Slojevi animacije. Uloga slojeva u računalnoj animaciji. Zatvaranje ploče za animaciju

21.08.2020 Vijesti

Dodavanje drugog znaka ili polje za tekst do raspona između između će zamijeniti izvorni znak u između između. Možete promijeniti cilj međukretanja na bilo koji od sljedećih načina:

  • povucite drugi simbol iz biblioteke u raspon animacije na vremenskoj traci;
  • koristite naredbu Uredi > Simbol > Zamijeni simbol.

Možete ukloniti simbol iz sloja animacije bez brisanja ili razdvajanja same animacije. Kasnije možete dodati drugu instancu simbola animaciji. Također možete promijeniti simbol ili njegovu vrstu u bilo kojem trenutku.

vidi također

Komponente animacije pokreta

  • To je niz okvira na vremenskoj liniji u kojem se jedno ili više svojstava objekta na vremenskoj liniji mijenja tijekom vremena.
  • Raspon prijelaza pojavljuje se na vremenskoj traci kao grupa okvira na istom sloju kao i boja pozadine.
  • Ovi rasponi animacije mogu se odabrati kao jedan objekt, povući s jednog mjesta na vremenskoj traci na drugo, pa čak i na drugi sloj.
  • Svaki raspon animacije može animirati samo jedan objekt na pozornici. Taj se objekt naziva cilj raspona animacije.
  • je okvir u rasponu između međuprostora gdje su jedna ili više vrijednosti svojstava za ciljni objekt međuizlazne obrade eksplicitno definirane.
  • Ta svojstva mogu uključivati ​​alfa poziciju (prozirnost), nijansu boje itd.
  • Za svako definirano svojstvo kreira se zasebni ključni okvir svojstva.
  • Ako postavite više od jednog svojstva u jednom okviru, ključni okviri za svako od tih svojstava bit će smješteni u taj okvir.
  • Upotrijebite Uređivač pokreta za pregled svakog svojstva raspona između između i njegovih ključnih kadrova svojstava.
  • Da biste odabrali koje vrste ključnih kadrova svojstava želite prikazati na vremenskoj traci, iz kontekstnog izbornika raspona animacije desnom tipkom miša kliknite ključni okvir svojstava i odaberite Prikaži ključne kadrove.

Cilj animacije

Tween pokreta ima jedan objekt u svom rasponu tween-a, koji se naziva ciljni objekt. Korištenje jednog ciljnog objekta u animaciji pruža nekoliko prednosti:

  • Animacije se mogu spremiti za ponovnu upotrebu.
  • Možete jednostavno premjestiti između pokreta na vremenskoj traci (povucite raspon između pokreta na drugu lokaciju) ili na pozornici.
  • Da biste primijenili novu instancu na postojeći motion tween, slijedite ove korake:
    • umetnite ga u animaciju da biste ga zamijenili;
    • povucite novu instancu iz biblioteke;
    • koristite naredbu Zamijeni simbol.

Objekti i svojstva koja se mogu animirati

Vrste objekata na koje možete primijeniti izmenu kretanja uključuju filmske isječke, grafike, simbole gumba i tekstualna polja. Ti objekti mogu imati sljedeća svojstva:

  • Položaj duž X i Y osi na ravnini

    Z položaj u 3D prostoru (samo isječci)

    Rotacija u ravnini (oko z osi)

    Rotacija oko X, Y i Z osi u 3D prostoru (samo filmski isječci): Označava da je FLA datoteka namijenjena za ActionScript 3.0 i Flash Player 10 ili noviji u opcijama objavljivanja. Adobe AIR također podržava 3D kretanje.

    X i Y nagib

    X i Y skala

    Efekti boja: Uključuje alfa kanal (transparentnost), svjetlinu, nijansu i napredne opcije za boje. Efekti boja mogu se animirati samo za TLF znakove i tekst. Animiranjem ovih svojstava, možete učiniti da objekt izgleda glatko ili promijeniti boju. Za stvaranje efekta boja između pokreta za klasični tekst, pretvorite tekst u simbol.

    Svojstva filtera (filtri se ne mogu primijeniti na grafičke simbole)

Stvaranje Motion Tween

Motion Tween možete stvoriti na jedan od tri načina:

  • Napravite grafiku ili instancu koju želite animirati, zatim desnom tipkom miša kliknite okvir i odaberite Napravite animaciju pokreta.
  • Odaberite grafiku ili instancu koju želite animirati, zatim desnom tipkom miša kliknite okvir i odaberite Umetni > Tween Motion.
  • Stvorite grafiku ili instancu koju želite animirati, a zatim desnom tipkom miša kliknite instancu radno područje i odaberite Napravite animaciju pokreta.

Stvaranje Motion Tween


Animirajte kretanje drugih svojstava koristeći Property inspector

Koristite naredbu Napravite animaciju pokreta za animaciju većine svojstava instance simbola ili tekstnog okvira. Ova svojstva uključuju, na primjer, rotaciju, skaliranje, prozirnost ili nijansu (samo TLF znakovi i tekst). Na primjer, možete promijeniti svojstvo alfa prozirnosti instance simbola tako da se glatko prikazuje na zaslonu. Za popis svojstava na koja možete primijeniti motion tween, pogledajte Animable objects and properties.

    Odaberite instancu simbola ili tekstualno polje u radno područje.

    Ako odabir sadrži druge objekte ili sadrži više objekata iz sloja, od Animate se traži da ga pretvori u simbol filmskog isječka.

    Izaberi Umetnuti > Animacija pokreta.

    Ako se pojavi dijaloški okvir Pretvori odabir u znak za animaciju, kliknite OK za pretvaranje odabira u simbol filmskog isječka.

    Kada se primijeni pokret između pokreta na objekt koji postoji samo za jedan okvir, glava za reprodukciju se pomiče na posljednji okvir novog okvira kretanja. U suprotnom, playhead se ne pomiče.

    Postavite glavu reprodukcije unutar okvira raspona animacije za koju želite postaviti vrijednost svojstva.

    Glava reprodukcije može se postaviti na bilo koji drugi okvir u rasponu animacije. Motion tween počinje s vrijednostima svojstava na prvom kadru raspona tween-a, koji je uvijek ključni okvir svojstva.

Sloj je dio filmske scene koji može imati određene prilagođene atribute. Svaki sloj može sadržavati proizvoljan broj različitih objekata (podložno ograničenjima stvaranja tweened animacije navedenim u prethodnom poglavlju).

Korištenje mehanizma slojeva omogućuje vam autonomni rad s različitim objektima koji će biti uključeni u film, a time i stvaranje složenih višedimenzionalnih scena. Na primjer, jedan od slojeva može se koristiti kao pozadina na kojoj se odvijaju događaji u filmu, drugi - stvarni animirani objekti, a treći - elementi zvučnog zapisa filma. Osim toga, korištenjem slojeva mogu se dobiti posebni efekti, poput pomicanja objekta po proizvoljnoj putanji, maskiranja objekata i nekih drugih.

Svojstva sloja

U normalni mod svi slojevi su potpuno transparentni, u smislu da se objekti koji se nalaze na različitim slojevima vizualno percipiraju kao elementi jedne scene. U isto vrijeme, objekt koji se nalazi na gornjem sloju zaklanja objekte koji se nalaze na istoj poziciji na donjim slojevima (slika 7.1).

Uvijek možete promijeniti redoslijed slojeva, kao i uređivati ​​objekte jednog sloja neovisno o elementima drugih slojeva. Međutim, ako je potrebno, možete istovremeno odabrati objekte iz različitih slojeva i raditi s njima kao jednom cjelinom. Na primjer, možete promijeniti njihovu boju ili ih grupirati.

Riža. 7.1. Vizualni prikaz objekata koji pripadaju različitim slojevima

Broj slojeva koje možete izraditi ograničen je samo volumenom RAM memorija vašem računalu i ne utječe na veličinu datoteke objavljenog filma. Radi lakšeg rada sa slojevima u Flash MX Implementirana je mogućnost pohranjivanja svakog skupa međusobno povezanih slojeva u zasebnu mapu slojeva (Layer Folder).

Stvaranje i brisanje slojeva

Da biste stvorili novi sloj, učinite jedno od sljedećeg:

  • na popisu slojeva na ploči vremenskog dijagrama desnom tipkom miša kliknite sloj iznad kojeg želite postaviti novi; u kontekstnom izborniku odaberite naredbu Umetni sloj;
  • na popisu slojeva u panelu vremenskog dijagrama odaberite sloj iznad kojeg želite postaviti novi klikom lijeve tipke miša na njega; Pritisnite gumb Umetni sloj koji se nalazi ispod popisa slojeva, s lijeve strane (Slika 7.2).

Kada stvorite novi sloj, on se pojavljuje na tablici iznad odabranog sloja; na popisu slojeva, njegovo ime se također nalazi iznad naziva odabranog sloja. Dodani sloj automatski postaje aktivni sloj. To znači da će objekt kreiran na stolu pripadati ovom sloju; u ovom slučaju, vidljivost novog objekta ovisit će o lokaciji prethodno stvorenih objekata drugih slojeva (vidi sl. 7.2).

Riža. 7.2. Dodavanje novog sloja

Prema zadanim postavkama, novi sloj se zove Sloj, označavajući redni broj unutar scene. Naknadno se taj naziv može zamijeniti bilo kojim drugim koji objašnjava njegovu svrhu (uključujući korištenje ćirilice).

Za brisanje sloja učinite jedno od sljedećeg:

  • na popisu slojeva na ploči vremenskog dijagrama desnom tipkom miša kliknite sloj koji želite izbrisati; u kontekstnom izborniku odaberite naredbu Izbriši sloj;

Nakon što se sloj izbriše, sloj ispod njega postaje aktivan.

Operacije stvaranja i brisanja sloja mogu se poništiti (kao i mnoge druge) klikom na gumb Poništi.

Stvaranje i brisanje mapa slojeva

Da biste stvorili mapu slojeva, morate učiniti nešto od sljedećeg:

  • na popisu slojeva na ploči vremenskog dijagrama desnom tipkom miša kliknite bilo koji sloj; u kontekstnom izborniku odaberite naredbu Umetni mapu;
  • na popisu slojeva u ploči vremenskog dijagrama odaberite bilo koji sloj tako da ga kliknete lijevom tipkom miša; Pritisnite gumb Insert Layer Folder koji se nalazi ispod popisa slojeva (vidi sl. 7.2).

Prema zadanim postavkama, nova mapa je nazvana Mapa, označavajući redni broj unutar scene. Naknadno se taj naziv može zamijeniti bilo kojim drugim koji objašnjava njegovu svrhu (uključujući korištenje ćirilice).

Za razliku od slojeva, niz okvira nije prikazan za mapu na vremenskom dijagramu (Sl. 7.3).

Riža. 7.3. Stvaranje mape slojeva

Nova mapa ne sadrži slojeve. Da biste bilo koji od postojećih slojeva smjestili u mapu, samo mišem povucite liniju s nazivom sloja na liniju s nazivom mape. Svi slojevi uključeni u mapu navedeni su ispod nje. Osim toga, nazivi slojeva mape pomaknuti su desno od naziva mape. Na primjer, na sl. 7.4 ovaj sloj je sloj 1.

Da biste "uklonili" sloj iz mape, samo ga povucite na popisu slojeva iznad retka s nazivom mape.

Riža. 7.4. Uključivanje sloja u mapu

Kada radite s mapama, imajte na umu da one imaju isključivo organizacijske funkcije i ne utječu izravno na druga svojstva slojeva, posebice na vidljivost objekata u različitim slojevima. Na primjer, postavljanjem Layer 4 u mapu Folder 1, time ćete promijeniti vidljivost objekta koji se nalazi na ovom sloju samo zato što će se promijeniti njegova lokacija na popisu u odnosu na druge slojeve (Sl. 7.5).

Međutim, zatvaranjem i otvaranjem mape možete kontrolirati hoće li se njezini slojevi prikazati na popisu vremenske trake. U isto vrijeme, objekti sloja ostaju vidljivi na stolu. Na primjer, na sl. 7.6 prikazuje pogled na prozor Bljesak kada je zatvoren Mapa 1.

Još jedna prednost korištenja mapa slojeva je ta što vam omogućuju brzo postavljanje istih vrijednosti atributa za sve slojeve uključene u mapu.

Dopušteno vam je stvarati podmape s neograničenim brojem razina ugniježđivanja.

Da biste stvorili podmapu, morate:

  1. Na popisu slojeva na ploči vremenskog dijagrama desnom tipkom miša kliknite bilo koji sloj koji je uključen u mapu više od visoka razina; Odaberite naredbu Insert Folder iz kontekstnog izbornika.

Riža. 7.5. Promjena sadržaja mape

Riža. 7.6. Pogled na Flash prozor sa zatvorenom mapom 1

  1. Ako je potrebno, pomaknite redak s nazivom stvorene mape na novi položaj unutar nadređene mape.

Kada izbrišete mapu, brišu se i slojevi u njoj, pa ako pokušate izbrisati mapu Bljesak prikazuje poruku upozorenja.

Da biste izbrisali mapu, učinite jedno od sljedećeg:

  • na popisu slojeva na ploči vremenskog dijagrama desnom tipkom miša kliknite naziv mape koju želite izbrisati; u kontekstnom izborniku odaberite naredbu Izbriši mapu;
  • na popisu slojeva u panelu vremenskog dijagrama odaberite sloj koji želite obrisati klikom lijeve tipke miša na njega; Pritisnite gumb Izbriši sloj koji se nalazi ispod popisa slojeva, s desne strane (vidi sl. 7.2).

Postavljanje atributa sloja

Svakom sloju može se dodijeliti određeni skup atributa. Vrijednosti ovih atributa prikazane su na popisu slojeva kao posebne ikone (slika 7.7).

Riža. 7.7. Prikaz atributa sloja

Atributi sloja su:

  • razina sloja - objekti najvišeg sloja prilikom reprodukcije filma su, takoreći, u prvom planu scene i nisu zaklonjeni objektima nižih slojeva; naziv gornjeg sloja je prvi na listi;
  • aktivnost - objekti se mogu uređivati ​​ili stvarati na aktivnom sloju ako za njega nisu postavljeni atributi "skriveno" ili "zaključano"; aktivni sloj je prikazan na popisu u inverznoj boji i označen je ikonom olovke;
  • vidljivost (Show/Hide) - objekti skrivenog sloja (Hide) nisu vidljivi na tablici; takav sloj označen je u popisu crvenim križićem; Ne možete uređivati ​​ili stvarati objekte na skrivenom sloju, čak i ako je aktivan;
  • zaključavanje (Zaključano/Otključano - Zaključano/Otvoreno) - ne možete uređivati ​​niti stvarati objekte na zaključanom sloju, čak i ako je aktivan; takav je sloj na popisu označen ikonom lokota;
  • Obrisi - objekti na sloju obrisa zamjenjuju se svojim obrisima; uključivanje ovog načina omogućuje vam da vidite objekte zaklonjene objektima ovog sloja (vidi sl. 7.7); za sloj konture možete dodatno odabrati boju konture njegovih objekata, budući da se ovaj atribut može postaviti za nekoliko slojeva;
  • voditelj/podređeni (Guide/Guided) - vodeći sloj se može koristiti kao predložak pri stvaranju drugih slojeva, kao i za opisivanje putanje objekta (o ovom pitanju će se detaljnije raspravljati u nastavku); vodeći sloj nije vidljiv tijekom reprodukcije filma;
  • maska/maskirani - korištenje maske sloja omogućuje dinamičku promjenu vidljivosti maskiranih slojeva, što daje zanimljive vizualne efekte; (o ovom pitanju će biti više riječi u nastavku).

Dodjeljivanje potrebnih atributa sloju može se izvršiti na jedan od sljedećih načina:

  • korištenje naredbi kontekstnog izbornika pozvanih desnim klikom na naziv sloja;
  • pomoću tri gumba za postavljanje atributa koji se nalaze iznad popisa slojeva, s desne strane (vidi sl. 7.7); Klikom na bilo koji od njih dolazi se do postavljanja odgovarajućeg atributa za sve slojeve u sceni;
  • korištenje ploče svojstava sloja; Da biste ga otvorili, dvaput kliknite na ikonu koja se nalazi lijevo od naziva sloja ili odaberite Svojstva u kontekstnom izborniku sloja.

U vezi s posljednjom opcijom, treba napomenuti da je sloj jedan od rijetkih objekata za koje Flash MX Ne postoji domaći imovinski inspektor. Stoga se postavljanje atributa sloja vrši pomoću dijaloškog okvira Svojstva sloja. Ima format koji je prilično tradicionalan za većinu Windows aplikacija. Ovaj prozor sadrži sljedeće kontrole (Sl. 7.8):

  • Naziv tekstualno polje za unos i/ili uređivanje naziva sloja; zadano stvorenih slojeva nazivima se dodjeljuje sloj I, sloj 2 itd.; kako biste poboljšali praktičnost rada, sloju možete dodijeliti prilagođeni naziv; Bljesak ne sprječava korištenje ćirilice u nazivima slojeva, što čini strukturu filma razumljivijom;

Riža. 7.8. Dijaloški okvir Svojstva za postavljanje atributa sloja

  • potvrdni okvir Prikaži, čije stanje određuje vidljivost sloja;
  • potvrdni okvir Zaključaj, koji postavlja odgovarajuće stanje sloja;
  • skupina prekidača Type (Type), omogućujući vam da odredite vrstu sloja:
    • Normalno - normalno;
    • Vodič – vođa;
    • Vođen - vođen;
    • Maska -- maska;
    • Maskiran - maskiran;
    • Mapa - mapa;
  • Gumb Outline Color, klikom na koji se otvara prozor palete za odabir boje obrisa objekata sloja ako je njegov prikaz postavljen na "outline";
  • potvrdni okvir Prikaži sloj kao obrise, s kojim možete postaviti/odznačiti odgovarajuće svojstvo sloja;
  • padajući popis Visina sloja (Visina sloja), namijenjen za određivanje visine linije sloja na ploči vremenskog dijagrama (uključujući visinu ćelija okvira); Ova značajka može biti korisna za slojeve čiji okviri sadrže posebne ikone (na primjer, ikonu audio simbola); popis sadrži samo tri opcije (100%, 200% i 300%).

Korištenje slojeva u animaciji

Ovaj pododjeljak govori o četiri opcije za korištenje mehanizma slojeva pri stvaranju filma:

  • korištenje slojeva za stvaranje pozadinske slike;
  • korištenje vodećeg sloja za kontrolu kretanja objekta;
  • koristiti masku sloja za kontrolu vidljivosti maskiranih slojeva;
  • uključivanje nekoliko animiranih objekata u scenu.

Naprednije upotrebe slojeva bit će opisane u poglavlju "Stvaranje interaktivnih filmova".

Stvaranje pozadine

U ovom slučaju pod pozadinom mislimo statične slike, “scenografija” koja se ne mijenja tijekom filma. Pozadina se može postaviti ili iza (sa gledišta gledatelja) ili ispred animiranog objekta. Najjednostavniji primjer- korištenje brojčanika sata kao pozadine, na čijem se vrhu pomiču kazaljke (na sl. 7.9 ovo je sloj 2 (brojčanik)).

Pogledajmo postupak izrade pozadine na primjeru pomalo zaboravljene lopte. Pretpostavimo da se prije pada otkotrlja po stolu (ne po stolu Bljesak, već prema kuhinji), na kojoj se nalaze bilo kakvi predmeti. Lopta se kotrlja između njih na takav način da se neki pojavljuju s točke gledišta promatrača lopte, drugi - ispred njega. Na sl. 7.10 prikazuje okvire filma koje moramo izraditi.

Riža. 7.9. Primjer korištenja pozadinskog sloja

Riža. 7.10. Filmski snimak s pozadinom

Kao temelj za izradu filma koristimo „crtić“ čiji je završni kadar prikazan na sl. 6.18. Da biste mu dodali potrebnu pozadinu, slijedite ove korake:

  1. Kliknite desnom tipkom miša na naziv sloja Layer 1 i odaberite Insert Layer iz kontekstnog izbornika; Kao rezultat, sloj pod nazivom Sloj 2 bit će dodan na popis, smješten iznad sloja 1 i na popisu i na tablici Bljesak.
  2. Nacrtajte sliku stola i objekta koji stoji na njemu u novom sloju; Da bi se lopta kretala točno po površini stola, upotrijebite gumb Kora luka; Imajte na umu da nakon što nešto nacrtate u sloju 2, niz jednostavnih okvira pojavit će se na vremenskom dijagramu, jednake duljine animaciji stvorenoj ranije.
  3. Da bi objekt koji stoji na stolu bio iza kugle koja se kotrlja, a desna noga stola iza njenog fragmenta (vidi sl. 7.10), potrebno je zamijeniti slojeve Layer 2 i Layer 1 na popisu. ; Da biste to učinili, samo povucite bilo koji od njih mišem umjesto drugog.
  4. Da biste dodali još jedan sloj za prikaz objekta koji zaklanja loptu, ponovite korake 1 i 2.

Konačni prikaz vremenskog dijagrama kreiranog filma prikazan je na sl. 7.11.

Riža. 7.11. Filmski vremenski dijagram s dva pozadinska sloja

Savjet

Budući da slika stvorena na pozadinskom sloju mora biti vidljiva tijekom cijele animacije, najbolje je prvo izraditi animaciju, a zatim dodati pozadinski sloj u film. Ako želite unaprijed skicirati pozadinu, učinite to na drugoj tablici (na primjer, stvaranjem dodatne FLA datoteke), a zatim kopirajte željeni okvir u glavni film.

Naravno, "pozadinski" sloj se ne razlikuje od bilo kojeg drugog, a ako, na primjer, želite pozadinu učiniti pokretnom, tada možete jednostavno animirati jedan ili drugi objekt pozadinskog sloja. Najbolji način da to učinite opisan je u pododjeljku ovog poglavlja "Uključivanje više animiranih objekata u scenu".

Kontrola kretanja objekta

U Bljesak Postoji koncept "vodeći sloj" - Vodeći sloj. Prilikom odabira ovog pojma programeri Bljesak upotrijebio osebujnu igru ​​riječi na engleskom. Činjenica je da vodeći sloj ima dvije svrhe:

  • prvo, na njega možete postaviti bilo kakve komentare (čak i s ilustracijama), koji su vidljivi samo u načinu za uređivanje filma, ali se ne izvoze u SWF format; u tom smislu, riječ Guide može se prevesti kao "uputa", "uputa";
  • drugo, korištenjem vodećeg sloja možete kontrolirati putanju objekta animiranog pomoću animacije pokreta s tween-om.

Da biste stvorili sloj s uputama, trebate:

  1. Na popisu slojeva na ploči vremenskog dijagrama desnom tipkom miša kliknite bilo koji sloj i odaberite Umetni sloj iz kontekstnog izbornika.
  2. Desnom tipkom miša kliknite na novostvoreni sloj i odaberite Vodič iz kontekstnog izbornika.

Kao rezultat toga, ikona čekića pojavit će se na popisu slojeva pored naziva sloja. Kaže da je sadržaj ovog sloja namijenjen isključivo programerima, a ne krajnjim korisnicima (“gledateljima”). Na sl. Slika 9.12 prikazuje primjer sloja instrukcija koji sadrži jedan element - blok teksta.

Riža. 7.12. Primjer sloja instrukcija

Kao što je gore spomenuto, druga vrsta vodećeg sloja je sloj koji opisuje putanju kojom se objekt kreće. Osobitost ove uporabe vodećeg sloja je u tome što je prvo potrebno izraditi tweened animaciju pravocrtnog kretanja objekta.

Da bi se objekt kretao po proizvoljnoj putanji, morate izvršiti sljedeće korake:

  1. Kliknite desnom tipkom miša na naziv sloja koji sadrži animirani objekt.
  2. Odaberite naredbu Add Motion Guide iz kontekstnog izbornika; Kao rezultat toga, na popisu slojeva pojavit će se vodeći sloj, označen posebnom ikonom, a naziv sloja animacije pomaknut će se udesno - to je znak da se radi o podređenom sloju (slika 7.13).

Riža. 7.13. Korištenje vodećeg sloja za upravljanje kretanjem objekta

  1. Kliknite na naziv sloja domaćina da biste ga učinili aktivnim.
  2. Koristeći bilo koji alat za crtanje (olovka, olovka, oval, kist, pravokutnik) nacrtajte putanju objekta.
  3. Kliknite lijevom tipkom miša u ćeliju prvog okvira animacije i na ploči Inspektor svojstava okvira odaberite jedan od dva potvrdna okvira:
    • Orient to Path, ako želite da os simetrije objekta bude usmjerena duž rute koju ste nacrtali;
    • Pričvrsti ako želite pričvrstiti točku transformacije ili točku registracije objekta na stazu. Nakon što označite bilo koji potvrdni okvir Bljesak automatski postavlja objekt u okvir na željeni način.
  4. Kliknite lijevom tipkom miša ćeliju zadnjeg okvira animacije i na ploči Inspektora svojstava okvira odaberite isti potvrdni okvir kao za prvi okvir.

Poništite odabir animiranog objekta i reproducirajte film.

Komentar

Ako izgradite putanju koja sadrži dijelove koji se sijeku ili dodiruju, tada će se objekt kretati duž najkraće rute koja povezuje početnu i završnu točku putanje (slika 7.14).

Riža. 7.14. Neovlaštena promjena Flash rute

Nakon što je put kreiran, možete ga učiniti nevidljivim. Da biste to učinili, morate učiniti vodeći sloj nevidljivim. Promjena vidljivosti sloja vrši se klikom na odgovarajuću ikonu u listi slojeva vremenskog dijagrama.

Slojevi maskiranja

Maska sloja omogućuje stvaranje efekta rupe kroz koju "sjaji" sadržaj jednog ili više slojeva ispod.

Maska se može stvoriti na temelju sljedećih vrsta objekata slojeva:

  • puni;
  • tekstualno polje (bilo koja vrsta - statično, dinamičko ili umetnuto);
  • primjerak grafičkog simbola;
  • isječak (o pojmu isječka - Movie Clip - bit će riječi u pojedinostima u sljedećem poglavlju).

Na sl. 7.15 i 7.16 prikazuju primjere svih gore navedenih opcija maske (osim isječka). Na sl. Slika 7.15 prikazuje kako maska ​​izgleda u modu za uređivanje, a sl. 7.16 - u načinu gledanja (to jest, "u akciji").

Riža. 7.15. Primjeri objekata na temelju kojih se može izraditi maska ​​(način uređivanja)

Riža. 7.16. Prikaz maskiranog sloja kada je uključen način maskiranja

Komentar

Obje gornje slike predstavljaju svojevrsni kolaž, budući da se na sloj maske može postaviti samo jedna vrsta objekta u jednom trenutku (ili samo ispune, ili samo tekst, ili grafički simboli). Štoviše, "regularnih" ispuna može biti koliko god želite, ali tekstualno polje ili grafički simbol ne voli konkurenciju.

Maska se može pokrenuti pomoću bilo koje vrste animacije: kadar po kadar ili animacija s tween-om.

Možete koristiti tween motion animaciju da oživite masku stvorenu iz tekstualnog polja, ispune, grafike ili isječka. Štoviše, za isječak možete koristiti vodeći sloj za postavljanje proizvoljne putanje kretanja.

Korištenjem animacije tweened transformacije možete "oživjeti" masku stvorenu na temelju ispune.

Također možete koristiti ActionScript za animiranje maski.

Ne možete maskirati slojeve unutar gumba.

Stvaranje maske

Maska je poput običnog sloja, osim što se svaka ispuna na njoj tumači Bljesak poput rupe kroz koju se vidi temeljni sloj. U ovom slučaju, boja ispune (uključujući raster), prisutnost gradijenta, kontura ispune i njezina vrsta potpuno se zanemaruju Bljesak.

Maska sloja prema zadanim postavkama pokriva (maskira) samo sloj koji se nalazi neposredno ispod nje.

Da biste maskirali sloj, morate učiniti sljedeće:

  1. Desnom tipkom miša kliknite na naziv sloja koji želite maskirati (zatvorite maskom) i odaberite Insert Layer iz kontekstnog izbornika (ovaj novi sloj će kasnije poslužiti kao maska).
  2. Postavite na masku sloja ispunu (ili ispune) koju želite koristiti kao "prozore za prikaz"; Ako planirate animirati masku, tada bi trebala biti samo jedna ispuna na njoj.
  3. Kliknite desnom tipkom miša na naziv maske sloja i odaberite Maska iz kontekstnog izbornika; od tog trenutka novi sloj postaje maska, a na popisu slojeva dogodit će se sljedeće promjene (Sl. 7.17):
    • odgovarajuća ikona pojavit će se lijevo od naziva maske sloja;
    • naziv maskiranog sloja pomaknut će se udesno, a uz njega će se pojaviti i nova ikona;
    • oba će sloja biti automatski zaključana (kao što je naznačeno ikonama za zaključavanje desno od naziva sloja).

Osim toga, kao rezultat izvođenja ovih radnji, uključuje se način maskiranja, zbog čega će se dogoditi promjene na stolu: kroz masku će biti vidljiva samo neometana područja maskiranog sloja.

Uvijek možete promijeniti mjesto, oblik i broj "prozora za gledanje" maske. Da biste ga mogli uređivati, jednostavno ga otključajte klikom na ikonu lokota (maskirani sloj možda neće biti otključan). U isto vrijeme, način maskiranja se automatski uklanja (Sl. 7.18).

Također se možete prebacivati ​​između načina uređivanja i prikaza maske pomoću naredbi kontekstnog izbornika sloja.

Da biste omogućili način uređivanja, trebate desnom tipkom miša kliknuti ili na naziv maske sloja ili na naziv maskiranog sloja i odabrati naredbu Prikaži sve iz kontekstnog izbornika.

Riža. 7.17. Prikaz vremenskog dijagrama i scene nakon omogućavanja načina maskiranja

Riža. 7.18. Omogućivanje načina uređivanja maske

Da biste omogućili način gledanja maske, morate desnom tipkom miša kliknuti ili naziv sloja maske ili naziv maskiranog sloja i odabrati naredbu Prikaži maskiranje iz kontekstnog izbornika.

Animiranje maske

Kao što je već spomenuto, "prozori za gledanje" maske mogu se animirati na jedan od načina o kojima smo ranije govorili. Ako želite koristiti automatsku animaciju kretanja ili transformacije, maska ​​mora sadržavati samo jedan "viewport".

Prilikom animiranja okvira za prikaz, maskirani sloj djeluje kao pozadina.

Kao primjer, razmotrite postupak za stvaranje "prozora za gledanje" koji se pomiče duž maskiranog sloja. Kako nas za sada ne bi ometali detalji, upotrijebit ćemo krug kreiran alatom Oval kao masku i učiniti ga presijecanjem prostora scene s lijeva na desno, kao što je prikazano na slici. 7.19 (radi jasnoće, način rada s ljuskom luka korišten je prilikom izrade slike).

Riža. 7.19. Primjer pokretne maske

Postupak izrade takve maske sastoji se od sljedećih koraka:

  1. Postavite neki crtež na sloj koji želite maskirati (na primjer, pomoću operacije uvoza).
  2. Desnom tipkom miša kliknite naziv maskiranog sloja i odaberite Insert Layer iz kontekstnog izbornika.
  3. Na novom sloju nacrtajte "prozor za gledanje" potrebnog oblika.
  4. Izradite animaciju pokreta s tween-om (pogledajte pododjeljak "Automatska animacija kretanja objekta").
  5. Desnom tipkom miša kliknite naziv maske sloja i odaberite Maska iz kontekstnog izbornika.
  6. U retku maskiranog sloja kliknite desnom tipkom miša na ćeliju tog okvira s brojem jednakim broju posljednjeg okvira animacije maske sloja i u kontekstnom izborniku odaberite naredbu Insert"Frame; razmak između prvi i zadnji okvir će biti ispunjeni jednostavnim okvirima.

Nakon dovršetka opisanog postupka, vremenski dijagram filma s animiranom maskom izgledat će otprilike kao onaj prikazan na sl. 9.20.

Riža. 7.20. Prikaz vremena za animiranu masku

Za malo složeniji primjer, razmotrite masku stvorenu iz tekstualnog polja. Ova maska ​​ne samo da se kreće duž pozornice, već se i okreće tijekom kretanja (Sl. 7.21).

Ovaj se učinak može postići upotrebom dva dodatna mehanizma:

  • zrcalni odraz izvornog niza znakova;
  • postavljanjem parametara rotacije na ploči inspektora svojstava prvog okvira tweened animacije.

Riža. 7.21. Primjer maske temeljene na tekstualnom polju

Da biste dobili masku s promjenjivim oblikom, morate slijediti postupak sličan onom gore opisanom. Jedina je razlika u tome što se za "animiranje" maske mora koristiti animacija tweened transformacije. Najjednostavniji primjer takve transformacije prikazan je na sl. 7.22.

Zanimljiviji učinak može se dobiti ako ne koristite jedan, već dva pozadinska sloja prilikom izrade maske. Da biste bolje zamislili o čemu govorimo, pogledajte sl. 7.23. Kao što vidite, u ovom slučaju maska ​​se ne kreće duž bijelog polja, već duž slike.

Prije nego što prijeđemo na opisivanje postupka za stvaranje takvog efekta, pogledajte (Sl. 7.24) kako maska ​​sloja i maskirani sloj ovog filma izgledaju u "eksplodiranom" obliku (to jest, u modu za uređivanje maske) .

Riža. 7.22. Primjer maske s promjenjivim oblikom

Riža. 7.23. Maska s dodatnim pozadinskim slojem

Riža. 7.24. Prikaz maske s dodatnim pozadinskim slojem u načinu uređivanja

Da biste izgradili takvu "scenografiju", trebate:

  1. Napravite masku sloja i maskirani sloj, kao što je opisano u pododjeljku "Stvaranje maske"; ako je potrebno, animirajte masku.
  2. Desnom tipkom miša kliknite na naziv maske sloja i odaberite Insert Layer iz kontekstnog izbornika za stvaranje drugog sloja.
  3. Povucite novi sloj na popisu ispod maskiranog sloja (to jest, neka bude donji); novi sloj će također automatski postati maskiran.
  4. Kliknite desnom tipkom miša na naziv dodanog sloja i odaberite naredbu Svojstva iz kontekstnog izbornika da biste otvorili prozor s parametrima sloja.
  5. U dijaloškom okviru Svojstva postavite prekidač Vrsta na Normalno da biste dodani sloj vratili u njegovo "normalno" stanje.

Postoje dvije važne točke koje treba istaknuti u vezi s uključivanjem dodatnog pozadinskog sloja u film:

  1. Maska (to jest, "prozor za gledanje" stvoren uz njenu pomoć) djeluje kao neka vrsta "čarobne zrake" koja može sjati kroz bilo koji broj slojeva. Dakle, ako stvorite, na primjer, 5 maskiranih slojeva povezanih s istom maskom, tada će svih 5 slojeva biti vidljivo kroz "prozor za gledanje". Kao ilustracija na Sl. Slika 7.25 prikazuje film koji koristi tri pozadinska sloja (prikazani su na lijevoj strani slike).
  2. Postavljanjem nekoliko slojeva u scenu i promjenom njihovog položaja u odnosu na masku i jedni u odnosu na druge, možete dobiti vrlo veliki broj različitih opcija za sastavljanje scene. Na primjer, na sl. Slika 7.26 prikazuje slučaj kada je pozadinski sloj dodan nakon stvaranja maske ostao na vrhu popisa.

Riža. 7.25. Primjer "prozirnosti" kroz masku od nekoliko slojeva

Riža. 7.26. Jedna od opcija za postavljanje dodatnog pozadinskog sloja

Savjet

Ako odlučite stvoriti nekoliko maskiranih slojeva povezanih s istom maskom, tada je za stvaranje sljedećeg maskiranog sloja preporučljivo kliknuti desnom tipkom miša na jedan od već stvorenih i odabrati naredbu Umetni sloj iz njegovog kontekstnog izbornika. Kao rezultat toga, novom će sloju automatski biti dodijeljena maskirana vrsta.

Uključivanje više animiranih objekata u scenu

U svim gore navedenim primjerima animacije samo se jedan objekt pomaknuo ili promijenio oblik u sceni. Očito, za privlačenje interesa gledatelja i povećanje "realizma" mnogih filmova, jedan lik nije dovoljan.

Prilikom opisivanja generalni principi Korištenjem slojeva uočeno je da je jedna od njihovih prednosti mogućnost animiranja nekoliko objekata scene. Kako bismo pravilno iskoristili ovu priliku, potrebno je uzeti u obzir niz čimbenika koje ćemo sada opisati.

Prvo, pogledajmo najjednostavniji slučaj, kada trebate uključiti samo dva animirana objekta u scenu.

Ako, prema zapletu filma, oni ni na koji način ne komuniciraju jedni s drugima, onda je sve sasvim očito - svaki objekt morate postaviti u zaseban sloj i animirati ga. I iako jedan od njih može povremeno zasjeniti drugi, nisu potrebne dodatne manipulacije s vremenskim dijagramom slojeva.

Dakle, da biste animirali dva objekta koji se počnu i prestaju kretati u isto vrijeme, morate učiniti sljedeće (pod pretpostavkom da koristite tweened animaciju):

  1. Izgradite sekvencu animacije za prvi objekt u prvom sloju (sloj 7) (pogledajte pododjeljak “Automatska animacija kretanja objekta”).
  2. Dodajte drugi sloj, na primjer, s nazivom Layer 2 (pogledajte pododjeljak "Stvaranje i brisanje slojeva") i stvorite objekt za animaciju na njemu; u ovom slučaju, Flash će automatski izgraditi niz jednostavnih okvira za ovaj sloj, jednake duljine prvom animiranom nizu (Sl. 7.27 a), kao kod stvaranja pozadinske slike.
  3. Kliknite desnom tipkom miša na ćeliju prvog okvira sloja 2 i odaberite naredbu Create Motion Tween iz kontekstnog izbornika; u ovom slučaju pojavit će se između prvog i zadnjeg okvira točkasta linija(Slika 7.27 b).
  4. Desnom tipkom miša kliknite posljednju ćeliju okvira sloja 2 i odaberite Insert Keyframe iz kontekstnog izbornika; kao rezultat toga, točkasta linija će se pretvoriti u liniju sa strelicom (slika 7.27 c).
  5. Pomaknite objekt na poziciju koja odgovara zadnjem okviru animacije.

Riža. 7.27. Prikaz vremenskog dijagrama pri animiranju dva neovisna objekta

Komentar

Zadano Bljesak pokušava "poravnati" kraj animacije za sve slojeve. Osim toga, morate odlučiti koji od predmeta treba staviti u prvi plan ako u nekom trenutku završe na istom mjestu na stolu.

Ako ponašanje jednog objekta mora ovisiti o ponašanju drugog (barem vizualno), situacija je nešto drugačija. U ovom slučaju nije dovoljno jednostavno animirati svaki objekt zasebno. Potrebno je uskladiti njihove vremenske dijagrame (točnije vremenske dijagrame odgovarajućih slojeva).

Pogledajmo postupak za koordinaciju vremenskih dijagrama na primjeru.

Pretpostavimo da se jedan od objekata počinje kretati tek nakon što se drugi "sruši" na njega. Odgovarajuća scena prikazana je na sl. 9.28 (gornji dio slike prikazuje vremenski dijagram filma i početni položaj objekata, donji dio prikazuje daljnji razvoj događaja).

Vjerojatno, na temelju znanja i vještina već stečenih do ove točke, čitatelj bi mogao samostalno pogoditi kako dobiti traženi rezultat, međutim, kratka objašnjenja su navedena u nastavku.

Riža. 7.28. Scena s dva objekta u interakciji

Ako želite pomaknuti kretanje drugog objekta u odnosu na kretanje prvog, morate izvršiti sljedeće korake:

  1. Postavite pokazivač bilo gdje u animiranoj sekvenci sloja 2, kliknite lijevi gumb miša i, ne puštajući ga, pomaknite cijelu sekvencu duž vremenskog dijagrama za potreban broj okvira (slika 7.29).

Riža. 7.29. Pomak kretanja drugog objekta u vremenu

"praznih" okvira na vremenskom dijagramu

popunjavanje "praznih" okvira

Riža. 7.30. Vraćanje vidljivosti objekata

  1. Kao rezultat pomaka nastaju "prazni" okviri u kojima drugi objekt nije vidljiv dok ne započne kretanje; zauzvrat, prvi objekt postaje nevidljiv nakon završetka kretanja (sl. 7.30 a); kako bi oba objekta bila vidljiva na svim okvirima, trebali biste pomnožiti prvi okvir animiranog niza za drugi objekt i posljednji okvir za prvi objekt (Sl. 7.30 b); Za umnožavanje okvira mogu se koristiti i naredba Insert Frame i naredba Insert Keyframe.

Ponavljanjem gore opisanog postupka možete povećati broj međusobno povezanih objekata na željeni broj.

Plan ekspresnog modula:
  • Maska sloja
  • Animirane maske
  • Animirana maska. Izračunata animacija tipa Shape
  • Animirana maska. Izračunata animacija tipa Motion
  • Uređivanje animacije.

Maska sloja

Maska sloja ne može se koristiti sama, već mora biti povezana s jednim ili više pravilnih slojeva na kojima daje učinak maske. Odnosno, sadržaj povezanih slojeva vidljiv je samo kroz “rupe” na maski, a ostatak ostaje nevidljiv. Štoviše, maska ​​može imati animaciju (osim animacije koja koristi vodič za kretanje), što vam omogućuje stvaranje vrlo neobičnih efekata.

Kada radite na sloju maske, za stvaranje "rupa", najčešće se koristi grafički primitiv - ispuna. U ovom slučaju igra ulogu vrlo otrovne boje ili kiseline koja nagriza površinu sloja. Linije nemaju ovo svojstvo!

Dakle, maska ​​se može stvoriti na temelju:

  • grafički primitiv - ispuna,
  • blok teksta,
  • instanca simbola tipa Graphic ili Movie Clip, naravno, pod uvjetom da ti simboli imaju područja ispune.

Kada radite s ovim elementima, imajte na umu da se samo jedna vrsta objekta može postaviti na sloj maske odjednom - ili samo ispune, ili samo tekst, ili simboli tipa Graphic, ili simboli tipa Movie Clip. Štoviše, "običnih" ispuna može biti koliko god želite, ali blok teksta ili može biti samo jedan lik! Redoslijed radnji pri stvaranju maske je sljedeći:

Ako maska ​​sloja već postoji, s njom možete povezati dodatne slojeve. To se može učiniti na nekoliko načina.

  • Povucite postojeći sloj tako da bude postavljen izravno ispod maske sloja.
  • Napravite novi sloj neposredno ispod maske sloja.
  • Maskiran(pod utjecajem maske).
Možete prekinuti postojeću vezu maskom sloja. Ova se operacija također može izvesti na nekoliko načina.
  • Povucite maskirani sloj tako da bude postavljen iznad sloja maske.
  • Otvorite dijaloški okvir svojstava sloja i postavite prekidač u njemu Normalan(običan).

Eksperimentirajte sa slojevima. Stvorite slojeve maske na temelju ispune, tekstualnog bloka, grafičkog simbola i filmskog isječka i provjerite jesu li gornje izjave točne.

Animirane maske

Maska se može pokrenuti pomoću okvira po okvira i računalne animacije.

Koristeći proračunatu animaciju tipa Motion, možete “animirati” masku kreiranu na temelju tekstualnog polja, ispune predstavljene kao grupa, simbola tipa Graphic ili Movie Clip. Štoviše, za simbol tipa Movie Clip možete koristiti vodeći sloj za postavljanje proizvoljne putanje kretanja. Ali to će se morati učiniti "unutar" samog simbola!

Koristeći izračunatu animaciju tipa Shape, možete "oživjeti" masku stvorenu na temelju grafičke primitive - ispune.

Također možete koristiti ActionScript za animiranje maski.

Ne možete maskirati slojeve unutar gumba - simbole tipa Button. Osim toga, gumb ne može djelovati kao maska.

Pogledajmo nekoliko opcija za stvaranje animirane maske.

Animirana maska: animacija izračunatog oblika

Stvoriti novi dokument i spremiti na disk. Dok radite na videu, morat ćete izraditi tri sloja u paleti Timeline:

Tekst sloja. Postavite tekstualni blok na ovaj sloj. Da biste mogli primijeniti gradijentnu ispunu na tekst, "razbijte" tekst tako da dvaput pristupite naredbi Razdvoji iz izbornika Modificiraj.

Sjena sloja. Ovaj sloj će vam omogućiti stvaranje efekta sjene za vaš tekst. Da biste to učinili, idite na sloj s tekstom i kopirajte ga u međuspremnik. Zatim, vratite se na sloj sjene, upotrijebite naredbu Umetni > Zalijepi na mjesto, primijenite ispunu na ovaj tekst kao Čvrsto(puna) tamna boja i malo pomaknite ovaj tekst pomoću tipki za upravljanje tipkovnicom. Rezultat je bila debela sjena.

Maska sloja. Na ovom sloju izradit ćete animiranu masku. Da biste to učinili, na prvom okviru ovog sloja pomoću alata Oval nacrtajte krug relativno malog radijusa. Centrirajte krug u odnosu na scenu (ne zaboravite sjajnu Align paletu). Zatim idite na okvir 25 ovog sloja i napravite ga ključem. U ovom okviru, veličinu kruga treba povećati tako da potpuno prekriva vaš tekst. Vratite se na prvi okvir i u paleti Properties postavite vrstu animacije na Shape. Za zamrzavanje zadnjeg okvira animacije na neko vrijeme, idite na okvir 40 i upotrijebite naredbu Insert > Frame.

Koristeći istu naredbu, "razvucite" sloj teksta i sloj sjene na 40 okvira.

Testirajte svoj video.

Ako prekinete vezu s maskom sloja i slojem sjene, možete dobiti još jedan vrlo zanimljiv učinak! Eksperimentirajte s videom - promijenite ovisnost slojeva, oblik maske...

Animirana maska: Izračunata animacija tipa Motion

Napravite novi dokument i spremite ga na disk. Dok radite na ovom videu, morat ćete izraditi i tri sloja u paleti Timeline.

Tekst sloja. Postavite tekstualni blok na ovaj sloj. Možete koristiti tekst iz prethodnog rada.

Slika sloja. Na ovaj sloj također se postavlja tekst, a kao i u prethodnom radu korištena je naredba Insert > Paste in Place. Primijenite Čvrstu ispunu na ovaj tekst i smanjite njegovu neprozirnost pomoću palete Mješalica boja na 1%-10%. Morate stvoriti iluziju da je slika vidljiva u mraku.

Maska sloja. Na ovom sloju izradit ćete animiranu masku za simulaciju kretanja zrake reflektora. Ulogu reflektora "odnosit će" simbol tipa Graphic. Pa stvaraj novi simbol Novi simbol tipa Graphic. Unutar simbola nacrtajte krug čiji je promjer nešto veći od visine slova u vašem tekstu. Pomoću palete Align postavite krug u središte simbola. Vratite se na pozornicu, otvorite biblioteku filmova i na nju postavite instancu simbola koji ste stvorili, tako da samo dodiruje lijevi rub pozornice. Zatim idite na kadar 30, učinite ga ključnim okvirom i pomaknite instancu reflektora na desni rub scene kao što je prikazano na slici. Vratite se na prvi kadar i u paleti Svojstva postavite vrstu animacije na Kretanje. Kako biste nakratko zamrznuli posljednji kadar animacije i dali reflektoru malo vremena da “prošeta” izvan scene, idite na kadar 40 i koristite naredbu Insert > Frame.

Koristeći istu naredbu, "razvucite" sloj slike i sloj teksta na 40 okvira.

Zatim idite na masku sloja i korištenje kontekstni izbornik Maska, pretvori je u masku.

Testirajte svoj video i divite se rezultatima.

Dopustite si hrabar eksperiment. Svakako pokušajte koristiti blok s tekstom kao animiranu masku!

Animirana maska. Korištenje simbola filmskog isječka za stvaranje maske koja se kreće duž zadane putanje

Napravite novi dokument i spremite ga na disk. Napravite novi simbol tipa Movie Clip unutar kojeg ćete morati organizirati kretanje maske po zadanoj putanji. Da biste to učinili, stvorite privremeni sloj u paleti Timeline vašeg simbola privremeni, na koji postavljate određeni krajolik. Pretvorite krajolik u grupu, poravnajte grupu sa središtem scene pomoću palete Poravnaj. Ovaj sloj će biti izbrisan kasnije, ali u fazi razvijanja videa dobro će nam poslužiti, omogućujući nam da ispravimo kretanje "spyglassa" - maske.

Napravite novi sloj dvogled, u kojem nacrtajte krug (to će kasnije igrati ulogu dinamičke maske). Ne zaboravite ga pretvoriti u grupu, jer pokretne animacije neće raditi s grafičkim primitivom! Zatim stvorite sloj za ovaj sloj Vodič, gdje određujete putanju maske. Obratite pozornost na paletu Timeline ovog simbola. Kako bi se smanjila brzina pomicanja maske, ključni okvir na kojem će se odrediti konačna pozicija maske može se pomaknuti udesno (npr. na videu koji se koristi u ovom predavanju nije 40 kao na slici , ali 100 okvira). Nakon što ste se odlučili za konačnu poziciju maske, vratite se na prvi okvir i postavite vrstu animacije na Motion u paleti Properties. Ne zaboravite "posaditi" krug na liniji putanje. "Razvucite" Vodič: dalekozor i međuslojeve pomoću naredbe Insert Frame. Ako je potrebno, prilagodite putanju kretanja pomoću alata palete Alati - Pododabir, Olovka i Strelica.

Povratak na pozornicu. Imajte na umu da paleta vremenske trake mog videozapisa ima samo dva sloja i samo jedan okvir. Slojiti pejzaž smjestiti krajolik. I na novi sloj, koji će kasnije biti definiran kao maska, postavite primjerak simbola koji ste stvorili. Prilagodite položaj instance simbola tako da mjesto krajolika simbola odgovara položaju krajolika na pozornici. Sada idite u biblioteku filmova i uredite simbol, desnom tipkom miša kliknite na njega i odaberite naredbu Uredi(Uredi). Izbrišite privremeni sloj na kojem imate pejzaž. Ponovno se vratite na scenu i pretvorite sloj maske na koji ste postavili instancu simbola u masku.

Testirajte svoj video, divite se rezultatu i, ako je potrebno, napravite ispravke animacije.

Uređivanje animacije

Već sam vam rekao da se animacija može prilagoditi pomoću dodatnih ključnih kadrova. Danas bih vam želio dati još nekoliko praktične savjete ovom prilikom.

Za pomicanje okvira ili niza okvira jednostavno ih povucite mišem.

Kako biste ključni okvir "pretvorili" u obični okvir, koristite naredbu Clear Keyframe. Očišćeni ključni okvir i svi okviri do sljedećeg ključnog okvira zamjenjuju se sadržajem prethodnog izbrisanog ključnog okvira.

Kako biste animaciju "zrcalili" u vremenu (početak neka bude kraj, a kraj početak, naravno, na početku i na kraju bi trebali biti ključni okviri), odaberite okvire koji su vam potrebni i upotrijebite naredbu Reverse Frames.

Primjena Onion skinning efekta (ljuska luka)

Kada radi u normalnom načinu rada, Flash prikazuje sadržaj samo jednog okvira animacije na pozornici, na ovaj trenutak vrijeme.

Kako biste bolje pozicionirali objekte koji se nalaze na različitim okvirima jedan u odnosu na drugi prilikom stvaranja animacije okvir po kadar ili prilikom ispravljanja izračunate animacije, možete "prikazati" slike nekoliko okvira odjednom na pozornici. Kako biste Flash prebacili u ovaj način rada, trebali biste se obratiti gumbu Onion Skin, koji možete lako pronaći na dnu palete Timeline. U ovom načinu rada elementi trenutnog okvira bit će prikazani u punoj boji, a elementi susjednih okvira bit će poluprozirni. Možete malo transformirati ovaj način rada pomoću gumba Onion Skin Outlines, koji vam omogućuje predstavljanje elemenata susjednih okvira u obliku silueta. Da biste povećali područje snimanja okvira za bilo koji od ovih načina, morate "pomaknuti" oznaku načina udesno. Onion Skinning način vam omogućuje uređivanje samo trenutnog okvira. Ako trebate prilagoditi nekoliko slojeva odjednom, uključite način rada za uređivanje više okvira.

Imajte na umu da se gore navedeni načini ne mogu primijeniti na zaključane slojeve. Kako biste izbjegli zabunu prilikom uređivanja više okvira, zatvorite ili onemogućite slojeve koji trenutno nisu potrebni!

Domaća zadaća: Osnove izrade animacije u Macromedia Flash MX

Prvo morate duplicirati animirane flash videozapise predstavljene u materijalu ovog predavanja.

Drugo, izradite video koji vam omogućuje da ilustrirate prekrasne retke iz pjesme Sergeja Aleksandroviča Jesenjina:

Plavi maj. Sjajna toplina.
Prsten na kapiji neće zvoniti.
Pelin se širi ljepljivim mirisom.
Trešnja spava u bijelom ogrtaču.

U drvenim krilima prozora
Zajedno s okvirima u tanke zavjese
Ekscentrični mjesec plete
Na podu su uzorci čipke...

Pokušajte spojiti dvije epizode u svom videu - dva katrena, koristeći znanje stečeno u sklopu proučavanja metoda animacije. Kako biste osigurali glatki prijelaz s jedne epizode na drugu, koristite masku.

Ukupno: potrebne su vam četiri datoteke u fla formatu (ako ukupna veličina datoteke prelazi 150 KB, arhivirajte datoteke) i pošaljite ih nastavniku.

Želim vam uspjeh u samostalno istraživanje Macromedia Flash MX!

PHOTOSHOP. Rad sa slojevima, animacija.

Napravite novi dokument dimenzija 150x150 piksela.

Ispunite pozadinu tamnoplavom bojom.
.gif" width="152" height="152">

Držite Ctrl i kliknite na zvjezdicu u paleti slojeva, čime će zvjezdica biti odabrana.

Poništite odabir Ctrl + D.
Kliknite Bevel and Emboss. Primijenite sljedeće postavke:

Zvijezda bi trebala izgledati ovako:

Napravite novi sloj.
Postavite boje: 05E7FF - glavna, E0EBEC - pozadinska.
Učitajte odabir (Ctrl + kliknite na prvu zvjezdicu u paleti slojeva) Uzmite linearni gradijent i nacrtajte ga od vrha prema dolje, kao što je prikazano na slici a).
Zatim uzmite https://pandia.ru/text/78/164/images/image013_20.gif" width="152 height=152" height="152"> b)

Ovo je ono što biste trebali dobiti:

Sada počinjemo stvarati malene zvijezde.
Napravite novi sloj. Skalirajte sliku.
.gif" width="152" height="152">.gif" width="213" height="161">

Sada trebate duplicirati ovu zvijezdu i rasporediti je preko glavne zvijezde..gif" width="152" height="152">

Za animaciju ćemo napraviti 3 okvira, tako da sada trebamo napraviti 3 grupe slojeva, gdje će zvijezde biti na različitim pozicijama.

Duplicirajte mapu sa zvjezdicama (Set 2). Uklonite sve slojeve s njega osim jednog. Duplicirajte ovaj sloj i postavite zvijezde na različita mjesta.
Ponovite za treću mapu.

Sada imate tri mape s malim zvjezdicama: "Set 1", "Set 2", "Set 3", u svakoj mapi zvjezdice se nalaze drugačije.

Spremite datoteku u formatu Photoshop (.psd) i otvorite je u programu Image Ready. Otvorite paletu Animacija iz izbornika Prozor ako se ne nalazi na vašem radnom prostoru.
Za sada će se tamo pojaviti samo jedan okvir.
Idite na paletu slojeva i isključite oči pored mapa, ostavite samo "Set 1"

Napravite novi okvir Set 2"

Isto za 3. okvir: https://pandia.ru/text/78/164/images/image027_9.gif" width="152" height="152"> i i

Sustav slojeva animacije vrlo je moćan, au isto vrijeme vrlo jednostavan i lak za naučiti alat koji vam omogućuje obradu postojećih slojeva u animaciji i njihovo miješanje.

Otvorite datoteku sa sljedećim nazivom “Affe_Animation-Ebene_start.c4d”. Ponovno vidimo poznati model glave, ali ovaj put bez animacije u prozoru uređivača programa. U ovoj lekciji također ćemo dodijeliti potrebne pokrete za naš model. Postavite aktivni izgled animacije u programu (gornja ikona na okomitoj ljestvici koja se nalazi na lijevoj polovici sučelja programa). Odaberite nulti objekt “Majmun” u upravitelju objekata i kliknite na funkciju “Majmun” u glavnom izborniku Animacija/ Dodajte sloj animacije“. Naš Zero objekt će dobiti oznaku kretanja. Kada kliknete na ovu oznaku, u upravitelju atributima dobit ćete sve parametre ove oznake, sa (ili bez) dodijeljenih slojeva animacije.

Pomoću potvrdnih okvira koji se nalaze u kontrolnim okvirima funkcije, možemo odrediti da je ovaj sloj ili slojevi aktivni. Napravite nekoliko jednostavnih pokreta pomicanjem glave modela lijevo ili desno i postavljanjem potrebnih ključnih kadrova. Koju vrstu animacije stvarate u ovom slučaju, u načelu, nije važno za ovu lekciju. Kako biste mogli bolje uočiti početne smjerove ove funkcije, savjetujemo vam da napravite niz jednostavnih pokreta s desna na lijevo.

Ako ste postavili potrebne ključne kadrove, kliknite na gumb u upravitelju atributima

"Dodati". Ako gumb nedostaje, to može biti zato što nema odabira za oznaku kretanja ili je objekt Null. Promijenite ovo klikom na objekt "Majmun" u upravitelju objekata ili označavanjem svijetloplave oznake s desne strane koja izgleda kao "M" od 3 crte.

Ako ste sve učinili ispravno, nakon klika na gumb "Dodaj" trebao bi biti dodan "sloj". 1 “. Automatski će se postaviti kao aktivan. Možete vidjeti da nedostaju ključni okviri koje smo unaprijed dodijelili. Ali glava lika se prilikom reprodukcije animacije pomiče prema ključnom kadru koji je postavljen kao zadnji. To je zbog činjenice da će se za sustav slojeva animacije (za razliku od sustava kretanja) dodati novi ključevi za novostvoreni sloj, bez brisanja prethodno dodijeljenih ključeva. Nisu vidljivi jer pripadaju standardnom sloju 0 , te je u ovoj fazi onemogućen. Napravite nekoliko novih poteza, postavite potrebne tipke i pustite animaciju.

Oba će sloja sada biti pomiješana. Možete dodati bilo koji broj slojeva, a svaki put ključevi će biti kreirani za sloj koji je trenutno aktivan u ovoj fazi. Nakon postavljanja tipki za tri različita sloja, dobit ćemo tri različite animacije koje će se međusobno miješati. Ako ste učinili sljedeće za slojeve: za sloj 0 dodijelio bi tipke za pokrete lijevo/desno; za sloj “1” kretanje gore\dolje; i za sloj „ 2 “, kretanje glave s nagibom udesno / ulijevo; onda bi rezultirajuća animacija mogla izgledati ovako:

Konačno, imate opciju onemogućiti slojeve (kliknite na malu narančasto/crnu ikonu filmske trake) ili ih duplicirati kako biste provjerili animaciju na sloju. Ako vam stvorena kopija i vaše promjene koje ste za nju napravili više odgovaraju kvalitetom, možete jednostavno izbrisati original i koristiti kopiju sloja u budućnosti.

Možete vidjeti koliko prednosti ima sustav slojeva animacije. U ovom slučaju, ključni okviri postoje prikupljeni u više od jednog "velikog sloja", pri čijem ćete pregledu sigurno izgubiti cjelokupni pregled (s složenom i složenom animacijom to je sasvim moguće). Na kraju svoje animacije možete koristiti jednostavno gašenje\ omogućavanje slojeva, uređivanje animacija ili miksanje (u ovom slučaju najoptimalnije bi se mogao koristiti modul HAIR).

Ako trebate postaviti sloj s drugim pokretima, samo ga prebacite i postavite željeni aktivni.

Samo malo eksperimentiranja, strpljenja i uskoro ćete sigurno primijetiti da će ovaj alat postati jedan od vaših must-have. CINEMA 4D R11 ne postavlja nikakve granice vašim idejama.