Izrada GIF-a s prozirnom pozadinom u Illustratoru. Adobe Illustrator CS Illustrated Tutorial Preuzmite i spojite dodatak

23.01.2022 Vijesti

Danas imamo neobičnu lekciju za Adobe Illustrator. Jer ovaj put nećemo napraviti statičnu sliku, već pravu animaciju. Zamislite da se ispostavilo pomoć od Adobea Ilustrator zna crtati i karikature :)

A za ovo nam ništa ne treba. Kompetentna organizacija slojeva i izvoz završnog rada u swf format, gdje se svaki sloj pretvara u okvir animacije. U današnjem tutorijalu nacrtat ćemo animaciju odbrojavanja u stilu retro filma. Izlaz bi trebao biti flash film s istim odbrojavanjem.

Prvo što treba učiniti je nacrtati sve potrebne elemente za buduću animaciju. Da bih to učinio, napravio sam dva položaja okvira filma u zasebnom dokumentu, krug za referencu, koji je izrezan u zasebne sektore, teksturu i okomitu ogrebotinu za dodavanje učinka antike, kao i sve brojeve i natpise.

Kada su svi dijelovi našeg crtića spremni, možete početi stvarati samu animaciju. Radi praktičnosti, to je najbolje učiniti u novom dokumentu. U ovom slučaju, slojevi će igrati ulogu okvira animacije. I u prvom sloju samo trebate kopirati okvir filma. Postavite ga na sredinu radnog područja.


Sada stvorite drugi sloj i kopirajte okvir filma u njega, u kojem su rupe na rubovima napravljene s pomakom. Također je potrebno centrirati.


Iz ova dva sloja već možete dobiti animaciju pokretnog filma. Ali kasnije će nam trebati puno više slojeva. Dakle, odaberite prva dva sloja, idite na opcije panela i napravite kopiju slojeva.


Na sličan način trebamo akumulirati 12 slojeva s kadrovima filma koji definiraju njegovo kretanje.


Sada imamo čitavu hrpu slojeva i svi su vidljivi. U smislu da gornji slojevi blokiraju donje, što nije baš zgodno za rad. Stoga neke slojeve možete isključiti klikom na ikonu oka lijevo od naziva sloja. Da biste isključili ili uključili sve slojeve odjednom, držite pritisnutu tipku Alt dok kliknete ikonu oka. Uključivanjem i isključivanjem slojeva možete točno vidjeti što se nalazi u određenom okviru naše buduće animacije. A sada, kako bismo dodali lagani podrhtavanje kretanju filma, moramo primljene kadrove malo pomaknuti u različitim smjerovima. Da biste to učinili, uključite samo sloj s kojim ćete raditi ovaj trenutak, a zatim pomaknite okvir nekoliko piksela u bilo koju stranu.


Kada ste prošli kroz sve slojeve i dodali mali pomak, možete početi stvarati animaciju pokretnog kruga. Da biste to učinili, kopirajte krug koji se sastoji od sektora iz dokumenta s dijelovima crtanog filma i postavite ga na prvi sloj na vrhu okvira filma.


Ako uklonite odabir iz kruga, tada će izgledati kao jedna cjelina. To je upravo ono što nam treba.


Ali budući da se sastoji od zasebnih sektora, moguće je, promjenom njihove boje, vrlo brzo i jednostavno napraviti animaciju. Da biste to učinili, kopirajte ovaj krug na drugi sloj i učinite prvi sektor svjetlijim. Sjećate se da se film trese tijekom kretanja, tako da nije potrebno staviti krug točno u središte kadra. Stavite ga na oko.


Slično tome, trebate kopirati krug na svaki sljedeći sloj, dok bojite svjetlijom bojom jedan sektor više nego prethodni put. Zajedno, ovih 12 slojeva tvore animaciju kretanja filma s krugom za punjenje.


Zatim moramo dodati teksturu našim slojevima. Uključite prvi sloj i kopirajte teksturu od tamo. izvorna datoteka sa rezervnim dijelovima.


Zatim redom uključite sljedeće slojeve i tamo kopirajte istu teksturu. Kako bi izgledao drugačije na svakom okviru, samo ga zakrenite za 90 stupnjeva. Kao što ste možda pogodili, moramo dodati teksturu u svih 12 okvira.


Ako ste već prilično umorni od kopiranja, mogu vas zadovoljiti - ostalo je vrlo malo. Najteži dio je prošao. Ostaje dodati okomite ogrebotine i gotovo sve. Da biste to učinili, ponovno kopirajte izvornu ogrebotinu i stavite je na proizvoljno mjesto u nekoliko slojeva. Kod mene se ogrebotine pojavljuju u samo dva sloja.


Sada kada je glavni ciklus s filmskom animacijom spreman, ostaje još zbrojiti brojke. Budući da brojimo od 3 do 1 plus riječ Go!!!, trebamo još više slojeva. Ne 12, već čak 48. Da biste to učinili, morate napraviti još tri kopije gotovih slojeva s filmskom animacijom.


A onda je sve jednostavno. Uključite prvi sloj i tamo stavite broj tri.


Zatim trebate kopirati ovu figuru na sljedeće slojeve dok animacija kruga ne završi. Kada dođete do sljedeće kopije slojeva, gdje će krug opet biti potpuno ispunjen, morate staviti broj dva. Na isti način kopirajte broj jedan u željene slojeve. A kada dođete do završnih slojeva za oznaku Go!!!, jednostavno izbrišite krug prije kopiranja oznake na željeni sloj.


To je sve s animacijom. Ovdje je glavna stvar ne zbuniti se. Možete slojevima dati neka prikladna imena, ali ja sam nekako bio previše lijen :) Pa ipak, kada ste gotovi, svakako ponovno uključite sve slojeve klikom na ikonu oka.


U prozoru postavki izvoza svakako postavite Izvezi kao: AI slojeve u SWF okvire. Ova opcija pretvara Illustrator slojeve u okvire animacije. Zatim kliknite gumb Napredno.


Otvorit će se dodatne postavke. Ovdje morate postaviti Frame Rate. Imam 12 sličica u sekundi. Potvrdni okvir Looping odgovoran je za kruženje animacije. Zahvaljujući njoj, video će se vrtjeti u krug. A opcija Layer Order: Bottom Up renderira slojeve ilustratora odozdo prema gore na ploči. Upravo smo tako izgradili našu animaciju.


Kao rezultat toga, dobivamo flash film s našom animacijom.

Sada vidite da napraviti jednostavnu animaciju u Adobe Illustratoru nije tako teško kao što se čini na prvi pogled.

Ali za izradu dugih videozapisa ili interaktivnih aplikacija ipak je bolje koristiti Adobe Flash ili druge flash uređivače. Na primjer, napravio sam ovu mačku u starom Macromedia Flash koje sam iskopao na poslu.

Nedavno se HTML5 i CSS3 sve više koriste za izradu animacija. Ovaj kod je podržan moderni preglednici i ne zahtijeva korištenje flash playera.

rimski aka dacascas posebno za blog


Pretplatite se na naš newsletter kako ne biste propustili ništa novo:

Danas imamo neobičnu lekciju za Adobe Illustrator. Jer ovaj put nećemo napraviti statičnu sliku, već pravu animaciju. Zamislite, ispada da uz pomoć Adobe Illustrator možete crtati i crtiće :)

A za ovo nam ništa ne treba. Kompetentna organizacija slojeva i izvoz završnog rada u swf format, gdje se svaki sloj pretvara u okvir animacije. U današnjem tutorijalu nacrtat ćemo animaciju odbrojavanja u stilu retro filma. Izlaz bi trebao biti flash film s istim odbrojavanjem.

Prvo što treba učiniti je nacrtati sve potrebne elemente za buduću animaciju. Da bih to učinio, napravio sam dva položaja okvira filma u zasebnom dokumentu, krug za referencu, koji je izrezan u zasebne sektore, teksturu i okomitu ogrebotinu za dodavanje učinka antike, kao i sve brojeve i natpise.

Kada su svi dijelovi našeg crtića spremni, možete početi stvarati samu animaciju. Radi praktičnosti, to je najbolje učiniti u novom dokumentu. U ovom slučaju, slojevi će igrati ulogu okvira animacije. I u prvom sloju samo trebate kopirati okvir filma. Postavite ga na sredinu radnog područja.


Sada stvorite drugi sloj i kopirajte okvir filma u njega, u kojem su rupe na rubovima napravljene s pomakom. Također je potrebno centrirati.


Iz ova dva sloja već možete dobiti animaciju pokretnog filma. Ali kasnije će nam trebati puno više slojeva. Dakle, odaberite prva dva sloja, idite na opcije panela i napravite kopiju slojeva.


Na sličan način trebamo akumulirati 12 slojeva s kadrovima filma koji definiraju njegovo kretanje.


Sada imamo čitavu hrpu slojeva i svi su vidljivi. U smislu da gornji slojevi blokiraju donje, što nije baš zgodno za rad. Stoga neke slojeve možete isključiti klikom na ikonu oka lijevo od naziva sloja. Da biste isključili ili uključili sve slojeve odjednom, držite pritisnutu tipku Alt dok kliknete ikonu oka. Uključivanjem i isključivanjem slojeva možete točno vidjeti što se nalazi u određenom okviru naše buduće animacije. A sada, kako bismo dodali lagani podrhtavanje kretanju filma, moramo primljene kadrove malo pomaknuti u različitim smjerovima. Da biste to učinili, uključite samo sloj s kojim ćete trenutno raditi, a zatim pomaknite okvir za nekoliko piksela u bilo kojem smjeru.


Kada ste prošli kroz sve slojeve i dodali mali pomak, možete početi stvarati animaciju pokretnog kruga. Da biste to učinili, kopirajte krug koji se sastoji od sektora iz dokumenta s dijelovima crtanog filma i postavite ga na prvi sloj na vrhu okvira filma.


Ako uklonite odabir iz kruga, tada će izgledati kao jedna cjelina. To je upravo ono što nam treba.


Ali budući da se sastoji od zasebnih sektora, moguće je, promjenom njihove boje, vrlo brzo i jednostavno napraviti animaciju. Da biste to učinili, kopirajte ovaj krug na drugi sloj i učinite prvi sektor svjetlijim. Sjećate se da se film trese tijekom kretanja, tako da nije potrebno staviti krug točno u središte kadra. Stavite ga na oko.


Slično tome, trebate kopirati krug na svaki sljedeći sloj, dok bojite svjetlijom bojom jedan sektor više nego prethodni put. Zajedno, ovih 12 slojeva tvore animaciju kretanja filma s krugom za punjenje.


Zatim moramo dodati teksturu našim slojevima. Uključite prvi sloj i kopirajte teksturu iz izvorne datoteke s rezervnim dijelovima tamo.


Zatim redom uključite sljedeće slojeve i tamo kopirajte istu teksturu. Kako bi izgledao drugačije na svakom okviru, samo ga zakrenite za 90 stupnjeva. Kao što ste možda pogodili, moramo dodati teksturu u svih 12 okvira.


Ako ste već prilično umorni od kopiranja, mogu vas zadovoljiti - ostalo je vrlo malo. Najteži dio je prošao. Ostaje dodati okomite ogrebotine i gotovo sve. Da biste to učinili, ponovno kopirajte izvornu ogrebotinu i stavite je na proizvoljno mjesto u nekoliko slojeva. Kod mene se ogrebotine pojavljuju u samo dva sloja.


Sada kada je glavni ciklus s filmskom animacijom spreman, ostaje još zbrojiti brojke. Budući da brojimo od 3 do 1 plus riječ Go!!!, trebamo još više slojeva. Ne 12, već čak 48. Da biste to učinili, morate napraviti još tri kopije gotovih slojeva s filmskom animacijom.


A onda je sve jednostavno. Uključite prvi sloj i tamo stavite broj tri.


Zatim trebate kopirati ovu figuru na sljedeće slojeve dok animacija kruga ne završi. Kada dođete do sljedeće kopije slojeva, gdje će krug opet biti potpuno ispunjen, morate staviti broj dva. Na isti način kopirajte broj jedan u željene slojeve. A kada dođete do završnih slojeva za oznaku Go!!!, jednostavno izbrišite krug prije kopiranja oznake na željeni sloj.


To je sve s animacijom. Ovdje je glavna stvar ne zbuniti se. Možete slojevima dati neka prikladna imena, ali ja sam nekako bio previše lijen :) Pa ipak, kada ste gotovi, svakako ponovno uključite sve slojeve klikom na ikonu oka.


U prozoru postavki izvoza svakako postavite Izvezi kao: AI slojeve u SWF okvire. Ova opcija pretvara Illustrator slojeve u okvire animacije. Zatim kliknite gumb Napredno.


Otvorit će se dodatne postavke. Ovdje morate postaviti Frame Rate. Imam 12 sličica u sekundi. Potvrdni okvir Looping odgovoran je za kruženje animacije. Zahvaljujući njoj, video će se vrtjeti u krug. A opcija Layer Order: Bottom Up renderira slojeve ilustratora odozdo prema gore na ploči. Upravo smo tako izgradili našu animaciju.


Kao rezultat toga, dobivamo flash film s našom animacijom.

Sada vidite da napraviti jednostavnu animaciju u Adobe Illustratoru nije tako teško kao što se čini na prvi pogled.

Ali za izradu dugih videozapisa ili interaktivnih aplikacija ipak je bolje koristiti Adobe Flash ili druge flash uređivače. Na primjer, napravio sam ovu mačku u starom Macromedia Flashu koji sam iskopao na poslu.

Nedavno se HTML5 i CSS3 sve više koriste za izradu animacija. Ovaj kod podržavaju moderni preglednici i ne zahtijeva korištenje flash playera.

rimski aka dacascas posebno za blog Notes of a microstock illustrator


Pretplatite se na naš newsletter kako ne biste propustili ništa novo:

Format Flash datoteka(SWF) na temelju vektorska grafika i dizajniran je za skalabilnu, kompaktnu grafiku za web. Budući da se ovaj format datoteke temelji na vektorskoj grafici, objekt zadržava kvalitetu slike u bilo kojoj rezoluciji i idealan je za izradu okvira animacije. U Illustratoru možete stvoriti pojedinačne okvire animacije na slojevima, a zatim izvesti slojeve slike kao pojedinačne okvire za korištenje na web stranici. Također možete definirati simboli u datoteci Illustrator da biste smanjili veličinu animacije. Prilikom izvoza svaki se simbol definira samo jednom u SWF datoteci.

Naredba za izvoz (SWF)

Pruža najveću kontrolu nad animacijom i kompresijom bitova.

Omogućuje veću kontrolu nad mješavinom SWF i bitmap formata u fragmentiranom izgledu. Ova naredba nudi manje mogućnosti slike nego naredba Izvoz (SWF), ali koristi zadnje korištene opcije naredbe Izvoz (pogledajte ).

Imajte na umu sljedeće smjernice kada pripremate objekt za spremanje kao SWF.

Koristite aplikaciju Device Central da biste vidjeli kako će grafika Illustrator izgledati u aplikaciji Flash Player na raznim ručnim uređajima.

Umetanje grafike Objekt Illustrator

Umjetnička djela stvorena u Illustratoru mogu se brzo, lako i jednostavno kopirati i zalijepiti Flash aplikacija.

Kada zalijepite Illustrator grafiku u Flash aplikaciju, sljedeći atributi su sačuvani.

    Konture i oblici

  • Debljina poteza

    Definicije gradijenata

    Tekst (uključujući OpenType fontove)

    Povezane slike

  • Načini miješanja

Osim toga, Illustrator i Flash podržavaju sljedeće značajke prilikom lijepljenja grafike.

    Prilikom odabira slojeva u ilustraciji Illustrator vrhunska razina U cijelosti i lijepljenjem u Flash aplikaciju, slojevi i njihova svojstva (vidljivost i blokiranje) su sačuvani.

    Illustrator formate boja koji nisu RGB (CMYK, sivi tonovi i prilagođeni formati) Flash pretvara u RGB format. RGB boje se ubacuju na uobičajen način.

    Kada uvezete ili zalijepite umjetničko djelo Illustrator, možete koristiti različite opcije za spremanje određenih efekata (kao što je sjena koju baca tekst) kao Flash filtera.

    Flash sprema Illustrator maske.

Izvezite SWF datoteke iz Illustrator

SWF datoteke izvezene iz Illustrator iste su kvalitete i kompresije kao SWF datoteke izvezene iz Flasha.

Prilikom izvoza možete birati između niza unaprijed definiranih stilova za optimalan izlaz i odrediti kako se koristi više umjetničkih ploča, kako se znakovi, slojevi, tekst i maske pretvaraju. Na primjer, možete odabrati izvoz Illustrator simbola kao filmova ili grafičke slike, kao i stvaranje SWF simbola iz Illustrator slojeva.

Uvoz Illustrator datoteka u Flash aplikaciju

Da biste izradili potpuni izgled u Illustratoru i zatim ga uvezli u Flash u jednom koraku, možete spremiti umjetničko djelo na vlastiti format Illustrator (AI) i uvezite ga s visokom vjernošću u Flash koristeći File > Import To Stage ili File > Import To Library.

Ako Illustrator datoteka sadrži više artboarda, odaberite artboard za uvoz iz dijaloškog okvira Flash Import i odredite postavke za svaki sloj u tom artboardu. Svi objekti u odabranoj ploči uvoze se u Flash kao jedan sloj. Kada uvezete drugu radnu ploču iz iste AI datoteke, objekti s te ploče uvoze se u Flash kao novi sloj.

Prilikom uvoza ilustracija Illustrator kao AI, EPS ili PDF aplikacija Flash zadržava iste atribute kao i kad umetnete Illustrator grafiku. Također, ako Illustrator datoteka koju uvozite sadrži slojeve, možete ih uvesti pomoću jedne od sljedećih metoda.

    Pretvorite slojeve Illustrator u Flash slojeve.

    Pretvorite slojeve Illustrator u Flash okvire.

    Pretvorite sve Illustrator slojeve u jedan Flash sloj.

Sada malo zakomplicirajmo zadatak - napravimo animirani Flash banner. Naravno, u ovom slučaju nije potrebno govoriti o punopravnoj Flash animaciji - za to postoje specijalizirani paketi. Ali također možete koristiti Illustrator za stvaranje jednostavnog, amaterskog videa.

U Adobe Illustratoru nema posebnih alata i alata za sučelja, kao što je vremenska traka, tipičnih za programe za razvoj animacije. Ali postoji jedna suptilnost - slojevi se mogu koristiti kao okviri.

Napravite banner samo s tekstom.

  1. Grupirajte simbole pomoću naredbe Objekt › Grupa(Objekt › Grupa).
  2. Sljedeći zadatak je napraviti konturne objekte od znakova fonta, inače ispravno formiranje slojeva neće funkcionirati. Da biste to učinili, odaberite grupu i odaberite Tip › Stvori obrise(Font › Trag).
  3. Nakon toga otvorite izbornik palete Slojevi(Slojevi) klikom na gumb u obliku strelice na paleti (Sl. 8.11).

Riža. 8.11. Izbornik palete slojeva

Zanima nas naredba u ovom izborniku Otpuštanje na sloj (slijed)(Pretvori u slojeve (uzastopno)) koji prevodi svaki pojedinačni objekt na novi sloj. Imajte na umu da prilikom primjene naredbe grupa mora biti odabrana skupina, a ne sloj Sloj 1.

Kako bi paleta trebala izgledati Slojevi(Slojevi) nakon izvršenja Otpuštanje na sloj (slijed)(Pretvori u slojeve (sekvencijalno)), prikazano na sl. 8.12.


Riža. 8.12. Paleta slojeva nakon puštanja u sloj (niz)

Ovo dovršava pripremu, možete uštedjeti koristeći Spremi za web(Spremi za web) u SWF. SWF je glavni grafički format temeljen na Flash tehnologiji. Točnije bi bilo reći da je to Flash format (Sl. 8.13).

Vjerojatno su danas svi korisnici više ili manje upoznati s Flashom. To je trenutno najčešći format animacije na internetu i koristi se za izradu velike većine multimedijskih web stranica.

Naravno, ni desetina mogućnosti Flasha nije implementirana u Adobe Illustrator, jer program nije dizajniran za to. Međutim, u njemu možete napraviti ili statičnu sliku ili jednostavnu animaciju.


Riža. 8.13. Postavke optimizacije za SWF format

Postoje sljedeće postavke.

  • Samo za čitanje(Samo čitanje). Ako potvrdite okvir, datoteka će biti zapisana na takav način da se više ne može otvoriti za uređivanje u bilo kojem programu. To s jedne strane smanjuje veličinu datoteka, as druge strane štiti vaša autorska prava.
  • Postavka s oznakom 1. Parametar koji određuje vrstu spremanja - slika ili animacija.
  • Ako odaberete opciju AI datoteke u SWF datoteku(Illustrator datoteke u SWF datoteku), slika će biti spremljena kao statična slika točno onako kako vidite na ekranu kada radite u Illustratoru.
  • Slojevi u SWF okvire(Slojevi u SWF okvire) omogućuje animiranje postojećih slojeva koji će se prikazati kao okviri. Moramo odabrati ovu opciju.
  • Kvaliteta krivulje(Kvaliteta krivulja). Točnost krivulja koje ponavljaju datoteku krivulja izvorne slike. Smanjenje ove postavke značajno smanjuje kvalitetu, osobito u području malih detalja, ali smanjuje veličinu datoteke. Za naš slučaj, optimalna vrijednost je "7".
  • okvirna stopa(Kašnjenje okvira). Broj sličica u sekundi i, kao rezultat, brzina animacije. Kako bi učinak bio ispravan, ne postavite više od 4 sličice u sekundi.
  • petlja(Ponoviti). Pustite animaciju više puta. Prikladno za animacije gdje je važna petlja koja se ponavlja. Banner pripada ovoj vrsti.

Adobe Illustrator i naknadni efekti
Uvoz i jednostavna animacija

Zdravo. Danas pregledavamo jednostavnu animaciju u After Effectsu.

Resursi: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Počnimo s crtanjem u Illustratoru.

Crtamo
1) Nacrtajte žuti pravokutnik kao pozadinu

Slika 1 - Pravokutnik

2) Nacrtajte krug i ispunite ga gradijentom
Poradimo malo na krugu:
- uklonite donju točku na konturi, dobivamo luk;
- nacrtati ravnu liniju, zatvarajući dno luka, dobivamo polukrug


Slika 2 - 1) nacrtati krug; 2) gradijent; 3) izbrisati točku

3) Nacrtajte pravokutnik i napravite njegovu kopiju
- jedan sivi pravokutnik;
- drugi tamno sivi pravokutnik
4) Nacrtajte trokut od zvjezdice postavljanjem broja zraka - 3


Slika 3 - 1) pravokutno svjetlo; 2) pravokutno tamno; 3) trokut

5) Nacrtajte mačku s olovkom i jednostavnim oblicima

Slika 4 - 1) glava; 2) vrat; 3) tijelo; 4) noga; 5) rep

A sada najviše GLAVNI trenutak
Podijelimo slike u slojeve (ono što će biti animirano - na poseban sloj) ovako:

Slika 5 - sve slike (crveno označi važne slojeve)

Sve, sada štedimo.
Pogledajmo postavke spremanja


Slika 6 - Spremi

A sada sljedeća faza. ZatvoritiAdobe Illustrator i otvorite After Effects.

Uvezi u After Effects
File - Import - File - odaberite našu spremljenu datoteku Ilustrator.
Izaberimo uvoz slojeva iz Illustrator, ako stavimo snimke, dobit ćemo sliku sa spojenim slojevima, ali ovo nam ne treba.

Slika 7 - Uvoz kao sastav

Sve iz uvoza.
Sada da vidimo što imamo. dvostruki klik po sastavu , što bi se otvorilo i vidjeli bismo slojeve (ako je sve napravljeno kako treba, bit će nekoliko slojeva). Dobili smo ovo, pogledajte sliku


Slika 8 - Otvorena kompozicija

A sada ono zbog čega smo danas ovdje - Animacija.

Animacija u naknadni efekti
Postavite točku zakretanja na vrh strelice pomoću alata Pan Behind ( prečac- Y). Samo uzmite točku i pomaknite je kamo želite. Kao rezultat, izgledat će ovako..

Slika 9 - Pan alat i slojevi

To je to, a sada prijeđimo na slojeve za animaciju.
Trebamo Arrow sloj i Head_cat.
Počnimo sa strelicom.
Proširite popis, pronađite i kliknite na sat. Stoga smo prvu točku stavili na nula sekundi. Ukupno će animacija trajati 2 sekunde.
Dakle, ovo su postavke koje trebate napraviti (ukupno ćemo staviti 3 boda)

Drugi 0 1 2
+66 - 70 +66
Ovako će to izgledati:


Slika 10 - Strelica rotacije

Sada animirajmo mačju glavu.
Proširite head_cat i pronađite položaj.
Bit će 4 boda.
Promijenit će samo zadnju koordinatu bez diranja ostalih.

Drugi 0.1 0.17 1.12 2.0
položaj 689.3 729.3 729.3 689.3
Pogledajmo sliku.


Slika 11 - Poziciona glava

Dakle, princip animacije je bio ovakav. Strijela se njiše s jedne na drugu stranu, čim se približi mačiću, uvuče mu glavu u sebe, malo se zadrži u tom položaju, a zatim je vrati na svoje mjesto.

Završna faza

Proizvodnja
Od svog rada trebate stvoriti gotov proizvod.
Idite na izbornik - Dodaj u red čekanja za prikaz
Otvara se panel Render i u Output Module (dva klika) odaberite izlazni format. Uzeo sam *.mov


Slika 12 - Render

Kliknite gumb RENDER i dobijte rezultat (ne zaboravite navesti putanju).
To je sve.