Dishonored povećanje od 2 fps. Konfiguracija testa i metodologija testiranja

26.10.2019 Recenzije

Dishonored 2 uspio je biti objavljen u nekim regijama svijeta, ali umjesto entuzijastičnih recenzija igrača, internet je bio ispunjen pritužbama u vezi s tehničkim dijelom projekta. Nekima je igra užasno spora, drugima se stalno smrzava, a trećima se uopće ne pokreće. Iz tog razloga odlučili smo napisati rješenja za većinu ovih problema.

Dishonored 2 se zamrzava na zaslonu za učitavanje

Neki igrači su prijavili da se igra zamrznula na ekranu za učitavanje na kojem su prikazana lica Corva/Emily. Srećom, to se ne događa često. Razvojni programeri još nisu popravili ovu pogrešku, ali korisnici napominju da se može riješiti pritiskom na kombinaciju tipki Alt+Enter za prebacivanje na prikaz preko cijelog zaslona.

Nizak fps u Dishonoredu 2

Oni koji su se već uspjeli dočepati PC verzije igre napominju da ona nije visoko optimizirana, zbog čega je nemoguće postići visok FPS u Dishonored 2 čak i na moćnim računalima. računalni sustavi. Međutim, igrači su uspjeli otkriti mali trik koji im omogućuje povećanje fps-a u igri. Jedan korisnik Reddita napisao je sljedeće:

"Korištenje ploče Nvidia kontrola Uspio sam značajno povećati performanse igre. Sada se broj sličica u sekundi u njemu kreće od 60 do 150 fps.”

Za vlasnike Nvidia kartice

Da biste dobili isti rezultat, učinite sljedeće:

  1. Otvorite Nvidia Control Panel.
  2. Odaberite odjeljak "Upravljanje 3D postavkama".
  3. Zatim kliknite na kategoriju "Postavke programa".
  4. Pronađite Dishonored 2 i kliknite na njega.
  5. Pronađite parametar "Maksimalni broj unaprijed pripremljenih okvira" i postavite ga na "1".

Zahvaljujući ovoj metodi, možete značajno povećati fps, pa će stoga ostati visok čak i kada trčite po krovovima grada. Ovaj "trik" pomaže smanjiti opterećenje središnjeg procesora. Ako ova metoda nije uspjela ili je učinak bio manji od očekivanog, pokušajte eksperimentirati sa sljedećim parametrima:

  1. Postavite način upravljanja napajanjem na "preferiraj maksimalnu izvedbu".
  2. Ako koristite Vsync (vertikalna sinkronizacija), tada aktivirajte prilagodljivi Vsync u parametru "vertical sync puls" (ne zaboravite isključiti sinkronizaciju u igrici).
  3. Također preporučujemo da isključite opciju HBAO+ u postavkama igre.

Za vlasnike AMD (Radeon) kartice

Što trebaju učiniti korisnici AMD video kartica? Ista stvar, jer imaju analog parametra " maksimalan iznos unaprijed pripremljeni okviri", koji se naziva Flip Queue Size. Međutim, da biste mu pristupili, morate izvršiti nekoliko jednostavnih manipulacija:

  1. Preuzmite program RadeonPro i otvorite ga.
  2. Idite na karticu "Napredno".
  3. Ispod kartice nalazi se opcija pod nazivom Flip Queue Size. Mora biti postavljeno na "1".

Napomena: prije izvođenja gornjih koraka, morat ćete dodati datoteku Dishonored 2 u program.exe. Možete je pronaći u direktoriju igre: C: Program Files (x86) SteamsteamappscommonDishonored2 (zadano).

Dishonored 2 pada

Neki se igrači žale da im se igra stalno ruši nakon što se prikažu logotipi. Još ne postoji 100% rješenje za ovu pogrešku, ali možete pokušati sljedeće:

  • Ponovno pokrenite računalo.
  • Ponovno instalirajte Windows (samo se šalim).
  • Vratite upravljačke programe video kartice ako ste ih ažurirali prije nekoliko dana.
  • Provjerite predmemoriju igre koristeći Steam (desnom tipkom miša kliknite na nju u knjižnici -> lokalne datoteke -> provjeri predmemoriju).
  • Pokušajte pokrenuti igru ​​u načinu rada bez rubova.
  • Ako imate stariji procesor koji nema SSE 4.1 protokole ( Intel Core 2 Quad, na primjer), onda vam igra jednostavno neće raditi.

Dishonored 2 zaostatka

Ako primijetite da miš kasni za vašim radnjama i čini se da igra kasni, tada biste trebali isključiti opciju "glatkoća miša". Najčešće, ovo potpuno rješava problem. Ako ste ga isključili u igri, ali ništa se nije promijenilo, tada ćete morati kopati po datotekama igre:

  1. Otvorite osnovnu mapu u direktoriju C:UsersyusernameSaved GamesArkane Studiosdishonored2 i u njoj pronađite datoteku dishonored2config.cfg.
  2. Napravite kopiju datoteke i otvorite je pomoću Notepada.
  3. Pronađite redak pod nazivom g_mousesmooth i postavite vrijednost pored njega na "0".
  4. Spremite promjene.
  5. Zatim desnom tipkom miša kliknite datoteku, odaberite opciju "Svojstva" i potvrdite okvir "Samo za čitanje". U suprotnom, postavke će se vratiti na zadane. Osim toga, više nećete moći mijenjati postavke u igri.

Problem s instaliranjem Dishonored 2 na Steam

Neki igrači su imali problema s instaliranjem igre putem Steama. Smrzava se tijekom raspakiravanja, što znači da može potrajati oko godinu dana da se završi. Ako imate iste poteškoće, trebate učiniti sljedeće:

  1. Otvorite Upravitelj zadataka.
  2. Idite na odjeljak "Procesi".
  3. Pronađite Steam.exe.
  4. Desnom tipkom miša kliknite na njega i odaberite "Real Time" u retku "Priority".

DirectX 11.1 pogreška se javlja prilikom pokretanja Dishonored 2

Prilično lako rješiva ​​pogreška koja se javlja u Windows korisnici 7. Kada pokrenete igru, pojavljuje se poruka da morate provjeriti postoji li video kartica koja podržava DirectX 11.1. Da biste riješili ovaj problem, preuzmite ažuriranje za svoj OS. Samo posjetite Microsoftovo web mjesto i odaberite ažuriranje koje želite. Najčešće je to Service Pack 1. Oni koji koriste nelicencirani softver trebali bi oprezno preuzimati ažuriranja jer postoji mali rizik od zabrane.

Što se tiče zapleta i grafike, nedavno objavljeni Dishonored 2 nema gotovo nikakvih pritužbi, ali s tehnička točka Iz perspektive, utakmica je ispala užasna. Jedan od najčešćih problema s Dishonored 2 je nizak FPS, koji pada na 40-20 jedinica. Kao rezultat toga, zbog niskog FPS-a, Dishonored 2 postaje jednostavno nemoguće igrati. U ovom članku ćemo vam reći kako povećati FPS (FPS), za to smo prikupili sve informacije s Interneta, počevši od jednostavnih poruka na forumima i završavajući stručne savjete programeri.

Vodič engleskog korisnika Semipalmated Plover

Na jednoj od stranica za raspravu na Steamu naišao sam na vrlo koristan vodič temeljen na povratnim informacijama drugih korisnika, u kojem detaljno opisuje kako popraviti pad FPS-a i zaostajanje igre općenito. Nažalost, cijeli je vodič napisan na engleskom, ali uz standardni prijevod možete razumjeti da korisnik predlaže korištenje uslužnog programa TechPowerUp GPU-Z. Zahvaljujući ovom programu, moći ćete analizirati i naknadno promijeniti potrebne postavke u mapi dishonored2Config.cfg na adresi C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\ (XXX je vaše ime).

Uskoro će biti napisan prijevod u ovom članku, engleski tekst će biti objavljen u grupi VKontakte o tome veza. Ako znate engleski ili djelomično razumijete napisani tekst, svakako napišite prijevod u grupnoj raspravi.

Ako još niste kupili igru

Ako još uvijek niste kupili Dishonored 2, molimo slijedite ovu Steampay vezu. tamo možete kupiti igru ​​za samo 1599 rubalja, 400 rubalja niže nego na samom Steamu. Stranica je provjerena, ima sve licence, tehnička podrška radi puno bolje nego u drugim trgovinama. Na ovaj način svi će imati koristi: uštedjet ćete 400 rubalja, trgovina će dobiti kupca, a naša web stranica bit će investicija.

Ažurirajte upravljačke programe svoje video kartice

Prema samim programerima, situacija s niskim FPS-om može se ispraviti ažuriranjem upravljačkih programa video kartice. Ovdje su poveznice na službene web stranice dvaju proizvođača video kartica, gdje možete ažurirati upravljački program besplatno i bez pogrešaka:

Veza na nvivdia upravljačke programe - samo unesite model video kartice i provjerite je li potrebno ažuriranje ili ne.

Link na AMD drajvere - na stranici postoji program koji sam određuje model video kartice.

Zakrpa

Kako se ne mogu nositi sa situacijom, igrači polažu nade u zakrpu koja bi trebala izaći u skoroj budućnosti. Čim zakrpa bude objavljena, svakako ćemo je prijaviti u vijestima stranice ili u ovom članku.

Onemogućavanje programa i smanjenje grafičkih postavki

Isključite antivirus i to je to potrebne programe. Također možete promijeniti postavke u igri tako da smanjite grafiku ili je uključite u prozoru. Ove preporuke vjerojatno neće značajno poboljšati situaciju, ali će barem povećati FPS za 10 jedinica.

druge metode

Ovo je sve što smo uspjeli prikupiti na temu niskog FPS-a u Dishonored 2. Ako ste pronašli učinkovita metoda povećati FPS, onda to svakako napišite u komentarima ili objavite u grupnim raspravama. Sretno!

Nažalost, Dishonored 2 - nastavak izvrsnog stealth RPG-a koji je bio uzorna igra na PC-u - nastavio je nedavni trend katastrofalnog lansiranja naslova na osobnim računalima.

Nitko ne sumnja da je igra doista bila uspješna, ali mješovite kritike na Steamu su malo zabrinjavajuće. Zašto je to? Jednostavno je - igrači se žale na lošu optimizaciju, bugove, kašnjenja i tako dalje.

Razvojni studio i izdavač Bethesda nisu mogli dopustiti da ovako nešto prođe, pa su odmah reagirali dajući igračima priručnik za rješavanje problema. Za početak, naravno, provjerite ima li vaše računalo općenito potrebne minimalne komponente potrebne za pokretanje igre. Ako je sve u redu, slijedite vezu http://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/633148006517250356 i pročitajte savjete programera.

Usput, nakon popisa sa savjetima programera pojavljuju se sljedeće informacije - ne biste trebali trčati na “ultra” postavkama ako vaše računalo ispunjava samo preporučene zahtjeve. Potrebno je odvojiti minimalne, odnosno niske, preporučene, odnosno srednje visoke i ultra postavke. Samo ona osobna računala koja su sastavljena najnovijom tehnologijom mogu podnijeti ovo posljednje.

Na kraju, obje tvrtke traže da Dishonored 2 radi tijekom cijelog igranja. Ako to učinite, performanse igre mogu pasti, što se može ispraviti samo ponovnim pokretanjem.

Možda vam ništa što su programeri predložili nije pomoglo. U tom slučaju, ako ste već ažurirali upravljačke programe i OS, jednostavno smanjite postavke igre, koliko god to vrijeđalo vaš ponos na vlastiti "top-end" hardver.

Ne GeForce GTX 1070/1080 modeli? Onda nemojte ni razmišljati o postavljanju na 1440p. Također se ne preporuča isključivanje vertikalne sinkronizacije ili prekoračenje granica između 50 i 70% "Adaptive Resolution". Konačno, pokušajte isključiti TXAA anti-aliasing i smanjiti kvalitetu teksture.

na odluke Tvrtka Gigabyte

Kratke informacije o igri

  • Datum izlaska: 11. studenog 2016
  • Žanr: Akcijska avantura u prvom licu
  • Izdavač: Bethesda Softworks
  • Programer: Arkane Studios

Dishonored 2 je nastavak projekta u žanru stealth akcije u prvom licu s elementima role-playing igre Dishonored, u kojoj se igrač nalazi u ulozi carice Emily Kaldwin ili Corva Attana, branitelja krune. Igra je objavljena 11. studenog 2016. na nekoliko gaming platformi: PC i konzole Sony PlayStation 4 i Microsoft Xbox One. Igra se odvija petnaest godina nakon prvog dijela - nakon što je neobični neprijatelj preuzeo prijestolje od carice Emily Kaldwin. Emily se skriva i priprema se za odmazdu, pokušavajući vratiti svoje ime, kao što je Corvo učinio ranije. Igrajući kao jedan od dva glavna lika, igrač će se naći na ulicama Dunwalla iu Karnaku, lučkom gradu koji ima ključnu ulogu u cijeloj priči. Nove sposobnosti pomoći će vam da pronađete svoje neprijatelje i vratite ono što im s pravom pripada.

Likovi se razlikuju jedni od drugih: Emily je lagana i okretna, dok je Corvo težak i smrtonosan. Također imaju različite skupove sposobnosti, oružja i opreme, iako su im zadaci isti. Igra u Dishonoredu 2 jednako je fleksibilna kao i u prvom dijelu. Ovisno o odabranom stilu igranja, možete koristiti nadnaravne moći, tehnički uređaji i jedinstvena oružja, uništavajući svakoga na svom putu ili se nečujno krećući po krovovima, nokautirajući samo neprijatelje koji vam se nađu na putu. Sustav moći i supermoći omogućuje vam da doslovno postanete sjena i tiho hodate prema cilju, gurajući neprijatelja u trans, oduzimajući mu um itd.

A još je prikladnije u igri kombinirati supermoći s različitim vrstama oružja, u nekim slučajevima ulazeći u bitku, au drugima izbjegavajući otvoreni sukob - izbor je na igraču. Svatko će moći odabrati jedinstvenu kombinaciju sposobnosti, oružja i opreme za sebe, a igra će reagirati na svaku odluku igrača i, ovisno o njegovim postupcima, ishod zadataka može se razlikovati. Na primjer, svijet igre postaje mračniji ako pribjegnete nasilnijem stilu igranja igre.

Lokacije u igrici su različite, tu su sumorne ulice Dunwalla, pune štakora, a tu je i procvjetala obala Karnace. Mjesta na kojima se odvija radnja prilično su originalna; igrač će morati posjetiti olujom opustošenu Prašnjavu četvrt i dvorac luđaka - kuću s pokretnim zidovima, smrtonosnim zamkama i neobičnim stražarima - mehaniziranim vojnicima. U drugom dijelu poboljšan je sustav umjetne inteligencije - čuvare je sada teže prevariti i ponašaju se realističnije u svijetu igre, adekvatnije reagiraju na razne situacije, udružuju se u grupe ili razdvajaju kada je to potrebno.

Najava igre dogodila se na konferenciji Bethesda Softworks na E3 2015, kada su postale poznate igračke platforme, datum izlaska i najavljeno korištenje Void Enginea, stvorenog na temelju id Tech 5. Naravno, Dishonored 2 je bio također prikazan godinu dana kasnije - na E3 2016. Zanimljivo je da ako su prvi dio igre razvila dva Arkane tima: francuski i američki, onda je njegov nastavak proveo isključivo francuski dio Arkane Studiosa, a studio u Austin se fokusirao na novu igru ​​Prey.

Dakle, za razliku od prvog dijela, koji je koristio Unreal Engine 3, vizualni dio Dishonoreda 2 temelji se na Void Engineu, koji se temelji na id Tech 5 grafičkom engineu, ozbiljno modificiranom i poboljšanom od strane programera Arkane Studios (prema njima, ostavili su samo 20% koda iz id-a). id Tech 5 je višeplatformski mehanizam za igre koji je razvio id Software nakon izlaska Doom igre 3, koji je koristio prethodnu generaciju motora (id Tech 4).

Među igrama koje koriste id Tech 5 su Rage, Wolfenstein: Novi Red i Wolfenstein: Stara krv. Glavna karakteristika motora je korištenje napredne tehnologije MegaTexture, poznate još iz vremena Doom 3 - virtualnog teksturiranja, koje može koristiti teksture vrlo visoke rezolucije (do 16 puta više u usporedbi s id Tech 4). Dakle, tijekom prve demonstracije motora korišteno je oko 20 GB tekstura u potpuno dinamičnom virtualnom svijetu.

Tehnologija virtualnog teksturiranja omogućuje pokretaču igre da automatski odredi područja tekstura potrebnih za renderiranje i po potrebi ih usmjeri u video memoriju, tako da programeri igara ne razmišljaju o ograničavanju sustava igara u smislu video memorije, što uvelike olakšava razvoj i stvaranje doista jedinstvenog svijeta igre bez konstantnog ponavljanja tekstura. Motor automatski optimizira dostupne resurse za različite platforme za igre, pojednostavljujući razvoj višeplatformskih projekata. Još jedna značajka motora su meke sjene s polusjenama, koje se postižu pomoću mapa sjena, za razliku od metode renderiranja sjena s oštrim rubovima koja se koristi u motoru id Tech 4.

Ostali grafički efekti i algoritmi implementirani u Void Engineu uključuju naprednu rasvjetu i materijale, renderiranje visokog dinamičkog raspona (HDR), volumetrijsko osvjetljenje, neizravno osvjetljenje, sustave čestica mekih rubova, refleksije u stvarnom vremenu, proceduralnu animaciju, simulaciju tkanine, kao i niz naknadnih filtara (zamućenje pokreta, simulirana dubinska oštrina itd.). Arkane je uklonio nepotrebne stvari iz motora, poboljšavši osvjetljenje i algoritme za naknadnu obradu, a također je dodao tehniku ​​raspršivanja ispod površine, što je posebno važno kod renderiranja kože.

Vodene površine u igri izgledaju prilično impresivno. Vjerojatno se pri renderiranju vode koristi teselacija sa složenim pomakom vrhova (displacement mapping), kao i algoritam ekranskog prostora za crtanje refleksija u stvarnom vremenu, koji je vrlo popularan i sada se koristi u gotovo svim igrama. Kao rezultat toga, Void Engine, ako i zaostaje za modernim zahtjevima, vrlo je malo, ali čak i tako može koristiti većinu mogućnosti trenutne generacije GPU-a.

Ako govorimo ne samo i ne toliko o grafičke značajke pokretač, podržava učinkovitu višenitnu obradu koristeći više jezgri modernih središnjih procesora, kada se renderiranje, logika igre, umjetna inteligencija, fizički mehanizam, zvučni mehanizam i druge komponente paralelno izvode na različitim CPU jezgrama. Zanimljivo, iako id Tech 5 koristi otvoreni višeplatformski OpenGL kao svoj grafički API, verzija iz studija Arkane iz nekog razloga koristi mogućnosti Direct3D 11. Samo po sebi, to nije toliko važno, moderni API-ji nisu toliko različiti jedni od drugih .

Sam Dishonored 2 odmah se svidio igračima i ostavio je ugodan dojam - cijenili su sva poboljšanja iz prvog dijela: složenije stealth misije, naprednu prilagodbu sposobnosti glavnih likova odabranom stilu igranja, implementaciju svijeta igre , a također i istinski promijenjen bolja strana umjetna inteligencija. Jao, ali brojni tehnički problemi PC verzije nisu dopuštale igri da odmah dobije visoke ocjene od PC igrača općenito, iako je gaming tisak hvalio igru.

Situacija je ispravljena naknadnim zakrpama, najprije u obliku beta verzija 1.2 i 1.3, a potom iu obliku službenih izdanja. Općenito, do kraja studenog ili čak početka prosinca, igra se ozbiljno promijenila u pogledu igrivosti i optimizacije za PC. Konkretno, popravljeni su problemi koji su sprječavali prikaz stabilnog broja sličica u sekundi bez propadanja, posebno na AMD Radeon video karticama prilikom simulacije tkanina, ali ne samo njih - igra je u cjelini počela bolje raditi na relativno slabi sustavi ah i u svom zakrpanom obliku ima niže zahtjeve za procesorskom snagom. Iako su glavni trzaji u frame rateu eliminirani, oni nisu u potpunosti eliminirani, a ponekad su na sustavima s nedovoljno video memorije i/ili slabim CPU-om još uvijek vidljivi. A kako bi se riješili problema s netočnim fizičkim efektima, broj sličica u sekundi ograničen je na 120 FPS.

Zanimljivo je da ako je HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) tehnika globalne simulacije sjenčanja, koja je uvedena uz pomoć Nvidije, u početku radila isključivo na GeForce video karticama u izdanju igre, onda su uz pomoć zakrpa učinili da radi na AMD-u Radeon. I tek sada, nakon svih optimizacija i popravaka, igra je postala ono što bi programeri i igrači željeli vidjeti. Pa možda uopće nije bilo potrebno žuriti s izlaskom za PC, suočen s masivnim pritužbama na nedostatke u optimizaciji, već igru ​​objaviti nekoliko tjedana nakon verzija za konzole, dorađujući sve što u početku nije bilo dovoljno dobro?

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • CPU Core i5-2400 ili AMD FX-8320;
  • kapacitet RAM-a 8 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon HD 7970;
  • kapacitet video memorije 2-3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • CPU Intel Core i7-4770 ili AMD FX-8350;
  • kapacitet RAM-a 16 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480;
  • kapacitet video memorije 6-8 GB;
  • slobodan prostor za pohranu 60 GB;
  • 64-bitni operativni sustav Microsoft Windows 10;

Obavezno korištenje 64-bitnog operativnog sustava Windows sustavi odavno postalo poznato, omogućuje vam da pobjegnete od davno zastarjelog ograničenja od 2 GB RAM memorija na procesu, što očito nije dovoljno za moderne igre, koje lako popune mnogo puta više. Budući da igra koristi isključivo mogućnosti DirectX 11, zahtjevi u obliku koristeći Windows 10 u ovom slučaju nije prisutan - Dishonored 2 se može pokrenuti u svim 64-bitnim verzijama operativni sustavi od Microsofta, počevši od Windows 7. Iako postoji preporuka za korištenje Windows 10 - vjerojatno zbog bolja optimizacija ovu verziju OS-a.

Navedeni minimalni zahtjevi za hardver performanse igre nisu previsoke - igra zahtijeva prilično pristojnu količinu RAM-a, ali ne i najjače procesore i video kartice. Pod krinkom minimalno prikladnih video kartica, oni predstavljaju prilično stare i ne tako moćne video kartice modela GeForce GTX 660 i Radeon HD 7970, koje su više-manje bliske jedna drugoj u performansama. Kao i uvijek, ne zaboravite da je ovo samo minimum potreban za pokretanje igre na niskim postavkama grafike, a čak će i one srednje zahtijevati više.

Za pokretanje igre potreban je sustav s 8 GB RAM-a i non-top procesorom. Preporuke za korištenje ne najsnažnijih CPU-a mogu se smatrati previše optimističnim, budući da igra jako opterećuje čak i moćan testni procesor u nekim scenama, a to se odnosi i na multithreading i na performanse pojedinačnih jezgri (međutim, sve to ovisi o izboru grafičke postavke i GPU - snažni GPU-i često mogu biti ograničeni mogućnostima CPU-a pod određenim uvjetima). Za one koji žele igrati na visokim postavkama grafike, preporuča se opremiti gaming sustav sa 16 GB memorije i mnogo snažnijim procesorom.

Usput, navedena preporučena konfiguracija u cjelini čini nam se prilično razumnom u smislu rezultirajuće izvedbe. Da biste dobili stvarno kvalitetnu sliku s prihvatljivom brzinom sličica u sekundi, programeri preporučuju pokretanje igre na sustavu s video karticama GeForce GTX 1060 ili Radeon RX 480 razine sa 6 ili 8 GB video memorije, odnosno, i ova rješenja stvarno su bliske jedna drugoj u performansama, iako Nvidia video kartica Konkretno u ovoj igri postoji mala prednost. Ovi će GPU-ovi pružiti dobru udobnost igranja uz vrlo visoku kvalitetu, barem u Full HD rezoluciji. Općenito, Dishonored 2 postavlja ozbiljne sistemske zahtjeve za cijeli sustav; igra zahtijeva i CPU visokih performansi i snažan GPU.

Konfiguracija testa i metodologija testiranja

Igra Dishonored 2 dio je Nvidijinog marketinškog i tehničkog programa, a upravo kroz suradnju njenih developera s kalifornijskim proizvođačem GPU-a projekt sada podržava par GameWorks tehnologija: HBAO+ i TXAA, o čemu ćemo detaljnije pisati kasnije. Čini se da ova suradnja nije bila toliko aktivna kao što je slučaj s nedavnom igrom Watch Dogs 2, a marketinški nismo pronašli ništa posebno.

Ne čudi da je Nvidia izdala posebnu optimiziranu verziju drajvera na dan izlaska ovog projekta igre, ali kako je od tada prošlo više od mjesec dana, u današnjim testovima video kartica proizvođača Gigabyte koristili smo najnovije službene Nvidia drajver verzija 376.33 WHQL, objavljena 14. prosinca 2016. i namijenjena svim modernim igrama, uključujući i Dishonored 2.

Dishonored 2 nema ugrađeno testiranje performansi i ne postoji način da se ponovi prethodno snimljeno igranje. Stoga smo kao testni segment za mjerenje performansi odabrali scenu u gradu Karnaca, koja se razlikuje veliki iznos detalje i likove, prisutnost vodene površine s realističnim odrazima i druge teške efekte. Odabrana scena ima veliku udaljenost renderiranja i jedna je od najzahtjevnijih na početku igre, iako svakako nije najteža u cjelini. Mjerili smo prosječni broj sličica u sekundi igranja pomoću uslužnog programa Fraps, pokušavajući učiniti test što je moguće stabilnijim, s malim varijacijama u rezultirajućem broju sličica između pokretanja. Kao rezultat toga, na temelju brojeva dobivenih u našem testu, sasvim je moguće procijeniti razinu performansi u igri u cjelini.

Za borbenu akcijsku igru ​​koja ponekad zahtijeva vrlo brzu akciju, stabilnih 60 FPS je vrlo poželjno, ili barem oko 40 FPS bez pada broja sličica ispod 30 FPS - smatramo da je ova izvedba minimalno igriva za Dishonored 2, što je i potvrđeno po našem iskustvu. Pa, za najzahtjevnije igrače morat ćete osigurati barem oko 60 FPS. Niži broj sličica u sekundi u našem testu performansi rezultirat će nedostatkom fluidnosti u igri, gdje odgovor na unos igrača postaje previše spor. Također, prilikom testiranja morate uzeti u obzir da ako igra odmah nakon izlaska nije imala gornju granicu brzine sličica, kao druge igre temeljene na id Tech 5 engineu, onda se nakon svih zakrpa pojavila gornja granica - nemoguće je dobiti više od 120 FPS u igri. To je učinjeno kako bi se izbjegli problemi s izračunom fizike u igri, ali također utječe usporedni testovi produktivni GPU-ovi.

Optimizacija za višejezgrene CPU-e u Dishonoredu 2 nije savršena; igra prilično dobro radi na višejezgrenim CPU-ima, ali postavlja visoke zahtjeve za CPU na nekim razinama, posebno u gradovima kao što je Karnaca. Međutim, ako imate višejezgreni CPU barem prosječne razine prema modernim standardima, to ne uzrokuje nikakve posebne probleme, igra može koristiti multi-threading, iako to ne radi na najbolji način, učitavajući samo dio dostupnih jezgri, ali općenito performanse nisu tako često ograničene samim CPU-om (s visokim grafičkim postavkama, naravno). U našem istraživanju testni CPU je bio opterećen radom od 40 do 70%, u prosjeku oko 50%, a na srednjim postavkama čak i manje. To su prilično velike vrijednosti čak i za moderne igre. Ukupna brzina u cjelini nije bila ograničena ni na jednu jezgru, ali nisu sve bile jednako opterećene radom:

Zahtjevi za video memoriju Dishonored 2 nisu najlakše pitanje, što je uobičajeno za moderne igre, koje često pune više memorije, nego što je potrebno za prikaz okvira. Programeri motora za igre konfiguriraju ih da ispune dostupnu video memoriju teksturama i drugim resursima, tako da brojke korištenja video memorije mogu doseći veće vrijednosti od onoga što je stvarno potrebno.

Upotreba VRAM-a u igri doseže približno 4 GB na srednjim postavkama u Full HD rezoluciji, a prelazi 5,5 GB na ultra postavkama pri istoj rezoluciji. Zanimljivo je da količina zauzete video memorije ne ovisi puno o izboru rezolucije renderiranja, u 2560x1440 doseže 6 GB, au 4K približno 6,5 GB. Ali ove brojke nisu sasvim indikativne, na srednjim postavkama sasvim je moguće igrati na video karticama s 2 GB, a na visokim postavkama - s 4 GB, igra jednostavno popunjava svu video memoriju resursima, kao što je gore napisano.

No, s ultra postavkama u WQHD razlučivosti na video karticama s 3-4 GB memorije, iako ne baš čestima, ipak dolazi do osjetnih trzaja, posebice kod oštrih zavoja i učitavanja novih podataka u video memoriju, što jasno pogoršava korisničko iskustvo. Dakle, minimalna količina video memorije u igri je 2 GB, 4 GB je dovoljno za većinu slučajeva, ali bolje je imati 6-8 GB.

Utjecaj postavki na performanse i kvalitetu

Grafičke postavke u igri Dishonored 2 mijenjaju se iz internog izbornika igre, koji se također može pozvati tijekom igranja. Promjena svih grafičkih postavki stupa na snagu odmah i ne zahtijeva ponovno pokretanje aplikacije ili izlazak na glavni izbornik, tako da je podešavanje kvalitete renderiranja u igri vrlo zgodno. Međutim, da biste to učinili, morat ćete prikazati FPS brojač pomoću uslužnih programa treće strane ili preklapanja Steam.

Grafički izbornik u igri ima mnogo parametara koji omogućuju fino podešavanje za određeni sustav. Sve grafičke postavke igre podijeljene su u tri dijela: osnovne postavke (4 parametra), postavke kvalitete (16 parametara + odabir profila) i dodatne postavke(7 parametara). Dishonored 2 nudi šest unaprijed postavljenih profila kvalitete: vrlo niska, niska, srednja, visoka, vrlo visoka i ultra. Posljednji od njih je također najviša moguća kvaliteta grafike za ovu igru. Za naše testove koristili smo profile postavki: Medium, High i Ultra bez ikakvih promjena:

Srednje postavke

Visoke postavke

Ultra postavke

Većina parametara kvalitete može se postaviti na jednu od sljedećih razina: vrlo niska, niska, srednja, visoka, vrlo visoka i ultra. Jedini parametar koji se u tom pogledu razlikuje je postavka za anti-aliasing na cijelom zaslonu. Pa, neke značajke koje se mogu samo uključiti ili isključiti. Ako odaberete High, Very High i Ultra profile, razlika u grafici nije primjetna, igra izgleda gotovo isto. Ali počevši od profila srednje kvalitete, razlike su prilično uočljive: osvjetljenje postaje jednostavnije, teksture gube detalje, nestaje većina specijalnih efekata i naknadnih filtera. Niska vrijednost se uopće ne preporučuje za korištenje, jer smanjuje kvalitetu grafike potpuno ispod minimalne pristojne moderne razine.

Najbolje je prilagoditi kvalitetu renderiranja i konačnu izvedbu svojim zahtjevima, na temelju vlastitih osjećaja i FPS pokazatelja. Štoviše, utjecaj nekih parametara na rezultirajuću kvalitetu renderiranja s različitim postavkama u igrama nije uvijek lako vidljiv golim okom. Gledajući videozapise, trebalo bi biti nešto lakše uočiti različitu kvalitetu renderiranja koja odgovara različitim razinama grafičkih postavki:

Srednje postavke

Ultra postavke

Razlika između postavki kvalitete najbolje se vidi u dinamici, kada su jasno vidljive razlike u kvaliteti renderiranja pejzaža i objekata, osvjetljenja i sjenčanja. To je najviše vidljivo u kvaliteti sjena i osvjetljenja, kao i prisutnosti refleksija i naknadnih efekata. Općenito, postavke u igri su dobro uravnotežene, najniže daju priliku za igranje vlasnicima slabih sustava, a maksimalne su prikladne samo za najmoćnije video kartice.

Na niske postavke Kvaliteta slike u igri izgleda previše mutno, posebno za razne natpise i likove, čiji detalji nestaju na daljinu. Detalji u sjeni također su smanjeni, a sjene malih predmeta, poput boca, uopće se ne iscrtavaju. Kako se postavke povećavaju, pojedinosti objekata u svijetu igre primjetno se poboljšavaju, a pojavljuju se i efekti poput refleksije na vodi, lokvi i oklopu. Naravno, primjetan je i učinak naknadnih filtera kao što su Bloom i Depth of Field.

Ukupno, izbornik postavki igre Dishonored 2 ima više od nekoliko desetaka grafičkih parametara, što vam omogućuje da fleksibilno konfigurirate igru ​​za bilo koji sustav koji zadovoljava minimalne zahtjeve. U glavnom izborniku možete odabrati način rada zaslona (prozor ili cijeli zaslon), prilagoditi razlučivost i svjetlinu zaslona te također prilagoditi kut vidnog polja.

Ali najvažnije postavke dolaze sljedeće. U naprednom Napredne postavke možete pronaći opcije za onemogućavanje vertikalne sinkronizacije (ne samo da je možete uključiti i isključiti, već i odabrati pola okvira u sekundi i G-Sync način rada, ako ga sustav podržava - ovo je još jedan podsjetnik na suradnju programera igrica s Nvidijom), konfigurirajte adaptivnu rezoluciju renderiranja, limiter frame rate, trostruki međuspremnik i HBAO+ tehniku ​​globalne simulacije sjenčanja, koja je iz nekog razloga bila skrivena upravo ovdje:

Jedna od najzanimljivijih postavki je prilagodljiva rezolucija prikazivanja ( Prilagodljiva razlučivost). Slično mnogim drugim modernim igrama, omogućuje vam da automatski smanjite razlučivost prikazivanja u slučajevima kada postoji nedostatak performansi - to jest, kada broj sličica u sekundi padne ispod određene granice. Ova metoda se već dugo koristi u mnogim igrama za konzole i omogućuje dobivanje kvalitetnije grafike gotovo uvijek, osim za najzahtjevnije scene. Naravno, razlučivost prikazivanja za izbornike i opise uvijek ostaje puna.

U igrici možete postaviti i FPS granicu, ispod koje će se rezolucija smanjiti, i rezoluciju prikazivanja kao postotak pune rezolucije odabrane u postavkama. Na primjer, pri odabiru visokokvalitetne adaptivne metode prikazivanja, njezina se razlučivost može smanjiti na 85% razlučivosti zaslona, ​​u uravnoteženoj metodi - do 75% pune razlučivosti i do 50% - u visokoj način izvedbe. Ako apsolutno nemate dovoljno performansi pri odabranoj kvaliteti grafike, preporučujemo korištenje ove opcije.

Globalna simulacija sjenčanja u Dishonored 2 koristi algoritam koji su razvili Nvidijini programeri HBAO+, što značajno poboljšava kvalitetu grafike, što je posebno važno u ovoj igri koju karakterizira mnogo ravnih površina i jasan nedostatak volumena. Uostalom, HBAO+ dodaje neizravne sjene iz male geometrije, koje prizoru dodaju realizam i volumen. To se odmah primijeti na gradskim ulicama, gdje HBAO+ zasjenjuje svaki kut i predmet. Čini se da nas onemogućavanje ovog algoritma vraća nekoliko godina unazad, kada se algoritmi Ambient Occlusion još nisu koristili u igrama i kada je sve izgledalo ravno.

Uključivanje HBAO+ također je zgodno jer uzrokuje vrlo mali pad performansi – na našem testnom sustavu razlika u brzini renderiranja bila je oko 4-5%, što se može smatrati sasvim prihvatljivom cijenom za ozbiljno poboljšanje kvalitete grafike. Zanimljivo je da je nakon izlaska igre omogućavanje HBAO+ bilo dostupno samo na video karticama temeljenim na Nvidijinim GPU-ovima, a vlasnici Radeon video kartice bili su prisiljeni čekati sljedeće zakrpe, koje su uključivale mogućnost omogućavanja algoritma simulacije globalnog sjenčanja na AMD čipovima. Preporučujemo da uvijek uključite HBAO+ ako vam je učinak dovoljan, jer je vizualna razlika ogromna.

Zatim ćemo pobliže pogledati postavke kvalitete grafike ( Postavke kvalitete) iz igre Dishonored 2 redom, uz povećanje brzine koje daju na sustavu s moćnom video karticom modela GeForce GTX 1060 proizvođača Gigabyte.

Detalj teksture- samoobjašnjavajući naziv za postavku koja vam omogućuje odabir detalja (rezolucija i filtriranje, vjerojatno) za teksture koje se koriste prilikom renderiranja u Dishonored 2, i odgovorna je za detalje svih tekstura u igri. Naravno, što je veći ovaj parametar, kvalitetnije teksture će se koristiti prilikom renderiranja u igri - ovdje je sve standardno.

Što se tiče utjecaja na performanse, čak i uz dovoljno video memorije (6-8 GB i više), razlika između vrlo niske i ultra vrijednosti je oko 8-10%, što je dosta. To jest, ako postoji nedostatak brzine, smanjenje ove postavke može dati nekoliko vrlo važnih FPS. Istina, ovaj parametar također ima veliki utjecaj na ukupnu kvalitetu slike, tako da ne bismo preporučili da ga smanjite ispod razine za koju je vaša video kartica u principu sposobna.

postavke Detalj lika odgovoran je za detalje likova i modela oružja, uključujući ovisno o udaljenosti od kamere do njih - to jest, to je postavka razine detalja (LOD). Što je viša vrijednost postavke, modeli postaju manje pojednostavljeni kako se udaljenost do njih povećava. Na niskim postavkama koriste se manje složeni modeli likova i oružja na srednjim i velikim udaljenostima. Ova postavka ima prosječan učinak na izvedbu - razlika između Very Low i Ultra je 6-7%, što vam može dati do 4-6 FPS dodatnih.

Naziv parametra Kvaliteta vode također jedva da treba puno dešifriranja, odgovoran je za kvalitetu renderiranja vodene površine: složenost shadera i detaljnost odraza na vodi. Što je vrijednost veća, to voda izgleda realističnije, koristeći složenije shadere koji uključuju iscrtavanje pjene, refleksije na vodi, refleksije različitih detalja itd. Brzina renderiranja ovisi o količini vode u okviru, u našem testu razlika između minimalne i maksimalne moguće vrijednosti bila je manja od 5%. Općenito, odaberite kvalitetu vode prema vlastitom mišljenju; izgleda vrlo dobro u igri, ali ni na koji način ne utječe na igranje.

Pojedinosti o okolišu- postavka koja regulira geometrijske detalje objekata scene, uključujući grmlje i drveće, ovisno o udaljenosti do kamere. Što je vrijednost veća, to će se kvalitetnije varijante geometrijskih modela koristiti u igri i bit će pojednostavljene veća udaljenost od igrača. Ima umjeren utjecaj na performanse - uključivanje minimalne vrijednosti može dati oko 5-6 dodatnih sličica u sekundi, što može biti vrlo korisno u nekim slučajevima, pa pogledajte okolnosti.

Kvaliteta sjene- još jedna postavka koju zapravo ne treba objašnjavati. Mijenja kvalitetu iscrtavanja sjena, uključujući i razlučivost mapa sjena i njihovu udaljenost crtanja - s nižim vrijednostima parametra, udaljeni objekti ili uopće ne bacaju sjene ili su sjene uvelike pojednostavljene. Ova postavka ima najveći utjecaj na performanse renderiranja. Razlika između Very Low i Ultra na našem sustavu bila je oko 15%, što je vrlo, vrlo veliko - stoga vrlo pažljivo prilagodite kvalitetu sjene. Možda jednostavno ne trebate podići ovu postavku previsoko.

Parametar kvalitete Kvaliteta naljepnica odgovoran za detalje kao što su tragovi pucnjave i mača na zidovima i likovima. Što je postavka viša, više ovih detaljnih staza bit će iscrtano na površinama u igri odjednom i dulje će ostati vidljive na zaslonu. Ova postavka praktički nema nikakvog utjecaja na izvedbu, a samo u teškim borbama može imati značajan utjecaj na brzinu renderiranja.

Post-process Anti-aliasing- anti-aliasing postavke. Motor igre koristi anti-aliasing preko cijelog zaslona isključivo putem naknadne obrade, dok hardversko višestruko uzorkovanje (MSAA) ne radi u igri. Korisnik ima izbor između tri metode za izglađivanje slike pomoću naknadnog filtriranja: FXAA Low, FXAA High i TXAA 1X. Dvije FXAA metode razlikuju se u svojoj kvaliteti anti-aliasinga, pri čemu Low ima nešto bolje rezultate, a TXAA 1X je najkvalitetnija metoda anti-aliasinga dostupna u Dishonored 2.

TXAA metoda, iako je Nvidijin algoritam i nije se prethodno koristila na AMD Radeon video karticama, dostupna je za sve GPU-ove u Dishonored 2. To je vjerojatno učinjeno jer se komponenta višestrukog uzorkovanja ne koristi u metodi TXAA 1x, a to je u ovom konkretnom slučaju samo metoda naknadne obrade. Sliku je najbolje izgladiti TXAA 1x metodom s vremenskom komponentom, a preporučamo korištenje TXAA metode, budući da je kod bilo koje od dvije FXAA metode vidljivo titranje pojedinih fragmenata slike, a zaglađivanje rubova nije dovoljno kvalitetno . Nažalost, TXAA također ima nedostatak - značajno smanjuje ukupnu jasnoću slike, čak iu visokoj rezoluciji. Međutim, to se može djelomično ispraviti pomoću posebne postavke TXAA oštrina.

Sve tri metode anti-aliasinga u Dishonoredu 2 ne koštaju praktički ništa u smislu performansi, budući da su to čisti efekti lagane naknadne obrade. Na video karticama srednje snage kao što su GeForce GTX 1060 ili Radeon RX 480, omogućavanje TXAA 1X uzrokuje samo pad performansi od 1-2%, ili maksimalno 3%. Stoga vam savjetujemo da svakako uključite neku od metoda anti-aliasinga po svom ukusu, a ako vas ne brine nešto veći pad jasnoće uz vrlo dobar anti-aliasing cijele slike, onda odaberite TXAA.

Sljedeće u izborniku postavki kvalitete su opcije koje možete uključiti ili onemogućiti (Da ili Ne), a sve su one omogućene u Visokim profilima i iznad, a onemogućene u Srednjim i niže. Paket postavki: Bloom, Kamera Motion Blur, Dubina polja, Odbljesak objektiva, Volumetrijska rasvjeta I Svjetlosne osovine je odgovoran za pripadajuće post-efekte, au igrici ih možete samo uključiti ili isključiti, a kvaliteta renderiranja se ne podešava ni na koji način. Na našem sustavu nismo pronašli veliki utjecaj od njihovog uključivanja; svaki od isključenih efekata daje maksimalno 1-2 dodatna FPS-a - ostavljamo ih vama na volju, ovisno o vašim preferencijama.

Pa, preostala su još dva parametra: Sjene štakora I Bloodfly Shadows odgovorni su za uključivanje sjena za odgovarajuće žive objekte u igri, i sjene s njih i sjene na njima. Ove dvije postavke također nemaju veliki utjecaj na ukupnu izvedbu Dishonoreda 2 – našu. moćan sustav Nismo pronašli nikakvu primjetnu razliku između uključenih i isključenih sjena za štakore i ose lešine, stoga prilagodite ovu postavku kako želite.

Glavne stvari na koje treba obratiti posebnu pozornost su: prilagodljiva razlučivost, HBAO+, kvaliteta sjene i detalji teksture. Postavke detalja Character Detail i Environmental Detail nešto su manje bitne za izvedbu i kvalitetu, ali sve ostale postavke kvalitete renderiranja ne utječu previše na izvedbu i sigurno neće biti čarobni štapić koji će vam osigurati nedostajuće sličice u sekundi. Međutim, sve gore napisano vrijedi samo za naš testni sustav i scenu.

Testiranje performansi

Testirali smo performanse četiri Gigabyte video kartice temeljene na Nvidia GeForce GPU-ovima koje pripadaju različitim cjenovni rasponi i zadnjih nekoliko generacija grafičkih arhitektura ove tvrtke. Tijekom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije zaslona (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri unaprijed postavljena profila postavki - Medium, High i Ultra.

Ne uzimamo u obzir postavke ispod prosječne razine, jer čak i naša najslabija video kartica GeForce usporedbe GTX 960 bi se s ovom kvalitetom grafike trebao nositi barem u Full HD rezoluciji. Tradicionalno za našu stranicu, također ćemo provjeriti način maksimalne kvalitete renderiranja, kao najpopularniju opciju postavki među entuzijastima igara. Prvo, pogledajmo najpopularniju Full HD rezoluciju s profilom postavki srednje kvalitete, postupno komplicirajući zadatak.

Rezolucija 1920x1080 (Full HD)

Čak i u najjednostavnijim uvjetima, brzina renderiranja nije bila ograničena performansama CPU-a, a sve su video kartice mogle osloboditi svoje mogućnosti. Igra dobro iskorištava snagu CPU-a, s obzirom da je jedna od najtežih scena odabrana upravo za središnji procesor. Čak je i mlađi model iz para koji pripada prethodnoj generaciji, u uvjetima prosječnih grafičkih postavki i najčešće rezolucije, bio u stanju pružiti prihvatljivu brzinu, osiguravajući glatke promjene okvira više od 40 FPS u prosjeku i bez padova ispod 30 FPS. Ispostavilo se da čak i GeForce GTX 960 omogućuje igranje Dishonored 2 s dovoljno udobnosti na srednjim postavkama.

Sve ostale Gigabyte video kartice u našoj usporedbi temeljene su na snažnijim GPU-ovima, a u tako jednostavnim uvjetima uspjele su pružiti maksimalnu udobnost i idealne glatke brzine kadrova. Čak je i zastarjela grafička kartica GeForce GTX 970 pokazala prosječnu brzinu od 70 FPS, a nekoliko rješenja arhitekture Pascal na srednjim postavkama dalo je prosječnu brzinu sličica u sekundi znatno veću od 60 FPS. Štoviše, u slučaju starijeg modela GeForce GTX 1070, brzina nikad nije padala ispod 71 FPS, a minimalni frame rate GTX 1060 bio je 58 FPS, što je blizu idealnih stabilnih 60 FPS.

Na visoke postavke kvalitete, broj sličica u sekundi smanjen, ali ne previše. Dakle, najslabija video kartica u usporedbi, GeForce GTX 960, ipak se nosi sa zadatkom koji joj je dodijeljen, pokazujući prosječno 42 FPS-a s padom na 33 FPS-a u našem testu, što je iznad minimalne granice koju smo postavili. Odnosno, s ovim rješenjem, pri visokim postavkama, minimalna glatkoća je moguća bez smanjenja nekih postavki na Srednje ili primjene prilagodljive rezolucije prikazivanja. GeForce GTX 970 u prosjeku je pružao 60 FPS uz minimalno 45 FPS, što može odgovarati i izbirljivim korisnicima.

Pa, i zahtjevniji igrači zadovoljit će se brzinom GeForce GTX 1060 i GTX 1070, koje, iako su u visokim postavkama posustale, nisu previše, što potvrđuje naglasak na GPU snazi. Oni koji žele dobiti minimalno 60 FPS u svim scenama ove igre morat će koristiti isključivo stariju video karticu iz par rješenja temeljenih na GPU-ovima obitelji Pascal, jer je GeForce GTX 1070 uspio pokazati prosječnu brzinu kadrova od 86 FPS s minimalno 64 FPS, što je više od maksimalne ugodne razine čak i za zahtjevne igrače. GeForce GTX 1060 je pak zaostao za idealne performanse, iako je bio vrlo blizu toga.

U slučaju postavljanja najviših mogućih grafičkih postavki, brzina renderiranja se još više smanjila, ali ne tako značajno kao što se događa u mnogim modernim igrama koje imaju za cilj pružiti maksimalno opterećenje na modernim GPU-ima. Performanse mlađeg GeForce GTX 960 u takvim uvjetima više nisu dovoljne za igrivost, jer je prosječni frame rate na ovoj video kartici pao na 36 FPS, a minimalni na 26 FPS, što je neigrivo u dotičnoj igrici . Međutim, to se lako može riješiti promjenom postavki na srednje između visoke i maksimalne - a to je na najslabijoj video kartici u usporedbi!

Video kartica GeForce GTX 970 nije razočarala u ovakvim uvjetima, pokazujući u prosjeku 45 FPS, dok frame rate nikada nije padao ispod 34 FPS. Odnosno, nezahtjevni korisnici će uživati ​​u igranju na ovoj video kartici u Full HD rezoluciji čak i pri maksimalnim postavkama. Pa, rješenja stvorena na temelju trenutne generacije GPU-a daju prosječno 55 i 72 FPS u takvim uvjetima uz minimalno 39 i 51 FPS. Odnosno, ako je mlađi GeForce GTX 1060 bio u stanju pokazati samo ugodnu brzinu u prosjeku, još uvijek osjetno nižu od idealne performanse, onda stariji model GTX 1070 ne samo da je premašio 60 FPS u prosjeku, već je također bio blizu osiguravanja idealne glatkoće s stabilnih 60 FPS

Rezolucija 2560x1440 (WQHD)

Prilikom postavljanja rezolucije renderiranja na višu razlučivost, izvedba starijih Gigabyte grafičkih kartica u Dishonoredu 2 značajno je pala, što potvrđuje naglasak na izvedbu na snazi ​​GPU-a pri bilo kojoj razlučivosti. Junior model prethodne generacije GeForce GTX 960 u WQHD rezoluciji i srednjim postavkama više se nije mogla nositi sa zadatkom pružanja 40 FPS-a, pokazujući prosječno samo 34 sličice u sekundi uz minimalno 27 FPS-a, što je nedovoljno za udobnost. Prema našem iskustvu, ovo se ne može smatrati razinom koja se može igrati, s obzirom na to da iako je testna scena teška, nije najekstremnija. Pri takvoj brzini renderiranja, slika nema vremena pratiti radnje igrača, a igra će biti neugodna. Morat ćemo smanjiti neke od postavki kvalitete, vodeći se našim istraživanjem iz prethodnog dijela materijala.

Ali GeForce GTX 970, iako već zastario, imao je dovoljno snage da pokaže prihvatljivih 53 FPS u prosjeku, uz najmanje 42 FPS. To je sasvim normalno za većinu igrača. Najmlađi Gigabyteov model iz trenutne generacije u obliku GeForce GTX 1060 ne zaostaje za njim - pod takvim uvjetima dovoljno je pružiti razinu performansi osjetno višu od minimalno prihvatljive udobnosti s prosječnom brzinom sličica od 56 FPS. , a minimum tijekom testa od najmanje 44 FPS. Ali stariji model trenutne generacije GeForce para već je pružio idealnu razinu udobnosti i glatkoće, pogodnu i za najzahtjevnije igrače - 59 FPS s najmanje 74 FPS u prosjeku.

Kada igrate s postavkama visoke kvalitete pri višoj razlučivosti, najslabija video kartica u našoj usporedbi potpuno je manjkava u performansama. GeForce GTX 960 u prosjeku je davao samo 29 FPS-a, a ova razina performansi definitivno nije prihvatljiva. Ali GeForce GTX 970 iz iste prethodne generacije pokazao je osjetno viši rezultat - 44 FPS u prosjeku s minimalno 35 FPS, i uspio je pružiti minimalne performanse koje smo zahtijevali u ovoj igri na razini od najmanje 40 FPS - to jest, čak ima i malu maržu Postoji.

Obitelj GPU-a Pascal još je brža. Istina, mlađe GeForce GTX 1060 rješenje također je dovoljno samo za jednostavno glatku igru ​​- pokazalo je frame rate od 48 FPS u prosjeku, uz pad od najmanje 38 FPS. Dakle, na ovoj video kartici možete čak i pojačati neke postavke maksimalna razina. Samo se stariji model GeForce GTX 1070 približio pružanju stabilnih 60 FPS, pokazujući prosječno 67 FPS s padom na 53 FPS - ovo je vrlo dobra razina performanse blizu idealnih čak i sa stajališta zahtjevnih entuzijasta. Ali može li podnijeti ultra postavke?

Ne čudi nas da prilikom instaliranja Ultra profila postavki kvalitete (koji odgovara najvišoj mogućoj kvaliteti renderiranja u igri) u WQHD rezoluciji, dvije mlađe Gigabyte video kartice na prethodnoj generaciji Nvidia GeForce GPU-a nisu mogle pružiti prihvatljivu udobnost i glatkoću. Niti jedna od zastarjelih grafičkih kartica nije uspjela pokazati 40 FPS u prosjeku, čak je i starija GeForce GTX 970 davala samo 34 FPS u prosjeku uz minimalnih 24 FPS – čini se da je upravo u tom modu nedostatak video memorije imao problema. učinak, što su potvrdili primjetni trzaji pri učitavanju tekstura. Stoga će se vlasnici WQHD monitora i ovih video kartica morati zadovoljiti nižim postavkama kvalitete ili kupiti novu video karticu.

Zanimljivo je da je mlađi model Gigabyte video kartice, koji pripada trenutnoj generaciji Pascal arhitekture, pokazao broj sličica gotovo točno onoliko koliko smo od njega tražili - 41 FPS u prosjeku s minimalno 30 FPS. Upravo je to minimalno prihvatljiva razina prema našim procjenama, a ukazuje na to da je GeForce GTX 1060 sposobna pružiti glatko igranje čak iu najzahtjevnijim situacijama. teškim uvjetima. Dobro, GeForce GTX 1070 sa svojih 54 FPS-a u prosjeku, doduše ne doseže razinu idealne glatkoće s barem 60 FPS-a, ali pruža više nego pristojan komfor pri igranju.

Dakle, dok je Dishonored 2 iznenađujuće jedna od igara s intenzivnijim performansama na grafičkoj kartici i zahtijeva prilično moćan GPU, preporučeni GPU sistemski zahtjevi za Nvidia grafičke kartice izgledaju iznenađujuće adekvatni, budući da je posebno preporučeni model GeForce GTX 1060 upravo to. bio u mogućnosti pružiti potrebnu glatkoću i udobnost pri maksimalnim postavkama u dvije razlučivosti koje smo testirali.

Zaključak

Novi Void game engine, temeljen na id Tech 5, ali koristi DirectX 11 umjesto OpenGL-a, lijepa je nadogradnja Unreal Enginea 3 iz prve igre, a grafika u Dishonored 2 općenito je poboljšana, iako izgleda malo zastarjelo tehnološki u usporedbi s najboljim projektima s kraja 2016. Neke razine i scene u igri izgledaju prilično skromno u detaljima i previše su ravne, ali gradovi, poput Karnace, odlikuju se složenošću arhitekture i promišljenim detaljima.

Usput, razlika u scenama uvelike utječe na performanse. Dešava se da u većini razina dobijete sasvim dovoljnu izvedbu, ali u nekim urbanim scenama, kada se vidi previše razine, izvedba osjetno pada. U isto vrijeme, broj sličica u sekundi također je nestabilan. Čini se da je sada bilo dovoljno, ali kada okrenete kameru, FPS pada za gotovo pola, uzrokujući trzaje i povećana kašnjenja. Mnogi od ovih problema uočeni su korištenjem GPU-a oba proizvođača i riješeni su zakrpama, iako ne svi. I dalje postoje primjetna smanjenja FPS-a tijekom strujanja, kada igra učitava resurse koji nedostaju u video memoriju - obično to nestaje za sekundu ili dvije, a posebno je vidljivo kada nema dovoljno video memorije.

Iako Dishonored 2 nije najimpresivnija igra našeg vremena, posebno s tehnološkog stajališta, ipak izgleda bolje od prethodne igre u serijalu, s kvalitetnijim teksturama, detaljnijim objektima, složenim sjenama i nekima od najnaprednijih algoritmi i tehnike poput HBAO+ i TXAA . Istovremeno, može se tvrditi da čak i nakon brojnih optimizacija provedenih u brojnim zakrpama, Dishonored 2 ostaje prilično zahtjevna igra po mogućnostima sustava, zahtijevajući korištenje barem video kartica GeForce GTX 1060 ili GTX 970 razine za visoke postavke.

A za slike ultra-kvalitete u visokoj razlučivosti, trebat će nešto više - poput GeForce GTX 1070 ili čak GTX 1080. Samo takva snažna rješenja mogu podnijeti maksimalne postavke pri razlučivosti od 2560x1440. Pa, za ostalo preporučujemo razinu Visoke postavke, pogotovo jer se ne razlikuje toliko od Ultre. Na igraćim konzolama, Dishonored 2 općenito radi na rezolucijama renderiranja od Full HD ili manje pri 30 FPS, dok su grafičke postavke puno niže od Ultra. Tako da je igra stvarno ispala vrlo zahtjevna za snagu sustava posebno u smislu GPU-a. Vjerojatno se dio te zahtjevnosti može pripisati nedovoljnoj optimizaciji, ali činjenica ostaje.

Sudeći prema rezultatima naših testova, maksimalne postavke u Dishonored 2 zahtijevaju korištenje video kartica počevši od razine GeForce GTX 1060, a zatim samo u Full HD. GeForce GTX 960 iz prethodne generacije pruža prihvatljivu udobnost na Full HD rezoluciji i visokim postavkama, ali na većim rezolucijama ne može podnijeti ni srednje postavke, nažalost. Više moćan model iz prethodne generacije u obliku GeForce GTX 970 bio je u mogućnosti pokazati prihvatljivu brzinu kadrova i pri maksimalnim postavkama u Full HD-u, a čak se nosio i s profilom postavki u WQHD razlučivosti Visoka kvaliteta. Dakle, vlasnici samo najslabijih GeForce video kartica morat će kupiti nove video kartice.

Što se tiče CPU-a, Dishonored 2 zahtijeva četverojezgrene procesore srednje klase, ali ništa više. Tijekom našeg istraživanja, naš prilično moćan testni procesor bio je opterećen poslom na prosječnoj razini od 40-60%, ponekad i do 70%, što je iznad prosjeka, ali brzina renderiranja nikada nije počivala na mogućnostima jedne od CPU jezgri. ili cijeli procesor, i uvijek je bio ograničen GPU. Dakle, igri je potreban procesor prilično srednje razine - ne vrhunski, ali ni slab neće poslužiti.

Zahtjevi RAM-a igre tipični su prema modernim standardima - kada se pokreće igra Dishonored 2, sustav troši otprilike 5 do 7 GB sistemske memorije, samo ponekad potrošnja memorije doseže 8 GB, tako da bi teoretski ovaj volumen trebao biti dovoljan. Ali za rezervu je preporučljivo imati nešto veću količinu RAM-a, oko 12-16 GB. Zahtjevi za video memoriju igre su prosječni ili malo iznad prosjeka - na srednjim postavkama u Full HD igrici može biti dovoljno 2 GB, no za veću kvalitetu slike na maksimalnim postavkama potreban je minimalni volumen od 4 GB, što smatramo minimalno ugodnim . Minimalno - jer s ultra postavkama u WQHD razlučivosti na video karticama s 3-4 GB memorije, iako ne baš česti, ali ipak se primjećuju vidljivi trzaji. Za maksimalne postavke u visokoj razlučivosti trebat će vam video memorija od 6-8 GB.

Navijači Osramoćeni 2 prije ili kasnije suočavaju se s raznim vrstama problema. Među problemima koji se najčešće susreću su kada se ne pokreće, zamrzne, uspori ili se pojavi crni ekran, a drugi problemi nastaju tijekom igre, posebice Dishonored 2 ne sprema, kontrole ne rade ili postoji nema zvuka u igri, u ovom U ovom ćemo članku detaljno razmotriti glavne uzroke problema i pogrešaka, kao i načine za njihovo uklanjanje.

Dishonored 2 se neće instalirati

Dishonored 2 Zahtjevi sustava

Prije instaliranja Dishonored 2 na vaše računalo, trebali biste provjeriti sistemske zahtjeve koje su dali programeri igre. Imajte na umu da za ispravan rad igre morate biti u skladu s barem minimalni zahtjevi. Međutim, u nekim slučajevima čak ni minimalne postavke možda neće biti dovoljne. U tom slučaju ili ćete morati napustiti igru ​​ili povećati performanse vašeg računala.

Minimum Istaknuto
OS: Windows 7/8/10 64-bitni Windows 10 64-bitni
CPU: Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD FX-8350
Video kartica:

nVidia GeForce GTX 1060 6Gb
AMD Radeon RX-480 8Gb

RADNA MEMORIJA: 8 Gb 16 Gb
Slobodan prostor na disku: 60 Gb 60 Gb

Naravno, nećemo odbaciti igru, ali ćemo raditi na preliminarnim postavkama. U tom smislu, provjerit ćemo naše računalo na usklađenost s najjednostavnijim zahtjevima. Pa ako Dishonored 2 se neće instalirati, da vidimo ima li dovoljno mjesta na tvrdom disku za instalaciju igre. Distribucija zahtijeva slobodan prostor na disku, tako da nekoliko gigabajta dodatnog prostora neće škoditi. Također, imajte na umu da razne igre zahtijevaju značajnu količinu prostora. slobodan prostor, do 100 GB i više.

Instalaciju Dishonored 2 blokira antivirusni program

Fanovi Dishonoreda 2 će se prije ili kasnije susresti s raznim vrstama problema. Među najčešćim problemima su kada ne pali, ili se zamrzne, uspori ili se pojavi...