Geforce 8800 gts usporedba. Video kartice. Poboljšanje kvalitete slike

06.05.2020 Recenzije

Za više od godinu dana, koliko je prošlo od izdavanja grafičkih kartica temeljenih na NVIDIA GeForce 8800 linijskim čipovima, situacija na tržištu grafičkih akceleratora postala je izuzetno nepovoljna za krajnjeg kupca. U stvari, overclocker koji je mogao platiti urednu svotu novca za vrhunske video kartice jednostavno nije imao alternative. Konkurent iz ATI-ja (AMD) pojavio se kasnije i, u konačnici, nije se mogao natjecati s GeForce 8800 GTX, a zatim i Ultra verzijom NVIDIA GeForce 8800. Stoga su trgovci NVIDIA-e lako shvatili da u nedostatku konkurencije smanjuju troškovi vrhunskih video kartica uopće nisu potrebni. Kao rezultat toga, tijekom ovog razdoblja cijene za GeForce 8800 GTX i Ultra ostale su iste visoka razina, a samo su rijetki mogli priuštiti takve video kartice.

No, proizvođačima grafičkih čipova i video kartica gornji cjenovni segment nikada nije bio odlučujući i prioritetni. Da, vodstvo u ovoj klasi svakako je prestižno za svaku tvrtku, ali s ekonomske točke gledišta, najprofitabilniji je srednji cjenovni razred. Međutim, kako su pokazali nedavni testovi AMD Radeon HD 3850 i 3870, koji tvrde da su nadmoćni u srednjem rangu, performanse takvih video kartica su nezadovoljavajuće za moderne igre i, u načelu, neprihvatljive za njihove visokokvalitetne načine rada. NVIDIA GeForce 8800 GT brža je od ovog para, ali također ne zadovoljava udobnost u igrama s DirectX 10. Što slijedi ako postoji mogućnost doplate? Do jučer nije bilo praktički ništa, jer između GT i GTX doslovno postoji jaz u cjenovnom smislu i to je sve.

Ali tehnički napredak ne stoji mirno - pojava novog NVIDIA G92 čipa, proizvedenog 65 nm tehnologijom, omogućila je tvrtki ne samo da privuče overclockere s prilično uspješnim GeForce video kartica 8800 GT, ali i jučer, 11. prosinca u 17:00 po moskovskom vremenu, najaviti novi proizvod - GeForce 8800 GTS 512 MB. Unatoč prilično jednostavnom nazivu video kartice, novi grafički akcelerator ima niz značajnih razlika od regularna verzija GeForce 8800 GTS. U današnjem materijalu predstavit ćemo vam jednu od prvih video kartica, GeForce 8800 GTS 512 MB, koja se pojavila na rusko tržište, provjerit ćemo njegove temperaturne uvjete i potencijal za overclocking, i, naravno, proučit ćemo performanse novog proizvoda.

oglašavanje

1. Tehnički podaci video kartice koje sudjeluju u testiranju

Tehničke karakteristike novog proizvoda predstavljene su vašoj pozornosti u donjoj tablici u usporedbi s NVIDIA video karticama GeForce 8800 obitelji:

Naziv tehničkog
karakteristike
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Tehnički proces, nm 65 (niski k) 90 (niski k) 65 (niski k) 90 (niski k)
Površina jezgre, sq.mm 330 484 330 484
Broj tranzistora, milijun 754 681 754 681
GPU frekvencija, MHz 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Efektivna radna frekvencija
video memorija, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Kapacitet memorije, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Podržana vrsta memorije GDDR3
Širina memorijske sabirnice, bitovi 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Sučelje PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Broj unificiranih shadera
procesori, kom.
112 96 128
Broj teksturnih blokova, kom. 56 (28) 24 64 (32) 32
Broj jedinica za rasterizaciju (ROP-ova), kom. 16 20 16 24
Podrška za Pixel Shadere/Vertex verziju
Shaderi
4.0 / 4.0
Propusnost video memorije, Gb/sek ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

sjenčanje, Gpiksela/sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretska najveća brzina
uzorci tekstura, Gtex./sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Vršna potrošnja energije u
3D način rada, Watt
~106 ~180
Zahtjevi za napajanje
Vat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Referentne dimenzije video kartice
dizajn, mm (D x V x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
izlazi 2 x DVI-I
(dvostruka veza)
TV-izlaz, HDTV-
Van, HDCP
2 x DVI-I
(dvostruka veza)
TV izlaz,
HDTV izlaz
2 x DVI-I
(dvostruka veza)
TV-izlaz, HDTV-
Van, HDCP
2 x DVI-I
(dvostruka veza)
TV izlaz,
HDTV izlaz
Dodatno SLI podrška
Preporučeni trošak, američki dolari 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzija BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnovija video kartica tvrtke dobro poznate overklokerima dolazi u vrlo kompaktnoj kutiji, ukrašenoj tamnim bojama.

Ažuriranje: odlučili smo nadopuniti početnu recenziju dodatnim teorijskim informacijama, usporednim tablicama, kao i rezultatima testiranja američkog laboratorija THG, koji je također uključivao "junior" GeForce 8800 GTS karticu. U ažuriranom članku pronaći ćete i testove kvalitete.

GeForce 8800 GTX je za glavu i ramena iznad svojih konkurenata.

Vjerojatno ste čuli za DirectX 10 i čuda koja novi API obećava u usporedbi s DX9. Na internetu možete pronaći snimke zaslona igara koje su još u razvoju. Ali do sada na tržištu nije bilo grafičkih kartica s podrškom za DX10. A nVidia je prva ispravila ovaj nedostatak. Pozdravimo izlazak DirectX 10 video kartica u obliku nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Jedinstvena, unificirana arhitektura moći će iscijediti više iz shader jedinica jer se sada mogu koristiti učinkovitije nego s fiksnim rasporedom. Nova era u računalna grafika otvoreni GeForce 8800 GTX sa 128 unificiranih shader jedinica i GeForce 8800 GTS sa 96 takvih jedinica. Dani pokretnih traka za piksele konačno su završili. Ali pogledajmo pobliže nove kartice.

Podloga prikazuje 80 grafičkih jezgri. Novi grafički procesor obećava dvostruko veću izvedbu od GeForce 7900 GTX (G71). 681 milijun tranzistora rezultira ogromnom količinom površine matrice, ali kada smo ga pitali o tome, izvršni direktor Nvidije Jen-Hsun Huang je odgovorio: "Kad bi moji inženjeri rekli da mogu udvostručiti performanse udvostručenjem površine matrice, ja čak i nisam imao sumnjati!"

Iskustvo je pokazalo da udvostručenje površine ne udvostručuje performanse, ali čini se da je nVidia pronašla pravu ravnotežu između tehnološkog napretka i implementacije čipa na siliciju.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS u potpunosti su usklađeni sa standardima DX10 i Shader Model 4.0, raznim standardima za pohranu i prijenos podataka te podržavaju geometrijske shadere i Stream Out. Kako je nVidia sve ovo implementirala?

Za početak, nVidia se odmaknula od fiksnog dizajna koji je industrija koristila zadnjih 20 godina u korist jedinstvene shader jezgre.


Prethodno smo prikazali slične slajdove koji su ilustrirali trend povećanja snage sjenčanja piksela. Nvidia je itekako svjesna ovog trenda i kreće se prema balansiranju računalnih potreba implementacijom objedinjenih shadera kroz koje prolaze tokovi podataka. To daje maksimalnu učinkovitost i produktivnost.

nVidia navodi: "Geforce 8800 dizajnerski tim je dobro znao da će vrhunske 3D DirectX 10 igre zahtijevati puno hardverske snage za izračunavanje shadera. Iako DirectX 10 navodi jedinstveni skup instrukcija, standard ne zahtijeva jedinstveni dizajn GPU shadera Ali inženjeri GeForce 8800 vjeruju da će "Ujedinjena shader arhitektura GPU-a učinkovito raspodijeliti opterećenje DirectX 10 shader programa, poboljšavajući arhitektonsku učinkovitost GPU-a i pravilno raspodjeljujući raspoloživu snagu."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream procesora



Jezgra procesora radi na frekvenciji od 575 MHz za GeForce 8800 GTX i na 500 MHz za GeForce 8800 GTS. Ako ostatak jezgre radi na 575 MHz (ili 500 MHz), tada shader jezgra koristi vlastiti takt. GeForce 8800 GTX radi na 1350 GHz, a 8800 GTS na 1200 GHz.

Svaki element shadera u kernelu naziva se Streaming procesor. GeForce 8800 GTX koristi 16 blokova od osam takvih elemenata. Kao rezultat toga, dobivamo 128 stream procesora. Slično dizajnu ATi R580 i R580+, gdje su prisutni blokovi shadera piksela, Nvidia planira dodati i ukloniti blokove u budućnosti. Zapravo, ovo je ono što vidimo sa 96 stream procesora u GeForce 8800 GTS.



Kliknite na sliku za povećanje.

GeForce 8800 GTX | usporedna tablica specifikacija

Nvidia prije nije bila u mogućnosti napraviti anti-aliasing na cijelom ekranu s HDR osvjetljenjem u isto vrijeme, ali to je prošlost. Svaki blok rasterskih operacija (ROP) podržava miješanje međuspremnika okvira. Dakle, s multisampling anti-aliasingom, mogu se koristiti i FP16 i FP32 ciljevi renderiranja. Pod D3D10, ubrzanje obrade boje i Z može se koristiti u jedinicama rasterskih operacija za do osam višestrukih ciljeva renderiranja, kao i nove tehnologije kompresije.

GeForce 8800 GTX može ispuniti 64 teksture po taktu, a na 575 MHz dobivamo 36,8 milijardi tekstura u sekundi (GeForce 8800 GTS = 32 milijarde/s). GeForce 8800 GTX ima 24 raster operativne jedinice (ROPs) i kada kartica radi na 575 MHz, vršna brzina popunjavanja piksela je 13,8 gigapiksela/s. Verzija GeForce 880GTS ima 20 ROP-ova i daje vršnu brzinu punjenja od 10 gigapiksela/s na 500 MHz.

Specifikacije nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Procesna tehnologija (nm) 90 90 90 90 110 110
Jezgra G80 G80 G71 G71 G70 G70
Broj GPU-a 1 1 2 1 1 1
Broj tranzistora po jezgri (milijuni) 681 681 278 278 302 302
Verteks frekvencija (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekvencija jezgre (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekvencija memorije (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektivna frekvencija memorije (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Broj blokova vrhova 128 96 16 8 8 8
Broj blokova piksela 128 96 48 24 24 24
ROP broj 24 20 32 16 16 16
Širina memorijske sabirnice (bitovi) 384 320 256 256 256 256
Kapacitet memorije na GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Propusnost memorije na GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Broj vrhova/s (milijun) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Širina pojasa piksela (ROP x frekvencija, u B/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Propusnost teksture (broj cjevovoda piksela x frekvencija, u milijardama/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Guma PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Obratite pozornost na širinu memorijske sabirnice. Ako pogledate dijagram prikazan na prethodnoj stranici, GeForce 8800 GTX GPU koristi šest memorijskih odjeljaka. Svaki od njih opremljen je 64-bitnim memorijskim sučeljem, što daje ukupnu širinu od 384 bita. 768 MB GDDR3 memorije spojeno je na memorijski podsustav, koji je izgrađen na brzoj unakrsnoj vezi, poput GeForce 7x GPU-a. Ovo unakrsno povezivanje podržava DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4 memoriju.

GeForce 8800 GTX koristi GDDR3 memoriju sa zadanom frekvencijom od 900 MHz (GTS verzija radi na 800 MHz). Uz širinu od 384 bita (48 bajtova) i frekvenciju od 900 MHz (1800 MHz efektivna DDR frekvencija), propusnost je nevjerojatnih 86,4 GB/s. A 768 MB memorije omogućuje pohranjivanje mnogo složenijih modela i tekstura, uz veću razlučivost i kvalitetu.

GeForce 8800 GTX | nVidia nokautirala ATi


Kliknite na sliku za povećanje.

Imamo dobre i loše vijesti. Dobri su brži od najbržih, vrlo su tihi i imaju toliko zanimljivih tehničkih stvari za koje još ne postoji ni softver. Loša vijest je da ih nema u prodaji. Pa da, uvijek nešto nije u redu s novim hardverom. Sparkle prodaje ove kartice za 635 eura. Već smo se počeli navikavati na takve cijene vrhunskog hardvera.

Ploča je dugačka 27 centimetara, tako da je nećete moći ugraditi u svakom slučaju. Ako na vašem računalu tvrdih diskova koji se nalazi neposredno iza PCIe utora, tada najvjerojatnije instalacija GeForce 8800 GTX neće biti lak zadatak. Naravno, diskovi se preko adaptera uvijek mogu premjestiti u 5-inčno ležište, ali morate priznati da je u samom problemu malo zadovoljstva.


Kliknite na sliku za povećanje.

Tehnička izvedba nije nešto čemu se treba smijati. ovo je najbolji komad hardvera koji možete kupiti kao poklon za svoje računalo Nova godina. Zašto je GeForce 8800 GTX privukao toliko pozornosti internetske zajednice? Elementarno je - riječ je o rekordnim pokazateljima učinka. Tako je u igri Half-Life 2: Episode 1 broj sličica u sekundi na GeForce 8800 GTX u rezoluciji 1600x1200 čak 60 posto veći od onog kod vrhunske obitelji Radeon X1000 (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion radi nevjerojatno glatko na svim razinama. Točnije, s uključenim HDR renderiranjem u Oblivionu brzina je minimalno 30 fps. Nemoguće je vidjeti manje od 55 sličica u sekundi u Titan Questu. Ponekad se pitate je li benchmark zamrznut ili se možda nešto dogodilo s razinama. Omogućavanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja na cijelom zaslonu uopće ne utječe na GeForce 8800.

Ovo je najbrža video kartica među svim modelima izdanim 2006. Samo Radeon X1950 XTX u uparenom CrossFire modu ponegdje sustiže 8800 GTX. Dakle, ako ste pitali na kojoj kartici Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion ne usporavaju, onda evo odgovora - ovo je GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dvije strujne utičnice

Napajanje se vrši kroz dvije utičnice na vrhu ploče. Oba su neophodna - ako uklonite kabel s lijevog, 3D izvedba će biti znatno smanjena. Želite li da vaši susjedi polude? Zatim izvadite onaj pravi - na luđačkom cvrčanju koje se počne čuti iz ploče pozavidjet će vam auto alarm. Sama ploča se uopće neće uključiti. Imajte na umu da nVidia preporučuje korištenje napajanja snage najmanje 450 W s GeForce 8800 GTX, te da na liniji od 12 V može biti 30 ampera.


Na GeForce 8800 GTX obje utičnice moraju biti spojene. Kliknite na sliku za povećanje.

Dvije utičnice su jednostavno objašnjene. Prema PCI Express specifikacijama, jedan PCIe utor ne može podržati više od 75 vata snage. Naš testni troši oko 180 W samo u 2D modu. To je nevjerojatnih 40 W više od Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX. Pa, u 3D načinu rada ploča troši oko 309 W. Isti Radeon X1900/1950 XTX u ovom slučaju troši od 285 do 315 vata. Za koje potrebe GeForce 8800 koristi toliko energije kada radi jednostavni Windowsi, ne razumijemo.

Još dva konektora rezervirana su za SLI mod. Prema nVidia dokumentaciji, SLI zahtijeva samo jedan priključak. Drugi još nije korišten. Teoretski, s dva konektora možete spojiti više od dva u sustav s više ploča. Pojava drugog konektora također se može povezati s progresivnom popularnošću proračuna hardverske fizike. Možda će se preko njega spojiti još jedna video kartica za čitanje fizičkih funkcija u motoru igre. Ili možda govorimo o Quad SLI na 4 ploče, ili tako nešto.


Dodatni konektor sada je rezerviran za SLI. Nos Trenutna verzija Možete koristiti samo jedan upravljački program. Kliknite na sliku za povećanje.

GeForce 8800 GTX | Tihi sustav hlađenja

GeForce 8800 opremljena je vrlo tihim turbinskim hladnjakom od 80 mm. Poput Radeon X1950 XTX, nalazi se na samom kraju ploče kako bi tjerao hladan zrak preko cijele površine GeForce 8800 i zatim van. Na kraju ploče nalazi se posebna rešetka koja ispušta vrući zrak ne samo prema van, kroz rupu koja zauzima drugi utor, već i prema dolje, izravno u kućište. Općenito, sustav je jednostavan, ali postoji niz kontroverznih pitanja.


Topli zrak izlazi kroz rupu u drugom utoru, ali dio se vraća u kućište kroz rešetku na bočnoj strani GeForce 8800 GTX. Kliknite na sliku za povećanje.

Ako su PCIe utori na vašem računalu blizu, a dvije kartice su postavljene u SLI tako da razmak između njih nije prevelik, tada će temperatura na ovom mjestu biti vrlo pristojna. Donju karticu će dodatno grijati gornja kartica, kroz istu bočnu rešetku na rashladnom sustavu. Pa, bolje je ne razmišljati što će se dogoditi ako instalirate tri kartice. Ovo će biti izvrstan električni grijač za kućanstvo. Za hladnog vremena radit ćete blizu otvorenog prozora.

Kada je ploča instalirana sama, sustav hlađenja je impresivan i radi najbolje. Kao i GeForce 7900 GTX ploče, radi tiho. Tijekom cijelog šestosatnog testnog rada, pod konstantnim velikim opterećenjem, ploča se nije čula niti jednom. Čak i ako je ploča potpuno opterećena radom, hladnjak će se nositi s uklanjanjem topline pri srednjim brzinama. Prislonite li uho na stražnju stranu računala, čut ćete samo lagani šum, neku vrstu tihog šuškanja.


Hladnjak od 80 mm je tih i nikada ne daje punu snagu. Sustav hlađenja ploče zauzima dva utora. Kliknite na sliku za povećanje.

Poseban upravljački program ForceWare 96.94 koji je nVidia pripremila za GeForce 8800 GTX ne prikazuje podatke o nadzoru temperature. Prije ovog izdanja mogli ste birati između klasičnog i novog sučelja, ali priopćenje za tisak 96.94 sadrži samo novu verziju ploče s postavkama. Ako pokušate otvoriti postavke sata i temperature, upravljački program će vas odvesti na web stranicu nVidia kako biste mogli preuzeti uslužni program Ntune. Ovdje se konfiguriraju te funkcije. Skinite arhivu od 30 MB i instalirajte je. Pri prvom lansiranju dobivamo potpuno zamrzavanje računalo i Windows.

Ako nakon instaliranja Ntunea odaberete podešavanje frekvencija i temperatura na ploči s postavkama, otvara se posebna stranica s informacijama na kojoj su naznačene postavke matične ploče. Nećete moći pronaći nikakve postavke, odnosno informacije o frekvenciji i temperaturi. Stoga smo mjerenje temperature provodili na klasičan način - korištenjem infracrveni termometar. Kada je bila potpuno napunjena, mjerenja su pokazala temperaturu od 71 stupanj Celzijusa, dok je radila u 2D modu, kartica se održavala između 52 i 54 stupnja.

Možemo se samo nadati da će nVidia izdati standardna verzija ForceWare za GeForce 8800. Klasično sučelje za postavljanje je ponekad praktičnije, osim toga, prikazane su informacije o temperaturi, a uz pomoć coolbits možete podesiti frekvencije. Novi upravljački program uparen s Ntuneom zauzima oko 100 megabajta i segmentiran je u znatan broj kartica i prozora. Rad s njim nije uvijek zgodan.


GeForce 8800 GTX čip sadrži čak 681 milijun tranzistora i proizvodi se 90 nanometarskom tehnologijom u tvornici TSMC. Kliknite na sliku za povećanje.

G80 GeForce 8800 GTX čip ima 681 milijun tranzistora. To je dvostruko više nego u Conroe jezgri Intel procesori Core 2 Duo ili u čipu GeForce 7. GPU video kartice radi na frekvenciji od 575 MHz. Memorijsko sučelje je 384-bitno i služi 768 megabajta. Za memoriju je nVidia koristila brzi GDDR3 koji radi na 900 MHz.

Za usporedbu: memorija GeForce 7900 GTX radi na 800 MHz, a GeForce 7950 GT na 700 MHz. U Radeon video kartice X1950 XTX koristi GDDR4 memoriju s frekvencijom od 1000 MHz. GeForce 8800 GTS kartica ima frekvenciju jezgre od 500 MHz, kapacitet memorije od 640 MB s frekvencijom od 800 MHz.

Rezultati testa pokazuju da anti-aliasing i anizotropno filtriranje na cijelom zaslonu, konačno, ni na koji način ne smanjuju performanse kada su omogućeni. U igrama koje zahtijevaju mnogo resursa kao što je Oblivion, prije ste morali paziti na ovo, ali sada sve možete pojačati do maksimuma. Performanse prethodnih nVidia su takve da su te igre glatko radile samo na rezolucijama do 1024x768, dok je HDR renderiranje s verzijom 3 shadera piksela zauzimalo ogromnu količinu resursa. Video kartice su toliko moćne da vam omogućavanje 4xAA i 8xAF omogućuje igranje na rezolucijama do 1600x1200 bez ikakvih problema. Podržava G80 čip maksimalne postavke 16x anti-aliasing i 16x anizotropno filtriranje.


GeForce 8800 GTX podržava 16x anti-aliasing i anizotropno filtriranje.

U usporedbi s jednim ATi-jem, GeForce 8800 GTX nema konkurencije. Nova nVidia sada može izvesti HDR renderiranje koristeći treće shadere i anti-aliasing. HDR renderiranje omogućuje ekstremne refleksije i svjetla, simulirajući efekt odsjaja kada izađete iz mračne sobe na jako svjetlo. Nažalost, mnoge stare igre - Half Life Episode 1, Neef For Speed Najtraženiji, Spellforce 2, Dark Messiah i drugi - koristite samo druge shadere za HDR efekte. Nove igre poput Gothic 3 ili Neverwinter Nights 2 koriste prethodnu Bloom metodu, kao što je bio slučaj u Black & White 2. I iako se Neverwinter Nights 2 može konfigurirati da podržava HDR renderiranje, programer je oprezan s ovim značajkama tako da oni s normalnim FPS može igrati tko ima instaliran regularni hardver. Ovo je ispravno implementirano u Oblivionu, gdje postoje i Bloom i izvanredni HDR efekti renderiranja kroz treće shadere.

Podržava i četvrte shadere (Shader Model 4.0), a najvažnija novost je promijenjena arhitektura rendering pipelinea. Više se ne dijeli na pixel i vertex shadere. Nova shader jezgra može obraditi sve podatke - verteksne, pikselne, geometrijske pa čak i fizičke. To ne šteti performansama - Oblivion radi gotovo dvostruko brže nego na Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX optimiziranom za sjenčanje piksela.

Još nije moguće testirati što grafička kartica podržava u smislu DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 i igre za njega još ne postoje. Međutim, na papiru sve izgleda više nego pristojno: geometrijski shaderi podržavaju Displacement Mapping, koji će vam omogućiti da prikažete još realističnije stvari, na primjer, izračunajte stereoskopske efekte, objekte u obliku korita i valovitih površina. Stream Output omogućit će vam još bolje efekte shadera za čestice i fiziku. Tehnologija Quantum Effect dobro izračunava učinke dima, magle, vatre i eksplozija te će njihov izračun ukloniti iz središnjeg procesora. Sve to zajedno rezultirat će znatno više shadera i fizičkih efekata koji se mogu vidjeti u budućim igrama. Kako će se sve to provesti u praksi, u kojim igrama iu kojem obliku, pokazat će budućnost.

GeForce 8800 GTX | Ploče u testu

Video kartice na nVidia
i čip Kodno ime Memorija HDR-R Vers./Pix. shaderi GPU frekvencija Frekvencija pamćenja
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Sljedeća tablica prikazuje ATi koji je sudjelovao u našem testiranju.

ATI video kartice
Video kartica i čip Kodno ime Memorija HDR-R Vers./Pix. shaderi GPU frekvencija Frekvencija pamćenja
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
NJEGOV + NJEGOV Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
NJEGOV Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfiguracija testa

Za testiranje smo koristili tri referentna stalka. Svi su se temeljili na krajnje identičnim komponentama - dvojezgrenom procesoru AMD Athlon 64 FX-60 s frekvencijom od 2,61 GHz, opremljenom s 2 gigabajta Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-a, dva Hitachi 120 GB tvrda diska u konfiguraciji RAID 0. Razlika je bila u korištenim matičnim pločama - za testiranje single i nVidia ploča u SLI modu koristili smo Asus A8N32-SLI Deluxe matičnu ploču. Za testiranje video kartica u načinu CrossFire (ovo je označeno kraticom CF ispod u grafikonima), koristili smo isto računalo s referencom matična ploča ATi baziran na RD580 čipsetu. Konačno, AGP video kartice testirane su na računalu u istoj konfiguraciji, ali uključeno matična ploča ASUS AV8 Deluxe. Konfiguracijski podaci su sažeti u tablici.

Za sve nVidia video kartice (uključujući SLI) i pojedinačne Ati kartice
CPU
Frekvencija autobusa 200 MHz
Matična ploča Asus A8N32-SLI Deluxe
Čipset nVidia nForce4
Memorija
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB cache memorije
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka Realtek AC97
jedinica za napajanje Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Za testiranje ATi video kartica u CrossFire modu
CPU Dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencija autobusa 200 MHz
Matična ploča Referenca ATi
Čipset ATI RD580
Memorija Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka AC97
Za testiranje AGP video kartica
CPU Dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencija autobusa 200 MHz
Matična ploča Asus AV8 Deluxe
Čipset VIA K8T800 Pro
Memorija Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka Realtek AC97

Na računalima za testiranje pojedinačnih video kartica i nVidia kartica u SLI načinu rada koristili smo Windows XP Professional sa SP1a. CrossFire ploče i AGP video kartice testirane su na sustavima s instaliran Windows XP Professional SP2. Verzije upravljačkog programa i softvera sažete su u sljedećoj tablici.

Upravljački programi i konfiguracija
ATI video kartice ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (prihvatljiv Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI katalizator 6 .8
nVidia video kartice nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (poseban), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (poseban)
operacijski sustav Pojedinačne kartice i SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire i Windows XP Pro SP2 AGP video kartice
DirectX verzija 9.0c
Vozač čipseta nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultati ispitivanja

Dobili smo referentnu ploču od THG-a izravno od nVidije. Za testiranje smo dobili poseban drajver ForceWare 96.94, pripremljen isključivo za tisak. je kartica koja podržava DirectX 10 i Shader Model 4.0. Performanse u aplikacijama DirectX 9 i Pixelshader 2 ili Pixelshader 3 su zapanjujuće.

Omogućavanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja nema gotovo nikakvog utjecaja na performanse. U Half-Life 2 Episode 1, GeForce 8800 GTX video kartica ne može se usporiti. Na 1600x1200 čip je 60 posto brži od Radeon X1950 XTX, a u Oblivionu performanse su dvostruko veće od Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX. U Preyu, grafička kartica je nevjerojatnih 55 posto brža u rezoluciji 1600x1200 nego Radeon X1950 XTX. U Titan Questu, broj sličica u sekundi ostaje isti bez obzira na postavljenu rezoluciju i iznosi 55 FPS.

U Half-Life 2: Episode 1 testovima s HDR renderiranjem, rezultati ploče su impresivni, ali u niskim rezolucijama gubi od Radeon X1950 XTX i ploča u CrossFire modu, približno je na istoj razini kao SLI rješenja na GeForce 7900 GTX. Imajte na umu da u niskoj rezoluciji ograničavajući faktor nije video kartica. Što više podignemo postavke, rezultat je zanimljiviji.

Uključivanjem anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja, slika se počinje mijenjati. Pritom sve ploče malo gube na performansama, ali GeForce 8800 GTX vrlo malo pada – svega 10 fps u prosjeku, dok dual ATi Radeon X1950 XTX u CrossFire modu gubi čak 20 fps.

Jednom kada pređemo rezoluciju od 1280x1024 s omogućenim anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem, jedna GeForce 8800 GTX postaje očiti lider. Brojke premašuju one Radeon X1950 XTX za gotovo 35 fps. Ovo je značajna razlika.

Dalje više. Na 1600x1200 s anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem, odvajanje od svih ostalih ploča postaje noćna mora. Dvaput od GeForce 7900 GTX SLI i nešto manje od CrossFire Radeon X1950 XTX. Wow!

Na kraju, pogledajmo dinamiku pada FPS-a s povećanjem rezolucije i kvalitete slike. Vidimo da GeForce 8800 GTX ima blagi pad u performansama - od golih 1024x768 do anti-aliased i anizotropno filtriranih 1600x1200, razlika je samo nešto više od 20 fps. Ranija vrhunska rješenja iz ATi i nVidia sežu daleko u prošlost.

Hard Truck: Apocalypse zahtijeva i video karticu i središnji procesor. Ovo objašnjava praktički identičnu izvedbu pri 1024x768 kada se koristi jednostavno trilinearno filtriranje i kada je anti-aliasing na cijelom zaslonu isključen.

Nakon što prijeđete na 4xAA i 8x anizotropno filtriranje, rezultati počinju varirati. “Mlađe” kartice značajno gube performanse, ali ne primjećuju poboljšanje kvalitete slike.

Na 1280x960 razlika se još više povećava, ali GeForce 8800 GTX pokazuje iste performanse. Jasno je vidljivo da Athlon 64 FX-60 nije u stanju ovu video karticu baciti na koljena.

Na 1600x1200, sve pojedinačne ploče počinju imati performanse koje se ne mogu igrati. Ali GeForce 8800 GTX je ipak pokazao 51 fps.

Uzmite u obzir pad izvedbe kako se postavke povećavaju. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX se dobro drže, dok su kartice starije generacije već duže vrijeme na koljenima i mole za milost.

U Oblivionu, igri koja gura video karticu do krajnjih granica, slika je u početku deprimirajuća za sve kartice osim Radeon X1950 XTX u CrossFireu i . Prikupili smo statistiku o performansama video kartica na otvorenim lokacijama i prilikom renderiranja zatvorenih prostora. Vidi se da je na otvorenom GeForce 8800 GTX blizu ili malo iza dualnog Radeona X1950 XTX.






Ali kada rezolucija dosegne 1600x1200, naš GeForce 8800 GTX je daleko ispred. Razmak je posebno vidljiv na zatvorenim razinama.


Pogledajte pad performansi dok se razlučivost i kvaliteta povećavaju. Slika ne treba komentar. U zatvorenim mjestima brzina je nepokolebljiva.


U igrici Prey, video kartica je postavljena između ATi Radeon X1950 XTX single-board rješenja i istih ploča u CrossFire modu. Što je veća razlučivost, GeForce 8800 GTX bolje izgleda.




Usporedba GeForce 8800 GTX s single-board rješenjima iz ATi i nVidia je beskorisna. Razmak u visokim rezolucijama je kolosalan, a čak i na 1024x768 s anti-aliasingom je impresivan.

U igri Rise of Nations: Rise of Legends video kartica je jedini vođa. Ako izračunamo jaz između CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 8800 GTX kao postotak, onda će jaz biti jako, jako velik. Ako računate u fps, razlika nije toliko primjetna, ali ipak značajna.




Primijetite kako se brzina smanjuje s povećanjem rezolucije. Sa svim postavkama, GeForce 8800 GTX je lider ne samo u usporedbi s pojedinačnim karticama, već i sa SLI/CrossFire rješenjima.

U igrici Titan Quest pokazuju se nVidia kartice najbolja strana. U isto vrijeme, od 1024x768 do 1600x1200 s anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem, fps se ne mijenja.




Sliku onoga što se događa dobro ilustrira sljedeći grafikon. Performanse GeForce 8800 GTX su na istoj razini, bez obzira na postavke.

U 3DMark06 kartica se dobro ponaša i s drugim i s trećim shaderom. Obratite pozornost na to kako se performanse malo smanjuju kada su anizotropija i anti-aliasing omogućeni.


Povećanje rezolucije također nije zastrašujuće. Kartica je u rangu sa SLI i CrossFire rješenjima, značajno ispred svih dosadašnjih vodećih u pojedinačnoj utrci.


Kako bismo vam dali bolju ideju o igračkim performansama, promijenili smo raspored grafikona. Ovdje nema usporedbe, samo čisti rezultat jedne video kartice. Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da se performanse GeForce 8800 GTX ne mijenjaju od rezolucije do rezolucije. U svim igrama ograničavajući faktor nije dovoljno brz AMD procesor Athlon 64 FX-60. U budućnosti, s izdavanjem mnogo bržih čipova, kartica će raditi još bolje u istim igrama. Mislimo da najnovija generacija Core 2 Quad nije sposobna natjerati GeForce 8800 GTX da dosegne svoj limit.




Dakle, nakon što smo završili s rezultatima testa, pokušajmo rangirati učinkovitost video kartica. Da bismo to učinili, objedinit ćemo rezultate svih gaming testovi te ih usporediti s cijenom rješenja. Za osnovu ćemo uzeti preporučene cijene, odnosno bez marža iz određenih trgovina. Naravno, u početku će biti vrlo skupi, a mnoge će trgovine u cijenu uračunati i višak dobiti. Ali tada će cijene pasti i vjerojatno ćete vrlo brzo moći kupiti GeForce 8800 GTX za razumniji novac.

Kao što vidimo, GeForce 8800 GTX nadmašuje gotovo sva rješenja, uključujući dual CrossFire i SLI. U apsolutnom smislu, GeForce 8800 GTX je vrlo brz. Ali što je s cijenom?

Cijena je primjerena - proizvođač za naknadu traži 635 eura. To je puno, ali za dvije Radeon X1900 XTX ploče u CrossFire modu ćete morati platiti više - 700 eura. A za dva Radeona X1950 XTX ili SLI GeForce 7900 GTX čak 750 eura. S obzirom da u nekim testovima jedna GeForce 8800 GTX nadmašuje ova rješenja, a uz to zauzima i manju širinu kućišta, ima se o čemu razmišljati.

Na kraju, podijelimo fps s novcem. Vidimo da je ovaj pokazatelj bolji od SLI i CrossFire. Naravno, cijena svakog fps-a bit će viša nego kod GeForce 7800 GTX EX i, naravno, osjetno viša od one kod Radeon X1300 XT. Ali performanse ploče su odgovarajuće. Vrlo učinkovito rješenje u smislu omjera cijene i učinka.

Našu smo recenziju odlučili dopuniti rezultatima testova američkog THG laboratorija, koji je također uključio GeForce 8800 GTS. Napominjemo da zbog razlika u ispitna konfiguracija Gore navedene rezultate ne treba izravno uspoređivati ​​s rezultatima američkog laboratorija.


GeForce 8800GTX je duži od Radeon X1950XTX i većine drugih kartica na tržištu. 8800GTS je nešto kraći.

Kao i kod ostalih testova grafičkih kartica u 2006., proveli smo testiranje na platformi AMD Athlon FX-60. Također ćemo predstaviti rezultate za konfiguracije s više GPU-a. Osim toga, procijenit ćemo kako se nove video kartice ponašaju kada je izvedba ograničena CPU-om (niska razlučivost i kvaliteta slike).

Hardver sustava
Procesori AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 predmemorija
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorija Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 okr/min, 16 MB predmemorija, SATA150
Neto Ugrađeni nForce4 Gigabit Ethernet
Video kartice ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, jezgra 650 MHz, memorija 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
nVidia kartice:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, jezgra 575 MHz, stream procesori 1.350 GHz, memorija 900 MHz (1.80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, jezgra od 500 MHz, stream procesori od 1200 GHz, memorija od 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, jezgra 675 MHz, memorija 820 MHz (1,64 GHz DDR)
jedinica za napajanje PC napajanje i hlađenje Turbo-Cool 1000 W
CPU hladnjak Zalman CNPS9700 LED
Sistemski softver i upravljački programi
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, servisni paket 2
DirectX verzija 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafički upravljački programi ATi - katalizator 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Tijekom našeg prvog pokretanja 3DMarka proveli smo testove na svim rezolucijama, ali s isključenim anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem preko cijelog zaslona. U drugoj smo vožnji omogućili opcije poboljšanja slike 4xAA i 8xAF.

nVidia je jasno na prvom mjestu u 3DMark05. GeForce 8800 GTX daje isti rezultat pri rezoluciji 2048x1536 kao ATi Radeon X1950 XTX pri zadanoj rezoluciji od 1024x768. Impresivan.

U Doom 3 obično dominiraju nVidia kartice jer njihov dizajn dobro pristaje igri. Ali ATi je nedavno uspio "preuzeti" ovu igru ​​s novim karticama.

Ovdje se prvo susrećemo s ograničenjima procesorske snage CPU-a, budući da je na niskoj razlučivosti rezultat negdje oko 126 sličica u sekundi. ATi kartica može isporučiti veći broj sličica u sekundi na danoj konfiguraciji sustava. Razlog leži u vozačima. Činjenica je da ATi proizvodi upravljačke programe koji manje opterećuju CPU. Kao rezultat toga, CPU je u boljem položaju i može pružiti više performansi grafičkom podsustavu.

Sve u svemu, pobjednik su nove kartice 8800. Ako pogledate rezultate na svim rezolucijama, nove DX10 kartice su pobijedile Radeon X1950 XTX od 1280x1024 i više.

GeForce 8800 GTX i GTS | STRAH.

U strahu. nVidia kartice obično prednjače. No, opet, primjetno je manje opterećenje CPU-a za ATi drajvere. Naravno, s bržom platformom rezultati će biti drugačiji, ali ako vaše računalo nije vrhunsko, onda ovaj test jasno pokazuje kako će G80 kartice raditi na njemu. Ali osim testa 1024x768, G80 jednostavno ubija Radeon X1950 XTX. GTX je čudovište. I koliko god opteretili GeForce 8800 GTX, kartica uvijek daje više od 40 sličica u sekundi.


Kliknite na sliku za povećanje.

Druga snimka zaslona (ispod) snimljena je na 8800 GTX s istim postavkama.



Kliknite na sliku za povećanje.

Kvaliteta nVidia slike puno je bolja nego ATi screenshot. Čini se da je nVidia ponovno preuzela vodstvo po tom pitanju. Imamo još jednu prednost koju imaju nVidia kartice bazirane na G80 čipu.


Ovdje je tablica novih značajki poboljšanja kvalitete na G80 karticama.

Uz nove DX10 grafičke kartice, Nvidia je također pokazala nekoliko značajki koje će biti dostupne na G80 karticama. A prva od njih je patentirana tehnologija poboljšanja kvalitete slike pod nazivom Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nova verzija anti-aliasinga preko cijelog zaslona koristi područje od 16 poduzoraka. Prema Nvidiji, rezultat je mogućnost komprimiranja "redundantnih informacija o boji i dubini u memorijski prostor i propusnost od četiri ili osam multisemplova." Nova razina kvaliteta radi učinkovitije, smanjujući količinu podataka po uzorku. Ako CSAA ne radi ni s jednom igrom, upravljački program će se vratiti na tradicionalne metode uklanjanja aliasinga.


Kliknite na sliku za povećanje.

Prije nego što završimo ovu recenziju, dopustite mi da govorim o još dva aspekta grafičkih kartica koji su u razvoju već dugo vremena i koji će s vremenom postati sve važniji. Prvi aspekt je reprodukcija videa. Za vrijeme vladavine GeForce 7, ATi Radeon X1900 kartice bile su vodeće u kvaliteti video reprodukcije. Ali situacija se promijenila dolaskom objedinjenih shadera s namjenskom jezgrom Pure Video.

Zahvaljujući pametnim algoritmima i 128 računalnih jedinica, GeForce 8800 GTX uspio je postići 128 od 130 bodova u HQV. Planiramo objaviti detaljniji članak o kvaliteti slike u bliskoj budućnosti, stoga pratite naše web mjesto za novosti.

Konačno, vrlo jaka točka G80 je ono što Nvidia naziva CUDA. Godinama su znanstvenici i entuzijasti tražili načine kako iz snažnih paralelnih procesora izvući više performansi. Klaster Beowulf, naravno, nije za svakoga. Stoga, obični smrtnici nude različiti putevi, kako možete koristiti video karticu za izračune.

Ovdje je problem sljedeći: GPU je dobar za paralelno računanje, ali se slabo nosi s grananjem. Ovo je mjesto gdje CPU dobro pristaje. Također, ako želite koristiti grafičku karticu, trebali biste programirati shadere kao što to rade programeri igara. Nvidia je ponovno odlučila preuzeti vodstvo uvođenjem Compute Unified Device Architecture ili CUDA.


Ovako CUDA može raditi za simulaciju fluida.

nVidia je objavila C+ kompajler, rezultirajući programi mogu se skalirati prema procesorskoj snazi ​​GPU-a (na primjer, 96 stream procesora u 8800 GTS ili 128 u 8800 GTX). Sada programeri imaju priliku stvarati programe koji se skaliraju s CPU i GPU resursima. CUDA će vam se sigurno svidjeti različite programe distribuirano računalstvo. Međutim, CUDA se može koristiti ne samo za izračunavanje blokova, već i za simulaciju drugih učinaka: volumetrijske tekućine, odjeće i kose. Putem CUDA-e, fizički izračuni, pa čak i drugi aspekti igranja mogu se potencijalno prenijeti na GPU.


Programerima će biti predstavljen cijeli set SDK-ova.

GeForce 8800 GTX i GTS | Zaključak

Oni koji sada prijeđu s GeForce 6 na , dobit će gotovo trostruko povećanje performansi. Nije važno kada će izaći igre za DirectX 10, nije važno što će nam dati četvrti shaderi - danas je GeForce 8800 GTX najbrži čip. Igre kao što su Oblivion, Gothic 3 ili Dark Messiah kao da su čekale izlazak G80 čipa i video kartica. Ponovno je postalo moguće igrati bez kočnica. GeForce 8800 GTX ima dovoljno snage da se nosi sa svim najnovijim igrama.

Sustav hlađenja je tih, na referentnoj kartici se nije čuo 80 mm hladnjak. Čak i pri punom opterećenju brzina rotacije hladnjaka je mala. Pitam se kako će ATi odgovoriti na ovo. U svakom slučaju, nVidia je napravila vraški dobar posao. Dobar posao i izdao doista moćan komad hardvera.

Mane: ploča je duga 27 centimetara i zauzima prostor dva PCI Express utora. Napajanje mora biti najmanje 450 W (12 V, 30 A). Za GeForce 8800 GTS, minimum će biti napajanje od 400 vata s 30 ampera na 12-voltnoj sabirnici.

Slijedeći dugogodišnju tradiciju, nVidia kartice su već dostupne u online trgovinama. Na međunarodnom tržištu preporučena cijena GeForce 8800GTX je 599 dolara, a GeForce 8800GTS 449 dolara. I igre za DX10 trebale bi se pojaviti uskoro. Ali što je jednako važno, dobit ćete bolju kvalitetu slike u postojećim igrama.


Ovako bi mogao izgledati supermodel uzgojen u DX10. Kliknite na sliku za povećanje.

GeForce 8800 GTX i GTS | Mišljenje urednika

Osobno sam impresioniran nVidia DX10/D3D10 implementacijom. Gledanje Crysis-a u stvarnom vremenu i brojnih demoa je impresivno. Implementacija CUDA omogućuje pretvaranje video kartice u nešto više od pukog renderera okvira. Sada će programi moći koristiti ne samo CPU resurse, već i svu paralelnu snagu GPU-ove univerzalne shader jezgre. Jedva čekam vidjeti takva rješenja u stvarnosti.

Ali G80 ostavlja mnogo toga za poželjeti. Što? Naravno, nove igre. Gospodo programeri, budite tako ljubazni da objavite DX10 igre što je prije moguće.

GeForce 8800 GTX | FOTOGALERIJA

Opet 128 jačih kalifornijskih strijelaca, ali sa posječenim kopljima (512MB i 256bit)

1. dio: Teorija i arhitektura

U prethodnom članku posvećenom izlasku novog rješenja srednje klase Nvidia Geforce 8800 GT, temeljenog na G92 čipu, spomenuli smo da ovo rješenje koristi čip u kojem nisu sve ALU i TMU izvršne jedinice otključane, neke od njih su čekaju svoje vrijeme. biti uključen u video karticu na različitoj razini cijena. I sada je došao ovaj trenutak, Nvidia je najavila ažuriranu verziju GeForce 8800 GTS, koja je zadržala isto ime kao i mlađe rješenje temeljeno na G80. Najlakše ga je razlikovati po količini instalirane video memorije, ona iznosi 512 megabajta, za razliku od prethodnih opcija od 320 MB i 640 MB. Tako je ovaj model nazvan Geforce 8800 GTS 512MB.

Nova verzija GeForce 8800 GTS bazirana je na G92 čipu, prethodno korištenom u GeForce 8800 GT, video kartici tzv. gornje srednje cjenovne razine, tako da već znamo glavne značajke i karakteristike. Za razliku od dva modela GeForce 8800 GT s preporučenom cijenom od 200 do 250 USD (što je uz stvarne cijene za ovaj trenutak usput, nema dobre veze), novo rješenje ima preporučenu cijenu od 349-399 dolara od strane proizvođača. Posebnost korištenog video čipa je da podržava samo 256-bitnu memorijsku sabirnicu, ali velika količina otključane univerzalne izvedbene jedinice. Pogledajmo pobliže novo Nvidijino niže high-end rješenje...

Prije čitanja ovog materijala preporučujemo da pažljivo pročitate osnovne teorijske materijale DX Current, DX Next i Longhorn, koji opisuju različite aspekte modernih hardverskih grafičkih akceleratora i arhitektonske značajke Nvidia i AMD proizvoda.

Ovi materijali prilično su točno predvidjeli trenutnu situaciju s arhitekturama video čipova, a mnoge pretpostavke o budućim rješenjima bile su opravdane. Detaljne informacije o unificiranoj arhitekturi Nvidia G8x/G9x na primjeru prethodnih čipova možete pronaći u sljedećim člancima:

Kao što smo spomenuli u prethodnom materijalu, G92 čip uključuje sve prednosti G8x: jedinstvenu arhitekturu shadera, punu podršku za DirectX 10, visokokvalitetne metode anizotropnog filtriranja i CSAA antialiasing algoritam s uključivo do šesnaest uzoraka. Neki blokovi čipova malo su drugačiji od onih u G80, ali glavna promjena u usporedbi s G80 je 65 nm proizvodna tehnologija, koja je smanjila troškove proizvodnje. Pogledajmo karakteristike GPU-a i novih video rješenja temeljenih na njemu:

Grafički akcelerator Geforce 8800 GTS 512MB

  • Kodni naziv čipa G92
  • 65 nm tehnologija
  • 754 milijuna tranzistora (više od G80)
  • Unificirana arhitektura s nizom dijeljenih procesora za strujnu obradu vrhova i piksela, kao i drugih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući shader model Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje posrednih podataka iz shadera (stream output)
  • 256-bitna memorijska sabirnica, četiri nezavisna 64-bitna široka kontrolera
  • Frekvencija jezgre 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU-ovi rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,625 GHz za GeForce 8800 GTS 512MB)
  • 128 skalarnih ALU-ova s ​​pomičnim zarezom (cijelobrojni i pomični formati, IEEE 754 32-bitna precizna FP podrška, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 64 jedinice za adresiranje tekstura s podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 64 jedinice za bilinearno filtriranje (poput G84 i G86, bez slobodnog trilinearnog filtriranja i učinkovitije anizotropno filtriranje)
  • Mogućnost dinamičkih grananja u pixel i vertex shaderima
  • 4 široka ROP bloka (16 piksela) s podrškom za načine antialiasinga do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format međuspremnika okvira FP16 ili FP32. Svaki se blok sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-ova i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA i miješanje. Vrhunska izvedba cijelog podsustava do 64 MSAA uzorka (+ 64 Z) po taktu, samo u Z načinu rada 128 uzoraka po taktu
  • Snimanje rezultata iz do 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)
  • Sva su sučelja (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) integrirana u čip (za razliku od onih postavljenih na vanjski dodatni NVIO čip u GeForce 8800)

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GTS 512MB

  • Frekvencija jezgre 650 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1625 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 128
  • Broj blokova teksture 64, blokova za stapanje 16
  • Frekvencija efektivne memorije 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512 megabajta
  • Propusnost memorije 64,0 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 10,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 41,6 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP podrška
  • Preporučena cijena $349-399

Kao što se vidi iz karakteristika, nova verzija GeForce 8800 GTS 512MB dosta se razlikuje od starih. Povećao se broj izvršnih jedinica: ALU i TMU, a značajno je porasla i frekvencija GPU-a, uključujući učestalost shader jedinica. Unatoč smanjenoj memorijskoj sabirnici (256-bitna naspram 320-bitna u starijim verzijama), propusnost memorije je ostala ista, jer je njezina radna frekvencija podignuta na odgovarajuću vrijednost. Kao rezultat toga, novi GTS ima značajno povećanu snagu izvršavanja shadera, kao i povećanu brzinu dohvaćanja teksture. U isto vrijeme, stopa popunjenosti i propusnost ostali su isti.

Zbog promijenjene širine memorijske sabirnice, potonji volumen više ne može biti jednak 320 MB ili 640 MB, već samo 256 MB, 512 MB ili 1 GB. Prva vrijednost je premala, očito neće biti dovoljna za karticu ove klase, a zadnja je previsoka, malo povećanje performansi vjerojatno neće opravdati povećanu cijenu takvih opcija (što bi se moglo pojaviti u budućnost). Stoga je Nvidia odabrala srednju opciju s karticama od 512 MB. Što je, kako je pokazalo naše nedavno istraživanje, zlatna sredina za sve moderne igre, koje su vrlo zahtjevne za video memoriju i koriste do 500-600 megabajta. Nikada se ne umorimo ponavljati da to ne znači da se svi resursi igre moraju nužno nalaziti samo u lokalnoj memoriji video kartice; upravljanje resursima može se prenijeti na API upravljanje, posebno u Direct3D 10 s virtualizacijom video memorije.

Arhitektura

Kao što je napisano u prethodnom članku o GeForce 8800 GT, možemo reći da je G92 prethodni vodeći G80, prebačen na novi tehnološki proces, ali s nekim promjenama. Novi čip ima 8 velikih shader jedinica i 64 teksturne jedinice, kao i četiri široka ROP-a. Unatoč svim promjenama na bolje, broj tranzistora u čipu čini se prevelikim, vjerojatno se povećana složenost čipa objašnjava uključivanjem ranije odvojenog NVIO čipa, kao i nove generacije video procesora. Osim toga, složeniji TMU-ovi utječu na broj tranzistora, a postoji i mogućnost da veće predmemorije pruže veću učinkovitost 256-bitnoj memorijskoj sabirnici.

Postoji vrlo malo arhitektonskih promjena u G92 čipu; o svima smo govorili u prethodnom članku i nećemo to ponoviti. Sve što je rečeno u recenzijama prethodnih rješenja ostaje na snazi, prikazat ćemo samo glavni dijagram G92 čipa, sada sa svih 128 univerzalni procesori:

Od svih promjena u čipu, u usporedbi s G80, samo smanjeni broj ROP jedinica i neke promjene u TMU, koje smo opisali u našem prethodnom materijalu. Napominjemo još jednom da GeForce 8800 GTS 512MB ima 64 teksturne jedinice. stvarne primjene u većini slučajeva, 32 bloka u GeForce 8800 GTX NEĆE biti jača. S uključenim trilinearnim i/ili anizotropnim filtriranjem, njihova izvedba će biti približno ista, budući da imaju isti broj jedinica za filtriranje podataka o teksturi. Naravno, gdje se koriste nefiltrirani uzorci, performanse rješenja na G92 bit će veće.

PureVideo HD

Jedna od očekivanih promjena u G92 bio je ugrađeni video procesor druge generacije, poznat iz G84 i G86, koji je dobio proširenu podršku za PureVideo HD. Ova verzija video procesora gotovo u potpunosti rasterećuje CPU pri dekodiranju svih vrsta video podataka, uključujući i “teške” H.264 i VC-1 formate. G92 koristi novi model programabilnog PureVideo HD video procesora, koji uključuje tzv. BSP motor. Novi procesor podržava dekodiranje H.264, VC-1 i MPEG-2 formata s rezolucijama do 1920x1080 i bitrate do 30-40 Mbit/s, obavljajući rad dekodiranja CABAC i CAVLC podataka u hardveru, što vam omogućuje reprodukciju svih postojećih HD-DVD i Blu-ray pogoni čak i na jednojezgrenim računalima srednje snage. VC-1 dekodiranje nije tako učinkovito kao H.264, ali ga novi procesor još uvijek podržava. Više o drugoj generaciji video procesora možete pročitati u našim recenzijama G84/G86 i G92, poveznice na koje se nalaze na početku članka.

PCI Express 2.0

Među pravim inovacijama u G92 je podrška za PCI Express 2.0 sabirnicu. Druga verzija PCI Expressa udvostručuje standardnu ​​propusnost, s 2,5 Gb/s na 5 Gb/s, što rezultira time da x16 konektor može prenositi podatke brzinama do 8 GB/s u svakom smjeru, za razliku od 4 GB/s za verziju 1.x. Vrlo je važno da je PCI Express 2.0 kompatibilan s PCI Express 1.1, a stare video kartice će raditi u novim matičnim pločama, a nove video kartice s podrškom za drugu verziju ostat će funkcionalne u pločama bez njegove podrške. Pod uvjetom da postoji dovoljno vanjskog napajanja i bez povećanja propusnost sučelje, naravno.

Pravi utjecaj veće propusnosti PCI Express sabirnice na performanse procijenio je u svojim materijalima Nvidijin glavni konkurent. Prema njima, video kartica srednje razine s 256 megabajta lokalne memorije ubrzava pri prelasku s PCI Express 1.0 na 2.0 u modernim igrama kao što su Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet i World In Conflict za oko 10%, brojke variraju od 5 % do 25 % za različite igre i uvjete testiranja. Naravno, govorimo o visokim rezolucijama, kada međuspremnik okvira i prateći međuspremnici zauzimaju većinu lokalne video memorije, a neki resursi su pohranjeni u sustavu.

Kako bi se osigurala kompatibilnost s postojećim PCI Express 1.0 i 1.1 rješenjima, specifikacija 2.0 podržava brzine prijenosa od 2,5 Gbps i 5 Gbps. PCI Express 2.0 kompatibilnost s prethodnim verzijama omogućuje korištenje naslijeđenih rješenja od 2,5 Gb/s u utorima od 5,0 Gb/s koji će raditi na nižim brzinama, a uređaj dizajniran prema specifikacijama verzije 2.0 može podržavati i brzine od 2,5 Gb/s i 5 Gb/s. U teoriji, kompatibilnost je dobra, ali u praksi se mogu pojaviti problemi s nekim kombinacijama matičnih ploča i kartica za proširenje.

Podrška za vanjska sučelja

Ovdje je sve isto kao i kod GeForce 8800 GT, nema nikakvih razlika. Dodatni NVIO čip dostupan na GeForce 8800 pločama koji podržava daljinsko upravljanje vanjska sučelja(dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (ili LVDS), HDTV-Out), u ovom slučaju, uključeni su u sam čip; podrška za sva ta sučelja ugrađena je u sam G92.

GeForce 8800 GTS 512MB video kartice obično imaju dva Dual Link DVI izlaza s HDCP podrškom. Što se tiče HDMI-ja, podrška za ovaj konektor je implementirana, proizvođači ga mogu implementirati na kartice poseban dizajn. Iako je prisutnost HDMI konektora na video kartici potpuno opcionalna, može se uspješno zamijeniti adapterom s DVI na HDMI, koji je uključen u većinu modernih video kartica.

U našem prošlom članku pogledali smo što se događa u nižem cjenovnom rangu, u kojem su se nedavno pojavile noviteti iz AMD-a - serije Radeon HD 3400 i HD 3600. Danas ćemo malo podignuti pogled u hijerarhiji kartica i govoriti o starijim modelima. Junak naše recenzije ovaj put će biti GeForce 8800 GTS 512 MB.

Što je GeForce 8800 GTS 512 MB? Naslov, iskreno govoreći, ne daje jasan odgovor. S jedne strane, ovo nekako podsjeća na prošla vrhunska rješenja temeljena na G80 čipu. S druge strane, kapacitet memorije je 512 MB, odnosno manje od odgovarajućih prethodnika. Kao rezultat toga, ispada da GTS indeks, zajedno s brojem 512, jednostavno dovodi potencijalnog kupca u zabludu. No, zapravo, govorimo o, ako ne najbržem, onda, u svakom slučaju, jednom od najbržih grafička rješenja, trenutno predstavlja NVIDIA. I osnovana ovu kartu uopće ne na odlazećem G80, već na mnogo progresivnijem G92, na kojem je, usput rečeno, nastala GeForce 8800 GT. Kako bismo donijeli još veću jasnoću opisu suštine GeForce 8800 GTS 512 MB, prijeđimo izravno na karakteristike.

Usporedne karakteristike GeForce 8800 GTS 512 MB

Model Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Kodni naziv kernela RV670 G92 G80 G92 G80
Oni. proces, nm 65 65 90 65 90
Broj stream procesora 320 112 96 128 128
Broj blokova teksture 16 56 24 64 32
Broj blokova za miješanje 16 16 20 16 24
Frekvencija jezgre, MHz 775 600 513 650 575
Frekvencija shader jedinice, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Efektivna frekvencija video memorije, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Kapacitet video memorije, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Širina sabirnice za razmjenu podataka, Bit 256 256 320 256 384
Vrsta video memorije GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Sučelje PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Pogledajmo gornju tablicu. Na temelju ovih podataka možemo zaključiti da imamo dobro oblikovano i snažno rješenje koje može ravnopravno konkurirati trenutnom vrhu kalifornijske tvrtke. U biti, imamo potpuni G92 čip s povišenim frekvencijama i vrlo brzom GDDR3 memorijom koja radi na skoro 2 GHz. Usput, govorili smo o činjenici da je u originalnoj verziji G92 trebao imati točno 128 stream procesora i 64 jedinice teksture još u recenziji GeForce 8800 GT. Kao što vidite, nije uzalud modelu s GT indeksom dodijeljen nešto smanjeni čip. Ovaj nam je potez omogućio da donekle razgraničimo segment grafičkih kartica visokih performansi i u njemu stvorimo još napredniji proizvod. Štoviše, trenutno je proizvodnja G92 već dobro uspostavljena i broj čipova koji mogu raditi na frekvencijama iznad 600 MHz je prilično velik. Međutim, čak iu prvim revizijama, G92 je lako osvojio 700 MHz. Razumijete da sada ova linija nije granica. Imat ćemo vremena to provjeriti kako materijal bude napredovao.

Dakle, pred nama je XFX proizvod - GeForce 8800 GTS 512 MB video kartica. Upravo će ovaj model danas biti predmet našeg detaljnog proučavanja.

Konačno, imamo i samu ploču. Osnova za XFX proizvod je referentni dizajn, tako da sve što će biti rečeno u vezi ovog proizvoda, može se pripisati većini rješenja drugih tvrtki. Uostalom, nije tajna da danas ogroman broj proizvođača dizajn svojih proizvoda temelji upravo na onome što NVIDIA nudi.

Što se tiče GeForce 8800 GTS 512 MB, ne može se ne primijetiti da je tiskana ploča posuđena od GeForce 8800 GT. Značajno je pojednostavljena u usporedbi s video karticama temeljenim na G80, ali u potpunosti zadovoljava zahtjeve nove arhitekture. Kao rezultat toga, možemo zaključiti da izdavanje GeForce 8800 GTS 512 MB nije bilo komplicirano na bilo koji način. Imamo isti PCB i gotovo isti čip kao njegov prethodnik s GT indeksom.

Što se tiče dimenzija dotične video kartice, u tom pogledu ona u potpunosti odgovara GeForce 8800 GTS 640 MB. Kao što možete i sami vidjeti na temelju priložene fotografije.

NVIDIA je smatrala potrebnim napraviti promjene u sustavu hlađenja. Doživio je velike promjene i sada više podsjeća na hladnjak klasične GeForce 8800 GTS 640 MB nego na GeForce 8800 GT.

Dizajn hladnjaka je prilično jednostavan. Sastoji se od aluminijskih rebara, koje propuhuje odgovarajuća turbina. Ploče radijatora probušene su bakrenim toplinskim cijevima promjera 6 mm svaka. Kontakt s čipom ostvaruje se preko bakrene baze. Toplina se odvodi od baze i prenosi na radijator, gdje se zatim raspršuje.

Naš primjerak GeForce 8800 GTS bio je opremljen G92 čipom, revizija A2, izdanim u Tajvanu. Memorija se sastoji od 8 čipova proizvođača Qimonda s vremenom pristupa od 1,0 ns.

Na kraju smo umetnuli video karticu u PCI-E utor. Ploča je identificirana bez ikakvih problema i omogućila nam je instalaciju upravljačkih programa. Nije bilo poteškoća u pogledu pomoćnog softvera. GPU-Z je sasvim ispravno sve prikazao potrebne informacije.

GPU frekvencija je 678 MHz, memorija - 1970 MHz, shader domena - 1700 MHz. Kao rezultat toga, ponovno vidimo da XFX ne mijenja svoju naviku podizanja frekvencija iznad tvorničkih. Istina, ovaj put povećanje je malo. Ali obično asortiman tvrtke uključuje dosta kartica iste serije, koje se razlikuju po frekvencijama. Neki od njih vjerojatno imaju izvrsne performanse.

Riva Tuner također nas nije iznevjerio i prikazao je sve informacije na monitoru.

Nakon toga smo odlučili provjeriti koliko se standardni hladnjak nosi sa svojim zadatkom. GeForce 8800 GT je imao ovaj problem ozbiljnih problema. Sustav hlađenja imao je prilično sumnjivu marginu učinkovitosti. To je, naravno, bilo dovoljno za korištenje ploče u nominalnoj vrijednosti, ali za više je bila potrebna zamjena hladnjaka.

Međutim, GeForce 8800 GTS je u redu s tim. Nakon duljeg opterećenja temperatura je porasla samo do 61 °C. Ovo je izvrstan rezultat za tako produktivno rješenje. No, svaka bačva meda ima svoju mušicu. Ovo se nije moglo dogoditi ni ovdje. Nažalost, sustav hlađenja je užasno bučan. Štoviše, buka postaje prilično neugodna već na 55 °C, što nas je čak iznenadilo. Uostalom, čip se jedva zagrijao. Zašto, pobogu, turbina počinje intenzivno raditi?

Tu nam je u pomoć priskočio Riva Tuner. Ovaj uslužni program korisno ne samo zato što vam omogućuje overklokiranje i konfiguriranje rada video kartice, već ima i funkcije za kontrolu brzine hladnjaka, ako, naravno, sama ploča ima podršku za ovu opciju.

Odlučili smo postaviti brzinu na 48% - ovo je apsolutno tihi rad kartice, kada možete potpuno zaboraviti na njenu buku.

Međutim, takve prilagodbe dovele su do povećanja temperature. Ovaj put je bilo 75 °C. Naravno, temperatura je malo visoka, ali po našem mišljenju isplati se riješiti se cviljenja turbine.

Međutim, tu nismo stali. Odlučili smo provjeriti kako se video kartica ponaša prilikom instaliranja bilo kojeg alternativnog sustava hlađenja.

Izbor je pao na Thermaltake DuOrb - učinkovit i moderan sustav hlađenja, koji je svojedobno dobro hladio GeForce 8800 GTX.

Temperatura je pala za 1 °C u odnosu na standardni hladnjak koji radi na automatskoj brzini (pod opterećenjem, brzina se automatski povećala na 78%). Pa, naravno, razlika u učinkovitosti je zanemariva. Međutim, razina buke također je postala znatno niža. Istina, ni Thermaltake DuOrb se ne može nazvati tihim.

Kao rezultat toga, novi standardni NVIDIA hladnjak ostavlja samo dobre dojmove. Vrlo je učinkovit i, osim toga, omogućuje vam postavljanje bilo koje razine brzine, što je pogodno za ljubitelje tišine. Štoviše, čak iu ovom slučaju, iako je gore, nosi se sa zadatkom.

Na kraju, spomenimo overclocking potencijal. Usput, kako se ispostavilo, isti je i za standardni hladnjak i za DuOrb. Jezgra je overclockirana na 805 MHz, shader domena na 1944 MHz, a memorija na 2200 MHz. Ne može nam ne biti drago da top rješenje, koje inicijalno ima visoke frekvencije, ipak ima značajan headroom, a to se odnosi i na čip i na memoriju.

Dakle, pogledali smo GeForce 8800 GTS 512 MB video karticu koju proizvodi XFX. U ovom trenutku bismo mogli glatko prijeći na testni dio, ali odlučili smo govoriti o još jednom zanimljivom rješenju, ovoga puta iz ATI mlina, kojeg proizvodi PowerColor.

Glavna značajka ove video kartice je DDR3 memorija. Dopustite mi da vas podsjetim da većina kompanija izdaje Radeon HD 3870 s DDR4. Referentna verzija također je bila opremljena istim tipom memorije. Međutim, tvrtka PowerColor često bira nestandardne puteve i svojim proizvodima daje karakteristike koje se razlikuju od drugih.

Međutim, različita vrsta memorije nije jedina razlika između PowerColor ploče i rješenja trećih strana. Činjenica je da je tvrtka također odlučila opremiti video karticu ne standardnom turbinom, koja je, usput, prilično učinkovita, već još produktivnijim proizvodom ZeroTherma - hladnjakom GX810.

PCB pojednostavljen. To je najvećim dijelom utjecalo na prehrambeni sustav. U ovom području trebala bi biti četiri keramička kondenzatora. Štoviše, na većini ploča nalaze se u nizu, blizu jedna drugoj. Ostala su ih tri na PowerColor ploči - dva se nalaze na mjestu gdje trebaju biti, a još jedan se nalazi na vrhu.

Dojam takvih karakteristika donekle je izglađen prisutnošću aluminijskog radijatora na strujnim krugovima. Tijekom opterećenja mogu se ozbiljno zagrijati, pa hlađenje neće biti suvišno.

Memorijski čipovi prekriveni su bakrenom pločom. Na prvi pogled to može veseliti jer se radi o elementu koji može smanjiti temperaturu kada se memorija zagrije. Međutim, u stvarnosti to nije baš tako. Prvo, ploča na ovaj primjerak Nije bilo moguće ukloniti kartice. Očigledno, čvrsto ga drži vruće ljepilo. Možda se uz malo truda radijator može skinuti, ali nismo se trudili. Stoga nikada nismo saznali koja je memorija ugrađena na karticu.

Druga stvar za koju ne možemo pohvaliti PowerColor je to što hladnjak ima dizajn koji može usmjeravati zrak prema PCB-u, čime se smanjuje njegova temperatura. Međutim, ploča djelomično sprječava to strujanje zraka. To ne znači da je ona potpuno na putu. Ali bilo koji memorijski hladnjak bio bi puno bolja opcija. Ili, barem, ne biste trebali koristiti toplinsko sučelje, nakon čega se ploča ne može ukloniti.

Bilo je problema sa samim hladnjakom. Da, naravno, ZeroTherm GX810 je dobar hladnjak. Njegova učinkovitost je na izvrsnoj razini. To je uglavnom zbog bakrene posude kao radijatora s dugom bakrenom cijevi koja probija sve ploče. Ali problem je što ploča ima 2-pinski konektor. Kao rezultat toga, hladnjak uvijek radi u jednom načinu rada, odnosno maksimalnom. Od samog trenutka kada uključite računalo, ventilator hladnjaka radi maksimalnom brzinom, stvarajući vrlo ozbiljnu buku. S tim bi se još dalo živjeti da se odnosilo isključivo na 3D, uostalom, bili smo upoznati s bučnijim Radeonom X1800 i X1900, ali kad je hladnjak tako bučan u 2D-u... Ne može nego iritirati.

Jedina dobra vijest je da se ovaj problem može riješiti. Uostalom, možete koristiti regulator brzine. Na primjer, mi smo to učinili. Na minimalnim brzinama hladnjak je tih, ali učinkovitost odmah ozbiljno pada. Postoji još jedna opcija - promijenite hlađenje. Probali smo i to. Da bismo to učinili, uzeli smo isti Thermaltake DuOrb i ustanovili da instalacija nije moguća.

S jedne strane, rupe za montažu su prikladne, ali veliki kondenzatori na PCB-u ometaju pričvršćivanje. Kao rezultat toga, završavamo našu inspekciju ploče na prilično negativnoj noti. Prijeđimo na to kako se video kartica ponaša kada je instalirana u računalu.

Frekvencija jezgre je 775 MHz, što odgovara referentnoj. Ali frekvencija memorije mnogo je niža od tradicionalne vrijednosti - samo 1800 MHz. Međutim, to ne treba posebno čuditi. Imamo posla s DDR3. Dakle, ovo je sasvim adekvatan pokazatelj. Također, imajte na umu da DDR4 ima znatno veće latencije. Tako će konačna izvedba biti približno ista. Razlika će se pojaviti samo u aplikacijama s velikom propusnošću.

Usput, želio bih vam skrenuti pozornost na činjenicu da ploča ima BIOS 10.065. Ovo je dovoljno stari firmware i vjerojatno sadrži PLL VCO grešku. Kao rezultat toga, nećete moći overclockati svoju karticu iznad 862 MHz. Međutim, popravak je prilično jednostavan. Da biste to učinili, samo ažurirajte BIOS.

Riva Tuner je jednostavno prikazao sve potrebne podatke o frekvencijama i temperaturama.

Temperatura pod opterećenjem je bila 55 °C, odnosno kartica se jedva zagrijala. Jedino pitanje koje se postavlja je: ako postoji takva margina učinkovitosti, zašto koristiti isključivo maksimalnu brzinu za hladnjak?

Sada o overclockingu. Općenito, nije tajna da je frekvencijska rezerva RV670 prilično mala, ali u našem uzorku se pokazala užasno malom. Frekvenciju smo uspjeli povećati samo za 8 MHz, odnosno do 783 MHz. Memorija je pokazala izvanrednije rezultate - 2160 MHz. Iz ovoga možemo zaključiti da kartica najvjerojatnije koristi memoriju s vremenom pristupa od 1,0 ns.

Istraživanje performansi video kartice

Popis sudionika testiranja možete pogledati u nastavku:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Ispitni stalak

Da bismo saznali razinu performansi gore spomenutih video kartica, prikupili smo ispitni sustav sljedeća konfiguracija:

  • Procesor - Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 MHz);
  • Sustav hlađenja - Xigmatek HDT-S1283;
  • Termalno sučelje - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM – Corsair TWIN2v6400S4-2048;
  • Matična ploča - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Napajanje - Silverstone DA850 (850 W);
  • Tvrdi disk – Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Operativni sustav - Windows XP Service Pack 2;
  • Video upravljački program - Forceware 169.21 za NVIDIA video kartice, Katalizator 8.3 za AMD ploče;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Korišteni drajveri

Upravljački program ATI Catalyst je konfiguriran na sljedeći način:

  • Katalizator A.I.: Standard;
  • Razina detalja MipMapa: Visoka kvaliteta;
  • Pričekajte okomito osvježavanje: Uvijek isključeno;
  • Adaptivni antialiasing: Isključeno;
  • Vremensko antialiasing: isključeno;

ForceWare upravljački program je pak korišten sa sljedećim postavkama:

  • Filtriranje teksture: Visoka kvaliteta;
  • Optimizacija anizotropnog uzorka: isključeno;
  • Trilinearna optimizacija: isključeno;
  • Navojna optimizacija: uključeno;
  • Gamma correct antialiasing: Uključeno;
  • Transparency antialiasing: isključeno;
  • Vertikalna sinkronizacija: Prisilno isključeno;
  • Ostale postavke: zadane.

Korišteni testni paketi:

  • Doom, Build 1.1— testiranje u pomoćnom programu BenchemAll. Za testiranje na jednoj od razina igre snimili smo demo;
  • Prey, Build 1.3— testiranje putem HOC Benchmarka, HWzone demo. Pojačajte grafiku isključen. Kvaliteta slike Najviši. Pokrenite demo dva puta;
  • F.E.A.R., verzija 1.0.8— testiranje putem ugrađenog benchmarka. Meke sjene ugašen;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— maksimalne postavke kvalitete. Motion Blur onemogućeno. Testiranje se odvijalo putem Frapsa;
  • TimeShift, verzija 1.2— detalji su povećani u dvije verzije: High Detail i Very High Detail. Testiranje se odvijalo putem Frapsa;
  • Unreal Tournament 3, verzija 1.2— maksimalne postavke kvalitete. Izvođenje demo na VCTF? razini napetosti;
  • Svijet u sukobu, verzija 1.007— korištene su dvije postavke: Srednje i Visoko. U drugom slučaju, filtri kvalitete (anizotropno filtriranje i anti-aliasing) bili su onemogućeni. Testiranje je provedeno pomoću ugrađenog benchmarka;
  • Crysis build 1.2— testiranje u načinima rada Medium i High. Testiranje se odvijalo putem Frapsa.

* Iza naziva igrice je navedena build, odnosno verzija igre. Trudimo se postići maksimalnu objektivnost u testu, stoga koristimo igre samo s najnovijim zakrpama.

Rezultati ispitivanja

Proizvođači već dugo prakticiraju izdavanje jeftinijih rješenja temeljenih na grafičkim procesorima u gornjem cjenovnom segmentu. Zahvaljujući ovom pristupu, varijacija se značajno povećava gotova rješenja, njihov trošak je smanjen, a većina korisnika često preferira proizvode s najpovoljnijim omjerom cijene i učinka.
NVIDIA je učinila isto s najnovijim G80 čipom, prvim grafičkim procesorom na svijetu koji je nositelj unificirane arhitekture i podržava novi Microsoftov API - DirectX 10.
Istovremeno s vodećim video karticom GeForce 8800 GTX, izdana je jeftinija verzija pod nazivom GeForce 8800 GTS. Od starije sestre razlikuje se po smanjenom broju pikselnih procesora (96 naspram 128) i video memoriji (640 MB umjesto 768 MB za GTX). Posljedica smanjenja broja memorijskih čipova bilo je smanjenje bitnog kapaciteta njegovog sučelja na 320 bita (za GTX - 384 bita). S više detaljne karakteristike Dotični grafički adapter može se pronaći pregledom tablice:

Naš testni laboratorij primio je ASUS EN8800GTS video karticu, koju ćemo danas pregledati. Ovaj proizvođač jedan je od najvećih i najuspješnijih partnera NVIDIE, a tradicionalno ne štedi na dizajnu pakiranja i ambalaže. Kako kažu, "trebalo bi biti puno dobre video kartice." Novi proizvod dolazi u kutiji impresivne veličine:


Na njegovoj prednjoj strani nalazi se lik iz igre Ghost Recon: Advanced Warfighter. Stvar nije ograničena na jednu sliku - sama igra, kao što ste možda pogodili, uključena je u paket. Na poleđini paketa su kratke karakteristike proizvod:


ASUS je ovu količinu informacija smatrao nedovoljnom, pa je napravio svojevrsnu knjigu iz kutije:


Iskreno radi, napominjemo da se ova metoda prakticira već duže vrijeme i to nikako samo ASUS. Ali, kako kažu, sve je dobro umjereno. Maksimalni sadržaj informacija pretvorio se u praktičnu neugodnost. Mali dašak vjetra - i vrh poklopca se otvara. Prilikom transporta junaka današnje revije morali smo domisliti i saviti držač za držanje kako bi opravdao svoju namjenu. Nažalost, savijanjem se lako može oštetiti pakiranje. I na kraju, dodajmo da su dimenzije kutije nerazumno velike, što uzrokuje određene neugodnosti.

Video adapter: oprema i pomni pregled

Pa, prijeđimo izravno na konfiguraciju i samu video karticu. Adapter je upakiran u antistatičku vrećicu i spremnik od pjene koji eliminira električna i mehanička oštećenja ploče. U kutiji se nalaze diskovi, DVI -> D-Sub adapteri, VIVO i dodatni strujni kablovi, kao i kutija za diskove.


Od diskova koji su uključeni u set, vrijedni su pažnje GTI trkaća igra i 3DMark06 Advanced Edition benchmark! Po prvi put, 3DMark06 je viđen u setu serijskih i masovno proizvedenih video kartica! Bez sumnje, ova će se činjenica svidjeti korisnicima koji se aktivno bave benchmarkingom.


Pa, prijeđimo izravno na video karticu. Temelji se na referentnom dizajnu PCB-a koji koristi referentni sustav hlađenja, a razlikuje se od drugih sličnih proizvoda samo po naljepnici s logotipom proizvođača, koja zadržava temu Ghost Recon.


Stražnja strana tiskane ploče također je neugledna - na njoj su zalemljene mnoge SMD komponente i regulatori napona, to je sve:


Za razliku od GeForce 8800 GTX, GTS zahtijeva samo jedan dodatni konektor za napajanje:


Osim toga, niža je od starije sestre, što će se svakako svidjeti vlasnicima sitne građe. Razlike u hlađenju nema, a ASUS EN8800GTS, kao i GF 8800 GTX, koristi hladnjak s velikim ventilatorom turbinskog tipa. Radijator je izrađen od bakrene baze i aluminijskog kućišta. Prijenos topline od baze do peraja djelomično se provodi kroz toplinske cijevi, što povećava ukupnu učinkovitost dizajna. Vrući zrak izlazi izvan sistemske jedinice, ali dio njega, nažalost, ostaje unutar računala zahvaljujući nekim rupama u kućištu rashladnog sustava.


Međutim, problem jakog zagrijavanja lako se rješava. Na primjer, puhanje ventilatora niske brzine od 120 mm prilično dobro poboljšava temperaturu ploče.
Osim grafičkog procesora, hladnjak hladi memorijske čipove i elemente podsustava napajanja, kao i DAC video signala (NVIO čip).


Potonji je premješten izvan glavnog procesora zbog visoke frekvencije potonje, što je uzrokovalo smetnje i, kao posljedicu, smetnje u radu.
Nažalost, ova će okolnost uzrokovati poteškoće pri promjeni hladnjaka, tako da NVIDIA inženjeri jednostavno nisu imali pravo napraviti ga loše kvalitete. Pogledajmo video karticu u njenom "golom" obliku.


PCB sadrži G80 čip, revizija A2, i 640 MB video memorije, sastavljene od deset čipova proizvedenih u Samsungu. Vrijeme pristupa memoriji je 1,2 ns, što je nešto brže od GeForce 8800 GTX.


Imajte na umu da ploča ima dva utora za čipove. Da su zalemljeni na PCB, ukupni volumen memorije bio bi 768 MB, a širina bi bila 384 bita. Nažalost, programer video kartice smatrao je takav korak nepotrebnim. Ova se shema koristi samo u profesionalnim video karticama serije Quadro.
Na kraju napominjemo da kartica ima samo jedan SLI konektor, za razliku od GF 8800 GTX koji ima dva.

Ispitivanje, analiza rezultata

Grafička kartica ASUS EN8800GTS testirana je na ispitnom stolu sa sljedećom konfiguracijom:
  • procesor - AMD Athlon 64 3200+@2400MHz (Venecija);
  • matična ploča - ASUS A8N-SLI Deluxe, NVIDIA nForce 4 SLI čipset;
  • RAM - 2x512MB DDR400@240MHz, vremena 3.0-4-4-9-1T.
Testiranje je obavljeno u operacijski sustav Windows XP SP2, instaliran je upravljački program za čipset 6.86.
Uslužni program RivaTuner potvrdio je da karakteristike video kartice odgovaraju deklariranim:


Frekvencije video procesora su 510/1190 MHz, memorija - 1600 MHz. Maksimalno zagrijavanje postignuto nakon ponovljenih izvođenja testa Canyon Flight iz paketa 3DMark06 bilo je 76 °C pri brzini ventilatora standardnog sustava hlađenja od 1360 o/min:


Usporedbe radi, reći ću da se pod istim uvjetima GeForce 6800 Ultra AGP koji je došao pod ruku zagrijao do 85 °C na maksimalna brzina ventilator, a nakon duljeg rada potpuno se smrznuo.

Performanse novog video adaptera testirane su pomoću popularnih sintetičkih mjerila i nekih aplikacija za igre.

Testiranje s razvojnim aplikacijama Futuremark otkrilo je sljedeće:


Naravno, na sustavu s moćnijim središnjim procesorom, primjerice, predstavnikom arhitekture Intel Core 2 Duo, rezultat bi bio bolji. U našem slučaju, zastarjeli Athlon 64 (čak i overclockani) ne dopušta nam da u potpunosti oslobodimo potencijal vrhunskih video kartica našeg vremena.

Prijeđimo na testiranje u stvarnim gaming aplikacijama.


U igri Need for Speed ​​​​Carbon razlika između konkurenata je jasno vidljiva, a GeForce 7900 GTX više nego osjetno zaostaje za karticama generacije 8800.


Budući da ugodno igranje Half Life 2 zahtijeva ne samo snažnu video karticu, već i brzi procesor, jasna razlika u izvedbi uočena je samo pri maksimalnim razlučivostima s aktiviranim anizotropnim filtriranjem i anti-aliasingom na cijelom zaslonu.


U strahu. Tu je otprilike ista slika kao u HL2.


U teškim načinima igre Doom 3, kartica o kojoj je riječ radila je vrlo dobro, ali isti slab središnji procesor ne dopušta nam da u potpunosti cijenimo jaz između GeForce 8800 GTS i njegove starije sestre.


Budući da je Pray napravljen na pogonu Quake 4, koji je pak razvoj Doom3, rezultati performansi video kartica u ovim igrama su slični.
Progresivnost nove objedinjene arhitekture shadera i određeno "smanjenje" mogućnosti u odnosu na stariju sestru stavlja GeForce 8800 GTS između najbržeg grafičkog adaptera iz NVIDIA-e danas i vodećeg modela sedamtisućite linije. Međutim, malo je vjerojatno da bi Kalifornijci postupili drugačije - novi proizvod ove klase trebao bi biti moćniji od svojih prethodnika. Drago mi je da je GeForce 8800 GTS u pogledu mogućnosti brzine mnogo bliži GeForce 8800 GTX nego 7900 GTX. Podrška za najnovije grafičke tehnologije također ulijeva optimizam, što bi vlasnicima takvih adaptera trebalo ostaviti dobru rezervu performansi za blisku (a nadamo se i dalju) budućnost.

Presuda

Nakon što smo pregledali karticu, ostali smo s izuzetno dobrim dojmovima, koje je uvelike popravila cijena proizvoda. Dakle, u vrijeme pojavljivanja na tržištu i nešto kasnije, prema price.ru, ASUS EN8800GTS koštao je oko 16 000 rubalja - njegova cijena je očito bila precijenjena. Sada se kartica već duže vrijeme prodaje za približno 11.500 rubalja, što ne premašuje troškove sličnih proizvoda konkurenata. Međutim, s obzirom na paket, ASUS-ova zamisao je nedvojbeno u povoljnijem položaju.

profesionalci:

  • podrška za DirectX 10;
  • ojačana struktura čipa (unificirana arhitektura);
  • izvrsna razina performansi;
  • bogata oprema;
  • poznati brand;
  • cijena je u rangu s proizvodima manje renomiranih konkurenata
minusi:
  • Nije uvijek prikladna velika kutija
Zahvaljujemo ruskom predstavništvu ASUS-a na pružanju video kartice za testiranje.

Na forumu se prihvaćaju povratne informacije, prijedlozi i komentari na ovaj materijal web stranica.