Kako odabrati gaming miša? Što je gaming miš? Optički laserski miš

18.09.2020 Zanimljiv

U ovom ćemo članku pogledati principe rada senzora optičkog miša, rasvijetliti povijest njihovog tehnološkog razvoja, a također ćemo razotkriti neke mitove povezane s optičkim "glodavcima".

Tko je tebe izmislio...

Optički miševi koji su nam danas poznati vuku svoje podrijetlo iz 1999. godine, kada su se u masovnoj prodaji pojavili prvi primjerci takvih manipulatora iz Microsofta, a nakon nekog vremena i drugih proizvođača. Prije pojave ovih miševa, a i dugo nakon toga, većina serijski proizvedenih računalnih “glodavaca” bili su optomehanički (pokrete manipulatora pratio je optički sustav povezan s mehaničkim dijelom - dva valjka zadužena za praćenje pomicanje miša po osi × i Y; ovi se valjci zauzvrat okreću od kuglice koja se kotrlja kada korisnik pomiče miš). Iako je bilo i čisto optičkih modela miševa koji su za rad zahtijevali posebnu podlogu za miša. Međutim, takvi uređaji nisu se često susreli, a sama ideja o razvoju takvih manipulatora postupno je nestala.

Danas poznati "tip" masovno proizvedenih optičkih miševa, temeljen na općim principima rada, "razvijen" je u istraživačkim laboratorijima svjetski poznate korporacije Hewlett-Packard. Točnije, u svojoj diviziji Agilent Technologies, koja se tek relativno nedavno potpuno izdvojila u zasebnu tvrtku unutar strukture HP Corporation. Danas, Agilent Technologies, Inc. - monopolist na tržištu optičkih senzora za miševe; niti jedna druga tvrtka ne razvija takve senzore, ma tko vam govorio o ekskluzivnim tehnologijama IntelliEye ili MX Optical Engine. Međutim, poduzetni Kinezi već su naučili "klonirati" senzore Agilent Technologies, tako da kupnjom jeftinog optičkog miša možete postati vlasnik "ljevorukog" senzora.

Odakle vidljive razlike u radu manipulatora saznat ćemo malo kasnije, no za sada počnimo razmatrati osnovne principe rada optičkih miševa, točnije, njihovih sustava za praćenje kretanja.

Kako računalni miševi "vide"

U ovom ćemo dijelu proučiti osnovne principe rada optičkih sustava za praćenje kretanja koji se koriste u modernim manipulatorima tipa miša.

Dakle, optički računalni miš dobiva "vid" kroz sljedeći proces. Pomoću LED-a i sustava leća koje fokusiraju njegovu svjetlost, osvjetljava se područje površine ispod miša. Svjetlost koja se reflektira s ove površine, pak, prikuplja druga leća i udara u prijemni senzor mikro kruga - procesor slike. Ovaj čip, pak, slika površinu ispod miša na visokoj frekvenciji (kHz). Štoviše, mikrosklop (nazovimo ga optički senzor) ne samo da snima slike, već ih i sam obrađuje, budući da sadrži dva ključna dijela: Sustav za prikupljanje slike (IAS) i integrirani DSP procesor za obradu slike.

Na temelju analize niza uzastopnih slika (koje predstavljaju kvadratnu matricu piksela različite svjetline), integrirani DSP procesor izračunava rezultirajuće indikatore koji pokazuju smjer kretanja miša duž x i Y osi, te prenosi rezultate svog rada eksterno preko serijskog porta.

Ako pogledamo blok dijagram jednog od optičkih senzora, vidjet ćemo da se čip sastoji od nekoliko blokova, i to:

  • glavni blok je, naravno, SlikaProcesor- procesor za obradu slike (DSP) s ugrađenim prijemnikom svjetlosnog signala (IAS);
  • Regulator napona i kontrola snage- jedinica za regulaciju napona i kontrolu potrošnje energije (ova jedinica se napaja i na nju je priključen dodatni vanjski filter napona);
  • Oscilator- vanjski signal se dovodi u ovaj blok čipa iz glavnog kvarcnog oscilatora, frekvencija dolaznog signala je oko nekoliko desetaka MHz;
  • Led kontrola- ovo je LED upravljačka jedinica koja osvjetljava površinu ispod miša;
  • Serijski priključak- blok koji prenosi podatke o smjeru kretanja miša izvan čipa.

Neke detalje rada optičkog senzorskog čipa ćemo pogledati malo dalje, kada dođemo do najnaprednijih modernih senzora, ali za sada ćemo se vratiti na osnovne principe rada optičkih sustava za praćenje kretanja manipulatora. .

Treba pojasniti da optički senzorski čip ne prenosi informacije o kretanju miša putem serijskog priključka izravno na računalo. Podaci idu na drugi upravljački čip instaliran u mišu. Ovaj drugi "glavni" čip u uređaju odgovoran je za reagiranje na pritiske gumba miša, rotaciju kotačića itd. Ovaj čip, između ostalog, izravno prenosi podatke o smjeru kretanja miša na računalo, pretvarajući podatke koji dolaze s optičkog senzora u signale koji se prenose preko PS/2 ili USB sučelja. A računalo, koristeći upravljački program miša, na temelju informacija primljenih kroz ta sučelja, pomiče pokazivač preko zaslona monitora.

Upravo zbog prisutnosti ovog "drugog" mikro kruga kontrolera, točnije zbog različitih vrsta takvih mikro krugova, prvi modeli optičkih miševa prilično su se međusobno razlikovali. Ako ne mogu loše govoriti o skupim uređajima Microsofta i Logitecha (iako uopće nisu bili "bezgrešni"), onda se masa jeftinih manipulatora koji su se pojavili nakon njih nije ponašala sasvim adekvatno. Kada su se ovi miševi kretali na običnim podlogama za miša, kursori na ekranu su pravili čudne salto, skakali gotovo do poda Desktopa, a ponekad... ponekad su čak išli na samostalno putovanje po ekranu kada korisnik nije dodirivao miš uopće. Došlo je čak do te točke da je miš mogao lako probuditi računalo iz stanja pripravnosti, pogrešno registrirajući pokret kada nitko zapravo nije dodirivao pokazivački uređaj.

Usput, ako se još uvijek borite sa sličnim problemom, onda se to može riješiti jednim potezom ovako: odaberite Moje računalo > Svojstva > Hardver > Upravitelj uređaja > odaberite instalirani miš > idite na njegova “Svojstva” > u prozoru koji se pojavi, idite na karticu „Upravljanje” napajanje" i uklonite oznaku iz okvira „Dopusti uređaju da probudi računalo iz stanja pripravnosti" (Sl. 4). Nakon ovoga, miš više ni pod kojim izgovorom neće moći probuditi računalo iz standby moda, čak i ako ga šutnete :)

Dakle, razlog tako upečatljive razlike u ponašanju optičkih miševa uopće nisu bili “loši” ili “dobri” ugrađeni senzori, kako mnogi i dalje misle. Ne vjerujte, ovo nije ništa više od mita. Ili fantazija, ako vam je draže :) Miševi koji su se potpuno drugačije ponašali često su imali ugrađene potpuno iste optičke senzorske čipove (srećom, nije bilo toliko modela tih čipova, kao što ćemo kasnije vidjeti). No, zahvaljujući nesavršenim kontrolnim čipovima ugrađenim u optičke miševe, imali smo priliku žestoko kritizirati prve generacije optičkih glodavaca.

Ipak, pomalo smo skrenuli s teme. Vratimo se. Općenito, sustav optičkog praćenja miša, osim senzorskog čipa, uključuje još nekoliko osnovnih elemenata. Dizajn uključuje držač (Clip) u koji su ugrađeni LED i sam senzorski čip. Ovaj sustav elemenata pričvršćen je na tiskanu pločicu (PCB), između koje i donje površine miša (Base Plate) je fiksiran plastični element (Lens) koji sadrži dvije leće (namjena je gore napisana).

Kada je sastavljen, optički element za praćenje izgleda kao gore prikazani. Dolje je prikazan radni dijagram optike ovog sustava.

Optimalna udaljenost od leće do reflektirajuće površine ispod miša trebala bi biti u rasponu od 2,3 do 2,5 mm. Ovo su preporuke proizvođača senzora. Evo prvog razloga zašto se optički miševi ne osjećaju dobro kada “pužu” po pleksiglasu na stolu, kojekakvim “prozirnim” tepisima i sl. A ne treba lijepiti “debele” noge optičkim miševima kada su stari otpasti ili se istrošiti. Zbog pretjeranog “izdizanja” iznad površine, miš može pasti u stanje stupora, kada “pomicanje” pokazivača nakon mirovanja miša postaje prilično problematično. Ovo nije teoretska spekulacija, ovo je osobno iskustvo :)

Usput, o problemu trajnosti optičkih miševa. Sjećam se da su neki njihovi proizvođači tvrdili da će, kažu, “trajati zauvijek”. Da, pouzdanost optičkog sustava za praćenje je visoka, ne može se usporediti s optomehaničkim. U isto vrijeme, u optičkim miševima postoji mnogo čisto mehaničkih elemenata koji su podložni habanju na isti način kao i pod dominacijom stare dobre "optomehanike". Na primjer, nožice mog starog optičkog miša bile su istrošene i otpale, kotačić se slomio (dva puta, posljednji put nepovratno :()), žica u spojnom kabelu se pohabala, poklopac kućišta se odlijepio s manipulatora.. . ali optički senzor radi normalno, kao da se ništa nije dogodilo. Na temelju toga možemo sa sigurnošću tvrditi da glasine o navodno impresivnoj izdržljivosti optičkih miševa nisu potvrđene u praksi. A zašto, molim vas, radite optičke miševe " živi" predugo? Uostalom, na tržištu se neprestano pojavljuju novi, duži, savršeni modeli stvoreni na novoj bazi elemenata. Očito su savršeniji i praktičniji za korištenje. Napredak je, znate, stalna stvar. Što je bilo je kao u polju evolucije optičkih senzora koji nas zanimaju, da vidimo sada.

Iz povijesti mišjeg vida

Razvojni inženjeri u Agilent Technologies, Inc. Nije ni čudo što jedu svoj kruh. U proteklih pet godina optički senzori ove tvrtke doživjeli su značajna tehnološka poboljšanja, a njihovi najnoviji modeli imaju vrlo impresivne karakteristike.

Ali razgovarajmo o svemu redom. Mikrosklopovi su postali prvi masovno proizvedeni optički senzori HDNS-2000(slika 8). Ovi senzori imali su razlučivost od 400 cpi (brojeva po inču), to jest točaka (piksela) po inču, i bili su dizajnirani za maksimalnu brzinu kretanja miša od 12 inča/s (oko 30 cm/s) sa slikom optičkog senzora brzinom od 1500 sličica u sekundi. Prihvatljivo (uz održavanje stabilnog rada senzora) ubrzanje pri pomicanju miša "u trzaju" za HDNS-2000 čip nije veće od 0,15 g (približno 1,5 m/s2).

Tada su se na tržištu pojavili optički senzorski čipovi ADNS-2610 I ADNS-2620. Optički senzor ADNS-2620 već je podržavao programabilnu frekvenciju “hvatanja” površine ispod miša, s frekvencijom od 1500 ili 2300 slika/s. Svaka fotografija je snimljena u rezoluciji 18x18 piksela. Za senzor je maksimalna radna brzina kretanja i dalje ograničena na 12 inča u sekundi, ali je granica dopuštenog ubrzanja porasla na 0,25 g, uz učestalost “fotografiranja” površine od 1500 sličica/s. Ovaj čip (ADNS-2620) također je imao samo 8 nogu, što je omogućilo značajno smanjenje njegove veličine u usporedbi s ADNS-2610 čipom (16 pinova), koji je izgledom bio sličan HDNS-2000. U tvrtki Agilent Technologies, Inc. krenuli u "minimiziranje" svojih mikrosklopova, želeći ih učiniti kompaktnijima, energetski učinkovitijima i stoga prikladnijima za ugradnju u "mobilne" i bežične manipulatore.

Čip ADNS-2610, iako je bio "veliki" analog 2620, bio je lišen podrške za "napredni" način rada od 2300 slika/s. Osim toga, ova opcija je zahtijevala 5 V napajanja, dok je ADNS-2620 čip zahtijevao samo 3,3 V.

Uskoro čip ADNS-2051 bio puno snažnije rješenje od HDNS-2000 ili ADNS-2610 čipova, iako je također bio sličan izgledom (pakiranjem). Ovaj senzor već je omogućio programiranje kontrole "razlučivosti" optičkog senzora, mijenjajući je s 400 na 800 cpi. Verzija čipa također je omogućila podešavanje frekvencije površinskih slika, te je omogućila njezinu promjenu u vrlo širokom rasponu: 500, 1000, 1500, 2000 ili 2300 slika/s. Ali veličina tih istih slika bila je samo 16x16 piksela. Pri 1500 snimaka/s, maksimalno dopušteno ubrzanje miša tijekom "trzaja" bilo je i dalje 0,15 g, najveća moguća brzina kretanja bila je 14 inča/s (tj. 35,5 cm/s). Ovaj čip je dizajniran za napon napajanja od 5 V.

Senzor ADNS-2030 je razvijen za bežične uređaje i stoga je imao nisku potrošnju energije, zahtijevajući samo 3,3 V snage. Čip je također podržavao funkcije za uštedu energije, na primjer, funkciju smanjenja potrošnje energije kada miš miruje (način očuvanja energije tijekom vremena kada se ne kreće), prebacivanje u način mirovanja, uključujući kada je miš spojen preko USB sučelja , itd. Miš, međutim, nije mogao raditi u načinu rada za uštedu energije: vrijednost "1" u Sleep bitu jednog od registara čipa učinila je senzor "uvijek budnim", a zadana vrijednost "0" odgovarala je način rada čipa, kada nakon jedne sekunde, ako se miš nije pomaknuo (točnije, nakon što je primio 1500 potpuno identičnih slika površine), senzor zajedno s mišem prelazi u način rada za uštedu energije. Što se tiče ostalih ključnih karakteristika senzora, one se ne razlikuju od ADNS-2051: isto 16-pinsko tijelo, brzina kretanja do 14 inča/s uz maksimalno ubrzanje od 0,15 g, programabilna rezolucija 400 i 800 cpi, odnosno, frekvencije slike mogu biti potpuno iste kao kod gore razmatrane verzije mikro kruga.

To su bili prvi optički senzori. Nažalost, karakterizirali su ih nedostaci. Veliki problem koji se javljao prilikom pomicanja optičkog miša preko površina, posebno onih s ponavljajućim sitnim uzorkom, bio je taj što bi slikovni procesor ponekad zbunio odvojena slična područja monokromatske slike koju prima senzor i krivo odredio smjer kretanja miša.

Kao rezultat toga, kursor na ekranu nije se pomicao prema potrebi. Pokazivač na ekranu čak je postao sposoban za improvizirane :) - nepredvidive pokrete u bilo kojem smjeru. Osim toga, lako je pogoditi da bi prebrzim pomicanjem miša senzor mogao potpuno izgubiti bilo kakvu "vezu" između nekoliko uzastopnih slika površine. Što je dovelo do još jednog problema: kada se miš preoštro pomaknuo, kursor se ili trzao na jednom mjestu, ili su se čak dogodile "nadnaravne" pojave, na primjer, s brzom rotacijom okolnog svijeta u igračkama. Bilo je potpuno jasno da za ljudsku ruku ograničenja od 12-14 inča/s maksimalne brzine kretanja miša očito nisu dovoljna. Također nije bilo sumnje da je 0,24 s (gotovo četvrtina sekunde) dodijeljenih za ubrzavanje miša od 0 do 35,5 cm/s (14 inča/s - maksimalna brzina) vrlo dugo razdoblje; osoba je u stanju da pomakne ruku mnogo brže. I stoga, s naglim pokretima miša u dinamičnim gaming aplikacijama s optičkim manipulatorom, može biti teško...

Agilent Technologies također je to shvatio. Programeri su shvatili da karakteristike senzora moraju biti radikalno poboljšane. U svom istraživanju pridržavali su se jednostavnog, ali ispravnog aksioma: što senzor snima više slika u sekundi, manja je vjerojatnost da će izgubiti “trag” kretanja miša dok korisnik računala radi nagle pokrete tijela :)

Iako se, kao što vidimo iz gore navedenog, optički senzori razvijaju, stalno izlaze nova rješenja, ali se razvoj u ovom području sa sigurnošću može nazvati "vrlo postupnim". Uglavnom, nije bilo temeljnih promjena u svojstvima senzora. Ali tehnološki napredak u bilo kojem području ponekad karakteriziraju oštri skokovi. Došlo je do takvog "proboja" u području stvaranja optičkih senzora za miševe. Pojava ADNS-3060 optičkog senzora može se smatrati doista revolucionarnom!

Najbolje

Optički senzor ADNS-3060, u usporedbi sa svojim “precima”, ima zaista impresivan niz karakteristika. Korištenje ovog čipa, upakiranog u 20-pinsko kućište, pruža optičkim miševima neviđene mogućnosti. Najveća dopuštena brzina kretanja manipulatora porasla je na 40 inča/s (odnosno gotovo 3 puta!), tj. dosegao "signature" brzinu od 1 m/s. Ovo je već vrlo dobro - malo je vjerojatno da barem jedan korisnik pomiče miš brzinom koja premašuje ovo ograničenje tako često da stalno osjeća nelagodu od korištenja optičkog manipulatora, uključujući aplikacije za igre. Dopušteno ubrzanje poraslo je, zastrašujuće, stotinu puta (!) i dosegnulo vrijednost od 15 g (gotovo 150 m/s2). Sada je korisniku dano 7 stotinki sekunde da ubrza miš od 0 do maksimalnih 1 m/s - mislim da će vrlo malo ljudi sada moći prijeći ovo ograničenje, pa čak i tada, vjerojatno u snovima :) programabilna brzina snimanja površine optičkim senzorom novog modela čipa prelazi 6400 fps, tj. gotovo tri puta "oborila" prethodni "rekord". Štoviše, ADNS-3060 čip može sam podešavati učestalost snimaka kako bi postigao najoptimalnije radne parametre, ovisno o površini preko koje se miš kreće. “Rezolucija” optičkog senzora i dalje može biti 400 ili 800 cpi. Upotrijebimo čip ADNS-3060 kao primjer kako bismo pogledali opća načela rada optičkih senzorskih čipova.

Opća shema za analizu pokreta miša nije se promijenila u usporedbi s ranijim modelima - mikrografije površine ispod miša dobivene IAS senzorskim blokom zatim se obrađuju DSP-om (procesorom) integriranim u isti čip, koji određuje smjer i udaljenost kretanje manipulatora. DSP izračunava relativne veličine × i Y koordinata u odnosu na početnu poziciju miša. Tada vanjski čip kontrolera miša (za što je potreban, rekli smo ranije) čita informacije o kretanju manipulatora sa serijskog priključka optičkog senzorskog čipa. Potom taj vanjski kontroler primljene podatke o smjeru i brzini kretanja miša prevodi u signale koji se prenose preko standardnih PS/2 ili USB sučelja, a zatim ih šalje računalu.

Ali zaronimo malo dublje u značajke senzora. Blok dijagram ADNS-3060 čipa prikazan je gore. Kao što vidimo, njegova se struktura nije bitno promijenila u usporedbi s dalekim "precima". 3.3 Senzor se snabdijeva strujom kroz blok regulatora napona i kontrole snage; isti blok se puni funkcijama filtriranja napona, za što se koristi veza s vanjskim kondenzatorom. Signal koji dolazi iz vanjskog kvarcnog rezonatora u blok oscilatora (čija je nominalna frekvencija 24 MHz; glavni oscilatori niže frekvencije korišteni su za prethodne modele mikro krugova) služi za sinkronizaciju svih računalnih procesa koji se odvijaju unutar optičkog senzorskog čipa. Na primjer, frekvencija slika optičkog senzora povezana je s frekvencijom ovog vanjskog generatora (usput, potonji ne podliježe vrlo strogim ograničenjima dopuštenih odstupanja od nazivne frekvencije - do +/- 1 MHz) . Ovisno o vrijednosti unesenoj na određenu adresu (registar) memorije čipa, moguće su sljedeće radne frekvencije za snimanje slika ADNS-3060 senzorom.

Registarska vrijednost, heksadecimalna Decimalna vrijednost Brzina snimanja senzora, okviri/s
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Kao što možda pretpostavljate, na temelju podataka u tablici, učestalost snimaka senzora određuje se pomoću jednostavne formule: Frame rate = (Frekvencija generatora postavki (24 MHz)/vrijednost registra odgovornog za frame rate).

Površinske slike (frameovi) snimljene senzorom ADNS-3060 imaju rezoluciju 30x30 i predstavljaju istu matricu piksela od kojih je boja svakog kodirana s 8 bita, tj. jedan bajt (što odgovara 256 nijansi sive za svaki piksel). Dakle, svaki okvir (okvir) koji stiže u DSP procesor je niz od 900 bajtova podataka. Ali "lukavi" procesor ne obrađuje ovih 900 bajtova okvira odmah po dolasku; on čeka dok se 1536 bajtova informacija o pikselima ne nakupi u odgovarajućem međuspremniku (memorija) (odnosno informacija o još 2/3 naknadnih dodaje se okvir). I tek nakon toga čip počinje analizirati informacije o kretanju manipulatora, uspoređujući promjene u uzastopnim slikama površine.

Uz razlučivost od 400 ili 800 piksela po inču, njihova implementacija je naznačena u RES bitu memorijskih registara mikrokontrolera. Nulta vrijednost ovog bita odgovara 400 cpi, a logička vrijednost u RES-u postavlja senzor na način rada od 800 cpi.

Nakon što integrirani DSP procesor obradi slikovne podatke, izračunava relativne vrijednosti pomaka manipulatora duž × i Y osi, pohranjujući specifične podatke o tome u memoriju ADNS-3060 čipa. S druge strane, vanjski upravljački čip (miš), putem serijskog priključka, može "izvući" ove informacije iz memorije optičkog senzora otprilike jednom svake milisekunde. Imajte na umu da samo vanjski mikrokontroler može pokrenuti prijenos takvih podataka; sam optički senzor nikada ne pokreće takav prijenos. Dakle, pitanje učinkovitosti (učestalosti) praćenja kretanja miša uvelike leži na "plećima" čipa vanjskog kontrolera. Podaci s optičkog senzora prenose se u 56-bitnim paketima.

Pa, Led Control blok kojim je senzor opremljen odgovoran je za kontrolu diode za pozadinsko osvjetljenje - promjenom vrijednosti bita 6 (LED_MODE) na adresi 0x0a, mikroprocesor optosenzora može prebaciti LED u dva načina rada: logična "0" odgovara stanju "dioda je uvijek uključena", logička "1" stavlja diodu u način rada "uključeno samo kada je potrebno". Ovo je važno, recimo, kada upravljate bežičnim miševima, jer vam omogućuje uštedu energije njihovih autonomnih izvora napajanja. Osim toga, sama dioda može imati nekoliko načina svjetline.

To je zapravo sve o osnovnim principima rada optičkog senzora. Što još možete dodati? Preporučena radna temperatura ADNS-3060 čipa, kao i svih ostalih čipova ove vrste, je od 0 0C do +40 0C. Iako Agilent Technologies jamči očuvanje radnih svojstava svojih čipova u temperaturnom rasponu od -40 do +85 ° C.

Laserska budućnost?

Nedavno je internet bio pun hvalospjeva o bežičnom mišu Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse koji je koristio infracrveni laser za osvjetljavanje površine ispod miša. Obećana je gotovo revolucija u području optičkih miševa. Nažalost, nakon što sam osobno koristio ovaj miš, bio sam uvjeren da se revolucija nije dogodila. Ali nije riječ o tome.

Logitech MX1000 miš nisam rastavljao (nisam imao priliku), ali sam siguran da iza "nove revolucionarne laserske tehnologije" stoji naš stari prijatelj - ADNS-3060 senzor. Jer, prema informacijama koje imam, senzorske karakteristike ovog miša se ne razlikuju od onih kod, recimo, modela Logitech MX510. Sav “hype” nastao je oko tvrdnje na web stranici Logitecha da se korištenjem laserskog optičkog sustava za praćenje detektira dvadeset puta (!) više detalja nego korištenjem LED tehnologije. Na temelju toga su čak i neki ugledni sajtovi objavili fotografije pojedinih površina, kažu, kako ih vide obični LED i laserski miševi :)

Naravno, ove fotografije (i hvala im na tome) nisu bile raznobojno jarko cvijeće kojim nas je stranica Logitecha pokušala uvjeriti u superiornost laserskog osvjetljenja optičkog sustava za praćenje. Ne, naravno, optički miševi nisu počeli "vidjeti" ništa slično danim fotografijama u boji s različitim stupnjevima detalja - senzori i dalje "fotografiraju" ništa više od kvadratne matrice sivih piksela, koji se međusobno razlikuju samo u različitim svjetlina (obrada informacija o proširenoj paleti boja piksela predstavljala bi ogroman teret DSP-u).

Procijenimo da je za dobivanje 20 puta detaljnije slike potrebno, oprostite na tautologiji, dvadeset puta više detalja, što se može prenijeti samo dodatnim pikselima slike i ničim drugim. Poznato je da Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse snima fotografije veličine 30x30 piksela i ima maksimalnu rezoluciju od 800 cpi. Posljedično, ne može biti govora ni o kakvom dvadesetostrukom povećanju detalja slika. Gdje je pas čeprkao :), i nisu li takve izjave općenito neutemeljene? Pokušajmo otkriti što je uzrokovalo pojavljivanje ovakvih informacija.

Kao što je poznato, laser emitira usko usmjeren (s malom divergencijom) zraku svjetlosti. Posljedično, osvjetljenje površine ispod miša pri korištenju lasera puno je bolje nego pri korištenju LED-a. Laser koji radi u infracrvenom području odabran je, vjerojatno, kako ne bi zasljepljivao oči zbog moguće refleksije svjetla ispod miša u vidljivom spektru. Ne treba čuditi činjenica da optički senzor radi normalno u infracrvenom području - od crvenog spektra, u kojem radi većina LED optičkih miševa, do infracrvenog - “na dohvat ruke”, i malo je vjerojatno da će prijelaz na novi optički raspon bilo teško za senzor. Na primjer, Logitech MediaPlay kontroler koristi LED, ali također pruža infracrveno osvjetljenje. Sadašnji senzori rade bez problema čak i s plavim svjetlom (postoje manipulatori s takvim osvjetljenjem), tako da spektar područja osvjetljenja ne predstavlja problem za senzore. Dakle, zbog jačeg osvjetljenja površine ispod miša, imamo pravo pretpostaviti da će razlika između mjesta koja apsorbiraju zračenje (mrak) i reflektiraju zrake (svjetlo) biti značajnija nego kod korištenja konvencionalne LED diode - tj. slika će biti kontrastnija.

I doista, ako pogledamo stvarne fotografije površine snimljene konvencionalnim LED optičkim sustavom i sustavom koji koristi laser, vidjet ćemo da je "laserska" verzija puno kontrastnija - razlike između tamnih i svijetlih područja na slika je značajnija. Naravno, to može značajno olakšati rad optičkog senzora i, možda, budućnost leži u miševima s laserskim sustavom pozadinskog osvjetljenja. Ali takve se "laserske" slike teško mogu nazvati dvadeset puta detaljnijima. Dakle, ovo je još jedan mit o "novorođenčetu".

Kakvi će biti optički senzori bliske budućnosti? Teško je reći. Vjerojatno će se prijeći na lasersko osvjetljenje, a na internetu se već šuška da se razvija senzor “razlučivosti” od 1600 cpi. Možemo samo čekati.

To nije najvažnija komponenta cijelog računala u cjelini, ali ne, bez njega rad na računalu postaje vrlo teška, a ne ugodna aktivnost. Globalni brendovi A4Tech, Logitech, Defender neprestano se međusobno bore kako bi stvorili najviše na svijetu. Zato se danas razne vrste računalnih miševa neprestano mijenjaju nabolje. Ako stalno pratite sve novosti na tržištu računalnih miševa, a pritom kupite barem jedan najnoviji model, jednostavno možete ostati bez novca.

Sigurno se mnogi od vas sjećaju prvih miševa koji su prepoznavali pokrete i koordinate zahvaljujući gumenoj lopti unutra. Sve staro uvijek se zamijeni novim, pa se danas mehaničkih manipulatora sve manje sjećamo. došao zamijeniti mehanički, ujedinjujući sve njegove najbolje kvalitete. No, nije prošlo ni nekoliko godina, a laserski miš, najnoviji razvoj raznih tvrtki koje proizvode ulazne uređaje, već je pokucao na vrata.

Glavni izbor: laserski miš ili optički?

I dok dečki iz A4Techa još uvijek nisu osmislili novi i bolji princip prepoznavanja koordinata mišem, svaki korisnik računala, laptopa ili netbooka ima izbor: laserski miš ili optički. Zato je potrebno razumjeti prednosti i nedostatke laserskih i optičkih miševa kako u budućnosti ne biste imali poteškoća pri korištenju jedne od predstavljenih opcija.

Bez sumnje, računalni miš, osim pomicanja pokazivača po ekranu, ima dvije važne karakteristike - točnost i brzinu. Svaki profesionalni igrač će potvrditi ove riječi. U utrci za točnošću, mehanički manipulator nema nikakve šanse u borbi protiv novih ulaznih uređaja. Stoga, bio optički ili optički, daleko su dogurali u utrci za preciznošću mehaničkog miša.

Princip rada obje vrste miševa je isti: senzor fotografira površinu, a čip unutar miša analizira tu fotografiju i određuje koordinate. Prilikom rada optičkog miša, kao i laserskog miša, površina ispod manipulatora je osvijetljena. To je učinjeno za kvalitetniju i precizniju sliku koju će snimiti poseban element za očitavanje, kod optičkog miša rade samo LED diode, dok se kod laserskog miša laser koristi izravno. Usput, laser bolje osvjetljava čitljivu površinu, zbog čega je kvaliteta slike laserske slike mnogo jasnija od LED-a. Ispostavilo se da je laserski miš točniji od optičkog, jer laser je nekoliko puta precizniji od LED-a i ne iskrivljuje očitanu sliku. Ovo je takozvana mala razlika između laserskog miša i optičkog miša.

No, osim točnosti, kod dobrog manipulatora vrlo je važna rezolucija i brzina. Razlučivost se mjeri u jedinicama koje se zovu dpi (na ruskom - točkice po inču). Opet, laserski miš ima rezoluciju do dvije tisuće, dok se optički miš može pohvaliti samo s tisuću dvjesto točaka po inču. Istina, osam stotina točaka po inču smatra se najprikladnijim i najprikladnijim proširenjem za ugodan rad s mišem, ali tvrtke koje proizvode računala jednostavno koriste ove pokazatelje kao mali marketinški trik. Ako želite, rezoluciju miša možete podesiti na upravljačkoj ploči i tada ćete osobno iskusiti sve prednosti i nedostatke visoke rezolucije manipulatora.

Optički miševi dostupni su u dva PS/2 sučelja, dok laserski miševi imaju samo USB sučelje. USB tehnologija je užeg profila i može biti manja od PS/2. Stoga se kursor neće pomicati tako glatko po zaslonu.

Sada kada ste se pobliže upoznali s uređajima za unos, pokušajte odlučiti je li vam bolji laserski ili optički miš, a pri kupnji svakako isprobajte obje opcije.

Računalni miš je praktičan i najčešći uređaj za pokazivanje. Olakšava rad s elektroničkim dokumentima i multimedijom, a neke su igre dizajnirane isključivo za upravljanje mišem. Police računalnih trgovina ispunjene su stotinama njihovih modifikacija, koje se razlikuju po veličini, broju gumba i cijeni. Ali glavna razlika je skrivena ispod tijela. Ovo je vrsta izvora zračenja koji može biti LED ili laser. Što je bolje: optički LED ili laserski miš? Detaljna njihova usporedba dat će potpun odgovor na ovo pitanje.

Dizajn, princip rada i glavne razlike

Posljednjih nekoliko godina tržištem je dominirala druga generacija optičkih miševa koji su tako nazvani zbog ugrađenih leća. Njihova značajka dizajna je prisutnost visoko osjetljivog senzora - kamere koja kontinuirano skenira površinu i prenosi rezultat procesoru. Frekvencija slika je nekoliko tisuća puta u sekundi s rezolucijom do 40x40 piksela.
Princip rada optičkog LED miša temelji se na emitiranju širokog snopa LED-a, koji je fokusiran prvom lećom i formira svijetlu točku u području snimanja kamere, što vam omogućuje da zabilježite i najmanje promjene na skeniranu površinu. Primljene informacije ulaze u senzor kroz drugu leću i zatim ih obrađuje procesor.

U optičkom laserskom mišu, emitirajući element je laserska poluvodička dioda, koja najčešće radi u infracrvenom (IR) spektru. Tijekom rada, najtanja zraka prolazi kroz prvu leću, dolazi do radne površine i reflektira se od nje. Kako bi se povećala točnost, fokusira ga druga leća, a zatim udara u senzor. Dobivene slike se uspoređuju, a na temelju tih rezultata donosi se zaključak o kretanju pokazivača. Kako se dizajn poboljšavao, pojavili su se modeli koji su u jednom kućištu smjestili senzor, procesor i lasersku diodu.

Rezolucija

Ovaj parametar je od temeljne važnosti pri odabiru gaming miševa. Razlučivost se mjeri u dpi (točkama po inču) ili cpi (brojevima po inču). Obje mjerne jedinice su relevantne, ali cpi točnije karakterizira rad optičkog manipulatora i pokazuje broj očitanja po inču.

Što je veći dpi/cpi, kursor se točnije pomiče po zaslonu.

Evo jednostavnog primjera. Horizontalna razlučivost ekrana je 1600 dpi, a miša 400 dpi. To znači da će se pomicanjem manipulatora po stolu za jednu konvencionalnu jedinicu kursor pomaknuti na ekranu za 4 puta veću udaljenost. S takvom diskretnošću teško je kursorom pogoditi male ikone programa, a možete zaboraviti na igre u kojima je bitna brzina i točnost kursora miša.

Za većinu optičkih LED miševa dizajniranih za prosječnog korisnika prihvatljivim se smatra 800–1200 cpi. To je sasvim dovoljno za ugodan rad s uredskim programima na monitorima dijagonale do 27 inča.

Razlučivost laserskih miševa ima širi raspon vrijednosti i može varirati od 1000 do 12000 cpi. Mnogi modeli imaju nekoliko dostupnih fiksnih cpi vrijednosti. Zbog prisutnosti vlastite unutarnje memorije i dodatnih gumba, korisnik može odabrati odgovarajuću razlučivost u bilo kojem trenutku.

Brzina i ubrzanje

Većina optičkih LED miševa pripada proračunskoj klasi i njihove karakteristike ne sadrže podatke o brzini kretanja tijela manipulatora.

Njihovi laserski kolege imaju indikatore brzine kretanja i ubrzanja - parametre o kojima točnost kursora koji pogađa određenu točku na ekranu ovisi o glatkim i naglim pokretima ruke. Brzina od 150 inča u sekundi s akceleracijom od 30g smatra se dosta visokom, dok pruža točnost od 8000 cpi. Da bi se osigurale tako visoke performanse, mogućnosti procesora moraju biti razmjerne mogućnostima senzora.

Potrošnja energije

U žičanim modelima ovaj se pokazatelj može zanemariti, jer jedinica sustava troši 50-200 puta više. Ali stabilan rad bežičnog uređaja u potpunosti ovisi o baterijama (akumulatoru), stoga se računa svaki milivatt potrošene energije.

Za LED miša, struja potrošnje je oko 100 mA sa 5V USB napajanjem, što je 0,5 W.

Potrošnja energije miša s laserskom diodom je red veličine manja. Takav bežični manipulator, bez ponovnog punjenja baterije, može trajati 10 puta duže od svog LED analoga.

Mogućnosti

Tijelo standardnog optičkog miša s crvenim LED-om sadrži tri gumba i kotačić za pomicanje. Ovo je dovoljno za rad sa softverom i internetom. Postoje modeli s dodatnim gumbima, kojima se pomoću makronaredbi dodjeljuju često korištene funkcije.

U opisu miša laserskog tipa možete vidjeti niz karakteristika koje ukazuju na njegove mogućnosti. Većina njih utječe na točnost i brzinu kretanja pokazivača, što je bitno pri radu s grafičkim urednicima iu modernim online igrama.

Zahtjevi za radnu površinu

Optički LED miševi tradicionalnog dizajna, iako inferiorni u odnosu na nova dostignuća, pouzdano rade na većini vrsta površina i karakterizirani su povećanom svestranošću. Za njihov stabilan rad bez trzaja potrebna je ravna površina koja može biti izrađena od različitih materijala. Iznimka je lakirano drvo, staklo i ogledalo. Izvrsna funkcionalna sposobnost zabilježena je na mnogim vrstama tkanina, uključujući i one s izraženom teksturom. Još jedna prednost miševa s LED diodama je ta što nisu kritični za veličinu radnog razmaka između tijela i površine. Stoga su sasvim prihvatljivi (ali ne i idealni) za upravljanje računalom s kauča ili kreveta.

Laserski senzor, unatoč točnijem pozicioniranju, vrlo je kapriciozan u kontaktu s nekim materijalima. Za uređaje proračunske klase kontraindicirane su sjajne, polirane i lakirane površine, kao i sve nepravilnosti koje povećavaju razmak i time mijenjaju žarišnu duljinu reflektirane zrake. Idealna opcija za igrače bila bi ravna površina s jasnom strukturom (uzorkom) ili prostirka.

U procesu poboljšanja laserskih manipulatora, G-laser tehnologija dobiva zamah, čiji programeri tvrde da izvrstan rad uređaja na svim vrstama površina, uključujući staklo i glatku plastiku. Međutim, kritičnost razmaka prisiljava ih da se koriste samo na ravnoj ravnini.

Cijena

Izjava: "LED miševi su jeftiniji od laserskih" nije sasvim točna. Markirani LED modeli s originalnim dizajnom i dodatnim funkcijama mogu biti skuplji od svojih jednostavnih analoga laserske diode. Ali ako usporedite proizvode istog proizvođača, uočljiva je razlika između modela s različitim principima rada.

Prilikom odabira optičkog bežičnog miša, bolje je dati prednost skupljem proizvodu laserskog tipa, tako da kasnije morate rjeđe mijenjati baterije. Jeftini žični LED miševi savršeni su za vaše kućno računalo.

Jedna od točaka pri odabiru laserskog miša trebala bi biti testiranje izravno u trgovini na različitim površinama.

Osim tehničkih pokazatelja, važno svojstvo svakog miša je ergonomija. Atraktivan izgled i praktičan položaj u ruci preduvjet su izbora. U suprotnom, korisnik će dobiti dio živčane iritacije svaki put kada dođe do neusklađenosti između pokreta ruke i kretanja pokazivača na monitoru.

Pročitajte također

Ovo se pitanje često pojavljuje na raznim gaming forumima. Čak i nakon dugih i žestokih rasprava, korisnici foruma u pravilu dolaze do zaključka da bi vam miš jednostavno trebao odgovarati u onim igrama u kojima najčešće zapnete. Najčešće niti razlučivost niti tip senzora nisu glavni prioriteti pri odabiru pojedinog modela.

Gaming miševi, prije svega, trebaju biti što udobniji za svaki pojedini dlan. Nepretenciozni igrači obično su zadovoljni prosječnim ergonomskim miševima; napredni igrači kupuju skupe uređaje s promjenjivom geometrijom tijela.

Oni koji igraju RPG ili strateške igre zapravo se ne zamaraju težinom miša. Ali ljubitelji strijelaca obično obraćaju pozornost na ovo. Zato biraju miševe s mogućnošću podešavanja težine i težišta.

Drugi važan parametar je prisutnost dodatnih gumba i mogućnost snimanja makronaredbi na njih s kombinacijama određenih radnji.

Konačno, i najvažnije, miševi za igranje stvoreni su prvenstveno sa znatno većom marginom snage i izdržljivosti od konvencionalnih "uredskih" miševa.

Što se tiče dizajna i rezolucije, postoji nekoliko nijansi.

Laserski miševi općenito su puno precizniji od optičkih miševa. Međutim, potonji izvrsno funkcioniraju doslovno na svim površinama, čak i na neravnim. Laserski miševi su izuzetno kapriciozni u ovom parametru. Podizanjem miša čak i za djelić milimetra iznad podloge, odmah “gubite” kontrolu nad pokazivačem ili, ako je ovo igra, nad ciljem. To se neće dogoditi s optičkim mišem. Osim toga, čak i mala mrlja koja uđe ispod senzora laserskog miša može uzrokovati “skakanje” pokazivača, što vas ponekad može koštati života u igrici, makar i virtualnoj.

Ako govorimo o razlučivosti senzora, onda, naravno, za optičke miševe obično ne prelazi 800 dpi. Gaming miševi najčešće su laserski i imaju mogućnost podešavanja rezolucije senzora od skromnih 400 do 2000 (i čak 5200 dpi za top modele).

Usput, objektivno, oznaka "DPI" nije baš točan izraz i koristi se radije za označavanje vrijednosti rezolucije ispisa. U odnosu na senzor miša bilo bi puno ispravnije reći “CPI”, odnosno Count Per Inch, odnosno broj “vrijednosti” po inču. Zapravo, ovo je broj “promjena” u položaju miša koje senzor bilježi kada se pomakne jedan inč.

U praksi se to izražava na sljedeći način: što je veća rezolucija, to se kursor ili, ako želite, nišan pomiče sporije. S jedne strane, točnost navođenja se povećava, ali s druge strane, brzina ciljanja se pogoršava.

Danas se optimalni parametri razlučivosti senzora miša smatraju: 400-600 za rad, 600-800 za pucačine i 900-1200 za strategije i RPG, uključujući MMO.

U svakom slučaju, pri odabiru gaming miša obratite pozornost na to kako vam leži u ruci. O tome izravno ovisi zadovoljstvo koje dobivate od procesa igre. Zatim obratite pozornost na broj mogućih rezolucija senzora, mogućnost podešavanja težine i težišta i, naravno, prisutnost dodatnih gumba, po mogućnosti s mogućnošću snimanja makronaredbi.

Ivan Kovalev

Glavno oružje svakog igrača su miš i tipkovnica. To su jedan od glavnih atributa svakog računalnog igrača, pa takvi ljudi vrlo pažljivo biraju miš za sebe.

Asortiman gaming miševa iznimno je raznolik: postoje stotine opcija koje se međusobno razlikuju po karakteristikama, težini i ergonomiji.

Idealan miš za igranje trebao bi:

  • odgovaraju veličini dlana;
  • udoban za držanje u ruci;
  • kretati se glatko.

Također bi trebao odgovarati žanru vaših preferiranih igara:

  • Za ljubitelje strijelaca prikladni su miševi s visokim DPI-jem: imaju idealnu točnost;
  • za ljubitelje MMORPG-a - miš s povećanim brojem tipki.

Još jedan vrlo važan, ali na prvi pogled neupadljiv parametar je kojoj ruci je miš namijenjen. Ljevorukoj osobi bit će nezgodno igrati s desnim mišem i obrnuto.

Također biste trebali razmotriti sljedeće aspekte prije kupnje:

  • Vrsta pozadinskog osvjetljenja.
    Ako je pozadinsko osvjetljenje definirano kao RGB, tada podržava veliki broj boja. Oni se konfiguriraju pomoću posebnog računalnog softvera.
  • Softver miša.
    Postoje i miševi koji se mogu koristiti jednostavnim umetanjem žice u USB kanal, kao i oni koje možete sami prilagoditi. U drugom slučaju, možete prilagoditi pozadinsko osvjetljenje, pa čak i tipke u određenim igrama.
  • DPI je broj točaka po inču.
    Ovaj parametar određuje točnost senzora optičkog miša: što je veći DPI, točniji je miš. Kada ga pomičete, kursor će lakše i točnije pratiti kretanje igrača.
    U igrama, posebno brzim pucačinama gdje je preciznost važna, visoki DPI je neophodan. Često se na gaming miševima ovaj parametar može podesiti.

Ako osoba nije dobra u odabiru računalnih dijelova, ali želi napraviti pravu kupnju, vrijedi pročitati ovaj članak. Želje i sklonosti postat će jasni, a kupnja gaming miša bit će uspješna.

Najbolji gaming miševi 2018.

Miš ima vrlo futuristički izgled. Agresivan dizajn zadovoljit će igrača.
Mat plastična presvlaka pomaže da ne klizi u ruci, ali je malo sklon tipfelerima. Tijelo je potpuno simetrično, a glavni gumbi su u obliku latica. Iza gumiranog kotačića nalaze se dva gumba za povećanje osjetljivosti. Dodatni blok gumba može se pričvrstiti na stražnju stranu.

Jedna od karakteristika miša je da se na računalo može spojiti žično ili putem Bluetootha.

Baterija može izdržati do 30 sati neprekidnog igranja. USB kabel je dugačak 1,8 metara i ima tkaninu koja će spriječiti trošenje žice. Tekstilna čičak kopča na kabelu pomoći će vam da lako savijete kabel ako igrač ide na prvenstvo ili sastanak s prijateljima.
U kompletu se nalaze izmjenjive tipke za kreiranje miša po želji korisnika i prijemnik za bežičnu komunikaciju s osobnim računalom. Sadrži RGB osvjetljenje u obliku slova G (Logitech logo) i indikator baterije miša.

Tehnički podaci:

  • DPI: 200-12000;
  • ergonomija: simetrična;
  • broj tipki: 7-11 (zamjenjive tipke);
  • vrsta veze: žičana i bežična.
  • težina: 107 g

Prednosti:

  • zamjenjivi bočni ključevi;
  • Simetričan dizajn čini miš prikladnim i za dešnjake i za ljevoruke osobe.

Mane:

  • bez dodatnih utega.

Prosječna cijena: 9000 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju Logitech G900:

Razer DeathAdder Elite.



Ovaj miš je i dalje isti DeathAdder, ali poboljšan.
Ima ergonomski dizajn za desnu ruku. Gornji dio je izrađen od grube plastike, a bočni rubovi od gume. Ruka ne klizi s miša, te je izuzetno ugodan za držanje. Iza upravljača nalaze se dvije tipke za prebacivanje DPI. Klik svih tipki na mišu je elastičan, odziv odličan.
Kabel dugačak 2 metra prekriven je tkaninom. Pozadinsko osvjetljenje klase RGB ima 16,8 milijuna boja.

Komplet uključuje miša, upute, želju od Razera i 2 naljepnice s logom tvrtke.

Tehnički podaci:

  • DPI: do 16000;
  • ergonomija: desna ruka;
  • broj tipki: 5;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: 96 g.

Prednosti:

  • visoka odzivnost;
  • udoban za desnu ruku;
  • RGB pozadinsko osvjetljenje.

Mane:

  • nema načina slobodnog pomicanja;
  • Dizajn je sačuvan od prethodne verzije proizvoda.

Prosječna cijena: 5500 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju Razer DeathAdder Elite:

Logitech G502 Proteus Spectrum.



Ovaj gaming miš poznate tvrtke dodaje dodatnu težinu, čudno, svom mjestu. Njegova šesterokutna jezgra može se prilagoditi sa šest utega od 3,6 grama, dajući korisniku lagan i težak miš u jednom tijelu. Mogućnost podešavanja težine i prijenosa miša nije samo trik ovog modela: senzor na površini s mogućnošću rotacije pomoću Delta Zero tehnologije iz Logitecha omogućuje korištenje miša na bilo kojoj površini osim na uobičajenoj podlozi za miša . Postoji tkanina pletena žica i osvijetljeni logo tvrtke. Kutija sadrži miša i upute: ništa više.

Tehnički podaci:

  • DPI: do 16000;
  • ergonomija: desna ruka;
  • broj tipki: 11;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: podesiva utezima.

Prednosti:

  • RGB klasa rasvjete;
  • zadovoljavajući kotačić za pomicanje.

Mane:

  • utege je teško ukloniti.

Prosječna cijena: 5000 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju Logitech G502 Proteus Spectrum:

Corsair Harpoon RGB.



Minimalistički dizajn miša izgleda sjajno na radnom mjestu. Tekstura kože omogućuje pouzdano držanje miša u ruci. Broj tipki je minimalan, ali to je ono na što miš i cilja. Udoban za male i velike ruke.

Kabel dužine 1,8 metara dovoljan je za sve. Nema upletanja tkanine, a RGB pozadinsko osvjetljenje je samo na jednom mjestu i pokazuje DPI vrijednost.

Paket ne uključuje ništa dodatno: miš i upute s jamstvenim listom.

Tehnički podaci:

  • DPI: od 250 do 6000;
  • ergonomija: za desnu ruku;
  • broj tipki: 6;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: 85 g.

Prednosti:

  • pristupačna cijena;
  • udobno leži u ruci.

Mane:

  • nedostatak tkanine pletenje žice;
  • nedostatak mogućnosti prilagođene promjene palete boja za rasvjetu.

Prosječna cijena: 2700 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju Corsair Harpoon RGB:

Cougar Minos X3.



Futuristički dizajn podsjeća na svemirski brod, a aerodinamični oblik miša izgleda sjajno. Miš je presvučen glatkom plastikom, a na bočnim rubovima nalazi se teksturirani uzorak koji ga čini ugodnim za držanje u dlanu. Kotač se lako okreće, ali bez proklizavanja. Sa stražnje strane nalazi se i gumb za promjenu boje pozadinskog osvjetljenja.

Uzica je dugačka 1,8 metara i presvučena je najlonom. Osvjetljenje je privlačno, s logom Cougar i donjim rubovima miša koji svijetle. Posljedično, sam stol svijetli.

Tehnički podaci:

  • DPI: do 3.200;
  • ergonomija: desna ruka;
  • broj tipki: 7;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina:94 g;

Prednosti:

  • pristupačna cijena;
  • optička preciznost miša;
  • dobra RGB klasa rasvjete.

Mane:

  • žica bez pletenice od tkanine;
  • U nekim primjercima postoji loša montaža.

Prosječna cijena: 1500 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju Cougar Minos X3:

Mad Catz R.A.T. Pro X.



Gaming miševi tvrtke Mad Catz jedni su od najneobičnijih miševa u smislu dizajna.

Korisniku se daje mogućnost da ga u potpunosti prilagodi sebi: bez ikakvih problema možete promijeniti laserski senzor u optički. Kupnja ovog proizvoda znači stvaranje vlastitog miša koji će odgovarati vašem dlanu i potrebama. Dijelovi se pričvršćuju šesterokutnim ključem ili se pričvršćuju magnetima.

Svijetlo žuta žica prikazana je bez pletenice. Pozadinskog osvjetljenja nema, ali i bez njega miš djeluje agresivno.

Komplet dolazi s mnogo rezervnih dijelova koji pomažu u kreiranju miša prema željama igrača.

Tehnički podaci:

  • vrsta veze: žičano.

Sve ostalo ovisi o prilagođenoj izradi miša.

Prednosti:

  • hrabar izgled;
  • dugotrajna uporaba;
  • sposobnost da napravite miša "po svojoj mjeri".

Mane:


  • teško popraviti;
  • cijena.

Prosječna cijena: 11 500 rubalja.

Recenzija profesionalnih igrača Mad Catz R.A.T. Pro X:

SteelSeries Rival 500.



Miš je napravljen u pomalo agresivnom stilu. Sastoji se od plastike meke na dodir i mekanih gumiranih obruča. Na vrhu se nalaze desna i lijeva tipka miša, kao i tipka za DPI prekidač i 3 programibilne tipke (2 s desne i 1 s lijeve strane). Kotač je gumiran i osim na pomicanje, reagira na pritisak i nagib.

Korisnik već ima 9 tipki samo na gornjoj strani. Na lijevoj bočnoj strani nalazi se još šest tipki koje se udobno mogu pritisnuti palcem.

Duljina žice je 2 metra, nema pletenice od tkanine. Ugrađena je RGB rasvjeta u obliku logotipa tvrtke.

Jedinstveni element dizajna je gumeni umetak s natpisom Rival iz kutije. No, zahvaljujući crtežu, na službenoj stranici Steelseriesa, igrač može 3D printati svoj nadimak ili ime.

Komplet uključuje miša i upute.

Tehnički podaci:

  • DPI: 10000-16000;
  • ergonomija: desna ruka;
  • broj tipki: 14;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: 127 g.

Prednosti:

  • RGB klasa rasvjete;
  • 14 gumba - idealno za MMORPG ili MOBA igre;
  • prikladan softver.

Mane:

  • nedostatak ugrađene memorije.

Prosječna cijena: 6000 rubalja.

Profesionalci recenziraju SteelSeries Rival 500:

G.Skill Ripjaws MX 780.



Dizajn miša je neobičan i odmah pamtljiv. Na metalnom okviru nalaze se dijelovi od plastike meke na dodir. Simetrično tijelo zadovoljit će potrebe svakog igrača. U posebnom softveru postoji mogućnost uključivanja opcije "Za ljevoruke". Nakon toga, svi gumbi će se promijeniti u zrcalnoj slici.

Na mišu postoji ukupno 8 programabilnih tipki. Njihov položaj nije najprikladniji, ali s vremenom se korisnik navikne.

Kabel je dugačak 1,8 i ima najlonsku pletenicu. Bolje je kupiti držač žice kako ga ne bi pohabali. Spojna točka između žice i miša je podignuta i sprječava da se žica zapetlja ili ometa kretanje miša.

Osvjetljenje je neovisno podesivo na 4 mjesta. Korisniku je na raspolaganju 16,8 milijuna boja.

Osim miša, u kompletu se nalazi jamstveni list, dvije zamjenjive bočne podloge, imbus ključ za podešavanje visine leđa i dva dodatna utega od po 4,5g.

Tehnički podaci:

  • DPI: 16000;
  • ergonomija: simetrična;
  • broj tipki: 8;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: 115 g.

Prednosti:

  • udobno leži u ruci;
  • neovisno postavljanje;
  • Dostupnost pozadinskog osvjetljenja klase RGB.

Mane:

  • nije najprikladniji položaj gumba;
  • Bočni gumbi ne drže čvrsto.

Prosječna cijena: 6000 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju G.Skill Ripjaws MX780:



Roccat Kova je miš modernog dizajna, svestranog softvera i osvjetljenja u boji. Kućište je izrađeno od čvrste mat plastike koja gotovo da ne skuplja otiske prstiju.

Cijena je niska, gotovo najniža od svih najboljih gaming rješenja. Ima atraktivan dizajn. Simetrična je i ima isti broj gumba sa svake strane. Pogodno i za dešnjake i za ljevoruke osobe.

Uzica dužine 1,8 metara nema pletenicu, ali je kvalitetno izrađena. Prednost ovog miša u odnosu na konkurente u proračunskom segmentu je pozadinsko osvjetljenje.

Komplet uključuje samo miša i upute.

Tehnički podaci:

  • DPI: 200 - 7000;
  • ergonomija: simetrična;
  • broj tipki: 10;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: 99 g.

Prednosti:

  • pristojna vrijednost za novac;
  • ugodan izgled;
  • RGB klasa rasvjete.

Mane:

  • materijal.

Prosječna cijena: 4000 rubalja.

Stručna recenzija Roccat Kova:

Razer Naga Hex Black V2.



Glavni premaz je gruba plastika koja ne skuplja otiske prstiju. Miš je malo veći od standardnog i dobro pristaje u srednje velike do velike ruke.

Sa desne strane nalazi se mjesto za domali prst i gumeni umetak na koji se oslanja mali prst. Na lijevoj strani nalazi se 7 numeriranih tipki koje možete programirati prema vlastitim potrebama. Unutar kruga gumba nalazi se gumeni umetak za palac.

Postoji zaštita od savijanja na spoju kabela i miša. Najlonski pleteni kabel također je zaštićen od savijanja. Sama žica je vrlo mekana i savitljiva.

RGB osvjetljenje je prisutno na tri mjesta: na kotaču, Razer logou i blizu gumenog kruga na lijevoj strani.

Komplet uključuje miša, priručnik, želju od Razera i naljepnice s logotipom tvrtke.

Tehnički podaci:

  • DPI: 100-16000;
  • ergonomija: desna ruka;
  • broj tipki: 11;
  • vrsta veze: Žičana;
  • težina: 104 g

Prednosti:

  • veliki broj bočnih gumba;
  • prilagodljiva RGB klasa rasvjete.

Mane:

  • neobičan raspored gumba u krugu;
  • nedostatak ugrađene memorije.

Prosječna cijena: 5500 rubalja.

Profesionalci recenziraju Razer Naga Hex Black V2:

Razer Lancehead Tournament Edition.



Lancehead je simetričan i izrađen od plastike lijepe teksture s izvrsnim prianjanjem. Iza gumiranog kotačića nalaze se dvije tipke za promjenu DPI parametara. Na lijevoj strani nalazi se gumena podloga i dva bočna gumba na vrlo prikladnom mjestu. Na desnoj strani sve je isto kao i na lijevoj. Zbog toga je miš udoban za korištenje i za ljevoruke i za dešnjake.

Kabel dužine 2,1 metar ima zaštitu od pregiba i USB priključak, kao i pletenicu od tkanine. Žica je tanka i mekana i ne zadržava oblik.

Razer logo, kotačić za pomicanje i dva bočna umetka su osvijetljeni. Korisniku je dostupno 16,8 milijuna boja.

Komplet dolazi standardno za Razer: miš, priručnik, želje tvrtke i naljepnice.

Tehnički podaci:

  • DPI: do 16000;
  • ergonomija: simetrična;
  • broj tipki: 9;
  • vrsta veze: ožičena;
  • težina: 104 g

Prednosti:

  • RGB klasa rasvjete;
  • Pogodno za ljevoruke osobe.

Mane:

  • cijena;
  • tanki kabel.

Prosječna cijena: 6500 rubalja.

Profesionalni igrači recenziraju Razer Lancehead Tournament V2:

SteelSeries Rival 700.



SteelSeries Rival 700 je žičani miš, ergonomičan za desnu ruku. Nema bežični način rada, baterije, niti bilo što drugo. Proizvod je izrađen od vrhunskih materijala. Ima 7 programabilnih tipki.

Miš ima vibracijski motor i zamjenjive ploče. Kao i SteelSeries Rival 500, tu je gumeni umetak. Dostupno je i pozadinsko osvjetljenje klase RGB.

Posebnost miša je prisutnost zaslona. U stavkama izbornika možete odabrati ili urediti postavke profila (ukupno, miš ima 5 standardnih profila, koji se mogu mijenjati, ali ne mogu se brisati), konfigurirati neke funkcije sustava (odaberite udaljenost podizanja, svjetlinu zaslona, ​​vrijeme za isključivanje zaslona kada ne koristite miša), a također saznajte tehničke podatke: instalirani senzor i verziju firmvera.

Komplet uključuje miša, upute i dva zamjenska kabela: glatki kratki i dugi pleteni.