Koji uređaj je manipulator? Beskontaktni manipulatori budućnost su ulaznih uređaja. Tipkovnice za prijenosna računala

10.11.2019 Zanimljiv

Uređaji za unos informacija uključuju:

· tipkovnica – uređaji za ručni unos numeričke, tekstualne i upravljačke informacije u računalu;

· grafički tableti (digitalizatori) – uređaji za ručni unos grafičke informacije, slike pomicanjem posebnog pokazivača (olovke) po tabletu;

· skeneri;

· joystick, miš, trackball, svjetlosna olovka – uređaji za označavanje cilja (grafički manipulatori);

· ekrani osjetljivi na dodir– za unos pojedinačni elementi slike, programe ili naredbe sa zaslona računala.

Tipkovnica

Tipkovnica je glavni uređaj za unos informacija u računalo. Tipkovnica pretvara mehanički pritisak tipke u takozvani skenirani kod, koji se prenosi na kontroler tipkovnice na matična ploča. Kontroler, zauzvrat, inicira hardverski prekid, koji se servisira posebnim programom uključenim u ROM-BIOS. Kada se skenirani kod primi od tipki shift (<А1t>/<Сtrl>) ili prebacite ( , ) promjene statusa tipkovnice bilježe se u RAM.

Svi ključevi se mogu podijeliti u sljedeće grupe:

Alfanumeričke tipke za unos teksta i brojeva;

Kursorske tipke; ova skupina tipki također se može koristiti za unos numeričkih podataka, pregled i uređivanje teksta na ekranu;

Posebne upravljačke tipke: prebacivanje registara, prekid rada programa, ispis sadržaja ekrana, ponovno pokretanje računala, itd.;

Funkcijske tipke koje se široko koriste u servisne programe kao upravljačke tipke.

Kursorske tipke nalaze se na desnoj strani ploče tipkovnice. Radi lakšeg korištenja, oni su duplicirani i sastoje se od tri grupe:



Mala numerička tipkovnica;

Tipke za pregled teksta na ekranu i njegovo uređivanje;

Kursorske tipke.

Tipke na maloj numeričkoj tipkovnici mogu se koristiti na dva načina

U načinu upravljanja kursorom;

U načinu rada unos brojeva, simbola matematičkih operacija i točaka.

Od "egzotičnih" tipkovnica treba napomenuti:

· bežična tipkovnica omogućujući vam slobodno kretanje po sobi;

· savitljiva tipkovnica izrađena od posebne tkanine u koju su ugrađeni vodiči: kada se pritisne prstom, mijenja se električna vodljivost mreže tih vodiča. Tipkovnica je tiha, pouzdana (uspješno se odupire različitim mehaničkim i kemijskim utjecajima); vrlo tanak, može se smotati u cilindar;

· tipkovnice s identifikacijom korisnika pomoću „otisaka prstiju“ i sile pritiska; biometrijske tipkovnice imaju ili ugrađeni skener otiska prsta ili vanjski senzor otiska prsta, čime se eliminira potreba korisnika za unosom lozinke prilikom uključivanja računala i pristupa povjerljive informacije;

· višenamjenske tipkovnice s elementima telekomunikacijskih sustava;

· virtualne projekcijske tipkovnice, koje su vrlo obećavajuće za prijenosna računala (na primjer, PDA): minijaturna jedinica postavljena je na stol, projicira uzorak tipkovnice u punoj veličini ispred sebe, a zatim ga prepoznaje. koje tipke prikazane na stolu dodiruju prsti korisnika.

Skener

Skener - Ovo je uređaj za unos kolor i crno-bijelih slika s papira, filma itd. Skener sekvencijalno pretvara optički signal dobiven prilikom skeniranja slike svjetlosnim snopom u električni, a zatim u digitalni kod.Dimenzije skeniranih slika ovise o veličini skenera i mogu doseći veličinu velikog crtežnog lista. (A0). Poseban nastavak za slajdove omogućuje skeniranje slajdova i negativ filmova.

Vrste skenera:

Ručni skeneri Strukturno, oni su najjednostavniji - sastoje se od niza LED dioda i izvora svjetlosti smještenih u jednom kućištu. Kretanje kroz sliku takvog skenera vrši se ručno.

Uz njihovu pomoć, samo mali broj linija slike unosi se u jednom prolazu (propusnost snimanja obično ne prelazi 105 mm). Ovi skeneri male su veličine i niske cijene. Brzina skeniranja je 5-50 mm/s (ovisno o rezoluciji).

Na primjer, Mustek skeneri: GS – 400L - crno-bijeli poluton, CG-8400T - boja.

Ravni skeneri- najčešći; u njima se glava za skeniranje (linija LED dioda) automatski pomiče u odnosu na izvornik: omogućuju vam obradu i listova i uvezanih (knjiga) dokumenata.

Skeneri listova(također se nazivaju stranica, dugotrajni) su najviše automatizirani; u njima se izvornik automatski pomiče u odnosu na stacionarnu glavu za skeniranje, često postoji automatsko uvlačenje dokumenata, ali skeniraju se samo listovi dokumenata.

Prednosti sheet-fed skenera su njihova niska cijena i veća kvaliteta dobivene slike u usporedbi s ručnim skenerima. Nedostaci uključuju probleme s poravnavanjem listova i poteškoće u radu s nestandardnim listovima.

Skeneri bubnja najčešće sadrže jedan senzor, a to je fotomultiplikatorska cijev (PMT). Izvornik koji se skenira fiksiran je na površini prozirnog cilindra koji se okreće velikom brzinom. Senzor očitava original uzastopno, piksel po piksel.

Prednost skenera bubnja je najviše visoka kvaliteta rezultirajuće slike, glavni nedostatak je visoka cijena.

Projekcijski skeneri Izgledaju kao uvećavač fotografija, ali se na dnu nalazi dokument koji se skenira, a na vrhu je glava za skeniranje. Skener optički uklanja podatke iz dokumenta i unosi ih kao datoteku u memoriju računala.

Skeneri slajdova Postoje različiti dizajni: ravni, bubanj, projekcija itd. Transparentni original je film s linearnom pravokutnom veličinom stranice od 35 do 300 mm. Što se tiče karakteristika, slajd skeneri su najkvalitetniji.

Manipulatori

Riječ je o grafičkim manipulatorima, koji se koriste: trackballs, trackpoints, trackpadovi, joystickovi, svjetleće olovke i olovke, ali najčešće se koriste miševi.

Trackpoint je uređaj za kontrolu pokazivača u obliku gumba koji na zaslonu odražava smjer pritiska prsta na ovaj gumb. Trackpoint se obično nalazi u sredini tipkovnice.

Miš je elektroničko-mehanički odn elektronički uređaj, koji se koristi za daljinsko upravljanje pokazivačem na zaslonu monitora.

Miševi dolaze u tipovima s dva gumba, s tri gumba i s više gumba.

Trenutno se miševi proizvode sa COM, PS/2, USB, Bluetooth i IrDA sučeljima.

Digitalizatori

DIGITALIZAC(eng. Digitizer) ( Grafički tablet), uređaj za kodiranje koji vam omogućuje unos dvodimenzionalne, uključujući višebojnu sliku u računalo u obliku rasterske slike. Digitalizatore koriste uglavnom umjetnici koji rade na terenu računalna grafika. Osim toga, uz pomoć digitalizatora podaci se unose u sustave za trodimenzionalno modeliranje i računalno projektiranje (CAD, odnosno CAD/CAM - Computer-Aided Design/Modeling).
Grafički tablet uključuje poseban indeks(olovka) sa senzorom. Vlastiti kontroler šalje impulse duž mreže vodiča koji se nalazi ispod površine tableta. Nakon što primi dva takva signala, kontroler ih pretvara u koordinate koje se prenose na računalo. Tablete za crtanje osjetljive su na pritisak olovke, pretvarajući te podatke u debljinu crte ili sjenu.
Obično se koristi za spajanje digitalizatora serijski priključak Računalo. Digitalizator obično koristi razlučivost od oko 2400 dpi i vrlo je osjetljiv na razine pritiska olovke (256 razina).
Sustavi za rukom pisani unos podataka rade na sličan način, samo se rukom pisana slova pretvaraju u numerički oblik pomoću posebnog programa za prepoznavanje. Uređaji za unos s olovkom koriste se u subminijaturnim računalima koja nemaju punu tipkovnicu.

Tema 2.7 Manipulativni uređaji za unos informacija: tipkovnica, miš, itd.

Tipkovnica, vrste i principi rada. Logički model obrade pritiska tipke. Skenirajte kod i kodove znakova. Funkcije kontrolera tipkovnice. Ergonomski zahtjevi za tipkovnice.

Vrste manipulatora mišem. Principi rada i konstrukcijske značajke optomehaničkih i optičkih manipulatora. Druge vrste manipulatora: trackball, touchpad, joystick.

Učenik mora znati:

O principima rada tipkovnice;

O principima rada i vrstama manipulatora;

Student mora biti sposoban:

Spojiti i instalirati uređaje za unos informacija;

Ciljevi lekcije:

Upoznati studente s osnovnim vrstama i principima rada tipkovnice i miša.

Proučite vrste manipulatora i njihove karakteristike.

Odgoj informatička kultura učenici, pažljivost, točnost, disciplina, upornost.

Razvoj kognitivnih interesa, vještina samokontrole i vještina vođenja bilješki.

Napredak lekcije:

Teorijski dio.

Tipkovnica

Tipkovnica je uređaj za upravljanje tipkovnicom osobnog računala. Služi za unos alfanumeričkih (znakovnih) podataka, kao i upravljačkih naredbi. Kombinacija monitora i tipkovnice pruža najjednostavnije korisničko sučelje. Upravljanje pomoću tipkovnice računalni sustav, te uz pomoć monitora od njega primaju odgovor.

Princip rada. Tipkovnica je jedna od standardnih značajki osobnog računala. Njegove glavne funkcije ne zahtijevaju podršku posebnih sistemskih programa (upravljačkih programa). Softver potreban za početak rada s računalom već je dostupan u uključenom ROM čipu osnovni sustav ulaz/izlaz (BIOS), pa stoga računalo reagira na pritiske tipki odmah nakon uključivanja.

Princip rada tipkovnice je sljedeći.

1. Kada pritisnete tipku (ili kombinaciju tipki), poseban čip ugrađen u tipkovnicu proizvodi takozvani skenirani kod.

2. Skenirani kod ulazi u mikro krug koji funkcionira kao priključak za tipkovnicu. (Priključci su posebni hardversko-logički uređaji odgovorni za povezivanje procesora s drugim uređajima.) Ovaj se čip nalazi na glavnoj ploči računala unutar sistemske jedinice.

3. Priključak tipkovnice izdaje procesoru prekid s fiksnim brojem. Za tipkovnicu, broj prekida je 9 (Interrupt 9, Int 9).

4. Nakon što primi prekid, procesor odgađa trenutni rad i pristupa posebnom području koristeći broj prekida RAM memorija, koji sadrži takozvani vektor prekida. Vektor prekida je popis adresnih podataka s fiksnom duljinom unosa. Svaki unos sadrži adresu programa koji mora servisirati prekid s brojem koji odgovara broju unosa.

5. Odredivši adresu početka programa koji obrađuje nastali prekid, procesor nastavlja s njegovim izvršenjem. Najjednostavniji program obrada prekida tipkovnice je "uvezana" u ROM čip, ali programeri mogu umjesto toga "zamijeniti" svoj program ako promijene podatke u vektoru prekida.

6. Program rukovatelja prekidima usmjerava procesor na port tipkovnice, gdje pronalazi skenirani kod, učitava ga u svoje registre, zatim, pod kontrolom rukovatelja, određuje koji znakovni kod odgovara ovom skeniranom kodu.

8. Procesor prestaje s obradom prekida i vraća se na zadatak na čekanju.

9. Uneseni znak pohranjuje se u međuspremnik tipkovnice dok ga odatle ne dohvati program za koji je namijenjen, na primjer uređivač teksta ili program za obradu teksta. Ako znakovi ulaze u međuspremnik češće nego što se uklanjaju, dolazi do prekoračenja međuspremnika. U tom se slučaju unos novih znakova zaustavlja na neko vrijeme. U praksi, u ovom trenutku, kada pritisnemo tipku, čujemo upozorenje zvučni signal i ne promatramo unos podataka.

Sastav tipkovnice. Standardna tipkovnica ima više od 100 tipki, funkcionalno raspoređenih u nekoliko grupa.

Skupina alfanumeričkih tipki namijenjena je unosu znakovnih podataka i naredbi upisanih slovom. Svaka tipka može raditi u nekoliko načina (registra) i, sukladno tome, može se koristiti za unos više znakova. Prebacivanje između malih slova (za unos malih slova) i velika slova(za unos velikih slova) izvodi se držanjem tipke SHIFT (nefiksno prebacivanje). Ako trebate kruto mijenjati registar, koristite tipku CAPS LOCK (fiksno prebacivanje). Ako se za unos podataka koristi tipkovnica, odlomak se zatvara pritiskom tipke ENTER. Ovo automatski započinje unos teksta s nova linija. Ako se za unos naredbi koristi tipkovnica, tipkom ENTER završava se unos naredbe i počinje njeno izvršavanje.

Za različiti jezici Postoje različite sheme za dodjeljivanje simbola nacionalnih abeceda određenim alfanumeričkim tipkama. Ti se rasporedi nazivaju rasporedi tipkovnice. Prebacivanje između različitih izgleda vrši se programski - to je jedna od funkcija operativnog sustava. Sukladno tome, način prebacivanja ovisi o tome na kojem operativnom sustavu računalo radi. Na primjer, u Windows sustav 98 u tu svrhu mogu se koristiti sljedeće kombinacije: lijeva tipka ALT+SHIFT ili CTRL+SHIFT. Kada radite s drugim operativnim sustavom, način prebacivanja može se postaviti pomoću sustav pomoći program koji izvodi prebacivanje.

Uobičajeni rasporedi tipkovnice imaju svoje korijene u rasporedu tipkovnice pisaćeg stroja. Za IBM PC osobna računala, standardni rasporedi su QWERTY (engleski) i YTSUKENG (ruski). Rasporedi se obično nazivaju prema simbolima dodijeljenim prvim tipkama Gornji red abecedna skupina.

Skupina funkcijske tipke uključuje dvanaest tipki (F1 do F12) smještenih na vrhu tipkovnice. Funkcije dodijeljene ovim tipkama ovise o svojstvima određenog operativnog sustava. ovaj trenutak programa, au nekim slučajevima i iz svojstava operativnog sustava. Uobičajena je konvencija za većinu programa da tipka F1 poziva sustav pomoći, gdje možete pronaći pomoć o radnjama drugih tipki.

Servisne tipke nalaze se pored alfanumeričkih grupnih tipki. Zbog činjenice da se moraju koristiti posebno često, imaju povećanu veličinu. To uključuje gore spomenute tipke SHIFT i ENTE, tipke za registraciju ALT i CTRL (koriste se u kombinaciji s drugim tipkama za formiranje naredbi), tipku TAB (za unos tabulatorskih mjesta pri tipkanju), Tipka ESC(od engleske riječi Escape) za odbijanje izvršenja posljednje unesene naredbe i tipku BACKSPACE za brisanje upravo unesenih znakova (nalazi se iznad tipke ENTER i često je označena strelicom koja pokazuje ulijevo).

Servisne tipke PRINT SCREEN, SCROLL LOCK i PAUSE/BREAK nalaze se desno od grupe funkcijskih tipki i obavljaju određene funkcije ovisno o operativnom sustavu. Općenito su prihvaćene sljedeće radnje:

PRINT SCREEN - ispisuje trenutno stanje zaslona na pisaču (za MS-DOS) i sprema ga u posebno područje RAM, koji se naziva međuspremnik (za Windows).

SCROLL LOCK - prebacivanje načina rada u nekim (obično zastarjelim) programima.

PAUSE/BREAK - pauzirajte/prekidajte trenutni proces.

Dvije grupe kursorskih tipki nalaze se desno od alfanumeričke tipkovnice. Kursor je element zaslona koji označava mjesto za unos informacija o znakovima. Kursor se koristi pri radu s programima koji unose podatke i naredbe s tipkovnice. Kursorske tipke vam omogućuju kontrolu položaja unosa.

Četiri tipke sa strelicama pomiču kursor u smjeru označenom strelicom. Radnje ostalih tipki opisane su u nastavku.

PAGE UP/PAGE DOWN - pomiče kursor jednu stranicu gore ili dolje. Izraz "stranica" obično se odnosi na dio dokumenta koji je vidljiv na ekranu. U grafičkim operativnim sustavima (na primjer, Windows), ove tipke "pomiču" sadržaj u trenutnom prozoru. Radnja ovih tipki u mnogim programima može se mijenjati pomoću tipki servisnog registra, prvenstveno SHIFT i CTRL.Konkretan rezultat izmjene ovisi o konkretnom programu i/ili operativnom sustavu.

Tipke HOME i END pomiču kursor na početak ili kraj trenutna linija, odnosno. Njihovo djelovanje se također mijenja ključevima registra.

Tradicionalna svrha tipke INSERT je prebacivanje načina unosa podataka (prebacivanje između načina umetanja i zamjene). Ako je kursor teksta unutra postojeći tekst, tada se u načinu umetanja novi znakovi unose bez zamjene postojećih znakova (tekst kao da je razmaknut). U načinu zamjene novi znakovi zamjenjuju tekst koji je prethodno bio prisutan na mjestu unosa.

U moderni programi Učinak tipke INSERT može biti drugačiji. Konkretne informacije treba dobiti iz sustava pomoći programa. Moguće je da se radnja ove tipke može prilagoditi - to također ovisi o svojstvima određenog programa.

Tipka DELETE dizajnirana je za brisanje znakova desno od trenutne pozicije kursora. Položaj ulaznog položaja ostaje nepromijenjen.

Usporedite djelovanje tipke DELETE s djelovanjem servisne tipke BACKSPACE. Potonji se koristi za brisanje znakova, ali kada se koristi, pozicija unosa se pomiče ulijevo i, prema tome, brišu se znakovi koji se ne nalaze desno, već lijevo od kursora.

Skupina tipki na dodatnoj ploči duplicira radnju numeričkih tipki i tipki sa nekim simbolima na glavnoj ploči. U mnogim slučajevima, da biste koristili ovu grupu tipki, prvo morate omogućiti prekidač tipke NUM LOCK (status prekidača NUM LOCK, CAPS LOCK i SCROLL LOCK može se procijeniti prema LED indikatorima, koji se obično nalaze u gornjem desnom kutu tipkovnica).

Pojava dodatne ploče tipkovnice datira iz ranih 80-ih. U to vrijeme tipkovnice su bile relativno skupi uređaji. Izvorna svrha dodatne ploče bila je smanjiti habanje glavne ploče prilikom izvođenja gotovinskih i obračunskih obračuna, kao i pri upravljanju računalnim igrama (kada je prekidač NUM LOCK isključen, tipke dodatnog panela mogu se koristiti kao tipke za kontrolu kursora),

U današnje vrijeme tipkovnice se klasificiraju kao nosivi uređaji i oprema male vrijednosti i nema značajnije potrebe za njihovom zaštitom od habanja. Međutim, za dodatna tipkovnica Važna funkcija unosa znakova za koje je poznat prošireni ASCII kod (vidi gore) je zadržana, ali je dodjela tipki na tipkovnici nepoznata. Na primjer, poznato je da simbol<§>(stavak) ima šifru 0167, a simbol<°>(kutni stupanj) ima šifru 0176, ali nema odgovarajućih tipki na tipkovnici. U takvim slučajevima, dodatni panel se koristi za njihov unos.

Redoslijed unosa znakova prema poznatom ALT kodu.

1. Pritisnite i držite tipku ALT.

2. Provjerite je li prekidač NUM LOCK uključen.

3. Bez otpuštanja tipke ALT, uzastopno upišite na dodatnoj ploči alt kod znaka koji se unosi, na primjer: 0167.

4. Otpustite tipku ALT. Šifra znaka 0167 pojavit će se na zaslonu na mjestu unosa.

Postavke tipkovnice. Tipkovnice osobnih računala imaju svojstvo ponavljanja znakova, koje se koristi za automatizaciju procesa unosa. Sastoji se od činjenice da kada držite tipku duže vrijeme, počinje automatski unos koda koji je povezan s njom. Parametri koji se mogu konfigurirati su:

Vremenski interval nakon pritiska, nakon kojeg će započeti automatsko ponavljanje koda;

Brzina ponavljanja (broj znakova u sekundi).

Alati za prilagodbu tipkovnice sistemski su alati i obično su uključeni u operativni sustav. Uz postavke načina ponavljanja, također možete konfigurirati korištene izglede i kontrole koje se koriste za promjenu izgleda.

Upoznat ćemo se s alatima za prilagodbu tipkovnice prilikom proučavanja funkcija operativnog sustava,

Miš je kontrolni uređaj tipa manipulatora. To je ravna kutija s dva ili tri gumba. Pomicanje miša po ravnoj površini sinkronizirano je s pomicanjem grafičkog objekta (pokazivača miša) na zaslonu monitora.

Princip rada. Za razliku od tipkovnice o kojoj smo ranije govorili, miš nije standardna kontrola, a osobno računalo nema namjenski priključak za njega. Ne postoji stalni namjenski prekid za miša, a računalni osnovni ulazno-izlazni sustav (BIOS), smješten u memoriji samo za čitanje (ROM), ne sadrži softver za rukovanje prekidima miša.

Zbog toga miš ne radi prvi trenutak nakon uključivanja računala. Zahtijeva podršku posebnog sistemskog programa - upravljačkog programa miša. Driver se instalira kada prvi put povežete miš ili kada instalirate operativni sustav računala. Iako miš nema namjenski priključak na matičnoj ploči, za rad s njim koristite jedan od standardnih priključaka, alati za rad s kojima su uključeni u BIOS. Upravljački program miša dizajniran je za tumačenje signala koji dolaze kroz port. Osim toga, pruža mehanizam za priopćavanje informacija o položaju i stanju miša operativnom sustavu i pokrenutim programima.

Računalom se upravlja pomicanjem miša po ravnini i kratkim pritiskom na desnu i lijevu tipku. (Ovi se klikovi nazivaju kistovima.) Za razliku od tipkovnice, miš se ne može izravno koristiti za unos informacija o znakovima; njegovo se načelo upravljanja temelji na događajima. Pokreti miša i klikovi gumba miša su događaji sa stajališta njegovog upravljačkog programa. Analizom tih događaja vozač utvrđuje kada se događaj dogodio i gdje se pokazivač nalazio na ekranu u tom trenutku. Ovi podaci se prenose na aplikacijski program, s kojim korisnik trenutno radi. Na temelju njih program može odrediti naredbu koju je korisnik zamislio i započeti s njezinim izvršavanjem.

Kombinacija monitora i miša daje najmoderniju vrstu korisničkog sučelja, koje se naziva grafičko. Korisnik promatra grafičke objekte i kontrole na ekranu. Pomoću miša mijenja svojstva objekata i aktivira kontrole računalnog sustava, a pomoću monitora od njega dobiva povratnu informaciju u grafičkom obliku.

Standardni miš ima samo dvije tipke, iako postoje prilagođeni miševi s tri tipke ili dvije tipke i jednom rotirajućom kontrolom. Funkcije nestandardnih kontrola određene su softverom koji dolazi s uređajem.

Podesivi parametri miša uključuju: osjetljivost (izražava količinu pomicanja pokazivača na zaslonu za određeno linearno kretanje miša), funkcije lijevog i desnog gumba i osjetljivost dvostrukog klika (maksimalno vrijeme u kojem dva klika tipka miša se tretira kao jedan dvostruki klik). Softver, namijenjeni tim prilagodbama, obično su uključeni u programski paket sustava - pogledat ćemo ih pri proučavanju operacijskog sustava Miš (mouse) - manipulativni uređaj za unos informacija.

Prvi miš nastao je 1963.

Osnovni sustavi miševa - Microsoftov miš, Logitech miš, Genius Mouse, Mouse System. Drugi proizvođači osiguravaju kompatibilnost uređaja s Microsoft Mouse (2 tipke) ili Mouse System (3 tipke), a češće s oba.

Miš olakšava rad i omogućuje jednostavnu manipulaciju u grafičkom korisničkom sučelju.

Tijelo miša sadrži isprintana matična ploča 1, na kojoj se nalaze mikroprocesor 2 i mehanizam manipulatora 3.

Manipulator se sastoji od teške gumene lopte 1; pritisni valjak 2; dva diska s utorima 3 i valjcima 4, postavljeni na X i Y osi; optički parovi LED 5 – fotodetektor 6.

Kada pomičete miša po površini, gumena kuglica počinje se okretati. Njegova se rotacija prenosi preko valjaka koji su u kontaktu s njegovom površinom na diskove s utorima. Fotoćelije s fotokaparom smještene s obje strane osi rotacije bilježe periodične svjetlosne impulse. Redoslijed osvjetljenja fotoćelija određuje smjer kretanja miša, a frekvencija impulsa brzinu.

Postoje dva načina povezivanja miša s računalom: preko COM1 porta (9-pinski konektor) ili preko PS/2 porta (6-pinski 6miniDIN okrugli konektor).

Rad miša podržava poseban upravljački program.

Pitanja za samokontrolu

1. Koji su glavni elementi uključeni u dizajn optičko-mehaničkog miša?

2. Na kojim principima rada rade poznate vrste tipkovnica?

3. Prednosti i nedostaci optičkog miša u odnosu na

Grebenyuk E.I., Grebenyuk N.A. Tehnička sredstva informatizacije izdavačka kuća "Akademija" - Moskva, 2007 /str. 149-156/

FEDERALNA AGENCIJA ZA OBRAZOVANJE

DRŽAVNA OBRAZOVNA USTANOVA

VISOKA STRUČNA OBRAZOVANJA

"Bratsko državno sveučilište"

FAKULTET ZA EKONOMIJU I MENADŽMENT

ODJEL ZA EKONOMIJU I POSLOVNU TEHNOLOGIJU

Tečajni rad

po disciplini

"Informatika"

INFORMACIJSKI UREĐAJI

Završeno

st. gr. K-09:

Provjereno

Ph.D., izvanredni profesor: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Uvod………………………………………………………………………………….…3

1 Uređaji za unos informacija……………………………………….….5

1.1 Tipkovnica…………………………………………………………………………………5

1.2 Manipulatori…………………………………………………………..6

1.2.1 Miš………………………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball……………………………………………………………...8

1.2.3 Joystick………………………………………………………...….9

1.2.4 Touchpad……………………………………………………………….....9

1.2.5 Trackpoint………………………………………………………….…12

1.3 Skener………………………………………………………………………………….14

1.4 Digitalizator………………………………………………………………...15

2 Operativni sustav WINDOWS……………………………………..17

2.1 Pregled datoteka……………………………………………………….…17

2.1.1 Automatizirani alati za unos i uređivanje…………………18

2.2 Stolni procesor EXCEL………………………………………………………18

2.2.1 Unos naziva tablice i naslova……………………………..18

3 Blok dijagram osobnog računala……………………………………………………20

3.1 Unutarnji uređaji Računalo……………………………………………………….…20

3.2 Vanjski uređaji PC………………………………………………………………..26

4 Opis radnji…………………………………………………………..33

Zaključak…………………………………………………………………………………….36

Popis referenci………………………………………………………………...37

Prijave……………………………………………………………………………………..38

Uvod

IBM PC lansiran je 1981. i brzo je postao
osvojio ogromnu popularnost među korisnicima. IBM PC i kompatibilni
Ova računala sada čine većinu flote profesionalnih računala u svijetu.

Osobno računalo uključuje sljedeće uređaje:

Procesor koji obavlja računalnu kontrolu, izračune itd.;

Tipkovnica koja vam omogućuje unos informacija o znakovima u računalo;

Monitor (ili zaslon) za prikaz tekstualnih i grafičkih informacija;
- pogoni (ili pogoni) za floppy magnetske diskove, koji se koriste za čitanje i upisivanje informacija na floppy magnetske diskove (floppy diskove);
- pogon tvrdog magnetskog diska dizajniran za čitanje i pisanje informacija na čvrsti disk koji se ne može ukloniti magnetski disk(Winchester).
Osim toga, pisač se može spojiti na računalo za ispis
neke tekstualne i grafičke informacije; miš - uređaj, olakšati-
za unos podataka u računalo i druge manipulativne uređaje.
Ulazni uređaji uključuju sljedeće uređaje: tipkovnicu, skener, digitalizator, uređaj za govorni unos, miš, loptu, joystick, svjetleću olovku i
itd.

Svrha predmetni rad je proučiti dizajn i principe rada uređaja za unos informacija, uređaja za ispis osobnih računala te se upoznati s njihovim glavnim karakteristikama i softverom.

Ciljevi kolegija:

· razumjeti što su uređaji za unos informacija;

· upoznati neke WINDOWS funkcije, WORD i EXCEL.

Ciljevi i zadaci odredili su strukturu kolegija. Sastoji se od šest cjelina, deset pododjeljaka, uvoda, zaključka, priloga i popisa literature.

1 Ulazni uređaji

1.1 Tipkovnica

Tipkovnica je glavni uređaj za unos informacija u računalo. S tehničkog aspekta, računalna tipkovnica je skup mehaničkih senzora koji osjećaju pritisak na tipke i zatvaraju određeni strujni krug. Trenutno postoje dvije uobičajene vrste tipkovnica:

S mehaničkim prekidačima;

S membranskim prekidačima.

U prvom slučaju senzor predstavlja tradicionalni mehanizam s kontaktima od plemenitog metala, au drugom tanke posrebrene plastične ploče između kojih se nalazi npr. vodljiva tekućina s malim zračnim rasporom. Nije iznenađenje da su manje skupe tipkovnice s membranskim prekidačima postale sve češće. Ali njihove su tipke dizajnirane za nekoliko milijuna pritisaka.

Unutar kućišta tipkovnice, osim senzora tipki, nalaze se elektronički sklopovi dešifriranje. Kontroler tipkovnice, uz pomoć kojeg tipkovnica komunicira s ostalim komponentama računala, nalazi se izravno na matična ploča(osim starijih modela računala XT i AT 286, kod kojih je kontroler implementiran kao zasebni čip). Osnovno načelo rada tipkovnice s kontrolerom je skeniranje prekidača tipki. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača (tj. pritiskanje ili otpuštanje bilo koje od tipki 101 ili 104) odgovara jedinstvenom digitalnom kodu - jednobajtnom kodu za skeniranje.

Atraktivnost određene tipkovnice uglavnom ovisi o položaju tipki, taktilnim osjećajima i snazi ​​pri pritisku na tipku. Bez obzira na korištenu tehnologiju, sila potrebna za pritisak tipke je oko 200...500 N, a hod je oko 4 mm.

Najčešći raspored tipki (raspored tipkovnice) je QWERTY. Postoji oko 60 tipki sa slovima, brojevima, interpunkcijskim i drugim simbolima te još oko 40 tipki za upravljanje računalom i izvršavanje programa. Duplicirane su tipke za kontrolu kursora, kao i tipke Ctrl, Alt, - (Win). Funkcijske tipke F1...F12 nalaze se u gornjem redu.

Slika 1 – Tipkovnica

1.2 Manipulatori

1.2.1 Miš

Drugi, ali ne manje važan alat za upravljanje računalom i unos podataka nedvojbeno je miš. Među programerima se pojavila želja da se ukloni neproduktivno često ponavljano pritiskanje određenih tipki, posebno kada se radi u okruženju mnogih programa hardver neposredno nakon početka masovne distribucije osobnih računala. Prototip "miša" razvio je Amerikanac D. Engelbart još 60-ih godina 20. stoljeća. Međutim, manipulator je svoje pravo utjelovljenje (u znatno pojednostavljenom obliku) dobio tek 1980-ih. V osobnih računala Xerox, Apple, kasnije IBM.

Slika 2 – Manipulator miša

Miš je uređaj dizajniran za jednostavno korištenje s modernim softverom. Suština upravljanja programom često se svodi na kombiniranje pokazivača miša na ekranu s pripadajućim komandnim gumbima na ekranu i pritiskom jedne od dvije tipke miša (obično je dovoljna i jedna). Jasno je da pokreti tijela “miša” odgovaraju pokretima kursora “miša” na ekranu, što stvara iluziju “produžetka ruke na ekranu” i osigurava jednostavno upravljanje i lakoću svladavanja Računalo.

Miš je elektroničko-mehanički uređaj koji se koristi za daljinsko upravljanje kursorom na zaslonu monitora. Unutar miša nalazi se gumena loptica. Kada pomičete miša po glatkoj površini, kuglica se okreće. Njegova se rotacija prenosi na dva valjka, čije su osi okomite jedna na drugu. Valjci su opremljeni diskovima s utorima. Na jednoj strani diska nalazi se mali izvor svjetlosti (LED), a na drugoj strani je prijemnik svjetlosti (fototranzistor). Kada se diskovi okreću, snop svjetlosti koji dolazi od LED-a do fototranzistora se prekida, što rezultira pojavom impulsa (signala) na fototranzistoru. Ti se signali žicama prenose u računalo, gdje se obrađuju.

Računalni miš se nastavlja razvijati: pojavili su se optički (bez kuglice, pa se stoga ne prljaju) i bežični miševi(kroz infracrveni portovi daljinski upravljač), vodootporni miševi i mnogi drugi zanimljivi razvoji.

1.2.2 Trackball

Trackball(Engleski) trackball) - pokazivački uređaj za unos podataka o relativnom kretanju za računalo. Po radu i funkcijama sličan mišu. Trackball je funkcionalno obrnuti mehanički miš (loptica). Kuglica se nalazi s gornje ili bočne strane, a korisnik je može rotirati dlanom ili prstima bez pomicanja tijela uređaja. Unatoč vanjskim razlikama, trackball i miš su strukturno slični - kada se kreće, kuglica rotira par valjaka ili je, u modernijoj verziji, skeniraju optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Slika 3 – Trackball

1.2.3 Joystick

Uređaj za unos informacija, koji je manipulator putem kojeg možete postaviti zaslonske koordinate grafičkog objekta; može poslužiti i kao tipkovnica. Joystick je ručka, čijim naginjanjem možete postaviti smjer u dvodimenzionalnoj ravnini. Na ručki, kao iu platformi na koju se postavlja, najčešće se nalaze tipke i prekidači za razne namjene. Osim koordinatnih osi X i Y, moguće je mijenjati i koordinatu Z rotiranjem ručice oko osi, posjedovanjem druge ručice, dodatnog kotačića itd.

Joystick se široko koristi u računalnim igrama, ali se može koristiti i u druge svrhe. Po analogiji s ovim uređajem, joystick je razigrani naziv za upravljačku ručicu industrijskih mehanizama i vozila (zrakoplovi, itd.).

Svrha: unos alfanumeričkih znakova, kontrola kursora.

Kursor je posebna ikona na zaslonu (crtica, strelica, označeni pravokutnik, križić i sl.) koja označava mjesto na kojem će se pojaviti znak unesen s tipkovnice ili oznaka naredbe (programa, dokumenta) koja treba da se izvrši.

Princip rada. Tipke tipkovnice povezane su s matricom kontakata. Svakoj tipki ili kombinaciji tipki dodijeljen je vlastiti broj (kod). Unutar tipkovnice nalazi se zaseban mikroprocesor. Svaki pritisak tipke zatvara kontakt. U tom slučaju, u skladu s matricom kontakata, mikroprocesor generira kod za pritisnutu tipku. Taj se kod pohranjuje u posebno područje (međuspremnik mikroprocesora) i postaje dostupan za obradu softverom.

Tipkovnice su mehaničke, polumehaničke i membranske. Neke tipkovnice stvaraju mehanički klik kada pritisnete tipku, dok su druge tihe.

    koliko je puta svaka tipka pritisnuta prije nego što ne uspije,

Manipulator mišem

Svrha: upravljanje kursorom (pointerom) miša, unos kontrolnih informacija.

S pojavom grafičkih ljuski, miš je postao neophodan za učinkovit rad na računalu.

Princip rada. Miš je mala kutija s gumbima. Sadrži kuglicu koja se kotrlja po površini stola. Dva međusobno okomita valjka pritisnuta su na kuglu koju ona okreće. Senzori rotacije valjka prenose signale računalu. "Rep" žica kroz koje putuju signali daje uređaju naziv "miš". Kursorom miša upravlja se pomicanjem miša po stolu. Kontrolni podaci unose se klikom na tipke miša.

Miševi dolaze u tipovima s jednim, dva i tri gumba. Mogu se povezati s računalom žicom ili pomoću radio odašiljača (bežično). Postoje optički miševi bez kuglice, opremljeni fotoćelijama i optomehanički miševi. Vrsta miša može se smatrati trackballom, koji se može usporediti s mišem koji leži na leđima s okruglim trbuhom okrenutim prema gore.

Glavne korisničke karakteristike:

    broj pritisaka na tipku dok ne otkaže;

    reakcija na pokret ruke ili balistički učinak;

    korak rezolucije (rezolucija);

    dizajn i jednostavnost korištenja (ergonomija).

Rezolucija se mjeri u dpi (dot per inch – točkice po inču). Ako miš ima razlučivost od 900 dpi i pomaknut je 1 inč (2,53 cm) udesno, pogon miša prima informaciju preko mikrokontrolera o pomaku od 900 jedinica udesno. Normalna rezolucija miševi - od 200 do 900 dpi.

Balistički učinak je ovisnost točnosti pozicioniranja miša o brzini njegovog kretanja.

Programska podrška. Upravljački program za miša isporučuje se s uređajem. Moderno OS sadrže upravljačke programe za većinu manipulatora ove vrste i automatski odabiru najprikladniji kada uključite računalo.

Touchpad (engleski touchpad - dodirna ploča), dodirna ploča

Pokazivački ulazni uređaj, koji se najčešće koristi u prijenosnim računalima.

Poput drugih pokazivačkih uređaja, dodirna ploha obično se koristi za upravljanje "pokazivačem" pomicanjem prsta po površini uređaja. Touchpadovi dolaze u različitim veličinama, ali obično njihova površina ne prelazi 50 cm².

Rad touchpada temelji se na mjerenju kapacitivnosti prsta ili mjerenju kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori smješteni su duž okomite i vodoravne osi touchpada, što vam omogućuje određivanje položaja vašeg prsta s potrebnom točnošću.

Budući da uređaj radi mjerenjem kapacitivnosti, dodirna podloga neće raditi ako preko nje pomaknete nevodljivi predmet, poput baze olovke. Ako koristite vodljive predmete, touchpad će raditi samo ako ima dovoljno kontaktne površine. (Pokušajte dodirnuti touchpad samo malo prstom.) Mokri prsti otežavaju rad s touchpadom.

Trackball

Pokazivački uređaj za unos podataka o relativnom kretanju za računalo. Po radu i funkcijama sličan mišu. Trackball je funkcionalno obrnuti mehanički miš (loptica). Kuglica se nalazi s gornje ili bočne strane i korisnik je može rotirati dlanom ili prstima bez pomicanja tijela uređaja. Unatoč vanjskim razlikama, trackball i miš su strukturno slični - kada se kreće, kuglica rotira par valjaka ili je, u modernijoj verziji, skeniraju optički senzori kretanja (kao kod optičkog miša).

Trenutačno se kuglice za praćenje rijetko koriste u kućanstvu uredska računala, međutim, našli su primjenu u industrijskim i vojnim računalima, gdje korisnik mora raditi u uvjetima ograničenog prostora i vibracija. Tako se kuglice koriste u upravljačkim kabinama raketnog sustava S-300.

Joystick (eng. Joystick = Joy + Stick)

Uređaj za unos informacija u elektronički uređaj, manipulator, dio korisničkog sučelja. Koristi se za promjenu položaja elementa sučelja (osobito kursora), kao i za ponavljanje kroz elemente popisa. Je jedan od standardnim sredstvima ulaz za računala i mnoge Mobiteli. Široko korišten u računalnim igrama. To je poluga na postolju koja se može pomicati u jednoj, dvije ili tri ravnine. Ručica obično sadrži tipke i prekidače za razne namjene.

Prema broju stupnjeva slobode i, sukladno tome, ravninama u kojima se može mijenjati položaj kontroliranog objekta, joystickovi se dijele na:

    jednodimenzionalni (kontrola kretanja objekta gore-dolje ili lijevo-desno)

    dvodimenzionalni (upravljanje objektom u dvije ravnine)

    trodimenzionalno (upravljanje objektom u sve tri ravnine)

Grafički tablet (ili digitalizator)

Ovo je uređaj za unošenje rukom pisanih crteža izravno u računalo. Sastoji se od olovke i ravne tablete koja je osjetljiva na pritisak ili blizinu olovke. Također može biti uključen i poseban miš. Grafičke tablete koriste se i za stvaranje slika na računalu na način koji je što bliži načinu na koji se slike stvaraju na papiru i za redovnog rada sa sučeljima koja ne zahtijevaju relativni unos (iako je unos relativnih kretanja pomoću tableta moguć, često je nezgodan).

Osim toga, prikladni su za korištenje za prijenos (renderiranje) gotovih slika na računalo.

Skener

Uređaj koji analizom objekta (obično slike, teksta) stvara digitalnu kopiju slike objekta. Proces dobivanja ove kopije naziva se skeniranje.

Svrha. Skener je uređaj za pretvaranje grafičkih informacija u digitalne informacije. Funkcija skenera je dobivanje elektroničke kopije dokumenta stvorenog na papiru.

Unos podataka u računalo jedan je od najzamornijih i najpogrešnijih poslova, a skeneri taj posao olakšavaju.

Princip rada. Svjetiljka osvjetljava skenirani tekst, reflektirane zrake padaju na fotoćeliju koja se sastoji od mnogo fotoosjetljivih ćelija. Svaki od njih, pod utjecajem svjetlosti, stječe električno punjenje. Analogno-digitalni pretvarač svakoj ćeliji dodjeljuje numeričku vrijednost, a ti se podaci prenose u računalo.

Skeneri mogu biti ručni, prijenosni, plošni uredski, mrežni (velike brzine), širokog formata; mogu biti crno-bijele (do 64 nijanse sive) i u boji (256 - 16 milijuna boja).

Ručni skeneri izgledom podsjećaju na "miša". velika veličina, koju korisnik pomiče po skeniranoj slici. Međutim, ručno kretanje uređaja po papiru i mala veličina skeniranog područja ne osiguravaju dovoljnu brzinu i zahtijevaju pažljivo spajanje pojedinih dijelova slike. ručni skener

Stolni skeneri uključuju plošne, valjkaste (prijenosne stranice), bubnjaste i projekcijske skenere.

Glavna karakteristika ravnog skenera je da se glava za skeniranje pomiče u odnosu na nepokretni papir. Jednostavni su i laki za korištenje, omogućujući vam skeniranje slika s pojedinačnih listova i iz knjiga i časopisa.

Kod ručnih skenera stranica, papir se pomiče u odnosu na glavu za skeniranje. Prilično su kompaktni, ali malo je vjerojatno da s njima možete skenirati crtež iz knjige. Ova vrsta skenera koristi se za unos stranica dokumenta u formatima od poslovna kartica do A4, sustav automatskog uvlačenja papira osigurava ravnomjerno skeniranje po cijeloj širini lista.

Glavne korisničke karakteristike:

    rezolucija (optička rezolucija), odnosno broj prepoznatljivih točaka (piksela) po inču (mjereno u dpi - točkama po inču). Obično 600-1200 dpi;

    brzina skeniranja - pokazatelj performansi, koji je jednak vremenu utrošenom na obradu jednog retka slike;

    dimenzije lista koji se skenira (područje skeniranja);

    dubina bita - određuje najveći broj boja ili nijansi sive koje skener može percipirati.

Web kamera

Digitalna video ili foto kamera sposobna za snimanje slika u stvarnom vremenu, namijenjena za daljnji prijenos preko interneta (u programima kao što je Instant Messenger ili u bilo kojoj drugoj video aplikaciji).

Osim njihove očite upotrebe u videokonferencijama, web-kamere su brzo stekle popularnost kao sredstvo koje nekim korisnicima interneta omogućuje gledanje svijeta putem kamera koje su drugi korisnici spojili na internet.

Postoje kamere koje putem interneta emitiraju slike ptičjih gnijezda, gradskih ulica, privatnih kuća, sela, ureda, gradskih panorama, erupcija vulkana, žičara, pekara itd. Danas web kamere postoje čak iu svemiru (npr. Internacionalna Svemirska postaja).

Digitalna kamera

Uređaj koji je vrsta kamere u kojoj je fotoosjetljivi materijal matrica ili više matrica, koje se sastoje od pojedinačnih piksela, čiji se signal predstavlja, obrađuje i pohranjuje u samoj kameri u digitalnom obliku.

Digitalne kamere možemo podijeliti u nekoliko klasa:

    Kompaktan ("posuda za sapun" tradicionalnih veličina). Karakterizira ga mala veličina i težina. Mala fizička veličina senzora znači nisku osjetljivost ili visoka razina buka Također, ovu vrstu kamere obično karakterizira nedostatak ili nedovoljna fleksibilnost ručne postavke izlaganje.

    Ultrakompaktan, minijaturan. Razlikuju se ne samo u veličini, već često iu nedostatku tražila i zaslona.

    Ugrađen u druge uređaje. Odlikuje ih nedostatak vlastitih kontrola.

    pseudoogledalo - izgled nalikuju SLR fotoaparatu i u pravilu su osim digitalnog zaslona opremljeni i tražilom za oči. Slika u tražilu takvog uređaja formira se na zasebnom digitalnom ekranu ili na rotirajućem glavnom ekranu. U pravilu imaju navoj na objektivu za pričvršćivanje dodataka i filtera (primjer - modeli Konica Minolta serije Z).

    Poluogledalo je žargonski izraz koji opisuje klasu uređaja u kojima je fokus na matirano staklo kroz objektiv za snimanje, ali ne postoji način da se objektiv promijeni. U takvim uređajima, optički krug sadrži prizmu za dijeljenje snopa, koja usmjerava od 10 do 50% svjetlosni tok na brušeno staklo, a ostatak se prenosi u matricu. (primjeri - Olympus E-10, E-20)

Audio ulazni uređaj

Mikrofon (od micro- i phōnē - zvuk) je elektroakustični uređaj koji zvučne vibracije pretvara u vibracije električna struja. Spaja se na ulaz za mikrofon na zvučnoj kartici. Zvučna kartica pretvara električni signal iz mikrofona u digitalni diskretni signal.

Tipkovnica

U današnje vrijeme glavni rašireni uređaj za unos informacija u računalo je tipkovnica (tipkovni uređaj). Omogućuje interaktivnu komunikaciju između korisnika i računala:

Unos korisničkih naredbi za omogućavanje pristupa resursima računala;

Snimanje, podešavanje i uklanjanje pogrešaka programa;

Unos podataka i naredbi u procesu rješavanja problema.

Sada je usvojen standard MFII tipkovnice. Konvencionalno možemo razlikovati pet skupina tipki koje nose svoje funkcionalno opterećenje:

· skupina alfanumeričkih tipki namijenjena je unosu znakovnih podataka. Svaka tipka može raditi u nekoliko načina (registra) i, sukladno tome, može se koristiti za unos nekoliko znakova;

· skupina funkcijskih tipki (od F1 i F12) definiranje. Funkcije trenutno pokrenutog programa:

· servisne tipke: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause/Brear;

· dvije skupine tipki za upravljanje kursorom. Kursor je element zaslona koji označava mjesto za unos informacija o znakovima. Jedna grupa, tipke sa strelicama, pomiče kursor u smjeru označenom strelicom. Drugi ima sljedeće tipke: Page Up/Page Down – pomiče kursor jednu stranicu gore ili dolje.

Početak i kraj – pomaknite kursor na početak ili kraj tekućeg retka.

Umetni – mijenja načine umetanja i zamjene.

Izbriši – dizajniran za brisanje znakova koji se nalaze desno od

trenutni položaj kursora;

· skupina tipki na maloj numeričkoj tipkovnici ili dodatnoj ploči uglavnom je namijenjena za unos brojeva. Međutim, oni također mogu duplicirati tipke za kontrolu kursora. Prijelaz iz jednog načina njihove upotrebe u drugi provodi se pritiskom na tipku Num Lock.

Ova klasifikacija je strogo uvjetovan, budući da u stvarnosti, ovisno o programu koji se izvršava, gotovo svaki ključ može obavljati i funkcionalne i uslužne dužnosti, a također ga može blokirati program. Stoga se u opisu svake softverski proizvod Uvijek postoji odjeljak koji opisuje funkcije tipkovnice.

Miš

Koristi se za unos podataka ili pojedinačnih naredbi odabranih iz izbornika ili tekstualnih poruka grafičkih ljuski prikazanih na zaslonu monitora.

Miš se na računalo spaja posebnim kabelom i zahtijeva posebnu programsku podršku.

Za rad s mišem potrebna vam je ravna površina; u tu svrhu koriste se gumene podloge (Mouse Pad).

Jer ne možete unijeti niz naredbi u računalo pomoću miša. Stoga miš i tipkovnica nisu međusobno zamjenjivi uređaji. Svrha grafičkih ljuski je omogućiti inicijalizaciju mnogih naredbi bez dugog upisivanja istih s tipkovnice. Time se smanjuje vjerojatnost tipfelera i štedi vrijeme. Na objektu u obliku tekstograma odabire se stavka izbornika ili simbol i inicijalizira klikom na tipku miša. Naravno, pri tipkanju ili izvršavanju određenih funkcija korištenje miša može biti neracionalno ako se, primjerice, te funkcije izvode pritiskom funkcijskih tipki.

Trenutno također postoji optički miš, gdje se signal prenosi snopom miša na posebnu podlogu i elektronički analizira. Do sada su rjeđi infracrveni miš bez repa (bez kabla) (princip njegovog rada sličan je radu daljinskih upravljača) i radio miš.

Trackball

U prijenosnim računalima (Lapton, Notebook) miš se obično zamjenjuje posebnom kuglicom ugrađenom u tipkovnicu na stalku s dvije tipke sa strane, koja se naziva trackball.

Princip njegovog rada je isti kao i princip miša. Unatoč prisutnosti trackballa, korisnik prijenosnog računala također može koristiti obični miš.

Joystick

Ručni manipulatori također uključuju joystick, koji je pomična ručka s jednom ili dvije tipke koje imaju istu svrhu kao i tipke miša.

Ovaj ulazni uređaj najčešći je u području računalnih igara. U igraće konzole Koriste se digitalni joystickovi, dok računala koriste analogne joystickove. Analogni joystick ima brojne prednosti u odnosu na digitalni joystick, a najvažnija je veća točnost upravljanja i odsustvo potrebe za korištenjem posebne kartice i adaptera za povezivanje s računalom.

Svijetla olovka

Za unos crteža u računalo može se koristiti tzv. svjetlosna olovka. Koristi se relativno rijetko, jer je pogodan za rad s velikim objektima, ali je vrlo nepouzdan pri odabiru malih objekata.

Svjetlosna olovka je dalje razvijena sa svojim dijeljenje s digitalizatorom (digitalizatorom), gdje jednostavno pišete olovkom, zatim posebni programi pretvaraju rukom pisani tekst ili crtež u digitalni kod. Profesionalne svjetleće olovke mogu odrediti debljinu linije, pritisak olovke i druge parametre.


Digitalizator

Standardni je ulazni uređaj za profesionalni grafički rad. Pomoću softvera pokret ruke se pretvara u format vektorska grafika. Digitalizator je sposoban odrediti i obraditi apsolutno precizne koordinate, što je nedostupno drugim uređajima za unos.

Skener

Koristi se za izravno čitanje grafičkih informacija s papira ili drugog medija u osobno računalo optički skeneri. Skenirana slika se čita i pretvara u digitalni oblik pomoću elemenata posebnog uređaja: CCD čipova. Postoji mnogo vrsta i modela skenera. Koji odabrati ovisi o zadaćama za koje je skener namijenjen. Najjednostavniji skeneri prepoznaju samo dvije boje: crnu i bijelu. Ovi se skeneri koriste za čitanje crtičnih kodova.

Ručni skeneri - najjednostavniji i najjeftiniji. Glavni nedostatak je što osoba sama pomiče skener po objektu, a kvaliteta dobivene slike ovisi o vještini i mirnoći ruke. Drugi nedostatak je mala propusnost skeniranja, što otežava čitanje širokih izvornika.

Skeneri bubnja koristi se u profesionalnim tiskarskim aktivnostima. Princip je da se original na bubnju osvijetli izvorom svjetlosti, a fotosenzori pretvaraju reflektirano zračenje u digitalnu vrijednost.

Skeneri listova. Njihova glavna razlika od prethodna dva je u tome što je tijekom skeniranja ravnalo s CCD elementima fiksno fiksirano, a list sa skeniranom slikom pomiče se u odnosu na njega pomoću posebnih valjaka.

Ravni skeneri. Ovo je danas najčešći tip za profesionalni rad. Objekt koji se skenira postavlja se na staklenu ploču, slika se čita red po red jednolikom brzinom pomoću glave za čitanje s CCD senzorima koji se nalaze na dnu. Plošni skener može biti opremljen posebnim uređajem za pričvršćivanje dijapozitiva za skeniranje prozirnica i negativa.

Skeneri slajdova koristi se za skeniranje mikro slika.

Projekcijski skeneri. Relativno novi pravac. Projekcijski skener u boji moćan je višenamjenski alat za unos bilo koje slike u boji, uključujući trodimenzionalne, u računalo. Lako može zamijeniti kameru.

U današnje vrijeme skeneri imaju još jednu primjenu - čitanje rukom pisanih tekstova koji se tada posebni programi prepoznavanje znakova pretvara se u ASC II kodove i naknadno se može obraditi uređivačima teksta.

Digitalna kamera

Digitalna kamera koristi se za unos video slika u računalo.

Princip rada sličan je onom opisanom za skenere. Iako fotoaparat ima fotooptiku sličnu onoj kod fotoaparata, nema potrebe za fotografskim filmom, baš kao ni za projekcijskim skenerom. Slika skenirana kamerom odmah se prima i pretvara u digitalni oblik. Na ovom se području očekuje brz napredak i smanjenje cijena prateće opreme.

Mikrofon

Koristi se za ulazak audio informacije(govor) u računalo. Mikrofoni dolaze u dvije modifikacije - spojeni na slušalice i nezavisni uređaji. Uneseni podaci spremaju se kao zvučne datoteke.


Povezane informacije.