Cool fotografije za umjetnost. Nevidljive ubojice ili koja je umjetnost najbolja. Attack on Titan Art

01.04.2020 Savjet

Mnoge igre omogućuju igračima da odaberu klasu koja im najbolje odgovara za igru. U isto vrijeme, snajperisti se ne vole svugdje - oni koji se jedva kreću, ali uzrokuju ogromnu štetu. Tenkovi nisu previše slični drugim igrama, ali mržnja prema dalekometnim strijelcima ostaje, iako ovdje ulogu snajperista igra posebna klasa teške opreme – topništvo. A za one koji vole snajpere u drugim igrama, art će biti iznimno zanimljiva jedinica. Međutim, treba imati na umu da topništvo uvijek puca na tuđu točku gledišta, što znači da dio iskustva za vaš pogodak odmah dobiva onaj tko ga je uhvatio, tako da će samohotke uvijek biti manje učinkovite od ostalih klasa .

Bit samohodnih pušaka je da se za ubijanje neprijatelja ne morate uopće kretati tijekom cijele bitke. Međutim, možda ćete biti spriječeni da stojite mirno - neprijateljski laki tenkovi mogu vas izložiti vlastitom topništvu ili čak poraziti u bliskoj borbi - većina samohodnih topova nije prikladna za blisku borbu. Ne zaboravite da vas se može identificirati po putanji leta projektila koji ste ispalili.

Za one koji se žele igrati s artiljerijom, sljedeće su tri najistaknutije igre s topovima na vlastiti pogon. Bilo koja borbena jedinica može se usporediti s nekoliko drugih ne po jednom, već po nekoliko kriterija - na primjer, brzina, sposobnost manevriranja, šteta i brzina paljbe.

A prvi na popisu bit će sovjetska tehnologija, odnosno dobro poznati Objekt 261. Ova samohodna puška jedinstvena je po mnogim karakteristikama, ali za cjelokupnu sliku bolje ih je sve razmotriti.

Oklop Objekta nije baš dobar, jer vozilo ima samo oklop sprijeda, kormilarnice i straga. Posada je zaštićena najtanjim oklopom - 50 mm, na nosu je već 75 mm oklopa, ali leđaštiti lopaticu, koja daje 80 mm oklopa i čak omogućuje tenk, iako motiv za to mora biti prilično ozbiljan. Najneugodniji trenutak nije čak ni potpuna bespomoćnost strana, već otvorena kormilarnica, koja praktički poziva neprijateljsku minu da uništi cijelu posadu odjednom.

Oružje objekta nanosi prosječnu štetu. Brzina paljbe vozila je najveća u igri - 2 hica u minuti, a može pucati na velike udaljenosti. Postoji problem koji dovodi u pitanje sve prednosti ovog predstavnika topništva - granate se ispaljuju gotovo točno, s vrlo malim prepustom. To znači da će se na ravnoj površini umjetnost samo pokazati najbolja strana, ali u brdovitim predjelima je gotovo beskoristan, jer puca pravocrtno i ne može iskoristiti svoj domet zbog brojnih prepreka. Objekt ima vrlo malo horizontalnog ciljanja; svog neprijatelja možete voditi samo preko polovice karte uz brojne promjene položaja, što znači da možete ciljati okomito prema dolje za tri stupnja.

World of tenks koja umjetnost je najbolja

Idealni neprijatelj Objekta 261 može se nazvati njemačkim tenkovima - oblik u obliku kutije omogućuje vam da nanesete što je moguće više štete, ali aerodinamični oblik mete samo će stvoriti probleme.

Za Object 261 možemo reći da je ova umjetnost najbolja. Može manevrirati brže od drugih, brže ciljati, pucati brže i pogađati dalje i točnije. Čak i njeni projektili lete najbrže. Jednostavno ju je nemoguće ne razlikovati od drugih. Mnogi igrači WorldOfTanksa znaju koja je umjetnost najbolja, jer nema toliko opcija, a malo ljudi je spremno žrtvovati manevriranje radi štete.

Drugi na listi bit će njemačka samohotka GWTypE, koja se, ruku na srce, gotovo ni po čemu ne ističe. Za razliku od Objekta, ovaj artefakt može bacati svoje projektile preko niskih prepreka. Dobro je oklopljen, uključujući iu odnosu na bokove, pa je ova samohotka najjače oklopljena u svojoj klasi. Prosječni domet paljbe, prilično dugo vrijeme punjenja i mala brzina projektila ozbiljno smanjuju vrijednost vozila, ali postoje pozitivne bodove– velika količina streljiva pomoći će vam da ne razmišljate o tome da ćete uskoro morati naučiti pucati u ugruške zraka. Točnost vatre iz vojne opreme je vrlo visoka.

Treći na popisu bit će najstrašniji samohodni top u igri. Njegova ubojitost plaši svakog neprijatelja, čak se i teški tenkovi boje monstruoznih oštećenja koje je nanijela američka legenda - T92. Ova samohodna topnička jedinica je najsmrtonosnija jedinica u igri. Štoviše, vozilo ima najveći horizontalni kut ciljanja - 12 stupnjeva u oba smjera. Ovaj vam kut omogućuje snimanje što je više moguće velika količina ciljeve bez mijenjanja položaja. U tom slučaju vozilo uopće ne može spustiti top, što značajno umanjuje ionako beznačajne šanse za pobjedu u bliskoj borbi, ali ga može podići do 65 stupnjeva. Vozilo savršeno šalje projektile u nadstrešnici, tako da nema ciljeva koji bi se mogli sakriti iza visokog zaklona od neprijateljske topničke vatre. Vrijeme ponovnog punjenja topništva nije najdulje - oko 32 sekunde, ali postoji još jedan pokazatelj koji značajno smanjuje učinkovitost gađanja - vrijeme ciljanja je čak 15 sekundi. To znači da samohotka nema ni najmanje šanse pogoditi metu koja se brzo kreće, ili najviše teški tenk koji se kreće. Idealna meta za T92 bio bi skriveni, stacionarni neprijatelj. Nažalost, točnost gađanja američkih samohodnih topova nije nevjerojatna, tako da možete lako promašiti čak i stacionarni teški tenk s punim ciljem. Ali postoje još neugodniji aspekti igranja T92. Prethodno je spomenuto da se najviše može nazvati Objekt. Dakle, T92 se također može nazvati najviše, ali na drugi način - ovo topništvo je najsporije u igri, pa čak i najloše oklopljeno, pa vas i promašaj neprijateljskog topništva može ubiti.

Ali sve te samohodne puške ujedinjuje jedan pokazatelj - oni visoka razina. Ali što učiniti ako je hangar još uvijek prazan i iskustvo nije akumulirano? Za početnike, pogledajmo najbolju umjetnost druge razine - T57. Riječ je o vrlo malom topničkom oruđu, što značajno povećava šanse za dobru kamuflažu, a dobro je oklopljeno, ali mu je kormilarnica otvorena. Visoka ocjena oklopa ne znači da je vozilo preopterećeno, naprotiv - samohotka je vrlo okretna i manevarska, pa su joj šanse za preživljavanje povećane. Ali nema toliko prednosti bez nedostataka, a ovdje se vrijedi sjetiti napada. Samohodni top nanosi iznenađujuće malo štete za svoju klasu, iako je to još uvijek dovoljno za brzo uništenje lakog tenka. U isto vrijeme, vozilo nosi impresivnu zalihu granata, tako da uz malo sreće i smirenosti možete prilično uštipnuti neprijateljski tim.

Dakle, kada birate između ovih izvanrednih topničkih instalacija, morate odlučiti - što vam je najvažnije? Trebate li prosječnu ubilačku snagu, zajedno sa sposobnošću brzog kretanja? Ili bi deblji oklop i mogućnost pucanja bez obzira na streljivo bili poželjniji? Ili je možda najvažnije ubiti neprijatelja jednim hicem, čak i ako jednostavno nemate vremena da se odvezete s mjesta pucnja, pa će vas neprijateljska artiljerija raznijeti? Pitanje koje se često postavlja među igračima je SvijetOdSpremnici koju je umjetnost bolje preuzeti, ali pronaći odgovor uz pomoć tuđeg iskustva vrlo je teško, jer je to subjektivno pitanje i samo vaš izbor.


Dakle, dobar dan, prijatelji - ljubitelji ovog beskrajnog i prekrasnog animea! I oni koji još nisu vidjeli, ali tek planiraju.
Danas vam želim napraviti mali izbor umjetnina kako biste bolje upoznali junake One Piecea, dodatno pobudili vaš interes ili kako biste se ponovno mogli diviti ovim nezaboravnim likovima. Osim toga, u našim teškim vremenima često samo umjetnost može podići moral.
Uživajte u gledanju!

Zimske umjetnosti

Zima je u punom jeku!
Bogojavljenski mrazevi neopaženo se prikradaju!
Napokon, puno radosti i osmijeha okolo! Ima toliko snijega da ga možete dovući kolicima! Da se još nije otopilo, ne bi vrijedilo!
Blagdani su iza nas: Božić i Nova godina– za svaku Aniboksenku ovo je svojevrsni početak nečeg novog i divnog! Ovo je vrijeme kada možete nešto smisliti, a i provesti vrijeme sa svojom obitelji i prijateljima! Vrijeme divnih čuda i ostvarenja snova!


Vrijeme u kojem možete nekoga usrećiti, ali i biti stisnut i šmoknut! Vrijeme za pobjede i vrijeme za snove! Vrijeme za život i svjetlost! Vrijeme kada si ti ti! I svijet te voli ovakvog...! Nije li ovo divno?!

Značajne umjetnosti

Dobar dan, dragi moji!
Svatko od nas je barem jednom razmišljao o tome što ga okružuje na ovom svijetu i kako to utječe na njegovu egzistenciju. Je li to dobro ili loše, vjerojatno zna samo osoba sama.
Često pogledaš u nebo: pomisliš, što bih radio i kako bih živio da nemam nešto. Mogao bih postojati neovisno o novcu i tehnologiji. Biti samo osoba čija duša vjeruje samo u najbolje...
Iako se svašta može umiješati u vjeru i priliku. Vjerojatno ništa. Ovdje je najvjerojatnije sama osoba razlog svega ostvarenog i neispunjenog...


Attack on Titan Art

Dobar dan, moji Aniboksiatskie Nyashki!
Pa ljetu je već došao kraj. Dolaze prvi jesenji dani. Ali u sjećanju će nam zauvijek ostati trenuci kada smo mogli šetati avenijom u kupaćem xD
Ali nemojmo o tužnim stvarima. Sada imamo značajnu vijest u eteru: počelo je. Nije li ovo čudo! Nije li ovo bajka? Pa radujmo se svi zajedno!
Šalica aromatičnog čaja, kriška slasne pite ili samo kroasan za grickanje! A mi ćemo uživati ​​u ovom nezaboravnom spektaklu! U međuvremenu, imamo malu porciju sočne umjetnosti za zagrijavanje!


Pa, tko se želi prisjetiti kako je sve počelo ili se, konačno, netko dočepao ove Kreacije, molim vas da malo bockate.

Jeste li se ikada zapitali zašto videoigre imaju tako zapanjujuće krajolike, realistične likove i uvjerljive postavke? Stvaranje igre često zahtijeva rad desetaka, pa čak i stotina ljudi različitih zanimanja. A jedna od najvažnijih među njima je profesija konceptualnog umjetnika. Ovi dečki utiru put svim ostalim zaposlenicima tvrtke i stvaraju svijet u koji ćemo ti i ja kasnije biti prebačeni.

A ponekad, da bismo doista razumjeli igru ​​koju volimo, moramo pogledati kako je nastala. A zanimljivo je znati kako bi dobro poznati likovi mogli izgledati, jer tko zna - možda je Gordon Freeman u sirovoj verziji "Halfe" bio žena... Ili čak imao glas! Međutim, ovo drugo nema nikakve veze s umjetnicima.

Stoga smo odlučili pomoći napaćenim ljubiteljima umjetnosti razvoja igara u pronalaženju umjetnika koji su oslikali njihove omiljene igre. Ispod ćete pronaći popis resursa u kojima možete pronaći većinu umjetničkih koncepata igara ikada objavljenih na Internetu. Mnogi umjetnici imaju vlastite web stranice, ali gotovo svatko ima stranicu na jednom ili čak nekoliko popularnih "agregatora umjetnosti" u svom okruženju.

ArtStation

ArtStation je jedan od naj dobra sredstva, dobro je mjesto za početak ako se želite upoznati s time kako izgleda konceptualna umjetnost igrica, kao i pronaći svog omiljenog umjetnika - neki od najpoznatijih djelatnika gaming zanata imaju račun na njemu.

Broj cool umjetnika jednostavno je izvan ljestvica, a fokus resursa je uglavnom igranje.

Na njemu možete pronaći radove Bena Lawa, konceptualnog umjetnika iz BioWare, koji je bio glavni dizajner nevjerojatno lijepe igre BiošokBeskonačno. Na Benovoj stranici pronaći ćete ogroman broj slika posvećenih njegovim omiljenim igrama - uključujući ne samo one na kojima je radio.

Također vrijedi obratiti pozornost na Johna Swineya i Eitana Zana - obojica su zaposlenici poznatog studija ZločestPas, te radio na projektima kao što su Uncharted I The PosljednjiodNas.

Concept Art World

Concept Art World ima nešto drugačiji fokus - to je resurs koji, osim vodiča, ima izvrsnu sekciju s vijestima, koja je izvor najnovijih informacija o koncept dizajnu iz nedavno objavljenih igara i filmova.

Kao primjer onoga što vam može ponuditi ovaj resurs, vrijedi obratiti pažnju na koncepte likova iz DLC-a ubojicasCreedSindikat:UtičnicatheRipper, koju je stvorio umjetnik Morgan Yohn, kao i koncertnu umjetnost za Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, igru ​​Square Enixa.

DeviantArt

DeviantArt je vjerojatno najpopularnija platforma za umjetnike i kreativne ljude iz cijelog svijeta, a koriste je i ambiciozni kreatori i profesionalci u tom području.

Profesionalni umjetnici koncepta koji rade u industriji igara često koriste ovu stranicu za izlaganje svog rada. Na primjer, mogu se spomenuti ljudi poput Kienana Laffertyja i Alexa Floresa. Čak i ako vam njihova imena nisu poznata - sigurno ste vidjeli njihov rad za " liga legendi“, popularni MOBS iz PobunaIgre. Dok skrolate, stalno ćete nailaziti na slike ovih momaka.

Još jedan umjetnik vrijedan pažnje na DeviantArtu je radnik Mećava imenom Luke Mancini. Radio je na igrama kao što su Starcraft i Heroes of the Storm.

Creative Uncut

Sve prethodne izvore vrijedi koristiti ako želite pronaći određeni umjetnik. A Creative Uncut vrijedi pogledati ako želite pronaći koncept arta za određenu igru, ne obraćajući pažnju na autorstvo slika - uostalom, događa se da više umjetnika radi na istom projektu u isto vrijeme. Broj radova prenesenih na stranicu znatno je manji nego na prethodnim resursima, ali to je ne čini manje vrijednom.

Na primjer, možete pogledati odabir prema MetalopremaČvrstoV .

Želite li nešto zabavnije? Zatim obratite pozornost na odjeljak posvećen Overwatch .

Ilustracije videoigara

Video Games Artwork, kao što mu i samo ime govori, svojim korisnicima nudi umjetnost posvećenu video igrama. Resurs je sličan Creative Uncutu po tome što možete pronaći slike traženjem određene igre. Kao i na prethodnim stranicama, knjižnica je ograničena, ali za većinu popularne igre naći ćete nekoliko stranica odabrane kvalitetne umjetnosti.

A evo i skica legendarnog koncept umjetnika iz Bethesda Adam Adamovich, koji je radio na StarijiSviciV:Skyrim. Mnogi od njih obiluju smiješnim i zanimljivim komentarima neposredno uz crteže.