Principi formiranja boja računalne grafike. Sažetak: Sustavi boja u računalnoj grafici. U ovom odjeljku

22.04.2021 Sigurnost

Boja izuzetno važno u računalna grafika kao sredstvo za pojačavanje vizualnog dojma i povećanje informacijskog bogatstva slike. Percepciju boje formira ljudski mozak kao rezultat analize svjetlosni tok, pada na mrežnicu oka od emitirajućih ili reflektirajućih objekata. Vjeruje se da su receptori za boju (čunjići) podijeljeni u tri skupine, od kojih svaka percipira samo jednu boju - crvenu, zelenu ili plavu. Poremećaji u radu bilo koje od skupina dovode do pojave daltonizam - iskrivljena percepcija boja.

Svjetlosni tok nastaje zračenjem, koje je kombinacija tri "čiste" spektralne boje (crvena, zelena, plava - KZS) i njihove izvedenice (u engleskoj literaturi koristi se kratica RGB - Red, Green, Blue) . Tipično je za emitirajuće objekte aditivna reprodukcija boja (emisije svjetlosti se zbrajaju), za reflektirajuće objekte - subtraktivna reprodukcija boja (emisije svjetlosti se oduzimaju) . Primjer objekta prve vrste je katodna cijev monitora, a primjer druge vrste je tiskarski otisak.

Fizičke karakteristike svjetlosnog toka određene su parametrima snaga, svjetlina I osvjetljenje .

Vizualne parametre osjeta boje karakteriziraju lakoća, odnosno razlikovanje područja koja jače ili slabije odbijaju svjetlost. Minimalna razlika između svjetline objekata koji se razlikuju po svjetlini naziva se prag. Vrijednost praga proporcionalna je logaritmu omjera svjetline. Niz optičkih karakteristika objekta (poređanih uzlaznim ili silaznim redoslijedom), izražen u optičkim gustoćama ili logaritmima svjetline, je stupnjevanje i bitan je alat za analizu i obradu slike.

Za točnu reprodukciju boja slika na zaslonu monitora, koncept temperatura boje . U klasičnoj fizici vjeruje se da svako tijelo s temperaturom različitom od 0 stupnjeva na Kelvinovoj skali, emitira radijaciju. S povećanjem temperature, spektar zračenja prelazi iz infracrvenog u ultraljubičasto područje, prolazeći kroz optičko područje.

Za idealno crno tijelo lako se pronalazi odnos između valne duljine zračenja i tjelesne temperature. Na temelju tog zakona, primjerice, daljinski je izračunata temperatura Sunca - oko 6500 K. Za potrebe ispravne reprodukcije boja tipičan je inverzni problem. Odnosno, monitor s temperaturom boje postavljenom na 6500 K trebao bi što točnije reproducirati spektar zračenja idealnog crnog tijela zagrijanog na isti stupanj. Stoga se standardne temperature boje koriste kao univerzalni standard kako bi se osigurala dosljedna reprodukcija boja na različitim uređajima za emitiranje.


U praksi se ljudski vid kontinuirano prilagođava spektralnoj karakteristici temperature boje izvora zračenja. Na primjer, vani na jarkom sunčanom danu temperatura boje je oko 7000 K. Ako uđete u prostoriju s ulice osvijetljenu samo žaruljama sa žarnom niti (temperatura boje oko 2800 K), tada će se u prvom trenutku činiti da svjetlost svjetiljki žuta, a bijeli list papira također će dobiti žutu nijansu. Tada se vid prilagođava novom GLC omjeru, karakterističnom za temperaturu boje od 2800 K; svjetlost lampe i list papira bit će percipirani kao bijeli.

Zasićenost boja označava koliko se određena boja razlikuje od monokromatskog ("čistog") zračenja istog tona boje. U računalnoj grafici zasićenost boja spektralnog zračenja uzima se kao jedna.

Akromatske boje (bijela, siva, crna) karakterizira samo lakoća. Kromatske boje imaju parametre za zasićenost, svjetlinu i nijansu.

Koncept boje

Boja- izuzetno težak problem, kako za fiziku tako i za fiziologiju, jer ima i psihofiziološku i fizičku prirodu. Percepcija boje ovisi o fizikalnim svojstvima svjetlosti, odnosno elektromagnetskoj energiji, o njezinoj interakciji s fizikalnim tvarima, kao io njihovoj interpretaciji od strane ljudskog vidnog sustava. Drugim riječima, boja predmeta ne ovisi samo o samom predmetu, već io izvoru svjetlosti koji osvjetljava predmet io sustavu ljudskog vida. Štoviše, neki predmeti reflektiraju svjetlost (ploča, papir), dok je drugi propuštaju (staklo, voda). Ako se površina koja reflektira samo plavo svjetlo osvijetli crvenim svjetlom, izgledat će crno. Isto tako, ako se izvor zelene svjetlosti promatra kroz staklo koje propušta samo crvenu svjetlost, također će izgledati crno.

Najjednostavniji je bezbojan boja, tj. isto ono što vidimo na crno-bijelom TV ekranu. U ovom slučaju, objekti koji akromatski reflektiraju više od 80% svjetlosti iz bijelog izvora izgledaju bijeli, a manje od 3% izgledaju crni. Jedini atribut takve boje je intenzitet ili količina. Intenzitet se može povezati sa skalarnom veličinom, definirajući crno kao 0, a bijelo kao 1.

Ako opažena svjetlost sadrži valne duljine u proizvoljno nejednakim količinama, tada se naziva kromatski .

Kada ovu boju opisuju subjektivno, obično koriste tri veličine , kao što su nijansa, zasićenost i svjetlina. Ton boje Omogućuje vam razlikovanje boja poput crvene, zelene, žute itd. (ovo je glavna karakteristika boje). Zasićenost karakterizira čistoću, tj. stupanj slabljenja (razrjeđivanja, posvjetljivanja) određene boje bijelim svjetlom, i omogućuje vam razlikovanje ružičaste od crvene, smaragdne od svijetlozelene, itd. Drugim riječima, zasićenost se koristi za procjenu koliko je boja nježna ili oštra. Svjetlina odražava ideju intenziteta kao faktora neovisnog o tonu i zasićenosti boje (intenzitet boje (snaga).



Obično nije čisto monokromatski boje, već njihove mješavine. Trokomponentna teorija svjetlosti temelji se na pretpostavci da postoje tri vrste čunjića osjetljivih na boju u središnjem dijelu mrežnice. Prvi percipira zeleno, drugi crveno, a treći plavo. Relativna osjetljivost oka je maksimalna za zelenu, a minimalna za plavu. Ako su sve tri vrste čunjića izložene istoj razini energetskog sjaja, svjetlost se čini bijelom. Osjećaj bijele boje može se dobiti miješanjem bilo koje tri boje, sve dok nijedna od njih nije linearna kombinacija druge dvije. Te se boje nazivaju primarnima .

Ljudsko oko je sposobno razlikovati oko 350.000 različitih boja. Ovaj broj je dobiven kao rezultat brojnih eksperimenata. Jasno je vidljivo približno 128 tonova boja. Ako se mijenja samo zasićenost, tada vidni sustav više nije u stanju razlikovati toliko boja: možemo razlikovati od 16 (za žutu) do 23 (za crvenu i ljubičastu) takvih boja.

Stoga se sljedeći atributi koriste za karakterizaciju boje:

· Ton boje . Može se odrediti prevladavajućom valnom duljinom u spektru zračenja. Omogućuje vam razlikovanje boja.

· Zasićenost ili čistoću tona. Izraženo kao udio prisutne bijele boje. U idealno čistoj boji nema bijele primjese. Ako, na primjer, dodamo čistoj crvenoj boji određeni udio bijele boje, dobivate svijetlo blijedocrvenu boju.

· Svjetlina . Određeno energijom, intenzitetom svjetlosnog zračenja. Izražava količinu opažene svjetlosti.

Ova tri atributa omogućuju vam da opišete sve boje i nijanse. Činjenica da postoje točno tri atributa jedna je od manifestacija trodimenzionalnosti svojstava boje.

Većina ljudi razlikuje boje, a oni koji razlikuju računalna grafika, moraju jasno osjetiti razliku ne samo u bojama, već iu najfinijim nijansama. Ovo je vrlo važno, budući da je boja ta koja nosi veliku količinu informacija, koja ni na koji način nije inferiorna u važnosti obliku, težini ili drugim parametrima koji definiraju svako tijelo.

Čimbenici koji utječu izgled određena boja:

§ Izvor svjetlosti;

§ informacije o okolnim objektima;

§ tvoje oči;

Ispravno odabrane boje mogu privući pozornost na željenu sliku ili je odgurnuti. To se objašnjava činjenicom da ovisno o tome koju boju osoba vidi, u njemu se javljaju različite emocije koje podsvjesno stvaraju prvi dojam o vidljivom objektu.

Boja u računalnoj grafici je neophodna iz sljedećih razloga:

§ nosi određene informacije o objektima. Na primjer, drveće je ljeti zeleno, a u jesen žuto. Na crno-bijeloj fotografiji gotovo je nemoguće odrediti godišnje doba osim ako na to ne upućuju neke druge dodatne činjenice.

§ Boja je također neophodna za razlikovanje predmeta.

§ Uz njegovu pomoć možete staviti neke dijelove slike u prvi plan, dok druge staviti u pozadinu, odnosno usmjeriti pozornost na važno - kompozicijsko - središte.

§ Bez povećanja veličine, možete koristiti boju za prijenos nekih detalja slike.

§ u dvodimenzionalnoj grafici, a to je upravo ono što vidimo na monitoru, budući da on nema treću dimenziju, već se uz pomoć boja, odnosno nijansi, simulira (prenosi) taj volumen.

§ boja se koristi za privlačenje pozornosti gledatelja, stvarajući živopisnu i zanimljivu sliku.

Svaku računalnu sliku karakterizira, osim geometrijskih dimenzija i razlučivosti (broj točaka po inču), najveći broj boja koje se u njoj mogu koristiti. Maksimalni iznos boje koje se mogu koristiti na slici ove vrste, naziva se dubina boje.

Osim pune boje, postoje vrste slika s različitim dubinama boja - crna i bijela linija, sive nijanse, indeksirana boja. Neke vrste slika imaju istu dubinu boje, ali se razlikuju u modelu boja.

Boja u računalnoj grafici

Boja je izuzetno složen problem i za fiziku i za fiziologiju, budući da ima i psihofiziološku i fizikalnu prirodu. Percepcija boje ovisi o fizikalnim svojstvima svjetlosti, odnosno elektromagnetskoj energiji, o njezinoj interakciji s fizikalnim tvarima, kao io njihovoj interpretaciji od strane ljudskog vidnog sustava. Drugim riječima, boja predmeta ne ovisi samo o samom predmetu, već io izvoru svjetlosti koji osvjetljava predmet io sustavu ljudskog vida. Štoviše, neki predmeti reflektiraju svjetlost (ploča, papir), dok je drugi propuštaju (staklo, voda). Ako se površina koja reflektira samo plavo svjetlo osvijetli crvenim svjetlom, izgledat će crno. Isto tako, ako se izvor zelene svjetlosti promatra kroz staklo koje propušta samo crvenu svjetlost, također će izgledati crno.

Najjednostavnija je akromatska boja, tj. onakva kakvu vidimo na crno-bijelom TV ekranu. U ovom slučaju, objekti koji akromatski reflektiraju više od 80% svjetlosti iz bijelog izvora izgledaju bijeli, a manje od 3% izgledaju crni. Srednje vrijednosti proizvode različite nijanse sive. Jedini atribut takve boje je intenzitet ili količina. Intenzitet se može povezati sa skalarnom vrijednošću, definirajući crnu kao 0, a bijelu kao 1. Tada vrijednost od 0,5 odgovara prosječnoj sivoj boji.

Ako opažena svjetlost sadrži valne duljine u proizvoljno nejednakim količinama, tada se naziva kromatskom. Kada se subjektivno opisuje takva boja, obično se koriste tri vrijednosti: nijansa, zasićenost i svjetlina. Nijansa vam omogućuje razlikovanje boja kao što su crvena, zelena, žuta itd. Zasićenost karakterizira čistoću, tj. stupanj do kojeg je određena boja oslabljena (razrijeđena) bijelim svjetlom i omogućuje vam razlikovanje ružičaste od crvene, smaragdne od svijetlo zelena i sl. Drugim riječima, zasićenost procjenjuje koliko je boja nježna ili oštra. Svjetloća odražava ideju intenziteta kao faktora neovisnog o nijansi i zasićenosti.

Obično ne postoje čiste monokromatske boje, već njihove mješavine. Trokomponentna teorija svjetlosti temelji se na pretpostavci da postoje tri vrste čunjića osjetljivih na boju u središnjem dijelu mrežnice. Prvi percipira zeleno, drugi crveno, a treći plavo. Relativna osjetljivost oka je maksimalna za zelenu, a minimalna za plavu. Ako su sve tri vrste čunjića izložene istoj razini energetskog sjaja, svjetlost se čini bijelom. Osjećaj bijele boje može se dobiti miješanjem bilo koje tri boje, sve dok nijedna od njih nije linearna kombinacija druge dvije. Te se boje nazivaju primarnima.

Ljudsko oko je sposobno razlikovati oko 350.000 različitih boja. Ovaj broj je dobiven kao rezultat brojnih eksperimenata. Jasno je vidljivo približno 128 tonova boja. Ako se mijenja samo zasićenost, tada vidni sustav više nije u stanju razlikovati toliko boja: možemo razlikovati od 16 (za žutu) do 23 (za crvenu i ljubičastu) takvih boja. Eksperimentalni rezultati su sažeti u Grassmannove zakone:

  • Oko reagira na tri različita podražaja, što potvrđuje trodimenzionalnost boje. Podražajima se mogu smatrati, na primjer, dominantna valna duljina (boja pozadine), čistoća (zasićenost) i svjetlina (svjetlina) ili crvena, zelena i plava boja.
  • Četiri boje uvijek su linearno ovisne, tj. cC = rR + gG + bB, gdje c, r, g, b nisu jednaki 0. Stoga za mješavinu dviju boja vrijedi jednakost (cC)1 + (cC)2 = ( rR)1 + (rR)2 + (gG)1 + (gG)2 + (bB)1 + (lbB)2. Ako je boja C1 jednaka boji C i boja C2 jednaka boji C, tada je boja C1 jednaka boji C2, bez obzira na strukturu energetskih spektara c, C1, C2.
  • U mješavini triju boja, ako se jedna kontinuirano mijenja dok druge ostaju konstantne, tada će se boja mješavine kontinuirano mijenjati, tj. trodimenzionalni prostor boja je kontinuiran.
U računalnoj grafici koriste se dva sustava miješanja primarnih boja: aditivni - crvena, zelena, plava (RGB) i suptraktivni - cijan, magenta, žuta (CMY). Boje jednog sustava komplementarne su bojama drugog: cijan je prema crvenoj, magenta je prema zelenoj, a žuta je prema plavoj. Komplementarna boja je razlika između bijele i određene boje.

CMY subtraktivni sustav boja koristi se za reflektirajuće površine kao što su tiskarske boje, filmovi i nesvjetleći zasloni.

RGB aditivni sustav boja koristan je za svjetleće površine kao što su CRT zasloni ili svjetiljke u boji.

Na temelju materijala iz knjige Y. Tikhomirova "Programiranje 3D grafike"

U ovom odjeljku:

        emitirano i reflektirano svjetlo u računalnoj grafici; formiranje nijansi boja na ekranu monitora; formiranje nijansi boja pri ispisu slika.

Za opisivanje nijansi boja koje je moguće reproducirati na zaslonu računala i na pisaču razvijeni su posebni alati – modeli boja (ili sustavi boja). Da biste ih uspješno primijenili u računalnoj grafici, morate:

Razumjeti značajke svakog modela boje

Biti u stanju identificirati određenu boju pomoću različitih modela boja

Shvatite kako drugačije grafički programi riješiti problem kodiranja boja

Shvatite zašto je boje prikazane na monitoru teško točno reproducirati u ispisu.

Predmete vidimo jer emitiraju ili reflektiraju svjetlost.

Svjetlost je elektromagnetsko zračenje.

Boja karakterizira učinak zračenja na ljudsko oko. Dakle, zrake svjetlosti koje pogađaju mrežnicu oka stvaraju osjećaj boje.

Emitirana svjetlost je svjetlost koja dolazi iz izvora, kao što je sunce, žarulja ili ekran monitora.

Reflektirana svjetlost- to je svjetlost koja se "odbila" od površine predmeta. To je ono što vidimo kada pogledamo bilo koji predmet koji to nije.

Emitirana svjetlost, idući izravno od izvora do oka, zadržava sve boje iz kojih je nastala. Ali to se svjetlo može promijeniti kada se reflektira od objekta (slika 1).

DIV_ADBLOCK586">


Poput Sunca i drugih izvora svjetlosti, monitor emitira svjetlost. Papir na kojem je otisnuta slika reflektira svjetlost. Budući da se boja može dobiti u procesu zračenja iu procesu refleksije, postoje dvije suprotne metode za njezino opisivanje: sustavi aditivnih i subtraktivnih boja.

Sustav aditivnih boja

Gledate li zaslon monitora ili TV-a koji radi iz neposredne blizine (ili još bolje, s povećalom), nije teško vidjeti mnogo sitnih crvenih točkica (Crvena), zelena (zeleno) i plava (plava) boje. Činjenica je da se na površini ekrana nalaze tisuće fosforescentnih točaka u boji koje velikom brzinom bombardiraju elektroni. Točke u boji emitiraju svjetlost kada su izložene elektronskom snopu. Budući da su veličine ovih točaka vrlo male (oko 0,3 mm u promjeru), susjedne raznobojne točke se spajaju, tvoreći sve druge boje i nijanse, na primjer:

crveno + zeleno = žuto,

crvena + plava = ljubičasta,

zelena + plava = svijetlo plava,

crvena + zelena + plava = bijela.

Računalo može precizno kontrolirati količinu svjetlosti koja se emitira kroz svaku točku na ekranu. Stoga, promjenom intenziteta sjaja obojenih točaka, možete stvoriti široku paletu nijansi.

Tako se aditivna boja dobiva spajanjem (zbrajanjem) zraka tri primarne boje - crvene, zelene i plave. Ako intenzitet svake od njih dosegne 100%, tada se dobiva bijela boja. Odsutnost sve tri boje proizvodi crnu. Sustav aditivnih boja koji se koristi u računalnim monitorima obično se označava kraticom RGB

https://pandia.ru/text/78/172/images/image003_201.jpg" width="567" height="445 src=">

Riža. 3. Dijaloški okvir za odabir boje u programu Adobe Photoshop

U većini programa za izradu i uređivanje slika, korisnik ima mogućnost kreiranja vlastite boje (pored predloženih paleta) pomoću crvene, zelene i plave komponente. Obično vam grafički programi omogućuju kombiniranje željene boje između 256 nijansi crvene, 256 nijansi zelene i 256 nijansi plave. Kao što možete lako izračunati, 256 x 256 x 256 = 16,7 milijuna boja. Prikaz dijaloškog okvira za postavljanje prilagođenog tona boje različite programe mogu biti različiti (sl. 2,3,4).

Dakle, korisnik može odabrati gotovu boju iz ugrađene palete ili stvoriti vlastitu nijansu određivanjem u poljima za unos vrijednosti svjetline R, G i B za komponente crvene, zelene i plave boje u rasponu od 0 do 255 (sl. 2,3,4).

DIV_ADBLOCK587">

Budući da papir ne emitira svjetlost, model u boji RGB ne može se koristiti za stvaranje slike na ispisanoj stranici.

Subtraktivni sustav boja

Tijekom procesa ispisa svjetlost se odbija od lista papira. Stoga za tisak grafičke slike koristi se sustav boja koji radi s reflektiranom svjetlošću - sustav subtraktivnih boja (oduzmi - oduzmi).

Bijela boja se sastoji od svih duginih boja. Ako zraku svjetlosti propustite kroz jednostavnu prizmu, ona će se razložiti na spektar boja. Crvena, narančasta, žuta, zelena, plava, indigo i ljubičasta čine vidljivi spektar svjetlosti. Bijeli papir, kada je osvijetljen, reflektira sve boje, dok papir u boji upija neke boje, a reflektira ostale. Na primjer, komad crvenog papira obasjan bijelom svjetlošću izgleda crven upravo zato što takav papir upija sve boje osim crvene. Isti crveni papir osvijetljen plavom svjetlošću izgledat će crn jer upija plavu boju.

U subtraktivnom sustavu boja glavne boje su plave (cijan), ljubičasta (magenta) i žuti (Yellow). Svaki od njih apsorbira (oduzima) određene boje od bijele svjetlosti koja pada na ispisanu stranicu. Evo kako se tri osnovne boje mogu koristiti za stvaranje crne, crvene, zelene i plave:

cijan + magenta + žuta = crna,

cijan + magenta = plava,

žuta + magenta = crvena,

žuta + plava = zelena.

Miješanjem primarnih boja u različitim omjerima na bijelom papiru možete stvoriti širok izbor nijansi.

Bijela boja se dobiva u nedostatku sve tri osnovne boje. Visok postotak cijan, magenta i žute čini crnu boju. Točnije, teoretski bi se trebala dobiti crna boja, ali u stvarnosti, zbog nekih karakteristika tiskarskih boja, mješavina sve tri osnovne boje daje prljavo smeđi ton, pa se pri ispisu slike dodaje više crne tinte (Crno).

Subtraktivni sustav boja označen je kraticom CMYK(da ne bude zabune s plavim, ukazati Crno koristi se simbol K).

Proces ispisa u četiri boje može se podijeliti u dvije faze.

1. Na temelju izvornog crteža, stvaranje četiriju komponentnih slika cijan, magenta, žute i crne.

2. Ispišite svaku od ovih slika jednu za drugom na isti list papira.

Dijeljenje crteža u boji na četiri komponente izvodi poseban program odvajanja boja Ako su pisači koristili sustav CMY(bez dodavanja crna boja), pretvorba slike iz sustava RGB u sustav CMY bilo bi vrlo jednostavno: značenja boja u sustavu CMY- to su jednostavno obrnute vrijednosti sustava RGB. Dijagram "kotača boja" (slika 5) prikazuje odnos između glavnih boja modela RGB I CMY. Mješavina crvene i zelene daje žutu, žuta i plava daje zelenu, crvena i plava daje ljubičastu itd.

100%" style="width:100.0%">

Bitno je da umjesto jednobojnih područja program za odvajanje boja stvara rastere od pojedinačnih točaka (sl. 6), a ti točkasti rasteri su malo zarotirani jedan u odnosu na drugi tako da se točkice različitih boja ne preklapaju, već nalaze se jedna pored druge.

Male točkice različitih boja, blizu jedna drugoj, izgledaju kao da se spajaju. Naše oči tako percipiraju dobivenu boju.

Dakle, sustav RGB radi s emitiranom svjetlošću, i CMYK- s reflektiranim. Ako trebate ispisati na pisaču sliku primljenu na monitoru, poseban program pretvara jedan sustav boja u drugi. Ali u sustavima RGB I CMYK Priroda dobivanja cvijeća je drugačija. Stoga je boju koju vidimo na monitoru prilično teško precizno reproducirati prilikom ispisa. Tipično, boja će izgledati malo svjetlija na ekranu u usporedbi s istom bojom u ispisu.

https://pandia.ru/text/78/172/images/image007_146.jpg" width="464" height="429 src=">

Riža. 7. Dijaloški okvir programa Corel Draw za formiranje boje u sustavu H.S.B.

Osim toga, korisnik može odabrati ton boje klikom miša na odgovarajuću točku u polju boja (sl. 3, 4, 7).

Kao rezultat pomicanja oznake u obliku malog kvadrata (slika 7) duž unutarnje strane pravokutnika boja, mijenja se zasićenost i svjetlina odabranog tona. U gornjem lijevom kutu pravokutnika boja postaje što ispranija (skoro bijela). U donjem desnom kutu svjetlina njegove boje je minimalna. U Adobe PhotoShop (Sl. 3) promjene zasićenosti i svjetline se izvode kao rezultat pomicanja oznake u obliku kruga unutar polja boja. U grafički urednik Boja polje boja omogućuje odabir nijanse i zasićenosti (kontrasta), a svjetlina se postavlja pomoću posebne kontrole (slika 4).

Kontrolna pitanja

1. Koja je razlika između emitirane i reflektirane svjetlosti?

2. Koje metode opisivanja boja poznajete?

3. Kako nastaje boja u RGB sustavu boja?

4. Kako stvoriti vlastitu boju kada radite u nekom grafičkom paketu?

5. Zašto se RGB sustav boja ne može koristiti za izradu slika na ispisanoj stranici?

6. Koje se osnovne boje koriste za oblikovanje boja u CMYK sustavu boja?

7. Što je postupak ispisa u četiri boje?

8. Zašto se boje stvorene na ekranu ne mogu uvijek reproducirati u tisku?

9. Kako se opisuje boja u HSB sustavu boja?

Dečki, uložili smo dušu u stranicu. Hvala ti za to
da otkrivate ovu ljepotu. Hvala na inspiraciji i naježenosti.
Pridružite nam se Facebook I U kontaktu s

Shema broj 1. Komplementarna kombinacija

Komplementarne, ili komplementarne, kontrastne boje su boje koje se nalaze na suprotnim stranama Ittenova kotača boja. Njihova kombinacija izgleda vrlo živo i energično, posebno s maksimalnom zasićenošću boja.

Shema broj 2. Trijada - kombinacija 3 boje

Kombinacija 3 boje koje leže na istoj udaljenosti jedna od druge. Pruža visoki kontrast zadržavajući pritom sklad. Ova kompozicija izgleda prilično živo čak i kada se koriste blijede i nezasićene boje.

Shema broj 3. Slična kombinacija

Kombinacija 2 do 5 boja koje se nalaze jedna do druge na kotačić boja(idealno 2-3 boje). Dojam: mirno, primamljivo. Primjer kombinacije sličnih prigušenih boja: žuto-narančasta, žuta, žuto-zelena, zelena, plavo-zelena.

Shema broj 4. Odvojeno-komplementarna kombinacija

Varijanta komplementarne kombinacije boja, ali se umjesto suprotne boje koriste susjedne boje. Kombinacija glavne boje i dvije dodatne. Ova shema izgleda gotovo jednako kontrastno, ali ne tako intenzivno. Ako niste sigurni da možete pravilno koristiti komplementarne kombinacije, koristite one odvojeno-komplementarne.

Shema broj 5. Tetrad - kombinacija 4 boje

Shema boja u kojoj je jedna boja glavna, dvije su komplementarne, a druga naglašava akcente. Primjer: plavo-zelena, plavo-ljubičasta, crveno-narančasta, žuto-narančasta.

Shema broj 6. Trg

Kombinacije pojedinih boja

  • Bijela: ide uz sve. Najbolja kombinacija s plavom, crvenom i crnom.
  • Bež: s plavom, smeđom, smaragdnom, crnom, crvenom, bijelom.
  • Siva: s fuksijom, crvenom, ljubičastom, ružičastom, plavom.
  • Ružičasta: sa smeđom, bijelom, menta zelenom, maslinastom, sivom, tirkiznom, bebi plavom.
  • Fuksija (tamno ružičasta): sa sivom, žutosmeđom, limetom, menta zelenom, smeđom.
  • Crvena: sa žutom, bijelom, smeđom, zelenom, plavom i crnom.
  • Crvena rajčica: plava, menta zelena, pješčana, kremasto bijela, siva.
  • Trešnja crvena: azurna, siva, svijetlo narančasta, pijesak, blijedo žuta, bež.
  • Malina crvena: bijela, crna, boja damask ruže.
  • Smeđa: svijetlo plava, krem, ružičasta, žutosmeđa, zelena, bež.
  • Svijetlosmeđa: blijedo žuta, kremasto bijela, plava, zelena, ljubičasta, crvena.
  • Tamno smeđa: limun žuta, plava, menta zelena, ljubičasto ružičasta, limeta.
  • Tan: ružičasta, tamno smeđa, plava, zelena, ljubičasta.
  • Narančasta: plava, plava, lila, ljubičasta, bijela, crna.
  • Svijetlo narančasta: siva, smeđa, maslinasta.
  • Tamno narančasta: blijedo žuta, maslinasta, smeđa, trešnja.
  • Žuta: plava, lila, svijetloplava, ljubičasta, siva, crna.
  • Limun žuta: crvena trešnja, smeđa, plava, siva.
  • Blijedo žuta: fuksija, siva, smeđa, nijanse crvene, žute, plave, ljubičaste.
  • Zlatno žuta: siva, smeđa, azurna, crvena, crna.
  • Maslina: narančasta, svijetlosmeđa, smeđa.
  • Zelena: zlatno smeđa, narančasta, svijetlo zelena, žuta, smeđa, siva, krem, crna, kremasto bijela.
  • Boja salate: smeđa, žutosmeđa, žutosmeđa, siva, tamnoplava, crvena, siva.
  • Tirkizna: fuksija, crvena trešnja, žuta, smeđa, krem, tamnoljubičasta.
  • Električno plava je lijepa u kombinaciji sa zlatnožutom, smeđom, svijetlosmeđom, sivom ili srebrnom.
  • Plava: crvena, siva, smeđa, narančasta, ružičasta, bijela, žuta.
  • Tamnoplava: svijetloljubičasta, svijetloplava, žućkastozelena, smeđa, siva, blijedožuta, narančasta, zelena, crvena, bijela.
  • Lila: narančasta, ružičasta, tamnoljubičasta, maslinasta, siva, žuta, bijela.
  • Tamnoljubičasta: zlatno smeđa, blijedo žuta, siva, tirkizna, menta zelena, svijetlo narančasta.
  • Crna je univerzalna, elegantna, stoji u svim kombinacijama, najbolje uz narančastu, ružičastu, svijetlozelenu, bijelu, crvenu, lila ili žutu.