Rasterska grafika, opće informacije - predavanje. Elektronički udžbenik za kolegij "Usavršavanje menadžera, specijalista i sveučilišnih nastavnika u području IKT" Osnovni pojmovi vektorske i rasterske grafike

22.04.2021 Zanimljiv

Osnovni pojmovi rasterske grafike

Koja je razlika između rasterske grafike i vektorske grafike?

Sva dvodimenzionalna računalna grafika može se podijeliti u 2 velike klase - vektorsku i rastersku.

Vektorska grafika – skup različitih geometrijskih oblika i složenijih objekata koji se sastoje od ravnih linija, kružnih lukova i Bezierovih krivulja. Dom Posebnost– skalabilnost vektorskih slika bez gubitka kvalitete. Međutim, njegove mogućnosti su ograničene, posebno je nemoguće stvoriti fotografsku sliku pomoću vektorske grafike.

Raster dvodimenzionalni niz“kvadrata” (piksela) različitih boja, toliko malih da gledajući rastersku sliku ne vidimo skup piksela, već cjelovitu sliku.

Opcije bitmape

Rastersku sliku karakteriziraju dvije važni parametri– veličina i rezolucija.

Veličina – ovo je dimenzija niza, broj piksela vodoravno i okomito.

Dopuštenje – broj piksela po inču (ili drugoj mjernoj jedinici) ispisane slike. Dakle, razlučivost povezuje veličinu rasterske slike u pikselima s fizičkom veličinom ispisane slike u inčima ili centimetrima. Istodobno, rezolucija ni na koji način ne utječe na prikaz na zaslonu monitora.

Sustavi za prikaz boja

Postoje dva glavna sustava za predstavljanje boja - RGB I CMYK . Prvi se koristi u računalnim monitorima, drugi - pri ispisu na papiru. Njihova glavna razlika je u tome što je na ekranu odsutnost boje predstavljena crnom, na papiru - bijelom. Sukladno tome, miješanje maksimalna količina Boje na ekranu odgovaraju bijeloj, na papiru - crnoj. Dakle, sustavi su suprotni jedan drugome. RGB koristi crvenu, zelenu i plavu kao primarne boje, dok CMYK koristi suprotne boje, cijan, magenta i žutu. No, na papiru, zbog nesavršenosti ispisnih uređaja, nije moguće miješanjem stvoriti savršeno crnu boju, pa sustav CMYK dodaje još jednu osnovnu boju – crnu.

Dubina boje je broj bitova koji pohranjuju informacije o boji po pikselu na slici. Broj boja korištenih na slici ovisi o ovom parametru. Recimo da je 8-bitna dubina boje 2^8 = 256 boja. Razina kvalitete pri kojoj ljudsko oko ne može razlikovati kompjutorsku fotografsku sliku od prave je 24 bita, tj. oko 16 milijuna boja.

Rasterski grafički formati za web

Naravno, veličina grafičke datoteke u bajtovima izravno ovisi o količini informacija o boji. Stoga je potreban kompromis između kvalitete reprodukcije i veličine grafičke datoteke, što se postiže, posebice, optimizacijom grafike. Na webu se koriste 2 glavna rasterska grafička formata – GIF i JPG.

GIF može pohraniti informacije o bilo kojem broju boja od 2 do 256; smanjenjem broja boja postiže se oštro smanjenje veličine datoteke.

U formatu JPG slika pojednostavljeno dijeljenjem u pravokutna područja različitih veličina, ispunjena jednom bojom ili dvobojnim prijelazom.

Pixel

Rasterska slika je mreža ili raster čije se ćelije nazivaju pikselima. Drugim riječima, možete zamisliti da se slika sastoji od konačnog broja kvadrata određene boje. Ovi kvadrati se nazivaju piksel (od PICture ELement) - piksel ili piksel

Svaki piksel u rasterskoj slici ima strogo definiran položaj i boju. Bilo koji objekt se tumači kao skup obojenih piksela. Tijekom obrade rasterske slike Ne uređuju se određeni objekti i konture, već skupine piksela koje ih čine. Rasterske slike daju vrlo točne gradacije boja i tonova i dobre su za prikazivanje fotografija. Kvaliteta rasterskih slika ovisi o razlučivosti opreme, budući da se svaka slika sastoji od određenog broja piksela. Neispravna obrada teksta, kao što je promjena veličine, može rezultirati neravnim rubovima i gubitkom finih detalja.

Veličina i rezolucija

Glavne karakteristike rasterske slike: veličina i razlučivost.

Veličina rasterske slike određena je u pikselima. Kao što je rečeno, pikseli su uvjetni kvadrati na koje je podijeljena stvarna slika. U ovom slučaju, broj piksela u vodoravna crta i okomiti. Na primjer, "raster 2048 x 1536 piksela" znači da je slika matrica od 2048 piksela u širinu i 1536 u visinu.

Broj piksela po jedinici duljine naziva se razlučivost slike i mjeri se u pikselima po inču ppi (pixels per inch) ili točkama po inču, te dpi (dots per inch) - za monitor, printer, skener. Određuje koliko piksela linija duljine 1 pretvorit će se u inč.

Slika veće rezolucije sadrži više piksela koji su manje veličine. Razlučivost uvelike određuje kvalitetu slike.

Kada je riječ o ulazno/izlaznim uređajima, obično se koriste jedinice od 100 dpi do 2400 dpi. 100 dpi je vrlo osrednja kvaliteta, apsolutno neprikladna za bilo koju profesionalna djelatnost. Laserski pisači obično imaju od 300 do 600 dpi

Veličina slike na ekranu određuje broj piksela u slici, veličinu monitora i njegove parametre. Veliki monitor s matricom zaslona od 640x480 ima veće piksele od malog istih dimenzija. Rezolucija PC monitora je 96 dpi. Kada postavljate sliku, morate to uzeti u obzir. Na primjer, slika sa 144 ppi na ekranu rezolucije 72 dpi dvostruko je veća od stvarne veličine.

Ako se skenirana slika prikazuje na monitoru, kvaliteta se utvrđuje tijekom skeniranja ovisno o postavljenoj rezoluciji. Naknadno povećanje rezolucije u grafičkom uređivaču ne dovodi do poboljšanja slike, budući da se podaci redistribuiraju na veći broj piksela.

Slika se sastoji od konačnog broja piksela. Svaki piksel na slici ima određenu boju, označenu brojem.

Na primjer, možete vidjeti sliku redoslijedom s lijeva na desno i odozgo prema dolje i zapisati brojeve boja piksela na koje naiđete. Dobit ćete nešto poput ovoga:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Ovaj redak su naši digitalizirani podaci. Sada ih možemo komprimirati (jer nekomprimiranih grafičkih podataka obično ima dovoljno velika veličina) i spremite u datoteku. Osim toga, ovaj podatak grafički urednik može manipulirati, ostvarujući sve najluđe ideje vaše mašte.

Kodiranje bojama

Svi pikseli imaju boju, označenu na određeni način brojem. Kako odrediti koji broj je potreban? Postoji niz metoda kodiranja boja koje su podijeljene u 2 glavne skupine: indeksirane (s paletom) i pune boje.

Ideja iza indeksiranih rastera je da je broj boje zapravo broj "boje" kojom je piksel obojen. Stoga, osim samih boja piksela, program mora znati i “paletu” iz koje se te boje biraju. Ova je metoda slična metodama pravog umjetnika, ali nije baš prikladna za obradu na računalu, budući da se program, osim samih piksela, mora boriti i s paletom, odabirući najprikladnije boje.

Druga metoda je da iz broja boje možemo izravno odrediti samu boju.

Kodiranje boja definira dubinu boje - broj bitova (bajtova) koje piksel koristi za predstavljanje boje.

Postavljanje ove opcije određuje sljedeće vrste slika.

Crno-bijela slika sadrži samo 2 boje - crnu i bijelu, kodirane redom 0 i 1. Dubina boje u ovom slučaju je 1 bit.

Indeksirana slika, za razliku od crno-bijelog načina rada, ima bogatiju paletu. Koliko? Odrediti za vas. U pravilu, grafički urednici podržavaju paletu od 2 (ne nužno crno-bijele) do 256 boja. Broj boja u paleti određuje dva međusobno suprotna parametra - kvalitetu slike i njezinu veličinu.

Kako se kvaliteta poboljšava, veličina se također povećava - 9, 13 i 32 KB, redom. Na primjer, za 6 boja - 3 bita, za 8 - također 3 bita, za 16 - 4 bita i za 256 - 8 bita.

Polutonovi (sivi tonovi, Grayscale). Ovdje crnu uzimamo kao 0, bijelu kao 255, a međunijanse su označene odgovarajućim brojevima. Na primjer - 68 je boja bliža crnoj (tamno sivoj, recimo...). U ovom je slučaju puno prikladnije provoditi matematičke operacije na slici, budući da se njezin broj može izravno odrediti bojom. Dubina boje - 8 bita.

Puna boja. Kao što znate, bilo koja boja može se predstaviti kao mješavina tri glavne boje - crvene, plave i zelene u različitim omjerima. To je ono što se koristi kada se koriste slike u punoj boji. Svaki kanal - R, G ili B (crveno, zeleno, plavo - crveno, zeleno ili plavo) ima svoj zaseban parametar, koji označava količinu odgovarajuće komponente u konačnoj boji. Na primjer - (255,64, 23) - boja koja sadrži jaku crvenu komponentu, malo zelene i vrlo malo plave. Naravno, ovaj je način rada najprikladniji za prenošenje bogatstva boja okolne prirode: Ali također zahtijeva visoke troškove, budući da je dubina boje ovdje najveća - 3 kanala od po 8 bita daju 24 bita.

Rasterska grafika su slike sastavljene od piksela - malih obojenih kvadrata raspoređenih u pravokutnu mrežu. Piksel je najmanja jedinica digitalne slike. Kvaliteta rasterske slike izravno ovisi o broju piksela od kojih se sastoji - što je više piksela, to se više detalja može prikazati. Povećanje rasterske slike jednostavnim povećanjem razmjera neće raditi - broj piksela se ne može povećati, mislim da su se mnogi u to uvjerili kada su pokušali vidjeti male detalje na malom digitalna fotografija, približavajući ga na ekranu; Kao rezultat ove radnje, nije bilo moguće vidjeti ništa osim povećanja kvadrata (to su upravo oni - pikseli). Ovaj trik agenti CIA-e mogu samo u holivudskim filmovima, kada koriste uvećane slike s vanjske nadzorne kamere za prepoznavanje automobilskih tablica. Ako niste zaposlenik ove strukture i ne posjedujete takvu čarobnu opremu, ništa vam neće uspjeti.

Rasterska slika ima nekoliko karakteristika. Za foto stocker najvažnije stvari su: rezolucija, veličina i model boja. Ponekad se veličina naziva i rezolucija i stoga dolazi do zabune; da se to ne dogodi, morate jasno razumjeti o čemu govorimo i "gledati u kontekstu" - veličina se mjeri u MP (megapikselima), a rezolucija - dpi ili ppi.

Dopuštenje je broj piksela po inču (ppi - pixel per inch) za opis prikaza na ekranu, odnosno broj točaka po inču (dpi - dot per inch) za opis ispisa slika. Postoji nekoliko uvriježenih pravila: za objavu slike na internetu koristi se razlučivost od 72 ppi, a za ispis - 300 dpi(ppi). Zahtjevi za Microstock slike su 300 dpi, jer se mnogi radovi kupuju posebno za ispis.

Veličina- ukupan broj piksela u slici, obično mjeren u MP (megapikselima), to je jednostavno rezultat množenja broja piksela u visinu s brojem piksela u širinu slike. Odnosno, ako je veličina fotografije 2000x1500, tada će njezina veličina biti 2000*1500=3 000 000 piksela ili 3MP. Za slanje u banke fotografija veličina slike ne smije biti manja od 4 megapiksela, au slučaju ilustracija - ne veća od 25 megapiksela.

Model u boji- karakteristika slike koja opisuje njezin prikaz na temelju kanala boja. Znam za 4 modela boja - RGB (crveni, zeleni i plavi kanali), CMYK (cijan, magenta, žuta i crna), LAB (svjetlina, crveno-zelena i plavo-žuta) i Grayscale (sive nijanse). Sve mikrozalihe prihvaćaju rasterske grafike u RGB modelu boja.

Prednosti rasterske grafike:

  1. Sposobnost reprodukcije slika bilo koje razine složenosti. Količina detalja reproduciranih na slici uvelike ovisi o broju piksela.
  2. Precizna reprodukcija prijelaza boja.
  3. Dostupnost mnogih programa za prikaz i uređivanje rasterske grafike. Velika većina programa podržava iste formate datoteka rasterske grafike. Rasterski prikaz je možda "najstariji" način pohranjivanja digitalnih slika.

Nedostaci rasterske grafike

  1. Velika veličina datoteke. Zapravo, za svaki piksel potrebno je pohraniti podatke o njegovim koordinatama i boji.
  2. Nemogućnost skaliranja (osobito povećanja) slike bez gubitka kvalitete.

Rasterski grafički formati

Unatoč prividnoj jednostavnosti prikaza rasterske grafike, u njihovim formatima postoje “vagoni i mala kolica”! A njihov se broj i dalje mijenja - neki formati zastarijevaju, drugi se tek počinju razvijati. Opisivanje svega bi bilo dugo i nezanimljivo, opisat ću samo one koji bi, po mom mišljenju, mogli biti zanimljivi dizajnerima i fotostockerima.

PNG(Portable Network Graphics) još je jedan rasterski grafički format koji podržava prozirnost, ne samo uobičajenu prozirnost poput GIF-a, već i prozirnost - glatki prijelaz boje u prozirno područje. Svrha stvaranja PNG-a bila je upravo zamjena GIF-a, budući da je CompuServe, developer GIF formata, 1995. godine patentirao algoritam kompresije kojim su se 10 godina stvarale GIF slike, što je onemogućilo besplatno korištenje ovog formata u komercijalnim projektima.

Prednosti PNG-a:

  1. Sposobnost stvaranja slike u boji s prijelazima boja i polutonovima.
  2. Očuvanje grafičke informacije koristeći algoritam kompresije bez gubitaka.
  3. Mogućnost korištenja alfa kanala, to jest, jednostavno rečeno, transparentnosti i, štoviše, prozirnosti, što vam omogućuje stvaranje glatkih prijelaza boja u prozirno područje.

PNG, po mom mišljenju, ima samo 2 nedostatka:

  1. Nemogućnost stvaranja animirane slike
  2. Dvosmisleno “razumijevanje” transparentnosti PNG format Internet preglednici. Neki preglednici su uglavnom zastarjele verzije, odbiti prikazati prozirna područja PNG slike i obojati ih u sivo. Ali ovaj nedostatak, mislim, uskoro će prestati biti relevantan.

TIFF(Tagged Image File Format) - format za pohranu slika Visoka kvaliteta, podržava bilo koji od postojećih modela boja, pruža širok raspon promjena dubine boje, podržava rad sa slojevima. Pohranjivanje informacija u TIFF formatu moguće je sa i bez gubitaka. Kamere koje ne podržavaju RAW format ponekad mogu snimati fotografije u TIFF formatu.

Na bankama fotografija koje imaju mogućnost učitavanja dodatnih formata uz glavnu sliku u JPEG formatu (Dreamstime.com, iStock.com), možete učitati TIFF kao dodatni.

Nedostatak formata je velika težina datoteke, puno veća od RAW datoteke iste kvalitete - svaka slika u TIFF-u teži od 8 do 20 MB.

SIROVO(u prijevodu s engleskog "raw" - sirovo)

RAW format pojavio se zahvaljujući digitalnim fotoaparatima. RAW je u biti “otisak” koji ostaje na matrici fotoaparata u trenutku snimanja, odnosno čak 3 otiska - u crvenoj, zelenoj i plavoj boji. Osim ovih ispisa, RAW datoteka također pohranjuje neke druge podatke, koji su u ovom slučaju više referentne prirode, diktirajući RAW konverteru kojim intenzitetom prikazati svaki od kanala boja za različite piksele na ekranu - to je balans bijele boje, prostor boja itd. Promjena ovih parametara neće ni na koji način utjecati na izvorne informacije; možete ih promijeniti bezbolno i vratiti se na izvorni prikaz u bilo kojem trenutku. Bit će mnogo problematičnije raditi s drugim rasterskim formatom dobivenim kao rezultat izvoza. Ekstenzije datoteka u RAW format mogu biti različiti (.cr2,.crw,.nef itd.) ovisno o marki kamere - svaki proizvođač kamere ima svoj način pohranjivanja informacija. Za uređivanje RAW datoteka i njihovo pretvaranje u druge rasterske formate, proizvođači fotoaparata isporučuju vlastiti softver, a Canon RAW pretvarač čitat će samo RAW datoteke snimljene Canon fotoaparatima (.cr2,.crw) i neće moći čitati RAW datoteku snimljen Nikon fotoaparat (.nef). Postoje RAW pretvarači trećih strana koji rade s većinom RAW datoteka. Općenito, nedostatak jedinstvenog standarda stvara određene neugodnosti pri radu s ovim formatom.

Nedostaci formata su velika veličina datoteke (iako ne tako velika kao TIFF) i nepostojanje jedinstvenog standarda za generiranje RAW datoteka za sve proizvođače fotografske opreme.

RAW, poput TIFF-a, može se poslati foto bankama kao "dodatni" format slike - dostupnost izvora može utjecati na odluku dizajnera da kupi sliku.

JPEG(Joint Photographic Experts Group - naziv developera) najčešći je rasterski grafički format (barem na Internetu). JPEG je primjer upotrebe algoritama kompresije "lossy" ili, drugim riječima, "distorting compression"; najprikladniji je za pohranu slika, fotografija i drugih realističnih slika s glatkim prijelazima boja, ali praktički nije prikladan za crteže i dijagrama, odnosno za slike s oštrim prijelazima, algoritam kompresije će proizvesti primjetne artefakte na mjestima oštrog kontrasta.

Ne preporučuje se pohranjivanje srednjih verzija rada u ovom formatu - svako "ponovno spremanje" dovest će do nepovratnog gubitka dijela informacija. Algoritam kompresije koji se koristi u ovom formatu (komprimiranje s gubitkom) temelji se na "usrednjavanju" boje susjednih piksela.

JPEG ne podržava rad s alfa kanalima, odnosno ne može sadržavati prozirne piksele, ali vam omogućuje spremanje putanje isječka u datoteku, što u slučaju rada s bankama fotografija mora biti navedeno u opisu, prisutnost isječak (ako ste ga, naravno, napravili i znate što je) - ovo je važna informacija za kupca slike.

JPEG format je ujedno i glavni format u kojem banke fotografija prihvaćaju rasterske slike (fotografije i ilustracije) za prodaju. Konačna verzija datoteke poslane na microstock mora biti spremljena u RGB modelu boja, rezolucije 300dpi i naravno u 100% kvaliteti. Također možete unijeti IPTC podatke u datoteku (ime, opis, ključne riječi) - JPEG format vam to omogućuje i značajno će vam uštedjeti vrijeme prilikom slanja slika u nekoliko foto banaka.

Uz uobičajene rasterske grafičke formate (GIF, JPEG, TIFF, itd.), koje mogu "čitati" svi grafički uređivači i preglednici slika, postoje "nativni" formati gotovo svakog uređivača, koje može otvoriti samo program u kojem su izrađeni, npr. Adobe Photoshop .PSD format. Prilikom obrade fotografija, rasterskih ilustracija i razvoja dizajna, međuverzije treba spremiti u takvim formatima, a samo konačne verzije treba prevesti u JPEG. To je neophodno kako biste mogli spremiti rezultate svog rada bez gubitka podataka i promijeniti sliku ili projekt u bilo kojem trenutku.

Računalna rasterska slika predstavljena je kao pravokutna matrica, čija je svaka ćelija predstavljena obojenom točkom.

Kada se slika digitalizira, ona se dijeli na tako sićušne ćelije da ih ljudsko oko ne vidi, percipirajući cijelu sliku kao cjelinu. Sama rešetka je dobila ime rasterska karta, a njegov jedinični element se zove piksel.

Pikseli su poput zrna fotografije, a kada se značajno povećaju, postaju vidljivi. Rasterska karta je skup (niz) tripleta brojeva: dvije koordinate piksela na ravnini i njegove boje.

Za razliku od vektorskih slika, pri izradi rasterskih grafičkih objekata ne koriste se matematičke formule, stoga je za sintetiziranje rasterskih slika potrebno postaviti razlučivost i dimenzije slike.

Koristeći rasterske grafike, možete odražavati i prenijeti cijelu gamu nijansi i suptilnih efekata svojstvenih prava slika. Rasterska slika je bliža fotografiji; omogućuje točniju reprodukciju glavnih karakteristika fotografije: osvjetljenja, prozirnosti i dubine polja.

Najčešće se rasterske slike dobivaju skeniranjem fotografija i drugih slika, digitalnim fotoaparatom ili “hvatanjem” kadra iz videa. Rasterske slike također se mogu dobiti izravno u rasterskim ili vektorskim grafičkim programima pretvaranjem vektorskih slika.

Postoji mnogo formata datoteka rasterske grafike, a svaki od njih pruža vlastiti put kodiranje slikovnih informacija. Navodimo značajke samo najčešćih formata.

Format Maks. broj bitova/pikselu Maks. broj boja Maks. veličina slike, piksel Metode kompresije Kodiranje više slika
BMP 16 777 216 65535 x 65535 RLE -
GIF 65535 x 65535 LZW +
JPEG 16 777 216 65535 x 65535 JPEG -
PCX 16 777 216 65535 x 65535 RLE -
PNG 281 474 976 710 656 2.147.483.647 x 2.147.483.647 Deflacija (varijanta LZ77) -
TIFF 16 777 216 ukupno 4.294.967.295 LZW, RLE i drugi +

Od velikog broja formata grafičke datoteke Samo dva su trenutno široko korištena na Internetu - GIF i JPEG. Razgovarajmo o njima detaljnije.

GIF format

Popularni GIF format razvio je CompuServe kao neovisan o hardver. Dizajniran je za pohranu komprimiranih rasterskih slika. U jednoj datoteci ovog formata može se pohraniti nekoliko slika. Obično se ova značajka koristi za pohranjivanje animiranih slika (kao skupa okvira).

GIF format omogućuje snimanje slike "kroz liniju" (Interlaced), zahvaljujući kojoj, imajući samo dio datoteke, možete vidjeti cijelu sliku, ali s nižom rezolucijom. Ova se značajka često koristi na internetu. Isprva vidite sliku grube rezolucije, a kako novi podaci pristižu, njihova se kvaliteta poboljšava. Glavno ograničenje GIF formata je da slika u boji može sadržavati najviše 256 boja. To očito nije dovoljno za ispis.

JPEG format

Format JPEG datoteka (Zajednička skupina stručnjaka za fotografiju - Zajednička stručna skupina za fotografiju) razvila je tvrtka C-Cube Microsystems as učinkovita metoda Pohranjivanje slika s velikom dubinom boje, poput onih dobivenih skeniranjem fotografija s mnogo suptilnih (i ponekad neprimjetnih) nijansi boje.

Najveća razlika između JPEG-a i drugih formata je u tome što JPEG koristi algoritam kompresije s gubitkom(nije algoritam bez gubitaka).

Algoritam kompresije bez gubitaka čuva informacije o slici tako da dekomprimirana slika točno odgovara izvorniku. Kompresija s gubitkom žrtvuje neke informacije o slici kako bi se postigao veći omjer kompresije.

Kompresija koja se koristi u JPEG formatu trajno iskrivljuje sliku. To se ne primjećuje kada jednostavno gledanje, ali postaje očito naknadnim manipulacijama. Ali veličina datoteke je 10 do 500 puta manja od BMP-a! Ako odlučite snimiti sliku u JPEG formatu, bolje je izvršiti sve potrebne radnje prije prvog snimanja datoteke.

Usporedba GIF-a i JPEG-a

  1. GIF format je prikladan za rad s ručno nacrtanim slikama.
  2. Format JPEG najbolje se koristi za pohranjivanje fotografija i slika iz veliki iznos boje.
  3. Za izradu animacija i slika prozirna pozadina Koristi se GIF format.

Vektorska grafika

Glavni logički element vektorske grafike je geometrijski objekt. Objekti koji se prihvaćaju su jednostavni geometrijski oblici (tzv. primitivi - pravokutnik, krug, elipsa, crta), složeni oblici ili oblici izgrađeni od primitiva, ispune bojama, uključujući gradijente.

Prednost vektorske grafike je u tome što se oblik, boja i prostorni položaj njenih sastavnih objekata mogu opisati matematičkim formulama.

Važan objekt u vektorskoj grafici je spline. Spline je krivulja kojom se opisuje jedan ili drugi geometrijski lik. Moderni fontovi izgrađeni su na spojevima TrueType I PostScript.

Vektorska grafika ima mnoge prednosti. Ekonomičan je u smislu prostora na disku potrebnog za pohranu slika: to je zbog činjenice da se ne sprema sama slika, već samo neki osnovni podaci, pomoću kojih program svaki put iznova stvara sliku. Osim toga, opisivanje karakteristika boja gotovo da ne povećava veličinu datoteke.

Objekti vektorske grafike lako se transformiraju i modificiraju, što praktički nema utjecaja na kvalitetu slike. Skaliranje, rotacija, zakrivljenost mogu se svesti na nekoliko elementarnih transformacija na vektorima.

U onim područjima grafike gdje važno ima očuvanje jasnih i jasnih kontura, na primjer, u kompozicijama fontova, u izradi logotipa itd., vektorski programi su nezamjenjivi.

Vektorska grafika također može uključivati ​​fragmente rasterske grafike: fragment postaje isti objekt kao i svi ostali (iako uz značajna ograničenja u obradi).

Važna prednost programa za vektorsku grafiku jesu razvijeni načini integracije slika i teksta te jedinstveni pristup njima. Stoga su programi za vektorsku grafiku nezamjenjivi u području dizajna, tehničkog crtanja, za crtanje, grafičke i dizajnerske poslove.

Međutim, s druge strane, vektorska grafika može izgledati pretjerano kruta, "šperploča". Zaista je ograničen u čisto slikovnim sredstvima: gotovo je nemoguće stvoriti fotorealistične slike u programima za vektorsku grafiku.

Osim toga, vektorski princip opisa slike ne dopušta automatiziranje unosa grafičkih informacija, kao što to čini skener za bitmap grafiku.

U posljednje vrijeme sve su rašireniji programi za 3D modeliranje, također vektorske prirode.

Uz sofisticirane tehnike renderiranja (praćenje zraka, emisivnost), ovi vam programi omogućuju stvaranje fotorealističnih rasterskih slika proizvoljne rezolucije iz vektorskih objekata uz umjerenu količinu truda i vremena.

Počnimo se upoznavati s rasterska računalna grafika. Njegovi softverski alati su najrazvijeniji i laki za naučiti. Metoda izrade slike omogućuje vam da oponašate uobičajeni rad pomoću grafičkih alata kao što su olovka, ugljen, sanguine, gumica, četka i mnogi drugi, a također vam omogućuje da prenesete teksturu papira ili platna, tkanine ili metala. Pomoću alata za rastersku grafiku možete obavljati obrazovne i kreativne zadatke u kompoziciji i crtanju. Osim toga, široke grafičke, kolorističke i kolorističke mogućnosti softverskih alata za rastersku grafiku omogućuju jednostavnu promjenu odnosa boja i tonova, što je dragocjeno za rješavanje slikarskih problema.

Rasterska grafika - već znate da rasterske slike nalikuju kariranom listu papira ili šahovskoj ploči, na kojoj je svaka ćelija obojena određenom bojom, zajedno tvoreći uzorak. Pixel- glavni element rasterskih slika, ovo je jedna ćelija. Skup piksela čini rastersku sliku.

Rasterske slike imaju mnoge karakteristike koje računalo mora uhvatiti. Dimenzije slike i mjesto Pikseli u njoj dvije su glavne karakteristike koje datoteka rasterske slike mora pohraniti kako bi stvorila sliku. još jedan - boja. Na primjer, slika je opisana određenim položajem i bojom svake točke mreže, stvarajući sliku poput mozaika.

Rasterska grafika ovisi o dozvole, jer su informacije koje opisuju sliku pričvršćene na mrežu određene veličine. Rezolucija je broj piksela po jedinici duljine, najčešće po inču - dpi, a što je veća razlučivost, više piksela stane u inč i bolja je slika. Dubina boje određuje broj nijansi unutar čijeg raspona točka može promijeniti svoju boju.

Dubina je kodirana 24 bita po bodu - to je otprilike 16 500 000 boje. Ovaj mod se zove "Prava boja". Kodiranje u 16 malo po točki vam omogućuje razlikovanje 65 536 nijanse boja. Ovaj mod se zove "Kvalitetna boja". Kodiranje u 8 bita na točki vam omogućuje da sve razlikujete 256 nijanse boja. Ovaj mod je poznat kao "Fiksne boje". Ti su pojmovi izravno povezani s drugom skupinom pojmova « Formati boja» , o čemu ćemo govoriti u sljedećim lekcijama.

Prilikom uređivanja rasterske grafike, kvaliteta njezine prezentacije može se promijeniti jer se mijenjaju sami pikseli. Konkretno, promjena veličine rasterske grafike može uzrokovati izlizanost rubova slike jer se pikseli redistribuiraju na mreži. Nažalost, skaliranje takvih slika u bilo kojem smjeru također obično degradira kvalitetu. Kada se broj točaka smanji, sitni detalji se gube, a natpisi se deformiraju (iako to možda neće biti toliko vidljivo ako se smanji vizualna veličina same slike - tj. rezolucija je zadržana).

Dodavanje piksela dovodi do pogoršanja oštrine i svjetline slike, jer nove točke moraju dobiti nijanse koje su prosječne između dvije ili više susjednih boja. Izlaz rasterske grafike na uređaje s nižom rezolucijom od rezolucije same slike također će smanjiti njezinu kvalitetu. Unatoč ovim nedostacima, samo rasterska grafika učinkovito predstavlja stvarne slike. Stvarni svijet sastoji se od milijardi sićušnih objekata, a ljudsko oko je precizno dizajnirano za percepciju ogromnog raspona diskretnih elemenata koji čine objekte, tako da rasterske slike izgledaju stvarno, naravno, ako su snimljene u visokoj rezoluciji.

Osim prirodnog izgleda, rasterske slike imaju i druge prednosti. Izlazni uređaji kao što su pisači koriste skupove točaka za stvaranje slika, tako da se bitmap slike mogu ispisati vrlo jednostavno.

Stoga se rasterski prikaz obično koristi u skeniranju i obradi grafičke slike s puno detalja i nijansi, npr. fotografije, pri izradi slika za korištenje u drugim programima, posebice za prijenos drugim korisnicima putem mreže Internet, prilikom stvaranja raznih umjetničkih efekata koji su mogući zahvaljujući posebnim softverskim filtrima. Najpoznatiji programi za rastersku grafiku su: Adobe Photoshop I Corel PHOTO-PAINT.

Kada je bolje koristiti rasterske grafike?

Prvo, kao što je već spomenuto, metoda stvaranja slika u ovoj vrsti grafike omogućuje vam da oponašate uobičajeni rad pomoću grafičkih alata: olovka, ugljen, sanguine, gumica, kist. U rasterskoj slici možete prenijeti teksturu papira ili platna, tkanine ili metala. Drugo, široke grafičke, kolorističke i kolorističke mogućnosti rasterske grafike olakšavaju promjenu odnosa boja ili tonova slike - obično kod skeniranja i obrade grafičkih slika s puno detalja i nijansi. Na primjer, fotografije.

Imajte na umu da se ova vrsta grafike često koristi pri izradi slika za druge programe. Na primjer, za prijenos drugim korisnicima preko mreže Internet. Treće, rasterska grafika nezamjenjiva je pri stvaranju širokog spektra umjetničkih efekata, koji su mogući samo zahvaljujući posebnim softverskim filtrima. Svaki objekt rasterske slike nalazi se u jednom od slojeva koji imaju pravokutni oblik. Sloj se može prikazati kao skup malih kvadratnih ćelija, identične veličine, u kojima se može oblikovati neka slika (rasterski objekt) koja se sastoji od mozaičkih elemenata (piksela).

Piksel je karakteriziran ne samo bojom, već i prozirnošću kada su elementi postavljeni jedan na drugi. U slučaju kada se rasterska slika sastoji od jednog sloja, može se usporediti s vitrajem koji se sastoji od malih četvrtastih stakala u boji ili s križnim uzorkom. Rasterski formati datoteka dizajnirani su isključivo za spremanje rasterskih slika. Neki od najpopularnijih uključuju sljedeće: BMP, PCX, TIFF, CPT, PSD,GIF I JPEG.

Formati SRT I PSD koriste se za spremanje višeslojnih slika i formata GIF I JPEG uglavnom se koristi pri radu u Internet, (pružaju prihvatljivu kvalitetu slike s malim veličinama datoteka). Ovisno o tome koju vrstu obrade slike namjeravate izvesti, može postojati potreba da se ona prikaže u jednom ili drugom obliku (raster ili vektor). Za pretvaranje rasterskih slika u vektorske slike i obrnuto koriste se odgovarajuće funkcije programa za vektorsku grafiku, kao i specijalizirani programi za praćenje. Adobe Streamline 4.0, CorelTRACE 9. Operacija praćenja sastoji se od generiranja, automatski ili ručno, vektorske slike koja je kopija izvorne rasterske slike. Slika koja se stvara sastoji se od pojedinačnih vektorskih objekata, obojenih u određene boje i smještenih na određeni način jedan u odnosu na drugi. Operacija pretvaranja vektorske slike u rastersku sliku naziva se rasterizacija.

Računalna grafika neprimjetno, ali čvrsto ušlo u našu svakodnevicu. Odavno je prestao biti dio elite. Svaki put kada prebacite fotografije s digitalnog fotoaparata na računalo ili jednostavno kliknete na gumb "spremi" da dodate sliku koja vam se sviđa u svoju kolekciju, radite s računalnom grafikom.

Isplati li se trošiti vrijeme na teoriju?

Dobro će vam poslužiti poznavanje osnova rada manipulacije slikama. Ekstenzije iza naziva datoteke više neće biti neka vrsta čarobne žbunje za vas, već će se početi pravilno isporučivati važna informacija. Možete svjesno odlučiti koje je slike najbolje komprimirati kako ne biste uzalud trošili prostor na vašem tvrdom disku i mudro odabrati način na koji ćete to učiniti.

Uređivanje vlastitih fotografija također će prijeći iz stanja "metode znanstvenog bockanja" u potpuno nova razina. A za neke se nevina zabava sa slikama na ekranu postupno pretvorila u prilično profitabilan posao.

Razlika između rasterske i vektorske grafike

Na ovaj trenutak U računalnom okruženju uglavnom se koriste vektorska i rasterska grafika. Oni se radikalno razlikuju jedni od drugih po načinu na koji kodiraju informacije.

Nije tajna da se svi podaci na računalu bilježe pomoću binarnog koda. Dakle, svaka informacija, bilo tekst, slika ili zvuk, šifrirana je na određeni način. Kako bi se sačuvala vektorska slika, ona je podijeljena na elementarne geometrijske figure, koje su zauzvrat opisane najjednostavnijim matematičkim formulama. Tako će, primjerice, slovo “i” za grafički urednik biti opisano s dva paralelna segmenta zadane duljine, koji su povezani linijom pod kutom od 45 stupnjeva.

Rasterska slika podijeljena je prema drugom principu. Računalo dijeli sliku u mnogo točaka, koje se nazivaju pikseli, i pamti boju i mjesto svakog piksela.

Prednosti i nedostatci

Ako radite s vektorskim crtežom, teoretski ga možete neograničeno povećavati. Štoviše, to ni na koji način neće utjecati na kvalitetu slike. Budući da su parametri zadani u obliku geometrijskih formula, računalo ih jednostavno obrađuje i sva mjesta ispunjava traženim bojama. Kao rezultat toga, imate jasnu sliku.

Nedostaci rasterske grafike leže upravo u činjenici da tijekom kompresije (koja se u velikoj većini slučajeva događa prilikom spremanja datoteke) kvaliteta može značajno stradati. Pojavljuje se tzv. zrnatost. Međutim, rasterska grafika se koristi u složenim slikama. U vektorskim crtežima možete stvarati samo vrlo jednostavne slike. Za sada ćemo se usredotočiti na to gdje se rasterska grafika koristi.

Područja upotrebe

Rasterske slike savršeno prenose sadržaj skeniranih objekata. Uz njihovu pomoć možete raditi s polutonovima i glatkim prijelazima boja. Fotografije snimljene digitalnim fotoaparatom također koriste isključivo rasterske slike. Ovaj format služi i kao neizostavan alat u području web dizajna.

Rasterski grafički formati

Podsjetimo se da su informacije o slici u našem slučaju kodirane pomoću točkica. Mjerna jedinica u ovom kodiranju je piksel. To je najmanja točka koja se ne može podijeliti ni po veličini ni po boji.

Broj tih točaka po datoj jedinici površine naziva se rezolucija. Na slici veće rezolucije (veliki broj pojedinačnih točaka) vidjet ćemo jasan uzorak i glatke prijelaze boja. No, u slučaju da je rezolucija mala, kvaliteta slike može jako stradati (uostalom, računalo jednostavno prikazuje broj točaka dostupnih u njegovoj memoriji na ekranu i rasteže ih na željenu veličinu).

Može se otprilike usporediti s jezikom. Kako bi se iste informacije prenijele na različiti jezici, trebat će vam različiti broj slova, glasova i riječi. Također, u većini slučajeva gramatička konstrukcija će se razlikovati. A “prevoditelji” s tih “jezika” u našim računalima su specijalizirani programi koji ga ili “čitaju” ili pretvaraju u traženi format.

Glavna razlika između formata ostaje način na koji se informacije pohranjuju. Pogledajmo one najčešće.

BMP

Ovo je jedan od pionira. Kada je nastala, rasterska grafika bila je, reklo bi se, na samom početku svog postojanja. Kreatori se nisu previše zamarali i programirali su BMP da pamti svaki piksel sekvencijalno. Zapravo, ovo je samo kopiranje, ali uz određeni gubitak boje, budući da BMP format ima samo 256 boja.

TIFF

Prilično glomazan u mjerilu digitalne pohrane, ali jednostavno nezamjenjiv pri ispisu informacija za ispis. Za razliku od BMP-a, podržava informacijsku sposobnost. Štoviše, za to možete koristiti ne jedan, već nekoliko različitih algoritama. Međutim, osim ako ne radite u tiskarskoj industriji ili barem nekoj vrsti izdavaštva, neće vam trebati ozbiljna moć ovog formata.

GIF

Ovo je format bliži stvarnoj uporabi (za nestručnjake). Posebno je poznat po svojoj sposobnosti korištenja sekvenci animacije. Računalna grafika izrađena u ovom formatu također vam omogućuje stvaranje prozirnih slika. Međutim, nećete moći prenijeti glatke prijelaze boja. Najčešća uporaba rasterske grafike u GIF formatu može se vidjeti u web dizajnu. Kompatibilan je sa svim platformama i također prilično kompaktno sažima informacije, što je važan faktor u brzini otvaranja internetskih stranica.

JPEG

Najpopularniji format. I ovo je zasluženo. Svi uređivači rasterske grafike nedvojbeno podržavaju ovaj format. Dizajniran je sa posebnim ciljem da se riješi ograničenja koja nameće kompresija GIF datoteke. u ovom formatu dostiže koeficijent od 100 jedinica. Ovo je veliki pokazatelj. Međutim, takva kompresija još uvijek ima svoje nedostatke - dolazi do gubitka podataka, a moguće je i da će spremljena slika postati pomalo mutna. Budući da ovaj format jednostavno odbacuje informacije koje smatra nevažnima, uvijek postoji rizik da će neki detalji biti iskrivljeni.

JPEG 2000

Poboljšana verzija rana verzija. Informacije o slici komprimirane su još kompaktnije, a gubici u kvaliteti su znatno manji. Najčešće se ovaj format koristi za pohranu fotografija na tvrdi disk računala i na Internet. Međutim, imajte na umu da ako opetovano spremate istu sliku u formate JPEG ili JPEG 2000, ona će svaki put izgubiti dijelove informacija, a vi ćete završiti sa značajno iskrivljenom slikom u usporedbi s originalom.

PNG

Pandan GIF formatu znatno poboljšane kvalitete. Zadržavši doslovno sve prednosti svog prethodnika, lišen je svojih nedostataka. Koristi se i za i u dizajnu web stranica. Osim toga, PNG je, za razliku od GIF-a, službeno dostupan besplatno.

PSD

Raster grafika u PSD formatu obrađuje se isključivo u Adobe Photoshopu. Ovo je interni paket ovog programa. Podržava rad sa slojevima uređene slike.

CDR

To je također interni paket za program rasterske grafike. Ovaj program obično koriste grafički dizajneri za stvaranje slika od nule. Ali funkcija uređivanja je nedvojbeno podržana.

Rasterski grafički uređivači

A sada malo o programima koji rade s uređivanjem slika.

Najpopularniji među korisnicima u ovom trenutku je Adobe program Photoshop, koji se obično naziva jednostavno "Photoshop". Taj je razvoj zapravo monopolizirao rad s rasterskim slikama među stručnjacima za dizajn. Međutim, ovaj program se plaća i ne košta tako malo. Stoga su se počeli pojavljivati ​​razvoji drugih tvrtki. Neki od njih već su naširoko korišteni.

Što se samog Photoshopa tiče, to ni na koji način nije utjecalo na njegovu popularnost. Program je prilično jednostavan, a ne manjka mu raznih video tečajeva i tutorijala.

U Photoshopu ne možete samo napraviti kolaž fotografija ili dodati ugrađene efekte na sliku. Najjednostavnije funkcije ovog programa mogu se vrlo brzo savladati, a to će otvoriti vrata neobuzdanim letovima mašte. Možete ispraviti nedostatke u izgledu, prilagoditi shemu boja, promijeniti pozadinu i još mnogo, mnogo više.

Grafički uređivač GIMP

Što se tiče besplatni programi, onda sa sigurnošću možemo preporučiti GIMP. Ovaj grafički uređivač lako može zamijeniti popularni Photoshop. Odlično se nosi sa svim zadacima potrebnim za uređivanje rasterskih slika i ima neke uvodne značajke za rad s vektorskom grafikom.

Program GIMP omogućuje vam da fotografije učinite bogatijim i živopisnijim, lako uklanja nepotrebne elemente sa slike i može se koristiti za pripremu profesionalnih dizajnerskih projekata. Računalna grafika stvorena ovim programom izgleda prirodno i besprijekorno se uklapa u cjelokupnu sliku.

Grafički uređivač Corel DRAW

Bilo bi pogrešno ignorirati Corelove proizvode. U Corel DRAW-u možete jednostavno raditi i s rasterskim i s vektorskim slikama. Mogućnosti ovog alata su toliko brojne da je proučavanje programa Corel DRAW uključeno u obvezni tečaj za grafičke dizajnere na fakultetima.

Ovaj se program također plaća, a arsenal njegovih proizvoda nadopunjuje se zavidnom redovitošću. Ali unatoč najšire mogućnosti koje ovaj grafički uređivač pruža korisniku, njegovo intuitivno sučelje čini radni proces užitkom.

Besplatni grafički uređivači

I još samo nekoliko riječi o alternativnim programima za uređivanje slika. U većini slučajeva dobro se nose s potrebama prosječnog korisnika, a zauzimaju puno manje prostora i resursa na računalu. I općenito je lakše raditi s njima, jer nećete biti preopterećeni potrebom da birate između svih vrsta funkcija, čija svrha ostaje nejasna.

Volite li neobične i uglavnom duhovite fotografije, isprobajte program Funny Photo Maker. Tamo ćete pronaći mnogo originalnih okvira i zabavnih vizualnih efekata.

Za ozbiljniji rad pogodna je Picasa. Ovaj uređivač je dizajniran za korištenje u računalne mreže. Njegove nove značajke dodatno će vam olakšati dizajn vaših stranica u društvenim mrežama. A ugrađeni efekti za uređivanje neće razočarati ni iskusnog stručnjaka.

Još jedan zanimljiv program je Paint.NET. Po svojim je funkcijama i mogućnostima vrlo sličan Adobe Photoshopu. A alati koji se koriste u Paint.NET-u mogu ozbiljno konkurirati spomenutom komercijalnom analogu.