Rješavanje primjera iz fotografija na internetu. Aplikacija - Photomath: Kalkulator s kamerom Besplatna aplikacija - Photomath je Kalkulator s kamerom v.5.1.3 android apk. Glavna funkcija kalkulatora fotoaparata Photomath

23.10.2019 Savjet

Dio 1. Ponuda koju ne možete odbiti

Dio 1. Ponuda koju ne možete odbiti

Nakon uvodnih videa Tommy će se naći u svom taksiju s dvojicom gangstera. Vaš zadatak: pobjeći od njihovih progonitelja. I ne samo pobjeći, nego ih i dokrajčiti. Ne dopustite da se automobil koji vas progoni približi s lijeve strane (to jest, vozačeve strane) - postoji velika vjerojatnost da ćete poginuti.
Pokušajte zadržati njihov auto s desne strane i gurati ga tako da udari u sve što može udariti. Vaši putnici - Paulie i Sam - podržat će vas topovskom paljbom.
Općenito, ova se misija više temelji na sreći. Bilo da ste sretnik ili nesretnik! Nema tu neke posebne taktike. Razbijte im auto u komadiće i pustite Paulieja i Sama da završe ono što ste započeli.
Nakon što su svi napadači otišli na drugi svijet, idite u Salierijev restoran. Nalazi se u Maloj Italiji. Doći do tamo je jednostavno: iz središta grada, gdje se najvjerojatnije sada nalazite, prijeđite ogromni lučni most Giuliano do Središnjeg otoka, a odatle kroz tunel do Male Italije.

Dio 2. Čovjek koji trči

Dio 2. Čovjek koji trči



2. dio

Dio 2. Čovjek koji trči

Ova misija osmišljena je da vas upozna s gradom. Morate prevesti pet putnika na pet različitih adresa. Čak i ako ne znate engleski, strelice na karti pokazat će vam smjer. Postavite limitator brzine i pokušajte ne udariti nikoga ili uopće prekršiti pravila.
Nakon što izbacite posljednjeg putnika, napast će vas dvojica razbojnika i morat ćete pobjeći u Salierijev restoran. Trčite bez da vas išta ometa. Samo slijedite kompas i zelene prozirne strelice koje pokazuju na dvorišta prolaza.
Za one koji ne mogu trčati ovu sprintersku distancu, reći ću vam.
Nakon scene, trčite ravno. Vidjet ćete strelicu. Trčite duž njega desno do prolaza. Trčite ravno preko dvorišta, a kada se vratite na ulicu, skrenite lijevo. Vidjet ćete novu strelicu, slijedite je. Nakon što protrčite pored čovjeka, odmah skrenite lijevo, popnite se stepenicama i trčite ravno. Skrenite desno, pa lijevo - vidjet ćete čovjeka u bijelo-plavoj majici. Trčite prema njemu, ali skrenite desno da siđete niz stepenice. Ponovno ćete vidjeti prolaz i izlaz na ulicu. Istrčite tamo i odmah skrenite lijevo. Vidjet ćete novu strelicu. Trčite duž njega dok ne vidite čovjeka kako stoji i drugog kako petlja s autom. Skrenite desno i vidjet ćete nešto što izgleda kao tunel. Trči tamo. Protrčite pored djevojke i, izletjevši na ulicu, skrenite lijevo. MORATE vidjeti Salierijev bar. Trči do njega. (Ako niste vidjeli Salierijev bar, uzmite par čaša).

Dio 3. Molotovljeva partija

Dio 3. Molotovljeva partija


dio 3

Dio 3. Molotovljeva partija

Dobrodošli u obitelj". Morate izvršiti Salierijev prvi zadatak. Otrčite do Vincenza i Ralpha i idite do Morellove ustanove.
Postoje dva načina da uđete u Morellovu garažu: ili se jednostavno odvezite kroz vrata, oborivši stražara na smrt usput; ili se dovezite malom uličicom s leđa, otvorite mala vrata, priđite stražaru s leđa i pomilujte ga toljagom. U svakom slučaju, nikada ne smijete dopustiti da stražar na vratima požuri po pomoć.
Nakon prodora potrebno je dignuti u zrak dva auta s dvije boce molotovljevih koktela koje imate, a treći razbiti palicom. Nakon uspješno obavljene misije, možete pregledati malu drvenu kuću za Falconera i otići na nju do Salierija.

Dio 4. Obična rutina

Dio 4. Obična rutina

Kako je dosadan i neugledan život običnog mafijaša! Sada morate prikupljati novac od institucija koje su odgovorne Don Salieriju. Neće biti problema s bankom i restoranom: samo se odvezite do njih i izađite iz auta. Paulie i Sam će sami učiniti ostalo.
Ali s motelom ćete morati petljati. Idite sjevernom magistralom - jedinom koja vodi iz grada u ovom smjeru. Nakon videa trčite oko kuće s lijeve strane, dokrajčite psa i popnite se po kutijama na drugi kat. Uđi na vrata. Bit će još jedna vrata točno ispred vas. Idite u sobu i zgrabite Tommy Gun. Sjednite u ovu sobu i kliknite jednog po jednog na sve koji će provaliti ovdje. U susjednoj sobi na zidu visi pribor za prvu pomoć.
Siđite niz stepenice, upucajte sve koji su u velikoj prostoriji, a zatim ogromnog tipa u bijeloj majici. Uđite u sobu u kojoj Sam čami i pripremite se za novu bitku jedan na jedan.
Sada morate sustići tipa koji vam je ukrao novac. Uskoči u auto i pojuri za njim. Morate zaustaviti njegov auto pod svaku cijenu i upucati ga. To je teško izvedivo, ali moguće: pokušajte ga pritisnuti o stijenu, blokirajte cestu u tunelu, bacite mu auto s litice...
A da bi bilo lakše, prije ulaska u motel izbubite gume žutog automobila. Sada će voziti brzinom vašeg starog taksija.

Dio 5. Fairplay

Dio 5. Fairplay


dio 5

Dio 5. Fairplay

Kako biste zadovoljili dragu Don Salierija, morate ukrasti trkaći automobil posljednji model, odvedite ga Luci Bertoniju i vratite ga natrag. Vozite kroz Work Quarter zapadnom cestom izvan grada. Zaustavite se kod barijere i trčite do stražarnice. Razgovarajte sa čuvarom i vozite se s njim dalje do garaža. Uzmi svoj trkaći auto i odvezi se natrag u grad. Do Luke morate stići u točno određenom roku, a da vas policija ne uhvati ili ne oštetite automobil. Pratite radar i budite izuzetno oprezni.
Kada dođete do Luke, predajte mu auto i začas ga primite natrag. Sada se morate vratiti pod istim početnim uvjetima.
Sada morate pobijediti u utrci u Salierijevom moderniziranom automobilu. Pet krugova po zavojitoj stazi i morate biti PRVI. To se može učiniti na jedini način: povesti na startu i ne napraviti niti jednu grešku na stazi. Samo naprijed! Ponovo pokrenite dvadeset puta i uspjet ćete.

Dio 8. Kurva i svećenik



dio 7

Dijelovi 6 i 7. Sarah i bolje se navikni

Luigi te je zamolio da otpratiš Saru kući. Stavite boksere i idite ispratiti djevojku. Putem ćete sresti dvije grupe punkera od po tri osobe. Udarajte ih bokserima što jače možete, pokupite bačeno oružje... Općenito, Fighting Force (koji je igrao) u “Mafia” skinovima. Nakon uspješno završenog planinarenja pogledajte vrlo lijep video (djecu ispod 16 godina treba držati podalje od monitora).
Sljedećeg je dana don Salieri naredio da se uspostavi red na NJEGOVOM području. Naoružajte se Vincenzom, uzmite auto od Ralpha i odvezite se do Kineske četvrti do Big Biffa. Razgovarajte s njim i idite u radionice za popravak starih automobila.
Pažljivo pazi na Paulieja: pet razbojnika naoružanih palicama i polugama napast će njega i tebe odjednom. Nakon što ste se obračunali sa svima u ovom dijelu radionice, trčite uz stepenice, zatim siđite i NE PUCAJTE dok ne počnu pucati na vas. Sada možete otvoriti vatru, pobiti sve i pogledati video.
Nakon videa uđite u auto i sustignite dvojicu odbjeglih razbojnika. Najvažnije je da ne izgube auto. Sami će se srušiti. Sve što trebate učiniti je kliknuti na njih.

Dio 9. Izlet na selo



dio 8

Dio 9. Izlet na selo

Don Salieri je naredio da se sa seoske farme dopremi kamion krijumčarenog kanadskog viskija.
Kada stignete na farmu, idite do njezinog najudaljenijeg kraja, gdje ćete pronaći kamion s mrtvim vozačem. Otvori vrata i spremi se za bitku. Nakon što ubijete gangstere, vratite se do Paulieja. Nakon što ste već odbili sljedeći napad zajedno s njim, počnite istraživati ​​svaku zgradu farme. Morellovi mladunci skrivaju se posvuda. Budi oprezan. Naposljetku, Paulie će otkriti alat koji se može koristiti za otvaranje staje u kojoj je Sam bio smješten.
Otvorite vrata staje i odmah upoznajte veselu skupinu s puškama pumpicama i jednim Tommy pištoljem. Sam je na samom vrhu. Idite tamo - polako i pažljivo.
Nakon što je otkrio Sama, Paulie će otići po pomoć, a vi ćete morati odbiti napad policije koju je podmitio Morello. Imajte na umu: AI vas može proći s leđa. Nakon pucnjave, Paulie nosi Sama do kamiona, a Tommy vidi dva automobila kako ih jure.
Sada imate izvrsnu priliku pucati na pokretnu metu iz kamiona u pokretu. Tommy pištolj u ruke - i naprijed. Udri po vozačima - nećeš pogriješiti! Nakon povratka u Salierijevo skladište, možete otići ravno u bazu ili prvo svratiti do Luce, izvršiti njegov mali zadatak i ukrasti novi auto.

Dio 10. Omerta

Dio 10. Omerta




dio 9

Dio 10. Omerta

Frank je prekršio glavni mafijaški zakon - kodeks šutnje, Omerta. Spreman je predati Salierijeve poslovne knjige policiji. A sada, prema Omerti, Tommy mora ubiti Franka, ali prvo mora saznati gdje su knjige.
Prvo posjetite Big Biff, zatim Little Tonyja na Central Islandu, a od Little Tonyja idite do Idiota Joea ispod mosta u New Arku. Idiota Joea među beskućnicima lako je prepoznati po ćelavoj glavi. Nakon što razgovarate s njim nekoliko puta, dobro ga udarite po ćelavom vrhu glave i on će vam reći gdje policija drži Franka pod stražom.
Usput, prije nego krenete na misiju, svakako uzmite dobar, brz auto. Bolt V8 Roadster se toplo preporučuje.
Odvezite se u Oakwood do kuće u kojoj je Frank zatvoren, a nakon scene slijedite njegov auto do zračne luke.
Kad stignete u zračnu luku i uđete na terminal, odmah ćete naići na skupinu naoružanih specijalaca. Odbacite ih, izađite s terminala i trčite pokraj hangara do Zračne škole. I tu vam specijalci neće dati mira. Očistite područje, pazeći da ne upucate Franka. Kada su u blizini samo leševi, razgovarajte s Frankom. Tražit će od vas da pronađete njegovu obitelj. Frankova žena i kći u zgradi škole letenja. Razgovarajte s njima i onda im dovedite Franka. Sada još samo preostaje nabaviti avionske karte za Europu. Nalaze se na šalteru u zgradi terminala. Dajte karte Franku i vratite se Salieriju. Samo imajte na umu: na izlazu s terminala već vas čeka pet policajaca.
Na putu do Salierija možete ponovno svratiti do Luke.

Dio 11. Posjet bogatašima




10. dio

Dio 11. Posjet bogatašima

Sada morate pokupiti dokaze protiv Salierija iz tužiteljevog sefa u njegovoj vili u Oak Hillsu.
Na putu do vile zgrabite poznatog obijača sefova Salvatorea na stadionu u Hobokenu. Kada stignete u vilu, pronađite mala, gotovo nevidljiva vrata i naredite Salvatoreu da ih otvori.
Uđite u park i odmah se sakrijte iza desnog kipa. Naredite Salvatoreu da ostane na mjestu i uzmite palicu u ruke. Čim stražar prođe pokraj vas, udarite ga palicom što jače možete po kupoli. Uzmi oružje i ključeve. Krenite desno do vidikovca. Tamo je još jedan stražar. Izvodimo provjerenu tehniku ​​- udarac palicom po lubanji. Na stepenicama koje vode do balustrade, smirite drugog gardista. Ovdje je najvažnije ne stvarati nikakvu buku, inače će svi stražari dotrčati.
Vodeći Salvatorea sa sobom, idite u kuću. Također pomilujte služavku koja se pojavi s palicom i idite gore. Pronađite ured sa sefom i nakon videa ne zaboravite pokupiti papire.
Idi dolje. Ostavite Salvatorea na stepenicama i idite u blagovaonicu s palicom u ruci. Smirite stražare i, uhvativši Salvatorea, napustite park i Oak Hills općenito.
Iako, ako želite, možete pokušati napustiti ovu gostoljubivu kuću u automobilu vlasnika.
Odbaci Salvatorea kući i idi do Salierija.

Dio 12. Super

Dio 12. Super



dio 11

Dio 12. Super

Nakon neuspjeha s kanadskim viskijem, Salieri je bio vrlo uzrujan. No tada se Paulieju obratio izvjesni William Gates iz Kentuckyja koji mu je ponudio seriju viskija po vrlo povoljnoj cijeni. Srećom, samo trebate otići u garažu na više katova, platiti i preuzeti robu.
Približivši se garaži, popnite se na treći kat. U stražnjem dijelu garaže vidjet ćete hrpu tipova koji vas čekaju. Nemojte još ići tamo, već napravite barikadu od automobila parkiranih u garaži na izlazu na sljedeći kat.
Sada možete pristupiti svojim kolegama i zamijeniti novac za robu. Usred dogovora pojavit će se Morellovi momci i izbit će ozbiljna svađa. Zato je bila potrebna barikada od automobila. Prvo, neće se odmah probiti ovdje, a drugo, prije ili kasnije ili vi ili oni ćete raznijeti jedan od automobila, a ostali će detonirati za njim. Neprijateljske trupe izgubile su dobru polovicu (ako ne i dvije trećine) svojih vojnika. Očistite donje katove, a zatim ponovno idite gore, uđite u kamion i odvezite se iz garaže.
Kad ste na ulici, izađite iz auta i upucajte šest tipova i dva auta, udobno smještenih desno od garaže. Sada možete sigurno otići u Salierijevo skladište. Samo se čuvajte policije - vaš kamion ne može pobjeći policijskim automobilima.

Dio 13. Bon Apetit!

Dio 13. Bon Apetit!




dio 12

Dio 13. Bon Apetit!

Unatoč činjenici da će opis ove misije zauzeti vrlo malo prostora, najvjerojatnije ćete potrošiti najviše sat ili dva da je završite.
Morate zaštititi Don Salierija od Morellovih razbojnika. Nakon što bezakonici bace granatu u restoran, sakrivši se ispod stolova, pokušajte ustrijeliti što je moguće više negativaca. Stalno gledajte na šefovo zdravlje i na stražnja vrata - nepozvani gosti također mogu izaći odatle.
Poteškoća je u tome što ste vrlo ograničeni u municiji, a napadači su vrlo dobro naoružani. Ali čim dobijete nešto dugotrajno, problem se može smatrati riješenim.
Izađi kroz stražnja vrata. I upucaj sve koje još nisi. Jedan se razbojnik sakrio na drugom katu, drugi u dvorištu iza bačvi, ostali su se motali na glavnom ulazu.
Nakon što ste se obračunali s Morellatima, stavite Salierija u auto i odvezite se u Malu Italiju do Carlove kuće.
Uletjevši za šefom u Carlov stan, srušite vrata i popnite se na požarne stepenice. Carlo visi dolje s isukanim pištoljem, zajedno s nekoliko tipova s ​​palicama i pištoljima. Nepotrebno je reći što treba učiniti.

Dio 14. Sretan rođendan!

Dio 14. Sretan rođendan!

Rat je rat! Sad je Salierijevo strpljenje bilo iscrpljeno i odlučio je ozbiljno shvatiti Morella. Odlučili smo krenuti od gradonačelnikovog savjetnika koji danas na brodu slavi rođendan.
Pratite kartu do pristaništa i pokušajte ući na brod. Osiguranje vas ne pušta unutra - nema propusnice! Uđite u kuću nasuprot pristaništa, spustite se dolje i presvucite se u mornarsku uniformu.
Kad ste na brodu, najprije stanite okrenuti prema krmi i cijelim putem hodajte po desnom boku. Zaustavljanje će biti vrata službenog WC-a. Otvorite vrata, uzmite kantu i, s kantom spremnom, idite na srednju palubu. Prošetavši malo njime na samoj krmi, s lijeve strane naići ćete na zaključana vrata s natpisom „Skiper ima ključ“. Potražite skipera (on se jedini mota oko broda u prsluku) i, ljutito tresući kantu, uzmite mu ključ.
Otvorite vrata i uzmite pištolj iz ormarića. Sada preostaje samo pucati u savjetnika i, iskoristivši metež, pobjeći s broda, koji je Poli unaprijed donio.

Dio 15. Ti sretno kopile!

Dio 15. Ti sretno kopile!

Sergio Morello Jr. bi trebao pasti sljedeći od vaše ruke. Sretno kopile! Sada ćete vidjeti da mu ovaj nadimak savršeno pristaje.
Idite u restoran Italian Garden, uđite u telefonsku govornicu, nazovite i... hitno bježite u Salierijev bar, usput ubijajući svoje progonitelje.
Pokušaj dva. Odvezite se do kuće najmlađe Morellove ljubavnice, pričekajte dok stražar na vratima ne uđe u kuću, otrčite do auta i brzo ga minirajte. Otrčite natrag na sigurnu udaljenost i pratite razvoj događaja.
Pokušaj treći. Sada idemo u restoran Rainbow Garden. Na ulazu se motaju mladi ljudi ormarskog izgleda, a s njima je i Sergio. Srećom, Pauliejev mitraljez je zaglavljen, što znači da će Tommy preuzeti odgovornost. Baci granatu na banditov auto. Sve je lakše! Ostatak je lako nabaviti. Sergio je izblijedio...
Pokušaj četvrti. Zadnji. Jer sam umorna od toga. Nakon videa, vozite za Sergiovim autom. Strogo je zabranjeno zaostajanje! On će vas odvesti do luke. U luci cijelo vrijeme trčite ravno, lijeno uzvraćajući gađanje braniteljima časti obitelji Morello. Neki razbojnici sjede na dizalicama - ne ispuštajte ih iz vida.
Stigavši ​​do skladišta, na ulazu u koji se nalazi automobil Morello Jr., uvjerite se da željeznička pruga vodi od skladišta do dva tenka koji stoje u slijepoj ulici. Ako je potrebno, pomaknite strelice. Kada je sve spremno, izvucite blok ispod prvog spremnika. Kad se zabije u vrata skladišta, sve što trebate učiniti je pritrčati mu i zapaliti ga. Prasak!
Vrata kao da se nisu ni dogodila. Možete utrčati unutra i ubiti šest do zuba naoružanih gangstera, a s njima i mlađeg Morella.
Nakon što ste završili s ovim, otrčite u divljinu i krenite prema svom autu, uzvraćajući vatru na policijske agente u civilu koji su se konačno udostojili doći ovamo. Vraćajući se u Salieri, možete ponovno posjetiti Lucu.

Dio 16. Creme De La Creme

Dio 16. Creme De La Creme


dio 15

Dio 16. Creme De La Creme

Nakon najmlađih, na red su došli najstariji. Odvezite se do kazališta i pokušajte tamo ugurati Morellovu limuzinu. Ako ništa drugo ne uspije, požurite za njim i pokušajte se obračunati s njim na putu do zračne luke. Ako ovdje ništa nije upalilo i Morello skrene prema zračnoj luci, okrenite se iza njega, napustite automobil koji se iznenada zaustavio i otrčite do hangara, ne obraćajući pažnju na dva krupna tipa. Pucajte u motore aviona koji rula za polijetanje. Nastavite pucati i trčati za avionom duž rulne staze. Na putu će vas pokupiti Paulie i Sam, a sada u automobilu s Tommy puškom na gotovs, nastavite loviti i pucati na avion. Upali oba motora. Nakon što ste doveli životni vijek aviona na nulu, možete biti sigurni da Morello više nije podstanar.
Ali može se dogoditi da Morello ne skrene prema zračnoj luci, nego krene dalje. Jurite za njim bez zaostajanja, a kod srušenog mosta jednostavno gurnite njegov auto dolje.
Prije nego što izvijestite Salierija o uspješnom izvršenju zadatka, možete ponovno posjetiti Lucu.

Dio 17. Izborna kampanja

Dio 17. Izborna kampanja




Dio 16

Dio 17. Izborna kampanja

Eliminirat ćemo političara kojeg Salieri ne voli. Opskrbite se snajperom od Vincenza i krenite u stari zatvor. Parkirajući automobil u blizini zatvora, zaobiđite ga s lijeve strane i ubijte radnika na otvoru za kanalizaciju. Sakrij tijelo u otvor. I sami se popnite tamo.
Izađite uz druge stepenice. Ovdje ste u zatvoru. Sada treba krčiti put do samog vrha. Ovdje ima dosta neprijatelja, ali nisu baš dobro naoružani. Bilo kako bilo, nemojte još vaditi snajpersku pušku - zadovoljite se onim što ste pokupili s tijela.
Od prvog do drugog kata vode drvene stepenice unutar zgrade zatvora, od drugog do trećeg kata vode stepenice na vanjskoj balustradi. Do tornja se opet dolazi spiralnim stubištem unutar zgrade zatvora.
Izađite na balkon. Usredotočite se na mali otok. Izvadite svoju snajpersku pušku i prebacite se na snajperski mod. Trebaš tu osobu na otoku koja drži govor s govornice. On mora biti oboren JEDNIM hicem. Inače se ne mogu izbjeći objašnjenja s policijom.
Nakon obračuna s političarem, izađite iz zgrade zatvora kroz vrata koja vode u dvorište sa psima. Ubijte pse i pucajte u bravu na vratima.
Možete pokušati baciti sve svoje oružje ovdje (u slučaju da vas policija pretraži). Ići van. I ako je sve u redu, s pjesmom na usnama i povjetarcem u lijevom uhu, idite u Donu. No, Luka opet nije nesklon pomoći vam na bilo koji način.

Dio 18. Samo za opuštanje




dio 17

Dio 18. Samo za opuštanje

Gazda se htio opustiti! Popušite dobre cigare! Ugodit ćemo...
Ostavite Sama tamo gdje je križ na karti i radaru, a ti i Paulie idite u luku. Nemojte ulaziti na teritorij, već pričekajte dok kamion ne napusti kapiju. Idi za njim. Kad kamion uđe u skladište, vozite dalje, skrenite za ugao i zagradite cestu vlastitim automobilom. Nakon istovara u skladištu, kamion će ići upravo tim putem i odmah upasti u zamku. Izbacite vozača iz kabine, uzmite mu papire i popnite se u kabinu kamiona. Sada će te pustiti u luku.
Nakon što ste prišli krajnjem lijevom skladištu (još uvijek čovjek stoji na vratima), vratite kamion unatrag do vrata i izađite iz kabine. Čovjek će odmah posegnuti za pištoljem. Ovdje vi, ne dajući nikome pameti, branite svoju čast i dostojanstvo.
Nakon što očistite okolno područje od stražara, počnite utovarivati ​​kutije cigara u kamion. Nakon što ste ukrcali svih 12, uđite u kokpit i idite ravno do kutka gdje je Sam ranije ostavljen. Upravo u ovom kutku upoznajte Sama i Paulieja i pokažite Kuzkinu majku svojim progoniteljima. Nema ih puno - šest ljudi u dva auta. Zaštitite svoj kamion od udaraca!!!
Nakon završetka obračuna s rezultatom 0:6, idite u Masterovo skladište.
Ali vlasnik je odlučio prevariti! U kutijama su dijamanti umjesto cigara... Dakle, uzet ćemo banku. Bez njega!

Dio 19. Mjesečina

Dio 19. Mjesečina





dio 18

Dio 19. Mjesečina

S Pauliejem se provozajte Skytrainom nekoliko stanica i siđite u središtu grada. Idi u banku i saslušaj Pauliejev plan. Dok ti govori, osvrni se oko sebe. Zapamtite gdje je službenički stol. Tada neće biti vremena tražiti je.
Nakon odlaska u banku, Paulie će vas napustiti, a vi ćete sami, bez automobila, morati skupljati oružje i nabaviti kotače.
Idite u Hoboken, trčite oko desne strane kina Twister, pokucajte na vrata i uzmite sljedeći set proizvoda od trgovca oružjem Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Međutim, ovaj set može biti potpuno drugačiji - sve ovisi o vašem ukusu.
Sada ili ukradi auto, ili se vozi nadzemnim vlakom, ili zgrabi auto, ali u svakom slučaju vozi do Luke. On će vam dati zadatak da odnesete paket Big Dicku. Idi na svoje odredište. Nakon što daš paket, ubij tri idiota i vrati se Luki. On će vam dati savjet o luksuznom automobilu. Osobno je nisam uspio uhvatiti na naznačenom mjestu, morao sam putovati po gradu, a zatim se s njom dogovarati bivši vlasnik ružna tučnjava točno usred prometnog raskrižja (srećom nije bilo policije u blizini). Možda ćete vi imati više sreće.
U svom novopronađenom automobilu odvezite se do Pauliejeve kuće i stvarajte buku točno ispod njegovih prozora. zvučni signali.
Vaš put opet leži u banci. Kad uđete unutra, odmah pošaljite policiju (dok su zapanjeni), idite iza službeničkog stola i pokupite ključeve spremišta. Popnite se na kat iznad, ležerno pucajući lijevo-desno, uđite u direktorov ured i nakon razgovora s njim zgrabite ključeve sefa s ploče.
Sada, u punoj borbenoj spremnosti, možete se spustiti u spremište i otići do sefa.
Nakon što uzmete sef, uzmite Paulieja i krenite dalje.

Dio 20. Smrt umjetnosti

Dio 20. Smrt umjetnosti


dio 19

Dio 20. Smrt umjetnosti

Nema se tu čak ni što reći. PRAZNIH RUKU, brzo izaći iz Pauliejeva stana i, ignorirajući dvojicu policajaca, šmugnuti pokraj njih na ulicu. Ukradi bilo koji auto i požuri do Žutog Petea po zalihe. Uzmite isti pribor kao i prije, ali umjesto Tommy pištolja, uzmite US Rifle M 1903 Springfield.
Idite u umjetničku galeriju i pobijte sve tamo. Otvorite sva vrata koja se otvaraju i ustrijelite sve tamo. Sam će posljednji pasti. A nakon toga morat ćete prvo s veseljem, a zatim i s užasom pogledati finalni video.

Photomath – zanimljiv i praktičan besplatan program, osmišljen kako bi pojednostavio proučavanje matematike i rješavanje matematičkih problema pomoću kamere Android uređaja.

Preuzmite Photomath fotoaparat kalkulator za Android i jednostavno skenirajte ono što je napisano na papiru i nakon par sekundi dobit ćete gotov rezultat s objašnjenjem korak po korak na ekranu vašeg mobitela.

Photomath će biti koristan alat za samostalne učenike koji samostalno provjeravaju svoje odgovore prije nego što ih pošalju svojim učiteljima na ocjenjivanje. Osim toga, program može olakšati život većini školaraca koji već imaju poteškoća s matematikom, ali i njihovim roditeljima koji im pomažu u izradi zadaće.

Glavna funkcija kalkulatora fotoaparata Photomath

Korištenjem aplikacije svaki će korisnik svoj pametni telefon ili tablet učiniti još korisnijim i funkcionalnijim:

  • skeniranje digitalne podjele;
  • prepoznavanje napisane jednadžbe;
  • ručni unos formula za rješenja;
  • izdavanje gotovog rezultata korak po korak;
  • pregled vizualnih grafikona;
  • pohranjivanje povijesti s gotovim zadacima;
  • označen kao favorit za pojedinačne odgovore.

Photomath praktički nema analoga i jednostavan je za korištenje. Sve što korisnik treba učiniti je usmjeriti kameru prema matematičkoj formuli. I automatski će dobiti rezultat, uključujući korak po korak rješenje primjera.

Osim toga, program također podržava unos s tipkovnice - značajan dodatak njegovoj funkcionalnosti. U ovom načinu rada zadaci se unose ručno pomoću poznatijeg sučelja.

Glavne prednosti Photomatha na Androidu

Osim što je besplatna, nema nametljive reklame i ima zanimljivu ideju, aplikacija također:

  1. Radi s tiskanim i rukom pisanim formulama.
  2. Podržava mnoge aritmetičke operacije.
  3. Trenutačno pruža detaljne odgovore korak po korak.
  4. Ima lokalizaciju sučelja na ruski jezik.
  5. Podržava kontrolu gestama.

Vrijedi napomenuti da Photomath prepoznaje matematičke probleme samo u digitalnom obliku, ali ne iu tekstualnom obliku. Osim toga, iako program daje pristojne rezultate pri rješavanju jednadžbi, ponekad se pojavljuju pogrešni odgovori.

Naučite rješavati matematičke probleme, pregledajte domaće zadaće i pripremite se za nadolazeće testove i ACT/SAT ispite s najpopularnijim resursom za učenje matematike na svijetu. Preko 100 milijuna preuzimanja i milijarde riješenih problema svaki mjesec! Photomath je BESPLATAN i radi bez Wi-Fi-ja.

KAKO RADI
Upotrijebite kameru svog uređaja za trenutno skeniranje tiskanog teksta i rukom pisanih matematičkih zadataka ili unesite i uredite jednadžbe u našem znanstvenom kalkulatoru. Photomath rastavlja svaki matematički problem na jednostavne, lako razumljive korake kako biste mogli jasno razumjeti koncepte i s povjerenjem odgovoriti na pitanja.

GLAVNE ZNAČAJKE
Skenirajte (tiskani) udžbenik I rukom pisane probleme
Znanstveni kalkulator
Objašnjenja korak po korak za svako rješenje
Nekoliko metoda rješenja
Nije potrebna internetska veza za korištenje
Podržava više od 30 jezika
Interaktivni grafikoni

TEME IZ MATEMATIKE
Osnovna matematika/početak algebre: aritmetika, cijeli brojevi, razlomci, decimale, potencije, korijeni, faktori
Algebra: linearne jednadžbe/ nejednadžbe, kvadratne jednadžbe, sustavi jednadžbi, logaritmi, funkcije, matrice, grafovi, polinomi
Trigonometrija / principi matematičke analize: identiteti, konusni presjeci, vektori, matrice, kompleksni brojevi, nizovi i redovi, logaritamske funkcije
Račun (matematička analiza): granice, derivacije, integrali, crtanje krivulja
Statistika: kombinacije, faktorijeli

Naš interni tim iskusnih edukatora matematike također surađuje s učiteljima širom svijeta kako bi osigurali da se u našim matematičkim sustavima koriste najučinkovitije metode podučavanja.

Predstavljeno u Huffington Postu, Forbesu, TIME-u, CNN-u, EdSurgeu, Guiding Techu, The Vergeu, TechCrunchu i još mnogo toga.

Prijedlozi, komentari ili pitanja? Pišite nam na [e-mail zaštićen]

Prati nas!
Facebook: facebook.com/Photomathapp
Twitter: @Photomath

Photomath jest i uvijek će biti besplatan, ali možete poboljšati svoje učenje nadogradnjom na Photomath Plus. Photomath Plus nudi rješenja za sve probleme i primjere iz udžbenika! Ponuda trenutno vrijedi samo za SAD i odabrane udžbenike.

Plaćanje će biti naplaćeno na vaš račun Apple ID pri potvrdi kupnje. Pretplata se automatski obnavlja osim ako se ne otkaže najmanje 24 sata prije kraja tekućeg razdoblja. Vaš će račun biti naplaćen za obnovu 24 sata prije kraja tekućeg razdoblja. Svojim pretplatama možete upravljati i otkazati ih odlaskom na postavke računa u Trgovina aplikacijama nakon kupnje. Ponude i cijene su podložne promjenama bez prethodne najave.

Dodatne informacije:
Uvjeti korištenja: https://photomath.net/en/termsofuse
Politika privatnosti: https://photomath.net/en/privacypolicy

Danas ćemo govoriti o aplikaciji Photomath - kalkulatoru fotoaparata. Naučit ćete kako preuzeti i pokrenuti Photomath kalkulator u sustavu Windows.

Učenici i studenti s velikom radošću pozdravljaju svaku aplikaciju koja može pojednostaviti proces učenja. Photomath fotoaparat-kalkulator jedan je od tih programa.

Kako koristiti Photomath?

Photomath je pametni kalkulator koji prepoznaje rukom pisane formule i jednadžbe putem kamere i trenutno nudi njihova rješenja.

Aplikacija je vrlo jednostavna za korištenje i omogućuje vam izvođenje izračuna standardni kalkulator, a također i u načinu rada prepoznavanje jednadžbi s kamere. Usmjerivši objektiv na formulu (bilo rukom napisanu ili tiskanu u udžbeniku), dobit ćete korak po korak rješenje i konačni rezultat.

Aplikacija vam omogućuje obradu različitih operacija:

  • problemi s korijenima i razlomcima;
  • aritmetičke operacije;
  • linearne jednadžbe i logaritmi (ne svi);
  • integrali, trigonometrijske funkcije itd.

Do danas Photomath ne može podnijeti neke funkcije i operacije, ali programeri neprestano rade na poboljšanju programa i uvode nove metode za obradu zadataka.

Ova će aplikacija biti dobar pomoćnik i varalica za školarce i studente. Program će također biti koristan roditeljima koji mogu brzo provjeriti domaću zadaću svog djeteta.

Photomath za Windows

Kako biste pokrenuli Photomat na svom računalu, morat ćete instalirati Android emulator. Takvi emulatori omogućuju vam stvaranje virtualni Android uređaj i raditi u njemu izravno na Windows radnoj površini.

Emulator je prikladan za ovo pokretanje. BlueStacks, budući da ima puna kompatibilnost uz Photomath. Pogledajte naš vodič o pokretanju Android aplikacija na računalu pomoću BlueStacksa.

U vrijeme pisanja, kalkulator može prepoznati samo tiskane formule. To sam testirao pokretanjem prepoznavanja na svom web kamera(8 MP). Sve je prošlo dobro, međutim, očite su neugodnosti povezane s položajem kamere i nedostatkom autofokusa.