Izrađujemo zapanjujuće portrete u Photoshopu. Preklapanje uzorka u Photoshopu Što su uzorci u Photoshopu i zašto su potrebni?

01.08.2020 Sigurnost

Nakon što odaberete, učinite nešto od sljedećeg:

Za preoblikovanje objekta pomoću prethodno postavljenih postavki za izobličenje odaberite stil izobličenja iz skočnog izbornika za izobličenje na traci s opcijama.

  • Da biste izradili prilagođenu deformacijsku mrežu, odaberite veličinu iz skočnog izbornika Mreža na traci opcija.

    • Odaberite jednu od zadanih veličina mreže: 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5.
    • Ili izaberite Prilagođena zatim unesite brojstupci I linijeu dijaloškom okviruPrilagođena veličina mreže .
  • Za dodavanje više kontrolnih linija mreže odaberite opciju Warp Split.

    1. Izvršite jednu od sljedećih radnji.
      1. Na traci s opcijama kliknite bilo koji gumb u grupi Split.
      2. Izaberi Edit > Transform > Split Warp Horizontally, Split deformacija okomito ili Podijelite deformaciju poprečno.
    2. Pomičite pokazivač po mreži i kliknite na mjesto gdje želite dodati dodatne linije mreže.
      Dok pomičete pokazivač iznad iskrivljene mreže, ispod pokazivača se pojavljuju razdvojene linije. Klikom se dodaju dodatne kontrolne točke na iskrivljenu mrežu.

    Bilješka.

    Također možete koristiti modifikatorsku tipku Alt (Win) / Option (Mac) za brzo prebacivanje opcija deformacije bez korištenja trake izbornika.

    • Pritisnite Alt (Win) / Option (Mac) bilo gdje na iskrivljenoj mreži da biste je podijelili u križ na tom mjestu.
    • Držite Alt (Win) / Option (Mac) i pomaknite pokazivač do ruba postojećeg vodoravna crta rešetke Kliknite za okomito dijeljenje osnove na tom mjestu.
    • Isto tako, držite Alt (Win) / Option (Mac) i pomaknite pokazivač do ruba postojeće okomite rešetke. Kliknite da biste horizontalno podijelili iskrivljenje na tom mjestu.
  • Učinite jedno ili više od sljedećeg:

    • Da biste manipulirali oblikom, možete povući kontrolne točke, segment graničnog okvira ili mreže ili područje unutar mreže. Krivulja se podešava pomoću ručica kontrolnih točaka. Ovo je slično podešavanju ručica zakrivljenih segmenata u vektorskoj grafici.
    • Pritisnite liniju rešetke da biste aktivirali kontrolne točke za uređivanje iskrivljenja. Klik Referentna točka(na sjecištu mrežnih linija) za uređivanje kontrolnih točaka koje ga okružuju. Povucite kontrolne točke da deformirate sliku.
    • Za odabir više točaka kliknite sidrišne točke ili povucite pokazivač preko njih dok držite pritisnutu tipku Shift. Kada odaberete dvije ili više točaka, oko njih se pojavljuje pravokutni okvir.
    • Za poništavanje odabira više točaka kliknite aktivne sidrišne točke ili povucite pokazivač preko njih dok držite pritisnutu tipku Shift. Veličina pravokutnog okvira oko odabranih točaka automatski se mijenja kada odaberete ili poništite odabir točaka.
    • Za brisanje odabrane linije mreže (kontrolne točke su vidljive duž nje), pritisnite Delete ili odaberite Uredi > Transformiraj >.
    • Za uklanjanje horizontalnih i vertikalna linija mreže koje prolaze kroz sidrišnu točku, kliknite tu točku, zatim pritisnite Delete ili odaberite Edit > Transform > Remove Warp Splits.
  • U ovom vodiču ću vam pokazati kako stvoriti efekt pomaka za portrete. Naučit ćete kako izraditi vlastite karte pomaka i iskriviti slike na način na koji želite, kao i koristiti kistove za stvaranje cool efekata. Započnimo.

    Konačni rezultat:

    Korak 1

    Stvoriti novi dokument 700*700 piksela i ispunite ga bijelom bojom. Otvorite sliku teksture i povucite je u naš novostvoreni dokument pomoću alata Kretanje(Alat za pomicanje) (V).

    Korak 2

    Napravite sloj za prilagodbu Krivulje(Krivulje) za potamnjivanje naše pozadinske teksture. Da bismo to učinili idemo na Slojevi - Novi sloj za podešavanje - Krivulje(Sloj > Novi sloj za prilagodbu > Krivulje).

    3. korak

    Na ovoj maski sloja upotrijebite meki crni kist kako biste istaknuli svijetle dijelove u središnjem dijelu slike.

    Korak 4

    Napravite novi sloj za prilagodbu Ravnoteža boja(Balans boja) i promijenite postavke u karticama Srednji tonovi(srednji tonovi) i Sveta(Naglasci).



    Korak 5

    Otvorite sliku čovjeka. Odvojite ga od pozadine pomoću alata Pravocrtni laso(Polygonal Lasso Tool) (L), dobro, ili bilo koji drugi alat koji bolje poznajete.

    Sada pretvorite sloj s odabranim čovjekom u Pametni objekt(Pametni objekt). Duplicirajte ovaj sloj i zatim idite na Filter - Dizajn - Kristalizacija(Filter > Pixelate > Crystallize).


    Na ovaj trenutak Imamo ovaj rezultat i kasnije ćemo ga koristiti kao našu prvu prilagođenu kartu pomaka. Spremite ovu datoteku kao .PSD i dajte joj naziv "pomak 1"("displace 1") ili što god želite.


    Korak 6

    Premjestite originalnu sliku čovjeka (sliku bez filtra kristalizacije) na našu tamna pozadina. Duplicirajte ovaj sloj tri puta i označite ih brojevima kao nazive slojeva redom od 1 do 4.

    Isključite duplicirane slojeve (2,3,4) na neko vrijeme. Dodajte masku sloju 1. Koristeći različite kistove, zamaskirajte rubove slike čovjeka.

    Korak 7

    Uključite sloj 2. Skalirajte sliku čovjeka i zarotirajte je kao što je prikazano ispod:



    Dodajte masku ovom sloju i koristite kistove za crtanje kako biste postigli isti rezultat kao što je prikazano u nastavku.


    Korak 8

    Uključite sloj 3 i malo povećajte čovjeka koristeći Free Transform (Ctrl+T):

    Upotrijebite masku sloja i kistove kako biste dobili rezultat kao na snimkama zaslona u nastavku.

    Korak 9

    Sada ćemo izraditi novu prilagođenu kartu pomaka. Otvorite sliku s apstrakcijama. Koristite alat Okvir(Crop Tool (C)) da odaberemo samo apstrakciju koja nam je potrebna i izbrišemo ostatak:


    Spremite ovu datoteku kao .PSD i dajte joj naziv "pomak 2"("premjesti 2").

    Korak 10

    Sada se vratimo na našu glavnu datoteku i uključimo sloj 4. Pomaknite sliku čovjeka ulijevo i malo je povećajte:


    Primijeni filtar Pristranost(Displace) u našu datoteku "pomak 2"(“displace 2”) s postavkama kao što je prikazano u nastavku.

    Dodajte masku ovom sloju i upotrijebite kistove za maskiranje slike čovjeka. Stvorite suptilni grunge efekt za muškarčevo lice, tijelo i pozadinu:

    Korak 11

    Duplicirajte ovaj sloj i pomaknite sliku čovjeka gore i udesno (bez maske sloja)

    Sada dodajte masku ovom sloju i pokušajte eksperimentirati s poteznim četkama.


    Korak 12

    Ponovno umnožite ovaj sloj i okrenite ga vodoravno Uređivanje - Transformacija - Flip Horizontalno(Uredi > Transformiraj > Okreni vodoravno)


    Korak 13

    Stvoriti novi sloj i postavite boju prednjeg plana na crnu. Upotrijebite potez kistom i bojite sloj kao što je prikazano na donjoj snimci zaslona:

    Držite pritisnutu tipku Ctrl i kliknite sličicu ovog sloja da biste učitali njegov odabir:

    Zatim odaberite sloj 3, desnom tipkom miša kliknite odabir i odaberite s padajućeg izbornika Kopiraj na novi sloj(Sloj putem kopiranja). Sada imamo odabrani dio na novom transparentnom sloju. Premjestite ovaj sloj u paleti slojeva iznad svih postojećih.

    Korak 14

    Pomaknite ovaj dio iznad muškarčeve glave i smanjite veličinu ovog dijela.

    Postignite sličan rezultat na dnu pomoću četkica.


    Korak 15

    Primijenite istu tehniku ​​kako biste poboljšali efekte grunge i raspadanja.


    Korak 16

    Odaberite sve slojeve sa slikom čovjeka i one koji su obrađeni četkama. Pritisnite Ctrl+G da ih grupirate i promijenite način rada za ovu grupu Preskočiti(Pass Through) uključeno Normalan(Normalno) 100%. Zatim stvorite sloj za prilagodbu Nijansa/zasićenost(Hue/Saturation) unutar ove skupine kako biste malo smanjili zasićenost slike čovjeka i stvorenog efekta:

    Korak 17

    Sada stvorimo sloj za prilagodbu Ravnoteža boja(Balans boja) i podesite postavke Srednji tonovi(srednji tonovi):

    Korak 18

    Na ovoj maski sloja koristimo mekani crni kist kako bismo istaknuli svjetlo u području lica.

    Korak 19

    Sada isključite pozadinske slojeve (bijelu pozadinu i sloj teksture). Pritisnite tipkovni prečac Ctrl+Shift+Alt+E za spajanje svih vidljivih slojeva (što znači skupinu slojeva sa slikom čovjeka) u jedan novi sloj. Imenujte ovaj sloj "Efekat 1"("učinak 1").


    Uključite pozadinske slojeve. Na sloju "Efekat 1"(“učinak 1”) pomoću alata Laso(Alat Laso), odaberite mali fragment obraza:


    Desni klik na ovaj sloj i odaberite Kopiraj na novi sloj(Sloj putem kopiranja). Kako biste ovaj dio učinili vidljivijim i stvorili efekt pilinga, napravite novi sloj ispod postojećeg, ali iznad sloja "Efekat 1"("učinak 1"). Koristite mekanu crnu četku s nivelacijom neprozirnost(Neprozirnost) oko 40% za crtanje sjene ispod nje.

    Korak 20

    Koristite istu metodu za stvaranje još više područja ljuštene kože na licu.


    Korak 21

    Grupirajte sloj "Efekat 1"(“efekt 1”) i sve slojeve na kojima smo reproducirali efekt pilinga. Spojite slojeve ove grupe zajedno na isti način kao što smo učinili u koraku 19. Povećajte rezultat kao što je prikazano na slici ispod:


    Korak 22

    Nanesite sloj za podešavanje Miješanje kanala(Channel Mixer) i postavite ga na način Clipping Mask. Promjena postavki crvenog kanala (vrijednost: -67)

    Korak 23

    Promijenite boju pomoću sloja za prilagodbu Nijansa/zasićenost(Nijansa/zasićenost):


    Korak 24

    Vratimo se sloju efekta i upotrijebimo masku sloja s poteznim kistovima da uklonimo dio koji prekriva čovjeka na slici i ostavimo efekt vidljiv samo oko njega.


    Korak 25

    Sada ćemo izraditi još više prilagođenih karata pomaka. Izradite novi dokument u Photoshopu s prozirna pozadina. Koristite alat Pravokutno područje(Rectangular Marquee Tool) za stvaranje nekoliko pravokutnih odabira i njihovo ispunjavanje crnom bojom:


    Zatim se prijavljujemo Filter - Iskrivi - Val(Filtar > Iskrivi > Val)

    "pomak 3"("premjesti 3").

    Korak 26

    Napravite još jedan dokument u Photoshopu. Napravite novi sloj i pritisnite D da postavite boje prednjeg plana i pozadine na zadane (tj. crnu i bijelu). Dalje idemo na Filtri - Renderiranje - Oblaci(Filtar > Render > Oblaci)


    Zatim idemo na Filtri - Renderiranje - Vlakna(Filtar > Render > Vlakna)

    Sada primijenite filtar Kristalizacija(Kristalizirati)

    Uštedjeti ovu datoteku u .PSD formatu i dajte mu naziv "pomak 4"("premjestiti 4").

    Korak 27

    Dodajte sloj s originalnom slikom čovjeka na vrh svih slojeva. Duplicirajte ovaj sloj dvaput. Sakrij ova dva duplicirana sloja. Preimenujte slojeve redom brojevima od 1 do 3.


    Na sloju 1 upotrijebite poteze kistom da djelomično prekrijete tijelo.

    Korak 28

    Uključite sloj 2 i primijenite filter Pristranost(Premjestiti) pomoću datoteke "pomak 3"("premjesti 3").

    Dodajte masku ovom sloju i koristite poteze kistom kako biste stvorili efekt oko čovjeka, posebno njegovog lica.


    Korak 29

    Učinite vidljivim sloj 3. Primijenite filtar Pristranost(Premjestiti) pomoću datoteke "pomak 4"("premjestiti 4").

    Korak 31

    Napravite zasebnu grupu za sve slojeve stvorene u koracima od 27 do 30. Pritisnite kombinaciju tipki Ctrl+Shift+Alt+E za spajanje svih ovih slojeva u jedan. Maskirajte sliku kistom tako da izgleda kao na donjim snimkama zaslona:



    Korak 32

    Korak 33

    Sada stvorite sloj za prilagodbu Ravnoteža boja(Balans boja) i promijenite postavke Srednji tonovi(srednji tonovi):

    Korak 34

    Korištenje sloja za podešavanje Krivulje(Krivulje) i smanjite svjetlinu:

    Korak 35

    Zatim izradite sloj za prilagodbu Karta gradijenta(Gradient Map) na vrhu svih slojeva i odaberite sljedeće boje za gradijent: #64649f i #85f982. Sada promijenite način rada za ovaj sloj na Nježno svjetlo(Blaga svjetlost) 100%.


    Korak 36

    Napravite sloj za prilagodbu Filter za fotografije(Photo Filter) i odaberite boju #ec8a00:

    Korak 37


    Korak 38

    Napravite sloj za prilagodbu Krivulje(Krivulje) i povećajte razinu svjetline:

    Na ovoj maski sloja upotrijebite mekani crni kist kako biste zamaskirali rubove i zadržali sjenu tamo, i pobrinite se da je svjetlost fokusirana na muškarčevo lice.


    Korak 39

    Napravite novi sloj i upotrijebite mekani kist s bojom #020b2d da slikate područje oko muškarčevih ušiju.

    Promijenite način rada za ovaj sloj na Linearni skok udalj(Linear Dodge) 100%:


    Korak 40

    Napravite novi sloj, promijenite boju kista u #8df0f6 i ponovno obojite područje ušiju. Za ovaj sloj odaberite način Preklapanje(Prekrivanje) 100%.


    Vaša slika je konačno spremna! Ako ste uspješno završili sve korake, najvjerojatnije ste usput naučili neke zaista korisne vještine!

    Korištenje filtera je vrlo jednostavno. Recimo da imamo dokument koji se sastoji od dva sloja, ovo je pozadinska slika Veličine 500 x 400 piksela, a na drugom sloju je kvadrat veličine 50 x 50 piksela. Zadatak: duplicirajte kvadrat i pomaknite ga udesno za 100 px.
    Zakoračite na sloj s kvadratom i duplicirajte ga pritiskom na kombinaciju tipki Ctrl+J. Zatim idite na karticu Filtri --> Ostalo --> Shift (Filter --> Ostalo --> Pomak) i postavite potrebne parametre pomaka, tj. +50 piksela vodoravno, 0 okomito.

    Kao što se može vidjeti na slici, pomak kvadrata može se vidjeti odmah, prije konačne primjene filtra (tj. klikom na OK).

    Ako trebate dobiti nekoliko kopija kvadrata na istoj udaljenosti, duplicirajte ga pritiskom na Ctrl+J, a zatim primijenite posljednji filtar, tj. "Shift" pritiskom na Ctrl+F. I te radnje treba ponoviti onoliko puta koliko nam je potrebno kopija objekta.

    Pomaknite objekte na određenu udaljenost pomoću alata za slobodnu transformaciju

    Korištenje slobodna transformacija, možete postaviti ne samo udaljenost, već i promjenu veličine objekta. Duplicirajte kvadrat. Pritisnemo kombinaciju tipki Ctrl+T i vidimo da se oko kvadrata pojavio okvir, ali za naše zadatke nije potreban.

    Trebat će nam postavke na vrhu radnog prozora Photoshopa, u traci opcija. Prema zadanim postavkama, parametri X i Y označavaju udaljenost središta objekta od ishodišta, kao što je prikazano na slici.

    I potrebna nam je udaljenost od središta objekta za koju trebamo kliknuti na trokut na koji pokazuje strelica na slici i on će biti označen sivom bojom. Tada će biti moguće odrediti vrijednost pomaka u odnosu na početni položaj kvadrata.

    Slika pokazuje da su vrijednosti X i Y jednake 100 piksela unesene za pomak kvadrata, a rotacija objekta također je postavljena na 45 stupnjeva. Također možete promijeniti veličinu objekta ako stavite svoje vrijednosti umjesto širine i visine od 100%.
    Da biste dovršili transformaciju, pritisnite tipku Enter.
    Za ponovno pomicanje i dupliciranje objekta morate, kao u prvom primjeru, klonirati kvadrat pritiskom na Ctrl+J, a zatim ponoviti transformaciju pritiskom na kombinaciju Ctrl+Shift+T.

    Sada pokušajmo automatizirati cijelu ovu stvar, jer... Tužno je stalno udarati po tipkama.
    Za primjer s automatizacijom uzeo sam objekt zanimljiviji od kvadrata, čisto radi preglednosti.

    Automatiziranje poteza s duplikatima slojeva u Photoshopu

    U paleti slojeva odaberite sloj koji želite duplicirati.
    Otvorite paletu Operations ili, kako se drugačije naziva, Actions ili Actions paletu. Otvaram ga kombinacijom Alt+F9.

    U ovoj paleti kliknite na ikonu "Create new Set" koja se nalazi na dnu i dajte joj naziv. Zatim kliknite na ikonu "Create new Action" i ponovno postavite naziv. Na paleti slojeva gumb "Započni snimanje" označen je crvenom bojom. Duplicirajte sloj (Ctrl+J), a zatim primijenite "Shift" filter ili slobodnu transformaciju kao što je gore opisano. Kliknite gumb Zaustavi reprodukciju/snimanje. To je to, akcija je stvorena. Paleta operacija će izgledati ovako (skup sam nazvao “Shift”, a operaciju “Shift by 50 px”).

    Naučili smo, a sada je vrijeme da naučimo načine miješanja slojeva u Photoshopu. Prvo, shvatimo što je to i s čime se jede.

    Na engleskom se "načini miješanja" prevode kao načini miješanja, a ako se prevedu strogo prema rječniku, tada će na ruskom zvučati kao "načini miješanja". U nekim lekcijama koristi se ova opcija prijevoda. U biti, načini stapanja su miješanje sloja iznad s onim ispod. Odabrani način miješanja određuje koliko dobro slojevi međusobno djeluju.

    Načini miješanja slojeva koriste se u mnoge svrhe: stapanje objekta u pozadinu, sjenčanje, mapiranje teksture i još mnogo toga. Promjenom modova i podešavanjem neprozirnosti i ispune sloja možete postići zanimljive efekte.

    Gdje su načini stapanja u Photoshopu?

    Padajući popis s načinima miješanja slojeva nalazi se u gornjem lijevom dijelu ploče slojeva :

    Trenutno u Photoshopu postoji 27 načini miješanja(nad ranije verzije program 25), vodoravnim crtama podijeljeni su u šest skupina:

    1. Osnovni modovi

    2. Načini zatamnjivanja (Darken)

    3. Načini posvjetljivanja (Lighten)

    4. Načini kontrasta(Kontrast)

    5. Usporedni načini

    6. Načini komponente (HSL)

    Prijeđimo s teorije na praksu i, koristeći primjer fotografije djevojke i teksture, pokušajmo nijansirati sliku. Odmah vas upozoravam da pri korištenju nekih načini miješanja rezultat, blago rečeno, neće biti ugodan oku, ali ne zaboravimo da uvijek možemo smanjiti neprozirnost i/ili ispuniti kako bismo smanjili učinak.

    Osnovni modovi

    Osnovni modovi- potpuno zamijenite piksele donjeg sloja.

    Otvorimo fotografiju s djevojkom u Photoshopu, File-Open (DatotekaOtvoren) . Stavite svijetlu teksturu, File-Mjesto (DatotekaMjesto).

    Ovako trenutno izgleda radno platno:

    Prema zadanim postavkama, svi novi slojevi i postavljene datoteke imaju Normalan.

    Način miješanja Normalno ) najčešće korišten način. Na 100% neprozirnost Gornji sloj potpuno prekriva donji sloj; kako se neprozirnost smanjuje, donji sloj postaje djelomično vidljiv.

    100% neprozirnost:

    50% neprozirnosti:

    Način miješanja: Otapanje

    Na 100% neprozirnost gornji sloj potpuno preklapa donji, kao u modusu Normalan, ali kada se neprozirnost smanji, neki od piksela gornjeg sloja nasumično gube svoju neprozirnost i to vam omogućuje da vidite donji sloj.

    100% neprozirnost:

    50% neprozirnosti:


    Načini zatamnjivanja (Darken)

    Zamračenjenačini (zatamni)- potamniti donji sloj. Bijela područja gornjeg sloja nisu ni na koji način pogođena; ona postaju nevidljiva.

    Način miješanja Potamni (potamni)

    Vrijednost oba sloja u svakom kanalu se uspoređuje i, ako je piksel u gornjem sloju svjetliji od donjeg, zamjenjuje se tamnim pikselom iz donjeg sloja, kao rezultat toga, najtamnija područja oba sloja ostaju vidljiva .

    Bijela boja, kao u cijeloj grupi Načini zatamnjenja, ignorirano. Isključimo privremeno vidljivost sloja teksture (klikom na "oko" u ploča slojeva), i stvorite novi sloj ispunjen bijelom bojom. Promijenimo u Potamni:

    Kao što vidite, ništa se nije promijenilo, donji sloj je potpuno vidljiv, njegova boja, kontrast, svjetlina se nisu promijenili, ali gornji bijeli sloj je "nestao", zahvaljujući načinu miješanja Potamniti. Gledajući unaprijed, još jednom ću napomenuti da će se to dogoditi ako se promijenite način miješanja slojeva s bijelom bojom na bilo kojoj grupi Načini zatamnjenja.

    Način miješanja Množenje (Množenje)

    Umnožava boje gornjeg i donjeg sloja i čini sliku tamnijom. Način množenjačesto se koristi za potamnjivanje svijetlih područja na izduvanoj slici.

    Način miješanja: Izgaranje boje

    Povećava zasićenost srednjih boja, dajući jače tamnjenje od prethodnog.

    Način miješanja Linear Burn

    Koristi isti princip rada kao Način rada zatamnjivanja, ali ima jači učinak tamnjenja.

    Način miješanja Darker (tamnija boja)

    Slično Način zatamnjivanja samo se boje uspoređuju kanal po kanal, kao rezultat ostaju vidljivi samo pikseli koji su tamniji od piksela donjeg sloja.

    Načini osvjetljavanja (Lighten)

    Načini osvjetljavanja (Lighten)- posvijetliti donji sloj. Crno boja prilikom upotrebe Načini osvjetljavanja postaje "nevidljiv". Načini osvjetljavanja često se koriste za primjenu tekstura na crnu pozadinu; korištenjem ovih načina možete jednostavno ukloniti crno pozadinu, ostavljajući ostale boje netaknute.

    Način miješanja Lighten

    Suprotno od načina Zamračenje). Uspoređuje boje kanal po kanal i ako su pikseli gornjeg sloja svjetliji od piksela donjeg sloja, ostaju nepromijenjeni. Ako su pikseli gornjeg sloja tamniji od piksela donjeg sloja, zamjenjuju se pikselima donjeg sloja.

    U grupi Načini osvjetljavanja ignorirana boja - crno. Naša tekstura ima crnu boju, ali radi čistoće eksperimenta, provjerimo je. Napunite novi sloj crno boja i promijenite način miješanja u jedan od načina rada grupe izbjegavanja:

    Crna boja je potpuno nevidljiva.

    Zaslon načina miješanja

    Princip rada je suprotan Način množenja), umnožava boje gornjeg i donjeg sloja, posvjetljujući sliku. Način se može koristiti za posvjetljivanje tamnih fotografija.

    Način miješanja: Color Dodge

    Njegov učinak je suprotan način rada Zatamnjivanje baze (Color Burn). Boje blijede, a srednji tonovi postaju zasićeniji. Način se koristi za postizanje efekta sjaja.

    Način miješanja Linear Dodge (Dodaj)

    U kombinaciji s načinima rada Zaslon) I Posvjetljivanje baze (Color Dodge). Svijetle boje zamjenjuju svjetlije, gotovo bijele.

    Način miješanja Svjetlije (svjetlija boja)

    Uspoređuje vrijednost oba sloja na svim kanalima, ostavljajući svjetlije piksele na rezultirajućoj slici.

    Načini kontrasta- povećati kontrast donjeg sloja. Za sve modove ove grupe osim za mod Teška mješavina ignorirano (nevidljivo) boja50% siva. Provjerimo ponovno ispunjavanjem novog sloja 50% siva


    Način miješanja Prekrivanje) – posvjetljuje svijetla područja i potamnjuje tamna, povećavajući kontrast rezultirajuće slike.

    Način miješanja Soft Light

    Sličan prethodnom načinu rada, ali daje mekši učinak. Izvrstan za poboljšanje kontrasta u slikama s niskim kontrastom sprječavajući rasplinjavanje boja i sjena.

    Način miješanja Hard Light

    Algoritam radnji je sličan s načinima rada Soft Light I Prekrivanje (Prekrivanje), ali učinak je jači. Kontrast je jako povećan.

    Način miješanja Vivid Light

    U kombinaciji sa Načini snimanja boja I Posvjetljivanje baze (Color Doge). Ima jači učinak od Teško svjetlo.


    Način miješanja Linear Light (Linear light)

    U kombinaciji sa Načini Linear Burn i Linear Dodge. Kontrast svijetlih područja se smanjuje, a kontrast tamnih područja povećava. Ima suprotna svojstva od prethodnog načina, ali je u isto vrijeme vrlo sličan njemu.

    Način miješanja Pin Light

    Uključuje načine rada Zamjena s tamnim (Darken) I Zamjena svjetlom (Lighten). Miješa svijetle piksele pomoću prvog načina i tamne piksele pomoću drugog načina.

    Način miješanja Hard Mix

    Miješa svjetlinu gornjeg sloja s bojom donjeg. Stvara posteriziranu sliku ograničenog broja boja.

    Usporedni načini- rezultirajuća slika izravno ovisi o razlici između oba sloja.

    Način miješanja Razlika )

    Uspoređuje vrijednost svjetline obaju slojeva. Miješanje s bijelom preokreće vrijednosti osnovne boje, miješanje s crnom ne mijenja ništa.

    Iznimka načina miješanja

    Radnja je slična prethodnom sloju, ali s mekšim učinkom i manjim kontrastom. Miješanje s bijelom preokreće vrijednosti osnovne boje, miješanje s crnom ne mijenja ništa. Često se koristi za toniranje slike postavljanjem pune boje i značajnim smanjenjem neprozirnosti.

    Način miješanja Oduzmi

    Vrijednost svjetline gornjeg sloja oduzima se od donjeg sloja. Ako je svjetlina piksela gornjeg sloja veća ili jednaka svjetlini donjeg sloja, rezultirajuća boja će se promijeniti u crnu.

    Način miješanja Podjela

    Sličan prethodnom načinu rada, ali s jačim osvjetljenjem. Zbog činjenice da način rada radi po kanalu, boje su jako izobličene.

    Načini rada komponente (HSL)

    Načini rada komponente (HSL)- rezultat ovisi o svjetlini i boji slojeva. Često se načini u ovoj skupini koriste za toniranje fotografije ili promjenu boje objekata na slici.

    Način miješanja Hue

    Rezultirajuća slika ima nijansu gornjeg sloja te zasićenost i svjetlinu donjeg sloja. Daje efekt slikanja vodenim bojama.

    Način miješanja Zasićenost

    Rezultirajuća slika ima zasićenost gornjeg sloja, te nijansu i svjetlinu donjeg sloja.

    Način miješanja Boja

    Sačuvani su ton boje i zasićenost gornjeg sloja te svjetlina donjeg sloja. Donji sloj je "prefarban" u boje gornjeg. Ovaj način je odličan za promjenu boje slike.

    Način miješanja Luminosity

    Suprotno od prethodnog načina. Sačuvani su ton boje i zasićenost donjeg sloja te svjetlina gornjeg sloja.

    Tako smo shvatili načine miješanja slojeva u Photoshopu. Teoretski dio je naravno dobar, ali ipak preporučam da eksperimentirate s načinima miješanja i promatrate njihovu interakciju. Na taj način ćete brzo zapamtiti svojstva svakog načina, a također pronaći svoje "omiljene" među načinima miješanja, koji će vam postati vjerni pomoćnici u stvaranju prekrasnih djela.

    Nekoliko korisnika početnika Adobe Photoshop znati koje se potencijalne mogućnosti kriju u dubinama ovog programa.

    Reći ću vam (i čak vam pokazati nešto) koji su obrasci u Photoshopu, zašto su potrebni, kako ih koristiti, au sljedećem članku ćete naučiti

    Ovo znanje će vam pomoći Naučite koristiti tehnike ispune uzorkom, prekrivanje stojećeg uzorka i crtanje pomoću alata Pattern Stamp u svom radu.

    Pa, počnimo.

    1. Što su uzorci u Photoshopu i zašto su potrebni.

    Uzorci u Photoshopu su pozadinske slike koje se mogu koristiti za ispunjavanje područja, sadržaja slojeva i maski.

    Ljepota njihove upotrebe je u tome što se ta pozadinska slika replicira (ponavlja) sve dok ne ispuni cijeli element na koji je postavljena.

    Ovaj je alat vrlo dobar za izradu pozadina.

    Jednostavan primjer: trebate obojiti pozadinu gumba dijagonalnim paralelnim linijama. Što nam je činiti? Nacrtati crtu odvojeno, pa je kopirati i umnožiti? I zatim izrezati dobivenu sliku duž obrisa gumba? Previše je komplicirano i, što je najvažnije, dugo traje.

    Na sliku gumba možete jednostavno primijeniti uzorak koji se sastoji od nekoliko piksela. A ovaj uzorak će se umnožiti i jasno će obojiti cijeli vaš gumb duž konture.

    Ili trebate, na primjer, primijeniti teksturu nekog materijala na neki element. Tkanine, na primjer. Nanesite uzorak teksture tkanine na sliku elementa - i to je to!

    2. Kako koristiti uzorke u Photoshopu?

    Postoje tri glavna načina za primjenu uzorka na element u Photoshopu.

    Prva metoda je punjenje uzorkom.

    Sigurno je svatko već pokušao ispuniti sadržaj sloja ili selekcije nekom bojom. Ali možete ga ispuniti ne samo bojom, već i uzorkom.

    Pogledajmo kratki video vodič:

    Ljepota korištenja ispune uzorkom je u tome što svaku ispunu možemo napraviti na novom sloju. A to kasnije omogućuje primjenu vlastitih dodatnih stilova na svaki sloj.

    Drugi način je korištenje stila sloja Pattern Overlay.

    Kada koristimo ovu metodu, nemamo mogućnost naknadne primjene drugih stilova na ispunu (jer je sam uzorak element stila sloja), ali Dodatne mogućnosti prekrivanje uzorka.

    Pogledajmo lekciju:

    Kao što vidite, ova metoda je također vrlo zanimljiva, posebno zbog svoje sposobnosti pomicanja fragmenata uzorka i mjerila. Ali najvažnije je da se u bilo kojem trenutku možemo vratiti i ponoviti ako nam se nešto ne sviđa.

    Treći način primjene uzoraka je korištenje alata Pattern Stamp.

    Načelo korištenja uzorka pečata je vrlo jednostavno. Svatko može slikati kistom. Dakle, pečat s uzorkom je ista četka, samo što ne slika bojom, već odabranim uzorkom.

    Pogledajmo kako se to događa:

    Dakle, to smo shvatili Što su uzorci za Photoshop i kako ih koristiti.