Testiranje GTA V na računalu: izvucite maksimum iz računalne grafike. Grand Theft Auto V: testiranje performansi PC verzije igre Kako otvoriti benchmark u GTA 5

10.05.2020 Vijesti

Jedna od prvih recenzija testiranja GTA 5 na različitim konfiguracijama računala.

Da vas podsjetim SLUŽBENO Zahtjevi sustava GTA5:

Minimalni zahtjevi:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA video kartice preporučuju se za Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 jezgre) / AMD Phenom 9850 četverojezgreni procesor (4 jezgre) na 2,5 GHz
  • RADNA MEMORIJA: 4 GB
  • Video kartica: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzija nije niža od DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 na 3,2 GHz (4 jezgre) / AMD X8 FX-8350 na 4 GHz (8 jezgri)
  • RADNA MEMORIJA: 8 GB
  • Video kartica: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafičke postavke:


Kvaliteta grafike na različitim postavkama (niska, srednja, visoka)

Testiranje video kartice

Testiranje je provedeno samo na maksimalnim postavkama. Testovi za srednje/nisko i za slaba računalaNE JOŠ.

Testiranje video kartica na maksimalnim postavkama za GTA 5 (1920x1080, standardne teksture)

Testiranje video kartica na maksimalnim postavkama kvalitete za GTA 5 (1920x1080)

GPU testiranje pri maksimalnim postavkama kvalitete (1920x1080, MSAA 8X)

Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete memorije GPU-a

Testiranje potrošnje video memorije. Test je rađen u MSI Afterburneru. Konfiguracija i postavke prikazane su na grafikonu.

CPU testiranje

Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete GTA5 (1920x1080)

Učitavanje jezgri Intel procesora na maksimalnim postavkama GTA5 (1920x1080)

  • Kako pokrenuti test performansi u GTA 5. Sharika Channel. SubscribeSubscribedOtkaži pretplatu.
  • GTA V - minimalni procesor za igru ​​i kako sam riješio problem pokretanja.

www.youtube.com

  • Nemojte pokretati benchmark test u GTA 5 na računalu (test performansi)

    Benchmark učitava hrpu različitih snimaka krajolika GTA 5 na računalu kako bi testirao vaš hardver, ali očito učitava kampanju za jednog igrača u isto vrijeme. Prva misija počinje i vidimo lijepu snimku planine. Sljedeći je most.

    RockstarGame.su

  • [email protected]: Kako omogućiti test performansi GTA5? | Korisnik Serega Gnevashev postavio je pitanje u kategoriji Ostalo i dobio 6 odgovora

    • Kako omogućiti test performansi GTA5? Serega Gnevashev Stručnjak (481), glasovao prije godinu dana.
    • Pritisni gumb, idiote. Komentar je izbrisan.
    • Ali pokretanje testa moguće je samo ako se igra može spremiti.
  • Testiranje GTA V na računalu: izvucite maksimum iz računalne grafike

    • Za korištenje ugrađenog alata za usporedbu GTA V, pokrenite igru ​​i idite na izbornik Grafika.
    • Omogući napredno grafičke funkcije smanjuje performanse GTX 980 za 18% i R9 290X za 24% na 45fps.

    RockstarGame.su

  • Nemojte izvoditi benchmark test u GTA 5 na računalu (test performansi) | GTA 5 pogreške/problemi/pitanja | U kontaktu s

    • Benchmark učitava hrpu različitih snimaka krajolika GTA 5 na računalu kako bi testirao vaš hardver, ali očito istovremeno učitava i kampanju za jednog igrača.
  • [email protected]: Benchmark GTA5 Gdje mogu preuzeti GTA 5 benchmark? Ima puno benchmark videozapisa na YouTubeu, ne mogu pronaći gdje preuzeti... | Korisnik wedwe qwedew postavio je pitanje u kategoriji Konzola i dobio 5 odgovora.

    • pitanje o igrici "Darksiders: Wrath of War" 1 oklada. Koje godine si igrao? gta san andreas?
    • Pritisnite Tab u postavkama igre - test performansi.
  • Recenzija: GTA 5 za PC i testovi performansi

    • GTA V Grand Auto za krađu 5 Benchmark testova PC Edition Test Review pregled performansi video kartice.
    • I da, kada tester konačno pokaže ovaj zaključak: “Općenito, NVIDIA video kartice u GTA V rade malo bolje od AMD video kartica” na 4 primljene kartice...

    www.HardwareLuxx.ru

  • Kompletan popis i opis GTA 5 naredbenih linija na računalu

    • Benchmark – pokreće referentni test iz naredbeni redak.
    • benchmarkPass – definira pojedinačnu scenu za test performansi, kao i koje specifično testiranje treba provesti.
    • safemode – pokreće minimalne postavke bez njihovog spremanja.

    RockstarGame.su

  • GTA 5 se ne pokreće? Padovi? Daje poruku o pogrešci? Ne instalirate? Problemi sa zvukom? Usporava li? Crni ekran? - Rješavanje problema - članci Grand Theft Auto 5 (GTA V)

    • Test performansi u GTA 5 je buggy. Riješenje. Nažalost, postoje ozbiljni problemi s ugrađenim mjerilom u GTA 5, jer
    • Ako se GTA 5 zamrzne kada se heroj pomakne (zamrzne se na nekoliko sekundi kada pritisnete tipke za kretanje), onda najvjerojatnije imate...
  • Kako pokrenuti test performansi i provjeriti kompatibilnost igre? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - zbirka mudrosti o igricama

    • Pritisnite gumb "OK" da biste spremili prečac, a zatim možete pokrenuti test performansi dvostruki klik ovom oznakom.
    • Opcije za pokretanje Grand Theft Auto IV (GTA4) iz naredbenog retka: -benchmark: pokreće referentni test...
  • Godina izdanja: 2015
    Žanr: Akcija (pucačina) / utrke (automobili) / 3D / 1. lice / 3. lice
    Developer: Rockstar North, Rockstar San Diego i Rockstar Leeds
    Izdavač: Igre Rockstar

    Los Santos je grad sunca, starleta i zvijezda u usponu. Nekad predmet zavisti zapadnog svijeta, sada je utočište bezobraznih reality TV emisija, koje se guši u stisku ekonomskih problema. U središtu cijele zavrzlame je trio potpuno različitih kriminalaca koji očajnički pokušavaju zgrabiti sreću za rep u neprestanoj borbi za mjesto pod suncem. Bivši član ulične bande Franklin pokušava se riješiti svoje prošlosti. Umirovljeni pljačkaš banaka Michael otkriva da u poštenom životu nije sve tako ružičasto kao što je mislio. Trevor, psihopat okrenut nasilju, prelazi s jednog poslovnog čovjeka na drugog u nadi da će osvojiti veliki jackpot. Nakon što su iscrpili svoje mogućnosti, ova trojica stavljaju vlastite živote na kocku i izvode niz smionih pljački u kojima se ili pogađa ili promašuje.

    U Grand Theft Auto V obožavatelji neće samo doživjeti najveći i najdetaljniji svijet koji je Rockstar Games ikada stvorio, već i priliku utjecati na živote i radnje tri glavna lika. Ovo ispreplitanje priča nekoliko likova učinit će igru ​​što uzbudljivijom i uzbudljivijom. Svi atributi slavnog serijala u potpunosti su prisutni u Grand Theft Auto V - tu je nevjerojatna pozornost posvećena detaljima, crni humor s potpisom, ismijavanje pop kulture, pa čak i potpuno novi, nevjerojatno ambiciozni multiplayer mod.

    Grand Theft Auto V podržavaju glavni operativni sustavi Windows, koji uključuju Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Ostale operativne sustave razvili su ovaj trenutak nisu podržani i neće dobiti podršku.

    Prioritet i glavni grafički API za Grand Theft Auto V je DirectX 11 . Igra također podržava ne tako novije video kartice s DirectX 10.

    Motor igre

    Grand Theft Auto V pokreće Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" je potpuno opremljeni motor za igre koji sadrži grafički mehanizam, motor fizike, mehanizam zvuka, mehanizam za animaciju, umjetnu inteligenciju igre, umrežavanje, skriptni jezik i druge komponente. Audio engine i mrežni kod razvilo je osoblje Rockstar North, a sve ostale komponente razvilo je osoblje Rockstar San Diega.

    U prvoj polovici 2000-ih, Rockstar Games koristio je RenderWare game engine koji je proizveo Criterion Games za veliku većinu svojih igara. Međutim, u srpnju 2004. američki izdavač Electronic Arts kupio je Criterion Games zajedno s njegovim motorom. To je pogoršalo RenderWareovu politiku licenciranja, pa je Rockstar Games odlučio razviti vlastiti motor za svoje projekte. Informacije o namjeri Rockstar Gamesa da razviju vlastiti motor pojavile su se u rujnu 2005. godine. "RAGE" se temelji na AGE engineu, koji je izvorno razvio Angel Studios za seriju Midnight Club i druge igre koje proizvodi Rockstar San Diego za šestu generaciju konzola za videoigre. RAGE je razvila grupa zaposlenika Rockstar San Diego i Rockstar North pod nazivom RAGE Technology Group.

    Početkom svibnja 2006. godine novinari portala MTV News objavili su članak u kojem su potvrdili postojanje RAGE enginea i njegovu upotrebu u Rockstar Games presents Table Tennis i Grand Theft Auto IV. U lipnju je objavljena igra “Rockstar Games presents Table Tennis” i ta je informacija potvrđena i pojašnjena. U veljači 2007., britanska tvrtka NaturalMotion i Rockstar Games objavili su da će se euphoria, proceduralni animacijski mehanizam, koristiti u budućim Rockstarovim igrama i, prema tome, RAGE motor. Priopćenje za javnost uključeno u drugi trailer za Grand Theft Auto IV konačno je potvrdilo da će Grand Theft Auto IV biti prva Rockstarova igra koja će koristiti euphoria.

    23. travnja 2008. 1UP.com je objavio intervju s tehničkim direktorima Rockstar Northa Adamom Fowlerom i Sandy Rogerom, koji je u potpunosti bio posvećen "RAGE". Dana 29. travnja objavljen je Grand Theft Auto IV, druga igra koja koristi RAGE. Nakon Grand Theft Auto IV, RAGE je korišten u trkaćoj igrici Midnight Club: Los Angeles, koja je objavljena 21. listopada 2008. Zatim su motor koristila oba dodatka "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" i "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Kasnije je na motoru izašla igra “Red Dead Redemption” (18. svibnja 2010.) i najavljena igra “Max Payne 3” koja također koristi “RAGE” motor. Rockstar Games je 3. studenog 2012. najavio Grand Theft Auto V, igra koristi "RAGE" engine. Igra je objavljena 17. rujna 2013. na Xbox 360 i PlayStation 3 konzolama, a zatim je 18. studenog 2014. igra objavljena na Xbox One i PS4.

    Budući da je motor bio namijenjen za korištenje u igrama koje imaju "otvoreni bešavni svijet", glavna prednost motora je njegova sposobnost da učinkovito obrađuje velike prostore za igru. Dakle, kada se lik kreće kroz razinu, motor stalno i dinamički dodaje neke objekte i uklanja druge objekte. Programeri su izvijestili da je za to bilo potrebno razviti pouzdan upravitelj memorije motora koji bi mogao stalno distribuirati i brisati objekte iz RAM memorija a da ga ne fragmentirate. RAGE koristi vanjski fizički mehanizam "Bullet Physics Library", koji je besplatan softver.

    Programeri su posvetili puno vremena i pažnje fizici automobila, koju su pokušali učiniti što bližom stvarnosti. Ovaj sustav uzima u obzir težinu automobila, vučnu silu guma i druge karakteristike. Ponašanje automobila ovisi o podlozi po kojoj se vozi, kao i o vremenskim uvjetima. Za animiranje humanoidnih likova koristi se “euphoria”, softverska komponenta koja automatski kreira animaciju likova u hodu. "euphoria" je razvio NaturalMotion i koristi se kao stalna značajka u RAGE-u od Grand Theft Auto IV.

    Napredne postavke igre

    Grand Theft Auto V ima vrlo širok raspon grafičkih postavki, kojima podliježu i uzimaju se u obzir apsolutno svi aspekti grafičke komponente igre.



    U nastavku smo dali snimke zaslona igre na različitim postavkama grafike, gdje naši čitatelji mogu vidjeti razliku između minimalnih, srednjih i maksimalnih postavki kvalitete grafike.

    Kvaliteta slike između različitih postavki u Grand Theft Auto V posebno je uočljiva na otvorenim područjima.

    Usporedba FullHD i 4K




    Grand Theft Auto V izgleda apsolutno zapanjujuće u 4K...





    Čak je i FXAA dovoljan da eliminira “neravnine” na površinama, ali MSAA mod izgleda najbolje.

    Unatoč činjenici da je PC verzija igre Grand Theft Auto V izdana mnogo kasnije od svojih konzolaških kolega, ona je najnaprednija verzija, kako vizualno tako i tehnički. Igra je dobila podršku za DirectX 11, ali nisu zaboravljeni ni vlasnici starijih sustava, jer u slučaju Max Payne 3 igra također podržava rješenja s DirectX 10.


    Ovisno o konfiguraciji hardvera, možete odabrati optimalnu razlučivost zaslona za sebe, do 4K. To će dati dodatnu jasnoću svijetu igre, kako pri približavanju objektima tako i pri crtanju na velikim udaljenostima. Distanca izvlačenja u GTA 5 na PS4 i Xbox One udvostručena je u odnosu na prethodnu generaciju konzola, ali na PC-u su otišli još dalje, udaljenost izvlačenja u nekim slučajevima je jednostavno nevjerojatna...


    PC verzija GTA 5 oduševit će vlasnike NVIDIA video kartica s jednom ekskluzivnom značajkom - podrškom za TXAA temporal anti-aliasing. Ovo će igračima dati glatkiju sliku bez efekta podrhtavanja, koji je tehnički poznat kao privremeno aliasing. PC verzija sadrži nova vozila i oružja, gušću populaciju i promet. Možemo očekivati ​​poznati pogled iz prvog lica, povećanu udaljenost gledanja i poboljšani sustav oštećenja.”

    NVIDIA grafičke kartice nude poboljšane PCSS sjene koje proizvode realističnije sjene koje postaju mekše što su dalje od objekta koji baca sjenu. Na web stranici NVIDIA možete provjeriti spremnost vašeg računala za GTA V. GPU analizator identificirat će vaš grafički uređaj i usporediti ga s GPU-om koji preporučuje programer za Grand Theft Auto V.

    Također za vlasnike video kartica GeForce GTX GTA V će podržavati sljedeće tehnologije: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, trenutna detekcija optimalne postavke u igri kroz GeForce iskustvo, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI i Surround modovi.


    TEST DIO

    Konfiguracija testa

    Ispitne klupe

    Ispitni stol br. 1 temeljen na platformi Intel Socket 2011 v3

    Multimedijska oprema

    Monitor Dell U3010

    Monitor ASUS PQ321QE

    Konfiguracija softvera

    operacijski sustav

    Microsoft Windows 8.1

    Grafički upravljački program

    Izdanje upravljačkog programa Nvidia GeForce/ION 350.12

    AMD katalizator 15.4

    Program praćenja

    MSI Afterburner v4.1

    FRAPS

    GPU test

    Sve video kartice su testirane na maksimalnoj kvaliteti grafike MSI program Naknadno sagorijevanje. Svrha testa je utvrditi kako se video kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Prosječni i minimalni FPS uzeti su kao pokazatelji performansi. Ispod je video testnog segmenta:

    Naše video kartice testirane su u rezolucijama od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike koje dopušta Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX i SLI trenutno su dovoljno podržani od strane igre. Gaming benchmark ima problema s radom pa je test proveden u samoj igri.

    Testovi u svim načinima rada obavljeni su pri maksimalnim postavkama kvalitete, uz nekoliko iznimaka: MSAA način sjene uvijek je onemogućen, a same sjene postavljene su na meku visoku razinu. Promjene su se uglavnom odnosile na opciju "povećana udaljenost za učitavanje detaljnijih tekstura" i razinu anti-aliasinga. Rješenja od 2 GB testirana su samo u rezoluciji 1920x1080 sa standardnom razinom teksture, budući da imaju ograničenu količinu video memorije, što ne dopušta podizanje ove opcije više. Maksimalni modovi također su određeni za rješenja od 3 GB, ali uvijek u odnosu na maksimalne teksture. Možete više-manje ugodno manipulirati postavkama s 4 gigabajta video memorije i više.

    Testiranje u rezoluciji 1920x1080


    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 1920x1080 standardne teksture

    S ovim postavkamaPrihvatljiv pokazatelj FPS pokazale su video kartice razine Radeon R7 260X ili GeForce GTX 750 Ti. Optimalna rješenja postat će Radeon HD 7850 ili GTX 750 Ti.


    S ovim postavkamaPrihvatljiv pokazatelj FPS pokazale su video kartice razine Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 780.

    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 1920x1080 MSAA 8X

    S ovim postavkamaPrihvatljiv pokazatelj FPS pokazale su video kartice razine Radeon R9 290 ili GeForce GTX TITAN.

    Testiranje u rezoluciji 2560x1600


    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 2560x1600

    S ovim postavkamaPrihvatljiv pokazatelj FPS pokazale su video kartice razine Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 ili GeForce GTX 780.


    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 2560x1600 MSAA 2X

    S ovim postavkamaPrihvatljiv pokazatelj FPS pokazale su video kartice razine Radeon R9 290 ili GeForce GTX 970.

    Testiranje u rezoluciji 3840x2160



    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 3840x2160

    S ovim postavkamaPrihvatljiv pokazatelj FPS pokazale su video kartice razine Radeon R9 290 ili GeForce GTX 970. Optimalna rješenja bit ćeRadeon R9 295X2 ili GeForce GTX 980.

    Dakle, kao što vidimo, Grand Theft Auto V uspio je ponoviti “uspjeh” svog prethodnika, odnosno natjerati svoje fanove na razmišljanje o nadogradnji. U ovom trenutku možemo reći da se NVIDIA malo bolje pripremila za izlazak igre, pokazujući malo bolje performanse u odnosu na Radeon kartice.

    Program je proveo testiranje video memorije koju igra koristi MSI Afterburner. Pokazatelj se temeljio na rezultatima na vrhunskim video karticama tvrtki AMD i NVIDIA pri razlučivostima 1920x1080 i 2560x1600 s različitim postavkama anti-aliasinga.

    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete memorije GPU-a


    Preporučena količina korištenja video memorije za rezoluciju 1920x1080 bit će 2048/3076 MB video memorije, za rezoluciju 2560x1600 - 3076 MB video memorije, a za rezoluciju 3840x2160 oko 4096 MB video memorije. U principu, igra vam neće dopustiti da pokrenete postavke veće od količine video memorije...

    CPU test

    Testirali smo ovisnost o procesoru na 16 modela osnovnih konfiguracija koje su danas relevantne. Test je proveden na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna, a njeno opterećenje manje od 99%, ovaj put u razlučivosti od 1920x1080 uz maksimalne postavke kvalitete grafike.

    Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 1920x1080

    CPU performanse u igrici su na sasvim prihvatljivoj razini, da budemo iskreni, očekivali smo i gore...

    Grand Theft Auto V može podržati do 16 računalnih niti, ali u potpunosti koristi 8 procesorskih jezgri.

    RAM test

    Test je proveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 5960X@4,6 GHz s 16 GB DDR4 2400 MGz predinstalirane memorije. Kao indikator uzeta je cjelokupna korištena operativna memorija. Test RAM-a na cijelom sustavu proveden je na različitim ispitnim stolovima bez pokretanja aplikacija trećih strana (preglednici, itd.).

    Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvalitete


    Kao što vidimo, s različitim postavkama kvalitete, količina RAM-a potrošena u Grand Theft Auto V je na razini od 2000-2500 megabajta.

    Testiranje potrošnje RAM-a sustava


    Na sustavu od 6 GB, Grand Theft Auto V troši oko 4,9 GB RAM-a. Sa sustavom od 8 gigabajta, RAM potrošnja cjelokupnog RAM-a bila je 5 gigabajta. Sa sustavom od 16 GB ukupna potrošnja memorije bila je gotovo 5,3 gigabajta. A uz 32 gigabajta RAM-a, sustav troši 6 gigabajta RAM-a. Ocjena 87%


    Prošlo je gotovo dva desetljeća, ali još uvijek se sjećam pustošenja u originalnom Grand Theft Auto i GTA 2 kao da je bilo jučer . Obje su igre bile sjajne, ali Rockstar nas je stvarno oduševio kada je 2001. prešao s vizuala iz ptičje perspektive na potpuno 3D motor igre i okruženje s GTA III, omogućujući igračima da dožive haos otvorenog svijeta diljem Liberty Cityja iz trećeg lica perspektiva.

    Nakon što je pronašao pobjedničku formulu, Rockstar je nastavio s još dva simulatora zločina: Vice City stigao je godinu dana kasnije, a zatim San Andreas dvije godine nakon toga, a oba je pokretao Criterionov RenderWare engine (poput GTA III), dok je GTA IV iz 2008. više pravog nasljednika s većim promjenama u igri i grafikom temeljenom na Rockstarovom vlastitom pogonu (RAGE).

    Rockstar je napravio mnoga poboljšanja u PC verziji, uključujući povećanu rezoluciju i grafičke detalje, gušći promet, veće udaljenosti privlačenja, nadograđenu umjetnu inteligenciju, nove divlje životinje i napredne vremenske uvjete i efekte oštećenja.

    Napredna grafika omogućena

    Specifikacije sustava za testiranje

    • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
    • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Silverstone Strider Series (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
    • NJEGOV Radeon R9 270X (2048MB)
    • NJEGOV Radeon R9 270 (2048MB)
    • NJEGOV Radeon R7 265 (2048MB)
    • NJEGOV Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
    • NJEGOV Radeon HD 7970 (3072 MB)
    • NJEGOV Radeon HD 7950 (3072 MB)
    • NJEGOV Radeon HD 7870 (2048 MB)
    • NJEGOV Radeon HD 7850 (2048 MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bitni
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    Peti serijalizirani dio Grand Theft Auta, nakon što je uspješno ispraznio novčanike konzolaških igrača, vratio se nakon dugog kašnjenja. osobnih računala. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o značajkama igranja. Razgovarat ćemo o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.

    GTA V nudi raznolik svijet igre s potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Veliki razmjeri, velika raznolikost i detaljna razrada okoliša. Možete uživati ​​u nekim od pogleda na donjim snimkama zaslona u rezoluciji 2560x1440.




    Igra zadovoljava dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi mapiranje paralakse. Čak i obični travnjaci imaju reljefnu strukturu, umjesto da koriste uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.



    Kao jasnu ilustraciju rada mapiranja paralakse, predstavljamo snimku zaslona, ​​koja ujedno jasno prikazuje rad efekta promjene dubinske oštrine, koji se aktivno koristi u igri.


    Ovaj efekt leće zamućuje pozadinu, omogućujući sveukupnu panoramu prirodnijeg izgleda.


    Doba dana i vrijeme u igri se mijenjaju. Svi predmeti bacaju pravilne meke sjene od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca nadopunjuju se efektima duge.


    Raspon crtežnih objekata je vrlo velik. Prema zadanim postavkama postoji jasna promjena u jasnoći detalja kako se udaljavate od fotoaparata. Korištenje dodatne postavke učinak je neutraliziran. O tome će biti više riječi u nastavku.


    Opća fizika interakcije objekata na razini tradicionalnoj za takve igre. Okolina je uglavnom statična, ali se lome stupovi i izlozi. U misijama s pričama koje uključuju velike eksplozije, GTA 5 ima prilično dobru predstavu s puno otpadaka. Upravljanje i fizički model ponašanje automobila na uobičajenoj GTA razini, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utječu na ponašanje stroja. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sjaje na suncu, odražavajući sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


    Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogsu je voda bila ljepša i življa.


    Ako napravimo opću usporedbu grafike sa Gledaj pse, tada se osjeti tehnološka prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje posvećeno detaljima i više vanjske raznolikosti.

    PC verzija GTA 5 ima mnogo grafičkih postavki. Nisu svi razumljivi prosječnom igraču. Naziv nekih ne ukazuje uvijek izravno na učinak koji imaju na ukupnu kvalitetu slike. Ponekad se samo značenje postavki izgubi zbog slobodnog prijevoda određenih naziva. Pomoći ćemo vam razumjeti svu njihovu raznolikost. Pogledajmo kako pojedini parametri utječu na sliku i kako to utječe na performanse. Na temelju rezultata bit će moguće zaključiti koje su postavke najkritičnije za performanse, koje imaju veliki utjecaj na vizualnu ljepotu, a koje ne. Takve će informacije biti relevantne za vlasnike video kartica srednje i niže razine. Na temelju našeg vodiča, bit će moguće odabrati optimalan omjer parametara, što vam omogućuje povećanje produktivnosti uz minimalan gubitak kvalitete slike.

    Neće biti zaboravljeni ni oni koji iz igre žele izvući maksimum. Usporedit će se različiti načini anti-aliasinga. Doznajmo koji su od njih najuspješniji, a koji zahtijevaju najviše resursa. Proučimo utjecaj "dodatnih postavki slike", koje vam omogućuju podizanje grafičke trake iznad razine koju igra nudi prema zadanim postavkama.

    Test konfiguracije

    Osnovni, temeljni testna klupa:

    • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
    • hladnjak: Thermalright Venomous X;
    • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
    • drajver za druge Radeone: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Ovaj sustav je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih modova.

    Za testiranje procesora korišten je dodatni testni stol sa sljedećom konfiguracijom:

    • procesor broj 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
    • procesor broj 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalno, 8 MB);
    • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
    • napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
    • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
    Metodologija ispitivanja

    Testiranje je provedeno pomoću ugrađenog benchmarka koji uključuje pet testnih scena. U obzir je uzet prosječni fps za svaku scenu i izračunat je konačni prosjek. Kako bi se smanjila pogreška, obavljena su četiri mjerenja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri; svi su podaci pohranjeni na c:\Users\Korisničko ime\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualnu datoteku.


    Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali te su vrijednosti previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim izvođenjem. Štoviše, čak i u slučaju stvarnih "zaostajanja", vidljivih golim okom, te su se vrijednosti malo razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su proizvodile glatku sliku. Na kraju smo upotrijebili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima prosječna je minimalna vrijednost temeljena na rezultatima svakog od četiri rada benchmarka, koje je zabilježio program.

    Kada se razmatra utjecaj parametara postavki na performanse, koristit će se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB s frekvencijama na razini standardne verzije. Procedura testiranja je sljedeća: uzmite konfiguraciju maksimalne postavke grafika bez anti-aliasinga u razlučivosti od 1920x1080, jedan od parametara je promijenjen, izvedba je testirana na različitim razinama kvalitete ovog parametra, daju se usporedni vizualni materijali koji pokazuju razliku u kvaliteti slike. Tada se svi parametri ponovno postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a drugi se parametar mijenja s odgovarajućim testovima.

    Aktivno zanemaruje ograničenja, što vam omogućuje korištenje najtežih parametara. Svi testovi su provedeni u načinu renderiranja DirectX 11, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za budžet grafička rješenja. Ali igra također podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

    Redoslijed proučavanja pojedinih parametara odgovara njihovom redoslijedu u izborniku igre. Izuzetak su postavke sjene, kojih ima nekoliko, a međusobno su u određenoj mjeri povezane. Nakon razmatranja glavnih grafičkih parametara, prijeći ćemo na dodatne, gdje ćemo korak po korak zajedno uključiti sve točke.

    Sljedeća faza članka je usporedni testovi drugačiji AMD video kartice i NVIDIA na visoka kvaliteta grafika. Na kraju će biti testiranje ovisnosti o procesoru korištenjem Intel CPU-a različitih cjenovnih kategorija.

    Antialiasing načini

    Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. Korisnici GeForce video kartica također imaju pristup TXAA anti-aliasingu. Potonji se aktivira nakon uključivanja MSAA u postavkama kao dodatne opcije. Urbano okruženje i industrijski krajolici uvijek su puni ravnih linija, tako da su ovdje jasno vidljivi stepenasti rubovi objekata. Stepenasti obrisi automobila na pozadini svijetle površine ceste nisu ništa manje vidljivi. Dakle, ne možete bez antialiasinga. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda anti-aliasinga u usporedbi s načinom rada bez anti-aliasinga na donjim snimkama zaslona.






    Zasićenost boja automobila u prvom planu lagano se mijenja zbog suptilnog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, usporedimo identične fragmente svake snimke zaslona.


    Odmah bih želio napomenuti dobru kvalitetu FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najlošiji učinak izglađivanja “koraka” na granicama objekata postiže MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na način rada 4x poboljšava sliku. Prijelaz na TXAA daje još glađe rubove. I s ove točke gledišta ovaj način rada najučinkovitije. Ali s njim ukupna slika postaje malo mutna, a jasnoća detalja se gubi. Usporedite površinu ceste, travu i pločice na velikim snimkama zaslona - razlika je najjasnije vidljiva u tim elementima. Reljefna tekstura trave s TXAA potpuno se gubi. FXAA daje jasniju sliku.

    MSAA 4x pruža najbolju ravnotežu između izglađivanja rubova i jasnoće. Obratite pažnju na dizalicu i susjednu kuću u pozadini. Kod MSAA su jasnije, vidi se čak i natpis na plakatu, što se kod FXAA uopće ne vidi.

    Napomenimo i da igra ima zanimljiv parametar “MSAA za refleksije”. Logično je pretpostaviti da utječe na zaglađivanje rubova odsjaja, koji su najčešće vidljivi na površini automobila. U praksi nismo otkrili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je sam učinak ovog zaglađivanja slabo izražen.


    Vrijeme je da pogledamo kako svi ti načini rada utječu na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.


    Aktivacija FXAA u odnosu na način rada bez anti-aliasinga daje pad fps-a od samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na način rada bez anti-aliasinga na testnoj kartici daje pad performansi od 21% pri minimalnoj postavci i do 30% pri prosječnoj brzini kadrova u igri. Prebacivanje na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u usporedbi s jednostavnijim načinom višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je teži za još 3-4%. Ako dodatno omogućimo anti-aliasing način rada za refleksije slične kvalitete kao MSAA 4x, tada dobivamo broj sličica u sekundi na istoj razini kao TXAA način rada, što je 46-57% niže početna razina bez AA.

    FXAA daje dobar vizualni efekt i minimalan utjecaj na performanse. MSAA je malo bolji u smislu jasnoće, ali je smanjenje performansi značajno. Tako ozbiljno smanjenje fps-a također može biti posljedica nedostatka memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se koristiti oko 2,5 GB pri rezoluciji 1920x1080.

    Populacija

    Tri su točke vezane uz gustoću ljudi na gradskim ulicama. To su gustoća naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaki ima svoju ljestvicu s 10 stupnjeva. Prve dvije točke su sasvim očite - reguliraju broj ljudi na ulicama i korištenje raznih modela za njih. Skaliranje udaljenosti vjerojatno postavlja udaljenost na kojoj se pojavljuju. Postupno smo smanjivali sve parametre od maksimuma do polovine (računat ćemo to kao 100% i 50%). Na temelju rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima, možemo konstatirati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerojatno to utječe i na gustoću prometa na cestama. Ništa od ovoga ne primjećujete osim ako se namjerno ne koncentrirate na određeni zadatak.

    Dolje lijevo je snimka zaslona načina rada kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika slične lokacije sa sva tri parametra smanjena na 50%.



    Ove parametre nismo spustili na nulu, budući da čak ni promjena sa 100% na 50% nije dala nikakvu značajnu razliku u broju sličica u sekundi, što je jasno vidljivo na donjem grafikonu.


    Smanjenje "populacije" i "raznolikosti" nema učinka. Promjena udaljenosti dovodi do blagog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slaba prilagodba gustoće naseljenosti neće utjecati na radno opterećenje GPU. Ovo je relevantnije za središnji procesor. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na više-manje moderni sustavi Možete ih odmah postaviti na maksimum.

    Kvaliteta teksture

    Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, s Ultra kvalitetom u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da bi grafičke kartice od 2 GB mogle imati problema zbog toga. A smanjenje kvalitete tekstura za obične korisnike činit će se kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Shvatimo sada.

    Prvo, usporedimo kvalitetu slike na najvišoj, visokoj i standardnoj razini teksture.


    Kvaliteta teksture vrlo visoka



    Visoka kvaliteta teksture



    Kvaliteta teksture Normalna


    Ne postoje razlike u svemu. Prve snimke zaslona pokazuju postupno smanjenje jasnoće elemenata okoliša - uzoraka na tepihu i kauču, slika na zidu, laganu promjenu teksture traperica. U drugoj sceni upečatljiva je razlika u kvaliteti tekstura nogostupa i kolnika.


    Utjecaj kvalitete teksture na ukupnu izvedbu je minimalan. Pri prelasku s maksimalnog na visoki to se gotovo i ne primijeti. Prelaskom u standardni mod dobiva se smiješan dobitak od par posto, i to unatoč činjenici da u ovom modu potrošnja video memorije konačno pada ispod razine od 2 GB. Tako se kvaliteta teksture može postaviti na najvišu razinu čak i na prosječnim video karticama.

    Kvaliteta shadera

    Sljedeći je parametar Shader Quality. Tri razine - od standardne do vrlo visoke. U teoriji, uporaba jednostavnijih shadera trebala bi imati dramatičan učinak na kvalitetu svih površina


    Shader teksture vrlo visok



    Texture Shader High



    Texture Shader Normal


    Zapravo, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji s najviše na visoku, učinak reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom načinu rada tlo i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak se i jasnoća površina naglo smanjuje, kao da je smanjena kvaliteta tekstura.


    Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prebacivanje na najjednostavniji način daje primjetan porast performansi, na razini od 12-14% u odnosu na High. Štoviše, po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a kada se smanji određeni grafički parametar. Stoga je vrlo kritično za ukupna izvedba. Ali kvaliteta slike uvelike pati od minimalne razine shadera. Ima smisla koristiti standardnu ​​razinu shadera samo na vrlo slabim video karticama.

    Kvaliteta refleksije

    Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri razine kvalitete. Njihov utjecaj na ukupnu sliku možete procijeniti na donjim snimkama zaslona. Podsjećamo vas da su preostali grafički parametri na maksimalnoj razini bez anti-aliasinga. Polovica snimaka zaslona je u rezoluciji 1920x1080, a polovica u 2560x1440.



    Treba napomenuti da vrlo detaljni odrazi u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima u okruženju. Ovo nije Watch Dodgs, kada prozori zgrada nisu odražavali suprotnu stranu ulice, već neku vrstu slike koja je bila standardna za sve.


    Refleksije također imaju značajan utjecaj na performanse. Najdramatičniji učinak je smanjenje kvalitete s najviše razine na vrlo visoku - povećanje fps na razini od 8-11%. Štoviše, ponovno dolazi do povećanja minimalnog fps-a, koji je najkritičniji. Postoji mala razlika u broju sličica između standardne i visoke razine, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

    Kvaliteta vode

    Sve je sasvim očito. Promjena kvalitete vode utječe na prikaz vode. Tri razine kvalitete, koje se mogu procijeniti na donjim snimkama zaslona.


    Na ukupnu izvedbu viši režimi ni na koji način ne utječe na kvalitetu vode. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikazivanja omogućuje vam osvajanje do 3%.

    Kvaliteta čestica

    Parametar koji regulira broj čestica. Izvornik se zove Kvaliteta čestica. Njegov utjecaj je prilično očit, ali u igri nema dovoljno čestica, osim iskri i fragmenata tijekom sudara ili eksplozija. U GTA 5 nema lišća ili novina koje pokreće vjetar. Stoga primijetite razliku između maksimalna razinačestica i minimala nije lako.

    Ovdje ćemo učiniti bez usporednih snimaka zaslona. Čak i u testiranju ćemo se ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visoka razina i standardni.


    Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sustavima.

    Kvaliteta trave

    Parametar Grass Quality utječe na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardne razine do ultra. Za usporedbu, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog gaming benchmarka u jednu sliku.


    Smanjenje kvalitete trave za jednu vrijednost malo utječe na njezinu gustoću. Daljnje smanjenje prati nestanak sjena s paprati. U samom jednostavan način rada velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustoću i kvalitetu grma, niti na mahovinu i malu travu, koja se provodi pomoću tehnologija reljefnog teksturiranja.


    Značajan utjecaj na minimalni fps. Stoga je kvaliteta trave vrlo važna za ukupnu produktivnost. Prebacivanje s maksimalne kvalitete na vrlo visoku omogućuje vam povećanje minimalne slike u sekundi za 12%, sljedeće smanjenje daje povećanje od još 8%. Između postavki ekstremne kvalitete (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnom parametru i 9% u prosječnom broju sličica u igri.