Fenomeni drhtavice i njihovo čarobno djelovanje. Efekt podrhtavanja Efekt podrhtavanja

22.07.2020 Programi

Efekt podrhtavanja

Nije teško i učinkovito. Neka vam se avatar trese.

1. Otvorite sliku koja nam je potrebna i izrežite je:


2. Sada odaberite pozadinu djevojke pomoću alata Čarobni štapić. Ili ga možete istaknuti za one koji znaju koristiti sloj masku. Zatim Odaberite> Inverzno (Select> Inverse).

3. Sada Ctrl+J . Trebali biste završiti s dva sloja djevojke.



4. Idite na Filter> Blur> Motion Blur (Filter> Blur> Motion Blur).

5. Sada preostaje samo postaviti animaciju. Prvi prozor se ne vidi, drugi se vidi, treći se ne vidi. Napravio sam 6 srednjih.




Isto vrijedi i za tekst. Samo da biste ga zamutili, prvo morate Rasterize type. Dobit ćete mutan tekst:


Da biste vizualno poboljšali učinak, možete ići malo kompliciranije:

1. Pišemo tekst. Rasterizirajte sloj:



2. Napravite nekoliko kopija, recimo dvije (ili više) Ctrl+J .


3. Sada redom zamućujemo svaki sloj (Filter > Blur > Motion Blur), ali s različitim stupnjevima.To jest, trebalo bi izgledati ovako:

Sloj 1 = bez zamućenja


Sloj 2 = Zamućenje 5


Sloj 3 = Zamućenje 10


Fenomeni podrhtavanja

Svatko zna da bilo koji dio ljudskog tijela, nair, ispružena ruka, ne može potpuno mirovati bez neke vanjske potpore. Manje nevoljne drhtave kretnje udova jako variraju u veličini među pojedincima. Kod starijih i bolesnih osoba ova je pojava često izražena tako oštro da je vidljiva izdaleka, a navedeni subjekti ne mogu toliko punu čašu prinijeti ustima, a da im se dio sadržaja ne prolije. Kod mladih i zdravih ljudi, naprotiv, drhtanje je gotovo neprimjetno iu normalnim uvjetima nitko na njega ne obraća pažnju niti ih je svjestan. No, ako je netko odlučio negirati ovu pojavu, neka uzme štap i neka ga kad-tad uperi poput puške; pobrinut će se da se kraj štapa kreće oko mete. Ta je činjenica bila odavno poznata, ali nitko u to nije sumnjao ti beznačajni pokreti pod određenim okolnostima mogu proizvesti vrlo velike učinke. Učinci ove vrste uočeni su više puta, ali budući da je uzrok bio nepoznat, pripisivani su različitim magičnim moćima. Dakle, tako običan fenomen kao što je nehotično drhtanje udova poslužio je kao izvor niza praznovjerja. Moramo pomnije promotriti ove praznovjerne ideje kako bismo dokazali da su činjenice koje ih temelje samo modificirani oblik nevoljnih drhtavih pokreta.

Riža. 66. Sfigmograf

Da bismo to učinili, moramo ponovno razmotriti sve čimbenike koji na ovaj ili onaj način mogu utjecati na drhtave pokrete, kao i sve modifikacije koje oni mogu pretrpjeti pod djelovanjem različitih sila. U vrstama dobivanja točnih grafičke slike, Preyer je napravio izuzetno osjetljiv aparat, koji je nazvao palmograf, bilježeći ne samo snagu vibracija, već i njihov smjer gore i dolje, desno i lijevo, naprijed i nazad. U slučajevima kada nema potrebe posebno registrirati kretanje u svim smjerovima - što je zapravo rijetko potrebno - možete koristiti sfigmograf koji se koristi u fiziološkim laboratorijima za proučavanje pulsa (slika 66).

Ovaj uređaj sastoji se od 3 dijela: prijemnika M, pisaćeg aparata S i bubnja C po kojem se piše. M se sastoji od metalne čašice s, koja ide u tanku cjevčicu r, na čijem je kraju gumena cijev koja povezuje M sa S. Gornji otvor s prekriven je gumenim filmom, u sredini kojeg je lagano drveno dugme k je priložen. Na sličan je način konstruiran i pisač koji se također sastoji od metalne čašice, izdužene na dnu u cijev i na čijem je vrhu također nategnuta gumena opna. Iznad čaše S, na postolje h, pričvršćena je savitljiva i duga čelična poluga v, koja se vrlo slobodno okreće u točki h.

Na drugom mjestu leži na malom gumbu učvršćenom u sredini gumene folije koja steže čašicu S, a svojim šiljastim krajem dodiruje cilindar C koji se preko satnog mehanizma jednoliko rotacijsko kreće oko svoje osi. Rad cijelog aparata je lako razumljiv. Najlakši pritisak na gumb k prenosi se kompresijom zraka u čašicu S i uzrokuje odgovarajuće vibriranje njezinog gumenog filma, čije se kretanje prenosi na polugu vue, vrlo povećanu veličinu koju reproducira njezin kraj. Ako je površina cilindra obložena čađom, vrh poluge povlači tanku bijelu liniju na crnoj podlozi kada se bubanj C pokreće.

Očitavanja uređaja to su osjetljivija što su obje gumene ploče tanje i pokretljivije, pa je potrebno različitim pokusima, čije rezultate treba uspoređivati, osigurati da debljina i napetost filmova budu jednaki. Kvaliteta i veličina gumene cijevi koja spaja obje čašice od velike su važnosti za točnost snimanja. Kada se zrak ili tekućina kreću u udarima duž elastične cijevi, otpor njezinih stijenki izglađuje pojedinačne udare i prenosi samo jednoliko oscilatorno gibanje. Što je cijev duža, to je ovaj učinak izraženiji. Stoga, ako trebate snimiti najfinije vibracije, tada cijev treba biti što kraća; inače će se prenositi samo veće vibracije, a sve male nijanse će nestati. U nekim eksperimentima morat ćemo pribjeći ovoj metodi. Pomoću ovog aparata možemo, zahvaljujući preciznosti kojom bilježi i najmanje pokrete u uvećanom obliku, zamijetiti podrhtavanja koja su sigurno nevidljiva golom oku. Ako se gumb lagano pritisne na arteriju ruke, ili još bolje, na vratu, tada se fluktuacije pulsa vrlo precizno reproduciraju na cilindru. Ovo je ishodište krivulje B na sl. 61. Ako je šalica M fiksirana nepomično i okomito, a ruka je ispružena, kažiprst leži na gumbu, tada se na bubnju pojavljuje vrlo nepravilna linija, što dokazuje da ruka nije u savršenom stanju. Riža. 66–69 i 12–13 predstavljaju takve krivulje, koje odgovaraju različitim modifikacijama drhtavih pokreta. Ovi crteži su dobiveni od potpuno zdravih subjekata, muškaraca i žena. Potrebno je pobliže promotriti te krivulje kako bi se točnije saznali razlozi takvih kretanja.

Već je ranije rečeno da se ovim aparatom na jednoj krivulji snimaju vibracije u sve tri dimenzije. Gumb se vrlo lagano pomiče kod pomicanja udesno i ulijevo, naprijed-nazad, ali kod pomicanja gore-dolje čini puno veće fluktuacije, što se jasno odražava na snimljenim krivuljama. Najveće vibracije u svim ovim pokusima ovise prvenstveno o disanju, jer ruka prati pokret prsa. Riža. 67 prikazuje krivulju ovog ishodišta. U normalnim uvjetima, osoba udahne jednom svakih 3-5 sekundi.

Okomite linije Na crtežu je prikazana podjela na sekunde. Svake 3-4 sekunde odgovaraju porastu vala, koji se sam sastoji od nepravilno valovite linije, a cijela krivulja nalikuje morskim valovima nakon oluje, kada su valovi još visoki i lagani vjetar nabora njihovu površinu. Veliki valovi ovdje odgovaraju respiratornim pokretima, a mali valovi odgovaraju drugim različitim utjecajima. Ovi sekundarni valovi su relativno mali i malobrojni, jer je za ovaj eksperiment uzeta spojna cijev duga 10 metara. Ovakvim postavljanjem pokusa izglađuju se svi mali podrhtaji i ostaju samo veliki respiratorni valovi. Kod vrlo tihog disanja, ili kad je ono potpuno odgođeno, veliki valovi (sl. 67) potpuno nestaju, što naravno dodatno potvrđuje gornja objašnjenja. Na sl. 68–70 i 73–74 uopće se ne vide veliki respiratorni valovi, jer osoba koja želi kratko vrijeme zadržati ruku u mirnom stanju nehotice zadržava dah.

Što, međutim, uzrokuje preostale male fluktuacije? Neki od njih ovise o srčanim impulsima. Svakim otkucajem srca svaka točka tijela dobiva impuls iznutra zbog naglog punjenja krvožilnog sustava. Pod povoljnim okolnostima, ponekad je jasno vidljivo, čak i iz daljine, da se drhtanje ruke točno podudara s impulsom pulsa. Ako usporedimo na Sl. 68 obje crte A i B, od kojih je B krivulja pulsa, a A krivulja drhtanja ruke, onda ćemo u njima vidjeti veliku sličnost. Čak i male fluktuacije na silaznoj strani krivulje pulsa B odražavaju se na krivulji A. Krivulja Sl. 68 je nacrtana sat vremena nakon ručka, kada je tijelo bilo potpuno odmoreno, a ja u potpunom miru. Vjerojatno se zato utjecaj pulsa tako jasno pojavio na krivulji podrhtavanja. Kada su mišići i živci umorni, mozak gubi dio svog utjecaja i mišićne kontrakcije potpuno prikrivaju fluktuacije pulsa. Ovu krivulju imamo na sl. 69, snimljeno u ponoć, nakon vrlo napornog dana.

U ovoj sl. pulsni valovi su potpuno nevidljivi, vibracije su šireg raspona, linija je vrlo nepravilna i nazubljena. Mali brojevi na slikama označavaju broj vibracija u sekundi; Iz njih se također može suditi da je tjeskoba pri zapisivanju Sl. 69 bila je znatno veća u usporedbi sa Sl. 68. Još veći broj podrhtavanja vidimo na sl. 70, snimljeno nakon što je ruka nekoliko minuta bila u ispruženom vodoravnom položaju, što se smatra jednim od najintenzivnijih i praćeno pojačanim drhtanjem. Iz ovoga možemo zaključiti da je drhtanje penisa izravno proporcionalno stupnju umora živaca i mišića.

Promatrali smo kako disanje, cirkulacija krvi i umor mišića utječu na nevoljne pokrete. Sada moramo razmotriti utjecaj druge, opsežnije i važnije kategorije uzroka, koji ne samo da uzrokuju pojedine oblike drhtanja, nego u određenoj mjeri utječu na smjer drugih kretanja. Riječ je o utjecaju različitih stanja svijesti, što je poznato iz iskustva svakodnevnog života.

Nehotične kretnje uzrokovane su dijelom određenim raspoloženjem duha, dijelom, uz dovoljnu koncentraciju pažnje, svjesnim idejama bilo o kretanju općenito, bilo onima koje su obično povezane s kretnjama. Ispravnost ovog zaključka može se lako potvrditi primjerima. Svaka povećana napetost izaziva drhtanje; pa strah i nestrpljivost čine da drhtiš; u takvim mentalnim stanjima pojava može poprimiti takve razmjere da postaje vidljiva bez ikakvih aparata. Dakle, kada govornik drhti tijekom ispita, to je očito samo modifikacija iste pojave. Kako uzbuđenje raste, podrhtavanje se također pojačava i može prerasti u vrlo jaka podrhtavanja. Ali čak i kada fenomen nije dovoljno jak da bi bio vidljiv strancima, sam subjekt ga lako može osjetiti. Svatko zna da uobičajeni, dobro naučeni posao često propadne kada je osoba u žurbi. Od napetosti, straha od kašnjenja, ruke vam drhte, a suptilni pokreti koje zahtijeva posao izostaju. Ne samo neugodni, već i ugodni osjećaji uzrokuju nevoljna podrhtavanja. Takav je smijeh: šok koji izaziva ne širi se samo na dijafragmu, već, ovisno o njegovoj snazi, na cijelo tijelo.

Riža. 71. Preyerov aparat

Do sada smo se dotakli samo jedne strane teme. Gore je rečeno da postoje drhtaji uzrokovani samo idejom o određenom pokretu ili objektu koji je povezan s kretanjem (Carpenterov ideomotorni princip). To se može dokazati jednostavnim pokusom. Objesite olovnu kuglicu promjera jednog inča na konopac - u nevolji može poslužiti i džepni sat na lančiću - i držite ovo improvizirano njihalo na udaljenosti ruke; postupno će se početi njihati. Smjer i oblik ljuljačke određeni su idejama koje imaju osobe koje prolaze kroz iskustvo. Ponavljao sam eksperiment desetke puta i, ako nisam naišao na tvrdoglavi otpor kod testirane osobe, uvijek je bio uspješan. Na primjer, pomicanjem prsta pod klatnom kažu da će se on kretati u smjeru označenom s – g. odbora, i to se ispunjava.

Ako se prst kreće kružno, visak ga prati.

Eksperiment još bolje funkcionira kod osoba koje ne poznaju njegovu bit ili ako je zaodjenuta u pomalo mističnu formu. Ja sam, na primjer, rekao da se njihalo uvijek kreće u smjeru limene trake postavljene ispod njega, okomito na čeličnu traku i opisuje krug iznad staklene ploče. Sve je to učinjeno iz istog razloga. Smjer kretanja određen je idejom poznatog kretanja.

Ostaje treća skupina drhtavih pokreta, uzrokovanih ne toliko mišlju o samom pokretu, koliko idejom predmeta ili radnji povezanih s poznate vrste njegov. Kod osobe s normalnim govorom svaka ideja imena ili riječi usko je povezana s odgovarajućim pokretima govornih organa. Stoga je potpuno ispravno reći da je misao tihi govor. Ovaj fenomen se posebno često nalazi u navici šaptanja fraze prije nego što se napiše. Ako na to obratite pozornost tijekom procesa pisanja, uvijek možete uhvatiti pokrete jezika. Ista stvar se opaža kada dugo vremena misao je usmjerena na jednu riječ. Kasnije ćemo vidjeti kakvi nevjerojatni rezultati mogu proizaći iz ovoga. Stoga su naše ideje o pisanim riječima vrlo često povezane s malim pokretima ruke.

Preyer je uspio nacrtati te male ispisane pokrete na ploči na vrlo domišljat način. Aparat kojim se služi (sl. 71) vrlo je jednostavan: sastoji se od duge, lagane, tanke poluge ab, spojene u točki b vrlo labavim šarkom sa zakrivljenom iglom, čiji kraj dodiruje stol T. Poluga u točki a čvrsto je vezan za stražnju stranu četkica ruku ili se drži poput olovke u napeto ispruženoj ruci. Ako u tom položaju osoba koja se podvrgava eksperimentu živo zamisli napisanu riječ ili broj, tada će igla nacrtati određeni lik na čađavoj ploči. Ovo je podrijetlo figure na slici 72. Budući da drugi uzroci podrhtavanja nastavljaju djelovati, dobivene krivulje su vrlo složene i (gledajući sa strane) prilično je teško prepoznati željeno slovo ili broj. Ipak, približni nacrt je toliko sličan da je očit utjecaj onoga što je planirano na rezultirajuću brojku.

Drugi oblik utjecaja ideja na nevoljne pokrete nalazi se u stalno uočenoj težnji da se promatra takt i ritam u pokretima. To se vidi čak i kod male djece koja skaču u ritmu glazbe, a da još nisu naučila plesati. Mnogi odrasli ne mogu čuti glazbu ako ne prate vrijeme glavom ili nogama. Stoga se ne može a da se ne zapita hoće li se ta tijesna veza između slušnih dojmova i ritmičkih pokreta odraziti u obliku drhtaja. Eksperimenti su u potpunosti potvrdili ovu pretpostavku i, osim toga, dokazali da priroda i način utjecaja takta na rezultirajuće krivulje kod različitih pojedinaca usko ovise o njihovom temperamentu. Krivulje Sl. 73 i 74 su rezultati takvih eksperimenata. Na sl. Dobivene su 73 krivulje od osobe koja je slušala otkucaje metronoma: A odgovara 120 otkucaja u minuti, a krivulja U– 40 pogodaka.

Spor, poluuspavan takt od 40 otkucaja uzrokuje glatke, nježne valove krivulje B, a tri puta brži otkucaj daje liniji A nervozan, nagao karakter.

Na sl. 74 vidimo iste vrste fenomena, ali drugačije prikazane. Ispod svake krivulje nalazi se pravilna linija koju povlači sam metronom; usponi odgovaraju njegovom bitku. Možete primijetiti kako kod sporog otkucaja (36 otkucaja u minuti) svaki otkucaj uzrokuje veliki oštri val (strah), a brzi otkucaj (117 otkucaja) proizvodi niz manjih, ali konstantnih podrhtavanja.

Do sada smo govorili o učinku na nevoljne pokrete jasno prepoznati ideje, budući da je samo pod tim uvjetom bilo moguće utvrditi i dokazati vezu između drhtanja i duševnih procesa; ali je eksperimentalno otkriveno da nesvjesna mentalna stanja imaju isti učinak. Neki ljudi, primjerice, tijekom živog razgovora mogu pisati i crtati figure koje označavaju strukturu misli koja je vrlo udaljena od danog razgovora; u ovom slučaju, očito, u mentalnoj aktivnosti postoje misli koje nisu svjesne niti se osjećaju, već se manifestiraju samo u obliku nevoljnih pokreta. O tome ćemo morati govoriti kasnije kada se dotaknemo pitanja invazije nesvjesnog u područje svjesnog života. Kada se razmatra utjecaj nevoljnih pokreta na podrijetlo praznovjerja, bit će vrlo teško razdvojiti slučajeve u kojima su takvi pokreti ovisili o svjesnim ili nesvjesnim mentalnim procesima. Budući da se u samom obliku pokreta razlika u polazištima uopće ne pojavljuje, tek će se vrlo pažljivom analizom simultanog stanja svijesti moći približno odrediti je li njihov izvor u svjesnom ili nesvjesnom područja. Iako u daljnjem izlaganju uglavnom uzimam u obzir samo slučajeve prve vrste, odnosno nastanak pokreta pod utjecajem svjesnih ideja, ne treba izgubiti iz vida mogući utjecaj nesvjesnih procesa, budući da oni mogu izazvati upravo iste pojave.

Čarobni potezi

Pod ovim imenom podrazumijevamo ovakvo kretanje neživih predmeta, čiji se uzrok u različita vremena pripisivao djelovanju magijskih sila, budući da nije bilo moguće pronaći jednostavnije objašnjenje. Svi su vidjeli pokrete, ali kako osobe koje su ih uzrokovale nisu same bile svjesne svojih postupaka u tom smjeru, objašnjenje je trebalo tražiti u intervenciji nadnaravnih sila, misteriozno skrivenih u poznati ljudi ili u bićima višeg reda. U povijesnom dijelu naše knjige upoznali smo se s dvije skupine takvih pokreta, tamo su opisane vibracije čarobne grančice i okretanja stola u različitim oblicima. Pokušat ćemo dokazati da je u oba slučaja bit stvari u manifestaciji nevoljnih pokreta. Nakon svega rečenog nećemo vidjeti ništa čudesno u proricanju sudbine pomoću prstena, podatke o kojima imamo sačuvane još od vremena cara Valensa. Prsten obješen na konac, kada se drži u ispruženoj ruci, sigurno će se početi kretati i to točno u smjeru koji ispitivač čeka. Ako očekuje, na primjer, ime, tada će prsten, dodirujući slova koja se nalaze uz rub zdjele, oblikovati upravo ono ime o kojem najviše razmišlja. Sve je to sasvim razumljivo nakon što smo ustanovili da smjer kretanja ovisi o zamisli o njemu. Isto se može reći i za čarobnu grančicu. Ovaj projektil dobivao je razne oblike, ali najčešće se uzimala rašljasta grana topole ili lijeske. Dopuštena je modifikacija istog aparata u obliku sjekire zatvorene u balvan i držane u ravnoteži na kraju prsta. Također se koristilo sito različiti putevi. Ovisno o projektilu, sama se metoda nazivala rabdomantija, aksinomantija ili koskinomantija. Ali svugdje je osnovni princip bio isti: projektil se počeo kretati i pokazivao mjesto, smjer ili osobu o kojoj je riječ. Od svega toga do danas je preživjela samo čarobna grančica i na njoj zasnovana rabdomantija, pa ćemo samo o njoj govoriti, iako se, naravno, ista objašnjenja s pravom mogu prenijeti i na druge metode. Na temelju gore opisanih eksperimenata znamo da se grančica počinje kretati ako osoba koja je drži to očekuje i, štoviše, u očekivanom smjeru. Inače, grančica ostaje potpuno nepomična.

Riža. 75. Chevreul

Otac Lebrun je to znao još krajem 17. stoljeća i došao do potpuno ispravnog zaključka da je “uzrok kretanja volja čovjeka, a smjer određuju njegove želje”.

Drugim riječima, Lebrun je stoljeće i pol prije Carpentera dao naznake idiomotoričkih pokreta, iako samo u jednom konkretnom slučaju.

Sasvim neovisno o Carpenteru, Chevreul je 1853. dao isto objašnjenje, ističući da je očekivanje određene vibracije od strane grančice njegov glavni razlog. Budući da su pokusi oca Kirchera otkrili da se grančica ne savija ni prema vodi ni prema metalu osim ako nije u rukama osobe, nema sumnje da u odgovarajućim slučajevima motorički impulsi zapravo dolaze iz ljudske svijesti. Ali ako je tako, onda ostaje misteriozno kako grančica može označavati vodu i rudu? Već sada se može pomisliti da takve priče nisu potpuna izmišljotina jer i danas djeluju “tragači za vodom” čijoj se pomoći obraćaju i vrlo obrazovani ljudi kad god treba iskopati bunar.

U blizini jednog velikog grada, lokalni liječnik mi je ukazao na velik broj bunara koji su iskopani isključivo po uputama “tragača vode”. Mnogi od njih nalazili su se na mjestima gdje je bilo teško očekivati ​​vodu, a gdje su, osim toga, pokušaji bez pomoći tragača bili uzaludni.

Objašnjenje ovih nevjerojatnih činjenica vjerojatno je otprilike sljedeće: “tragači za vodom” obično su stari majstori bunara, koji su dugotrajnom praksom stekli Generalna ideja o položaju vodenih žila.

Tragač, tako reći, instinktivno i gotovo instinktivno zna gdje bi voda trebala biti, a njegove nejasne misli pokreću grančicu tijekom istraživanja. Da smo ga pitali kojim znakovima utvrđuje prisutnost vode, pitanje bi vjerojatno ostalo neodgovoreno. Ni sam ne zna zašto, ali na odgovarajućem mjestu javlja se očekivanje kretanja i grančica zanjiše. Kasnije ćemo vidjeti da je tako nešto sasvim moguće i često se događa, ali za sada ću se ograničiti na jedan slučaj u kojem sam i sam bio akter.

Susreo sam jednog od tih tragača za vodom, koji me je htio uvjeriti da grančica oscilira bez ikakvog napora s njegove strane, pa se ponudio da izvede eksperiment u mojoj prisutnosti. Pokušao sam slijediti i naučiti njegove tehnike. Lagane pokrete ruke, naravno, nisam mogao vidjeti, ali su vibracije grane bile jasno izražene. Zatim me pozvao da sam izvedem eksperiment, iako me je upozorio da je uspjeh malo vjerojatan, jer su mnogi već postupili po njegovim uputama, ali, s izuzetkom jednog slučaja, uvijek bez uspjeha. Međutim, nema štetepo njegovom mišljenju,nije moglo biti pokušaja. Majstor je otišao u pratnji mnogih svjedoka, a mjesto gdje se grančica počela micati obilježeno je što diskretnije. Zatim sam stao na mjesto odakle je on krenuo, a približan smjer mi je bio naznačen. Kao rezultat toga, pokazalo se da se u mojim rukama grana počela pomicati na udaljenosti od jednog aršina od mjesta gdje se to dogodilo kod pronalazača vode. Zapravo, kad sam dio puta hodao, odjednom mi se učinilo da bi se tu trebala dogoditi vibracija grane. Čim se predstava pojavila, krenulo je i samo kretanje. Ali kako se misao pojavila na svom sadašnjem mjestu? Nedvojbeno je da je nešto što je proizašlo iz carstva nesvjesnog ovdje bilo bitno. Možda sam se vodio nejasnom predodžbom o vremenu koje je otprilike prošlo od odlaska tragača za vodom, pa me taj nejasan osjećaj vodio u odabiru mjesta. Jedno mogu reći da mi je iznenada sinula misao da je vrijeme da se grančica pomakne. U svakom slučaju, ovo iskustvo služi kao dokaz da su izvor nevoljnih pokreta nejasni osjećaji i ideje pojedinca, čijeg porijekla on sam nije bio svjestan. Suvremeni i složeniji uređaji u biti su vrlo bliski čarobnoj grančici: psihograf i tablet. Ponovljenim pokusima može se uvjeriti da se pokreću kao rezultat neprimjetnih drhtavih vibracija uzrokovanih dobro poznatim idejama. Ako stavite ruke na uređaj i uporno razmišljate o nekoj riječi, ubrzo se ispostavi da je ta riječ napisana. Ako takav aparat padne u ruke medija, tada su, nedvojbeno, pokreti uzrokovani nesvjesnim idejama, a samo to objašnjava one nevjerojatne poruke o stvarima o kojima sam medij nema pojma i koje lako mogu dati povoda ideji o sudjelovanju viših bića u neznanju prisutnih.

Od čarobne grančice, psihografa i ploče više nije daleko ni okretanje stolova i kucanje. Jedina razlika između ova dva objekta je u tome što malim predmetima i projektilima upravlja jedna osoba, dok je za pomicanje masivnih stolova potrebna pomoć više osoba, što naravno uvelike komplicira stvar. Nema sumnje, međutim, da su i ovdje izvor motoričke sile nehotični drhtavi pokreti svih sudionika. Vrlo brzo nakon što se moda okretanja stola proširila Europom, engleski liječnik James Brad, poznat po svojim istraživanjima na području hipnoze, dokazao je da se stol počinje pomicati tek onda kada sudionici to očekuju; ako je njihova pozornost preusmjerena na drugi objekt, tada se ne događa nikakav pokret. Iste 1853. njegov sunarodnjak, fizičar Faraday, dokazao je uz pomoć genijalno izumljenog indikatora da ruke prisutnih zadaju stolu niz malih udaraca, koji, unatoč beznačajnoj veličini svakog od njih, zajedno postavljaju teške stolove u brzo kretanje. Iako je glavni uzrok fenomena eksperimentalno utvrđen, bilo je potrebno više istraživanja kako bi se uklonile očite proturječnosti.

Čini se da bi bilo vjerojatnije pretpostaviti da će se, kada nekoliko ljudi sjedi za stolom i svaki od njih zada niz malih udaraca stolu, njihov učinak međusobno poništiti i stol će ostati u stanju mirovanja, nego da se šokovi nužno moraju sažeti. Naravno, stol se može početi pomicati samo ako se svi sastavni impulsi dogode istovremeno i u istom smjeru. Malo dijete, nizom beznačajnih potezanja užeta, može pokrenuti crkveno zvono od tisuću funti, ali da bi to učinili udarci moraju biti česti i u jednom smjeru. Iz iskustva je poznato da okretanje stola nije uvijek uspješno; stoga uspjeh pokušaja ovisi o nekim posebnim okolnostima. Kako bih sve ovo razjasnio, pod raznim okolnostima, bilježio sam pokrete ruku sudionika u sesijama, kako prije početka pokreta za stolom, tako i tijekom njih. Čini mi se da krivulje dobivene ovim eksperimentima mogu riješiti problem.

Kako ne bih odvlačio pozornost čitatelja, na ovim slikama prikazujem samo tipične krivulje, a ne spominjem sve složenije slučajeve (sl. 76 i 77). Krivulja A snimljena je prije nego što se stol počeo pomicati, B – tijekom pomicanja. Između njih postoji značajna razlika: 1) krivulja B je ravnomjernija i bliža ravnoj liniji. 2) Na njemu ima manje malih valova, ali umjesto njih postoje valovi velika veličina. Čini se da ovi podaci proturječe onome što bi se moglo očekivati; zapravo, čini se da bi bilo lakše priznati da ljudi čije ruke toliko drhte da pokreću stol ne mogu mirno držati ispruženu ruku; no iskustvo pokazuje suprotno. Krivulja B na sl. 76 je donekle slična samo krivulji na sl. 68, snimljeno nakon punog sat vremena odmora. Također treba napomenuti da se krivulje B mogu podijeliti u dvije skupine, od kojih jedna (slika 76) ima pet oscilacija u sekundi, druga (slika 77) samo četiri. Vidjeli smo da je u svim drugim pokusima broj oscilacija kod normalne osobe mnogo veći - od šest do deset u sekundi. – i tek kad se stol pomakne, jednoj skupini sudionika pada na pet, a drugoj na četiri. Postoje, naravno, međucifre, ali ih je malo i stoga ih ostavljam po strani. Osim toga, moji su pokusi pokazali da se ta podjela u dvije skupine događa što ranije, što je sudionicima lakše postaviti stol. Očito je da ova podjela ima neko značenje i pomnim ispitivanjem ustanovit ćemo da je, po svemu sudeći, upravo to glavni razlog kretanja.

Pretpostavimo da je broj podrhtavanja za sve sudionike približno isti (kao što je obično slučaj na početku seanse), tada će svi djelovati ili u istom ili potpuno suprotnom smjeru. U oba slučaja ne može doći do kretanja, u potonjem zato što je zbroj udaraca koji djeluju u jednom smjeru u sljedećem trenutku paraliziran istim zbrojem u suprotnom smjeru. Kada se sudionici podijele u dvije grupe s različitim brojem vibracija u sekundi, onda će stvari ići drugačije. Pogledajte sl. 78 će to u potpunosti objasniti. I postoji krivulja s 5, B s 4 oscilacije u sekundi. Ako se obje skupine gibanja priopće tablici, tada se rezultanta njihova cjelokupnog zbroja dobije u obliku krivulje C. Samo dva puta udarci se zbrajaju i djeluju u jednom smjeru, u ostalim slučajevima oni, zbrojeni, djeluju u suprotnom smjeru, tako da se u značajnom djeliću sekunde međusobno poništavaju. Nakon ovako osjetne ravnoteže, slijedi snažno guranje. I tek tada sudionici dobivaju ideju o kretanju u određenom smjeru, a znamo da prisutnost takve ideje vrlo sigurno utječe na oscilacije tremora i pojačava ih u određenom smjeru. Stoga je vrlo vjerojatno da se stol počinje pomicati tek kada se nevoljna podrhtavanja sudionika već toliko razlikuju u vremenu da mu mogu dati jake udare, odvojene intervalima odmora.

Ovo je objašnjenje, međutim, potrebno samo u onim slučajevima kada među prisutnima nema medija, osobito razvijenog u spiritualističkom smislu. Takav medij uvijek vrlo brzo presudno utječe, tako da, u biti, preostali sudionici postaju potpuno suvišni. Ista stvar se događa kada, u nedostatku poznatog medija, jedna osoba odmah stekne dominantan utjecaj na kretanje stola, odnosno pokaže izvanredne medijske sposobnosti. Gornje objašnjenje također nije prikladno za one slučajeve kada se objekti pomiču bez dodirivanja. Sa vrlo tankim aparatom, kojemu nije mjesto ovdje opisivati, uvjerio sam se, da se drhtaji ne prenose ni kroz zrak ni kroz gusta tijela; stoga se kretanje predmeta bez dodirivanja ne može objasniti nesvjesnim podrhtavanjem. Vidjeli smo da ovakva manifestacija zahtijeva vrlo visoku razvijenost medijumstva, pa ćemo stoga odgoditi razgovor o ovoj temi do poglavlja u kojem će se sveobuhvatno razmotriti pitanje medijumstva.

Ostaje reći još nekoliko riječi o oblicima koje poprima kretanje stola u raznim okolnostima. To što glazba utječe na njih i što stol pleše u ritmu glazbe ne čudi ako se sjetimo onoga što je gore rečeno o utjecaju takta i ritma na nevoljne pokrete. Puno je zanimljivije pitanje o udarcima na koje stol daje odgovore postavljena pitanja. Ovaj posljednji fenomen događa se vrlo različito sa ili bez prisutnosti medija. U drugom slučaju tablica vrlo često ne daje jasan odgovor, barem na pitanja na koja nitko od prisutnih ne zna odgovoriti. Ovdje je još uvijek vidljiv utjecaj ideja o kretanju na samo kretanje. Ako se ideje sudionika ne poklapaju i nitko od njih nema prevladavajući utjecaj, tada obično nema definitivnog rezultata. Opetovano sam primijetio da kada sudionici nisu bili sigurni, prvi pokreti su bili vrlo neodlučni, sve dok nije ispalo nešto poput početka riječi. Tada su stvari krenule življe, jer su ideje sudionika postale jasnije; posljednja slova riječi izašla su vrlo brzo. Na početku svake riječi ponavljalo se oklijevanje sve dok tračak fraze nije svima bio jasan, a zatim je vrlo brzo i odlučno izbačen njezin kraj. Ako je pitanje bilo takve vrste da je dopuštalo različite odgovore, tada je bilo teško i slučajno odabrati odgovarajuća slova, ali najčešće je rezultat bio besmislica, ili ako se dobio jasan odgovor, onda je ovo drugo, što se tiče moglo se provjeriti, nije se poklapalo sa stvarnošću.

Stvari su sasvim drugačije kada je u pitanju medij, ili netko od prisutnih dobije dominantan utjecaj; takva osoba potpuno preuzima stol i odgovori se počinju prilagođavati raspoloženju i karakteristikama medija. U tim slučajevima pojavljuju se ili nesvjesne ideje samog medija ili poruke koje on prima čitanjem i prenošenjem misli prisutnih. Rezultat su one izvanredne poruke za koje znamo iz izvješća sa seansi. Međutim, i ovdje dojam čudesnog ovisi o nepoznavanju odgovarajućih psiholoških fenomena.

Čitanje i prenošenje misli

Mogućnost čitanja misli otkrio je Amerikanac Brown, koji je ujedno dao općenito zadovoljavajuće objašnjenje ovog fenomena, ali je, kao praktičan čovjek, želio iskoristiti svoje otkriće javnim izlaganjima i, naravno, ne posebno pokušavajući osigurati da njegovo objašnjenje postane općepoznato. Nekoliko godina kasnije, američki liječnik Beard u New Yorku je napisao malu brošuru o “psihološkim osnovama čitanja misli”. Zatim, kada su Bishop i Cumberland upoznali Europu s ovim fenomenom, Carpenter u Engleskoj i Preyer u Njemačkoj, neovisno jedan o drugome i ne poznavajući Beardove poruke, dali su potpuno jedinstveno objašnjenje fenomena. Po njihovom mišljenju, njegova osnova leži u nevoljnim drhtavim pokretima. Za točnije objašnjenje opisat ćemo sam proces čitanja misli.

Misao koju treba „pročitati“, odnosno pogoditi, može biti raznih vrsta: morate, na primjer, pronaći skriveni predmet ili pogoditi planiranu riječ, izraz, broj ili čak cijeli složeni plan putovanja . Način postupanja pogađača razlikuje se ovisno o vrsti zadatka, no uvijek je potrebno da jedna osoba (voditelj, vodič) usmjeri svu pažnju na ono što se pogađa. Pogađač svakako mora doći u kontakt s tom osobom tako da je uhvati za ruku, ili joj prisloni ruku na čelo, ili - što je, naravno, najučinkovitije - držeći dva kraja štapića sa sobom. Tražeći predmet, pogađač hoda ili brzo ili polako, korak po korak, ponekad oklijevajući i stalno mijenjajući smjer, ponekad brzo žureći ravno na određeno mjesto. Međutim, eksperimenti vrlo često ne uspijevaju. Ako se želi pogoditi broj, dirigent se mora koncentrirati na svaku pojedinačnu znamenku; Pogađač, povezavši se na jedan od navedenih načina s dirigentom, ispisuje brojeve na ploču, prethodno napravivši nekoliko različitih pokreta kredom po zraku. Ako treba pogoditi plan putovanja, tada pogađač stoji ispred karte, a vođa mora svu svoju pažnju usmjeriti prvo na polazište, zatim na prvu postaju, zatim na drugu itd. Bit rješavanje svih tih radnji leži u tome što stalna koncentracija misli na to upravo ono što se mora pogoditi uzrokuje cijela linija nehotični jači pokreti; tako npr. kod traženja predmeta nije pogađač taj koji vodi vodiča, kako bi se na prvi pogled moglo činiti, nego upravo suprotno. Ako prvi ne ide kamo treba, osjeća određeni otpor. Ako hoda ispravno, tada i vođa hoda slobodno, dajući samo male nevoljne i neprimjetne guranje izvana u onim trenucima kada je pogađač spreman skrenuti s pravog puta. Naprotiv, kada je smjer pogrešan, tragač stalno doživljava određeni otpor, koji slabi samo ako slučajno napadne pravi put. Isti se proces događa kada se pogađa plan putovanja, te u svim slučajevima kada je potrebno odabrati određeni smjer. Nehotični, neprimjetni drhtavi pokreti vođe vode pogađača na poznati trag.

Pozdrav, dragi čitatelji. Danas vam želim reći kako koristeći JQuery učiniti gotovo sve objekte na mjestu koje želimo tresti.

Možda mislite, kakva glupost? :-) Nije uopće tako. Izgleda vrlo impresivno. Štoviše, da je stvarno glupost, nisam je objavio na blogu.

Ovdje ćemo pogledati nekoliko primjera. Ova skripta vam omogućuje da tresete objekte kada lebdite iznad njih i to cijelo vrijeme. Tu su i dodatni efekti, kao što su . Zvuči primamljivo, zar ne? :-)

Zaista bih želio reći veliko hvala jackrugile.com za ovaj super dodatak.

Općenito, pogledajmo kako to implementirati na svoju web stranicu.

ι JQuery okvir i potresna skripta

Po tradiciji, moramo priložiti knjižnicu i samu skriptu za trešenje. Da biste to učinili, između oznaka i dodajte sljedeće:

Ove datoteke (skripte) nalaze se u izvornom kodu, koji možete preuzeti iznad.

Dopustite mi da vas podsjetim da ako već imate priloženu biblioteku, ne morate je ponovno priložiti.

jquery-1.7.2.min.js - biblioteka (okvir). Ponavljam, ako imate ovu skriptu u prilogu, ne morate je ponovno raditi.

jquery.jrumble.1.3.min.js - i evo ove skripte koja, zapravo, radi čuda s objektima na web mjestu. :-) Svakako prilažemo.

Predmeti

U ovom ćemo slučaju protresti uobičajene, koje ćemo stvoriti pomoću . Ovako će ovaj blok izgledati:

A evo i samog CSS koda:

Demo-box ( float: lijevo; margina: 10px 20px 20px 0; width: 130px; ) .demo-box.last ( margin: 10px 0 20px; ) .demo-box div ( background: #40b9ff; color: #fff; veličina fonta: 30px; težina fonta: podebljano; visina: 130px; visina linije: 130px; margina: 10px 0 0 0; poravnanje teksta: središte; sjena teksta: -2px 2px 0px rgba(0,0,0 ,.2); ) .demo-box div:hover ( pozadina: #4ec7ff; )

Ovo je blok kod koji je prikazan u primjeru.

Tresući se

Sada ćemo nazvati samu potresnu skriptu.

Princip skripte je vrlo jednostavan. Izvodi nasumične pokrete duž x i y osi, određenom brzinom. Ove parametre možemo sami konfigurirati.

Na primjer, u demo-u imamo prvi blok broj jedan. Kada lebdi, kreće se duž zadanih osi: x: 2 i y: 2, parametar rotacije također je postavljen na vrijednost 1. Ovaj parametar određuje hoće li podrhtavanje biti jače ili ne, drugim riječima, ne dopušta blok otići daleko izvan svojih granica. Na taj način se vizualno dobiva mali ili jaki efekt.

Sada da vidimo kako će to sve izgledati u kodu:

Rasponi

Prema zadanim postavkama, uzmimo prvi blok s klasom demo1

1

demo-box je blok klasa koju smo stvorili na početku u CSS stilovima.

demo1 je klasa koju ćemo koristiti u skripti za pozivanje shakinga za ovaj blok.

Skripta

Sada trebate dodati ovo između oznaka:

$(funkcija())( $("#demo1").jrumble(( x: 2, y: 2, rotacija: 1 )); $("#demo1").hover(funkcija())( $(ovo ). trigger("startRumble"); ), function())( $(this).trigger("stopRumble"); )); ));

Kao što vidite u skripti, blok se pomiče prema zadanim parametrima x: 2, y: 2, uz rotaciju: 1. Želim reći (ponoviti) da se ti parametri mogu mijenjati kako želite. I ti su parametri predstavljeni u demo.

Ubrzati

Ovdje ćemo povećati i smanjiti brzinu potresanja. Da bismo to učinili, uzmimo primjer iz demonstracije broj 5. U ovom slučaju, sama skripta poziva malo će se promijeniti. Izgledat će ovako:

$(function())( $("#demo5").jrumble(( brzina: 0 )); $("#demo5").hover(function())( $(this).trigger("startRumble") ; ) , funkcija())( $(ovo).trigger("stopRumble"); )); ));

Prema zadanim postavkama, brzina je nula, što je veća vrijednost ovog parametra, to će biti manje podrhtavanje :-) Demo sadrži nekoliko primjera s različitim vrijednostima.

Transparentnost

Ovdje ćemo kombinirati drhtanje i prozirnost u isto vrijeme. Htio bih reći da izgleda vrlo lijepo i neobično :-)

U demo-u, uzimamo blok broj 12, koji se trese kao bijesan, i opet će se skripta za pozivanje samo malo promijeniti:

$(funkcija())( $("#demo12").jrumble(( x: 6, y: 6, rotacija: 6, brzina: 5, neprozirnost: istina, neprozirnost Min: .05 )); $("#demo12 " ).hover(function())( $(this).trigger("startRumble"); ), function())( $(this).trigger("stopRumble"); )); ));

U u ovom primjeru postavite na 6 na obje osi. Parametar rotacije je 6, brzina je 5. Prozirnost u skripti se zove - neprozirnost s vrijednošću true - ovo je obavezna linija. Također i jačina prozirnosti - opacityMin: vrijedi 05. Što je ova vrijednost veća, to će blok biti prozirniji kada lebdite.

Ostali primjeri

Evo primjera blok skripti u demonstraciji pod vlastitim brojem i klasom:

Blok 14 (Kliknite)

$(function())( $("#demo14").jrumble(); $("#demo14").toggle(function())( $(this).trigger("startRumble"); ), funkcija( ))( $(ovo).trigger("stopRumble"); )); ));

Blok 15 (klikni (drži))

$(function())( $("#demo15").jrumble(); $("#demo15").bind(( "mousedown": function())( $(this).trigger("startRumble") ; ) , "mouseup": funkcija())( $(ovo).trigger("stopRumble"); ) )); ));

Blok 16 (non stop)

$(funkcija())( $("#demo16").jrumble(); $("#demo16").trigger("startRumble"); ));

Blok 17 i 18 (Daljinski)

Ovo je zanimljiv efekt kada kada lebdite iznad desnog bloka, lijevi se pomiče i obrnuto.

$(funkcija())( $("#demo17", "#demo18").jrumble(); $("#demo17").hover(funkcija())( $("#demo18").trigger(" startRumble" ); ), function())( $("#demo18").trigger("stopRumble"); )); $("#demo18").hover(function())( $("#demo17" ).trigger( "startRumble"); ), function())( $("#demo17").trigger("stopRumble"); )); ));

Blok 19 (Nekoliko sekundi (klik))

$(function())( $("#demo19").jrumble(); var demoTimeout; $("#demo19").click(function())( $this = $(this); clearTimeout(demoTimeout); $this .trigger("startRumble"); demoTimeout = setTimeout(function())($this.trigger("stopRumble");), 1500) )); ));

Blok 20 (Pulsirajući)

$(function())( $("#demo12").jrumble(); var demoStart = function())( $("#demo20").trigger("startRumble"); setTimeout(demoStop, 300); ) ; var demoStop = function())( $("#demo20").trigger("stopRumble"); setTimeout(demoStart, 300); ); demoStart(); ));

ι

Tako smo naučili kako tresti objekte na web stranici. To je sve. Dragi prijatelji, ako imate bilo kakvih poteškoća, svakako ih pitajte u komentarima. Vidimo se uskoro.