Uvod u AutoCAD. Osnovni pojmovi i pojmovi. Geometrijski elementi i rad s njima. Glavni geometrijski objekti softvera AutoCAD Glavna svojstva geometrijskih objekata AutoCAD-a

21.08.2020 Savjet

(7,98 Kb) ]

Popis pitanja za AutoCAD testiranje po temama.
Zavod za nacrtnu geometriju i grafiku. (NGiG)


1. Uvod u AUTOCAD. Radno okruženje.
1.1. Vrste grafike.
1.2. Što je crtež prototipa?
1.3. Primjena granica crteža.
1.4. Postavljanje granica crteža.
1.5. Vrste geometrijskih objekata (navesti primjere).
1.6. Koje su karakteristike složenih grafičkih objekata?
2. Rad s timovima.
2.1. Klasifikacija naredbi s obzirom na izvršavane funkcije
2.2. Klasifikacija naredbi sa stajališta dijaloga s korisnikom (navesti primjere).
2.3. Definiranje opcije naredbe.
2.4. Načini odabira opcije naredbe.
2.5. Definicija stila.
2.6. Metode zadavanja naredbi.
2.7. Načini dovršavanja naredbi.
2.8. Poništava rezultat prethodne naredbe.
2.9. Poništava rezultat koraka naredbe.
2.10. Ponovite zadnju (i ne jedinu) naredbu.
3. Rad s pogledima.
3.1. Što je vrsta?
3.2. Vrste prozora.
3.3. Stvaranje okvira za prikaz.
3.4. Tim za vrste.
4. Metode zadavanja 2-dimenzionalnih točaka. Metode za osiguranje točnosti.
4.1. Koordinate za zadavanje dvodimenzionalnih točaka (opći primjeri).
4.2. Primjena rešetke.
4.3. Primjena postupnog hvatanja.
4.4. U kojim načinima crtanja možete odrediti točke u smjeru?
4.5. U kojim načinima crtanja možete odrediti točke kursorom?
4.6. Način polarnog praćenja.
4.7. Način praćenja objekata.
4.8. Koje su postavke potrebne za način praćenja objekta.
4.9. Definiranje hvatanja objekata.
4.10. Metode rada s objektnim snimkama.
4.11. Vezanje objekata (popis).
4.12. Kako se izračunava kut za polarne koordinate?
5. Uređivanje.
5.1. Metode odabira objekata.
5.2. Kraj odabira objekta.
5.3. Koja je razlika kod odabira objekata s okvirom (prozorom) i križanjem okvira.
5.4. Načini rada s naredbama za uređivanje.
5.5. Definicije okvira.
5.6. Definicija sekantičnog okvira.
5.7. Metode za promjenu svojstava objekta.
5.8. Metode dobivanja crteža s različitim svojstvima.
5.9. Uređivanje korištenjem "ručkica" (tehnologija).
5.10. Uređivanje složenih grafičkih objekata.
6. Slojevi.
6.1. Definicija sloja.
6.2. Nanošenje slojeva.
6.3. Svojstva sloja.
6.4. Kako napraviti sloj tekućim.
6.5. Osnovna svojstva geometrijskih objekata.
6.6. Od kojih se dijelova sastoji ploča svojstava?
6.7. Kako promijeniti članstvo u sloju.
7. Timovi.
7.1. Za koje naredbe trebate prilagoditi stil.
7.2. Naredbe za crtanje (navesti primjere).
7.3. Vrijednosti opcije "lokacija" višelinijske naredbe.
7.4. Naredba i opcije za kreiranje UCS-a.
7.5. Naredbe za uređivanje (navesti primjere).
7.6. Naredbe za brisanje dijela geometrijskog objekta.
8. Montažni crtež.
8.1. Definicija bloka.
8.2. Primjena blokova.
8.3. Svojstva bloka.
8.4. Definiranje atributa bloka.
8.5. Svojstva atributa bloka.
8.6. Zahtjevi za odabir bazne točke.
8.7. Kako urediti blok (tehnologija).
9. 3 dimenzionalne grafike. Nadzorni uređaji.
9.1. Vrste 3D modela.
9.2. Metode zadavanja 3-dimenzionalnih točaka.
9.3. Koordinate za zadavanje trodimenzionalne točke (opći primjeri).
9.4. Definicija filtra.
9.5. Navedite sve filtere.
9.6. Primjeri korištenja filtara.
9.7. Naredbe za 3D uređivanje.
9.8. Postavljanje pogleda (promjena gledišta).
10. 3-dimenzionalna grafika. Površinski modeli.
10.1. Svojstva površinskih modela.
10.2. Metode izrade površinskih modela.
10.3. Zahtjevi za izratke za oblikovanje Koonsove površine.
10.4. Zahtjevi za izratke za oblikovanje spojne površine.
10.5. Značajke formiranja površinskih primitiva.
11. 3-dimenzionalna grafika. Čvrsti modeli.
11.1. Svojstva čvrstih modela.
11.2. Metode izrade čvrstog modela.
11.3. Zahtjevi za radni komad za rotaciju (ekstruziju) (solid modeliranje).
11.4. Značajke formiranja primitiva čvrstog stanja.
11.5. Popis vizualnih stilova.
11.6. Popis logičkih operacija.
11.7. Rez.
12. Prostor za listove.
12.1. Svojstva i namjena papirnog prostora.
12.2. Redoslijed radnji pri izradi 2D crteža u prostoru papira.
12.3. Čime se bavi t-profil tim?
12.4. Što rade naredbe t-view i t-draw.
12.5. Kako dobiti ortogonalne poglede i presjeke u prostoru papira.
12.6. Redoslijed radnji pri izradi 3D crteža u prostoru papira.
Godina: 2012
Stranice: 2

Format: Riječ

·

Program AutoCAD paket je sustav koji vam omogućuje automatizaciju crtanja i grafičkog rada. AutoCAD programski paket od Autodeska, koji je sustav za projektiranje potpomognut računalom(CAD). Glavna prednost AutoCAD-a je dostupnost stvaranja moćnih specijaliziranih proračunskih i grafičkih paketa na njegovoj osnovi. AutoCAD sustav omogućuje izradu dvodimenzionalnih crteža i crteža, kao i površinskih i volumetrijskih (solid-state) struktura u različitim područjima ljudske djelatnosti (inženjering, građevinarstvo i arhitektura itd.). U ovom metodološki priručnik razmatrat će se paket AutoCAD 2007. Sve verzije AutoCAD sustava međusobno su povezane jedinstvenim formatom za pohranu podataka i dizajnirane su za rad u okruženju operacijski sustav Microsoft Windows(počevši od operativnog sustava Microsoft Windows 95). Glavna prednost AutoCAD sustava je mogućnost naknadnog formiranja elektronička arhiva crteži. Svaka od datoteka i crteža kreiranih na ovaj način može se jednostavno uređivati, što vam omogućuje brzo dobivanje analognih crteža iz crteža prototipa. Kako bi se olakšao proces izdavanja projektne dokumentacije, mogu se razviti "biblioteke standardnih elemenata". Kao standardni elementi mogu poslužiti i cijele datoteke i njihovi pojedinačni dijelovi. Počevši od AutoCAD-a 2002, sustav uključuje posebne alate za kontrolu poslovnih standarda, omogućujući vam upravljanje slojevima, stilovima itd. Snažan dodatak tome je mogućnost korištenja programskih jezika. Sustav AutoCAD ima ugrađen prevodilac jezika AUTOLISP, koji korisniku omogućuje proširenje mogućnosti sustava, kao i alate za razvoj aplikacija u programskom jeziku C. Programski paket AutoCAD 2007 omogućuje vam istovremeni rad s nekoliko crteža, ima snažne alate za vizualizaciju kreiranih trodimenzionalnih objekata i napredne mogućnosti prilagodbe sustava zahtjevima korisnika, omogućavajući povezivanje grafičkih objekata s vanjske baze podataka, omogućuje pregled i kopiranje komponenti crteža bez otvaranja njihove datoteke, uređivanje vanjskih referenci i blokova koji se nalaze u vanjske datoteke, i mnogo više. Računalni zahtjevi razlikuju se ovisno o verziji softver. Sa svakom kasnijom verzijom AutoCAD-a zahtjevi za računalom postaju sve stroži. Dakle, za AutoCAD 2000 potreban vam je procesor ne lošiji od Pentiuma 133 Mhz, preporučena količina memorije je 64 Mb (minimalno je 32 Mb), tvrdi disk ima najmanje 130 Mb slobodnog prostora, 50 Mb slobodnog prostora na disku u sistemski direktorij, najmanje 64 Mb u swap datoteci. Sam dizajn sustava zauzima oko 150 – 190 Mb (ovisno o opciji instalacije). Morate imati miša i SVGA monitor rezolucije najmanje 800x600. Za AutoCAD 2007 potrebno je računalo najmanje Pentium III 800 Mhz (po mogućnosti Pentium IV), s kapacitetom memorije od najmanje 256 Mb (po mogućnosti 512 Mb), tvrdi disk najmanje 2 Gb. Preporučeni operativni sustavi su Microsoft Windows 2000 (SP4) i Microsoft Windows XP (SP2).



Ručni alati za crtanje u automatiziranom okruženju odgovaraju grafičkim primitivama (točka, segment, krug itd.), naredbama za njihovo uređivanje (brisanje, prijenos, kopiranje itd.), naredbama za podešavanje svojstava primitive (postavljanje debljine, vrsta i boja grafičkih objekata) . Za odabir lista potreban format i mjerilo crteža, sustav ima odgovarajuće naredbe za podešavanje. Da biste primijenili dimenziju, trebate samo odrediti njezino mjesto na crtežu. Kotne i produžne linije, kao i strelice i natpisi izvode se automatski.

Naredbe AutoCAD-a omogućuju povećanje ili smanjenje slike crteža na ekranu ako je potrebno, kao i pomicanje granica dijela crteža vidljivog na ekranu bez promjene mjerila slike.

Sustav pruža mogućnost kombiniranja grafičkih objekata u jedan blok koji se pohranjuje pod određenim imenom i po potrebi umeće u bilo koji crtež. Moguće kreiranje slika pojedinačni elementi crtež ili pojedini dijelovi sklopa na različitim slojevima. To vam omogućuje kontrolu kompatibilnosti dijelova tijekom izgleda. Uključivanjem ili isključivanjem slojeva možete dodavati ili uklanjati dijelove iz cjelokupnog izgleda, stvarajući tako pogodnost pri odabiru različitih opcija dizajna proizvoda. Korisno je koristiti slojeve čak iu jednostavnim crtežima, postavljajući prazan crtež, obris, dimenzije, natpise, središnje crte na svaki zasebni sloj, za kasniju mogućnost brzog odabira grupe objekata i njihovog uređivanja.



Osim stvaranja 2D crteža, AutoCAD može modelirati 3D objekte i dati 3D crtežima fotografsku stvarnost.

Osnovni pojmovi. AutoCAD naredbe se formiraju u procesu pristupa izbornicima i alatnim trakama i predstavljaju određeni niz podnaredbi koje se biraju u svakom sljedećem podizborniku. Pozivanje naredbi i unos grafičkih elemenata vrši se pomoću miša ili tipkovnice.

Izrazi koji se koriste za opisivanje miša u AutoCAD-u:

· kursor– pokazivač miša na ekranu (izgled pokazivača može se mijenjati, poprimajući oblik ili križića, ili malog kvadrata (nišan), ili strelice, ili ruke);

· cilj– kvadratić koji se koristi pri odabiru objekata u grafičkom području;

· naznačiti– pomaknite kursor na grafički objekt i pritisnite lijevu tipku miša;

· izabrati– pomaknite kursor u obliku strelice i kliknite na stavku izbornika, ikonu alatne trake ili kontrolu dijaloškog okvira;

· klik– pritisnite i brzo pustite tipku miša (obično lijevu);

· dvostruki klik– brzo izvršite dva klika;

· rastegnuti– pomaknite pokazivač i zatim grafički objekt;

· Klikni i povuci– pritisnite lijevu tipku miša i, ne puštajući je, pomaknite kursor iza kojeg će se odabrani objekt kretati po ekranu.

Prijavite se u AutoCAD okruženje. Pokretanje AutoCAD-a u operativnom okruženju Microsoft Windows provodi se npr. naredbom Start → Svi programi → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Start → Programi → AutoCAD → AutoCAD 2007).

Nakon učitavanja na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir. Na traci glavnog izbornika prikazane su 2 vrste Radni prostor:

· 3D modeliranje(novi tip prostora optimiziran za 3D modeliranje);

· AutoCAD Classic(klasično radno mjesto).

Nakon odabira vrste radnog prostora, grafičko korisničko sučelje ( Grafičko korisničko sučelje - GUI) (Sl. 2.1):

Riža. 2.1. AutoCAD 2007 grafičko korisničko sučelje

Grafičko sučelje. Postoje četiri funkcionalna područja na zaslonu:

· Radni grafički prostor– veliki prostor u sredini ekrana gdje se crta. U donjem lijevom kutu zone nalazi se ikona za korisnički koordinatni sustav. Smjerovi strelica podudaraju se s pozitivnim smjerom osi.

· Izbornik sustava i alatne trake. Na samom vrhu zaslona nalazi se naslovna traka s nazivom datoteke (prema zadanim postavkama Crtanje1). Odmah ispod je linija izbornik sustava AutoCAD. Ispod su dvije linije koje zauzimaju alatne trake. Lijevo od radnog područja nalaze se "plutajuće ploče" alata crtati I Izmijeniti. Mogu se pomicati bilo gdje na ekranu. Ostali paneli se pozivaju po potrebi.

· Naredbeni redak. Ispod grafičkog radnog područja nalazi se naredbeni redak. Možete pokrenuti bilo koju AutoCAD naredbu upisivanjem njenog naziva u naredbeni redak. Ako se naredba pokrene putem ikone na alatnoj traci ili stavke izbornika, redak za naredbe također prikazuje odgovor sustava na odgovarajuću naredbu. Osim toga, sve što unesete s tipkovnice odmah se pojavljuje u naredbenom retku. Bilo koja naredba se pokreće tek nakon što je prethodna završena. U naredbenom retku trebao bi postojati naredbeni redak Naredba. Bilo koju radnju možete poništiti pritiskom na tipku na tipkovnici Esc.

· Statusna traka. Statusna traka prikazuje koordinate križića, koje se mijenjaju kako pomičete križić mišem.

1. Kliknite na Datoteka u gornjem retku standardne alatne trake, zatim odaberite s popisa Spremi kao. Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir Spremi crtež kao s popisom svih mapa na odabranom disku.

2. U gornjem retku prozora Spremi u: (Folder:) potrebno je postaviti naziv stvorene mape. Da biste to učinili, odaberite željenu mapu iz svega navedenog i dvaput kliknite na nju.

3. Na terenu Naziv datoteke trebali biste unijeti naziv za crtež, na primjer Crtanje1, i pritisnite Unesi ili kliknite na gumb Uštedjeti.

Odjavi se. Za odjavu možete koristiti jedno od sljedećeg:

· kliknite na gumb Zatvoriti– križić u gornjem desnom kutu ekrana;

· upišite riječ u naredbeni redak Prestati i pritisnite Unesi;

· odaberite iz izbornika Datoteka → Izlaz.

Ako podaci na crtežu nisu spremljeni, AutoCAD će od vas tražiti da ih spremite. Ovu ponudu možete prihvatiti odgovorom Da, možete se odjaviti bez spremanja najnovije promjene odgovaranjem Ne, te odbijte izaći i vratiti se na crtež pritiskom na Otkazati.

Izbornici i alatne trake. AutoCAD naredbe pozivaju se iz izbornika ili pomoću ikona na alatnoj traci. Traka izbornika sustava u AutoCAD-u sastoji se od sljedećih padajućih izbornika:

· Datoteka– izbornik je namijenjen otvaranju, spremanju, ispisu, izvozu u druge formate datoteka (crteža), kao i izlasku iz sustava;

· Uredi– izbornik za uređivanje dijelova crteža u radnom području;

· Pogled– izbornik za upravljanje zaslonom, prebacivanje načina papira i prostora modela, postavljanje točke gledišta za trodimenzionalne modele, toniranje, upravljanje parametrima prikaza;

· Umetnuti– izbornik naredbi za umetanje blokova i objekata iz drugih aplikacija;

· Format– izbornik za postavljanje granica crteža i mjernih jedinica, upravljanje stilom teksta, dimenzijama, rad sa slojevima, bojom, vrstom i debljinom linije;

· Alati– izbornik alata za kontrolu sustava, postavljanje parametara crteža, veza i korisničkog koordinatnog sustava;

· crtati– izbornik grafičkih primitiva;

· Dimenzija– izbornik naredbi za primjenu dimenzija;

· Izmijeniti– izbornik za uređivanje grafičkih objekata;

· Prozor– standardni Windows izbornik za upravljanje i sortiranje otvorenih crteža (datoteka);

· Pomozite– izbornik pomoći;

· Izraziti– izborni izbornik kada je potpuno instaliran za brz pristup timovima.

Standardna alatna traka sadrži sljedeće alate:

· QNew (Brzi novi projekt)– stvarati brzo nova datoteka;

· Otvori… (Otvaranje)– otvorite postojeću datoteku;

· Zaplet… (Ispiši)– ispisati crtež na printer;

· Pregled parcelepretpregled crtež prije ispisa, što vam omogućuje da vidite položaj crteža na listu papira;

· 3DDWF– učitavanje sučelja za objavljivanje 3D DWF projekata;

· Izrezati– brisanje odabranih elemenata crteža u Microsoft Windows međuspremnik;

· Kopirati– kopirati odabrane elemente crteža u Windows međuspremnik;

· Zalijepiti– umetanje podataka iz međuspremnika sustava Microsoft Windows;

· Svojstva podudaranja– dodijeliti svojstva datog objekta drugom objektu;

· Uređivač blokova poziva izbornik dostupnih blokova na crtežu;

· Poništi– poništite posljednju radnju;

· Ponovi (Ponavljanje)– obnoviti upravo otkazanu radnju;

· Pan u stvarnom vremenu– pomaknuti crtež u odnosu na točku;

· Zoom u stvarnom vremenu– mjeriti crtež u odnosu na točku;

· Prozor zumiranja– skaliranje crteža unutar prozora odabranog mišem korisnika;

· Zumiraj Prethodno vraća se na pregled prethodnog zumiranja;

· Svojstva otvara svojstva crteža;

· DesignCenter otvara ugrađenu biblioteku elemenata crteža;

· Prozor paleta alata uključuje/isključuje prikaz prozora palete na radnom prostoru;

· Sheet Set Manager otvara upravitelj shema;

· Upravitelj skupa oznaka otvara upravitelj izgleda crteža;

· QuickCalc (Brzi kalkulator)– poziva kalkulator;

· Pomozite– otvara potvrdu;

· Upravitelj svojstava slojeva– otvara upravitelj svojstava sloja. Malo udesno su glavne naredbe za slojeve - uključivanje/isključivanje sloja, zaključavanje/pomicanje sloja sa svih točaka, zaključavanje/pomicanje sloja s određene točke i odabir boje za sloj.

Za rad s uređivačem AutoCAD-a koriste se naredbe koje se mogu unijeti na različite načine: utipkati na tipkovnici, odabrati iz izbornika ili kliknuti na odgovarajuću ikonu na alatnoj traci. Naredba se može unijeti samo u trenutku kada je upit prikazan u prozoru naredbenog retka Naredba:. Za unos naredbe s tipkovnice upišite naziv naredbe i pritisnite Unesi. Možete unijeti kraticu za one naredbe za koje je definirana. Da, za tim Krug možete ući S. Naredbe se mogu unijeti pomoću alatnih traka. Alatne trake mogu biti plutajuće ili usidrene, s fiksnom lokacijom. Plutajuće ploče mogu se kretati po grafičkom polju i mijenjati veličinu; usidrene ploče ne mogu mijenjati veličinu i preklapati grafičko polje. Plutajuća ploča može postati usidrena ako je pomaknete izvan grafičkog područja. Usidrena ploča pretvara se u lebdeću ploču čim se pomakne u područje grafičkog polja. Gumb alata može imati mali trokut u donjem desnom kutu. Ako pri odabiru takvog alata pritisnete lijevu tipku miša i ne otpustite je neko vrijeme, pojavit će se alatna traka s različitim opcijama za izvršavanje odabrane naredbe. Nakon unosa naredbe, AutoCAD izdaje upite kao odgovor na koje morate unijeti Dodatne informacije: brojčana vrijednost (npr. udaljenost, kut, itd.), ključna riječ ili točka; ili otvara dijaloški okvir. Neke naredbe dopuštaju rad i kroz naredbeni redak i kroz dijaloški okvir.

Sustav reagira na određenu stavku izbornika na sljedeći način:

· prikazuje podizbornik ako postoji crni trokut s desne strane;

· otvara dijaloški okvir ako stavka završava elipsom;

· izvršava naredbu u ostalim slučajevima.

Rad s koordinatama. Kada AutoCAD zatraži točku, očekuje da se unesu koordinate neke točke na trenutnom crtežu. Nakon što odredite točku, na njenom mjestu se može pojaviti mali marker za bolju orijentaciju, koji nestaje nakon regeneracije ili ponovnog crtanja.

Unos koordinata u AutoCAD može se izvršiti na dva načina: izravno s tipkovnice određivanjem brojčanih vrijednosti i pomoću grafičkog markera (kursora), koji se pomiče zaslonom pomoću pokazivačkog uređaja. Koordinate se unose pritiskom lijeve tipke miša. Statusna traka prikazuje trenutne koordinate.

Numeričke vrijednosti mogu biti: cijeli, stvaran, navedeno u decimalnom formatu, u eksponencijalnom obliku, I kao razlomci. Brojnik i nazivnik razlomka moraju biti cijeli brojevi, a nazivnik mora biti veći od brojnika. Numeričke vrijednosti u AutoCAD-u određuju konvencionalne jedinice. Konvencionalna jedinica može odgovarati bilo kojoj jedinici mjerenja duljine: metrima, inčima, stopama, centimetrima, angstromima itd. Stoga, prilikom crtanja, možete raditi sa stvarnim dimenzijama bez razmišljanja o skaliranju. Gotov crtež može se nacrtati u bilo kojem zadanom mjerilu.

U dvodimenzionalnom prostoru točka je definirana u ravnini XY, koji se zove konstrukcijska ravnina. Unos koordinata s tipkovnice moguć je u obliku apsolutnih i relativnih koordinata. Apsolutne koordinate mogu se unijeti u sljedećim formatima: pravokutne koordinate X, Y i polarne koordinate r< А , Gdje r– radijus i A– kut iz prethodne točke. Kut je naveden u stupnjevima u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Relativne koordinate određuju pomak od zadnje unesene točke. Kada unosite točke u relativnim koordinatama, možete koristiti bilo koji format snimanja u apsolutnim koordinatama: @dx,dy– za pravokutne, @r< А – za polarne.

Vrijednosti koordinata, bez obzira na metodu unosa, uvijek su povezane s nekima koordinatni sustav. AutoCAD standardno koristi tzv svjetski koordinatni sustav (WCS) (WCS). Definira se tako da os OH usmjerena slijeva na desno, os OY– odozdo prema gore, os OZ– okomito na vanjski zaslon.

Radi praktičnosti, može se definirati korisnički koordinatni sustav (UCS) (UCS), koji se može pomaknuti u odnosu na svjetski i rotirati pod bilo kojim kutom.

AutoCAD ima mogućnost postavljanja načina crtanja linija. Ovaj polarni način rada, u kojem su linije nacrtane pod različitim kutovima, i ortogonalni, u kojem se linije povlače samo duž koordinatnih osi. Promjena načina rada vrši se pritiskom tipke na tipkovnici F8 ili klikom na naredbeni gumb Orto način u statusnoj traci.

Za točan unos koordinata točaka pomoću miša, AutoCAD ima posebne naredbe:

· korak uvezivanje SNAP– način kretanja pokazivača miša s određenim korakom, koji nije nužno jednak koraku zamišljene mreže (mreža se može učiniti vidljivom naredbom Mreža);

hvatanje objekta OSNAP– način vezanja koordinata na različite točke već stvorenih objekata.

Ove načine možete omogućiti ili onemogućiti pomoću odgovarajućih naredbenih gumba na statusnoj traci. U dijaloškom okviru možete prilagoditi karakteristike vezanja Alati → Postavke nacrta…, postavljanjem odgovarajuće knjižne oznake ili odaberite odgovarajuće naredbene gumbe na statusnoj traci, desnom tipkom miša kliknite i odaberite opciju Postavke...:

· Snap i Grid– za postavljanje parametara snap i mreže (Sl. 2.2):

Riža. 2.2. Dijaloški okvir za postavke nacrta, kartica Snap i Grid

· Snap objekt– za postavljanje parametara snimanja objekta (Sl. 2.3);

Riža. 2.3. Dijaloški okvir Postavke nacrta, kartica Snap objekt

Geometrijski elementi crteža. Svaki crtež sastoji se od dijelova geometrijskih elemenata (grafičkih primitiva), na primjer, ravnih i zakrivljenih linija. Alati se koriste za crtanje ravnih dijelova crteža. Crta, Građevinska linija, Višelinijski, Polilinija, Poligon I Pravokutnik. Krivuljaste presjeke stvaraju alati Luk, Krug, Spline, Elipsa, Šraf... (Šraf...) i drugi.

Navedeni alati odgovaraju određenim naredbama za crtanje pripadajućih primitiva. Opis ovih naredbi dan je u nastavku prema redoslijedu ikona (s lijeva na desno) na alatnoj traci crtati(Slika 2.4).

Riža. 2.4. Alatna traka za crtanje

Naredba _line (Linija). Tim _crta pripada skupini naredbi koje se ponavljaju proizvoljan broj puta dok se tipka ne pritisne Unesi. Ima dvije opcije koje se mogu odabrati iz kontekstnog izbornika naredbe dok konstruirate segmente linije ili unosom velikog slova s ​​tipkovnice:

· Poništi (vrati)– briše zadnji formirani segment polilinije bez izvršenja naredbe;

· Zatvoriti– automatski iscrtava zadnji segment, zatvarajući liniju (opcija se pojavljuje tek nakon drugog nacrtanog segmenta).

Naredba _xline (Linija izgradnje). Tim _xline služi za crtanje pomoćnih linija koje se mogu koristiti npr. kao komunikacijske linije između projekcija dijela. Razlika između ove primitivne i jednostavne linije je u tome što se automatski produžuje u oba smjera do rubova ekrana, bez obzira na mjerilo slike.

Tim _xline ima pet opcija:

· Hor konstruirati horizontalne linije ;

· ver za izgradnju okomite linije;

· Ang za konstruiranje nagnutih linija pod određenim kutom, čija se vrijednost unosi s tipkovnice na odgovarajući zahtjev naredbe ;

· Prepoloviti konstruirati simetralu kuta iz njegova vrha i dviju točaka koje se nalaze na stranicama kuta ;

· Pomak konstruirati ravnu liniju paralelnu s bilo kojim određenim segmentom na određenoj udaljenosti ili kroz određenu točku .

Tim _xline, počevši od AutoCAD-a 2000, izgubio je na značaju budući da su nove verzije dodale funkciju praćenja za hvatanje objekata (gumb Otrack u statusnoj traci), omogućujući vam generiranje privremenih pomoćnih linija, umjesto pravih geometrijskih konstrukcija.

Naredba _mline (Multiline). Tim _mline gradi skup paralelnih (ne više od 16) izlomljenih linija, koje se nazivaju elementima. Naredba ima tri opcije:

1. Obrazloženje (lokacija) definira položaj točke crtanja :

· Thor (vrh)– pravac prolazi s najvećim pozitivnim pomakom iz zadane točke;

· Nula (u sredini)– pravac prolazi s nultim pomakom iz zadane točke;

· Dno– pravac prolazi s najvećim negativnim pomakom iz zadane točke;

2. Skala broj s kojim se množi pomak između redaka, postavljen u stilu s više redaka ;

3. Stil odabirom stila (naziv stila se unosi s tipkovnice), stil se učitava prema zadanim postavkama Standard, koji vam omogućuje crtanje linije koja se sastoji od dvije paralelne linije .

Za odabir opcija koje možete koristiti kontekstni izbornik ili upišite s tipkovnice u naredbeni redak velika slova imena opcija.

Prilikom navođenja opcija s tipkovnice morate upisati velika slova latinice označene u naredbenom retku. Na primjer, za odabir opcije Stil morate unijeti dva slova s ​​tipkovnice - ST.

Naredba _pline (Izlomljena linija). Tim _ pline omogućuje vam da izgradite niz ravnih i lučnih segmenata. Na ravnim dionicama naredba vam omogućuje promjenu širine kako pri prelasku s jednog segmenta na drugi, tako i unutar jednog segmenta. Naredba ima šest opcija:

· Poluširina omogućuje vam postavljanje poluširine (udaljenost od središnje linije segmenta do ruba) ;

· Širina omogućuje vam postavljanje širine sljedećeg segmenta (AutoCAD vas pita za početnu i krajnju širinu) ;

· Poništi poništava zadnji kreirani segment ;

· Luk prebacuje naredbu u način crtanja lukova ;

· Zatvoriti zatvara liniju segmentom ;

· Duljina definira sljedeći ravni segment u istom smjeru kao i prethodni .

Naredba _polygon (Poligon). Tim _poligon gradi pravilan mnogokut s brojem stranica od 3 do 1024. Nakon poziva naredbe, kao odgovor na upit sustava unesite broj stranica poligona. Zatim je potrebno odabrati jednu od tri metode za definiranje poligona, koje odgovaraju opcijama naredbe:

· Rub određuje položaj bilo kojeg brida poligona iz dvije zadane točke ;

· Upisano u krug oblikuje zamišljenu kružnicu u zadanom središtu i polumjeru u koji će biti upisan poligon ;

· Ograničeno oblikuje zamišljenu kružnicu u zadanom središtu i polumjeru oko kojega će biti opisan poligon.

Posljednje dvije opcije pojavljuju se nakon određivanja središta kruga.

Naredba _rectang (Pravokutnik). Tim _pravokutnik omogućuje konstruiranje pravokutnika pomoću dva suprotna vrha. Za određivanje vrhova možete koristiti bilo koju metodu unosa koordinata. Pravokutnik se može definirati skošenjima i zaobljenim rubovima pomoću sljedećih opcija:

· Površina– oblikuje kosine na uglovima kod zadavanja udaljenosti od tjemena do kosine uz obje strane;

· Dimenzije– oblikuje zaokruživanje uglova prilikom unosa vrijednosti radijusa zaobljenja;

· Rotacija– postavlja kut rotacije figure;

Osim navedenih opcija, naredba sadrži još tri opcije pomoću kojih se može formirati paralelopiped s pravokutnikom u osnovi. Međutim, najčešće se ova naredba koristi za određivanje pravokutnika u ravnini XY.

Naredba _arc (Luk). Tim _luk omogućuje crtanje dijela kruga. Postoje različiti načini za definiranje luka u AutoCAD-u. Na sl. 2.5 prikazuje opcije naredbi koje vam omogućuju crtanje luka na ovaj ili onaj način. Opcije se odabiru putem podizbornika Luk Jelovnik crtati. Ovisno o odabranoj opciji, luk se može crtati ili na prvih sedam načina (crtanje se vrši iz ishodišne ​​točke luka) ili na pretposljednja tri (početak crtanja je središte luka). Ako naredbu pozovete pomoću ikone, sustav će od vas tražiti da unesete početnu točku luka ili njegovo središte. Prilikom odabira opcije Nastaviti možete nacrtati luk čija će početna točka biti krajnja točka prethodnog luka ili segmenta. Štoviše, luk će ići tangentno na prethodni element.

Riža. 2.5. Opcije naredbe _arc

Valja napomenuti da se lukovi konstruiraju od početne točke u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, međutim, možete unijeti vrijednost središnjeg kuta i duljinu tetive s predznakom minus.

Naredba _circle (Krug). Tim _krug omogućuje crtanje kruga na jedan od šest načina:

· Autor dvije točke promjera krugovi - opcije 2 boda (po 2 boda);

· Autor tri točke na krugu– opcije 3 boda;

· Autor dvije tangente (dva segmenta, segment i kružnica itd.) i radijus– opcije TanTan radijus;

· Autor tri tangente– opcije Tan Tan polumjer.

Opcije naredbi odabiru se iz podizbornika Krug Jelovnik crtati ili tijekom dijaloga iz kontekstnog izbornika naredbe (Slika 2.6).

Riža. 2.6. Mogućnosti naredbe _circle

Naredba _spline (Spline). Tim _spline omogućuje crtanje valovite linije na crtežu. Spline se gradi pomoću točaka koje se sekvencijalno unose nakon pozivanja naredbe. Kako biste završili s konstrukcijom splinea, trebate kliknuti desnom tipkom miša i odabrati iz kontekstnog izbornika Unesi– pritisnite lijevu tipku, zatim desnu tipku miša 2 puta.

Naredba _elipsa (Ellipse). Tim _elipsa omogućuje crtanje cijele elipse i njezinog dijela. Glavni parametri elipse su koordinate središta, smjer i veličina velike i male osi.

Potpuna elipsa može se nacrtati na dva načina:

· odrediti središte elipse, a zatim i ostale parametre - odabrati opciju Centar;

· definirati krajnje točke osi elipse – odaberite opciju Os, kraj.

Dostupna je opcija za rotiranje elipse pomoću naredbe Rotacija. Da biste konstruirali dio elipse, morate odabrati opciju Luk elipse.

Naredba _bhatch (Šrafiranje). Na sjenčanje ispunjena su područja omeđena zatvorenom konturom koja se sastoji od segmenata, kružnih lukova itd. Šrafuru karakteriziraju 2 svojstva:

· sjenčanje je blok;

· dolazi do sjenčanja povezan s objektom (asocijativ), tj. kada se objekt mijenja, automatski se prilagođava svom obliku i nepovezano (neasocijativno).

Za izradu šrafure kliknite na ikonu Šraf... (Šraf...) alatne trake crtati ili pozovite naredbu iz istoimenog padajućeg izbornika.

Nakon pokretanja naredbe, dijaloški okvir šrafure se pojavljuje na ekranu (Sl. 2.7), u kojem možete:

· odabrati željeno sjenčanje – prozor Ture (vrsta) instalirati "Korisnik definiran";

· odrediti dio crteža koji je potrebno osjenčati – gumbi Odaberite bodove I ;

· postaviti parametre šrafiranja – prozore s popisima Kut I Skala;

· pregledajte šrafuru prije prikazivanja – gumb Pregled.

Riža. 2.7. Dijaloški okvir s šrafovima

Definirati Područje za šrafiranje može se napraviti na dva načina: odrediti točku unutar područja (kliknuti mišem) ili odabrati objekte koji ograničavaju područje. U prvom slučaju morate pritisnuti gumb Odaberite bodove, au drugom – gumb Odaberite objekte.

Za stvaranje više kontura, nakon navođenja gumba Odaberite bodove odaberite nekoliko unutarnjih točaka koje pripadaju različitim područjima. Knjižna oznaka Gradijent otvara prozor čije opcije omogućuju postavljanje dodatne načine odaberite obris šrafure i postavite gradijenti.

Šrafura se uklanja na isti način kao i bilo koji drugi primitiv. Da biste ga odabrali, samo kliknite mišem na zaslonu bilo gdje u zasjenjenom području. Šrafure koje su već prisutne na crtežu mogu se uređivati. Za uređivanje šrafure potrebno je odabrati iz padajućeg izbornika Svojstva opcija Otvor. Nakon odabira šrafure, na ekranu se pojavljuje dijaloški okvir Hatch i Gradijent, u kojem se postavljaju novi potrebni parametri.

Zadaci. Pomoću odgovarajućih naredbi s određenim upitima (parametrima) napravite sljedeće vježbe:

1. Preko dijaloškog okvira Mogućnosti..., koji se poziva kroz izbornik Alati, postavite željene parametre zaslona (tab Prikaz). Korištenje naredbi Boja I Vrsta linije odaberite boju i vrstu linije.

2. Konstruiraj izlomljenu liniju koja se sastoji od 5 segmenata. Koordinate čvorne točke: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Konstruirajte poligon koji se sastoji od 7 segmenata s proizvoljnim koordinatama točaka, koristeći različite numeričke vrijednosti (cijeli broj, realne, eksponencijalne, navedene u decimalnom formatu i u obliku razlomaka).

4. Pomoću relativnih koordinata konstruirajte jednakokračni trapez s osnovicom 160 i visinom 180.

5. Pomoću relativnih koordinata konstruirajte jednakokračni pravokutni trokut s krakom 225.

6. Konstruirajte elipsu: pomoću dvije točke na glavnoj osi 30, 10; 150, 30, a duljina druge osi je 25.

7. Izgradite prsten: unutarnji promjer 150, vanjski promjer 180, centar 200, 225.

8. Konstruirajte poligone: peterokut upisan u kružnicu polumjera 40 i šesterokut upisan u kružnicu polumjera 87.

9. Konstruirajte spline krivulju pomoću pet točaka; proizvoljno birati točke i pravce tangenti.

10. Konstruirajte zatvorenu traku širine 2 pomoću pet proizvoljnih točaka.

Sustavi za projektiranje potpomognuti računalom - CAD

Rad u AutoCAD-u
Priručnik za samoučenje

5.3.5. Promjena svojstava objekta pomoću palete Svojstva

Sve što trebamo učiniti je modificirati dva unutarnja kruga kako bi njihovi promjeri bili u skladu sa sl. 5.36.

1. Kliknite na unutarnji krug da biste ga odabrali. U središtu i na točkama kvadranata pojavit će se kvadratići koji se nazivaju ručke za odabir.

2. Pritisnite gumb Svojstva Standardna alatna traka (ovaj gumb je s desne strane Prozor Zoom prethodni). Na lijevoj strani prozora AutoCAD-a pojavit će se paleta Svojstva, koji se okomitim zaglavljem može povući na bilo koje mjesto na ekranu, kao što je prikazano na sl. 5.40.

Riža. 5.40 Paleta Svojstva omogućuje pregled i promjenu svojstava odabranog objekta

3. Kao što se vidi sa Sl. 5.40, na vrhu palete Svojstva postoji padajući popis koji prikazuje vrstu odabranog objekta (u ovom slučaju - Krug). Pronađite u odjeljku Geometrija palete Svojstva element Radius i kliknite na njegovu vrijednost, a zatim unesite 30 (vidi sliku 5.36) umjesto trenutne vrijednosti 25.

4. Čim pritisnete Enter, radijus odabranog kruga na crtežu će se odmah promijeniti, zbog čega neće postati najmanji, već srednji.

5. Pritisnite Esc za poništavanje odabira (na padajućem popisu palete Svojstva pojavit će se poruka Nema skupa), a zatim kliknite na krug koji je sada najmanji.

6. Kliknite na vrijednost elementa Radius palete Svojstva i unesite 32 umjesto trenutne vrijednosti 27. Promjer odabranog kruga će se povećati, uzrokujući da ponovno postane srednji krug umjesto unutarnjeg kruga.

7. Pritisnite gumb za zatvaranje palete Svojstva da biste ga uklonili s ekrana.

8. Pomoću alata vratite prethodno mjerilo Zoom prethodni.

Bilješka. Paleta Svojstva je zgodan alat koji, kao što ste upravo vidjeli, čini rad s crtežnim objektima mnogo lakšim. Ovu ćemo paletu često koristiti u narednim poglavljima, pa ćemo se vratiti da o njoj detaljnije razgovaramo.

Kao što je već objašnjeno u Odjeljku. 2.5, ako je redak za naredbe Naredba: (Naredba:), tada možete označiti vidljive objekte na ekranu i na njima će se pojaviti ručke - mali plavi kvadratići na karakterističnim točkama objekata. Ručke su vrlo zgodan alat za brzu promjenu odabranog objekta. Sve odabrano u ovaj trenutak objekti čine skup.
Pogledajmo koje su oznake označene za različite primitive i kako ih možete koristiti za njihovo uređivanje. Imena primitiva bit će dana kao ona koja izdaje naredba LIST.
Za primitivu LINE, karakteristične točke su krajnje točke i središnje točke. Kliknite lijevom tipkom miša na prethodno konstruirani segment. Segment je označen (dobio je točkastu sliku), a na krajnjoj i srednjoj točki pojavile su se ručke (slika 3.1), koje pokazuju da je objekt odabran za neku operaciju (uređivanje ili dobivanje informacija za pomoć).

Riža. 3.1. Izrežite ručke

Obično su ručke odabranih primitiva plave. Međutim, ako pomaknete križić pokazivača, na primjer, na lijevu ručku, tada će se boja ove ručke promijeniti u zelenu. To znači da brojač koordinata u statusnoj traci prikazuje koordinate karakteristične točke objekta. Na sl. 3.1 može se vidjeti da lijeva krajnja točka segmenta ima koordinate X = 90.4567, Y = 119.9414, Z = 0.
Odaberite prvu ručku segmenta postavljanjem križića kursora na nju, zatim pritisnite i otpustite lijevu tipku miša. Odabrana olovka trebala bi se promijeniti iz plave u crvenu. AutoCAD prikazuje sljedeću poruku:
** RASTEZANJE ** Navedite točku istezanja ili:(** RASTEZANJE ** Točka istezanja ili [Bazna točka/Kopiraj/Poništi/Izlaz]:)
Unesite 90.240 na tipkovnici i pritisnite tipku . Segment će se odmah promijeniti: njegov lijevi kraj će se pomaknuti do točke s koordinatama X = 90, Y = 240 (slika 3.2).

Riža. 3.2. Uređivanje segmenta pomoću krajnje ručke (određivanje nove točke unosom koordinata)

Koordinate nove točke mogu se odrediti ne samo unosom s tipkovnice, već i bilo kojom od metoda o kojima smo govorili u odjeljku. 2.3. Sustav AutoCAD izvršit će radnju sličnu naredbi STRETCH, koja je opisana u odjeljku. 3.2. Na sl. Slika 3.3 prikazuje postupak uređivanja sličan procesu prikazanom na slici. 3.2, ali rezultat se dobiva pomoću miša. Stari položaj segmenta prikazan je isprekidanom linijom, novi položaj prikazan je punom linijom. Lijevom tipkom miša prvo morate kliknuti na ručicu krajnje točke koju želite promijeniti i pustiti pritisnutu lijevu tipku. Zatim pomaknite kursor i ponovno kliknite te otpustite lijevu tipku tek kada segment dođe na željenu poziciju.
Preostale opcije za operaciju uređivanja olovkom slične su opcijama za naredbu COPY, o kojima se govori u odjeljku. 3.2.
Ako nakon odabira gumba, umjesto odabira njegovog novog mjesta, pritisnete ili (<Пробел>), tada AutoCAD sustav nudi sličan zahtjev, ali povezan s naredbom MOVE. Nakon sljedećeg klika na zahtjev se mijenja i pretvara u zahtjev za naredbu ROTATE, zatim naredbu SCALE, nakon koje slijedi naredba MIRROR, zatim se ponovno vraća zahtjev naredbe STRETCH. Te su operacije predložene cikličkim redoslijedom; o njima se također govori u odjeljku. 3.2.

Riža. 3.3. Uređivanje segmenta pomoću završne ručice (određivanje nove točke pomoću miša)

Ako mišem odaberete srednju ručku umjesto krajnje ručice, AutoCAD prikazuje tekst s istim opcijama kao u prethodnom slučaju. Pomoću miša označite novi položaj sredine (slika 3.4). Segment će se pomaknuti na novu lokaciju (pomak se izvodi izvan središnje točke).
Ručke se koriste na sličan način za druge primitive - za označavanje novog položaja odabrane točke objekta ili za premještanje cijelog objekta na novo mjesto.
Za XLINE (pravu) primitivu, osnovna točka i dvije točke na liniji su istaknute kratka udaljenost od osnovnog. Ako pomaknete baznu (srednju) točku, pomiče se cijela linija, a ako pomaknete točke drugih ručica, tada bazna točka ostaje na mjestu, ali se nagib linije mijenja (sl. 3.5).

Riža. 3.4. Uređivanje segmenta pomoću srednjeg gumba

Riža. 3.5. Uređivanje nagiba linije pomoću ručke

Korištenje ručica za uređivanje zraka je slično (primitivni naziv je ZRAKA). Greda ima dvije ručice: u osnovnoj točki i u točki koja određuje smjer. Kada pomaknete osnovnu točku, pomiče se cijela zraka; kada pomaknete drugu točku (vodilicu), mijenja se nagib zrake.
Na kružnici (primitivni naziv - KRUG) prikazano je pet ručica: u sredini i kvadrantima (tj. krajnje gornje, donje, lijeve i desne točke). Kada pokušate pomaknuti središnju ručku, krug se pomiče na novu lokaciju, a ako uredite krug pomoću bilo koje druge ručke, krug se rasteže ili skuplja, mijenjajući polumjer (Sl. 3.6).

Riža. 3.6. Uređivanje polumjera kruga pomoću olovke

Primitiva ARC (luk) ima tri prikazane ručice: na krajevima i u sredini. Pomicanje bilo koje od ručica dovodi do promjene luka, uz konstrukciju novog luka duž tri točke, od kojih je jedna bila nova (sl. 3.7).
Polilinija se može prikazati u informacijskom prozoru naredbe LIST s dva naziva: LWPOLYLINE, tj. kompaktna polilinija, i POLYLINE, tj. detaljna polilinija (vidi odjeljak 3.3). Kompaktna polilinija se ponekad naziva i lagana (od engleskog izraza lightweight polyline). Ručke su istaknute na poliliniji na krajevima segmenata i središtima segmenata luka. Kada premjestite odabranu ručicu na novu lokaciju, ravni segmenti se mijenjaju na isti način kao što se segmenti mijenjaju kada se pomaknu izvan krajnjih točaka, a segmenti luka se mijenjaju na isti način kao što se mijenjaju lukovi (Sl. 3.8).

Riža. 3.7. Uređivanje luka pomoću olovke

Primitiv MLINE (višelinija) se uređuje pomoću ručica na isti način kao polilinije.
Primitive TEXT (tekst) i MTEXT (višetekst) imaju ručice na onim točkama koje karakteriziraju položaj ili poravnanje teksta. Bilo koji od ručica može se koristiti kao alat za premještanje teksta na novo mjesto (Sl. 3.9). S nekim metodama poravnanja (Prilagodi, Poravnano), pomicanje jedne ručice također može promijeniti nagib teksta.
Naredbe padajućeg izbornika Dimension stvaraju primitive DIMENSION, LEADER i TOLERANCIJA. Promjene primitiva mogu se izvršiti pomoću bilo koje ručke, što dovodi do njihovog pomicanja ili promjene oblika.

Riža. 3.8. Uređivanje polilinije pomoću olovke

Riža. 3.9. Uređivanje teksta olovkom

Međutim, kada uređujete dimenziju pomoću ručica, preporuča se označiti ručke ne samo na primitivi kote, već i na objektu za koji je postavljena kota. Ako mišem pomičete ručku na koju je pričvršćena produžna linija kote, tada se ne mijenja samo glavni objekt, već i njegova primitiva dimenzija (slika 3.10). Kao što je rečeno u Sekt. 2.14, dimenzije su obično asocijativne, pa će promjena glavne primitive uzrokovati promjenu pridružene asocijativne dimenzije. Za promjene u asocijativnosti, vidi odjeljak 3.6.

Riža. 3.10. Istovremeno uredite objekt i njegovu pridruženu dimenziju pomoću olovke

Primitiv DIMENSION ima ručke ne samo na osnovnim točkama, već i na krajevima produžnih linija i na kotnom tekstu. Ove ručice vam omogućuju promjenu položaja produžne linije i kotnog teksta (dok opći dizajn veličina u cjelini je sačuvana).
Uređivanje HATCH primitive (šrafura ili ispuna) pomoću ručica je neučinkovito, budući da šrafura ima samo jednu ručku u težištu i pomoću te ručice šrafura se može premjestiti na novo mjesto (što, međutim, u pravilu ne ima smisla). Istodobno se trebamo prisjetiti asocijativnog svojstva šrafiranja spomenutog u odjeljku. 2.15. Zahvaljujući ovom svojstvu, uređivanje putanje promijenit će šrafuru koja je uz nju povezana.
Ručice elipse i eliptičnog luka (oboje su primitive ELIPSE) istaknute su na različitim mjestima. Za potpunu elipsu, njihov položaj je sličan položaju kružnih ručica. Kada pomaknete središnju ručicu, cijela odabrana elipsa će se pomiješati. Ali ako pomaknete središnju ručku eliptičnog luka, to će dovesti do promjene luka (Sl. 3.11), jer AutoCAD sustav pokušava zadržati krajnje točke luka na starom mjestu.

Riža. 3.11. Uređivanje elipse i eliptičnog luka pomoću olovke

Proces uređivanja SPLINE primitive pomoću ručica sličan je procesu uređivanja polilinije, ali pomicanje jedne ručice utječe na oblik susjednih dijelova splinea (Slika 3.12).
Ako koristite ručke za uređivanje primitive TRACE (traka), tada se ona zapravo pretvara u lik (Slika 3.13). SOLID primitiva (oblik) se uređuje na isti način.

Riža. 3.12. Uređivanje spline pomoću olovke

Riža. 3.13. Uređivanje trake pomoću olovke

Uređivanje POINT primitiva (točka ili sidrišna točka) pomoću ručica je očito.
Prikladan alat za uređivanje olovkama je kontekstni izbornik. Ako ste već odabrali ručku za uređivanje (to jest, promijenila je boju u crvenu na ekranu) i pritisnete desnu tipku miša, tada se prikazuje kontekstni izbornik prikazan na sl. 3.14.

Riža. 3.14. Kontekstni izbornik kada je ručica odabrana

U ovaj izbornik moguće su sljedeće radnje:

  • Enter - simulacija pritiska tipke (ciklički odabir općih naredbi za uređivanje);
  • Move - pomicanje objekata (naredba MOVE);
  • Ogledalo (Mirror) - simetrija objekata (naredba MIRROR (MIRROR));
  • Rotate - rotacija objekata (naredba ROTATE);
  • Mjerilo - skaliranje objekata u odnosu na baznu točku (naredba SCALE);
  • Stretch - razvlačenje objekata (naredba STRETCH);
  • Osnovna točka - određivanje druge osnovne točke za izvođenje naredbe STRETCH;
  • Kopiraj (Copy) - kopiranje objekata (naredba COPY (COPY));
  • Referenca - odaberite opciju Referenca za naredbu ROTATE ili opciju Referenca za naredbu SCALE;
  • Undo (Poništi) - poništavanje radnje zadnje naredbe (naredba U (O));
  • Svojstva - upravlja svojstvima objekta (naredba PROPERTIES (OKHOCB));
  • Izlaz - izlazi iz moda za uređivanje pomoću gumba.

Objašnjenja za ovaj izbornik. Opće naredbe za uređivanje, kao što je već spomenuto, raspravljene su u odjeljku. 3.2. Upravljanje svojstvima objekata raspravlja se u poglavlju. 4.
Ako još niste odabrali određenu ručicu za uređivanje (niti jedna ručica nije promijenila svoju boju u crvenu) iu ovom trenutku pritisnete desnu tipku miša, tada se poziva malo drugačiji kontekstni izbornik, prikazan na sl. 3.15.

Riža. 3.15. Kontekstni izbornik kada nije odabrana nijedna ručica

Struktura ovog izbornika slična je strukturi prethodnog kontekstnog izbornika (vidi sl. 3.14) po tome što ima grupu stavki vezanih za uređivanje (Premjesti, Razmjer, itd.), ali sada ima stavku Brisanje, koja briše odabrane objekte.
Stavka ponavljanja zadnje naredbe uvijek se prva umeće u kontekstni izbornik. Ako odaberete poliliniju, tada se u ovom izborniku dodatno pojavljuje druga stavka - Uređivanje polilinije. Njegovo pojavljivanje u izborniku povezano je s vrstom odabranog objekta, budući da složeni objekti imaju posebne naredbe za uređivanje (vidi odjeljak 3.3-3.9).
Stavka Svojstva odgovara naredbi SVOJSTVA i poziva prozor za uređivanje svojstava, o čemu se govori u odjeljku. 4.6.
Stavka Deselect All omogućuje poništavanje prikaza ručica, tj. jednako je ponovnom postavljanju pritiskom na tipku .
Preostale stavke obično su uključene u kontekstni izbornik koji se pojavljuje na zaslonu kada kliknete desnom tipkom miša kada nema aktivnih naredbi.
Stavka Quick Select odgovara naredbi QSELECT i poziva istoimeni dijaloški okvir Quick Select (Sl. 3.16), koji vam omogućuje preciznije (po boji, vrsti linije, sloju itd.) odabir objekata za uključivanje u novi ili trenutni skup ili uklanjanje iz skupa odabira. Rezultirajući skup objekata koristit će se u narednim naredbama za uređivanje.

Riža. 3.16. Dijaloški okvir za brzi odabir

Struktura dijaloškog okvira za brzi odabir omogućuje vam stvaranje jednadžbe odabira objekta s operacijama kao što su = Jednako,<>Nejednak (<>Nije jednako), > Veće od (> Više),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Primijeni na - određuje na što primijeniti operaciju (Cijeli crtež, Trenutni odabir);
  • Tip objekta - sadrži popis tipova objekata (linija, polilinija, itd.) cijele slike ili trenutnog skupa; Višestruko znači da su primitive označene različiti tipovi;
  • Svojstva - sadrži popis svojstava pomoću kojih možete izvršiti operaciju odabira (Boja, Sloj. Vrsta linije, Mjerilo vrste linije, Stil iscrtavanja, Težina linije), Hiperveza (Hiperveza)); ako trenutni skup već sadrži neke objekte, tada popis može dodatno sadržavati svojstva objekata određenih vrsta (Površina, Zatvoreno, Debljina, Globalna širina itd.); Svojstva objekata opisana su u sljedećem poglavlju:
  • Vrijednost - vrijednost po kojoj će objekti biti odabrani; popis vrijednosti ovisi o vrsti odabranog svojstva (na primjer, za svojstvo Color to je popis boja).

Područje Kako primijeniti pomoću Uključi u novi skup odabira i Isključi iz novog skupa odabira(Isključi iz novog skupa) omogućuje vam dodavanje objekata odabranih ovom jednadžbom u novi skup ili, na temelju zadanog kriterija, isključivanje primitiva iz stvorenog skupa. Primitive stvorenog skupa pridružuju se trenutnom skupu ako odaberete potvrdni okvir Dodaj trenutnom skupu odabira(Dodaj trenutnom skupu).
Sljedeća stavka Find kontekstnog izbornika (vidi sl. 3.15) odgovara naredbi FIND i otvara dijaloški okvir Find i Zamijeni(Pronađi i zamijeni), koji vam omogućuje da pronađete (i možda zamijenite) niz u tekstualnim primitivima, oblačićima itd.
Grupa stavki izbornika posvećena je tradicionalnom radu s međuspremnikom operativnog sustava Windows, u koji možete privremeno smjestiti objekte i zatim ih zalijepiti na novo mjesto u istom crtežu ili u drugu datoteku (dopustite da vas podsjetim da vam AutoCAD 2004 omogućuje za otvaranje nekoliko crteža u isto vrijeme). Stavka Cut odgovara naredbi CUTCLIP (VBU-FER) - izrezuje (uklanja) objekt iz crteža i stavlja ga u međuspremnik. Stavka Soru (Kopiraj), koja odgovara naredbi COPYCLIP (KBU-FER), kopira objekt u međuspremnik, ali ga ne briše sa slike. Opcija Kopiraj s baznom točkom također odgovara naredbi COPYCLIP, ali omogućuje dodatno određivanje točke umetanja (u prethodnom slučaju obično se nalazi u donjem lijevom kutu slike). Stavka Zalijepi odgovara naredbi PASTECLIP za lijepljenje objekta iz međuspremnika. Opcija Zalijepi kao blok također lijepi objekt iz međuspremnika, ali je dizajnirana kao lijepljenje bloka. stavak Zalijepi na izvorne koordinate(Zalijepi s izvornim koordinatama) omogućuje prijenos objekta iz međuspremnika u novu datoteku, ali u istom koordinatnom sustavu kao u datoteci iz koje je ekstrahiran (koordinatni sustavi proučavani su u odjeljku 9.1). Operacije umetanja datoteka i blokova i utjecaj bazne točke detaljno su obrađeni u odjeljku. 7.1.
Padajući izbornik Alati sadrži stavku Mogućnosti koja se koristi za konfiguriranje brojnih značajki AutoCAD sustava. Njegov rad je sličan pozivanju naredbe OPTIONS iz naredbenog retka ili odabiru Opcije iz kontekstnog izbornika desnog klika kada je pokazivač miša u području naredbenog retka i nema odabranih objekata. O naredbi OPTIONS detaljnije se govori u poglavlju. II, a za sada je važna stvar da otvara dijaloški okvir Mogućnosti, koji ima cijela linija kartice, a posebno karticu Odabir (Sl. 3.17).

Riža. 3.17. Dijaloški okvir Mogućnosti, kartica Odabir

U područjima Pickbox Size i Grip Size možete promijeniti veličinu kvadratnog križića koji sustav prikazuje u načinu odabira objekta odnosno veličinu ručica.
Područje Grips na kartici namijenjeno je prilagođavanju gripova. Najprije možete potpuno onemogućiti alat za hvatove poništavanjem okvira Omogući zahvate. Kao drugo, možete podesiti boje neodabranih i odabranih ručica koje odgovaraju vašim potrebama pomoću odgovarajućih padajućih popisa: Neodabrana boja ručke, Odabrana boja ručke i Boja lebdeće ručke. Posljednji od ovih popisa je inovacija koja se pojavila tek u AutoCAD-u 2004 zbog činjenice da kada kursor prijeđe preko ručice, mijenja svoju boju (zelena prema zadanim postavkama).
Ručke se također koriste za predodabir objekata za općenite operacije uređivanja kao što su brisanje, kopiranje, premještanje itd. Ako objekti nisu prethodno bili odabrani, naredbe za uređivanje će od vas tražiti da odaberete objekte. Odabrani objekti čine takozvani skup, odnosno podskup objekata na crtežu. Možete dodati druge objekte skupu ili možete isključiti objekte iz njega (na primjer, pomoću dijaloškog okvira za brzi odabir (vidi sliku 3.16)).
U sekti. 2.5 već smo razmatrali pitanje odabira objekata na tri načina: izravna indikacija, pravilan okvir i sekantni okvir. Ako označite objekte kao odgovor na naredbu Command:, tada će to zapravo značiti izvršavanje naredbe SELECT, formirajući skup objekata s kojima će se izvršiti neke akcije, određene tijekom izvršavanja sljedeće naredbe. Sama naredba SELECT također se može unijeti pomoću tipkovnice i izdat će ponavljajući upit (prompt se ponavlja u petlji dok se ne pritisne tipka). ):
Odaberite objekte:
Postoji mnogo opcija za odabir. Da biste dobili savjet s popisom ovih opcija, trebate unijeti znak "?" na tipkovnici. (klikom, naravno, nakon njega ). Savjet izgleda ovako:
Očekuje točku ili Window/Last/Crossing/BOX/ALL/ Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/ Multiple/Previous/Undo/AUto/Single Select objekte:(Zahtijeva točku ili okvir/posljednji/sekundarni/OKVIR/Sve/Linija/RMn-kut/SMn-kut/Grupa/Dodaj/"Isključi/Više/Trenutni/Odustani/Automatski/Jedan odabir objekata:)
Točku morate odabrati pomoću miša ili unijeti jednu od opcija odabira. Ako prilikom zadavanja točke mišem kvadratna meta (nišan) padne na crtu nekog objekta, tada je ona označena i označena. Ako unutar mete nema linija objekta, navedena točka postaje prva točka okvira za odabir i izdaje se sljedeći zahtjev:
Suprotni kut:
Druga točka koju odredite u ovom trenutku postaje drugi kut okvira, a okvir je jednostavan (tj. odabire samo objekte koji padaju unutar okvira), ako je druga točka okvira navedena desno od prve, i sekantni okvir (tj. odabire objekte koji padaju unutar okvira i objekte preko kojih je okvir) - ako je druga točka naznačena lijevo od prve. Pogledajmo mogućnosti odabira:

  • Prozor (okvir) - omogućuje da se dvije dolje navedene točke smatraju kutovima pravilnog okvira, bez obzira na njihov položaj;
  • Zadnji - odabire zadnji izgrađeni objekt od onih vidljivih na ekranu;
  • Križanje - omogućuje da se dvije dolje navedene točke smatraju kutovima okvira sekante, bez obzira na njihov položaj;
  • BOX (BOX) - prelazi u način određivanja okvira, koji postaje normalan ili sekantan ovisno o položaju uglova okvira;
  • SVE (Sve) - odabire sve nezamrznute objekte crteža (za zamrzavanje slojeva, pogledajte odjeljak 4.3)",
  • Ograda (linija) - omogućuje vam da izgradite otvorenu (otvorenu) poliliniju, a objekti koje ona prelazi uključeni su u set;
  • WPolygon (PMn-kut) - gradi analog okvira u obliku zatvorenog poligona, a odabrani su samo oni objekti koji padaju unutar njega;
  • CPoligon (CMn-kut) - je analog sekantnog okvira, ali okvir ima oblik poligona;
  • Grupa - odabire grupu (skup s imenom, prethodno formiran pomoću naredbe GROUP);
  • Dodaj - omogućuje prebacivanje na način dodavanja objekata u skup (dovršava način isključivanja objekata iz skupa);
  • Ukloni - prelazi u način isključivanja objekata iz skupa (završava način dodavanja objekata u skup);
  • Više (nekoliko) - ne ističe objekte kada su odabrani, čime se ubrzava rad;
  • Prethodni (Trenutni) - omogućuje vam da kao skup uzmete skup koji je generirao AutoCAD sustav prethodni put;
  • Poništi - poništava posljednju operaciju dodavanja objekta u skup ili njegovog uklanjanja;
  • AUTO - ulazi u način automatskog odabira. Štoviše, ako predmet pogodi nišan u referentnoj točki, on je odabran. U suprotnom, unesena točka postaje prvi kut pravilnog ili sekantnog okvira, tj. aktivira se BOX mod;
  • Pojedinačno - omogućuje prebacivanje u način odabira jednog objekta koji se nalazi na nišanu pokazivačkog uređaja. Nakon što se pronađe prvi objekt, operacija odabira se zaustavlja.

Zadani su načini rada AUTO i Dodaj.
Ako je skup primitiva generiranih kao rezultat operacija odabira potreban u daljnjem radu s crtežom, tada takav skup treba formatirati kao grupu, koja se sprema unutar datoteke crteža i dostupna je u narednim sesijama uređivanja. Za stvaranje grupa koristite naredbu GROUP koju morate unijeti s tipkovnice.
Naredba GROUP otvara dijaloški okvir Grupiranje objekata (Slika 3.18).

Riža. 3.18. Dijaloški okvir za grupiranje objekata

Na vrhu prozora nalazi se popis grupa koje već postoje u datoteci crteža (na slici 3.18 to je grupa pod nazivom G1). Popis ima dva stupca: Naziv grupe i Mogućnost odabira. Prvi od njih sadrži nazive grupa (do 31 znaka, nazivi mogu sadržavati slova i brojke, kao i simbole $, - (crtica) i _ (podvlaka); razmaci nisu dopušteni), a drugi sadrži odabrane ™ parametar koji može imati samo dvije vrijednosti: Da ili Ne. U popisu grupa imena su poredana abecednim redom.
Grupa se naziva izbornom ako, kada odaberete bilo koji element grupe, AutoCAD sustav odmah ističe sve ostale elemente grupe koji se nalaze na nezamrznutim i neblokiranim slojevima.
Kada prvi put otvorite prozor Grupiranje objekata, popis grupa je još uvijek prazan. Kako biste stvorili grupu, u području Identifikacije grupe unesite naziv u polje Naziv grupe i ispunite polje Opis. Zatim, u području Stvori grupu, označite ili poništite potvrdni okvir Odabirljivo i kliknite gumb Novo. AutoCAD će privremeno zatvoriti prozor za grupiranje objekata i zatražiti od vas da odredite objekte koji će biti uključeni u grupu koja se stvara. Završetak odabira objekta bit će pritisak na tipku .
Čim se grupa stvori, njezino će se ime odmah pojaviti na općem popisu grupa na vrhu prozora.
Možete stvoriti neimenovane grupe. Da biste to učinili, prije nego što kliknete gumb Novo, morate odabrati potvrdni okvir Bez naziva u području Stvori grupu. Ukoliko korisnik kreira grupe bez imena, sustav sam dodjeljuje imena takvim grupama (*A1, *A2, *AZ itd.). Za uključivanje neimenovanih naziva grupa na popis Naziv grupe, morate potvrditi okvir Uključi neimenovane u području Identifikacije grupe.
Područje za identifikaciju grupe sadrži dva dodatna gumba. Gumb Pronađi ime omogućuje pronalaženje imena svih grupa kojima primitiva pripada. Sustav privremeno zatvara dijaloški okvir Grupiranje objekata i traži od vas da navedete jedan objekt:
Odaberite člana grupe:
Nakon što ste odredili objekt, sustav otvara prozor Popis članova grupe (Slika 3.19), koji daje popis svih grupa kojima odabrani objekt pripada.

Riža. 3.19. Prozor popisa članova grupe

Gumb Označi dijaloškog okvira Grupiranje objekata (vidi sl. 3.18) omogućuje vam da označite sve primitive uključene u grupu čije je ime označeno na općem popisu grupa.
Područje Promjena grupe dostupno je ako je naziv grupe odabran na općem popisu. Gumbi u ovom odjeljku omogućuju promjenu bilo kojeg svojstva grupe:

  • Ukloni - isključuje objekte iz odabrane grupe;
  • Dodaj - dodavanje objekata u odabranu grupu;
  • Preimenuj - zamjenjuje naziv grupe trenutnim sadržajem polja Naziv grupe u području Identifikacije grupe;
  • Re-Order - promjena redoslijeda objekata unutar grupe;
  • Opis - zamjenjuje objašnjenje za grupu trenutnim sadržajem polja Opis u području Identifikacije grupe;
  • Explode - brisanje grupe s popisa grupa (sami objekti koji su bili dio grupe se ne brišu sa slike);
  • Selectable - mijenja svojstvo selectable™ grupe.

Gumb Re-Order otvara dijaloški okvir Order Group (Slika 3.20), u kojem možete promijeniti serijske brojeve objekata u odabranoj grupi.
Prema zadanim postavkama, brojevi objekata počinju od 0 i odgovaraju redoslijedu kojim su odabrani kada su uključeni u grupu. U posebnim upotrebama grupa, redoslijed objekata unutar grupe može biti važan (na primjer, u slučaju putanje alata).
Pomoću gumba u prozoru prikazanom na sl. 3.20, možete ili promijeniti serijske brojeve pojedinačnih elemenata (bilo jednog po jednog ili za nekoliko), ili obrnuti redoslijed svih elemenata.

Riža. 3.20. Prozor grupe naloga

Kako biste saznali redoslijed objekata u grupi, potrebno je kliknuti na gumb Istakni. Prozor Grupa naloga će se privremeno zatvoriti i pojavit će se prozor Grupiranje objekata. U ovom trenutku na slici će biti označen samo objekt broj 0. Klikom na gumb Next ugasit će se objekt broj 0 i označiti će samo objekt broj 1. Informacije o broju označene primitive prikazane su u donjem retku prozor (slika 3.21).

Riža. 3.21. Prozor za grupiranje objekata

Pomoću gumba Sljedeće i Prethodno možete proći kroz sve primitive uključene u grupu i odrediti njihove serijske brojeve. Klikom na OK vratit ćete se u prozor Grupa naloga.
Gumb Obrnuti redoslijed u prozoru Grupa redoslijeda mijenja redoslijed objekata.
Da biste premjestili objekt na novu lokaciju, morate označiti njegov broj u polju Ukloni s pozicije, au Unesite novi broj pozicije za objekt(Pomakni se na poziciju) - novi broj.
Ako ste kreirali grupe u svom crtežu, možete odabrati objekte iz cijele grupe odjednom kada to zatraži naredba SELECT tako da odaberete opciju Grupa i unesete naziv te grupe kao odgovor na sljedeći upit.


Prvi koraci: Stvaranje geometrijskih objekata

Stvaranje linija

Metode zadavanja koordinata

Pravokutnik i poligon

Ravno i greda

Krug

Elipsa i eliptični luk

Prstenovi i točkice

Polilinija

Svojstva objekta i slojevi


U prethodnom poglavlju upoznali ste se sa sučeljem programa, osnovnim principima njegovog rada i načinima rada s crtežnim datotekama. Sada je vrijeme da počnete izravno crtati. Bilo koji, čak i vrlo složen crtež sastoji se od mnogo jednostavnih geometrijskih objekata - segmenata, poligona, krugova itd. Takvi se objekti u terminologiji AutoCAD-a nazivaju primitivci. Ovo poglavlje posvećeno je stvaranju objekata u dvodimenzionalnim crtežima (u ravnini). Osim toga, odgovarajući videozapisi pomoći će vam da se brzo upoznate s obavljanjem ovih zadataka.

Da biste započeli stvaranje bilo koje primitive, morate koristiti jednu od sljedećih metoda.

Vjerojatno je najlakši način pozvati naredbe za konstruiranje primitiva pomoću gumba na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtež) ili na alatnoj traci crtati(Crtež) (Sl. 2.1), standardno se nalazi s lijeve strane u okomitom položaju (ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem). Iste naredbe mogu se pozvati odabirom odgovarajuće stavke u izborniku crtati(Crtanje).

Riža. 2.1. Alatna traka za crtanje


Također možete graditi primitive pomoću palete Palete alata(Palete alata). Na kartici se nalaze gumbi za pozivanje naredbi za izradu geometrijskih objekata crtati(Crtež) (vidi sl. 1.15).

Za postavljanje radnog prostora na najprikladniji način za crtanje dvodimenzionalnih objekata kliknite gumb Promjena radnog prostora(Promijeni radni prostor) na desnoj strani statusne trake i odaberite 2D nacrti i bilješke(2D crtež i napomena).

U procesu kreiranja primitiva korisnik treba zadati točke, a program pomoću koordinata tih točaka kreira objekte. Na primjer, da biste dobili segment, morate odrediti koordinate njegove početne i krajnje točke. Stoga ćemo se, paralelno s razmatranjem pitanja stvaranja primitiva, upoznati s različitim načinima određivanja koordinata.

Stvaranje linija

Počnimo s crtanjem jednog od najjednostavnijih primitiva - segmenta. Linije su najčešće korišteni objekti na svakom crtežu, pa se vrlo često koristi naredba LINE koja ih kreira.

Dakle, da biste nacrtali segment, kliknite na gumb Crta Kartica (Segment). Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) vrpci ili na istom gumbu na alatnoj traci crtati(Crtanje), čime se poziva naredba LINE.

Kao odgovor na vaše radnje, program će izdati zahtjev tražeći od vas da navedete koordinate prve točke segmenta:


Navedite prvu točku:


Nećemo crtati linije bilo koje specifične veličine, tako da definirate točku, jednostavno kliknite bilo gdje na grafičkom zaslonu.

Na zaslonu će se pojaviti drugi upit:



Kao odgovor na njega morate naznačiti mjesto druge točke segmenta. Pomaknite miš bez pomicanja pokazivača izvan grafičkog područja - vidjet ćete da se od prve označene točke do nišana proteže "gumena nit" koja se širi ili smanjuje ovisno o položaju pokazivača (slika 2.2). Ovako program prikazuje konfiguraciju budućeg segmenta. Stoga, za nastavak izgradnje, pomaknite pokazivač na željeno mjesto na grafičkom ekranu i kliknite tipku miša. Kao rezultat, stvorit će se segment između prve i druge navedene točke. Ako trebate izgraditi samo jedan segment, pritisnite tipku Unesi ili Esc, da biste dovršili naredbu.

Riža. 2.2. Konstrukcija segmenta


Budući da se naredba LINE može ponoviti proizvoljan broj puta, na ekranu će se ponovno pojaviti upit koji vam omogućuje da odredite koordinate treće točke:


Navedite sljedeću točku ili:


Na taj način možete stvoriti lanac od dva segmenta koji slijede jedan za drugim (Sl. 2.3).


Riža. 2.3. Polilinija od dva segmenta


Kada označavate mjesto sljedeće točke, možete pogriješiti. Iz tog razloga, kako se ne bi ponavljalo sve od samog početka, poništite konstrukciju zadnjeg segmenta pomoću Undo parametra. Da biste odabrali jedan od parametara ponuđenih naredbom, morate na tipkovnici upisati slovo (ili više slova) označeno u nazivu parametra koristeći velika i mala slova (u ovom slučaju to je U) i pritisnuti tipku Unesi. Dakle, odabirom opcije Undo nekoliko puta zaredom, možete poništiti nekoliko radnji unutar naredbe, čak i poništiti samu naredbu.

Zahtjev koji ćete vidjeti nakon navođenja koordinata treće točke (odnosno nakon konstruiranja dva segmenta) i svi sljedeći zahtjevi izgledaju nešto drugačije:


Navedite sljedeću točku ili:


Dakle, pojavio se dodatni parametar - Zatvori. Ako ga odaberete (sl. 2.4, gore), tada će program automatski dovršiti konstrukciju polilinije, stvarajući segment koji povezuje posljednju točku niza segmenata s prvom navedenom točkom (Sl. 2.4, na dnu).


Riža. 2.4. Konstruiranje zatvorene polilinije


Sada, za početak izgradnje novog segmenta ili polilinije, samo pritisnite tipku Unesi koji će pozvati posljednju izvršenu naredbu. U našem slučaju to je naredba LINE. Kao odgovor na upit naredbenog retka Navedite prvu točku: samo ponovno pritisnite tipku Unesi tako da program kao prvu točku novog segmenta uzima krajnju točku prethodno izgrađenog objekta. U ovom slučaju, to će biti točka u kojoj je izgradnja polilinije završena.

Ako je posljednja stvorena primitiva bila luk, tada će konstrukcija segmenta započeti od posljednje točke ovog luka i segment će biti usmjeren tangencijalno na luk. Pojavit će se upit:


Duljina linije:


Kao odgovor na ovaj zahtjev, morate naznačiti duljinu novog segmenta - ili pomoću tipkovnice unesite željenu brojčanu vrijednost ili, klikom na tipku miša, postavite točku na crtežu, udaljenost od koje do krajnje točke luka će se uzeti kao duljina novog segmenta.

Ako je posljednji objekt koji treba konstruirati onaj koji nema krajnju točku (na primjer, krug), tada će se program okrenuti pretposljednjoj konstruiranoj primitivi, i tako dalje dok se ne pronađe odgovarajući objekt. Ako na crtežu nema takvog objekta, pojavit će se poruka o pogrešci:


Nema linije ili luka za nastavak.

Metode zadavanja koordinata

Dok ste u prethodnom odjeljku vježbali crtanje segmenta linije, naučili ste kako odrediti koordinate pomoću miša.

Međutim, ova metoda nije jedina: koordinate se mogu unijeti s tipkovnice, ili još uvijek možete koristiti miš, ali uz pomoć pomoćnih alata - step i object snapping.

Unos s tipkovnice

Najčešće se na papiru izrađuje skica makete (dijela, građevine), a formirana ideja se prenosi u elektroničku verziju. Stoga je prilikom rada na novom crtežu na računalu potrebno navesti točne koordinate elemenata modela.

Apsolutne kartezijeve koordinate

Navikli smo određivati ​​koordinate na ravnini pomoću pravokutnog koordinatnog sustava, u kojem se položaj točke određuje pomoću dvije osi - x i Y. Ovo je kartezijanski koordinatni sustav. Točka u kojoj se sijeku osi x i Y, se zove ishodište koordinata. Pomak objekta u odnosu na ovu točku duž osi određuje njegove koordinate. U ovom slučaju, koordinate se pišu u formatu X,Y, gdje su X i Y pomak točke u odnosu na ishodište u smjeru osi x I Y odnosno. Na primjer, pisanje 5,5,-7 znači da je točka pomaknuta u odnosu na ishodište za 5,5 jedinica u pozitivnom smjeru osi x i 7 jedinica u negativnom smjeru (obratite pozornost na znak minus ispred sedam) osi Y.

Bilješka

Ne zaboravite da je točka razdjelnik između cijelog i razlomljenog dijela, a zarez služi kao razdjelnik između apscise i ordinate.

Relativne kartezijeve koordinate

Da biste odredili položaj točaka koristeći prethodnu metodu, morate znati koordinate svake navedene točke. Ali najčešće su takvi podaci a priori nepoznati - obično inženjer ima samo informaciju o veličini objekta. U ovom slučaju možete koristiti produktivniju metodu određivanja položaja točaka: odredite koordinate u odnosu na prethodnu navedenu točku, a ne u odnosu na ishodište. Forma notacije u ovom slučaju je sljedeća: @X,Y. Na primjer, pisanje @3.5 znači to nova točka nalazit će se s pomakom u odnosu na prethodnu određenu točku za 3 jedinice duž pozitivnog smjera osi x i 5 jedinica duž pozitivnog smjera osi Y.Činjenica da se koriste relativne koordinate označena je simbolom @ na početku unosa.

Da biste razumjeli bit relativnih koordinata, zamislite da prethodna točka privremeno postaje ishodište koordinata, a lokacija nove točke je već navedena u odnosu na nju.

Polarne koordinate

Postoje situacije kada su poznati smjer (kut) i udaljenost do točke. Tada je bolje koristiti polarne koordinate, koje također mogu biti apsolutne i relativne. Apsolutne polarne koordinate koriste se puno rjeđe od relativnih.

Apsolutne polarne koordinate su zapisane u formatu udaljenosti<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиx kut 30°. Imajte na umu da udaljenost mora biti izražena kao pozitivan broj.

Upisivanje udaljenosti

Položaj točke može se odrediti kombinirano - pomoću tipkovnice i miša. Kako biste ovom metodom odredili položaj sljedeće točke, pomaknite miš u željenom smjeru, a zatim pomoću tipkovnice unesite udaljenost od prethodne točke do nove i pritisnite tipku Unesi. Ova se metoda može prikladno kombinirati s uporabom ortogonalnog načina ili polarnog snimanja.

Dinamički unos podataka

U ranijim verzijama programa (prije AutoCAD-a 2006) svi zahtjevi i upiti za unos podataka mogli su se vidjeti samo u naredbenom retku. Iz tog razloga, kada sam radio s programom, morao sam stalno gledati s grafičkog područja na naredbeni redak i natrag. Ako uzmete u obzir da se mnogo puta morate fokusirati na jedan ili drugi predmet, možete zamisliti koliko se vremena troši na to. Tvorci AutoCAD-a pokušali su riješiti ovaj problem pomoću načina rada Dinamički unos(Dinamički unos). Njegova bit je da se podaci mogu unijeti u blizini pokazivača, tako da nema potrebe za prebacivanjem pozornosti na druga područja.

Da biste omogućili dinamički unos podataka, kliknite gumb Dinamički unos(Dinamički unos)

u statusnoj traci. Sada će naredba koju unesete biti prikazana u prozoru s opisom alata pored pokazivača miša (vidi sliku 2.2).

Kada upišete naredbu i pritisnete tipku Unesi Pokraj pokazivača pojavit će se naredbeni redak i možda jedno ili dva polja za unos podataka. Na primjer, dva polja se pojavljuju ako trebate odrediti koordinate točke: x koordinata treba biti unesena u prvo polje, a y koordinata treba biti uneseno u drugo polje. Tipkom se možete prebacivati ​​između prozora za unos podataka tab.

Ako naredba ima skup parametara, o tome ćete biti obaviješteni malim gumbom sa strelicom okrenutom prema dolje (pojavit će se pored zahtjeva). Sada, da biste odabrali opciju koju želite, pritisnite tipku sa strelicom prema dolje na tipkovnici. Otvorit će se mali izbornik (Sl. 2.5) iz kojeg možete odabrati željeni parametar pomicanjem po njemu koristeći kursorske tipke.


Riža. 2.5. Traženje programa u načinu dinamičkog unosa


Način dinamičkog unosa konfiguriran je na kartici Dinamički unos Dijaloški okvir (Dinamički unos). Postavke nacrta(Načini crtanja) koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Isti prozor postavki može se pozvati odabirom postavke Dinamički unos(Dinamički unos) koji se nalazi u statusnoj traci. U potonjem slučaju, prozor se prikazuje otvoren na kartici Dinamički unos(Dinamički ulaz), kao na sl. 2.6.


Riža. 2.6. Postavke načina dinamičkog unosa


Na kartici Dinamički unos(Načini crtanja) Svi potvrdni okviri su označeni prema zadanim postavkama, što dinamički način unosa čini što informativnijim. Na primjer, ako je potvrdni okvir označen Prikaži upite za naredbe i unos naredbi u blizini križića(Prikaži upute za naredbe i unos naredbi u blizini križića) Naredbe i njihove upute bit će prikazane u grafičkom prozoru pored pokazivača miša.

U načinu rada Dinamički unos(Dinamički unos) Položaj točaka može se odrediti na dva načina: izravnim unosom koordinata točaka i unosom udaljenosti, ako je moguće. Označite kućicu Omogući unos pokazivača(Dopusti unos točke) ako trebate moći odrediti koordinate točke. Ako je potvrdni okvir još uvijek odabran Omogućite unos dimenzija gdje je to moguće(Dopusti unos dimenzija kada je to moguće), tada će položaj točaka u dinamičkom načinu biti specificiran unosom smjera (kuta) i udaljenosti do točke. Gumbi postavke(Postavke) omogućuje promjenu postavki za odgovarajuću metodu za određivanje točaka u dinamičkom načinu rada.

Polarni škljocaj

Kako bi označio novu točku, korisnik ima priliku "zaskočiti" na određene kutove, koji se također nazivaju referentnim kutovima. Kada je pokazivač miša blizu jednog od ovih uglova, program će vam pomoći da postavite željeni kut, obavještavajući vas o tome pomoću isprekidane linije i odgovarajućeg natpisa u prozoru s opisom alata (slika 2.7).


Riža. 2.7. Korištenje Polar Snapa


Kako bismo vježbali korištenje polarnog snimanja, stvorimo trokut linearnih segmenata proizvoljnih veličina, zakrenutih za 33° u odnosu na vodoravni smjer (slika 2.8).

Riža. 2.8. Oblik koji ćemo stvoriti


Postavimo unaprijed referentne kutove na kartici Polarno praćenje(Polarno praćenje) dijaloški okvir Postavke nacrta(Načini crtanja) (Sl. 2.9).


Riža. 2.9. Postavljanje referentnih kutova


Podsjetimo da se ovaj prozor otvara nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Ako odaberete postavke(Postavke) u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje nakon desnog klika gumba Polarno praćenje(Polarno praćenje)

u statusnoj traci, prozoru Postavke nacrta(Načini crtanja) otvara se odmah na kartici Polarno praćenje(Polarno praćenje).

Omogućite polar snap mod označavanjem okvira Polarno praćenje uključeno (F10)(Omogući polarno praćenje (F10)).

Bilješka

Ili Ortho Mode (gumb Ortho Mode pritisnut na statusnoj traci) ili Polar Snap mod (gumb Polar Tracking pritisnut na statusnoj traci) mogu se omogućiti u bilo kojem trenutku.

Na padajućem popisu Kut povećanja(Povećanje kuta) Možete odabrati jednu od dostupnih vrijednosti kuta praćenja. Označavanjem kućice Dodatni kutovi(Dodatni kutovi), možete unijeti vrijednosti za nove referentne kutove klikom na gumb Novi(Novi). Istina, broj takvih dodatnih kutova ograničen je na deset. Osim toga, ako su kutovi prisutni na popisu Kut povećanja(Prirast kuta), program ga percipira kao korak povećanja (npr. uz odabranu vrijednost kuta od 15° referentni će biti svi kutovi koji su višekratnici broja 15: 15°, 30° itd.), zatim uneseni dodatni kutovi se percipiraju kao apsolutne vrijednosti.

Pomoću prekidača koji se nalazi u području (Postavke praćenja objekta) možete odrediti koje će kutove program percipirati kao referentne kutove: samo ortogonalne ili sve unesene. Osim toga, referentni kutovi se mogu mjeriti ne samo apsolutno, već i relativno u odnosu na zadnji formirani objekt, ako postavite prekidač u područje Mjerenje polarnog kuta(Mjerenje polarnog kuta) do položaja U odnosu na zadnji segment(Što se tiče posljednjeg segmenta).

1. Odaberite s padajućeg popisa Kut povećanja Vrijednost (prirasta kuta). 90, koji će vam kasnije pomoći da stvorite pravi kut trokuta.

2. Označite okvir Dodatni kutovi(Dodatni kutovi), kliknite gumb Novi(Novo) i unesite broj 33.

3. Postavite prekidač Postavke praćenja snimanja objekta(Postavke praćenja objekta) na položaj Pratite koristeći sve postavke polarnog kuta(Preko svih polarnih kutova) da se “zaskoči” na prethodno kreirani kut od 33°. Sklopka Mjerenje polarnog kuta(Mjerenje polarnog kuta) postavljeno na položaj U odnosu na zadnji segment(U odnosu na zadnji segment) kako biste mogli odrediti kut od 90°. Za povratak u način crtanja pritisnite gumb U REDU.

4. Pokrenite naredbu LINE klikom na gumb Crta Kartica (Segment). Dom(Glavni) u grupi crtati(crtačka) traka ili na gumb Crta(Segment) na alatnoj traci crtati(Crtanje). Kao odgovor na upit Specify first point: unesite koordinate prve točke pomoću tipkovnice, na primjer 50, 100, i pritisnite tipku Unesi.

5. Pomaknite nišan udesno i gore od prve navedene točke tako da se na ekranu pojavi isprekidana linija, a pokraj pokazivača miša pojavi se opis alata, koji vas obavještava da se križa pod kutom od 33°. Možete pomicati miš tako da se pokazivač pomiče duž linije. Nakon što je križić u željenom položaju, kliknite za dovršetak izrade prve krake trokuta.

6. Kada se od vas zatraži Navedite sljedeću točku ili :, pomaknite pokazivač ulijevo i prema gore za pričvršćivanje na 90°. Ovaj put postavite duljinu kraka unosom odgovarajućeg broja, zatim pritisnite tipku Unesi.

7. U upitu Navedite sljedeću točku ili: odaberite opciju Zatvori kako biste dovršili stvaranje trokuta.

Snap objekt

Metode za određivanje koordinata točke pomoću tipkovnice nisu jedine. Obično je puno prikladnije odrediti točke ako znate kako bi novi objekti trebali biti smješteni u odnosu na postojeće. Na primjer, ako znate da kreirani segment treba započeti od sredine postojećeg, tada pomoću hvatanje objekta lako možete naznačiti mjesto početka novog segmenta, čak i bez poznavanja numeričkih vrijednosti koordinata ove točke.

Kada je uključen način prianjanja objekta, kada prijeđete mišem preko objekta na koji se može pričvrstiti, točka prianjanja je označena markerom, čiji izgled ovisi o vrsti točke. To je također označeno opisom alata koji se pojavljuje pored pokazivača s nazivom vrste točke. Osim toga, čini se da sam pokazivač privlači označenu točku. Korisnik samo treba kliknuti tipku miša i stvorena točka bit će dodijeljene točno iste koordinate kao sidrišna točka.

Kako biste maksimalno iskoristili način rada Object Snap, trebali biste ga prilagoditi svojim potrebama. Možete omogućiti, onemogućiti i konfigurirati hvatanje objekata na odgovarajućoj kartici dijaloškog okvira Postavke nacrta(Načini crtanja) (Sl. 2.10), koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Na ovoj kartici prozor se može otvoriti odabirom postavke(Postavke) u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje nakon desnog klika gumba Snap objekt(Snap objekt)

u statusnoj traci.


Riža. 2.10. Prozor postavki Object Snap


Potvrdni okvir Pričvršćivanje objekta (F3)(Enable Object Snap (F3)) omogućuje vam da omogućite ili onemogućite hvatanje objekata.

Pomoću potvrdnih okvira koji se nalaze u području Načini snimanja objekata(Načini hvatanja objekta), postavlja metodu hvatanja objekta. Nabrojimo moguće metode hvatanja objekata, čiji naziv jasno pokazuje na koju točku objekta postavljaju hvatanje: Krajnja točka(Krajnja točka), Sredina(sredina), Centar(Centar), Čvor(Čvor), Kvadrant(Kvadrant), Križanje(Križanje), Proširenje(nastavak), Umetanje(točka umetanja), Okomito(Okomito), Tangens(Tangens), Najbliži(najbliže), Prividno raskrižje(Prividno raskrižje), Paralelno(Paralelno). Pored svakog elementa nalazi se mali crtež koji prikazuje kako će marker izgledati kada se uključi. ovaj način rada hvatanje objekta.

Gumbi Odaberi sve(Odaberi sve) i Očistiti sve(Clear All) omogućuju vam da omogućite ili onemogućite sve načine snimanja objekata odjednom.

U većini slučajeva hvatanje objekata uvelike pojednostavljuje izradu crteža, ali postoje situacije kada stalno povlačenje pokazivača na jednu ili drugu točku samo ometa rad na crtežu. Tada je bolje onemogućiti vezanje pritiskom na tipku F3 ili klikom na gumb Snap objekt(Object Snap) u statusnoj traci. Ako i dalje povremeno morate pričvrstiti točke na crtežu, možete koristiti jednokratno prianjanje objekta. Bit ove metode je da omogućite određeni način snimanja objekta samo kako biste njime označili lokaciju jedne točke. Kada program od vas zatraži da postavite koordinate sljedeće točke, desnom tipkom miša kliknite grafičko područje držeći tipku Shift. Na ekranu će se pojaviti kontekstni izbornik (Sl. 2.11), u kojem možete odabrati željeni način rada prianjanje objekta za određivanje koordinata samo jedne točke.

Riža. 2.11. Kontekstni izbornik za odabir vrste uvezivanja


Ovaj izbornik ima način rada Sredina između 2 boda(Između dvije točke), što vam omogućuje da odredite dvije točke i tako postavite pričvršćivanje na treću točku koja se nalazi na istoj udaljenosti od prve dvije.

Da bismo bolje razumjeli princip rada objekta, konstruirajmo segment čiji će se jedan kraj podudarati s krajem drugog segmenta, a drugi sa sredinom drugog, trećeg segmenta.

1. Najprije izradite dva segmenta, rasporedivši ih nasumično.

2. Desni klik na gumb Snap objekt(Object Snap) na statusnoj traci i odaberite postavke(Postavke) za otvaranje dijaloškog okvira Postavke nacrta(Načini crtanja) (vidi sl. 2.10). Provjerite je li potvrdni okvir označen Krajnja točka(Krajnja točka) i nije označeno Sredina(Sredina).

3. Označite kućicu Pričvršćivanje objekta (F3)(Omogući Object Snap (F3)) da biste omogućili Object Snap i zatvorili prozor klikom na gumb U REDU.

4. Pozovite naredbu LINE i kao odgovor na upit Specify first point: pomaknite pokazivač na krajnju točku prvog segmenta. Kada je točka označena narančastim markerom u obliku kvadrata, klikom na tipku miša postavite prvu točku kreiranog segmenta.

5. Pritisnite tipku Shift te desnim klikom odaberite način rada Sredina između 2 boda(Između dvije točke).

6. U naredbenom retku pojavit će se upit First point of mid:. Pomaknite pokazivač na jedan kraj drugog retka i kada se pojavi narančasti kvadrat, pritisnite tipku miša.

7. Sada, kao odgovor na drugu točku srednjeg zahtjeva: morate naznačiti drugi kraj retka. Kao rezultat klika na njega, bit će izgrađena linija do sredine ovog segmenta.

Praćenje snimanja objekta

Način praćenja objekata omogućuje stvaranje novih objekata koji se nalaze na određenoj poziciji u odnosu na postojeće objekte. Pri korištenju praćenja snimanja objekata praktički nema potrebe za pomoćnim konstrukcijama, jer se nove točke postavljaju interaktivno na temelju lokacije odabranih objekata.

Da biste omogućili način praćenja snimanja objekata, morate kliknuti gumbe Snap objekt(Object Snap) i Praćenje snimanja objekta(Praćenje objekta) na statusnoj traci. Praćenje snimanja objekta konfigurira se u dijaloškom okviru Postavke nacrta(Načini crtanja) (vidi sl. 2.10).

Na sl. Slika 2.12 prikazuje kako koristiti način praćenja Object Snap za određivanje lokacije točke spojene na krajeve dva segmenta linije.


Riža. 2.12. Korištenje načina praćenja objekta

Pravokutnik i poligon

Naredba RECTANGLE omogućuje stvaranje pravokutnika. Obično to uključuje određivanje dviju suprotnih kutnih točaka. Međutim, ako je potrebno, pravokutnik se može stvoriti na malo drugačiji način, koristeći dodatne parametre.

Za izradu pravokutnika pozovite naredbu RECTANGLE klikom na gumb Pravokutnik(Pravokutnik) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Također možete kliknuti ovaj gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje) ili izvršite naredbu izbornika Crtanje > Pravokutnik(Draw > Rectangle) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju.

Ako trebate stvoriti jednostavan pravokutnik, odredite koordinate prvog kuta na bilo koji način koji vam je poznat kada se to od vas zatraži:


Navedite prvu kutnu točku ili:


Parametri koje pruža naredba omogućuju vam stvaranje prilagođeno konfiguriranih pravokutnika.

Koristeći parametre Chamfer i Fillet, možete stvoriti pravokutnik sa skošenjem ili zaobljenim kutom (pogledajte Poglavlje 6).

Parametri Elevation i Thickness dobro će vam doći kada počnete raditi u 3D prostoru. Pomoću parametra Elevation kreira se pravilan pravokutnik, ali je izgrađen u ravnini paralelnoj s XY, na određenoj udaljenosti koja se postavlja pomoću parametra Elevation. Parametar Thickness omogućuje postavljanje debljine pravokutnika - vertikalne veličine.

Bilješka

Bit parametara Elevation i Thickness možete bolje razumjeti kada se upoznate s trodimenzionalnim prostorom.

Nakon odabira opcije Širina, od vas će se tražiti:


Odredite širinu linije za pravokutnike<0.0000>:


Kao odgovor, trebate postaviti širinu linije pravokutnika.

Nakon određivanja koordinata prvog kuta pojavit će se sljedeći zahtjev:


Navedite drugu kutnu točku ili:


Određivanjem lokacije druge kutne točke, stvorit ćete pravokutnik (Slika 2.13).


Riža. 2.13. Stvaranje pravokutnika


Također možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Area namijenjen je stvaranju pravokutnika zadane površine. Kada ga odaberete, od vas će se tražiti:


Unesite površinu pravokutnika u trenutnim jedinicama<100.0000>:


Nakon ulaska u područje pravokutnika, pojavljuje se sljedeći upit:


Izračunajte dimenzije pravokutnika na temelju :


Ako znate duljinu stranice pravokutnika, pritisnite Unesi a ako kasnije želite odrediti širinu pravokutnika odaberite parametar Width. Kao odgovor na upit Unesite duljinu pravokutnika<10.0000>: Unesite duljinu pravokutnika. Ako ste odabrali parametar Width, program će od vas tražiti da navedete ne duljinu, već širinu pravokutnika. U svakom slučaju nakon pritiska tipke Unesi formirat će se pravokutnik - program će samostalno izračunati dimenzije stranice koja nedostaje, na temelju ranije navedenih podataka.

Parametar Dimensions omogućuje vam stvaranje pravokutnika, znajući njegove linearne dimenzije. Kada ga odaberete, pojavit će se sljedeći upit:


Navedite duljinu za pravokutnike<10.0000>:


Nakon unosa duljine pravokutnika, pojavljuje se sljedeći upit:


Odredite širinu za pravokutnike<10.0000>:


Postavite širinu pravokutnika. Nakon pritiska tipke Unesi morat ćete odrediti jedan od četiri moguća položaja pravokutnika.

Prije konačnog oblikovanja pravokutnika, pomoću parametra Rotation možete postaviti kut njegove rotacije. Ovo će vas upitati:


Odredite kut rotacije ili<0>:


Nakon unosa kuta rotacije pritisnite tipku Unesi za povratak na prethodni zahtjev i postavljanje dimenzija kreiranog pravokutnika.

Gledali smo stvaranje pravokutnika, koji je poseban slučaj poligona. Poligon je primitiva koja je zatvorena kontura. Naredba POLYGON omogućuje stvaranje pravilnog poligona (s jednakim stranicama).

Za crtanje poligona kliknite gumb Poligon Kartica (Poligon). Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Također možete kliknuti istoimeni gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje) ili izvršiti naredbu Crtanje > Poligon(Draw > Polygon) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju. Prije svega, program će od vas tražiti da navedete broj stranica pravilnog poligona:


Unesite broj strana<4>:


Unesite željeni broj strana (od 3 do 1024) ili izravno pritisnite tipku Unesi za prihvaćanje zadane vrijednosti. Pojavit će se upit:


Navedite središte poligona ili:


Pomoću parametra Edge možete stvoriti poligon određivanjem koordinata dviju krajnjih točaka jedne od njegovih stranica (susjedni kutovi poligona). Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite prvu krajnju točku ruba:


Nakon određivanja koordinata kuta, naredba će izdati sljedeći zahtjev:


Navedite drugu krajnju točku ruba:


Odredite koordinate druge točke i time odredite veličinu i orijentaciju poligona na crtežu.

Nakon što odredite središte poligona, program će vas pitati da odaberete željenu opciju:


Unesite opciju :


Parametar Upisano u krug omogućuje vam da formirate poligon određivanjem polumjera zamišljenog kruga opisanog oko njega, odnosno kruga koji prolazi kroz sve vrhove poligona (Sl. 2.14, a).

Odabirom opcije Circumscribed about circle možete kreirati poligon određivanjem polumjera kruga upisanog u poligon, za koji će sve strane poligona biti tangente (Sl. 2.14, b).


Riža. 2.14. Konstrukcija mnogokuta i oko njega opisane kružnice (A) i upisana u nju (b)


Odredite radijus pomoćne kružnice kada se to od vas zatraži:


Navedite radijus kruga:


Ako s tipkovnice unesete brojčanu vrijednost radijusa i pritisnete tipku Unesi tada će poligon biti orijentiran tako da mu je jedna stranica paralelna s osi X. Pomoću miša možete ne samo postaviti radijus, već i orijentirati poligon prema potrebi.

Ravno i greda

Često, da biste stvorili crtež, morate izgraditi ravne linije, koje se također nazivaju građevinske linije. Zahvaljujući konstrukcijskim linijama, možete vidjeti korespondenciju između različitih projekcija istog objekta (Sl. 2.15), a točka sjecišta konstrukcijskih linija može se koristiti za snimanje objekta. Za iste svrhe možete koristiti segmente o čijoj smo konstrukciji govorili na početku poglavlja, ali glavna prednost ravnih linija je njihova beskonačna duljina. Točnije, duljina ravnih linija u AutoCAD-u ograničena je grafičkim područjem.


Riža. 2.15. Korištenje ravnih linija za povezivanje različitih projekcija jednog dijela


Prikladno je stvoriti pomoćne linije na zasebnom sloju tako da ih možete kasnije zajedno manipulirati, na primjer, brzo ih izbrisati nakon završetka rada na crtežu.

Za konstruiranje ravne linije unesite naredbu XLINE ili kliknite na gumb Građevinska linija(Građevinska linija) tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trakom ili kliknite isti gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje).

Pojavljuje se naredbeni redak:


Navedite točku ili:


Odredite prvu točku kroz koju linija treba proći ili odaberite jednu od opcija.

Parametri Hor i Ver dizajnirani su za stvaranje vodoravnih, odnosno okomitih linija, uz najmanje napora. Nakon odabira jedne od opcija, od vas će se tražiti:


Navedite prolaznu točku:


Nakon što odredite točku koja pripada novoj liniji, naredba će se uspješno završiti.

Parametar Ang omogućuje vam da konstruirate ravnu liniju pod određenim kutom. Nakon što odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Unesite kut xlinije (0) ili:


Unesite kut nagiba linije koja se stvara. Prema zadanim postavkama, ovaj kut se mjeri od ravne linije x Kartezijev koordinatni sustav, no pomoću parametra Referenca možete odrediti objekt (linija, pravac, zraka ili polilinija) od kojeg će se mjeriti kut. Kada odaberete ovu opciju, naredba će tražiti:


Odaberite linijski objekt:


Da biste stvorili građevinsku liniju, odgovorite željenim objektom.

Parametar Bisect koristi se za konstruiranje simetrale kuta - ravne linije koja kut dijeli na pola. Ako odaberete ovu opciju, naredba će tražiti:


Navedite točku vrha kuta:


Potrebno je navesti bilo koju točku koja pripada budućoj liniji. Obično je najprikladnije odrediti vrh kuta. Zatim će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite početnu točku kuta:


Odredite točku koja pripada jednoj od stranica kuta. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku kuta:


Nakon određivanja točke koja pripada drugoj strani kuta, kao odgovor na ovaj zahtjev na crtežu će se pojaviti simetrala. Nastavljajući označavati sljedeće točke, možete konstruirati simetrale različitih kutova, čija će baza biti prva naznačena strana kuta.

Pomoću parametra Offset, konstrukcijske linije se stvaraju paralelno s bilo kojim pravocrtnim objektom za crtanje. U tom slučaju možete stvoriti nekoliko ravnih linija paralelnih s različitim objektima u jednom koraku. Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite udaljenost pomaka ili :


Kao odgovor navedite udaljenost na kojoj će se nalaziti paralelna linija. Odabirom opcije Through možete odrediti točku na crtežu kroz koju linija treba prolaziti.

Pojavit će se sljedeći upit:


Odaberite linijski objekt:


Klikom na tipku miša odaberite objekt paralelno s kojim treba biti smještena linija koju treba izraditi. Naredba će zatražiti:


Navedite prolaznu točku:


Pritisnite tipku miša na željenu stranu objekta, pokazujući u kojem smjeru treba pomaknuti stvorenu ravnu liniju od njega.

Ako niste upotrijebili niti jedan od navedenih parametara, nakon navođenja prve točke kroz koju linija treba proći, pojavit će se zahtjev:


Navedite prolaznu točku:


Kao odgovor na to, postavite drugu točku linije, dovršavajući njegovu konstrukciju. Možete stvoriti koliko god želite ovih linija navodeći različite točke. Za prekid naredbe pritisnite Unesi ili Esc.

Osim ravne crte, možete konstruirati gredu, koja se od ravne crte razlikuje po tome što na jednoj strani ima točku koja ograničava njezinu duljinu. Korištenje zraka umjesto ravnih linija pomaže vizualno rasteretiti crtež.

Za izradu zrake pozovite naredbu ZRAKA klikom na gumb Zraka(Zraka) tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) vrpce ili izvršavanjem naredbe izbornika Crtanje > Zraka(Crtež > Greda). Pojavit će se upit:


Navedite početnu točku:


Postavite početnu točku grede. Naredba će izdati sljedeći upit:


Navedite prolaznu točku:


Odredite drugu proizvoljnu točku koja pripada zraci. Možete konstruirati nekoliko zraka koje izlaze iz prve zadane točke. Dovršite naredbu pritiskom na tipku Unesi ili Esc.

Bilješka

Iako je ravna crta teoretski beskonačno dugačak objekt, ona ima tzv. konceptualno središte - to je prva točka koju ste odredili prilikom izrade linije. Stoga se možete sigurno vezati za nju u budućnosti.

Zraka nema sredinu, ali ima početnu točku, koju također možete koristiti za snimanje objekta.

Krug

Krug je krivocrtni primitiv koji se često koristi u crtežima za različite svrhe.

Parametri koje je potrebno postaviti prilikom konstruiranja kruga prikazani su na sl. 2.16.


Riža. 2.16. Parametri kruga


Za izradu kruga koristite naredbu CIRCLE koju pozivate klikom na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Klikom na strelicu desno od gumba možete odabrati željene parametre kruga (slika 2.17).

Riža. 2.17. Metode konstruiranja kruga


Aktivirajte alat Krug(Krug) se također može pronaći na alatnoj traci crtati Crtanje > Krug(Crtanje > Krug), počet ćete crtati krug s određenim parametrom.

Pojavljuje se naredbeni redak:


Navedite središnju točku za krug ili:


Odredite središnju točku kruga ili odaberite jednu od predloženih opcija.

Pomoću parametra 3P možete nedvosmisleno postaviti konfiguraciju kruga tako da navedete tri točke koje mu pripadaju. Redoslijed kojim su navedeni bodovi nije bitan. Imajte na umu: da biste odabrali ovaj parametar, morate ga unijeti u cijelosti - 3P.

Parametar 2P omogućuje vam stvaranje kruga određivanjem položaja dviju dijametralno suprotnih točaka. Kada odaberete ovu opciju, program će od vas tražiti da navedete lokaciju prve točke:


Navedite prvu krajnju točku promjera kruga:


Zatim će vas tražiti da postavite drugu točku:


Navedite drugu krajnju točku promjera kruga:


Kao odgovor trebate unijeti koordinate druge točke na kružnici. Imajte na umu da je potrebno odrediti dvije točke kružnice kroz koje se može povući promjer.

Pomoću parametra Ttr možete stvoriti kružnicu definiranjem dvije tangente na nju i radijusa. Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite točku na objektu za prvu tangentu kružnice:


Pritisnite tipku miša na objekt koji će služiti kao tangenta na kružnicu koja se stvara. Pojavit će se upit:


Navedite točku na objektu za drugu tangentu kružnice:


Navedite drugu tangentu, nakon čega će naredba izdati sljedeći upit:


Navedite radijus kruga<10.0000>:


Unesite radijus kruga.

Bilješka

Naredba CIRCLE ima još jedan parametar. Odabirom naredbe Tan, Tan, Tan iz izbornika gumba Circle (vidi sl. 2.17), možete konstruirati kružnicu tangentu na tri objekta tako što ćete ih uzastopno specificirati pomoću pokazivača miša (sl. 2.18).

Riža. 2.18. Korištenje naredbe Tan, Tan, Tan


Odredite radijus kruga na upit:


Navedite radijus kruga ili<10.0000>:


Kada odaberete opciju Promjer, možete nacrtati krug navodeći njegov promjer.

Luk je neki dio kruga. Stoga, kada konstruirate luk, trebali biste također odrediti dio kruga koji treba ostaviti.

U AutoCAD-u je moguće napraviti luk na jedan od mnogo načina, što može zbuniti neiskusnog korisnika. Međutim, nakon što razumijete terminologiju i bit procesa, možete odabrati najprikladniju metodu crtanja luka u svakoj konkretnoj situaciji. Parametre za konstruiranje luka možete razumjeti gledajući sl. 2.19.


Riža. 2.19. Parametri koji se koriste prilikom konstruiranja luka


Za pozivanje naredbe konstrukcije luka ARC kliknite na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Klikom na strelicu desno od gumba možete odabrati željene parametre luka (slika 2.20).

Riža. 2.20. Metode konstruiranja luka


Aktivirajte alat Luk(Arc) se također može pronaći na alatnoj traci crtati(Crtanje). Ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem odaberite jednu od naredbi u podizborniku Crtanje > Luk(Crtanje > Luk), počet ćete crtati luk s određenim parametrom.

Već u prvom koraku program nudi odabir jednog od dva temeljna načina za konstrukciju luka:


Navedite početnu točku luka ili:


Pritiskom tipke Unesi počet ćete formirati luk određivanjem početne točke, a odabirom opcije Center možete izraditi dio kruga definiranjem koordinata njegovog središta.

Kao primjer, razmotrimo stvaranje luka koji označava njegovo središte - ova metoda je vjerojatno jedna od najvizualnijih.

1. Kada se od vas zatraži da odaberete način konstruiranja luka, odaberite opciju Središte. Pojavit će se upit:


Navedite središnju točku luka:


2. Odredite koordinate središnje točke kružnice čiji je dio oblikovani luk. Pojavit će se upit:


Navedite početnu točku luka:


3. Odredite koordinate prve granične točke luka. Naredba će izdati sljedeći zahtjev:


Navedite krajnju točku luka ili:


4. Dovršite luk određivanjem lokacije druge granične točke ili odaberite jednu od opcija.

Upotrijebite parametar Angle za crtanje luka specificirajući kut povećanja koji bi trebao biti naveden kao odgovor na upit:


Navedite uključeni kut:


Parametar Duljina tetive omogućuje dovršetak stvaranja luka. Kada ga odaberete, pojavit će se upit:


Navedite duljinu akorda:


Kao odgovor naznačite duljinu akorda.

Elipsa i eliptični luk

Poput kruga, elipsa je krivocrtna zatvorena primitiva. Samo se elipsa može razdvojiti na dva međusobno okomita pravca, od kojih u jednom ima najveću veličinu, au drugom - najmanju.

Crtanje elipse

Za izradu elipse (sl. 2.21) pozovite naredbu ELLIPSE klikom na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Također možete aktivirati ovaj gumb na alatnoj traci crtati(Crtež) ili odaberite željenu stavku u podizborniku Crtanje > Elipsa(Crtanje > Elipsa) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem.


Riža. 2.21. Parametri koji se koriste pri konstruiranju elipse


Pojavljuje se naredbeni redak:


Navedite krajnju točku osi elipse ili:


Odredite prvu krajnju točku jedne od osi elipse, sporednu ili veliku. Osim toga, možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Arc omogućuje vam stvaranje eliptičnog luka, čiju ćemo konstrukciju pogledati u nastavku.

Pomoću parametra Center možete nacrtati elipsu, znajući koordinate njenog središta. Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite središte elipse:


Odredite mjesto središnje točke elipse. Daljnja konstrukcija elipse odvija se na potpuno isti način kao da ste odredili koordinate prve granične točke osi elipse.

Odredite lokaciju druge krajnje točke osi elipse kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju točku osi:


Sljedeći korak je postavljanje duljine druge osi elipse. Pojavit će se upit:



Unesite numeričku vrijednost za duljinu druge osi elipse i pritisnite tipku Unesi da dovršite elipsu.

Odaberite opciju Rotacija za izradu mali osi elipse zadavanjem kuta zakreta kruga čiji je radijus jednak velikoj osi elipse. Kao što znate, ako gledate okrugli predmet ne okomito, već pod kutom, tada će konture takvog objekta biti elipsa. Na temelju ovog efekta možete izgraditi elipsu u AutoCAD-u. Kada odaberete opciju Rotacija, od vas će se tražiti:


Navedite rotaciju oko glavne osi:


Unesite vrijednost za kut rotacije kruga oko velike osi elipse u rasponu od 0 do 89,4°. Pod kutom od 0° stvorit će se krug promjera jednakog duljini velike osi elipse koju ste odredili u prethodnom koraku. Pod kutom od 90° elipsa bi poprimila oblik segmenta, pa je mogući raspon kutova ograničen na 89,4°.

Stvaranje eliptičnog luka

Kao što je pravilan luk dio kruga, eliptični luk je dio elipse. Stoga je proces njezine konstrukcije umnogome sličan stvaranju elipse: prvo se formira sama elipsa, a zatim se naznači koji njezin dio treba ostaviti (slika 2.22).


Riža. 2.22. Parametri koji se koriste pri konstruiranju eliptičnog luka


Da biste nacrtali eliptični luk, na tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtež) na vrpci iz izbornika gumba Elipsa(Ellipse) odaberite stavku Eliptičan luk(Eliptični luk). Također možete pokrenuti naredbu izbornika Crtanje > Elipsa > Luk(Nacrt > Elipsa > Luk) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju. Drugi način je da unesete ELLIPSE u naredbeni redak i zatim odaberete opciju Arc. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku osi eliptičnog luka ili


Kao što je već spomenuto, prvo morate oblikovati elipsu koja određuje konfiguraciju budućeg luka. Stoga, na ovom upitu, navedite koordinate prve krajnje točke jedne od osi ili odaberite opciju Središte za navođenje središnje točke eliptičnog luka koji se stvara. Pojavit će se upit:


Navedite drugu krajnju točku osi:


Kao odgovor navedite koordinate druge krajnje točke osi. Naredba će zatražiti:


Navedite udaljenost do druge osi ili:



Navedite početni kut ili:


Unesite numeričku vrijednost za kut ili odaberite opciju Parametar. Pojavit će se upit:


Navedite krajnji kut ili:


Odredite krajnji kut da biste dovršili luk.

Ako odaberete Uključeni kut, unesite vrijednost unutarnjeg kuta kada se od vas zatraži Navedite uključeni kut za luk<180>: kako bi se tako stvorio eliptični luk.

Bilješka

Trebali biste znati da se i početni i završni kut eliptičnog luka mjere od glavne osi cijele elipse. U početku se to može činiti neobičnim, ali u praksi, koristite ovu metodu mnogo prikladnije nego da su kutovi pričvršćeni na UCS. Ali unutarnji kut se, naravno, mjeri od početnog kuta.

Prstenovi i točkice

Prsten je primitiv omeđen dvjema koncentričnim kružnicama različitih promjera (slika 2.23).

Riža. 2.23. Parametri korišteni prilikom konstruiranja prstena


Naredba koja stvara prsten ima dva imena: DONUT i DOUGHNUT. Stoga, da biste nacrtali prsten, unesite jednu od naredbi ili na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati Pritisnite tipku trake (crteža). Krafna(Prsten). Također možete pokrenuti naredbu izbornika Crtanje > Krafna(Crtež > Prsten). Pojavit će se upit:


Navedite unutarnji promjer krafne<0.5000>:


Unesite unutarnji promjer prstena. Postavljanje unutarnjeg promjera na nulu stvorit će ispunjeni krug. Ako kao odgovor na ovaj upit kliknete na grafičko područje, od vas će se tražiti da unesete drugu točku:


Navedite drugu točku:


Nakon što se odredi druga točka, program može uzeti udaljenost između te dvije točke kao unutarnji promjer prstena. Pojavit će se upit:


Navedite vanjski promjer krafne<1.0000>:


Na potpuno isti način označite vanjski promjer prstena. Na kraju će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite središte krafne ili :


Kao odgovor navedite koordinate središta prstena.

Na crtež možete postaviti nekoliko prstenova iste konfiguracije dok ne dovršite naredbu pomoću kontekstnog izbornika ili pritiskom na tipku Unesi ili Esc.

Izgled prstena možete prilagoditi pomoću sistemske varijable FILLMODE. Prema zadanim postavkama, njegova vrijednost je 1, a prstenovi su ispunjeni punom bojom (Sl. 2.24, lijevo). Ako se ovoj varijabli dodijeli vrijednost 0, tada će prostor prstena biti ispunjen radijalnim linijama (Sl. 2.24, desno).


Riža. 2.24. Pogled na prsten za različite vrijednosti varijable FILLMODE


Za isključivanje pune ispune unesite naredbu FILL. Pojavit će se upit:


Unesite način rada :


Odaberite opciju ISKLJUČENO, što je jednako dodjeljivanju sustava varijabla vrijednosti 0.

AutoCAD 2010 ima mogućnost specificiranja koordinata točaka na različite načine, uključujući korištenje pomoćnih metoda kao što je hvatanje objekata. Stoga je ponekad potrebno kreirati pomoćne objekte na koje bi se kasnije moglo uspostaviti vezanje. Ponekad se u te svrhe koriste točkice.

Na jelovniku Crtanje > Točka(Crtanje > Točka) možete pronaći dvije naredbe: Jedna točka(Jedna točka) i Više točaka(Više točaka). Prvi omogućuje kreiranje samo jedne točke, dok drugi nudi postavljanje točaka dok ne pritisnete tipku Esc. Osim toga, mjesto na crtežu jedan točka se može unijeti unosom naredbe POINT s tipkovnice.

Klikom na gumb Više bodova(Više točaka) na tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake, možete stvoriti neki točkasti objekti.

U svakom slučaju, vidjet ćete upit:


Trenutačni načini točaka: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Navedite točku:


Odredite koordinate točke pomoću tipkovnice ili odredite lokaciju točkastog objekta pomoću miša.

Varijabla sustava PDMODE omogućuje promjenu stila točke, a varijabla PDSIZE određuje veličinu točke. U principu, također možete promijeniti vrijednost ovih sistemskih varijabli, a time i izgled točaka, pomoću naredbenog retka. Međutim, za ove svrhe bolje je koristiti dijaloški okvir Stil točke(Point style) (sl. 2.25), koji se može pozvati naredbom Format > Stil točke(Format > Point Style).

Riža. 2.25. Prilagodba izgleda točke


U ovom prozoru možete birati između 20 stilova točaka. Da biste to učinili, morate kliknuti na sliku koja vam odgovara.

Savjet

Ako trebate ispisati crtež bez točaka, ne morate ih brisati - samo odaberite drugi crtež u prvom redu, što će vam omogućiti da sakrijete objekte s točkama. Ubuduće, odabirom drugog stila, možete vratiti točkice na zaslon.

Unesite veličinu točke u tekstualni okvir Veličina točke(Veličina točke). Štoviše, postavljanjem prekidača u položaj Postavite veličinu u apsolutnim jedinicama(Postavljanjem veličine u apsolutnim jedinicama), možete postaviti stvarnu veličinu točkastog objekta, što će sačuvati omjer veličina točke i drugih objekata prilikom skaliranja, a također vam omogućiti kontrolu veličine točke prilikom ispisa crtež. Ako ostavite prekidač u položaju Postavite veličinu u odnosu na zaslon(Veličina u odnosu na zaslon) tada će točka zadržati konstantnu veličinu bez obzira na mjerilo prikaza crteža, što je zgodno ako ćete koristiti hvatanje objekata.

Za dovršetak prilagođavanja izgleda točaka kliknite gumb U REDU.

Polilinija

Polilinija je jedan objekt koji se može sastojati od proizvoljnog broja segmenata i lukova (slika 2.26).

Riža. 2.26. Polilinije


Za izradu polilinije pokrenite naredbu PLINE klikom na gumb Polilinija(Polilinija) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Možete izvršiti naredbu izbornika Crtanje > polilinija(Draw > Polyline) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju. Program će od vas tražiti da navedete mjesto točke od koje će započeti konstrukcija polilinije:


Navedite početnu točku:


Prema zadanim postavkama, AutoCAD vam omogućuje stvaranje polilinija od ravnih segmenata. Pojavit će se sljedeći upit:


Navedite sljedeću točku ili:


Određivanjem koordinata druge točke kao odgovor na ovaj upit, stvorit ćete prvi ravni segment polilinije. Također možete odabrati jednu od opcija.

Kao što možete lako pogoditi iz naziva, parametar Arc omogućuje vam stvaranje luka. Kada ga odaberete, od vas će se tražiti:


Navedite krajnju točku luka ili:


Koristeći različite parametre, možete oblikovati luk na jedan od mnogo načina.

Parametar Halfwidth omogućuje postavljanje debljine polilinije određivanjem vrijednosti polovice njezine debljine. Postavljanjem različitih vrijednosti za početnu poluširinu kao odgovor na zahtjev Navedite početnu poluširinu<0.0000>: i završava u odzivniku naredbenog retka Odredite kraj poluširine<0.0000>:, kasnije možete oblikovati segment polilinije koji se sužava ili širi.

Odabirom parametra Duljina možete kreirati ravnu poliliniju jednostavnim unosom njezine duljine. U tom slučaju, segment će biti usmjeren u istom smjeru kao i prethodni ravni dio polilinije, ili, ako je luk formiran u prethodnoj fazi, segment će prolaziti tangentno na njega.

Parametar Undo, kao i obično, poništava formiranje posljednjeg odjeljka.

Iskorištavati Parametar širine, možete odrediti početnu i konačnu debljinu sljedećih dijelova.

Spline je glatka krivulja koja se formira u AutoCAD-u na temelju točaka koje odredi korisnik.

Klikom na gumb pozivamo naredbu SPLINE Spline Kartica (spline). Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Tim Spline(Spline) također se može aktivirati s alatne trake crtati(Crtanje) ili izvršavanjem naredbe izbornika Crtanje > Spline(Nacrt > Spline). Program će od vas tražiti da odredite početnu točku splinea:


Navedite prvu točku ili:


Zatim će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite sljedeću točku:


Kao odgovor navedite mjesto druge točke.

Koordinate treće i sljedećih točaka splinea navedene su kao odgovor na upit koji vam omogućuje odabir jednog od dodatnih parametara:


Navedite sljedeću točku ili :


Opcija Close stvara zatvoreni spline.

Parametar tolerancije prilagodbe određuje koliko blizu spline treba biti nacrtan navedenim točkama. Kada odaberete ovu opciju, od vas se traži sljedeće:


Navedite toleranciju pristajanja<0.0000>:


Kao što vidite, prema zadanim postavkama ova je vrijednost 0, odnosno spline prolazi strogo kroz navedene točke. Ako unesete neki drugi broj, program će moći nacrtati spline bez prekoračenja navedene udaljenosti, tako da linija bude manje kutna.

Nakon što ste odredili sve potrebne točke za konstrukciju splinea, pritisnite tipku Unesi za odabir opcije početne tangente. Pojavit će se upit:


Navedite početnu tangentu:


Odredite tangentu na početnu točku splinea. U tom će se slučaju konfiguracija spline linije mijenjati ovisno o položaju pokazivača. Da biste potvrdili rezultat, kliknite tipku miša. Ponovno konfigurirajte spline na potpuno isti način, navodeći smjer tangente na krajnju točku kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju tangentu:


Ako stvarate zatvoreni spline, morat ćete navesti smjer samo jedne tangente:


Navedite tangentu:

Svojstva objekta i slojevi

Do sada smo za izradu objekata koristili linije iste vrste i boje. Ali kako bi crtež bio "čitljiv", bolje je prikazati objekte različitim linijama. Na primjer, u arhitektonskim crtežima, zidovi su nacrtani linijama jedne boje, a namještaj i komunikacije su nacrtani drugom, au strojarskim modelima različite boje obično označavaju linije različitih vrsta. Stoga, kako biste nekako razgrupirali objekte, koristite slojeva. Sloj je poput prozirne površine na kojoj se crta. Svaki objekt za crtanje pripada određenom sloju, a svaki sloj ima karakteristike kao što su boja, vrsta linije i debljina linije.

Sloj se uvijek pojavljuje u novostvorenom crtežu 0. Do sada se gradnja svih objekata odvijala na sloju 0, koji je prisutan na svim crtežima i koji se ne može izbrisati. Međutim, možete promijeniti zadana svojstva ovog sloja. Osim toga, možete stvoriti nove slojeve s određenim svojstvima.

Opcije slojeva

Lako upravljajte slojevima na paleti Upravitelj svojstava slojeva(Layer properties manager) (Slika 2.27), koji se otvara nakon klika na gumb Svojstva sloja(Svojstva sloja). Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) vrpce ili nakon izvršenja naredbe Format > Sloj(Format > Sloj).


Riža. 2.27. Upravitelj svojstava sloja palete (Upravitelj svojstava sloja), poziva se u načinu rada Model (Model)


Kao što vidite, ova se paleta sastoji od dva dijela: lijevo je popis filtera slojeva, a desno su sami slojevi. Budući da još nismo stvorili nijedan sloj, samo se sloj pojavljuje na ovom popisu 0.

Stvoriti novi sloj vrlo jednostavno: samo kliknite na gumb Novi sloj(Novi sloj)

ili pritisnite tipkovni prečac Alt+N. Program će od vas tražiti da unesete naziv za novi sloj: prema zadanim postavkama jest Sloj1(Sloj 1), ali bolje je da mu date smisleno ime kako biste se ubuduće lakše kretali popisom slojeva.

Pogledajmo svojstva koja možete dodijeliti sloju.

U stupcu Status(Status) prikazuje status sloja: pored trenutnog sloja nalazi se kvačica, korišteni sloj je prikazan plavom listom, a neiskorišteni sloj je prikazan sivom listom. Popis također može sadržavati filtar slojeva, predstavljen kao hrpa listova.

Možda nećete moći promijeniti naziv sloja iz prvog pokušaja. Stvar je u tome što klikom na riječ u stupcu Ime(Ime) samo ga ističe. Da biste sloju dodijelili novi naziv, morate pritisnuti tipku F2.

Ako je postavljeno svojstvo sloja Na(Uključeno), prikazuje se na zaslonu. Inače, kada se dodijeli vrijednost Isključeno(Isključeno), objekti ovog sloja nisu vidljivi na ekranu i ne ispisuju se.

Vlasništvo Zamrznuti(Smrznuto) poput Isključeno(Isključeno) čini sloj nevidljivim i neispisivim. Osim toga, objekti zamrznutog sloja ne mogu se izbrisati. Sloj sa statusom odmrzavanje(Odmrznuto) ima suprotna svojstva.

Kada se sloju dodijeli svojstvo brava(Zaključano), ostaje vidljivo na ekranu, ali se svi njegovi objekti ne mogu uređivati. Ova je postavka korisna kada se želite zaštititi od slučajnih promjena na objektima slojeva.

Za promjenu boje sloja kliknite na obojeni kvadrat u stupcu Boja(Boja). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir Odaberite Boja(Odabir boje) (Sl. 2.28).

Riža. 2.28. Odaberite dijaloški okvir boja


Na prvoj kartici - Boja indeksa(Broj boja) - Možete birati između 256 standardnih AutoCAD boja. Da biste to učinili, jednostavno kliknite odgovarajući uzorak boje. Dok pomičete pokazivač miša preko opcija boja, za usporedbu se prikazuju i prethodna boja (s crnim okvirom) i boja nad kojom lebdi pokazivač (s bijelim okvirom).

Ako ovih 256 boja nije dovoljno, onda na tab Prava boja(Cijela paleta) Možete prilagoditi boju koristeći HSL ili RGB model boja. Na kartici Knjige u boji(Color Books) možete odabrati nijansu iz palete boja tableta.

Nakon klika na vrijednost u stupcu Vrsta linije Otvara se dijaloški okvir (Vrsta linije). Odaberite vrstu linije(Odabir vrste linije) (Sl. 2.29), u kojoj prema zadanim postavkama postoji samo jedan predložak linije - Stalan(Čvrsto).


Riža. 2.29. Odaberite dijaloški okvir Vrsta linije


Za učitavanje dodatnih vrsta linija kliknite gumb Opterećenje(Preuzimanje datoteka). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir Učitaj ili ponovno učitaj vrste linija(Vrste linija za učitavanje ili ponovno učitavanje) (Sl. 2.30).


Riža. 2.30. Dijaloški okvir Učitaj ili ponovno učitaj vrste linija


Klikom na vrijednost u stupcu Težina linije(Debljina crte) otvara istoimeni dijaloški okvir (Sl. 2.31), gdje sloju možete dodijeliti određenu debljinu crte.

Riža. 2.31. Dijaloški okvir debljine linije


Stupac Stil zapleta(Stil iscrtavanja) koristi se za dodjeljivanje stila iscrtavanja sloju (pogledajte Poglavlje 8).

Ako ne želite ispisati objekte bilo kojeg sloja, kliknite tipku miša na stupac Zemljište(Ispis) tako da ikona pisača postane prekrižena.

Obratite pozornost na stupac Novi VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), koji vam omogućuje zamrzavanje sloja u svim novostvorenim prozorima u prostoru papira. Klikom na ovaj stupac pored željenog sloja, učinit ćete ga nevidljivim i neispisivim u svim plutajućim okvirima za prikaz koji budu stvoreni u budućnosti. Međutim, promjena ovog svojstva neće utjecati na postojeće prozore.

Na kraju, u kolumni Opis(Opis) omogućuje unos opisa za određeni sloj. Da biste to učinili, kliknite na liniju željenog sloja, a zatim pritisnite tipku F2.

Osim palete Upravitelj svojstava slojeva(Layer Properties Manager), slojevima se može upravljati pomoću gumba koji se nalaze na kartici Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) na vrpci ili pomoću alatne trake Slojevi(Slojevi) (Sl. 2.32).

Riža. 2.32. Alatna traka za upravljanje slojevima


Konkretno, korištenjem padajućeg popisa možete učiniti sloj tekućim.

Paleta svojstava

Kao što je već spomenuto, crtežni objekti imaju tri svojstva: boju, vrstu linije i debljinu linije. Prema zadanim postavkama, ova svojstva se dodjeljuju objektu ovisno o sloju na kojem se nalazi. Međutim, svakom objektu mogu se dodijeliti i individualna svojstva.

Da biste promijenili svojstva objekta, prvo ga morate označiti križnim okvirom ili kliknuti tipkom miša (o odabiru objekata detaljnije se govori u sljedećem poglavlju). Zatim trebate pozvati kontekstni izbornik desnim klikom i odabrati stavku Svojstva(Svojstva), čime se poziva paleta svojstava (Sl. 2.33).

Riža. 2.33. Paleta svojstava


U ovoj paleti možete promijeniti svojstva odabranog objekta podešavanjem željenih parametara.

Također možete pristupiti osnovnim svojstvima objekta koristeći ploču Brza svojstva (Brza svojstva)(Sl. 2.34), koji se pojavljuje pored objekta kada je odabran. Prema zadanim postavkama, ploča se otvara u normalnom prikazu, a kada pokazivačem miša prijeđete iznad nje, ona postaje proširena.


Riža. 2.34. Ploča brzih svojstava u normalnom stanju (lijevo) i proširio (desno) oblik


Možete konfigurirati postavke ploče Quick Properties u dijaloškom okviru Postavke nacrta Kartica (Načini crtanja). Brza svojstva(Kratka svojstva) (Sl. 2.35).


Riža. 2.35. Prozor postavki ploče s brzim svojstvima

Nakon čitanja ovog poglavlja, naučili ste osnovne tehnike za stvaranje često korištenih objekata (segment, krug, pravokutnik) i vrlo egzotičnih (elipsa, spline, itd.).

Osim toga, iz ovog ste poglavlja naučili da je bolje grupirati sve objekte, ovisno o njihovim svojstvima, na različite slojeve, kako bi se njima moglo bolje upravljati u budućnosti.