Uvod u AutoCAD. Osnovni pojmovi i pojmovi. Geometrijski elementi i rad s njima. Glavni geometrijski objekti softvera AutoCAD Metode za unos vrijednosti linearnih geometrijskih parametara AutoCAD-a

03.10.2020 Zanimljiv

Rasterski uzorak može se usporediti s mozaikom, kada je slika podijeljena na male jednobojne dijelove.

Vektorgrafička umjetnost- način prikazivanja predmeta i slika u računalna grafika, na temelju upotrebe elementarnih geometrijskih objekata kao što su točke, linije, klinovi I poligoni

Vektorska grafika opisuje slike pomoću ravnih i zakrivljenih linija (vektora), kao i parametre koji opisuju boje i izgled.

      Što je crtež prototipa?

Prototip- prototip, uzorak, original.

Prototip (uzorak dizajna)- generiranje uzorka dizajna.

      Primjena granica crteža

Ograničenja formata crteža

Crtanje granica- pravokutno područje sustava pl-tiXOYsvijeta koordinate, određen apsolutnim koordinatama dviju točaka. Za postavljanje granica koristite naredbu Limits.

Za bolji izgled lista pri ispisu u definiranom formatu, AutoCAD u fazi modeliranja nudi korištenje granica crteža (limita) - korisnički specificiranih dimenzija područja grafičkog polja prekrivenog mrežom.

      Postavljanje granica crteža

Ograničenja formata crteža

Crtanje granica- pravokutno područje globalnog koordinatnog sustava određeno apsolutnim koordinatama dviju točaka. Za postavljanje granica koristite naredbu Limits.

      Vrste geometrijski objekti.

Jednostavan- točka, segment, luk

Kompleks- polilinija, dimenzije

1.6. Koje su karakteristike složenih grafičkih objekata?

2.1. Klasifikacija naredbi s obzirom na izvršavane funkcije.

Crtanje, uređivanje, postavljanje, rad s pogledima, rad s blokovima, rad u prostoru papira.

2.2 Klasifikacija naredbi sa stajališta dijaloga s korisnikom.

Naredba: (Naredba:) je područje kroz koje se

dijalog između korisnika i sustava, ovdje se prikazuju ulazni podaci

vam naredbe i odgovori (ili pitanja) AutoCAD.

Ovaj dio nazvat ćemo zona naredbenog retka.

Posljednji redak koji sadrži upit

Naredba: (Naredba:), zove se naredbeni redak.

Tehnologija rada s timovima:

Korištenje dijaloških okvira

Alatne trake

Naredbeni redak

Imena naredbi

Tipke za naredbe (opcije izvršenja)

Ponavljanje naredbi s tipkom Enter

Otkazivanje naredbe tipkom Esc

2.3 Definiranje opcije naredbe.

Opcija- složeni naredbeni podnačin.

2.4 Metode za odabir opcije naredbe.

Prema zadanim postavkama, to jest, možete odmah dati parametre i naredbe koje rade s dijaloškim okvirom.

2.5 Definicija stila.

Stil- skup značajki koje karakteriziraju predmetni objekt (višeredni stil)

2.6. Metode zadavanja naredbi.

1) Uzmite s jelovnika.

2) Uz pomoć alata.

3)Birajte s tipkovnice.

4) Iz kontekstnog izbornika.

2.7 Metode za dovršavanje naredbe.

Hitna esc

2.8 Poništavanje prethodne naredbe.

Naredba "Odustani".

2.9 Otkaži korak naredbe

Odustani ili ponovno pritisnite naredbu (IMHO) koja se koristi prilikom postavljanja parametara za poliliniju .

2.10. Ponovite zadnju (a ne samo naredbu).

Prilikom crtanja, u pravilu, navedeni parametri su spremljeni za objekt. želite ponovno koristiti (polilinija).

3.1 Što je vrsta?

Pogled je slika koju korisnik vidi na ekranu. Karakteriziraju ga ne samo geokarakteristike, definirani pogled, već i dodatni elementi: snimke slojeva, vizualni stil itd.

3.2 Vrste prozora

Okvir za prikaz je dio grafičkog ekrana gdje se prikazuje neki dio prostora modela crteža.

Postoje dvije vrste prozora - nepreklapajući i preklapajući. Nepreklapajući okviri raspoređeni su na zaslonu monitora poput pločica na zidu. Ispune se u potpunosti grafički zoni i ne mogu se međusobno preklapati. Okviri za prikaz koji se ne preklapaju prikazuju se na ploteru samo jedan po jedan. Preklapajući okviri za prikaz su poput pravokutnih prozora koji su postavljeni na zaslonu i mogu se pomicati nasumično.

3.3 Stvaranje okvira za prikaz.

Do stvoriti okvir za prikaz, trebat će nam odgovarajući izbornik, koji je zadani nakon instalacije AutoCAD nije prikazano na ploči. Kako bi se omogućilo izbornik prikaza desnom tipkom miša kliknite bilo koji izbornik i pronađite stavku na popisu koji se pojavi "Prozori". Nakon što kliknemo na ovu stavku, imat ćemo ploču koja nam je potrebna, koju možemo postaviti na mjesto koje nam odgovara.

3.4 Tim za rad s pogledima.

4.1 Koordinate za određivanje dvodimenzionalnih točaka.

Pravokutni ( navedeni su u odnosu na ishodište koordinata):

Pravokutnik x,y 25.35

Polar R

Relativno (navedena točka je relativna u odnosu na posljednju odabranu točku):

Pravokutni @dx, dy @50.23

Polarni @R

4.2 Primjena rešetke.

Pomaže u poravnanju objekata i procjeni udaljenosti između njih

Prikaz granica crteža

Regeneracija slike

4.3 Korištenje step snappinga.

Konfiguriran i omogućen način rada jamstva točnost udaljenosti pri određivanju točaka kursorom.

4.4 U kojim načinima crtanja možete odrediti točke prema smjeru?

4.5. U kojim načinima crtanja možete odrediti točke kursorom?

Polarna i stepenasta referenca.

4.6 Način polarnog praćenja.

Način, kod kat. uz kursor se prikazuje njegova udaljenost od prethodne točke i kut

4.7 Način praćenja objekta.

Omogućuje definiranje točke praćenjem udaljenosti i kuta od točke definirane fiksnim objektom, umjesto u odnosu na (0,0,0) ili prethodnu točku.

4.8 Koje su postavke potrebne za način praćenja objekta?

Načini crtanja usluge.

Na kartici Praćenje definirajte način praćenja kuta. Na kartici za hvatanje objekata postavite hvatanje objekata, mačka će izvršiti praćenje objekta.

4.9 Definiranje hvatanja objekata.

Prihvaćanje objekata je način određivanja točaka pomoću točaka postojećih objekata ili samih objekata.

4.10 Metode rada s objektnim hvataljkama.

Stoga se aktiviranje prianjanja objekta može izvršiti na dva načina:

jednom načini snimanja objekata koji rade kada se navodi samo trenutna (jedna) točka;

Trenutno Načini snimanja objekata koji rade neprekidno dok se ne onemoguće.

Načini snimanja objekata odabiru se iz plutajuće alatne trake

Možete koristiti kontekstni izbornik za odabir tipki za pričvršćivanje objekta, koji se poziva desnim klikom bilo gdje u području crtanja dok držite tipku Shift.

U načinu snimanja objekta, točka je označena markerom; njegov oblik ovisi o načinu koji se koristi, čiji se naziv pojavljuje pored točke kao opis alata.

4.11. Vezivanje objekata (popis)

Do (točka praćenja), od (pomak), con (krajnja točka), ser (sredina), po (raskrižje), svaki (prividno raskrižje), pro (nastavak), cijena (centar), qua (kvadrant), nor (normalno ), par(paralelno), ivs(točka umetanja), čvor(čvor), bli(najbliži)

4.12. Kako se izračunava kut za polarne koordinate?

Kao u trigonometriji, sa znakom + ispred h/s

5.1 Metode odabira objekta.

Vizura, okvir, okvir sekante.

5.2.Kraj odabira objekta.

5.3 Koja je razlika pri odabiru objekata s okvirom i križanjem okvira?

5.4 Načini rada s naredbama za uređivanje

5.5. Definicije okvira.

U AutoCAD-u postoje dvije vrste okvira za odabir: obični okvir i okvir sekante. Tipičan okvir za odabir je pravokutnik s punim linijama koji se širi kako pomičete miša i odabire samo one objekte koji potpuno padaju unutar okvira. Za obični okvir trebate pomaknuti kursor s lijeva na desno.

5.6 Definicija sekantičnog okvira.

s desna na lijevo. U ovom slučaju okvir izgleda kao pravokutnik koji se sastoji od isprekidanih linija

5.7 Načini promjene svojstava objekta.

5.8 Metode za dobivanje crteža s različitim svojstvima

5.9 Uređivanje objekata pomoću ručica.

Uređivanje objekata pomoću zahvata

Kao što vidite, nakon odabira objekta, tzv.

opran olovke. Izgledaju kao plavi kvadrati koji se nalaze na njegovom liku_

na određenim (čvornim) točkama, a obrisi objekta postaju točkasti.

Olovke su moćan alat za brzo uređivanje u programu

AutoCAD. Da biste uredili objekt pomoću ručica, trebate odabrati Osnovni, temeljni

uredi točka. Zatim možete odabrati jedan od načina rukovanja.

Možete kontrolirati vidljivost ručica na ekranu pomoću sistemskih varijabli_

noa HVATKE (RUČKE). Prema zadanim postavkama njegova je vrijednost 1, što znači aktivno

ručke Ako instalirati vrijednost jednaka 0, ručke će zauzeti neaktivan položaj_

nykh. Najlakši način da promijenite vrijednost varijable je da upišete njezin naziv u naredbeni redak

liniju i unesite željenu vrijednost.

5.10. Uređivanje složenih grafičkih objekata.

6.1 Definicija sloja.

Element radnog okruženja, mačka je uvijek imenovana

6.2 Nanošenje slojeva.

Primjer za stratifikaciju crteža kako bi se upravljalo geo objektima po grupama (uređivanje, vidljivost, referenca objekta itd.)

6.3 Svojstva sloja.

Ime, vidljivost, zamrzavanje, zaključavanje, boja, vrsta linije, fluidnost.

6.4 Kako sloj učiniti tekućim?

Odaberite sloj sa stvorenog popisa i potvrdite okvir .

6.5 Osnovna svojstva geometrijskih objekata.

6.6 Od kojih se dijelova sastoji ploča svojstava?

6.7 Kako promijeniti članstvo u sloju?

7.1 Koje naredbe treba stilizirati?

Dimenzije, više redaka, tekst……(prikaz tijekom rada laboratorija)

7.2. Naredbe za crtanje

7.3 Značenje opcije “location” višelinijske naredbe.

Poravnanje položaja kursora

7.4 Naredba i opcija za kreiranje UCS-a

M-servis-novi PSK

7.5 Naredbe za uređivanje

Translacija, bazna točka, rotacija itd.)

7.6. Naredbe za brisanje dijela geom objekta

Trim.

8.1 Definicija bloka

Blok - imenovani skup grafičkih objekata koji se obrađuju kao jedna cjelina

8.2 Primjena blokova.

Omogućuje vam stvaranje biblioteka standardnih i tipičnih elemenata

Smanjuje intenzitet rada crteža zbog opetovane upotrebe ponavljajućih fragmenata crteža.

Olakšava modifikaciju crteža

Omogućuje uštedu memorije

Omogućuje vam promjenu njegovih parametara prilikom umetanja bloka

8.3 Svojstva bloka.

Naziv, -skup objekata, -bazna točka,- atributi bloka

8.4 Definiranje atributa bloka

Atribut je poseban tekstualni objekt koji se može spremiti kao dio definicije bloka.

8.5 Svojstva atributa bloka.

8.6 Zahtjevi za odabir bazne točke

Zadana osnovna točka postavljena je na ishodište.

8.7. Kako urediti blok?

Uredite samo jedno pojavljivanje u crtežu (prvo ga trebate rastaviti na izvorne objekte. U ovom slučaju, blok se raspada na objekte od kojih je stvoren. Rastavljene komponente zadržavaju faktor skaliranja i kut rotacije koji su korišteni prilikom umetanja Gradska četvrt, kvart)

Uredite sva pojavljivanja (blok se mora redefinirati. 2 načina: 1. uništite bilo koje pojavljivanje bloka, uredite objekte, zatim od njih stvorite blok s istim imenima. 2. koristite uređivač blokova

Sve za MGSU –www.AllForMGSU.RU

Bez obzira na to koliko je vaš crtež složen i zamršen, on u svakom slučaju uključuje niz elementarnih objekata stvorenih jednostavnom naredbom. To uključuje segmente, lukove i mnoge druge grafičke detalje. AutoCAD ove objekte naziva grafičkim primitivima. Da biste postavili ovaj ili onaj objekt u radni prozor, morate koristiti potrebnu naredbu, unijeti koordinate točaka i druge važne parametre. Pogledajmo ovo pobliže.

Točkasti objekt

Metode za unos naredbi:

  • Točka
  • Kombinirana primjena Crtanje>Točka

Dizajner može odabrati bilo koju od gore navedenih metoda.

Linijski objekt

Metode za unos naredbi:

  • Upisivanjem tekstualnog naziva naredbe Crta
  • Kombinirana primjena Crtanje>Linija

Ako trebate odabrati segment, trebali biste navesti koordinatne podatke za početnu i krajnju točku. Korištenje funkcije omogućit će vam konstruiranje jednog segmenta ili cijele serije. Kada se stvori niz segmenata, kraj prethodnog će se koristiti kao početna točka novog segmenta.

Kružni objekt

Metode za unos naredbi:

  • Upisivanjem tekstualnog naziva naredbe Krug
  • Korištenje kombinacije Nacrtaj> Krug

Da biste napravili krug, potrebno vam je:

  1. Odredite koordinate središnje točke kruga, kao i duljinu polumjera ili promjera.
  2. Navedite koordinatne podatke za tri točke koje se nalaze na istoj ravnoj crti unutar kružnice.
  3. Navedite koordinatne podatke za dva točkasta objekta gdje prečnik završava.
  4. Formirajte krug dodirujući dva predmeta na određenim točkama koje su ranije konstruirane.

Objekt luka

Metode za unos naredbi:

  • Upisivanjem tekstualnog naziva naredbe Luk
  • Kombinirana primjena Crtanje>Luk
  • Korištenje tipke alatne trake

Pomoću AutoCAD alata možete oblikovati luk na jedanaest različitih načina. Svaki od njih ima svoje karakteristike i kombinaciju tri parametra.

Objekt građevinske linije (Xline)

Metode za unos naredbi:

  • Upisivanjem tekstualnog naziva naredbe Xline
  • Kombinirana primjena Crtanje>Konstrukcijska linija
  • Korištenje tipki alatne trake

Zapravo, građevinska linija je dvosmjerna greda, usmjerena u oba smjera u odnosu na određenu točku.

Objekt zraka

Metode za unos naredbi:

  • Upisivanjem tekstualnog naziva naredbe Zraka
  • Kombinirana primjena Nacrtaj>Ray
  • Korištenje tipki alatne trake

Zraka je vektor koji je usmjeren iz dane točke u beskonačnost. Zraku možete definirati pomoću dvije točke: početne točke i točke koja se nastavlja na zraku.

Zraka je linija usmjerena iz točke u beskonačnost. Određena je dvjema točkama - početnom točkom i točkom koja leži na traci.

Polilinijski objekt

Metode za unos naredbi:

  • Upisivanjem tekstualnog naziva naredbe Pline
  • Kombinirana primjena Crtanje>Polilinija
  • Korištenje tipki alatne trake

Polilinija uključuje segmente lukova i linija međusobno povezanih u seriju. Svakom segmentu je dodijeljena određena širina. Može varirati od jednog segmenta do drugog.

Ako konstruktor koristi funkciju za konstruiranje polilinije Pline, softver AutoCAD ga procjenjuje kao jedan objekt. Za promjenu parametara ili izgleda takvog elementa crteža, možete koristiti funkciju PEDIT. Dijeljenje polilinije u zasebne fragmente vrši se pomoću naredbe EKSPLODIRATI. O tome možete detaljnije naučiti u drugim lekcijama.

Poligonski objekt

Metode za unos naredbi:

  • Upisom tekstualnog naziva naredbe Poligon
  • Kombinirana primjena Crtanje>Poligon
  • Korištenje tipki alatne trake

AutoCAD tretira poligon kao poliliniju. Posljedično, postupak izvođenja različitih manipulacija s njima vrlo je sličan standardnom skupu alata za polilinije.

Pravokutni objekt

Metode za unos naredbi:

  • pravokutnik
  • Kombinirana primjena Crtanje>Pravokutnik
  • Korištenje tipki alatne trake

Da biste konstruirali pravokutnik, morate odrediti koordinate dva vrha koji se nalaze dijagonalno jedan nasuprot drugom.

Prsten za predmete (krafna)

Metode za unos naredbi:

  • Upisom tekstualnog naziva naredbe Krafna
  • Kombinirana primjena Nacrtaj>Krafna
  • Korištenje tipki alatne trake

Prsten se shvaća kao element sferne ravnine koji se nalazi između vanjske i unutarnje koncentrične kružnice. Da biste izračunali širinu prstena, dovoljno je izračunati razliku između promjera takvih krugova, a zatim podijeliti na pola. Krugovi su predstavljeni objektima s čvrstom ispunom.

Spline objekt

Metode za unos naredbi:

  • Upisom tekstualnog naziva naredbe Spline
  • Korištenje kombinacije Crtanje>Spline
  • Korištenje tipki alatne trake

Ovaj objekt je glatka krivulja koja prolazi kroz određene točke objekta. U procesu formiranja potrebnog splinea potrebno je uzeti u obzir položaj projektiranih točaka, kao i vektore smjera završne i početne točke.

Objekt elipse

Metode za unos naredbi:

  • Upisom naziva teksta Elipsa
  • Kombinirana primjena Crtanje>Elipsa
  • Korištenje tipki alatne trake

Da biste konstruirali elipsu, trebate odrediti polumjer i središte izometričnog okruglog objekta. Također možete koristiti koordinate početne i krajnje točke koje se nalaze na jednoj osi, zajedno sa segmentom koji povezuje središte kruga s drugom osi.

Revizijski objekt oblaka

Metode upravljanja timom:

  • Upisom tekstualnog naziva naredbe Revcloud
  • Kombinirana primjena Draw>Revision cloud
  • Korištenje tipki alatne trake

Oblak je zatvorena polilinija koja se obično koristi za isticanje promjena crteža ili bilješki.

Ažurirane verzije softvera AutoCAD, koje su već opremljene dinamičkim unosom, omogućuju korisniku odabir svih potrebnih dodatnih funkcija tijekom proizvodnog procesa primitive putem pop-up liste nakon klika na desnu tipku miša. Osim toga, program automatski otvara dijaloški okvir koji od vas traži da unesete naredbe tražene vrste. Oni vam pomažu unijeti podatke potrebne za zatvaranje tima.

Svaki, čak i najsloženiji, crtež sastoji se od zbirke elementarnih objekata koji se mogu stvoriti pomoću jedne naredbe. To uključuje segmente, krugove, lukove i druge grafičke objekte. U AutoCAD-u se takvi objekti nazivaju grafičkim primitivima. Za postavljanje objekta u prozor za crtanje pozovite odgovarajuću naredbu, odredite koordinate točaka i potrebne parametre. U ovoj lekciji ćemo pogledati naredbe dizajnirane za stvaranje grafičkih primitiva.

Točka

Metode unosa naredbi:

Unesite naredbu pomoću jedne od sljedećih metoda.

Točka u prozoru za crtanje određena je koordinatama koje se unose s tipkovnice ili fiksiraju pritiskom LMB na radnom polju kao odgovor na zahtjev sustava

Trenutačni načini točaka: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Navedite točku:

Možete postaviti veličinu i oblik točke. Veličina je određena u apsolutnim jedinicama ili u odnosu na veličinu zaslona.

Vrsta i veličina točke mogu se odabrati u dijaloškom okviru. Prozor se poziva naredbom Format>Point Style.

Crta

Metode unosa naredbi:

Da biste konstruirali segment, morate odrediti koordinate dviju točaka - početak i kraj. Naredba gradi jedan segment ili niz segmenata. Prilikom konstruiranja niza segmenata, krajnja točka prethodnog segmenta je početna točka za sljedeći.

  1. Na zahtjev sustava Navedite prvu točku:
  2. Kada sustav to zatraži, unesite koordinate početne točke.
  3. Na zahtjev sustava Navedite sljedeću točku ili:
  • prekinuti naredbu pritiskom na tipku Unesi;
  1. Na zahtjev sustava Navedite sljedeću točku ili: učinite nešto od sljedećeg:
  • unesite koordinate krajnje točke sljedećeg segmenta;
  • prekinuti naredbu na jedan od sljedećih načina:
  1. pritiskom tipke Unesi;
  2. unesite opciju Zatvoriti s tipkovnice. U tom slučaju konstruira se segment koji spaja posljednju točku s početnom točkom prvog segmenta. Tako će se izgraditi zatvorena petlja;
  3. ako niste izvršili naredbu, tada se peti korak ponavlja potreban broj puta.

Krug

Metode unosa naredbi:

  • Poziv iz izbornika: Nacrtaj> Krug
  • Gumb alatne trake

Krug se može konstruirati na sljedeće načine:

  1. Odredite središte kruga i veličinu polumjera ili promjera.
  2. Označite koordinate triju točaka koje leže na kružnici i ne leže na istoj pravoj liniji.
  3. Odredite koordinate dviju točaka koje su krajevi promjera.
  4. Konstruirajte krug koji dodiruje dva prethodno konstruirana objekta u navedenim točkama.

Za izgradnju morate izvršiti sljedeći redoslijed:

  • Unesite naredbu pomoću jedne od gore navedenih metoda
  • Na zahtjev sustava krug Navedite središnju točku za krug ili: izabrati jedan od načina konstruiranja kružnice.

1 način

  • Unesite koordinate središta kruga.
  • Na zahtjev sustava Navedite radijus kruga ili: Unesite vrijednosti radijusa ili opciju D.
  • Ako ste unijeli opciju D, bit ćete upitani Navedite promjer kruga, gdje trebate unijeti vrijednost promjera.

Važno je napomenuti da kada sustav od vas traži da navedete radijus ili promjer, ne možete navesti odgovarajuću vrijednost, već koordinate točke. Nakon čega će program samostalno izračunati polumjer ili promjer od zadane točke do središta kruga.

Metoda 2

  • Unesite opciju 3P koja odgovara izboru metode konstruiranja kruga pomoću tri točke.
  • Zatim unesite ili odredite koordinate tri točke jednu po jednu.

3 načina

  • Unesite opciju 2P koja odgovara izboru načina konstrukcije na temelju krajnjih točaka promjera.
  • Unesite ili odredite koordinate dviju točaka.

4 načina

  • Unesite opciju Ttr. U ovom slučaju, kružnica dolazi u dodir u dvije točke s ranije izgrađenim objektima.
  • Odredite ili unesite koordinate dviju točaka
  • Unesite radijus kruga ili pritisnite tipku Unesi. U tom slučaju radijus će se automatski izračunati.

Luk

Metode unosa naredbi:

  • Upišite naredbe s tipkovnice: Luk
  • Poziv iz izbornika: Crtanje>Luk
  • Gumb alatne trake

Luk se konstruira na jedanaest načina, koji se razlikuju po izboru i kombinaciji tri parametra:

Početak- Polazna točka;

Centar– središte luka;

Kraj– krajnja točka;

Kut– središnji kut;

Duljina akorda – duljina akorda;

Smjer– smjer tangente (označen jednom točkom i podudara se s vektorom povučenim na ovu točku iz početne točke);

Radius– radijus luka;

3 boda– u tri točke koje leže na luku;

Nastaviti– konstrukcija luka kao nastavka prethodne linije ili luka. Početna točka i početni smjer bit će završna točka i završni smjer prethodnog luka ili segmenta.

Građevinska linija (Xline)

Metode unosa naredbi:

Građevna linija je zraka usmjerena u oba smjera iz date točke.

Za izgradnju morate izvršiti sljedeći redoslijed:

  • Unesite naredbu pomoću jedne od gore navedenih metoda.
  • Na zahtjev sustava Naredba: _xline Navedite točku ili: odaberite jedan od načina gradnje:

1 način

  • Unesite koordinate prve točke.
  • Unesite koordinate druge točke.
  • Na zahtjev sustava Navedite prolaznu točku: unesite koordinate točaka za konstrukciju nekoliko građevinskih linija kojima će početna točka biti zajednička ili dovršite naredbu pritiskom na tipku ESC ili UNESI.

Metoda 2

  • Unesite parametar Hor ili Ver koji vam omogućuje da konstruirate konstrukcijsku liniju paralelnu s X ili Y osi.
  • Na zahtjev sustava Navedite prolaznu točku: upišite koordinate točke. Nastavljajući označavati koordinate točaka na zahtjev Navedite prolaznu točku:, možete izgraditi nekoliko paralelnih linija.

3 načina

  • Unesite parametar Ang, koji vam omogućuje da izgradite konstrukcijsku liniju pod određenim kutom u odnosu na os X ili u odnosu na određenu ravnu liniju.
  • Na zahtjev sustava Unesite kut xlinije (0) ili:
  1. Unesite vrijednost kuta u stupnjevima za konstruiranje ravne crte pod kutom u odnosu na X os i na zahtjev sustava Navedite prolaznu točku: upisati koordinate točke kroz koju će prolaziti građevinska linija.
  2. Unesite parametar R, konstruirati ravnu liniju pod kutom u odnosu na drugu ravnu liniju i na zahtjev Odaberite linijski objekt: pokažite kursorom na ravni objekt. Sljedeći će biti zahtjev za označavanje kuta ( Unesite kut xlinije<0>: ) i bodova ( Navedite prolaznu točku:), kroz koji će linija prolaziti.

4 načina

  • Unesite parametar Prepoloviti, koji vam omogućuje konstruiranje simetrale kuta.
  • Dosljedno naznačite točku vrha kuta i stranice kao odgovor na zahtjev sustava.

5 način

  • Unesite parametar Pomak, koji vam omogućuje izgradnju građevinske linije paralelne s navedenom linijom.
  • Redom navedite pomak, liniju i smjer pomaka kao odgovor na upit sustava.

Zraka

Metode unosa naredbi:

Zraka je linija usmjerena od točke do beskonačnosti. Određena je dvjema točkama - početnom točkom i točkom koja leži na traci.

Polilinija

Metode unosa naredbi:

Polilinija sastoji se od uzastopnih veza linija i lučnih segmenata. Svaki segment može imati određenu širinu. Vrijednost širine na početnoj točki segmenta može se razlikovati od vrijednosti na krajnjoj točki.

Prilikom konstruiranja polilinije potrebno je odrediti početnu točku kao odgovor na zahtjev sustava Navedite početnu točku: Zatim postaju dostupne sljedeće opcije:

Poluširina– Postavlja polovicu širine segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj točki.

Širina– Postavlja širinu segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj točki.

Duljina– stvara segment polilinije zadane duljine u istom smjeru kao i prethodni.

Luk– stvaranje lučnog segmenta polilinije.

Zatvoriti– povezuje krajnju točku polilinije s početnim ravnim segmentom.

Poništi– posljednji izgrađeni segment se briše.

U načinu konstrukcije luka postaju dostupni sljedeći parametri:

Kut– središnji kut;

Centar- centar;

Zatvoriti– lučnim segmentom spaja krajnju točku polilinije s njenim početkom;

Smjer– pravac tangente;

Crta– prijelaz na način konstruiranja ravnih segmenata;

Radius– radijus luka;

Druga točka– međutočka na luku;

Polilinija izgrađena naredbom Pline se u AutoCAD-u tretira kao jedan objekt. Uređivanje polilinije vrši se naredbom PEDIT. Tim EKSPLODIRATI polilinija se može podijeliti na pojedinačne elemente. Uređivanje polilinija bit će detaljnije opisano u sljedećim lekcijama.

Poligon

Metode unosa naredbi:

Naredba konstruira pravilan mnogokut sa zadanim brojem stranica.

Morate navesti način izgradnje:

  • Poligon opisuje ( Ograničeno) krug za koji je određen polumjer;

Dijalog izgleda ovako:

<9>:7

:c

  • Upisani poligon ( Upisano) u krug za koji je određen polumjer;

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_polygon Unesite broj stranica<7>:7

Navedite središte poligona ili :300,300

Unesite opciju :i

Navedite radijus kruga: 50

  • Duljina stranice je određena ( Rub) i koordinate krajnjih točaka ove strane;

Poligon je polilinija, pa za njegovo uređivanje možete koristiti iste naredbe kao i za uređivanje polilinija.

Pravokutan

Metode unosa naredbi:

Da biste konstruirali pravokutnik, morate odrediti koordinate dvaju dijagonalno suprotnih vrhova.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_rectang

Navedite prvu kutnu točku ili :100,100

Navedite drugu kutnu točku ili :300,300

Parametri naredbe:

Površina– konstrukcija pravokutnika zadane površine;

Dimenzija– konstrukcija pravokutnika zadane duljine i širine;

Rotacija– rotacija pravokutnika pod zadanim kutom u odnosu na os X;

Prsten (krafna)

Metode unosa naredbi:

Prsten je dio ravnine između vanjske i unutarnje koncentrične kružnice. Debljina prstena jednaka je polovici razlike u promjerima tih krugova. Prstenovi su čvrsti predmeti.

Nakon unosa naredbe, sustav izdaje zahtjev za veličinom unutarnjeg i vanjskog promjera, te također traži položaj središta prstena.

Dijalog izgleda ovako:

Navedite unutarnji promjer krafne<0.5000>:150

Navedite vanjski promjer krafne<1.0000>:250

Navedite središte krafne ili :400,400

Spline

Metode unosa naredbi:

Spline je glatka krivulja koja prolazi kroz zadani skup točaka. Pri konstruiranju splinea uzima se u obzir položaj točaka i smjer tangenti u početnoj i krajnjoj točki.

Nakon unosa naredbe sustav od vas traži da unesete koordinate točaka ili unesete ključ. Zadnja dva zahtjeva za unos tangenti tangentnih kutova u početnoj i krajnjoj točki.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_spline

Navedite prvu točku ili:100,200

Navedite sljedeću točku:310,110

:400,250

Navedite sljedeću točku ili :520,180

Navedite sljedeću točku ili :460,360

Navedite sljedeću točku ili :580,310

Navedite sljedeću točku ili :

Navedite početnu tangentu:10

Navedite krajnju tangentu:20

Parametri naredbe:

Objekt– pretvaranje glatke linije u ekvivalentni spline.

Zatvoriti– zatvara krivulju spajanjem zadnje točke s prvom.

Fit tolerancija(Tolerancija) – postavlja točnost aproksimacije splinea. Ako je postavljeno na 0 (zadano), spline prolazi točno kroz navedene točke. Što je viša vrijednost, to više spline odstupa od navedenih točaka i postaje glatkiji.

Elipsa

Metode unosa naredbi:

  • Upišite naredbe s tipkovnice: Elipsa
  • Poziv iz izbornika: Crtanje>Elipsa
  • Gumb alatne trake

Elipsa se može konstruirati određivanjem središta i polumjera izometrijske kružnice ili određivanjem početne i krajnje točke jedne osi i udaljenosti od središta elipse do kraja druge osi.

Tipke:

Krajnja točka osi– krajnja točka osi. Kada je ova opcija odabrana (postavljena je prema zadanim postavkama), određuju se dvije krajnje točke prve osi i točka koja označava udaljenost od središta elipse do kraja druge osi.

Rotacija– elipsa se konstruira kao projekcija kružnice koja rotira oko promjera određenog prethodno određenim točkama na ravnini crtanja. Raspon dopuštenih kutova ()…89.4.

Centar– središte elipse. Također je potrebno odrediti koordinate krajnje točke osi i udaljenost od središta do krajnje točke druge osi.

Luk— omogućuje vam da izgradite eliptični luk.

Dijalog kada koristite ključ Krajnja točka osi:

Naredba:_elipsa

Navedite krajnju točku osi elipse ili :120,200

Navedite drugu krajnju točku osi:820,600

Navedite udaljenost do druge osi ili :550,260 ima oblik:

Ako odaberete ključ Centar, dijalog će biti ovakav:

Navedite krajnju točku osi elipse ili :c

Navedite središte elipse: 470,400

Navedite krajnju točku osi:470,870

Navedite udaljenost do druge osi ili :600,400

Cloud (Revizijski oblak)

Metode unosa naredbi:

Oblak je zatvorena polilinija dizajnirana za isticanje bilješki i promjena napravljenih na crtežu.

Nakon unosa naredbe upisuje se informacija sa zadanim postavkama (minimalna duljina luka: 15, maksimalna duljina luka: 15;) i izdaje se zahtjev za unos početne točke.

Naredba:_revcloud

Minimalna duljina luka:15 Maksimalna duljina luka:15

Navedite početnu točku ili :

Vodite nišan duž staze oblaka...

Nakon ovog zahtjeva, korisnik može kursorom označiti početnu točku, a zatim kursorom nacrtati oblak slobodnog oblika. Kada se petlja zatvori, naredba završava.

Nezatvoreni oblak možete izgraditi desnim klikom na posljednju točku.

Tipke za naredbe:

Dužina luka– navedena je duljina luka;

Objekt– omogućuje vam davanje oblika oblaka grafičkoj primitivi;

Vrijedno je napomenuti da u najnovijim verzijama AutoCAD-a, koje već imaju dinamički sustav unosa, korisniku je dana mogućnost odabira dodatnih opcija prilikom izrade primitive iz padajućeg popisa koji se poziva desnim klikom. Sustav će također automatski prikazati prozor s upitom da unesete obvezne opcije, čiji su parametri potrebni za dovršenje naredbe.

Ova lekcija prikazuje sve dvodimenzionalne grafičke primitive dostupne u sustavu AutoCAD. Kako raditi s primitivima nakon njihove izgradnje, kao i kako ih urediti za stvaranje složenijih objekata, bit će opisano u.


Prvi koraci: Stvaranje geometrijskih objekata

Stvaranje linija

Metode zadavanja koordinata

Pravokutnik i poligon

Ravno i greda

Krug

Elipsa i eliptični luk

Prstenovi i točkice

Polilinija

Svojstva objekta i slojevi


U prethodnom poglavlju upoznali ste se sa sučeljem programa, osnovnim principima njegovog rada i načinima rada s crtežnim datotekama. Sada je vrijeme da počnete izravno crtati. Bilo koji, čak i vrlo složen crtež sastoji se od mnogo jednostavnih geometrijskih objekata - segmenata, poligona, krugova itd. Takvi se objekti u terminologiji AutoCAD-a nazivaju primitivci. Ovo poglavlje posvećeno je stvaranju objekata u dvodimenzionalnim crtežima (u ravnini). Osim toga, odgovarajući videozapisi pomoći će vam da se brzo upoznate s obavljanjem ovih zadataka.

Da biste započeli stvaranje bilo koje primitive, morate koristiti jednu od sljedećih metoda.

Vjerojatno je najlakši način pozvati naredbe za konstruiranje primitiva pomoću gumba na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtež) ili na alatnoj traci crtati(Crtež) (Sl. 2.1), standardno se nalazi s lijeve strane u okomitom položaju (ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem). Iste naredbe mogu se pozvati odabirom odgovarajuće stavke u izborniku crtati(Crtanje).

Riža. 2.1. Alatna traka za crtanje


Također možete graditi primitive pomoću palete Palete alata(Palete alata). Na kartici se nalaze gumbi za pozivanje naredbi za izradu geometrijskih objekata crtati(Crtež) (vidi sl. 1.15).

Za postavljanje radnog prostora na najprikladniji način za crtanje dvodimenzionalnih objekata kliknite gumb Promjena radnog prostora(Promijeni radni prostor) na desnoj strani statusne trake i odaberite 2D nacrti i bilješke(2D crtež i napomena).

U procesu kreiranja primitiva korisnik treba zadati točke, a program pomoću koordinata tih točaka kreira objekte. Na primjer, da biste dobili segment, morate odrediti koordinate njegove početne i krajnje točke. Stoga ćemo se, paralelno s razmatranjem pitanja stvaranja primitiva, upoznati s različiti putevi postavljanje koordinata.

Stvaranje linija

Počnimo s crtanjem jednog od najjednostavnijih primitiva - segmenta. Linije su najčešće korišteni objekti na svakom crtežu, pa se vrlo često koristi naredba LINE koja ih kreira.

Dakle, da biste nacrtali segment, kliknite na gumb Crta Kartica (Segment). Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) vrpci ili na istom gumbu na alatnoj traci crtati(Crtanje), čime se poziva naredba LINE.

Kao odgovor na vaše radnje, program će izdati zahtjev tražeći od vas da navedete koordinate prve točke segmenta:


Navedite prvu točku:


Nećemo crtati linije bilo koje specifične veličine, tako da definirate točku, jednostavno kliknite bilo gdje na grafičkom zaslonu.

Na zaslonu će se pojaviti drugi upit:



Kao odgovor na njega morate naznačiti mjesto druge točke segmenta. Pomaknite miš bez pomicanja pokazivača izvan grafičkog područja - vidjet ćete da se od prve označene točke do nišana proteže "gumena nit" koja se širi ili smanjuje ovisno o položaju pokazivača (slika 2.2). Ovako program prikazuje konfiguraciju budućeg segmenta. Stoga, za nastavak izgradnje, pomaknite pokazivač na željeno mjesto na grafičkom ekranu i kliknite tipku miša. Kao rezultat, stvorit će se segment između prve i druge navedene točke. Ako trebate izgraditi samo jedan segment, pritisnite tipku Unesi ili Esc, da biste dovršili naredbu.

Riža. 2.2. Konstrukcija segmenta


Budući da se naredba LINE može ponoviti proizvoljan broj puta, na ekranu će se ponovno pojaviti upit koji vam omogućuje da odredite koordinate treće točke:


Navedite sljedeću točku ili:


Na taj način možete stvoriti lanac od dva segmenta koji slijede jedan za drugim (Sl. 2.3).


Riža. 2.3. Polilinija od dva segmenta


Kada označavate mjesto sljedeće točke, možete pogriješiti. Iz tog razloga, kako se ne bi ponavljalo sve od samog početka, poništite konstrukciju zadnjeg segmenta pomoću Undo parametra. Da biste odabrali jedan od parametara ponuđenih naredbom, morate na tipkovnici upisati slovo (ili više slova) označeno u nazivu parametra koristeći velika i mala slova (u ovom slučaju to je U) i pritisnuti tipku Unesi. Dakle, odabirom opcije Undo nekoliko puta zaredom, možete poništiti nekoliko radnji unutar naredbe, čak i poništiti samu naredbu.

Zahtjev koji ćete vidjeti nakon navođenja koordinata treće točke (odnosno nakon konstruiranja dva segmenta) i svi sljedeći zahtjevi izgledaju nešto drugačije:


Navedite sljedeću točku ili:


Dakle, pojavio se dodatni parametar - Zatvori. Ako ga odaberete (sl. 2.4, gore), tada će program automatski dovršiti konstrukciju polilinije, stvarajući segment koji povezuje posljednju točku niza segmenata s prvom navedenom točkom (Sl. 2.4, na dnu).


Riža. 2.4. Konstruiranje zatvorene polilinije


Sada, za početak izgradnje novog segmenta ili polilinije, samo pritisnite tipku Unesi koji će pozvati posljednju izvršenu naredbu. U našem slučaju to je naredba LINE. Kao odgovor na upit naredbenog retka Navedite prvu točku: samo ponovno pritisnite tipku Unesi tako da program kao prvu točku novog segmenta uzima krajnju točku prethodno izgrađenog objekta. U ovom slučaju, to će biti točka u kojoj je izgradnja polilinije završena.

Ako je posljednja stvorena primitiva bila luk, tada će konstrukcija segmenta započeti od posljednje točke ovog luka i segment će biti usmjeren tangencijalno na luk. Pojavit će se upit:


Duljina linije:


Kao odgovor na ovaj zahtjev, morate naznačiti duljinu novog segmenta - ili pomoću tipkovnice unesite željenu brojčanu vrijednost ili, klikom na tipku miša, postavite točku na crtežu, udaljenost od koje do krajnje točke luka će se uzeti kao duljina novog segmenta.

Ako je posljednji objekt koji treba konstruirati onaj koji nema krajnju točku (na primjer, krug), tada će se program okrenuti pretposljednjoj konstruiranoj primitivi, i tako dalje dok se ne pronađe odgovarajući objekt. Ako na crtežu nema takvog objekta, pojavit će se poruka o pogrešci:


Nema linije ili luka za nastavak.

Metode zadavanja koordinata

Dok ste u prethodnom odjeljku vježbali crtanje segmenta linije, naučili ste kako odrediti koordinate pomoću miša.

Međutim, ova metoda nije jedina: koordinate se mogu unijeti s tipkovnice, ili još uvijek možete koristiti miš, ali uz pomoć pomoćnih alata - step i object snapping.

Unos s tipkovnice

Najčešće se na papiru izrađuje skica makete (dijela, građevine), a formirana ideja se prenosi u elektroničku verziju. Stoga je prilikom rada na novom crtežu na računalu potrebno navesti točne koordinate elemenata modela.

Apsolutne kartezijeve koordinate

Navikli smo određivati ​​koordinate na ravnini pomoću pravokutnog koordinatnog sustava, u kojem se položaj točke određuje pomoću dvije osi - x i Y. Ovo je kartezijanski koordinatni sustav. Točka u kojoj se sijeku osi x i Y, se zove ishodište koordinata. Pomak objekta u odnosu na ovu točku duž osi određuje njegove koordinate. U ovom slučaju, koordinate se pišu u formatu X,Y, gdje su X i Y pomak točke u odnosu na ishodište u smjeru osi x I Y odnosno. Na primjer, pisanje 5,5,-7 znači da je točka pomaknuta u odnosu na ishodište za 5,5 jedinica u pozitivnom smjeru osi x i 7 jedinica u negativnom smjeru (obratite pozornost na znak minus ispred sedam) osi Y.

Bilješka

Ne zaboravite da je točka razdjelnik između cijelog i razlomljenog dijela, a zarez služi kao razdjelnik između apscise i ordinate.

Relativne kartezijeve koordinate

Da biste odredili položaj točaka koristeći prethodnu metodu, morate znati koordinate svake navedene točke. Ali najčešće su takvi podaci a priori nepoznati - obično inženjer ima samo informaciju o veličini objekta. U ovom slučaju možete koristiti produktivniju metodu određivanja položaja točaka: odredite koordinate u odnosu na prethodnu navedenu točku, a ne u odnosu na ishodište. Forma notacije u ovom slučaju je sljedeća: @X,Y. Na primjer, pisanje @3.5 znači to nova točka nalazit će se s pomakom u odnosu na prethodnu određenu točku za 3 jedinice duž pozitivnog smjera osi x i 5 jedinica duž pozitivnog smjera osi Y.Činjenica da se koriste relativne koordinate označena je simbolom @ na početku unosa.

Da bismo razumjeli bit relativnih koordinata, zamislimo da ishodište koordinata privremeno postaje prethodna točka, a lokacija nove točke je već navedena u odnosu na nju.

Polarne koordinate

Postoje situacije kada su poznati smjer (kut) i udaljenost do točke. Tada je bolje koristiti polarne koordinate, koje također mogu biti apsolutne i relativne. Apsolutne polarne koordinate koriste se puno rjeđe od relativnih.

Apsolutne polarne koordinate su zapisane u formatu udaljenosti<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиx kut 30°. Imajte na umu da udaljenost mora biti izražena kao pozitivan broj.

Upisivanje udaljenosti

Položaj točke može se odrediti kombinirano - pomoću tipkovnice i miša. Kako biste ovom metodom odredili položaj sljedeće točke, pomaknite miš u željenom smjeru, a zatim pomoću tipkovnice unesite udaljenost od prethodne točke do nove i pritisnite tipku Unesi. Ova se metoda može prikladno kombinirati s uporabom ortogonalnog načina ili polarnog snimanja.

Dinamički unos podataka

U ranijim verzijama programa (prije AutoCAD-a 2006), svi upiti i upiti za unos podataka mogli su se vidjeti samo u naredbeni redak. Iz tog razloga, kada sam radio s programom, morao sam stalno gledati s grafičkog područja na naredbeni redak i natrag. Ako uzmete u obzir da se mnogo puta morate fokusirati na jedan ili drugi predmet, možete zamisliti koliko se vremena troši na to. Tvorci AutoCAD-a pokušali su riješiti ovaj problem pomoću načina rada Dinamički unos(Dinamički unos). Njegova bit je da se podaci mogu unijeti u blizini pokazivača, tako da nema potrebe za prebacivanjem pozornosti na druga područja.

Da biste omogućili dinamički unos podataka, kliknite gumb Dinamički unos(Dinamički unos)

u statusnoj traci. Sada će naredba koju unesete biti prikazana u prozoru s opisom alata pored pokazivača miša (vidi sliku 2.2).

Kada upišete naredbu i pritisnete tipku Unesi Pokraj pokazivača pojavit će se naredbeni redak i možda jedno ili dva polja za unos podataka. Na primjer, dva polja se pojavljuju ako trebate odrediti koordinate točke: x koordinata treba biti unesena u prvo polje, a y koordinata treba biti uneseno u drugo polje. Tipkom se možete prebacivati ​​između prozora za unos podataka tab.

Ako naredba ima skup parametara, o tome ćete biti obaviješteni malim gumbom sa strelicom okrenutom prema dolje (pojavit će se pored zahtjeva). Sada, da biste odabrali opciju koju želite, pritisnite tipku sa strelicom prema dolje na tipkovnici. Otvorit će se mali izbornik (Sl. 2.5) iz kojeg možete odabrati željeni parametar pomicanjem po njemu koristeći kursorske tipke.


Riža. 2.5. Traženje programa u načinu dinamičkog unosa


Način dinamičkog unosa konfiguriran je na kartici Dinamički unos Dijaloški okvir (Dinamički unos). Postavke nacrta(Načini crtanja) koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Isti prozor postavki može se pozvati odabirom postavke Dinamički unos(Dinamički unos) koji se nalazi u statusnoj traci. U potonjem slučaju, prozor se prikazuje otvoren na kartici Dinamički unos(Dinamički ulaz), kao na sl. 2.6.


Riža. 2.6. Postavke načina dinamičkog unosa


Na kartici Dinamički unos(Načini crtanja) Svi potvrdni okviri su označeni prema zadanim postavkama, što dinamički način unosa čini što informativnijim. Na primjer, ako je potvrdni okvir označen Prikaži upite za naredbe i unos naredbi u blizini križića(Prikaži upute za naredbe i unos naredbi u blizini križića) Naredbe i njihove upute bit će prikazane u grafičkom prozoru pored pokazivača miša.

U načinu rada Dinamički unos(Dinamički unos) Položaj točaka može se odrediti na dva načina: izravnim unosom koordinata točaka i unosom udaljenosti, ako je moguće. Označite kućicu Omogući unos pokazivača(Dopusti unos točke) ako trebate moći odrediti koordinate točke. Ako je potvrdni okvir još uvijek odabran Omogućite unos dimenzija gdje je to moguće(Dopusti unos dimenzija kada je to moguće), tada će položaj točaka u dinamičkom načinu biti specificiran unosom smjera (kuta) i udaljenosti do točke. Gumbi postavke(Postavke) omogućuje promjenu postavki za odgovarajuću metodu za određivanje točaka u dinamičkom načinu rada.

Polarni škljocaj

Kako bi označio novu točku, korisnik ima priliku "zaskočiti" na određene kutove, koji se također nazivaju referentnim kutovima. Kada je pokazivač miša blizu jednog od ovih uglova, program će vam pomoći da postavite željeni kut, obavještavajući vas o tome pomoću isprekidane linije i odgovarajućeg natpisa u prozoru s opisom alata (slika 2.7).


Riža. 2.7. Korištenje Polar Snapa


Kako bismo vježbali korištenje polarnog snimanja, stvorimo trokut linearnih segmenata proizvoljnih veličina, zakrenutih za 33° u odnosu na vodoravni smjer (slika 2.8).

Riža. 2.8. Oblik koji ćemo stvoriti


Postavimo unaprijed referentne kutove na kartici Polarno praćenje(Polarno praćenje) dijaloški okvir Postavke nacrta(Načini crtanja) (Sl. 2.9).


Riža. 2.9. Postavljanje referentnih kutova


Podsjetimo da se ovaj prozor otvara nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Ako odaberete postavke(Postavke) u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje nakon desnog klika gumba Polarno praćenje(Polarno praćenje)

u statusnoj traci, prozoru Postavke nacrta(Načini crtanja) otvara se odmah na kartici Polarno praćenje(Polarno praćenje).

Omogućite polar snap mod označavanjem okvira Polarno praćenje uključeno (F10)(Omogući polarno praćenje (F10)).

Bilješka

Ili Ortho Mode (gumb Ortho Mode pritisnut na statusnoj traci) ili Polar Snap mod (gumb Polar Tracking pritisnut na statusnoj traci) mogu se omogućiti u bilo kojem trenutku.

Na padajućem popisu Kut povećanja(Povećanje kuta) Možete odabrati jednu od dostupnih vrijednosti kuta praćenja. Označavanjem kućice Dodatni kutovi(Dodatni kutovi), možete unijeti vrijednosti za nove referentne kutove klikom na gumb Novi(Novi). Istina, broj takvih dodatnih kutova ograničen je na deset. Osim toga, ako su kutovi prisutni na popisu Kut povećanja(Prirast kuta), program ga percipira kao korak povećanja (npr. uz odabranu vrijednost kuta od 15° referentni će biti svi kutovi koji su višekratnici broja 15: 15°, 30° itd.), zatim uneseni dodatni kutovi se percipiraju kao apsolutne vrijednosti.

Pomoću prekidača koji se nalazi u području (Postavke praćenja objekta) možete odrediti koje će kutove program percipirati kao referentne kutove: samo ortogonalne ili sve unesene. Osim toga, referentni kutovi se mogu mjeriti ne samo apsolutno, već i relativno u odnosu na zadnji formirani objekt, ako postavite prekidač u područje Mjerenje polarnog kuta(Mjerenje polarnog kuta) do položaja U odnosu na zadnji segment(Što se tiče posljednjeg segmenta).

1. Odaberite s padajućeg popisa Kut povećanja Vrijednost (prirasta kuta). 90, koji će vam kasnije pomoći da stvorite pravi kut trokuta.

2. Označite okvir Dodatni kutovi(Dodatni kutovi), kliknite gumb Novi(Novo) i unesite broj 33.

3. Postavite prekidač Postavke praćenja snimanja objekta(Postavke praćenja objekta) na položaj Pratite koristeći sve postavke polarnog kuta(Preko svih polarnih kutova) da se “zaskoči” na prethodno kreirani kut od 33°. Sklopka Mjerenje polarnog kuta(Mjerenje polarnog kuta) postavljeno na položaj U odnosu na zadnji segment(U odnosu na zadnji segment) kako biste mogli odrediti kut od 90°. Za povratak u način crtanja pritisnite gumb U REDU.

4. Pokrenite naredbu LINE klikom na gumb Crta Kartica (Segment). Dom(Glavni) u grupi crtati(crtačka) traka ili na gumb Crta(Segment) na alatnoj traci crtati(Crtanje). Kao odgovor na upit Specify first point: unesite koordinate prve točke pomoću tipkovnice, na primjer 50, 100, i pritisnite tipku Unesi.

5. Pomaknite nišan udesno i gore od prve navedene točke tako da se na ekranu pojavi isprekidana linija, a pokraj pokazivača miša pojavi se opis alata, koji vas obavještava da se križa pod kutom od 33°. Možete pomicati miš tako da se pokazivač pomiče duž linije. Nakon što je križić u željenom položaju, kliknite za dovršetak izrade prve krake trokuta.

6. Kada se od vas zatraži Navedite sljedeću točku ili :, pomaknite pokazivač ulijevo i prema gore za pričvršćivanje na 90°. Ovaj put postavite duljinu kraka unosom odgovarajućeg broja, zatim pritisnite tipku Unesi.

7. U upitu Navedite sljedeću točku ili: odaberite opciju Zatvori kako biste dovršili stvaranje trokuta.

Snap objekt

Metode za određivanje koordinata točke pomoću tipkovnice nisu jedine. Obično je puno prikladnije odrediti točke ako znate kako bi novi objekti trebali biti smješteni u odnosu na postojeće. Na primjer, ako znate da kreirani segment treba započeti od sredine postojećeg, tada pomoću hvatanje objekta lako možete naznačiti mjesto početka novog segmenta, čak i bez poznavanja numeričkih vrijednosti koordinata ove točke.

Kada je uključen način prianjanja objekta, kada prijeđete mišem preko objekta na koji se može pričvrstiti, točka prianjanja je označena markerom, čiji izgled ovisi o vrsti točke. To je također označeno opisom alata koji se pojavljuje pored pokazivača s nazivom vrste točke. Osim toga, čini se da sam pokazivač privlači označenu točku. Korisnik samo treba kliknuti tipku miša i stvorena točka bit će dodijeljene točno iste koordinate kao sidrišna točka.

Kako biste maksimalno iskoristili način rada Object Snap, trebali biste ga prilagoditi svojim potrebama. Možete omogućiti, onemogućiti i konfigurirati hvatanje objekata na odgovarajućoj kartici dijaloškog okvira Postavke nacrta(Načini crtanja) (Sl. 2.10), koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Na ovoj kartici prozor se može otvoriti odabirom postavke(Postavke) u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje nakon desnog klika gumba Snap objekt(Snap objekt)

u statusnoj traci.


Riža. 2.10. Prozor postavki Object Snap


Potvrdni okvir Pričvršćivanje objekta (F3)(Enable Object Snap (F3)) omogućuje vam da omogućite ili onemogućite hvatanje objekata.

Pomoću potvrdnih okvira koji se nalaze u području Načini snimanja objekata(Načini hvatanja objekta), postavlja metodu hvatanja objekta. Nabrojimo moguće metode hvatanja objekata, čiji naziv jasno pokazuje na koju točku objekta postavljaju hvatanje: Krajnja točka(Krajnja točka), Sredina(sredina), Centar(Centar), Čvor(Čvor), Kvadrant(Kvadrant), Križanje(Križanje), Proširenje(nastavak), Umetanje(točka umetanja), Okomito(Okomito), Tangens(Tangens), Najbliži(najbliže), Prividno raskrižje(Prividno raskrižje), Paralelno(Paralelno). Pored svakog elementa nalazi se mali crtež koji prikazuje kako će marker izgledati kada se uključi. ovaj način rada hvatanje objekta.

Gumbi Odaberi sve(Odaberi sve) i Očistiti sve(Clear All) omogućuju vam da omogućite ili onemogućite sve načine snimanja objekata odjednom.

U većini slučajeva hvatanje objekata uvelike pojednostavljuje izradu crteža, ali postoje situacije kada stalno povlačenje pokazivača na jednu ili drugu točku samo ometa rad na crtežu. Tada je bolje onemogućiti vezanje pritiskom na tipku F3 ili klikom na gumb Snap objekt(Object Snap) u statusnoj traci. Ako i dalje povremeno morate pričvrstiti točke na crtežu, možete koristiti jednokratno prianjanje objekta. Suština ovu metodu je da uključite određeni način snimanja objekta samo da biste ga koristili za određivanje lokacije jedne točke. Kada program od vas zatraži da postavite koordinate sljedeće točke, desnom tipkom miša kliknite na grafičko područje držeći tipku Shift. Na ekranu će se pojaviti kontekstni izbornik (Sl. 2.11), u kojem možete odabrati željeni način rada prianjanje objekta za određivanje koordinata samo jedne točke.

Riža. 2.11. Kontekstni izbornik za odabir vrste uvezivanja


Ovaj izbornik ima način rada Sredina između 2 boda(Između dvije točke), što vam omogućuje da odredite dvije točke i tako postavite pričvršćivanje na treću točku koja se nalazi na istoj udaljenosti od prve dvije.

Da bismo bolje razumjeli princip rada objekta, konstruirajmo segment čiji će se jedan kraj podudarati s krajem drugog segmenta, a drugi sa sredinom drugog, trećeg segmenta.

1. Najprije izradite dva segmenta, rasporedivši ih nasumično.

2. Desni klik na gumb Snap objekt(Object Snap) na statusnoj traci i odaberite postavke(Postavke) za otvaranje dijaloškog okvira Postavke nacrta(Načini crtanja) (vidi sl. 2.10). Provjerite je li potvrdni okvir označen Krajnja točka(Krajnja točka) i nije označeno Sredina(Sredina).

3. Označite kućicu Pričvršćivanje objekta (F3)(Omogući Object Snap (F3)) da biste omogućili Object Snap i zatvorili prozor klikom na gumb U REDU.

4. Pozovite naredbu LINE i kao odgovor na upit Specify first point: pomaknite pokazivač na krajnju točku prvog segmenta. Kada je točka označena narančastim markerom u obliku kvadrata, klikom na tipku miša postavite prvu točku kreiranog segmenta.

5. Pritisnite tipku Shift te desnim klikom odaberite način rada Sredina između 2 boda(Između dvije točke).

6. U naredbenom retku pojavit će se upit First point of mid:. Pomaknite pokazivač na jedan kraj drugog retka i kada se pojavi narančasti kvadrat, pritisnite tipku miša.

7. Sada, kao odgovor na drugu točku srednjeg zahtjeva: morate naznačiti drugi kraj retka. Kao rezultat klika na njega, bit će izgrađena linija do sredine ovog segmenta.

Praćenje snimanja objekta

Način praćenja objekata omogućuje stvaranje novih objekata koji se nalaze na određenoj poziciji u odnosu na postojeće objekte. Pri korištenju praćenja snimanja objekata praktički nema potrebe za pomoćnim konstrukcijama, jer se nove točke postavljaju interaktivno na temelju lokacije odabranih objekata.

Da biste omogućili način praćenja snimanja objekata, morate kliknuti gumbe Snap objekt(Object Snap) i Praćenje snimanja objekta(Praćenje objekta) na statusnoj traci. Praćenje snimanja objekta konfigurira se u dijaloškom okviru Postavke nacrta(Načini crtanja) (vidi sl. 2.10).

Na sl. Slika 2.12 prikazuje kako koristiti način praćenja Object Snap za određivanje lokacije točke spojene na krajeve dva segmenta linije.


Riža. 2.12. Korištenje načina praćenja objekta

Pravokutnik i poligon

Naredba RECTANGLE omogućuje stvaranje pravokutnika. Obično to uključuje određivanje dviju suprotnih kutnih točaka. Međutim, ako je potrebno, pravokutnik se može stvoriti na malo drugačiji način, koristeći dodatne parametre.

Za izradu pravokutnika pozovite naredbu RECTANGLE klikom na gumb Pravokutnik(Pravokutnik) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Također možete kliknuti ovaj gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje) ili izvršite naredbu izbornika Crtanje > Pravokutnik(Draw > Rectangle) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju.

Ako trebate stvoriti jednostavan pravokutnik, odredite koordinate prvog kuta na bilo koji način koji vam je poznat kada se to od vas zatraži:


Navedite prvu kutnu točku ili:


Parametri koje pruža naredba omogućuju vam stvaranje prilagođeno konfiguriranih pravokutnika.

Koristeći parametre Chamfer i Fillet, možete stvoriti pravokutnik sa skošenjem ili zaobljenim kutom (pogledajte Poglavlje 6).

Parametri Elevation i Thickness dobro će vam doći kada počnete raditi u 3D prostoru. Pomoću parametra Elevation kreira se pravilan pravokutnik, ali je izgrađen u ravnini paralelnoj s XY, na određenoj udaljenosti koja se postavlja pomoću parametra Elevation. Parametar Thickness omogućuje postavljanje debljine pravokutnika - vertikalne veličine.

Bilješka

Bit parametara Elevation i Thickness možete bolje razumjeti kada se upoznate s trodimenzionalnim prostorom.

Nakon odabira opcije Širina, od vas će se tražiti:


Odredite širinu linije za pravokutnike<0.0000>:


Kao odgovor, trebate postaviti širinu linije pravokutnika.

Nakon određivanja koordinata prvog kuta pojavit će se sljedeći zahtjev:


Navedite drugu kutnu točku ili:


Određivanjem lokacije druge kutne točke, stvorit ćete pravokutnik (Slika 2.13).


Riža. 2.13. Stvaranje pravokutnika


Također možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Area namijenjen je stvaranju pravokutnika zadane površine. Kada ga odaberete, od vas će se tražiti:


Unesite površinu pravokutnika u trenutnim jedinicama<100.0000>:


Nakon ulaska u područje pravokutnika, pojavljuje se sljedeći upit:


Izračunajte dimenzije pravokutnika na temelju :


Ako znate duljinu stranice pravokutnika, pritisnite Unesi a ako kasnije želite odrediti širinu pravokutnika odaberite parametar Width. Kao odgovor na upit Unesite duljinu pravokutnika<10.0000>: Unesite duljinu pravokutnika. Ako ste odabrali parametar Width, program će od vas tražiti da navedete ne duljinu, već širinu pravokutnika. U svakom slučaju nakon pritiska tipke Unesi formirat će se pravokutnik - program će samostalno izračunati dimenzije stranice koja nedostaje, na temelju ranije navedenih podataka.

Parametar Dimensions omogućuje vam stvaranje pravokutnika, znajući njegove linearne dimenzije. Kada ga odaberete, pojavit će se sljedeći upit:


Navedite duljinu za pravokutnike<10.0000>:


Nakon unosa duljine pravokutnika, pojavljuje se sljedeći upit:


Odredite širinu za pravokutnike<10.0000>:


Postavite širinu pravokutnika. Nakon pritiska tipke Unesi morat ćete odrediti jedan od četiri moguća položaja pravokutnika.

Prije konačnog oblikovanja pravokutnika, pomoću parametra Rotation možete postaviti kut njegove rotacije. Ovo će vas upitati:


Odredite kut rotacije ili<0>:


Nakon unosa kuta rotacije pritisnite tipku Unesi za povratak na prethodni zahtjev i postavljanje dimenzija kreiranog pravokutnika.

Gledali smo stvaranje pravokutnika, koji je poseban slučaj poligona. Poligon je primitiva koja je zatvorena kontura. Naredba POLYGON omogućuje stvaranje pravilnog poligona (s jednakim stranicama).

Za crtanje poligona kliknite gumb Poligon Kartica (Poligon). Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Također možete kliknuti istoimeni gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje) ili izvršiti naredbu Crtanje > Poligon(Draw > Polygon) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju. Prije svega, program će od vas tražiti da navedete broj stranica pravilnog poligona:


Unesite broj strana<4>:


Unesite željeni broj strana (od 3 do 1024) ili izravno pritisnite tipku Unesi za prihvaćanje zadane vrijednosti. Pojavit će se upit:


Navedite središte poligona ili:


Pomoću parametra Edge možete stvoriti poligon određivanjem koordinata dviju krajnjih točaka jedne od njegovih stranica (susjedni kutovi poligona). Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite prvu krajnju točku ruba:


Nakon određivanja koordinata kuta, naredba će izdati sljedeći zahtjev:


Navedite drugu krajnju točku ruba:


Odredite koordinate druge točke i time odredite veličinu i orijentaciju poligona na crtežu.

Nakon što odredite središte poligona, program će vas pitati da odaberete željenu opciju:


Unesite opciju :


Parametar Upisano u krug omogućuje vam da formirate poligon određivanjem polumjera zamišljenog kruga opisanog oko njega, odnosno kruga koji prolazi kroz sve vrhove poligona (Sl. 2.14, a).

Odabirom opcije Circumscribed about circle možete kreirati poligon određivanjem polumjera kruga upisanog u poligon, za koji će sve strane poligona biti tangente (Sl. 2.14, b).


Riža. 2.14. Konstrukcija mnogokuta i oko njega opisane kružnice (A) i upisana u nju (b)


Odredite radijus pomoćne kružnice kada se to od vas zatraži:


Navedite radijus kruga:


Ako s tipkovnice unesete brojčanu vrijednost radijusa i pritisnete tipku Unesi tada će poligon biti orijentiran tako da mu je jedna stranica paralelna s osi X. Pomoću miša možete ne samo postaviti radijus, već i orijentirati poligon prema potrebi.

Ravno i greda

Često, da biste stvorili crtež, morate izgraditi ravne linije, koje se također nazivaju građevinske linije. Zahvaljujući konstrukcijskim linijama, možete vidjeti korespondenciju između različitih projekcija istog objekta (Sl. 2.15), a točka sjecišta konstrukcijskih linija može se koristiti za snimanje objekta. Za iste svrhe možete koristiti segmente o čijoj smo konstrukciji govorili na početku poglavlja, ali glavna prednost ravnih linija je njihova beskonačna duljina. Točnije, duljina ravnih linija u AutoCAD-u ograničena je grafičkim područjem.


Riža. 2.15. Korištenje ravnih linija za povezivanje različitih projekcija jednog dijela


Prikladno je stvoriti pomoćne linije na zasebnom sloju tako da ih možete kasnije zajedno manipulirati, na primjer, brzo ih izbrisati nakon završetka rada na crtežu.

Za konstruiranje ravne linije unesite naredbu XLINE ili kliknite na gumb Građevinska linija(Građevinska linija) tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trakom ili kliknite isti gumb na alatnoj traci crtati(Crtanje).

Pojavljuje se naredbeni redak:


Navedite točku ili:


Odredite prvu točku kroz koju linija treba proći ili odaberite jednu od opcija.

Parametri Hor i Ver dizajnirani su za stvaranje vodoravnih, odnosno okomitih linija, uz najmanje napora. Nakon odabira jedne od opcija, od vas će se tražiti:


Navedite prolaznu točku:


Nakon što odredite točku koja pripada novoj liniji, naredba će se uspješno završiti.

Parametar Ang omogućuje vam da konstruirate ravnu liniju pod određenim kutom. Nakon što odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Unesite kut xlinije (0) ili:


Unesite kut nagiba linije koja se stvara. Prema zadanim postavkama, ovaj kut se mjeri od ravne linije x Kartezijev koordinatni sustav, no pomoću parametra Referenca možete odrediti objekt (linija, pravac, zraka ili polilinija) od kojeg će se mjeriti kut. Kada odaberete ovu opciju, naredba će tražiti:


Odaberite linijski objekt:


Da biste stvorili građevinsku liniju, odgovorite željenim objektom.

Parametar Bisect koristi se za konstruiranje simetrale kuta - ravne linije koja kut dijeli na pola. Ako odaberete ovu opciju, naredba će tražiti:


Navedite točku vrha kuta:


Potrebno je navesti bilo koju točku koja pripada budućoj liniji. Obično je najprikladnije odrediti vrh kuta. Zatim će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite početnu točku kuta:


Odredite točku koja pripada jednoj od stranica kuta. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku kuta:


Nakon određivanja točke koja pripada drugoj strani kuta, kao odgovor na ovaj zahtjev na crtežu će se pojaviti simetrala. Nastavljajući označavati sljedeće točke, možete konstruirati simetrale različitih kutova, čija će baza biti prva naznačena strana kuta.

Pomoću parametra Offset, konstrukcijske linije se stvaraju paralelno s bilo kojim pravocrtnim objektom za crtanje. U tom slučaju možete stvoriti nekoliko ravnih linija paralelnih s različitim objektima u jednom koraku. Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite udaljenost pomaka ili :


Kao odgovor navedite udaljenost na kojoj će se nalaziti paralelna linija. Odabirom opcije Through možete odrediti točku na crtežu kroz koju linija treba prolaziti.

Pojavit će se sljedeći upit:


Odaberite linijski objekt:


Klikom na tipku miša odaberite objekt paralelno s kojim treba biti smještena linija koju treba izraditi. Naredba će zatražiti:


Navedite prolaznu točku:


Pritisnite tipku miša na željenu stranu objekta, pokazujući u kojem smjeru treba pomaknuti stvorenu ravnu liniju od njega.

Ako niste upotrijebili niti jedan od navedenih parametara, nakon navođenja prve točke kroz koju linija treba proći, pojavit će se zahtjev:


Navedite prolaznu točku:


Kao odgovor na to, postavite drugu točku linije, dovršavajući njegovu konstrukciju. Možete stvoriti koliko god želite ovih linija navodeći različite točke. Za prekid naredbe pritisnite Unesi ili Esc.

Osim ravne crte, možete konstruirati gredu, koja se od ravne crte razlikuje po tome što na jednoj strani ima točku koja ograničava njezinu duljinu. Korištenje zraka umjesto ravnih linija pomaže vizualno rasteretiti crtež.

Za izradu zrake pozovite naredbu ZRAKA klikom na gumb Zraka(Zraka) tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) vrpce ili izvršavanjem naredbe izbornika Crtanje > Zraka(Crtež > Greda). Pojavit će se upit:


Navedite početnu točku:


Postavite početnu točku grede. Naredba će izdati sljedeći upit:


Navedite prolaznu točku:


Odredite drugu proizvoljnu točku koja pripada zraci. Možete konstruirati nekoliko zraka koje izlaze iz prve zadane točke. Dovršite naredbu pritiskom na tipku Unesi ili Esc.

Bilješka

Iako je ravna crta teoretski beskonačno dugačak objekt, ona ima tzv. konceptualno središte - to je prva točka koju ste odredili prilikom izrade linije. Stoga se možete sigurno vezati za nju u budućnosti.

Zraka nema sredinu, ali ima početnu točku, koju također možete koristiti za snimanje objekta.

Krug

Krug je krivocrtni primitiv koji se često koristi u crtežima za različite svrhe.

Parametri koje je potrebno postaviti prilikom konstruiranja kruga prikazani su na sl. 2.16.


Riža. 2.16. Parametri kruga


Za izradu kruga koristite naredbu CIRCLE koju pozivate klikom na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Klikom na strelicu desno od gumba možete odabrati željene parametre kruga (slika 2.17).

Riža. 2.17. Metode konstruiranja kruga


Aktivirajte alat Krug(Krug) se također može pronaći na alatnoj traci crtati Crtanje > Krug(Crtanje > Krug), počet ćete crtati krug s određenim parametrom.

Pojavljuje se naredbeni redak:


Navedite središnju točku za krug ili:


Odredite središnju točku kruga ili odaberite jednu od predloženih opcija.

Pomoću parametra 3P možete nedvosmisleno postaviti konfiguraciju kruga tako da navedete tri točke koje mu pripadaju. Redoslijed kojim su navedeni bodovi nije bitan. Imajte na umu: da biste odabrali ovaj parametar, morate ga unijeti u cijelosti - 3P.

Parametar 2P omogućuje vam stvaranje kruga određivanjem položaja dviju dijametralno suprotnih točaka. Kada odaberete ovu opciju, program će od vas tražiti da navedete lokaciju prve točke:


Navedite prvu krajnju točku promjera kruga:


Zatim će vas tražiti da postavite drugu točku:


Navedite drugu krajnju točku promjera kruga:


Kao odgovor, trebali biste unijeti koordinate druge točke kruga. Imajte na umu da je potrebno odrediti dvije točke kružnice kroz koje se može povući promjer.

Pomoću parametra Ttr možete stvoriti kružnicu definiranjem dvije tangente na nju i radijusa. Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite točku na objektu za prvu tangentu kružnice:


Pritisnite tipku miša na objekt koji će služiti kao tangenta na kružnicu koja se stvara. Pojavit će se upit:


Navedite točku na objektu za drugu tangentu kružnice:


Navedite drugu tangentu, nakon čega će naredba izdati sljedeći upit:


Navedite radijus kruga<10.0000>:


Unesite radijus kruga.

Bilješka

Naredba CIRCLE ima još jedan parametar. Odabirom naredbe Tan, Tan, Tan iz izbornika gumba Circle (vidi sl. 2.17), možete konstruirati kružnicu tangentu na tri objekta tako što ćete ih uzastopno specificirati pomoću pokazivača miša (sl. 2.18).

Riža. 2.18. Korištenje naredbe Tan, Tan, Tan


Odredite radijus kruga na upit:


Navedite radijus kruga ili<10.0000>:


Kada odaberete opciju Promjer, možete nacrtati krug navodeći njegov promjer.

Luk je neki dio kruga. Stoga, kada konstruirate luk, trebali biste također odrediti dio kruga koji treba ostaviti.

U AutoCAD-u je moguće napraviti luk na jedan od mnogo načina, što može zbuniti neiskusnog korisnika. Međutim, nakon što razumijete terminologiju i bit procesa, možete odabrati najprikladniju metodu crtanja luka u svakoj konkretnoj situaciji. Parametre za konstruiranje luka možete razumjeti gledajući sl. 2.19.


Riža. 2.19. Parametri koji se koriste prilikom konstruiranja luka


Za pozivanje naredbe konstrukcije luka ARC kliknite na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Klikom na strelicu desno od gumba možete odabrati željene parametre luka (slika 2.20).

Riža. 2.20. Metode konstruiranja luka


Aktivirajte alat Luk(Arc) se također može pronaći na alatnoj traci crtati(Crtanje). Ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem odaberite jednu od naredbi u podizborniku Crtanje > Luk(Crtanje > Luk), počet ćete crtati luk s određenim parametrom.

Već u prvom koraku program nudi odabir jednog od dva temeljna načina za konstrukciju luka:


Navedite početnu točku luka ili:


Pritiskom tipke Unesi počet ćete formirati luk određivanjem početne točke, a odabirom opcije Center možete izraditi dio kruga definiranjem koordinata njegovog središta.

Kao primjer, razmotrimo stvaranje luka koji označava njegovo središte - ova metoda je vjerojatno jedna od najvizualnijih.

1. Kada se od vas zatraži da odaberete način konstruiranja luka, odaberite opciju Središte. Pojavit će se upit:


Navedite središnju točku luka:


2. Odredite koordinate središnje točke kružnice čiji je dio oblikovani luk. Pojavit će se upit:


Navedite početnu točku luka:


3. Odredite koordinate prve granične točke luka. Naredba će izdati sljedeći zahtjev:


Navedite krajnju točku luka ili:


4. Dovršite luk određivanjem lokacije druge granične točke ili odaberite jednu od opcija.

Upotrijebite parametar Angle za crtanje luka specificirajući kut povećanja koji bi trebao biti naveden kao odgovor na upit:


Navedite uključeni kut:


Parametar Duljina tetive omogućuje dovršetak stvaranja luka. Kada ga odaberete, pojavit će se upit:


Navedite duljinu akorda:


Kao odgovor naznačite duljinu akorda.

Elipsa i eliptični luk

Poput kruga, elipsa je krivocrtna zatvorena primitiva. Samo se elipsa može razdvojiti na dva međusobno okomita pravca, od kojih u jednom ima najveću veličinu, au drugom - najmanju.

Crtanje elipse

Za izradu elipse (sl. 2.21) pozovite naredbu ELLIPSE klikom na istoimeni gumb na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Također možete aktivirati ovaj gumb na alatnoj traci crtati(Crtež) ili odaberite željenu stavku u podizborniku Crtanje > Elipsa(Crtanje > Elipsa) ako radite s klasičnim AutoCAD sučeljem.


Riža. 2.21. Parametri koji se koriste pri konstruiranju elipse


Pojavljuje se naredbeni redak:


Navedite krajnju točku osi elipse ili:


Odredite prvu krajnju točku jedne od osi elipse, sporednu ili veliku. Osim toga, možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Arc omogućuje vam stvaranje eliptičnog luka, čiju ćemo konstrukciju pogledati u nastavku.

Pomoću parametra Center možete nacrtati elipsu, znajući koordinate njenog središta. Kada odaberete ovu opciju, od vas će se tražiti:


Navedite središte elipse:


Odredite mjesto središnje točke elipse. Daljnja konstrukcija elipse odvija se na potpuno isti način kao da ste zadali koordinate prve granične točke osi elipse.

Odredite lokaciju druge krajnje točke osi elipse kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju točku osi:


Sljedeći korak je postavljanje duljine druge osi elipse. Pojavit će se upit:



Unesite numeričku vrijednost za duljinu druge osi elipse i pritisnite tipku Unesi da dovršite elipsu.

Odaberite opciju Rotacija za izradu mali osi elipse zadavanjem kuta zakreta kruga čiji je radijus jednak velikoj osi elipse. Kao što znate, ako gledate okrugli predmet ne okomito, već pod kutom, tada će konture takvog objekta biti elipsa. Na temelju ovog efekta možete izgraditi elipsu u AutoCAD-u. Kada odaberete opciju Rotacija, od vas će se tražiti:


Navedite rotaciju oko glavne osi:


Unesite vrijednost za kut rotacije kruga oko velike osi elipse u rasponu od 0 do 89,4°. Pod kutom od 0° stvorit će se krug promjera jednakog duljini velike osi elipse koju ste odredili u prethodnom koraku. Pod kutom od 90° elipsa bi poprimila oblik segmenta, pa je mogući raspon kutova ograničen na 89,4°.

Stvaranje eliptičnog luka

Kao što je pravilan luk dio kruga, eliptični luk je dio elipse. Stoga je proces njezine konstrukcije umnogome sličan stvaranju elipse: prvo se formira sama elipsa, a zatim se naznači koji njezin dio treba ostaviti (slika 2.22).


Riža. 2.22. Parametri koji se koriste pri konstruiranju eliptičnog luka


Da biste nacrtali eliptični luk, na tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtež) na vrpci iz izbornika gumba Elipsa(Ellipse) odaberite stavku Eliptičan luk(Eliptični luk). Također možete pokrenuti naredbu izbornika Crtanje > Elipsa > Luk(Nacrt > Elipsa > Luk) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju. Drugi način je da unesete ELLIPSE u naredbeni redak i zatim odaberete opciju Arc. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju točku osi eliptičnog luka ili


Kao što je već spomenuto, prvo morate oblikovati elipsu koja određuje konfiguraciju budućeg luka. Stoga, na ovom upitu, navedite koordinate prve krajnje točke jedne od osi ili odaberite opciju Središte za navođenje središnje točke eliptičnog luka koji se stvara. Pojavit će se upit:


Navedite drugu krajnju točku osi:


Kao odgovor navedite koordinate druge krajnje točke osi. Naredba će zatražiti:


Navedite udaljenost do druge osi ili:



Navedite početni kut ili:


Unesite numeričku vrijednost za kut ili odaberite opciju Parametar. Pojavit će se upit:


Navedite krajnji kut ili:


Odredite krajnji kut da biste dovršili luk.

Ako odaberete Uključeni kut, unesite vrijednost unutarnjeg kuta kada se od vas zatraži Navedite uključeni kut za luk<180>: kako bi se tako stvorio eliptični luk.

Bilješka

Trebali biste znati da se i početni i završni kut eliptičnog luka mjere od glavne osi cijele elipse. U početku se to može činiti neobičnim, ali u praksi, koristite ovu metodu mnogo prikladnije nego da su kutovi pričvršćeni na UCS. Ali unutarnji kut se, naravno, mjeri od početnog kuta.

Prstenovi i točkice

Prsten je primitiv omeđen dvjema koncentričnim kružnicama različitih promjera (slika 2.23).

Riža. 2.23. Parametri korišteni prilikom konstruiranja prstena


Naredba koja stvara prsten ima dva imena: DONUT i DOUGHNUT. Stoga, da biste nacrtali prsten, unesite jednu od naredbi ili na kartici Dom(Glavni) u grupi crtati Pritisnite tipku trake (crteža). Krafna(Prsten). Također možete pokrenuti naredbu izbornika Crtanje > Krafna(Crtež > Prsten). Pojavit će se upit:


Navedite unutarnji promjer krafne<0.5000>:


Unesite unutarnji promjer prstena. Postavljanje unutarnjeg promjera na nulu stvorit će ispunjeni krug. Ako kao odgovor na ovaj upit kliknete na grafičko područje, od vas će se tražiti da unesete drugu točku:


Navedite drugu točku:


Nakon što se odredi druga točka, program može uzeti udaljenost između te dvije točke kao unutarnji promjer prstena. Pojavit će se upit:


Navedite vanjski promjer krafne<1.0000>:


Na potpuno isti način označite vanjski promjer prstena. Na kraju će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite središte krafne ili :


Kao odgovor navedite koordinate središta prstena.

Na crtež možete postaviti nekoliko prstenova iste konfiguracije dok ne dovršite naredbu pomoću kontekstnog izbornika ili pritiskom na tipku Unesi ili Esc.

Izgled prstena možete prilagoditi pomoću sistemske varijable FILLMODE. Prema zadanim postavkama, njegova vrijednost je 1, a prstenovi su ispunjeni punom bojom (Sl. 2.24, lijevo). Ako se ovoj varijabli dodijeli vrijednost 0, tada će prostor prstena biti ispunjen radijalnim linijama (Sl. 2.24, desno).


Riža. 2.24. Pogled na prsten za različite vrijednosti varijable FILLMODE


Za isključivanje pune ispune unesite naredbu FILL. Pojavit će se upit:


Unesite način rada :


Odaberite opciju ISKLJUČENO, što je jednako dodjeljivanju sustava varijabla vrijednosti 0.

AutoCAD 2010 ima mogućnost specificiranja koordinata točaka na različite načine, uključujući korištenje pomoćnih metoda kao što je hvatanje objekata. Stoga je ponekad potrebno kreirati pomoćne objekte na koje bi se kasnije moglo uspostaviti vezanje. Ponekad se u te svrhe koriste točkice.

Na jelovniku Crtanje > Točka(Crtanje > Točka) možete pronaći dvije naredbe: Jedna točka(Jedna točka) i Više točaka(Više točaka). Prvi omogućuje kreiranje samo jedne točke, dok drugi nudi postavljanje točaka dok ne pritisnete tipku Esc. Osim toga, mjesto na crtežu jedan točka se može unijeti unosom naredbe POINT s tipkovnice.

Klikom na gumb Više bodova(Više točaka) na tab Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake, možete stvoriti neki točkasti objekti.

U svakom slučaju, vidjet ćete upit:


Trenutačni načini točaka: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Navedite točku:


Odredite koordinate točke pomoću tipkovnice ili odredite lokaciju točkastog objekta pomoću miša.

Varijabla sustava PDMODE omogućuje promjenu stila točke, a varijabla PDSIZE određuje veličinu točke. U principu, također možete promijeniti vrijednost ovih sistemskih varijabli, a time i izgled točaka, pomoću naredbenog retka. Međutim, za ove svrhe bolje je koristiti dijaloški okvir Stil točke(Point style) (sl. 2.25), koji se može pozvati naredbom Format > Stil točke(Format > Point Style).

Riža. 2.25. postavke izgled bodova


U ovom prozoru možete birati između 20 stilova točaka. Da biste to učinili, morate kliknuti na sliku koja vam odgovara.

Savjet

Ako trebate ispisati crtež bez točaka, ne morate ih brisati - samo odaberite drugi crtež u prvom redu, što će vam omogućiti da sakrijete objekte s točkama. Ubuduće, odabirom drugog stila, možete vratiti točkice na zaslon.

Unesite veličinu točke u tekstualni okvir Veličina točke(Veličina točke). Štoviše, postavljanjem prekidača u položaj Postavite veličinu u apsolutnim jedinicama(Postavljanjem veličine u apsolutnim jedinicama), možete postaviti stvarnu veličinu točkastog objekta, što će sačuvati omjer veličina točke i drugih objekata prilikom skaliranja, a također vam omogućiti kontrolu veličine točke prilikom ispisa crtež. Ako ostavite prekidač u položaju Postavite veličinu u odnosu na zaslon(Veličina u odnosu na zaslon) tada će točka zadržati konstantnu veličinu bez obzira na mjerilo prikaza crteža, što je zgodno ako ćete koristiti hvatanje objekata.

Za dovršetak prilagođavanja izgleda točaka kliknite gumb U REDU.

Polilinija

Polilinija je jedan objekt koji se može sastojati od proizvoljnog broja segmenata i lukova (slika 2.26).

Riža. 2.26. Polilinije


Za izradu polilinije pokrenite naredbu PLINE klikom na gumb Polilinija(Polilinija) kartica Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Možete izvršiti naredbu izbornika Crtanje > polilinija(Draw > Polyline) ako radite u klasičnom AutoCAD sučelju. Program će od vas tražiti da navedete mjesto točke od koje će započeti konstrukcija polilinije:


Navedite početnu točku:


Prema zadanim postavkama, AutoCAD vam omogućuje stvaranje polilinija od ravnih segmenata. Pojavit će se sljedeći upit:


Navedite sljedeću točku ili:


Određivanjem koordinata druge točke kao odgovor na ovaj upit, stvorit ćete prvi ravni segment polilinije. Također možete odabrati jednu od opcija.

Kao što možete lako pogoditi iz naziva, parametar Arc omogućuje vam stvaranje luka. Kada ga odaberete, od vas će se tražiti:


Navedite krajnju točku luka ili:


Koristeći različite parametre, možete oblikovati luk na jedan od mnogo načina.

Parametar Halfwidth omogućuje postavljanje debljine polilinije određivanjem vrijednosti polovice njezine debljine. Postavljanjem različitih vrijednosti za početnu poluširinu kao odgovor na zahtjev Navedite početnu poluširinu<0.0000>: i završava u odzivniku naredbenog retka Odredite kraj poluširine<0.0000>:, kasnije možete oblikovati segment polilinije koji se sužava ili širi.

Odabirom parametra Duljina možete kreirati ravnu poliliniju jednostavnim unosom njezine duljine. U tom slučaju, segment će biti usmjeren u istom smjeru kao i prethodni ravni dio polilinije, ili, ako je luk formiran u prethodnoj fazi, segment će prolaziti tangentno na njega.

Parametar Undo, kao i obično, poništava formiranje posljednjeg odjeljka.

Iskorištavati Parametar širine, možete odrediti početnu i konačnu debljinu sljedećih dijelova.

Spline je glatka krivulja koja se formira u AutoCAD-u na temelju točaka koje odredi korisnik.

Klikom na gumb pozivamo naredbu SPLINE Spline Kartica (spline). Dom(Glavni) u grupi crtati(Crtanje) trake. Tim Spline(Spline) također se može aktivirati s alatne trake crtati(Crtanje) ili izvršavanjem naredbe izbornika Crtanje > Spline(Nacrt > Spline). Program će od vas tražiti da odredite početnu točku splinea:


Navedite prvu točku ili:


Zatim će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite sljedeću točku:


Kao odgovor navedite mjesto druge točke.

Koordinate treće i sljedećih točaka splinea navedene su kao odgovor na upit koji vam omogućuje odabir jednog od dodatnih parametara:


Navedite sljedeću točku ili :


Opcija Close stvara zatvoreni spline.

Parametar tolerancije prilagodbe određuje koliko blizu spline treba biti nacrtan navedenim točkama. Kada odaberete ovu opciju, od vas se traži sljedeće:


Navedite toleranciju pristajanja<0.0000>:


Kao što vidite, prema zadanim postavkama ova je vrijednost 0, odnosno spline prolazi strogo kroz navedene točke. Ako unesete neki drugi broj, program će moći nacrtati spline bez prekoračenja navedene udaljenosti, tako da linija bude manje kutna.

Nakon što ste odredili sve potrebne točke za konstrukciju splinea, pritisnite tipku Unesi za odabir opcije početne tangente. Pojavit će se upit:


Navedite početnu tangentu:


Odredite tangentu na početnu točku splinea. U tom će se slučaju konfiguracija spline linije mijenjati ovisno o položaju pokazivača. Da biste potvrdili rezultat, kliknite tipku miša. Ponovno konfigurirajte spline na potpuno isti način, navodeći smjer tangente na krajnju točku kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju tangentu:


Ako stvarate zatvoreni spline, morat ćete navesti smjer samo jedne tangente:


Navedite tangentu:

Svojstva objekta i slojevi

Do sada smo za izradu objekata koristili linije iste vrste i boje. Ali kako bi crtež bio "čitljiv", bolje je prikazati objekte različitim linijama. Na primjer, u arhitektonskim crtežima, zidovi su nacrtani linijama jedne boje, a namještaj i komunikacije su nacrtani drugom, au strojarskim modelima različite boje obično označavaju linije različitih vrsta. Stoga, kako biste nekako razgrupirali objekte, koristite slojeva. Sloj je poput prozirne površine na kojoj se crta. Svaki objekt za crtanje pripada određenom sloju, a svaki sloj ima karakteristike kao što su boja, vrsta linije i debljina linije.

Sloj se uvijek pojavljuje u novostvorenom crtežu 0. Do sada se gradnja svih objekata odvijala na sloju 0, koji je prisutan na svim crtežima i koji se ne može izbrisati. Međutim, možete promijeniti zadana svojstva ovog sloja. Osim toga, možete stvoriti nove slojeve s određenim svojstvima.

Opcije slojeva

Lako upravljajte slojevima na paleti Upravitelj svojstava slojeva(Layer properties manager) (Slika 2.27), koji se otvara nakon klika na gumb Svojstva sloja(Svojstva sloja). Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) vrpce ili nakon izvršenja naredbe Format > Sloj(Format > Sloj).


Riža. 2.27. Upravitelj svojstava sloja palete (Upravitelj svojstava sloja), poziva se u načinu rada Model (Model)


Kao što vidite, ova se paleta sastoji od dva dijela: lijevo je popis filtera slojeva, a desno su sami slojevi. Budući da još nismo stvorili nijedan sloj, samo se sloj pojavljuje na ovom popisu 0.

Stvoriti novi sloj vrlo jednostavno: samo kliknite na gumb Novi sloj(Novi sloj)

ili pritisnite tipkovni prečac Alt+N. Program će od vas tražiti da unesete naziv za novi sloj: prema zadanim postavkama jest Sloj1(Sloj 1), ali bolje je da mu date smisleno ime kako biste se ubuduće lakše kretali popisom slojeva.

Pogledajmo svojstva koja možete dodijeliti sloju.

U stupcu Status(Status) prikazuje status sloja: pored trenutnog sloja nalazi se kvačica, korišteni sloj je prikazan plavom listom, a neiskorišteni sloj je prikazan sivom listom. Popis također može sadržavati filtar slojeva, predstavljen kao hrpa listova.

Možda nećete moći promijeniti naziv sloja iz prvog pokušaja. Stvar je u tome što klikom na riječ u stupcu Ime(Ime) samo ga ističe. Da biste sloju dodijelili novi naziv, morate pritisnuti tipku F2.

Ako je postavljeno svojstvo sloja Na(Uključeno), prikazuje se na zaslonu. Inače, kada se dodijeli vrijednost Isključeno(Isključeno), objekti ovog sloja nisu vidljivi na ekranu i ne ispisuju se.

Vlasništvo Zamrznuti(Smrznuto) poput Isključeno(Isključeno) čini sloj nevidljivim i neispisivim. Osim toga, objekti zamrznutog sloja ne mogu se izbrisati. Sloj sa statusom odmrzavanje(Odmrznuto) ima suprotna svojstva.

Kada se sloju dodijeli svojstvo brava(Zaključano), ostaje vidljivo na ekranu, ali se svi njegovi objekti ne mogu uređivati. Ova postavka korisno kada se želite zaštititi od slučajnih promjena na objektima slojeva.

Za promjenu boje sloja kliknite na obojeni kvadrat u stupcu Boja(Boja). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir Odaberite Boja(Odabir boje) (Sl. 2.28).

Riža. 2.28. Odaberite dijaloški okvir boja


Na prvoj kartici - Boja indeksa(Broj boja) - Možete birati između 256 standardnih AutoCAD boja. Da biste to učinili, jednostavno kliknite odgovarajući uzorak boje. Dok pomičete pokazivač miša preko opcija boja, za usporedbu se prikazuju i prethodna boja (s crnim okvirom) i boja nad kojom lebdi pokazivač (s bijelim okvirom).

Ako ovih 256 boja nije dovoljno, onda na tab Prava boja(Cijela paleta) možete prilagoditi boju pomoću model u boji HSL ili RGB. Na kartici Knjige u boji(Color Books) možete odabrati nijansu iz palete boja tableta.

Nakon klika na vrijednost u stupcu Vrsta linije Otvara se dijaloški okvir (Vrsta linije). Odaberite vrstu linije(Odabir vrste linije) (Sl. 2.29), u kojoj prema zadanim postavkama postoji samo jedan predložak linije - Stalan(Čvrsto).


Riža. 2.29. Odaberite dijaloški okvir Vrsta linije


Za učitavanje dodatnih vrsta linija kliknite gumb Opterećenje(Preuzimanje datoteka). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir Učitaj ili ponovno učitaj vrste linija(Vrste linija za učitavanje ili ponovno učitavanje) (Sl. 2.30).


Riža. 2.30. Dijaloški okvir Učitaj ili ponovno učitaj vrste linija


Klikom na vrijednost u stupcu Težina linije(Debljina crte) otvara istoimeni dijaloški okvir (Sl. 2.31), gdje sloju možete dodijeliti određenu debljinu crte.

Riža. 2.31. Dijaloški okvir debljine linije


Stupac Stil zapleta(Stil iscrtavanja) koristi se za dodjeljivanje stila iscrtavanja sloju (pogledajte Poglavlje 8).

Ako ne želite ispisati objekte bilo kojeg sloja, kliknite tipku miša na stupac Zemljište(Ispis) tako da ikona pisača postane prekrižena.

Obratite pozornost na stupac Novi VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), koji vam omogućuje zamrzavanje sloja u svim novostvorenim prozorima u prostoru papira. Klikom na ovaj stupac pored željenog sloja, učinit ćete ga nevidljivim i neispisivim u svim plutajućim okvirima za prikaz koji budu stvoreni u budućnosti. Međutim, promjena ovog svojstva neće utjecati na postojeće prozore.

Na kraju, u kolumni Opis(Opis) omogućuje unos opisa za određeni sloj. Da biste to učinili, kliknite na liniju željenog sloja, a zatim pritisnite tipku F2.

Osim palete Upravitelj svojstava slojeva(Layer Properties Manager), slojevima se može upravljati pomoću gumba koji se nalaze na kartici Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) na vrpci ili pomoću alatne trake Slojevi(Slojevi) (Sl. 2.32).

Riža. 2.32. Alatna traka za upravljanje slojevima


Konkretno, korištenjem padajućeg popisa možete učiniti sloj tekućim.

Paleta svojstava

Kao što je već spomenuto, crtežni objekti imaju tri svojstva: boju, vrstu linije i debljinu linije. Prema zadanim postavkama, ova svojstva se dodjeljuju objektu ovisno o sloju na kojem se nalazi. Međutim, svakom objektu mogu se dodijeliti i individualna svojstva.

Da biste promijenili svojstva objekta, prvo ga morate označiti križnim okvirom ili kliknuti tipkom miša (o odabiru objekata detaljnije se govori u sljedećem poglavlju). Zatim trebate pozvati kontekstni izbornik desnim klikom i odabrati stavku Svojstva(Svojstva), čime se poziva paleta svojstava (Sl. 2.33).

Riža. 2.33. Paleta svojstava


U ovoj paleti možete promijeniti svojstva odabranog objekta podešavanjem željenih parametara.

Također možete pristupiti osnovnim svojstvima objekta koristeći ploču Brza svojstva (Brza svojstva)(Sl. 2.34), koji se pojavljuje pored objekta kada je odabran. Prema zadanim postavkama, ploča se otvara u normalnom prikazu, a kada pokazivačem miša prijeđete iznad nje, postaje proširena.


Riža. 2.34. Ploča brzih svojstava u normalnom stanju (lijevo) i proširio (desno) oblik


Možete konfigurirati postavke ploče Quick Properties u dijaloškom okviru Postavke nacrta Kartica (Načini crtanja). Brza svojstva(Kratka svojstva) (Sl. 2.35).


Riža. 2.35. Prozor postavki ploče s brzim svojstvima

Nakon čitanja ovog poglavlja, naučili ste osnovne tehnike za stvaranje često korištenih objekata (segment, krug, pravokutnik) i prilično egzotičnih (elipsa, spline, itd.).

Osim toga, iz ovog ste poglavlja naučili da je bolje grupirati sve objekte, ovisno o njihovim svojstvima, na različite slojeve, kako bi se njima moglo bolje upravljati u budućnosti.

Pokrenuli smo sekciju 2D modeliranja i naučili metode za izradu 2D primitiva. Kako biste izradili složenije grafičke objekte, morate biti u mogućnosti uređivati ​​ravne objekte. Ova lekcija posvećena je izravnom proučavanju pitanja uređivanja 2D primitiva.

Uređivanje objekata pruža mogućnost brisanja, kopiranja, premještanja objekata, promjene njihovih svojstava kao što su boja, debljina linije, vrsta linije i brojna druga svojstva. Možete izvoditi operacije na objektima kao što su izduživanje, rezanje, zrcaljenje, rotacija za zadani kut itd.

Naredbama za uređivanje se pristupa putem:

1. Stavka izbornika Izmijeniti.

2. Alatne trake Izmijeniti.

3. Unos naredbe s tipkovnice.

Naredbe za uređivanje

Naredba Svojstva

Metode unosa naredbi:

  • Upišite naredbu s tipkovnice: .
  • Poziv izbornika: Izmijeniti? .
  • Dvaput kliknite lijevu tipku miša na objekt.
  • Iz kontekstnog izbornika objekta odaberite naredbu.

Ovom naredbom možete promijeniti svojstva jednog objekta ili opća svojstva nekoliko odabranih objekata. Naredba otvara dijaloški okvir čiji gornji red sadrži popis omiljenih objekata i gumba:

Prozor je podijeljen u dva stupca. Prvi stupac sadrži naziv svojstva, a drugi stupac sadrži vrijednost svojstva koja se može mijenjati.

Naredba ERASE

Metode unosa naredbi:

Objekte možete odabrati prije unosa naredbe ili nakon unosa naredbe. U prvom slučaju, nakon unosa naredbe, odabrani objekti se brišu. U drugom slučaju, sustav od vas traži da odaberete objekte.

U naredbenom retku pojavljuje se sljedeći dijaloški okvir:

Naredba: _brisanje

Odaberite objekte: 1 pronađen

Odaberite objekte: 1 pronađen, 2 ukupno

Odaberite objekte: 1 pronađen, 3 ukupno

Odaberite objekte:

Nakon odabira objekata pritisnite tipku Unesi. Objekti će biti izbrisani. Ako je potrebno izbrisati objekt ne u potpunosti, već samo određeni dio, upotrijebite naredbe TRIM (Usjev) I PAUZA (Pauza).

BREAK naredba

Metode unosa naredbi:

Naredba uklanja dio objekta između dvije navedene točke. Korištenje naredbe omogućuje vam razbijanje grafičke primitive, poput linije ili luka, na dva objekta. Prilikom brisanja dijela linije ili luka, prva točka na objektu je specificirana, a druga je točka izvan kraja koju treba izbrisati. Za krug, dio koji se uklanja određen je s dvije točke u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Nakon unosa naredbe, sustav izdaje sljedeće zahtjeve:

Objekti se biraju nakon unosa naredbe.

Naredba TRIM

Metode unosa naredbi:

Naredba reže odabrani objekt oštricom koja ga presijeca, a može biti luk, linija, polilinija itd. Nakon unosa naredbe prvo se zadaje jedna ili se odabire više reznih bridova u nizu. Proces odabira se završava pritiskom na tipku Unesi. Zatim će sustav od vas tražiti da odaberete objekte koji su izrezani. Potrebno je naznačiti dio predmeta koji je odsječen. Za završetak odabira pritisnite tipku Unesi.

Rad s timom popraćen je zahtjevima:

EXTEND naredba

Metode unosa naredbi:

Naredba proširuje grafičke primitive (linija, luk, polilinija, zraka, spline) do točaka sjecišta s drugim objektima, koje će biti granični rubovi. U svom djelovanju ono je suprotno od zapovijedi TRIM. Nakon unosa naredbe izdaju se zahtjevi za izbor graničnih rubova. Odabir možete zaustaviti pritiskom na tipku Unesi. Zatim sustav izdaje zahtjev za odabir objekata koje je potrebno obnoviti. Odabir se završava pritiskom na tipku Unesi. Kada specificirate objekte, morate prikazati rub koji je najbliži graničnom rubu, inače se naredba neće izvršiti.

Upute sustava izgledat će ovako:

Naredba: _extend Proširi naredbu.
Trenutne postavke: Project i on = UCS, Edge = NoneOdaberite granične rubove...
Odaberite objekte: 1 pronađen Prikaži granični rub
Odaberite objekte: Klik UNESI
: Odaberite predmete koji se izdužuju
Odaberite objekt za proširenje ili tipku shift-select za rezanje ili: Klik UNESI

Naredba MOVE

Metode unosa naredbi:

Za pomicanje je potrebno odrediti baznu točku na odabranom objektu i odrediti koordinate novog položaja bazne točke nakon pomicanja objekta. Koordinate se određuju na bilo koji od načina.

Kada koristite naredbu, održavajte dijalog:

Naredba: pokret Naredba za pomicanje.
Odaberite objekte: 1 pronađen Odaberite objekt
Odaberite objekte: Klik Unesi.
Navedite baznu točku.
točka kao pomak>: Postavite koordinate za novi položaj bazne točke.

Naredba COPY

Metode unosa naredbi:

Kopiranje objekata provodi se na isti način kao i njihovo premještanje. Razlika je u tome što se kopija objekta stvara na danom mjestu uz očuvanje originala.

Naredba ROTIRANJE

Metode unosa naredbi:

Naredba rotira objekt pod određenim kutom u odnosu na baznu točku (središte rotacije). Vrijednost kuta se smatra pozitivnom kada se okreće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Osnovna točka može se odabrati kada je omogućen način rada Snap objektom.

Dijalog sa sustavom:

Naredba: rotiraj Naredba za rotiranje.
ANGDIR = suprotno od kazaljke na satuANGBASE = 0 ANGDIR= suprotno od kazaljke na satu.
Odaberite objekte: 1 pronađen Odaberite objekt.
Odaberite objekte: Klik Unesi.
Navedite baznu točku:
Navedite kut rotacije ili: 30 Postavite vrijednost kuta u stupnjevima.

Parametar Referenca— (referentni kut) omogućuje postavljanje vektora i kuta rotacije ovog vektora. Položaj vektora nakon rotacije određuje novi položaj objekta.

Prilikom odabira opcije održavajte dijalog:

Naredba: rotiraj Naredba za rotiranje.
Trenutni pozitivni kut u UCS:ANGDIR = suprotno od kazaljke na satuANGBASE = 0 Sustav prikazuje trenutne parametre vrijednosti kuta: ANGDIR= suprotno od kazaljke na satu.
Odaberite objekte: 1 pronađen Odaberite objekt.
Odaberite objekte: Klik Unesi.
Navedite baznu točku: Odredite baznu točku — središte rotacije.
Odredite kut rotacije ili R Izbor parametara Referenca
Navedite referentni kut<0>: Navedite prvu točku vektora (točka 1).
Navedite drugu točku: Navedite drugu točku vektora (točka 2).
Navedite Novi kut: 50 Unesite vrijednost kuta.

MIRROR naredba

Metode unosa naredbi:

Naredba stvara zrcalnu sliku objekta dok zadržava ili briše izvorni objekt. Nakon odabira objekata potrebno je odrediti os u odnosu na koju se formira zrcalna slika.

Dijalog sa sustavom:

Naredba: _mirror Tim Mirror.
Odaberite objekte: 1 pronađen Odaberite objekt.
Odaberite objekte: Pritisni enter.
Navedite prvu točku zrcalne linije: Navedite prvu točku osi.
Navedite drugu točku zrcalne linije: Navedite drugu točku osi
Izbrisati izvorne objekte? : n Zahtjev za brisanje izvornog objekta

naredba SCALE

Metode unosa naredbi:

Proporcionalno povećanje ili smanjenje veličine objekta ili grupe objekata u odnosu na danu baznu točku. Za povećanje objekata postavite koeficijent veći od jedan. Za smanjenje objekata, koeficijent ima vrijednost manju od jedan.

Savjeti koje nudi sustav:

Faktor razmjera možete postaviti interaktivno. Nakon odabira bazne točke, gumena nit se proteže od nje do sjecišta. Povećanjem ili smanjenjem njegove veličine možete postaviti vrijednost koeficijenta.

Opcija Referenca(Referentna linija) omogućuje vam postavljanje faktora skaliranja unosom izvorne duljine linije i njezine nove duljine. Koeficijent se izračunava kao omjer drugog broja prema prvom. Duljina segmenta može se odrediti automatski kao udaljenost između dvije točke određene kursorom.

Koristite naredbu za povećanje objekta za 8/5 puta.

Dijalog sa sustavom će izgledati ovako:

Naredba STRETCH

Metode unosa naredbi:

Naredba se koristi za rastezanje ili, obrnuto, sažimanje grafičkih primitiva promjenom položaja njihovih graničnih točaka. Kada primijenite naredbu na luk, njegov radijus se mijenja. Odabir objekata provodi se samo sječnim okvirom ili sekantnim poligonom. Naredba nije namijenjena za rad s krugovima, tekstom ili blokovima. Primjena naredbe na skup objekata omogućuje njihovu promjenu bez prekidanja odnosa između objekata.

Rad s timom popraćen je dijalogom:

Odaberite objekte: Klik Unesi. Navedite baznu točku ili pomak: Odaberite baznu točku. Navedite drugu točku pomaka ili prva točka kao pomak>: Odaberite baznu točku.

Naredba mijenja položaj samo onih točaka koje ulaze unutar reznog okvira. Položaj preostalih točaka ostaje nepromijenjen.

LENGTHEN Naredba

Metode unosa naredbi:

Naredba se koristi za promjenu duljine segmenta ili luka. Da biste promijenili duljinu segmenta, morate unijeti vrijednost povećanja, pozitivnu vrijednost ako se duljina povećava i negativnu vrijednost ako se duljina smanjuje. Za promjenu veličine luka odredite vrijednost povećanja unutarnjeg kuta, pozitivnu ako se veličina povećava i negativnu ako se veličina smanjuje.

Opcije naredbe:

Delta— povećanje vrijednosti duljine.

postotak— vrijednost povećanja ili smanjenja duljine segmenta ili luka postavlja se kao postotak trenutne vrijednosti u odnosu na novu. Ako je navedena vrijednost veća od 100%, duljina se povećava. Ako je postavljena vrijednost manja od 100%, duljina se smanjuje.

Ukupno— omogućuje vam da odredite novu punu duljinu objekta. Za luk možete odrediti novu vrijednost unutarnjeg kuta.

Dinamičan— duljina se dinamički mijenja pomoću kursora.

Naredba OFFSET (Sličnost).

Metode unosa naredbi:

Naredba je namijenjena za konstruiranje primitiva sličnih onima koje postoje na crtežu. Gradit će se sličan objekt zadana udaljenost i to u datom položaju u odnosu na postojeći (način distanca premještanja). Također možete konstruirati sličan objekt koji prolazi kroz zadanu točku (odaberite opciju Kroz). Za pravac se konstruira pravac paralelan s njim. Slično krugu je i koncentrični krug. Sličan luk je koncentrični luk s istim unutarnjim kutom. Za poliliniju se konstruira slična polilinija.

Dijalog sa sustavom:

Odaberite sljedeći objekt za koji je izgrađen sličan s istom vrijednošću ili pritisnite tipku UNESI za izlazak iz moda.

Za odabir točke kroz koju će proći sličan objekt, održavajte dijalog:

FILLET naredba

Metode unosa naredbi:

Naredba je dizajnirana da uparuje dvije grafičke primitive, naime: lukove, segmente, polilinije, s lukom zadanog radijusa; omogućuje zaokruživanje kutova i može se koristiti i umjesto naredbi TRIM I PRODUŽITI pri nultoj vrijednosti radijusa. Kada spajate dva paralelna segmenta, radijus se automatski određuje kao polovica udaljenosti između segmenata.

Opcije naredbe:

Polilinija— odabir ove opcije služi kao indikacija za izvođenje zaobljenja duž svih vrhova polilinije s lukom zadanog radijusa. Vrijednost radijusa mora biti postavljena unaprijed. Sustav izdaje zahtjev - Odaberite 2D poliliniju: kao odgovor na koji trebate odabrati poliliniju.

Radius— vrijednost polumjera zakrivljenosti postavlja se kao odgovor na zahtjev sustava — Navedite radijus zaobljenja< 0.0000 >: 20

Trim- dozvoljeno ( Trim zadano) ili onemogućeno ( Bez trima) odrežite segmente prilikom zaokruživanja.

mVišestruko— ponovljeno uparivanje tijekom rada s jednom naredbom.

Primjer dijaloga sa sustavom:

Naredba: _fillet Naredba za uparivanje.
Trenutne postavke: Način = NOTRIM,Radi us = 0,0000 Prikazuje zadane vrijednosti parametara.
Odaberite prvi objekt ili: R Izbor parametara Radius.
Navediteradius <0.0000>: 70 Postavite vrijednost radijusa.
Odaberite prvi objekt ili:P Izbor parametara Polilinija za zaokruživanje svih uglova
Odaberite 2D poliliniju: Odaberite poliliniju.

Naredba CHAMFER (skošenje)

Metode unosa naredbi:

Iskošenje je odrezani kut. Iskošenje možete stvoriti pomoću dvije metode:

1. Postavite veličinu skošenja - udaljenost od vrha kuta na svakoj strani.

Sustav će prikazati dijaloški okvir:

Naredba: _chamfer Tim Fasca.
0.0000
Odaberite prvi red ili:d Odaberite opciju Udaljenost.
Navediteprviskošenjeudaljenost <0.0000>: 30 Postavite prvu vrijednost udaljenosti.
Navedite drugu udaljenost skošenja<30.0000>: 30 Postavite drugu vrijednost udaljenosti.
Odaberite prvi red ili Odaberite jednu stranu.
Odaberite drugu liniju: Odaberite drugu stranu.

2. Postavite vrijednost veličine skošenja duž prve stranice i vrijednost kuta u stupnjevima u odnosu na prvi odabrani segment.

Za ovu metodu, dijaloški okvir sustava bit će ovakav:

Naredba: _chamfer Tim Fasca.
(TRIM mod) Trenutačno skošenje Dist1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 Zadane vrijednosti parametara.
Odaberite prvi red ili: a Odaberite opciju Kut.
Navedite duljinu skošenja u prvom retku<0.0000>: 40 Postavite vrijednost udaljenosti.
Navedite kut skošenja iz prve linije<0>: 75 Postavite vrijednost kuta.
Odaberite prvi red ili Odaberite jednu stranu.
Odaberite drugu liniju: Odaberite drugu stranu.

Opcije naredbe:

Polilinija - koristi se za stvaranje skošenja na svim vrhovima polilinije odjednom.

udaljenost — veličina skošenja postavljena je na svakoj strani.

kut - određena je veličina skošenja duž prve i stranice i vrijednost kuta u odnosu na prvi segment.

Trim- u načinu rada Trim(zadano) linije su odsječene. Uz nulti osjećaj udaljenosti, možete postaviti rezanje linija koje se sijeku. Bez trima— skošenje se stvara bez podrezivanja. Kada je vrijednost udaljenosti nula, linije koje nemaju zajedničkih točaka produžuju se do točke sjecišta.

metoda - saznati koja je metoda aktivna Udaljenost ili Kut.

višestruko — višestruka konstrukcija skošenja pri radu s jednom naredbom SKOŠENJE.

Ovo dovršava naš uvod u naredbe za uređivanje ravnih objekata. A u sljedećoj lekciji proučavat ćemo sjenčanje.