Átlátszó hátterű GIF készítése Illustratorban. Adobe Illustrator CS Illustrated oktatóanyag Töltse le és csatlakoztassa a bővítményt

23.01.2022 hírek

Ma van egy szokatlan Adobe Illustrator oktatóanyagunk. Mert ezúttal nem statikus képet készítünk, hanem igazi animációt. Képzeld, kiderül segítség az Adobe-tól Az Illustrator rajzfilmeket is tud rajzolni :)

És ehhez semmi szükségünk. A rétegek kompetens szervezése és a végső munka exportálása swf formátumba, ahol minden réteg animációs keretté alakul. A mai oktatóanyagban retro filmstílusú visszaszámláló animációt fogunk rajzolni. A kimenetnek egy flash filmnek kell lennie, ugyanazzal a visszaszámlálással.

Az első dolog, hogy megrajzolja az összes szükséges elemet a jövőbeli animációhoz. Ehhez külön dokumentumban készítettem két filmkocka pozíciót, referenciaként egy kört, amely külön szektorokra van vágva, egy textúrát és egy függőleges karcolást, hogy hozzáadja az ókor hatását, valamint az összes számot és feliratot.

Ha a rajzfilmünk minden része készen van, elkezdheti magának az animációnak a létrehozását. A kényelem érdekében ezt a legjobb egy új dokumentumban megtenni. Ebben az esetben a rétegek az animációs keretek szerepét töltik be. A legelső rétegben pedig csak a film képkockáját kell másolni. Helyezze a munkaterület közepére.


Most hozzon létre egy második réteget, és másolja bele a filmkockát, amelyben a széleken lévő lyukak eltolással készülnek. Azt is középre kell helyezni.


Ebből a két rétegből már egy mozgófilm animációja is beszerezhető. De később sokkal több rétegre lesz szükségünk. Tehát válassza ki az első két réteget, lépjen a panelbeállításokhoz, és készítsen másolatot a rétegekről.


Hasonló módon 12 réteget kell felhalmoznunk filmkockákkal, amelyek meghatározzák a mozgását.


Most egy csomó rétegünk van, és mindegyik látható. Abban az értelemben, hogy a felső rétegek blokkolják az alsókat, ami nem túl kényelmes a munkához. Ezért néhány réteget kikapcsolhat a réteg nevétől balra található szem ikonra kattintva. Az összes réteg egyidejű ki- és bekapcsolásához tartsa lenyomva az Alt billentyűt, miközben a szem ikonra kattint. A rétegek be- és kikapcsolásával pontosan láthatja, mi található a jövőbeli animációnk egy bizonyos képkockájában. Most pedig ahhoz, hogy enyhén megrázzuk a film mozgását, kissé el kell mozgatnunk a kapott képkockákat különböző irányokba. Ehhez csak azt a réteget kapcsolja be, amellyel dolgozni fog Ebben a pillanatban, majd mozgassa a keretet néhány képponttal mindkét oldalra.


Ha végigjárta az összes réteget, és hozzáadott egy kis eltolást, elkezdheti létrehozni a mozgó kör animációját. Ehhez másolja ki a szektorokból álló kört a rajzfilmrészek dokumentumából, és helyezze a filmkocka tetején lévő első rétegre.


Ha eltávolítja a kijelölést a körből, akkor az egyetlen egésznek fog kinézni. Pontosan erre van szükségünk.


De mivel külön szektorokból áll, ezek színének megváltoztatásával nagyon gyorsan és egyszerűen lehet animációt készíteni. Ehhez másolja ezt a kört a második rétegre, és világítsa meg az első szektort. Emlékszel, hogy a film mozgás közben remeg, ezért nem szükséges a kört pontosan a képkocka közepére helyezni. Helyezze a szemre.


Hasonlóképpen minden következő rétegre át kell másolni a kört, miközben világosabb színnel egy szektorral többet kell festeni, mint az előző alkalommal. Ez a 12 réteg együtt a film mozgásának animációját alkotja egy kitöltő körrel.


Ezután textúrát kell adnunk a rétegeinkhez. Kapcsolja be az első réteget, és másolja ki onnan a textúrát. forrás fájl pótalkatrészekkel.


Ezután kapcsolja be a következő rétegeket, és másolja oda ugyanazt a textúrát. Ahhoz, hogy minden kereten másképp nézzen ki, csak forgassa el 90 fokkal. Ahogy azt már sejtette, mind a 12 képkockához textúrát kell adnunk.


Ha már eléggé belefáradt a másolásba, akkor a kedvére tehetek - már nagyon kevés van hátra. A legnehezebb része véget ért. Marad a függőleges karcolások hozzáadása, és szinte minden. Ehhez ismét másolja le az eredeti karcolást, és tegye tetszőleges helyre több rétegben. Az én esetemben a karcolások mindössze két rétegben jelennek meg.


Most, hogy a fő ciklus a filmanimációval készen van, hátra van a számok hozzáadása. Mivel 3-tól 1-ig számolunk plusz a Go!!! szóval, még több rétegre van szükségünk. Nem 12, hanem akár 48. Ehhez még három másolatot kell készíteni a kész rétegekből filmanimációval.


És akkor minden egyszerű. Kapcsolja be a legelső réteget, és tegye oda a hármast.


Ezután át kell másolnia ezt az ábrát a következő rétegekre, amíg a kör animáció véget nem ér. Amikor a rétegek következő példányához ér, ahol a kör ismét teljesen kitöltődik, a kettes számot kell megadnia. Ugyanígy másolja be az egyes számút a kívánt rétegekbe. És amikor a Go!!! címke utolsó rétegeihez ér, egyszerűen törölje a kört, mielőtt a címkét a kívánt rétegre másolja.


Az animációnál ennyi. A lényeg itt az, hogy ne keveredj össze. Adhatsz néhány kényelmes nevet a rétegeknek, de valahogy túl lusta voltam :) És mégis, ha végeztél, mindenképpen kapcsold vissza az összes réteget a szem ikonra kattintva.


Az exportálási beállítások ablakban győződjön meg arról, hogy az Exportálás másként: AI Layers SWF-keretek értékre van állítva. Ez az opció teszi az Illustrator rétegeit animációs keretekké. Ezután kattintson a Speciális gombra.


Megnyílik további beállítások. Itt kell beállítani a Frame Rate-t. 12 képkocka van másodpercenként. A Looping jelölőnégyzet felelős az animáció ciklusáért. Neki köszönhetően a videó körben fog lejátszani. A Rétegsorrend: Alulról felfelé opció pedig az illusztrátor rétegeit alulról felfelé jeleníti meg a panelen. Pontosan így építettük fel az animációnkat.


Ennek eredményeként egy flash filmet kapunk az animációnkkal.

Most már látja, hogy egy egyszerű animáció készítése az Adobe Illustratorban nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

De hosszú videók vagy interaktív alkalmazások készítéséhez még mindig jobb az Adobe Flash vagy más flash szerkesztők használata. Például ezt a macskát egy régiben készítettem Macromedia Flash hogy kiástam a munkahelyemen.

Az utóbbi időben a HTML5-öt és a CSS3-at is egyre gyakrabban használják animációk készítésére. Ez a kód támogatott modern böngészőkés nem igényel flash lejátszót.

Roman aka dacascas főleg a blognak


Iratkozzon fel hírlevelünkre, hogy ne maradjon le semmi újdonságról:

Ma van egy szokatlan Adobe Illustrator oktatóanyagunk. Mert ezúttal nem statikus képet készítünk, hanem igazi animációt. Képzeld, kiderül, hogy az Adobe Illustrator segítségével rajzfilmeket is tudsz rajzolni :)

És ehhez semmi szükségünk. A rétegek kompetens szervezése és a végső munka exportálása swf formátumba, ahol minden réteg animációs keretté alakul. A mai oktatóanyagban retro filmstílusú visszaszámláló animációt fogunk rajzolni. A kimenetnek egy flash filmnek kell lennie, ugyanazzal a visszaszámlálással.

Az első dolog, hogy megrajzolja az összes szükséges elemet a jövőbeli animációhoz. Ehhez külön dokumentumban készítettem két filmkocka pozíciót, referenciaként egy kört, amely külön szektorokra van vágva, egy textúrát és egy függőleges karcolást, hogy hozzáadja az ókor hatását, valamint az összes számot és feliratot.

Ha a rajzfilmünk minden része készen van, elkezdheti magának az animációnak a létrehozását. A kényelem érdekében ezt a legjobb egy új dokumentumban megtenni. Ebben az esetben a rétegek az animációs keretek szerepét töltik be. A legelső rétegben pedig csak a film képkockáját kell másolni. Helyezze a munkaterület közepére.


Most hozzon létre egy második réteget, és másolja bele a filmkockát, amelyben a széleken lévő lyukak eltolással készülnek. Azt is középre kell helyezni.


Ebből a két rétegből már egy mozgófilm animációja is beszerezhető. De később sokkal több rétegre lesz szükségünk. Tehát válassza ki az első két réteget, lépjen a panelbeállításokhoz, és készítsen másolatot a rétegekről.


Hasonló módon 12 réteget kell felhalmoznunk filmkockákkal, amelyek meghatározzák a mozgását.


Most egy csomó rétegünk van, és mindegyik látható. Abban az értelemben, hogy a felső rétegek blokkolják az alsókat, ami nem túl kényelmes a munkához. Ezért néhány réteget kikapcsolhat a réteg nevétől balra található szem ikonra kattintva. Az összes réteg egyidejű ki- és bekapcsolásához tartsa lenyomva az Alt billentyűt, miközben a szem ikonra kattint. A rétegek be- és kikapcsolásával pontosan láthatja, mi található a jövőbeli animációnk egy bizonyos képkockájában. Most pedig ahhoz, hogy enyhén megrázzuk a film mozgását, kissé el kell mozgatnunk a kapott képkockákat különböző irányokba. Ehhez csak azt a réteget kapcsolja be, amellyel éppen dolgozni fog, majd tolja el a keretet néhány képponttal bármely irányba.


Ha végigjárta az összes réteget, és hozzáadott egy kis eltolást, elkezdheti létrehozni a mozgó kör animációját. Ehhez másolja ki a szektorokból álló kört a rajzfilmrészek dokumentumából, és helyezze a filmkocka tetején lévő első rétegre.


Ha eltávolítja a kijelölést a körből, akkor az egyetlen egésznek fog kinézni. Pontosan erre van szükségünk.


De mivel külön szektorokból áll, ezek színének megváltoztatásával nagyon gyorsan és egyszerűen lehet animációt készíteni. Ehhez másolja ezt a kört a második rétegre, és világítsa meg az első szektort. Emlékszel, hogy a film mozgás közben remeg, ezért nem szükséges a kört pontosan a képkocka közepére helyezni. Helyezze a szemre.


Hasonlóképpen minden következő rétegre át kell másolni a kört, miközben világosabb színnel egy szektorral többet kell festeni, mint az előző alkalommal. Ez a 12 réteg együtt a film mozgásának animációját alkotja egy kitöltő körrel.


Ezután textúrát kell adnunk a rétegeinkhez. Kapcsolja be az első réteget, és másolja a textúrát a forrásfájlból a tartalék alkatrészekkel.


Ezután kapcsolja be a következő rétegeket, és másolja oda ugyanazt a textúrát. Ahhoz, hogy minden kereten másképp nézzen ki, csak forgassa el 90 fokkal. Ahogy azt már sejtette, mind a 12 képkockához textúrát kell adnunk.


Ha már eléggé belefáradt a másolásba, akkor a kedvére tehetek - már nagyon kevés van hátra. A legnehezebb része véget ért. Marad a függőleges karcolások hozzáadása, és szinte minden. Ehhez ismét másolja le az eredeti karcolást, és tegye tetszőleges helyre több rétegben. Az én esetemben a karcolások mindössze két rétegben jelennek meg.


Most, hogy a fő ciklus a filmanimációval készen van, hátra van a számok hozzáadása. Mivel 3-tól 1-ig számolunk plusz a Go!!! szóval, még több rétegre van szükségünk. Nem 12, hanem akár 48. Ehhez még három másolatot kell készíteni a kész rétegekből filmanimációval.


És akkor minden egyszerű. Kapcsolja be a legelső réteget, és tegye oda a hármast.


Ezután át kell másolnia ezt az ábrát a következő rétegekre, amíg a kör animáció véget nem ér. Amikor a rétegek következő példányához ér, ahol a kör ismét teljesen kitöltődik, a kettes számot kell megadnia. Ugyanígy másolja be az egyes számút a kívánt rétegekbe. És amikor a Go!!! címke utolsó rétegeihez ér, egyszerűen törölje a kört, mielőtt a címkét a kívánt rétegre másolja.


Az animációnál ennyi. A lényeg itt az, hogy ne keveredj össze. Adhatsz néhány kényelmes nevet a rétegeknek, de valahogy túl lusta voltam :) És mégis, ha végeztél, mindenképpen kapcsold vissza az összes réteget a szem ikonra kattintva.


Az exportálási beállítások ablakban győződjön meg arról, hogy az Exportálás másként: AI Layers SWF-keretek értékre van állítva. Ez az opció teszi az Illustrator rétegeit animációs keretekké. Ezután kattintson a Speciális gombra.


További beállítások nyílnak meg. Itt kell beállítani a Frame Rate-t. 12 képkocka van másodpercenként. A Looping jelölőnégyzet felelős az animáció ciklusáért. Neki köszönhetően a videó körben fog lejátszani. A Rétegsorrend: Alulról felfelé opció pedig az illusztrátor rétegeit alulról felfelé jeleníti meg a panelen. Pontosan így építettük fel az animációnkat.


Ennek eredményeként egy flash filmet kapunk az animációnkkal.

Most már látja, hogy egy egyszerű animáció készítése az Adobe Illustratorban nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

De hosszú videók vagy interaktív alkalmazások készítéséhez még mindig jobb az Adobe Flash vagy más flash szerkesztők használata. Például ezt a macskát egy régi Macromedia Flash-ben készítettem, amit a munkahelyemen ástam elő.

Az utóbbi időben a HTML5-öt és a CSS3-at is egyre gyakrabban használják animációk készítésére. Ezt a kódot a modern böngészők támogatják, és nem igényel flash lejátszót.

Roman aka dacascas különösen a Notes of a microstock illusztrátor bloghoz


Iratkozzon fel hírlevelünkre, hogy ne maradjon le semmi újdonságról:

Formátum Flash fájl(SWF) alapján vektoros grafikaés méretezhető, kompakt webes grafikákhoz készült. Mivel ez a fájlformátum vektorgrafikán alapul, az objektum bármilyen felbontásban megőrzi a képminőséget, és ideális animációs keretek létrehozásához. Az Illustratorban egyedi animációs kereteket hozhat létre rétegeken, majd a képrétegeket egyedi keretekként exportálhatja a webhelyen való használatra. Meg is határozhatod szimbólumok Illustrator fájlban, hogy csökkentse az animáció méretét. Exportáláskor minden szimbólum csak egyszer kerül meghatározásra az SWF-fájlban.

Exportálási parancs (SWF)

Biztosítja a legtöbb szabályozást az animáció és a bittömörítés felett.

Több szabályozást biztosít az SWF és bitmap formátumok keveréke felett egy töredezett elrendezésben. Ez a parancs kevesebb képbeállítást kínál, mint az Exportálás (SWF) parancs, de a legutóbb használt Export parancsbeállításokat használja (lásd ).

Tartsa szem előtt a következő irányelveket, amikor előkészít egy objektumot SWF-ként történő mentésre.

Használja a Device Central alkalmazást, hogy megtudja, hogyan fog kinézni az Illustrator-grafika az alkalmazásban Flash player különféle kézi eszközökön.

Grafika beillesztése Illusztrátor objektum

Az Illustratorban készített grafikák gyorsan, egyszerűen és egyszerűen másolhatók és beilleszthetők Flash alkalmazás.

Amikor Illustrator grafikát illeszt be egy Flash-alkalmazásba, a következő attribútumok megmaradnak.

    Kontúrok és formák

  • A löket vastagsága

    A színátmenetek definíciói

    Szöveg (beleértve az OpenType betűtípusokat is)

    Kapcsolódó képek

  • Keverési módok

Ezenkívül az Illustrator és a Flash a következő funkciókat támogatja a grafika beillesztésekor.

    Amikor rétegeket választ ki egy Illustrator-grafikában legmagasabb szint A rétegek és azok tulajdonságai (láthatósága és blokkolása) megmaradnak egészben és Flash-alkalmazásba illesztve.

    Az RGB-n kívüli Illustrator színformátumokat (CMYK, szürkeárnyalatos és egyéni formátumok) a Flash konvertálja RGB formátum. Az RGB színek beillesztése a szokásos módon történik.

    Illustrator-grafikák importálásakor vagy beillesztésekor különféle lehetőségeket használhat bizonyos effektusok (például a szöveg által vetett árnyék) Flash-szűrőként való mentésére.

    A Flash elmenti az Illustrator maszkjait.

SWF-fájlok exportálása az Illustratorból

Az Illustratorból exportált SWF-fájlok minősége és tömörítése ugyanolyan, mint a Flash-ből exportált SWF-fájlok.

Exportáláskor számos előre meghatározott stílus közül választhat az optimális kimenet érdekében, és megadhatja, hogyan használjon több rajztáblát, hogyan konvertálja a karaktereket, a rétegeket, a szöveget és a maszkokat. Dönthet például úgy, hogy az Illustrator szimbólumokat filmként vagy filmként exportálja grafikus képek, valamint SWF szimbólumok létrehozása az Illustrator rétegekből.

Illustrator fájlok importálása Flash alkalmazásba

Ha egy teljes elrendezést szeretne létrehozni az Illustratorban, majd egy lépésben importálni a Flash-be, mentheti a grafikát saját formátum Illustrator (AI), és nagy pontossággal importálja azt a Flash-be a Fájl > Importálás a színpadra vagy a Fájl > Importálás a könyvtárba menüpontban.

Ha az Illustrator fájl több rajztáblát tartalmaz, válassza ki az importálni kívánt rajztáblát a Flash importálás párbeszédpanelen, és adja meg a beállításokat a rajztáblán lévő minden egyes réteghez. A kiválasztott rajztáblán lévő összes objektum egyetlen rétegként importálódik a Flash-be. Amikor egy másik rajztáblát importál ugyanabból az AI-fájlból, az adott rajztábláról származó objektumok a Flash-be importálva lesznek új réteg.

Illustrator grafikák importálásakor AI, EPS vagy PDF alkalmazás A Flash megőrzi ugyanazokat az attribútumokat, mint az Illustrator grafika beillesztésekor. Továbbá, ha az importált Illustrator-fájl fóliákat tartalmaz, az alábbi módszerek egyikével importálhatja azokat.

    Konvertálja az Illustrator-rétegeket Flash-rétegekké.

    Konvertálja az Illustrator rétegeit Flash-keretekre.

    Konvertálja az összes Illustrator-réteget egy Flash-réteggé.

Most bonyolítsuk egy kicsit a feladatot – készítsünk animált Flash bannert. Természetesen ebben az esetben nem kell teljes értékű Flash-animációról beszélni - erre vannak speciális csomagok. De az Illustrator segítségével egyszerű, amatőr videót is készíthet.

Az Adobe Illustratorban nincsenek speciális eszközök és interfészeszközök, például idővonal, amelyek az animációs fejlesztő programokra jellemzőek. De van egy finomság - a rétegek keretként használhatók.

Hozzon létre egy szalaghirdetést, amely csak szöveget tartalmaz.

  1. Csoportosítsa a szimbólumokat a paranccsal Objektum › Csoport(Objektum › Csoport).
  2. A következő feladat a kontúrobjektumok elkészítése font karakterekből, különben a rétegek helyes kialakítása nem működik. Ehhez válasszon ki egy csoportot, majd válassza ki Írja be: › Körvonalak létrehozása(Betűtípus › Trace).
  3. Ezután nyissa meg a paletta menüt Rétegek(Rétegek) a palettán lévő nyíl formájában lévő gombra kattintva (8.11. ábra).

Rizs. 8.11. Réteg paletta menü

Érdekel bennünket a menü parancsa Feladás rétegre (sorozat)(Konvertálás rétegekké (szekvenciálisan)), amely minden egyes objektumot új fóliává alakít át. Felhívjuk figyelmét, hogy a parancs alkalmazásakor a csoportot ki kell választani csoport, nem egy réteg 1. réteg.

Hogy nézzen ki a paletta Rétegek(Rétegek) a végrehajtás után Feladás rétegre (sorozat)ábrán látható (Konvertálás rétegekké (szekvenciális)). 8.12.


Rizs. 8.12. A Rétegek paletta rétegre való kiadás után (szekvencia)

Ezzel az előkészítés befejeződött, használatával megtakaríthat Mentés webre(Mentés webhez) SWF-re. SWF a Flash technológiákon alapuló fő grafikai formátum. Helyesebb lenne azt mondani, hogy ez a Flash formátum (8.13. ábra).

Valószínűleg ma már minden felhasználó többé-kevésbé ismeri a Flash-t. Jelenleg ez a legelterjedtebb animációs formátum az interneten, és a multimédiás weboldalak túlnyomó többségének elkészítésére használják.

Természetesen a Flash képességeinek még a tizede sincs az Adobe Illustratorban implementálva, mert a program nem erre készült. Ebben azonban akár statikus képet, akár egyszerű animációt készíthet.


Rizs. 8.13. Optimalizálási beállítások az SWF formátumhoz

A következő beállítások vannak.

  • Csak olvasható(Csak olvasni). Ha bejelöli a jelölőnégyzetet, akkor a fájl úgy lesz megírva, hogy már nem nyitható meg szerkesztésre semmilyen programban. Ez egyrészt csökkenti a fájlok méretét, másrészt védi a szerzői jogait.
  • 1. feliratú beállítás. A mentés típusát - kép vagy animáció - meghatározó paraméter.
  • Ha a lehetőséget választja AI-fájlból SWF-fájlba(Illustrator-fájlból SWF-fájlba), a kép statikus képként lesz elmentve, pontosan úgy, ahogy a képernyőn látja, amikor az Illustratorban dolgozik.
  • Rétegek az SWF-keretekhez(Rétegek SWF-keretekre) lehetővé teszi a meglévő rétegek animálását, amelyek keretként jelennek meg. Ezt a lehetőséget kell választanunk.
  • Görbe minősége(Görbék minősége). Az eredeti kép görbefájlját ismétlő görbék pontossága. Ennek a beállításnak a csökkentése jelentősen csökkenti a minőséget, különösen az apró részletek területén, de csökkenti a fájlméretet. Esetünkben az optimális érték "7".
  • filmkocka szám(Frame késleltetés). Képkockasebesség és ennek eredményeként az animáció sebessége. A megfelelő hatás érdekében állítson be másodpercenként legfeljebb 4 képkockát.
  • hurok(Ismétlés). Játssz animációt többször. Alkalmas olyan animációkhoz, ahol fontos az ismétlődő ciklus. A banner ehhez a típushoz tartozik.

Adobe Illustrator és utóhatás
Import és egyszerű animáció

Szia. Ma egy egyszerű animációt tekintünk át az After Effectsben.

Erőforrások: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Kezdjük az Illustratorban való rajzolással.

Rajzolunk
1) Rajzolj egy sárga téglalapot háttérnek

1. ábra - Téglalap

2) Rajzolj egy kört, és töltsd ki színátmenettel
Dolgozzunk egy kicsit a körön:
- távolítsa el az alsó pontot a kontúron, ívet kapunk;
- húzunk egy egyenest, lezárva az ív alját, félkört kapunk


2. ábra - 1) kört rajzolni; 2) gradiens; 3) pont törlése

3) Rajzolj egy téglalapot, és készíts róla egy másolatot
- egy szürke téglalap;
- egy másik sötétszürke téglalap
4) Rajzoljon egy háromszöget egy csillagból a sugarak számának 3-ra állításával


3. ábra - 1) egyenes fény; 2) egyenes sötét; 3) háromszög

5) Rajzolj egy macskát tollal és egyszerű formákkal

4. ábra - 1) fej; 2) nyak; 3) test; 4) láb; 5) farok

És most a legtöbbet pillanat
Osszuk el a képeket rétegekre (ami animált lesz - külön rétegen) így:

5. ábra - minden kép (piros jelöli a fontos rétegeket)

Mindent, most mentünk.
Lássuk a mentési beállításokat


6. ábra – Mentés

És most jön a következő szakasz. BezárásAdobe Illustrator és nyissa meg az After Effects alkalmazást.

Importálás az After Effectsbe
Fájl - Importálás - Fájl - válassza ki a mentett fájlunkat Illusztrátor.
Válasszuk a rétegek Illustratorból történő importálását, ha felvételt teszünk fel, akkor összevont rétegekkel rendelkező képet kapunk, de erre nincs szükségünk.

7. ábra – Importálás összetételként

Mind importált.
Most pedig lássuk, mi van. dupla kattintásösszetétel szerint , ami megnyílna és látnánk a rétegeket (ha mindent jól csináltunk akkor több réteg lesz). Ezt kapjuk, lásd a képet


8. ábra - Nyitott kompozíció

És most, amiért itt vagyunk - Animáció.

Animáció be utóhatás
Állítsa be a forgáspontot a nyíl tetején a Pan Behind eszközzel ( gyorsbillentyű- Y). Csak vegyél egy pontot, és mozgasd oda, ahova akarod. Ennek eredményeként így fog kinézni..

9. ábra – Pan eszköz és rétegek

Ennyi, most térjünk át az animáció rétegeire.
Szükségünk van egy Arrow rétegre és egy Head_catre.
Kezdjük a nyíllal.
Bontsa ki a listát, keresse meg az órát, és kattintson rá. Tehát az első pontot nulla másodpercre tesszük. Az animáció összesen 2 másodpercig tart.
Tehát ezeket a beállításokat kell elvégezned (összesen 3 pontot adunk)

Második 0 1 2
+66 - 70 +66
Így fog kinézni:


10. ábra - Forgatás nyíl

Most animáljuk meg a macska fejét.
Bontsa ki a head_cat elemet, és keresse meg pozíció.
4 pont lesz.
Csak az utolsó koordinátát változtatja meg a többi érintése nélkül.

Második 0.1 0.17 1.12 2.0
pozíció 689.3 729.3 729.3 689.3
Nézzük a képet.


11. ábra - Helyezze el a fejet

Tehát az animáció elve ilyen volt. A nyíl egyik oldalról a másikra lendül, amint közeledik a cicához, magába húzza a fejét, egy kicsit elidőzik ebben a helyzetben, majd visszateszi a helyére.

A végső szakasz

Termelés
A munkádból kész terméket kell létrehoznod.
Menj a menübe - Hozzáadás a renderelési sorhoz
Megnyílik a Render panel, és az Output Module-ban (két kattintással) válassza ki a kimeneti formátumot. Vettem *.mov


12. ábra – Renderelés

Kattintson a RENDER gombra, és megkapja az eredményt (ne felejtse el megadni az elérési utat).
Ez minden.