Bevezetés az AutoCAD-be. Alapfogalmak és fogalmak. Geometriai elemek és a velük való munka. Az AutoCAD szoftvereszköz fő geometriai objektumai Az AutoCAD lineáris geometriai paramétereinek értékeinek megadásának módjai

03.10.2020 Érdekes

A raszteres rajz egy mozaikhoz hasonlítható, ha a képet kis egyszínű részekre osztják.

vektorgrafika- tárgyak és képek ábrázolásának módja számítógépes grafika, elemi geometriai objektumok, például pontok, vonalak, splineés sokszögek

A vektorgrafikák a képeket egyenes és görbe vonalak (vektorok), valamint a színeket és pozíciókat leíró paraméterek segítségével írják le.

      Mi az a tervrajz prototípus?

Prototípus prototípus, minta, eredeti.

Prototípus (tervezési minta)- tervezési minta generálása.

      Alkalmazza a határvonalakat

Rajzformátum határai

Határok húzása- a világrendszer téglalap alakú régiója pl-tiXOY koordináták, amelyet két pont abszolút koordinátája ad meg. A korlátok beállításához használja a Limits parancsot.

A lap jobb elrendezése érdekében, ha bizonyos formátumban nyomtat, az AutoCAD a modellezési szakaszban rajzszegélyek (korlátok) használatát kínálja - a ráccsal fedett grafikus mezőterület felhasználó által megadott méretei.

      Rajzhatárok felállítása

Rajzformátum határai

Határok húzása- a világ koordinátarendszerének pl-tiXOY téglalap alakú régiója, két pont abszolút koordinátái alapján. A korlátok beállításához használja a Limits parancsot.

      A geometriai objektumok típusai.

Egyszerű- pont, szakasz, ív

Összetett- vonallánc, méretek

1.6. Mi jellemzi az összetett grafikai objektumokat?

2.1. A csapatok osztályozása funkcióik szerint.

Rajzolás, szerkesztés, testreszabás, nézetekkel való munka, blokkokkal való munka, papírtérben végzett munka.

2.2 A parancsok osztályozása a felhasználóval folytatott párbeszéd szempontjából.

Parancs: (Parancs:) az a terület, amelyen keresztül a

felhasználói párbeszéd a rendszerrel, a bemenetek itt jelennek meg

parancsok és válaszok (vagy kérdések) az AutoCAD-ből.

Ezt a részt parancssori zónának nevezzük.

A promptot tartalmazó utolsó sor

A Command: (Command:) parancssornak hívják.

Parancstechnika:

Párbeszédpanelek használata

Eszköztárak

parancs sor

Parancsok nevei

A parancsok billentyűi (végrehajtási opciói).

Ismételje meg a parancsokat az Enter billentyűvel

Egy parancs végrehajtásának megtagadása az Esc billentyűvel

2.3 Parancs opció meghatározása.

választási lehetőség- összetett parancs almódja.

2.4 Parancs opciók kiválasztásának módszerei.

Alapértelmezésben, azaz a párbeszédablak segítségével azonnal megadhatunk működő paramétereket, parancsokat.

2.5 Stílus meghatározása.

Stílus- a vizsgált objektumot jellemző jellemzők halmaza (többsoros stílus)

2.6. A parancs beállításának módjai.

1) Vegye ki a menüből.

2) Eszközök segítségével.

3) Írjon be a billentyűzetről.

4) A helyi menüből.

2.7 A parancs végrehajtásának módjai.

sürgősségi esc

2.8 Törölje az előző parancs kivágását.

"Undo" parancs

2.9 Törölje a res step parancsot

Mégse, vagy nyomja meg újra a parancsot (IMHO) használja, ha paramétereket használ egy vonallánchoz .

2.10. Ismételje meg az utolsó (és nem csak a parancsokat).

A rajzolás során általában a megadott paraméterek az adott objektumhoz, a kat. újra szeretné használni (poliline)

3.1 Mi a nézet?

Nézet – az a kép, amelyet a felhasználó a képernyőn lát. Nemcsak földrajzi jellemzők, meghatározott nézet jellemzi, hanem további elemek is: rétegpillanatképek, vizuális stílus stb.

3.2 Nézetablakok típusai

A nézetablak a grafikus képernyő azon része, ahol a rajzmodell tér egy része megjelenik.

Kétféle nézetablak létezik: nem átfedő és átfedő A nem átfedő nézetablakok úgy helyezkednek el a monitor képernyőjén, mint a falon lévő csempék. Teljesen megtelnek grafikus zóna és nem fedhetik át egymást. A plotteren a nem átfedő nézetablakok csak egyenként jelennek meg. Az átfedő nézetablakok hasonlóak a téglalap alakú ablakokhoz, amelyek a képernyőn helyezkednek el és szabadon mozognak körülötte.

3.3 Nézetablak létrehozása.

Nak nek nézetablak létrehozása, szükségünk van a megfelelő menüre, amely alapértelmezés szerint a telepítés után AutoCAD nem jelenik meg a panelen. Engedélyezni nézetablak menü kattintson a jobb gombbal bármelyik menüre, és a megjelenő listában keresse meg az elemet "Képernyők megtekintése". Erre az elemre kattintva megkapjuk a szükséges panelt, amit el tudunk helyezni egy számunkra kényelmes helyre.

3.4 Parancs a nézetek kezeléséhez.

4.1 Koordináták kétdimenziós pontok beállításához.

Téglalap alakú ( az eredethez viszonyítva vannak megadva):

Téglalap x,y 25,35

Polar R

Relatív (a pont az utoljára kiválasztott ponthoz viszonyítva van beállítva):

Téglalap @dx, dy @50.23

Polar @R

4.2 A rács alkalmazása.

Segít az objektumok igazításában és a köztük lévő versenyek értékelésében

Határok rajzolása megjelenítése

Képregenerálás

4.3 Lépés alkalmazása.

Testreszabott és engedélyezett mód garanciákat távolsági pontosság, amikor pontokat ad meg a kurzorral.

4.4 Milyen rajzmódokban lehet pontokat irány szerint beállítani?

4.5. Milyen rajzmódokban lehet pontokat beállítani a kurzorral?

Poláris és lépcsős kötés.

4.6 Poláris követési mód.

Mód, macskával. a kurzor mellett megjelenik az előző ponttól való távolsága és szöge

4.7 Objektumkövetési mód.

Lehetővé teszi egy pont megadását úgy, hogy követi a távolságot és a szöget egy rögzített tárgyraszterponttól, nem pedig a (0,0,0) vagy az előző ponthoz viszonyítva.

4.8 Milyen beállítások szükségesek az objektumkövetési módhoz?

Szerviz-rajzolási módok.

A Követés lapon adja meg a szögkövetési módot. Az objektumraszter lapon be vannak állítva az objektumraszterek, és az objektumkövetés megtörténik.

4.9 Objektumraszterek meghatározása.

Az Objektumraszter a pontok megadásának módja meglévő objektumok pontjainak vagy maguknak az objektumoknak a használatával.

4.10 Az objektumraszterekkel való munkavégzés módjai.

Így az objektumraszter aktiválása kétféleképpen történhet:

egyszer objektumraszter módok, amelyek csak az aktuális (egy) pont megadásakor hatásosak;

jelenlegi tárgyraszter módok, amelyek letiltásukig állandóak.

Az objektumraszter módokat a lebegő eszköztárról lehet kiválasztani

A helyi menü segítségével kiválaszthatja az objektumraszter billentyűket, amelyeket úgy hív meg, hogy a billentyű lenyomva tartása mellett a rajzterületen bárhol jobb egérgombbal kattint. Váltás.

Tárgyraszter módban a pont markerrel van megjelölve; formája a használt módtól függ, melynek neve eszköztippként a pont mellett jelenik meg.

4.11 Objektum-összerendelések (lista)

To(trackpoint), from(offset), con(végpont), ser(közép), sáv(kereszt), ap(látszólag kereszt), pro(folytatás), ár(középen), quadrant(negyed), no(normál) , par(párhuzamos), ivs(beszúrási pont), uze(csomópont), bli(legközelebbi)

4.12. Hogyan számítják ki a szöget a poláris koordinátákhoz?

Mint a trigonometriában, előjeles + vs h/s

5.1 Objektum kiválasztásának módjai.

Irányadó, keret, szekáns keret.

5.2 Objektumkiválasztás vége.

5.3 Mi a különbség az objektumok dobozos és keresztező dobozos kijelölése között?

5.4 A szerkesztési parancsok használatának módjai

5.5. Keret definíciók.

Az AutoCAD-ben kétféle kijelölődoboz létezik: normál doboz és szekant. A normál kijelölőmező egy folytonos vonalakkal rendelkező téglalap, amely az egér mozgatásával bővül, és csak azokat az objektumokat jelöli ki, amelyek teljesen beleesnek a mezőbe. Normál kerethez mozgatnia kell a kurzort balról jobbra.

5.6 Átkelődoboz meghatározása.

jobbról balra. Ebben az esetben a keret szaggatott vonalakból álló téglalap alakú.

5.7 Az objektumok tulajdonságainak megváltoztatásának módjai.

5.8 Különböző tulajdonságú rajz készítésének módjai

5.9 Objektumok szerkesztése fogókkal.

Objektumok szerkesztése fogókkal

Mint látható, egy objektum kiválasztása után az ún.

az én tollak. Úgy néznek ki, mint a karakterén található kék négyzetek_

nyh (csomópont) pontok, míg az objektum körvonalai pontozottak lesznek.

A toll a leghatékonyabb eszköz a program gyors szerkesztéséhez.

AutoCAD. Egy objektum fogókkal történő szerkesztéséhez válassza a lehetőséget alapvető

pont szerkesztése. Ezután kiválaszthatja az egyik fogásmódot.

A rendszerváltozó segítségével szabályozhatja a fogantyúk láthatóságát a képernyőn

Noah GRIPS (KINCS). Alapértelmezett értéke 1, ami azt jelenti, hogy aktív.

tollak. Ha telepítés 0 értékkel egyenlő, a fogantyúk inaktívak lesznek_

nyh. Egy változó értékének megváltoztatásának legegyszerűbb módja, ha beírja a nevét a parancssorba.

sort, és írja be a kívánt értéket.

5.10. Összetett grafikai objektumok szerkesztése.

6.1 Fóliadefiníció.

Munkaterület elem, macska mindig neve

6.2 Rétegek felhordása.

Megjegyzés a rajz rétegezéséhez a földrajzi objektumok csoportok szerinti kezeléséhez (szerkesztés, láthatóság, objektumok összekapcsolása stb.)

6.3 A rétegek tulajdonságai.

Név, láthatóság, kimerevítés, zár, szín, vonaltípus, folyékonyság.

6.4 Hogyan tegyünk áramerőssé egy réteget?

Válasszon ki egy réteget a létrehozott listából, és jelölje be a négyzetet .

6.5 Geometriai objektumok alapvető tulajdonságai.

6.6 Melyek a tulajdonságok panel részei?

6.7 Hogyan változtatható meg egy réteghez való tartozás?

7.1 Mely parancsokhoz kell testreszabni a stílust?

Méretek, többsoros, szöveg… (megtekintés laborfutás közben)

7.2. Rajzparancsok

7.3 A többsoros parancs "location" opciójának jelentése.

A kurzor pozíciójának igazítása

7.4 Parancs és opció az FKR létrehozásához

M-service-új PSK

7.5 Parancsok szerkesztése

Fordítás, alappont, forgatás stb.)

7.6. Parancsok egy geome objektum egy részének törlésére

Vág.

8.1 Blokkdefiníció

Grafikus objektumok blokknevű halmaza, egészként feldolgozva

8.2 Blokkok alkalmazása.

Lehetővé teszi szabványos és tipikus elemek könyvtárak létrehozását

Csökkenti a rajzkészítés bonyolultságát a rajz ismételt töredékeinek újrafelhasználásával.

Leegyszerűsíti a rajz módosítását

Segíti a memória megtakarítását

Lehetőséget ad a paramétereinek megváltoztatására blokk beillesztésekor

8.3 Tulajdonságok blokkolása.

Név, -szolgáltatáskészlet, -bázispont, - blokk attribútumok

8.4 Blokk attribútumok meghatározása

Az attribútum egy speciális szövegobjektum, amely blokkdefiníció részeként tárolható.

8.5 Attribútumtulajdonságok blokkolása.

8.6 A referenciapont kiválasztásának követelményei

Az alapértelmezett alappont az origóban van beállítva.

8.7. Hogyan lehet blokkot szerkeszteni?

A rajzon csak egy előfordulás kerül szerkesztésre (először be kell robbantani az eredeti objektumokba. Ez a blokk lebomlása azokra az objektumokra, amelyekből létrehozták. A felrobbantott komponensek megtartják a léptéktényezőt és az elforgatási szöget, amelyet a blokk beillesztésekor használtunk )

Szerkessze meg az összes előfordulást (a blokkot újra kell definiálni. 2 módja: 1. megsemmisítse a blokk előfordulásait, szerkessze az objektumokat, majd hozzon létre belőlük egy azonos nevű blokkot. 2. használja a blokkszerkesztőt

Minden az MGSU-nak -www.AllForMGSU.RU

Bármilyen összetett és bonyolult is a rajz, minden esetben számos elemi objektumot tartalmaz, amelyeket egy egyszerű paranccsal hoztak létre. Ez magában foglalja a vonalszakaszokat, íveket és sok más grafikus részletet. Az AutoCAD ezeket az objektumokat rajzprimitíveknek nevezi. Ennek vagy annak az objektumnak a munkaablakban való elhelyezéséhez használnia kell a szükséges parancsot, meg kell adnia a pontok koordinátáit és más fontos paramétereket. Ismerkedjünk meg ezzel részletesebben.

Pont objektum

A parancsok bevitelének módjai:

  • pont
  • Kombinált alkalmazás Rajz>Pont

A kivitelező a fenti módszerek bármelyikét választhatja.

Vonal objektum

A parancsok bevitelének módjai:

  • A parancs szöveges nevének beírásával vonal
  • Kombinált alkalmazás Rajzolj>Vonal

Ha ki kell választani egy szakaszt, meg kell adnia a kezdő- és végpont koordinátaadatait. A funkció használatával egy szegmens vagy egy teljes sorozatot hozhat létre. Szegmenssorozat létrehozásakor az előző szegmens vége lesz az új szakasz kezdőpontja.

Kör objektum

A parancsok bevitelének módjai:

  • A parancs szöveges nevének beírásával Kör
  • Kombináció használata Rajzolj>Kör

A kör rajzolásához a következőkre lesz szüksége:

  1. Adja meg a kör középpontjának koordinátáit, valamint a sugár vagy átmérő hosszát.
  2. Adja meg a körön belül ugyanazon az egyenesen lévő három pont koordinátaadatait.
  3. Adja meg annak a két pontjellemzőnek a koordinátaadatait, ahol az átmérő véget ér.
  4. Alkoss kört két objektum érintésével bizonyos pontokon, amelyeket korábban építettek.

Ív objektum

A parancsok bevitelének módjai:

  • A parancs szöveges nevének beírásával Ív
  • Kombinált alkalmazás Rajz>Ív
  • Az eszköztár gombjának használata

Az AutoCAD eszközökön keresztül tizenegy különböző módon hozhat létre ívet. Mindegyiknek megvannak a saját jellemzői és három paraméter kombinációja.

Építési vonal objektum (Xline)

A parancsok bevitelének módjai:

  • A parancs szöveges nevének beírásával xline
  • Kombinált alkalmazás Rajzolj>Építési vonal
  • Az eszköztár gombjainak használata

Valójában az építési vonal egy kétirányú gerenda, amely egy adott ponthoz képest mindkét irányba halad.

Ray objektum

A parancsok bevitelének módjai:

  • A parancs szöveges nevének beírásával Sugár
  • Kombinált alkalmazás Draw>Ray
  • Az eszköztár gombjainak használata

A nyaláb egy vektor, amely egy adott pontból a végtelenbe megy. Egy sugarat két pont használatával állíthat be: a kezdőpontot és a sugáron folytatódó pontot.

A sugár egy ponttól a végtelenig tartó egyenes. Két pont határozza meg - a kezdőpont és a gerendán fekvő pont.

Vonallánc objektum

A parancsok bevitelének módjai:

  • A parancs szöveges nevének beírásával vonal
  • Kombinált alkalmazás Rajz > Vonallánc
  • Az eszköztár gombjainak használata

vonallánc magában foglalja az egymással sorba kapcsolt ívek és vonalak szakaszait. Minden szegmens adott szélességet kap. Változhat egyik szegmensről a másikra.

Ha a konstruktor a függvényt egy vonallánc felépítésére használja vonal, az AutoCAD eszköz szilárd objektumként értékeli ki. Egy ilyen rajzelem paramétereinek vagy megjelenésének megváltoztatásához használhatja a függvényt PEDIT. A vonallánc felosztása külön töredékekre a paranccsal történik FELROBBAN. Erről további leckékben tudhat meg többet.

Sokszög objektum

Parancsbeviteli módok:

  • A parancs szöveges nevének megadásával Poligon
  • Kombinált alkalmazás Rajz>Sokszög
  • Az eszköztár gombjainak használata

Az AutoCAD a sokszöget vonalláncként kezeli. Következésképpen a velük végzett különféle manipulációk végrehajtásának sorrendje nagyon hasonló a vonalláncok szabványos eszközkészletéhez.

Téglalap objektum

Parancsbeviteli módok:

  • Rectang
  • Kombinált alkalmazás Rajzolj>Téglalap
  • Az eszköztár gombjainak használata

Téglalap felépítéséhez meg kell adni két, egymással átlósan szemben elhelyezkedő csúcs koordinátáit.

Gyűrűs tárgy (fánk)

Parancsbeviteli módok:

  • A parancs szöveges nevének megadásával Fánk
  • Kombinált alkalmazás Rajzolj>Fánk
  • Az eszköztár gombjainak használata

Gyűrűn egy gömbsík elemét értjük, amely a külső és a belső koncentrikus kör között helyezkedik el. A gyűrű szélességének kiszámításához elegendő kiszámítani az ilyen körök átmérői közötti különbséget, majd fel kell osztani. A köröket tömör kitöltött objektumok ábrázolják.

Spline objektum

Parancsbeviteli módok:

  • A parancs szöveges nevének megadásával Spline
  • Kombináció használata Draw>Spline
  • Az eszköztár gombjainak használata

Ez az objektum egy sima görbe, amely az objektum adott pontjain halad át. A szükséges spline kialakítása során figyelembe kell venni a számított pontok elhelyezkedését, valamint a vég- és kezdőpont irányvektorait.

Ellipszis objektum

Parancsbeviteli módok:

  • Szöveges név megadásával Ellipszis
  • Kombinált alkalmazás Rajz>Ellipszis
  • Az eszköztár gombjainak használata

Ellipszis felépítéséhez meg kell adnia egy lekerekített izometrikus objektum sugarát és középpontját. Alkalmazhatja az egyetlen tengelyen elhelyezkedő kezdő- és végpont koordinátáit, valamint a kör középpontját a második tengellyel összekötő szakaszt.

Felhőobjektum (Revision cloud)

Parancsmódszerek:

  • A parancs szöveges nevének megadásával Revcloud
  • Kombinált alkalmazás Draw>Revision cloud
  • Az eszköztár gombjainak használata

A felhő egy zárt típusú vonallánc, amelyet általában a rajzi változások vagy megjegyzések kiemelésére használnak.

Az AutoCAD szoftvereszköz frissített verziói, amelyek már fel vannak szerelve dinamikus bevitellel, lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy a primitív gyártása során az összes szükséges kiegészítő funkciót legördülő listán keresztül válassza ki, miután a jobb egérgombbal kattint. Ezenkívül a program automatikusan megnyit egy párbeszédpanelt, amelyben kötelező típusú parancsok megadását kéri. Segítenek megadni a csapat bezárásához szükséges adatokat.

Bármely, még a legösszetettebb rajz is, egy sor elemi objektumból áll, amelyek egyetlen paranccsal létrehozhatók. Szegmensek, körök, ívek és egyéb grafikus objektumok tartoznak hozzájuk. Az AutoCAD rendszerben az ilyen objektumokat grafikus primitíveknek nevezik. Ahhoz, hogy egy objektumot a rajzablakba helyezzünk, meghívjuk a megfelelő parancsot, beállítjuk a pontok koordinátáit és a szükséges paramétereket. Ebben a leckében a grafikus primitívek létrehozására tervezett parancsokat tekintjük meg.

Pont

Parancsbeviteli módok:

Írja be a parancsot a következő módok egyikével.

A rajzablak egy pontját a billentyűzetről beírt koordináták határozzák meg, vagy a rendszer kérésére válaszul a munkaterületen az LMB-re kattintva rögzítik.

Jelenlegi pontmódok: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Adjon meg egy pontot:

Beállíthatja egy pont méretét és alakját. A méret abszolút mértékegységben vagy a képernyő méretéhez viszonyítva van megadva.

A pont típusa és mérete a párbeszédablakban választható ki. Az ablakot a parancs hívja meg Formátum>Pontstílus.

Szegmens (sor)

Parancsbeviteli módok:

Szegmens felépítéséhez meg kell adnia két pont koordinátáit - a kezdetét és a végét. A parancs egyetlen szegmenst vagy szegmensek sorozatát építi fel. Szakaszsorozat felépítésénél az előző szakasz végpontja a következő szakasz kezdőpontja.

  1. Rendszer kérésére Adja meg az első pontot:
  2. Amikor a rendszer kéri, adja meg a kezdőpont koordinátáit.
  3. Rendszer kérésére Adja meg a következő pontot vagy:
  • gomb megnyomásával fejezze be a parancsot Belép;
  1. Rendszer kérésére Adja meg a következő pontot vagy: tegye a következők egyikét:
  • adja meg a következő szakasz végpontjának koordinátáit;
  • fejezze be a parancsot a következő módok egyikével:
  1. gomb megnyomásával Belép;
  2. adja meg az opciót Bezárás a billentyűzetről. Ebben az esetben egy szakaszt szerkesztünk, amely összeköti az utolsó pontot az első szakasz kezdőpontjával. Így egy zárt áramkör épül;
  3. ha nem fejezte be a parancsot, akkor az ötödik lépést meg kell ismételni a szükséges számú alkalommal.

Kör

Parancsbeviteli módok:

  • Menü felhívás: Rajzolj>Kör
  • Eszköztár gomb

Egy kört a következő módokon lehet felépíteni:

  1. Adja meg a kör középpontját és a sugár vagy átmérő méretét.
  2. Adja meg három olyan pont koordinátáit, amelyek a körön vannak, és nem ugyanazon az egyenesen.
  3. Adja meg két pont koordinátáit, amelyek az átmérő végei.
  4. Szerkesszünk meg egy kört, amely a megadott pontokon érint két korábban megszerkesztett objektumot.

Az építéshez kövesse a következő sorrendet:

  • Írja be a parancsot a fent felsorolt ​​​​módszerek egyikével
  • Rendszer kérésére kör Adja meg a kör középpontját vagy: válasszon egyet a kör rajzolásának módjai közül.

1 út

  • Adja meg a kör középpontjának koordinátáit.
  • Rendszer kérésére Adja meg a kör sugarát vagy: adja meg a sugárértékeket vagy a D opciót.
  • Ha beírta a D opciót, a rendszer rákérdez Adja meg a kör átmérőjét ahol meg akarja adni az átmérő értékét.

Megjegyzendő, hogy amikor a rendszer a sugár vagy az átmérő megadását kéri, akkor nem a megfelelő értéket, hanem a pont koordinátáit adhatja meg. Ezt követően a program önállóan kiszámítja a sugarat vagy átmérőt egy adott ponttól a kör közepéig.

2 út

  • Írja be a 3P opciót, amely megfelel a három pontból álló kör megalkotásának módszerének kiválasztásának.
  • Ezután pedig írja be vagy jelölje meg a három pont koordinátáit.

3 út

  • Adja meg a 2P opciót, amely megfelel az átmérő végpontjai szerinti konstrukciós módszer kiválasztásának.
  • Adja meg vagy adja meg két pont koordinátáit.

4 irányú

  • Írja be a Ttr opciót. Ebben az esetben a kör két ponton érintkezik a korábban épített objektumokkal.
  • Válassza ki vagy adja meg két pont koordinátáit
  • Adja meg a kör sugarát, vagy nyomja meg a gombot Belép. Ebben az esetben a sugár automatikusan kiszámításra kerül.

Ív

Parancsbeviteli módok:

  • Írja be a parancsokat a billentyűzetről: Ív
  • Menü felhívás: Rajz>Ív
  • Eszköztár gomb

Az ív tizenegy módon épül fel, amelyek három paraméter kiválasztásában és kombinációjában különböznek egymástól:

Rajt- kiindulópont;

Központ az ív középpontja;

Vége– végpont;

Szög- központi szög;

Hossz (akkord hossza) - akkord hossza;

Irány– az érintő iránya (egy ponttal jelzi, és egybeesik a kezdőpontból ide húzott vektorral);

Sugár az ív sugara;

3 pont- az íven fekvő három ponttal;

Folytatni– ív felépítése az előző vonal vagy ív folytatásaként. A kezdőpont és a kezdő irány az előző ív vagy vonal végpontja és végiránya lesz.

Építési vonal (Xline)

Parancsbeviteli módok:

Az építési vonal egy adott pontból mindkét irányba irányított sugár.

Az építéshez kövesse a következő sorrendet:

  • Írja be a parancsot a fenti módok egyikével.
  • Rendszer kérésére Parancs: _xline Adjon meg egy pontot vagy : válasszon egyet az építési módok közül:

1 út

  • Adja meg az első pont koordinátáit.
  • Adja meg a második pont koordinátáit.
  • Rendszer kérésére Adja meg a ponton keresztül:írja be a pontok koordinátáit több építési vonal rajzolásához, amelyeknél a kezdőpont közös lesz, vagy fejezze be a parancsot a gomb megnyomásával KILÉPÉS vagy BELÉP.

2 út

  • Adja meg a Hor vagy Ver paramétert, amely lehetővé teszi az X vagy Y tengellyel párhuzamos építési vonal rajzolását.
  • Rendszer kérésére Adja meg a ponton keresztül: pont koordinátáinak megadása. Folytatva a pontok koordinátáinak megadását a kérésben Adja meg a ponton keresztül:, több párhuzamos vonalat is rajzolhat.

3 út

  • Írja be a paramétert Ang, amely lehetővé teszi, hogy az X tengelyhez képest bizonyos szögben vagy a megadott vonalhoz képest építési vonalat rajzoljon.
  • Rendszer kérésére Adja meg az xline szögét (0) vagy:
  1. Adja meg a szög értékét fokban, hogy az X tengellyel szöget bezáró egyenest építsen a rendszer kérésére Adja meg a ponton keresztül: adja meg annak a pontnak a koordinátáit, amelyen keresztül az építési vonal áthalad.
  2. Írja be a paramétert R hogy egy másik vonalhoz képest szöget zárjon be és kérésre Válasszon ki egy vonalobjektumot: egyenes vonalú objektumot jelez a kurzorral. Ezután meg kell adnia a szöget ( Adja meg az xline szögét<0>: ) és pontok ( Adja meg a ponton keresztül:), amelyen a vonal áthalad.

4 irányú

  • Írja be a paramétert Kettévág, amely lehetővé teszi egy szögfelező felépítését.
  • Rendszerkérésre válaszul következetesen adja meg a sarok és az oldal csúcsának pontját.

5 út

  • Írja be a paramétert beszámítás, amely lehetővé teszi a megadott egyenessel párhuzamos építési vonal rajzolását.
  • Adja meg az eltolás, a vonal és az eltolás irányát egymás után, ahogy a rendszer kéri.

Sugár

Parancsbeviteli módok:

A sugár egy pontból a végtelenbe irányított egyenes. Két pont határozza meg - a kezdőpont és a gerendán fekvő pont.

Vonallánc

Parancsbeviteli módok:

vonallánc vonalak és ívszakaszok soros összeköttetéseiből áll. Minden szegmensnek meghatározott szélessége lehet. A szakasz kezdőpontjában a szélesség értéke eltérhet a végponti értéktől.

A vonallánc felépítésénél rendszerkérésre válaszul meg kell határozni a kezdőpontot Adja meg a kezdőpontot: Ezután a következő lehetőségek válnak elérhetővé:

fél szélességben– Meghatározza a vonalláncszakasz szélességének felét a kezdő- és végpontokban.

Szélesség– Meghatározza a vonalláncszakasz szélességét a kezdő- és végpontokban.

Hossz– egy adott hosszúságú vonalláncszakaszt hoz létre az előzővel megegyező irányban.

Ív– vonallánc ívszegmensének létrehozása.

Bezárás– összeköti a vonallánc végpontját a kezdő, egyenes szakaszszel.

Visszavonás– az utoljára megépített szegmens törlődik.

Ívépítési módban a következő opciók válnak elérhetővé:

Szög- központi szög;

Központ- központ;

Bezárás– a vonallánc végpontját a kezdetével összeköti egy ívszakasszal;

irány az érintő iránya;

vonal– átkapcsolás az egyenes szakaszok szerkesztésének módjára;

Sugár az ív sugara;

Második pont– közbenső pont az íven;

A csapat által rajzolt vonallánc vonal az AutoCAD egyetlen objektumként kezeli. A vonallánc szerkesztését a parancs hajtja végre PEDIT. csapat FELROBBAN Egy vonallánc különálló elemekre bontható. A vonalláncok szerkesztésével kapcsolatos további részleteket a következő leckékben ismertetjük.

Poligon

Parancsbeviteli módok:

A parancs egy szabályos sokszöget épít fel adott számú oldallal.

Be kell állítani az építési módot:

  • A sokszög leírja ( Meghatározott) egy kör, amelynek sugara meg van adva;

A párbeszéd így néz ki:

<9>:7

:c

  • Beírt sokszög ( Felírva) egy körbe, amelynek sugara meg van adva;

A párbeszéd így néz ki:

Command:_polygon Adja meg az oldalak számát<7>:7

Adja meg a sokszög középpontját vagy :300,300

Adjon meg egy lehetőséget :én

Adja meg a kör sugarát: 50

  • Állítsa be az oldal hosszát ( él) és ennek az oldalnak a végpontjainak koordinátái;

A sokszög egy vonallánc, ezért szerkesztéséhez ugyanazokat a parancsokat használhatja, mint a vonalláncok szerkesztésénél.

Négyszögletes

Parancsbeviteli módok:

Téglalap készítéséhez meg kell adni két átlósan ellentétes csúcs koordinátáit.

A párbeszéd így néz ki:

Parancs:_rectang

Adja meg az első sarokpontot vagy :100,100

Adjon meg egy másik sarokpontot vagy :300,300

Parancs opciók:

terület– adott területű téglalap felépítése;

Dimenzió– adott hosszúságú és szélességű téglalap felépítése;

forgás– a téglalap elforgatása adott szögben az X tengelyhez képest;

Gyűrű (fánk)

Parancsbeviteli módok:

Gyűrű - a sík része a külső és a belső koncentrikus körök között. A gyűrű vastagsága megegyezik a körök átmérője közötti különbség felével. A gyűrűk szilárdan töltött tárgyak.

A parancs bevitele után a rendszer kéri a belső és külső átmérők méretét, valamint lekéri a gyűrű középpontjának helyzetét is.

A párbeszéd így néz ki:

Adja meg a fánk belső átmérőjét<0.5000>:150

Adja meg a fánk külső átmérőjét<1.0000>:250

Adja meg a fánk közepét vagy :400,400

Spline

Parancsbeviteli módok:

A spline egy sima görbe, amely áthalad egy adott ponthalmazon. Spline felépítésénél figyelembe veszik a pontok helyzetét és az érintők irányát a kezdő és végpontban.

A parancs beírása után a rendszer kéri a pontok koordinátáinak megadását vagy egy kulcs megadását. Az utolsó két prompt az érintők meredekségének érintőinek bevitelére szolgál a kezdő és végpontban.

A párbeszéd így néz ki:

Parancs:_spline

Adja meg az első pontot vagy: 100 200

Adja meg a következő pontot: 310 110

:400,250

Adja meg a következő pontot vagy :520,180

Adja meg a következő pontot vagy :460,360

Adja meg a következő pontot vagy :580,310

Adja meg a következő pontot vagy :

Adja meg a kezdő érintőt: 10

Végtangens megadása: 20

Parancs opciók:

Tárgy– simított vonal ekvivalens spline-lé alakítása.

Bezárás– lezárja a görbét az utolsó pont és az első összekapcsolásával.

Fit Tolerancia(Tűrés) – beállítja a spline közelítés pontosságát. 0 (alapértelmezett) érték esetén a spline pontosan átmegy a megadott pontokon. Minél nagyobb az érték, a spline annál jobban eltér a megadott pontoktól és simábbá válik.

Ellipszis

Parancsbeviteli módok:

  • Írja be a parancsokat a billentyűzetről: Ellipszis
  • Menü felhívás: Rajz>Ellipszis
  • Eszköztár gomb

Ellipszis rajzolható egy izometrikus kör középpontjának és sugarának megadásával, vagy az egyik tengely kezdő- és végpontjának, valamint az ellipszis középpontja és egy másik tengely vége közötti távolság megadásával.

Kulcsok:

Tengely végpontja a tengely végpontja. Ha ez az opció ki van választva (alapértelmezés szerint be van állítva), akkor az első tengely két végpontja és egy pont, amely az ellipszis középpontja és a másik tengely vége közötti távolságot határozza meg, megadásra kerül.

forgás– egy ellipszis egy kör vetületeként épül fel, amely a rajzsíkon a korábban megadott pontok által meghatározott átmérő körül forog. A megengedett szögek tartománya () ... 89.4.

Központ az ellipszis középpontja. Meg kell adni továbbá a tengely végpontjának koordinátáit, valamint a középponttól a másik tengely végpontjától mért távolságot.

Ív- lehetővé teszi elliptikus ív felépítését.

Párbeszéd kulcs használatakor Tengely végpontja:

Parancs:_ellipszis

Adja meg az ellipszis tengelyvégpontját vagy :120,200

Adja meg a tengely másik végpontját: 820 600

Adja meg a távolságot a másik tengelytől vagy :550,260úgy néz ki, mint a:

Ha kulcsot választ Központ, a párbeszéd a következő lesz:

Adja meg az ellipszis tengelyvégpontját vagy :c

Adja meg az ellipszis középpontját: 470 400

Adja meg a tengely végpontját: 470 870

Adja meg a távolságot a másik tengelytől vagy :600 400

Felhő (Revíziós felhő)

Parancsbeviteli módok:

A felhő egy zárt vonallánc, amely a megjegyzések és a rajzon végrehajtott módosítások kiemelésére szolgál.

A parancs bevitele után az adatok bevitele az alapértelmezett beállításokkal történik (minimális ívhossz: 15, maximális ívhossz: 15;), és megjelenik egy felszólítás a kezdőpont megadására.

Parancs:_revcloud

Minimális ívhossz:15 Maximális ívhossz:15

Adja meg a kezdőpontot vagy :

Vezesd a szálkeresztet a felhőút mentén…

A kérés után a felhasználó a kurzorral megadhatja a kezdőpontot, majd a kurzorral szabad formájú felhőt rajzolhat. A ciklus bezárása után a parancs véget ér.

Nyílt felhőt építhet, ha az utolsó pontra kattint RMB-vel.

Parancsbillentyűk:

Ívhossz– állítsa be az ív hosszát;

Tárgy– lehetővé teszi, hogy felhő alakját adja egy grafikus primitívnek;

Érdemes megjegyezni, hogy az AutoCAD legújabb verzióiban, amelyek már rendelkeznek dinamikus beviteli rendszerrel, a felhasználónak lehetősége van további lehetőségek kiválasztására, amikor primitívet hoz létre az RMB megnyomásával meghívott legördülő listából. Ezenkívül a rendszer automatikusan megjelenít egy ablakot, amelyben meg kell adnia a szükséges beállításokat, amelyek paraméterei szükségesek a parancs végrehajtásához.

Ez a lecke bemutatja az AutoCAD rendszerben elérhető összes kétdimenziós grafikus primitívet. Az alábbiakban leírjuk, hogyan kell dolgozni a primitívekkel a felépítésük után, valamint hogyan lehet szerkeszteni őket összetettebb objektumok létrehozásához.


Első lépések: Geometriai objektumok létrehozása

Vonalak létrehozása

A koordináták megadásának módszerei

Téglalap és sokszög

Egyenes vonal és gerenda

Kör

Ellipszis és elliptikus ív

Gyűrűk és pontok

vonallánc

Objektumtulajdonságok és rétegek


Az előző fejezetben megismerkedhetett a program felületével, működésének alapelveivel és a rajzfájlokkal való munka technikáival. Itt az ideje, hogy közvetlenül elkezdje a rajzolást. Bármelyik, még egy nagyon összetett rajz is, sok egyszerű geometriai objektumból áll – szegmensekből, sokszögekből, körökből stb. Az ilyen objektumokat az AutoCAD terminológiájában ún. primitívek. Ez a fejezet objektumok létrehozásáról szól 2D rajzokban (lapos). Ezenkívül a megfelelő videók segítenek gyorsan megismerni ezeket a feladatokat.

Bármely primitív létrehozásának megkezdéséhez használja az alábbi módszerek egyikét.

Valószínűleg ez a legegyszerűbb módja a primitívek építéséhez szükséges parancsok meghívásának a lapon található gombok segítségével itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) vagy az eszköztáron Húz(Rajz) (2.1. ábra), alapértelmezés szerint a bal oldalon található függőleges helyzetben (ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik). Ugyanezek a parancsok hívhatók a megfelelő menüpont kiválasztásával a menüben Húz(Rajz).

Rizs. 2.1. Rajz eszköztár


A paletta segítségével primitíveket is készíthet Eszközpaletták(Eszközpaletták). A lapon találhatók a geometriai objektumok létrehozásához szükséges parancsok meghívására szolgáló gombok Húz(Rajz) (lásd 1.15. ábra).

A 2D objektumok rajzolásához a munkaterület legkényelmesebb beállításához kattintson a gombra Munkaterület váltás(Munkaterület váltása) az állapotsor jobb oldalán, és válassza a lehetőséget 2D rajzolás és megjegyzések(Kétdimenziós rajz és annotáció).

A primitívek létrehozása során a felhasználónak meg kell adnia a pontokat, és a program ezeknek a pontoknak a koordinátáit felhasználva objektumokat hoz létre. Például egy szakasz megszerzéséhez meg kell adni a kezdő- és végpontjának koordinátáit. Ezért a primitívek létrehozásának kérdéseivel párhuzamosan megismerkedünk különböző utak koordináták beállítása.

Vonalak létrehozása

Kezdjük azzal, hogy megrajzoljuk az egyik legegyszerűbb primitívet - egy szegmenst. A vonalak a leggyakrabban használt objektumok bármely rajzban, ezért az őket létrehozó VONAL parancs nagyon gyakori.

Tehát egy szegmens rajzolásához kattintson a gombra vonal(Vonal) a lapon itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagon vagy az eszköztár ugyanazon a gombján Húz(Rajzolás), ezáltal meghívja a VONAL parancsot.

Az Ön műveleteire válaszul a program egy kérést ad ki, amelyben meg kell adnia a szakasz első pontjának koordinátáit:


Adja meg az első pontot:


Nem fogunk meghatározott méretű vonalakat rajzolni, ezért a pont beállításához egyszerűen kattintson a grafikus képernyő tetszőleges pontjára.

A képernyőn megjelenik egy második üzenet:



Válaszul meg kell adnia a szakasz második pontjának helyét. Mozgassa az egeret anélkül, hogy a mutatót kimozdítaná a grafikus területről – látni fogja, hogy az első megadott ponttól a szálkeresztig egy "gumiszál" húzódik, amely a mutató helyzetétől függően nyúlik vagy csökken (2.2. ábra). Tehát a program megmutatja a jövőbeli szegmens konfigurációját. Ezért az építés folytatásához vigye a mutatót a kívánt helyre a grafikus képernyőn, és kattintson az egérgombbal. Ennek eredményeként egy szegmens jön létre az első és a második megadott pont között. Ha csak egy szegmenst szeretne rajzolni, nyomja meg a gombot Belép vagy Kilépés, hogy befejezze a parancsot.

Rizs. 2.2. Szegmens felépítése


Mivel a VONAL parancs végrehajtása tetszőleges számú alkalommal megismételhető, a képernyőn megjelenik egy prompt, amely lehetővé teszi a harmadik pont koordinátáinak beállítását:


Adja meg a következő pontot vagy:


Így létrehozhat két egymást követő szegmensből álló láncot (2.3. ábra).


Rizs. 2.3. Két szegmens szaggatott vonala


A következő pont helyének feltüntetésével hibázhat. Emiatt, hogy ne ismétlődjön meg mindent a kezdetektől, törölje az utolsó szegmens felépítését az Undo paraméterrel. A parancs által felkínált paraméterek valamelyikének kiválasztásához be kell gépelni a billentyűzeten a paraméter nevében kiemelt betűt (vagy több betűt) a kis- és nagybetűk használatával (jelen esetben ez U), majd meg kell nyomni a gombot. Belép.Így a Visszavonás opció többszöri egymás utáni kiválasztásával a parancson belül több műveletet is visszaállíthat, egészen a parancs visszavonásáig.

A lekérdezés, amelyet a harmadik pont koordinátáinak megadása után fog látni (vagyis két szegmens felépítése után), és az összes további lekérdezés kicsit másképp néz ki:


Adja meg a következő pontot vagy:


Tehát megjelent egy további paraméter - Bezárás. Ha ezt választja (2.4. ábra, fel), akkor a program automatikusan befejezi a vonallánc felépítését egy olyan szegmens létrehozásával, amely összeköti a szakaszok sorozatának utolsó pontját a legelső megadott ponttal (2.4. ábra, az alján).


Rizs. 2.4. Zárt vonallánc építése


Most egy új szegmens vagy vonallánc felépítéséhez nyomja meg a gombot belép, amely az utoljára végrehajtott parancsot hívja meg. Esetünkben ez a LINE parancs. Válaszul a parancssori parancssorra Adja meg az első pontot: csak nyomja meg újra a billentyűt belép, hogy a program az előzőleg megszerkesztett objektum végpontját vegye az új szakasz első pontjaként. Ebben az esetben ez lesz az a pont, amikor a vonallánc felépítése befejeződött.

Ha az utoljára létrehozott primitív egy ív volt, akkor a szakasz felépítése ennek az ívnek az utolsó pontjától kezdődik, és a szakasz tangenciálisan irányul az ívre. Ez a következőket fogja kérni:


Vonal hossza:


Válaszul erre a kérésre meg kell adnia az új szakasz hosszát - vagy a billentyűzet segítségével írja be a kívánt számértéket, vagy kattintson az egérgombbal, állítsa be a rajzon azt a pontot, amelytől a szakasz végpontja. az ív lesz az új szakasz hossza.

Ha az utolsó objektum épült, amelynek nincs végpontja (például egy kör), akkor a program az utolsó előtti konstruált primitívhez fordul, és így tovább, amíg nem talál megfelelő objektumot. Ha nincs ilyen objektum a rajzon, hibaüzenet jelenik meg:


Nincs vonal vagy ív a folytatáshoz.

A koordináták megadásának módszerei

Az előző részben a vonal rajzolásának gyakorlása során megtanulta, hogyan kell koordinátákat beállítani az egérrel.

Ez a módszer azonban nem az egyetlen: a koordinátákat billentyűzetről lehet megadni, vagy továbbra is használhatjuk az egeret, de segédeszközökkel - lépés- és tárgyraszterrel.

Billentyűzet bemenet

Leggyakrabban egy modell (részlet, épület) vázlatát papírra készítik, és a kialakult ötletet áthelyezik az elektronikus változatba. Ezért, amikor számítógépen új rajzon dolgozunk, meg kell adni a modellelemek pontos koordinátáit.

Abszolút derékszögű koordináták

Megszoktuk, hogy egy síkon egy téglalap alakú koordinátarendszerrel határozzuk meg a koordinátákat, amelyben egy pont helyzetét két tengely segítségével határozzuk meg - xés Y. Ezt kartéziánus koordináta-rendszer. A tengelyek metszéspontja xés Y-t hívják koordináták origója. Az objektum ehhez a ponthoz viszonyított elmozdulása a tengelyek mentén meghatározza a koordinátáit. Ebben az esetben a koordinátákat X,Y formátumban írjuk, ahol X és Y a pont eltolása az origóhoz képest a tengelyek irányában xés Y illetőleg. Például az 5,5,-7 bejegyzés azt jelenti, hogy a pont 5,5 egységgel el van tolva az origótól a tengely pozitív irányában xés 7 egység a negatív irányban (figyeljük meg a mínusz jelet a hét előtt) tengelyben Y.

jegyzet

Ne feledje, hogy a pont az egész és a tört részek elválasztója, a vessző pedig az abszcissza és az ordináta elválasztója.

Relatív derékszögű koordináták

A pontok helyének az előző módszerrel történő beállításához ismernie kell az egyes megadott pontok koordinátáit. De leggyakrabban az ilyen adatok nem ismertek a priori - általában a mérnöknek csak az objektum méretéről van információja. Ebben az esetben hatékonyabb módszert használhat a pontok helyének megadására: a koordinátákat a korábban megadott ponthoz, és nem az origóhoz viszonyítva állíthatja be. A jelölés ebben az esetben a következő: @X,Y. Például a @3,5 azt jelenti új pont az előző megadott ponthoz képest 3 egységgel eltolva lesz a tengely pozitív iránya mentén xés 5 egység a tengely pozitív iránya mentén Y. A relatív koordináták használatának tényét a @ szimbólum jelzi a bejegyzés elején.

A relatív koordináták lényegének megértéséhez képzeljük el, hogy az origó átmenetileg lesz előző pont, és az új pont helye már hozzá van állítva.

Poláris koordináták

Vannak helyzetek, amikor egy pont iránya (szöge) és távolsága ismert. Akkor érdemesebb poláris koordinátákat használni, amelyek lehetnek abszolút és relatívak is. Az abszolút poláris koordinátákat sokkal ritkábban használják, mint a relatív koordinátákat.

Az abszolút poláris koordinátákat a formátum távolságba írjuk<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиx szög 30°. Vegye figyelembe, hogy a távolságot feltétlenül pozitív számként kell kifejezni.

Távolságok megadása

Egy pont helyzete kombinált módon határozható meg - a billentyűzet és az egér segítségével egyaránt. Ha ezzel a módszerrel szeretné megadni a következő pont pozícióját, mozgassa az egeret a kívánt irányba, majd a billentyűzet segítségével adja meg az előző pont és az új pont távolságát, és nyomja meg a gombot. Belép. Kényelmes kombinálni ezt a módszert az ortogonális mód vagy a poláris rögzítés használatával.

Dinamikus adatbevitel

A program korábbi verzióiban (az AutoCAD 2006 előtt) minden adatbeviteli prompt és felszólítás csak a parancs sor. Emiatt a programmal dolgozva folyamatosan a grafikus területről a parancssorba és vissza kellett néznem. Ha belegondolunk, hogy ebben az esetben sokszor egy tárgyra kell fókuszálni, akkor egy másikra, akkor elképzelhető, hogy mennyi időt fordítunk erre. Ezt a problémát az AutoCAD készítői a mód segítségével próbálták megoldani dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet). Lényege, hogy a kurzor mellett lehet adatokat bevinni, így nem kell más területekre irányítani a figyelmet.

A dinamikus adatbevitel engedélyezéséhez kattintson a gombra dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet)

az állapotsorban. Ekkor a beírt parancs megjelenik a tippablakban az egérmutató mellett (lásd 2.2. ábra).

Amikor beírja a parancsot, és megnyomja a gombot belép, a mutató mellett lesz egy parancssor és talán egy vagy két beviteli mező. Például két mező jelenik meg, amikor egy pont koordinátáit kívánja megadni: az első mező az x koordináta, a második pedig az y koordináta. Az adatbeviteli ablakok között a gombbal válthat. Tab.

Ha a parancsnak van paraméterkészlete, akkor erről egy kis gombbal, egy lefelé mutató nyíllal értesülünk (a kérés mellett jelenik meg). Most a kívánt opció kiválasztásához nyomja meg a billentyűzeten lefelé mutató kurzorbillentyűt. Megnyílik egy kis menü (2.5. ábra), amelyből a kurzorbillentyűk segítségével választhatja ki a kívánt paramétert.


Rizs. 2.5. Program prompt dinamikus beviteli módban


A dinamikus beviteli mód a lapon van konfigurálva dinamikus bemenet(Dinamikus bevitel) párbeszédpanel Rajzbeállítások(Rajzolási módok), amely a parancs végrehajtása után jelenik meg Eszközök > Rajzbeállítások(Eszközök > Rajzmódok). Ugyanez a beállítási ablak az elem kiválasztásával hívható elő Beállítások dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet) található az állapotsorban. Utóbbi esetben az ablak egy fülön nyitva jelenik meg dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet) az ábrán látható módon. 2.6.


Rizs. 2.6. Dinamikus beviteli mód beállításai


A lapon dinamikus bemenet(Rajz módok) Alapértelmezés szerint minden jelölőnégyzet be van jelölve, ami a dinamikus beviteli módot a lehető leginformatívabbá teszi. Például, ha a jelölőnégyzet be van jelölve A parancssor és a parancsbevitel megjelenítése a szálkereszt közelében(Parancssorok és parancsbevitel megjelenítése szálkereszt közelében) A parancsok és promptjaik a grafikus ablakban jelennek meg az egérmutató mellett.

módban dinamikus bemenet(Dinamikus bevitel) A pontok helyzete kétféleképpen állítható be: a pontok koordinátáinak közvetlen megadásával és lehetőség szerint távolságok megadásával. Jelölje be a négyzetet Mutatóbevitel engedélyezése(Pontbevitel engedélyezése), ha be szeretné állítani a pontkoordinátákat. Ha a jelölőnégyzet továbbra is be van jelölve Ha lehetséges, engedélyezze a méretbevitelt(Ha lehetséges, engedélyezze a méretek bevitelét), akkor dinamikus módban a pontok elhelyezkedése az irány (szög) és a pont távolságának megadásával kerül beállításra. Gombok Beállítások(Beállítások) lehetővé teszi a dinamikus módban a pontmeghatározás megfelelő módszerének beállításainak módosítását.

Poláris csattanó

Egy új pont megadásához a felhasználónak lehetősége van bizonyos szögekhez "pattanni", amelyeket referencianak is neveznek. Ha az egérmutató valamelyik sarka mellett van, a program segít beállítani a kívánt szöget, erről egy pontozott vonal és a megfelelő felirat segítségével tájékoztat a tippablakban (2.7. ábra).


Rizs. 2.7. A Polar Snap használata


A poláris raszter használatának gyakorlásához hozzunk létre egy tetszőleges méretű, vízszintes irányból 33°-kal elforgatott vonalszakaszokból álló háromszöget (2.8. ábra).

Rizs. 2.8. A figura, amit létrehozunk


Állítsa be előre a referenciaszögeket a fülön Poláris követés(Polar Tracking) párbeszédpanel Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (2.9. ábra).


Rizs. 2.9. Referenciaszögek beállítása


Ne feledje, hogy ez az ablak a parancs végrehajtása után nyílik meg Eszközök > Rajzbeállítások(Eszközök > Rajzmódok). Ha kiválasztja az elemet Beállítások(Beállítások) a jobb gombbal történő kattintás után megjelenő helyi menüben Poláris követés(poláris követés)

állapotsorban, ablakban Rajzbeállítások(Rajz módok) közvetlenül a lapon nyílik meg Poláris követés(Polar tracking).

A jelölőnégyzet bejelölésével engedélyezze a sarki snap módot Poláris követés bekapcsolva (F10)(A poláris követés engedélyezése (F10)).

jegyzet

Bármelyik ortogonális mód egy adott időpontban engedélyezhető (az állapotsoron az Orto mód gomb megnyomva), vagy a Polar Snap mód (a Polar Tracking gomb megnyomva az állapotsoron).

Csepp Növekedési szög(Angle Increment) kiválaszthatja az elérhető követési szögek egyikét. A négyzet bejelölésével további szögek(További szögek), a gombra kattintva adhat meg értékeket új referenciaszögekhez Új(Új). Igaz, az ilyen további szögek száma tízre korlátozódik. Ezen túlmenően, ha a szögek jelen vannak a listában Növekedési szög(Növekedési szög), a program növekedési lépésként érzékeli (például a kiválasztott 15°-os szögértéknél minden olyan szög referencia lesz, amelyik többszöröse a 15-nek: 15°, 30° stb.), majd a további a beírt szögeket abszolút értékként érzékeli.

Az (Object tracking settings) területen található kapcsoló segítségével megadhatja, hogy a program mely szögeket tekintse referenciaként: csak merőleges vagy az összes megadott szöget. Ezenkívül a referenciaszögek nem csak abszolút, hanem az utoljára kialakított objektumhoz képest is mérhetők, ha a kapcsolót a területen állítja be. Polárszög mérés(Párszögmérés) pozícióba Az utolsó szegmenshez viszonyítva(az utolsó szegmenshez képest).

1. Válassza ki a legördülő listából Növekedési szög(szögnövekmény) érték 90, amely később segít egy derékszögű háromszög létrehozásában.

2. A négyzet bejelölésével további szögek(További sarkok), kattintson a gombra Új(Új), és írja be a 33-as számot.

3. Állítsa be a kapcsolót Objektumraszter követési beállítások(Object Tracking Settings) -ra Kövesse nyomon az összes poláris szög beállítást(Minden poláris szögben), hogy "pattanjon" a korábban létrehozott 33°-os szöghez. Kapcsoló Polárszög mérés(Párszögmérés) értékre állítva Az utolsó szegmenshez viszonyítva(Az utolsó szegmenshez viszonyítva) 90°-os szög megadásához. A rajz módba való visszatéréshez nyomja meg a gombot. RENDBEN.

4. Futtassa a VONAL parancsot a gombra kattintva vonal(Vonal) a lapon itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalag vagy gomb vonal(Vonal) az eszköztáron Húz(Rajz). Válaszul az Első pont megadása parancsra: írja be az első pont koordinátáit a billentyűzeten, például 50, 100, és nyomja meg a gombot Belép.

5. Mozgassa a szálkeresztet jobbra és felfelé az első kiválasztott ponttól, hogy egy szaggatott vonal jelenjen meg a képernyőn, és az egérmutató melletti eszköztipp értesítse, hogy 33°-os szögben van bepattintva. Az egeret úgy mozgathatja, hogy a mutató a vonal mentén mozogjon. Ha a szálkereszt a megfelelő helyzetben van, kattintson a háromszög első lábának befejezéséhez.

6. Amikor a rendszer a Következő pont megadása vagy : parancsot kéri, mozgassa a mutatót balra és felfelé a rögzítés 90°-os szögbe állításához. Ezúttal állítsa be a láb hosszát a megfelelő szám beírásával, majd nyomja meg a gombot Belép.

7. A Következő pont megadása vagy: promptnál válassza a Bezárás lehetőséget a háromszög befejezéséhez.

Tárgyraszter

A pontkoordináták billentyűzet segítségével történő megadásának módszerei nem az egyetlenek. Általában sokkal kényelmesebb a pontok beállítása, ha tudod, hogy az új objektumok hogyan helyezkedjenek el a meglévőkhöz képest. Például, ha tudja, hogy a létrehozott szegmensnek a meglévő szegmens közepétől kell kezdődnie, akkor használja a módot tárgyraszter könnyen megadhatja egy új szakasz kezdetének helyét, még akkor is, ha nem ismeri a pont koordinátáinak számértékeit.

Ha az objektumraszter mód engedélyezve van, amikor az egérmutatót egy olyan objektum fölé viszi, amelyre ráragasztható, a rögzítési pontot egy marker jelöli, amelynek megjelenése a pont típusától függ. Erről a mutató mellett megjelenő, a ponttípus nevével ellátott eszköztipp tájékoztat. Ráadásul úgy tűnik, hogy maga a mutató vonzódik a kijelölt ponthoz. A felhasználónak csak az egérgombot kell kattintania és létrehozott pont pontosan ugyanazokat a koordinátákat kapja, mint a rögzítési pont.

Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki az Object Snap módból, célszerű az igényeinek megfelelően testreszabni. Az objektumrasztereket a párbeszédpanel megfelelő lapján engedélyezheti, letilthatja és konfigurálhatja Rajzbeállítások(Drawing Modes) (2.10. ábra), amely a parancs végrehajtása után jelenik meg. Eszközök > Rajzbeállítások(Eszközök > Rajzmódok). Ezen a lapon az elem kiválasztásával nyitható meg az ablak Beállítások(Beállítások) a jobb gombbal történő kattintás után megjelenő helyi menüben Tárgyraszter(Object Snap)

az állapotsorban.


Rizs. 2.10. Objektumraszter beállítási ablak


Jelölőnégyzet Objektum beillesztése (F3)(Object Snap engedélyezése (F3)) lehetővé teszi az objektumraszter engedélyezését vagy letiltását.

A területen lévő jelölőnégyzetek használata Tárgyraszter módok(Object Snap Modes), beállítja az objektumraszter módot. Soroljuk fel az objektumraszter lehetséges módszereit, amelyek nevéből egyértelműen kiderül, hogy az objektum melyik pontjára állítják be a kötést: végpont(végpont), középpont(Középső), Központ(Központ), csomópont(Csomó), negyedkör(Negyedkör), Útkereszteződés(Átkelés) Kiterjesztés(Folytatás), Beillesztés(pont beszúrása), Merőleges(Merőleges), Tangens(Tangens), Legközelebb(legközelebbi) Látszólagos kereszteződés(látszó kereszteződés), párhuzamos(Párhuzamos). Minden elem mellett van egy kis kép, amely megmutatja, hogyan fog kinézni a jelölő, ha ez az objektumraszter mód engedélyezve van.

Gombok Mindet kiválaszt(Minden kijelölése) és Mindent kitöröl(Összes törlése) lehetővé teszi az összes objektumraszter mód egyidejű engedélyezését vagy letiltását.

A legtöbb esetben az objektumok rögzítése nagymértékben leegyszerűsíti a rajzok létrehozását, de vannak olyan helyzetek, amikor a mutató folyamatos húzása egy adott pontra csak zavarja a rajzon végzett munkát. Akkor jobb, ha letiltja a kötést a gomb megnyomásával F3 vagy a gombra kattintva Tárgyraszter(Object Snap) az állapotsoron. Ha ennek ellenére időnként szükség van a rajz pontjaihoz való illesztésre, akkor egyszeri objektumraszter használható. lényeg ez a módszer az, hogy csak akkor kapcsol be egy adott tárgyraszter módot, hogy jelezze vele egyetlen pont helyét. Amikor a program a következő pont koordinátáinak megadását kéri, kattintson a jobb gombbal a grafikus területre, miközben lenyomva tartja a billentyűt váltás. A képernyőn megjelenik egy helyi menü (2.11. ábra), amelyben választhat kívánt módot objektumraszter csak egy pont koordinátáit adja meg.

Rizs. 2.11. Helyi menü a kötés típusának kiválasztásához


Ennek a menünek van egy üzemmódja Közép 2 pont között(Két pont között), amely lehetővé teszi két pont megadását, és így a raszter beállítását egy harmadik pontra, amely azonos távolságra van az első kettőtől.

Ahhoz, hogy jobban megértsük, hogyan működnek az objektumraszterek, építsünk fel egy szegmenst, amelynek egyik vége egy másik szegmens végével, a második pedig egy másik, harmadik szegmens közepével esik egybe.

1. Hozzon létre előre két szegmenst, tetszőleges módon elhelyezve őket.

2. Kattintson a jobb gombbal a gombra Tárgyraszter(Object Snap) elemet az állapotsorban, és válassza ki a megjelenő menüből. Beállítások(Beállítások) a párbeszédpanel megjelenítéséhez Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (Lásd a 2.10. ábrát). Győződjön meg arról, hogy a jelölőnégyzet be van jelölve végpont(végpont) és nincs bejelölve középpont(Középső).

3. Jelölje be a négyzetet Objektum beillesztése (F3)(Objektumraszter engedélyezése (F3)) az objektumraszter engedélyezéséhez, és zárja be az ablakot a gombra kattintva RENDBEN.

4. Hívja a VONAL parancsot, és válaszul az Első pont megadása parancsra: vigye a mutatót az első sor végpontja fölé. Ha a pontot narancssárga négyzetjelölővel jelöli, kattintson az egérgombbal a létrehozandó szakasz első pontjának beállításához.

5. Nyomja meg a gombot Váltásés jobb gombbal válassza ki a módot Közép 2 pont között(Két pont között).

6. A parancssorban megjelenik a First point of mid:. Vigye a mutatót a második sor egyik végére, és kattintson az egérgombbal, amikor egy narancssárga négyzet jelenik meg.

7. Most válaszul a kérésre Second point of mid: meg kell adni a sor második végét. A rákattintás eredményeként egy vonal rajzolódik ki ennek a szegmensnek a közepéig.

Objektumraszter követés

Az objektumkövetési mód lehetővé teszi új objektumok létrehozását, amelyek a meglévő objektumokhoz képest egy adott pozícióban helyezkednek el. Az objektumraszter követés használatakor gyakorlatilag nincs szükség segédkonstrukciókra, mivel az új pontok interaktív módon kerülnek beállításra a kiválasztott objektumok helye alapján.

Az objektumraszter követési mód bekapcsolásához meg kell nyomnia a gombokat Tárgyraszter(Object Snap) és Objektumraszter követés(Objektumkövetés) az állapotsorban. Az objektumraszter-követés a párbeszédpanelen van konfigurálva Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (Lásd a 2.10. ábrát).

ábrán. A 2.12. ábra bemutatja, hogyan használható az objektumraszter követési mód a két szegmens végéhez csatolt pont helyének beállítására.


Rizs. 2.12. Az objektumkövetési mód használata

Téglalap és sokszög

A RECTANGLE parancs lehetővé teszi téglalapok létrehozását. Ehhez általában két egymással szemben lévő sarokpontot kell megadni. Szükség esetén azonban egy téglalap egy kicsit más módon is létrehozható, további paraméterek használatával.

Téglalap létrehozásához hívja meg a RECTANGLE parancsot a gombra kattintva Téglalap(téglalap) fül itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. Erre a gombra is kattinthat az eszköztáron Húz(Rajzolás) vagy hajtsa végre a menüparancsot Rajz > Téglalap(Rajzolás > Téglalap), ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik.

Ha egyszerű téglalapot kell létrehoznia, adja meg az első sarok koordinátáit bármilyen ismert módon a kérésre válaszul:


Adja meg az első sarokpontot vagy:


A parancs által biztosított opciók lehetővé teszik egyéni téglalapok létrehozását.

A Letörés és Fillet opciókkal letört vagy lekerekített téglalapot hozhat létre (lásd a 6. fejezetet).

A Magasság és a Vastagság paraméterek hasznosak lesznek, ha elkezd dolgozni a 3D térben. Az Elevation paraméter használatával egy normál téglalap jön létre, de az vele párhuzamos síkban épül fel xy, egy bizonyos távolságra, amelyet az Elevation paraméterrel állíthatunk be. A Thickness paraméter lehetővé teszi a téglalap vastagságának - a függőleges méret - beállítását.

jegyzet

A Magasság és Vastagság paraméterek lényegét jobban megértheti, ha megismeri a háromdimenziós teret.

A Width paraméter kiválasztása után megjelenik egy üzenet:


Adja meg a téglalapok vonalszélességét<0.0000>:


Válaszul be kell állítania a téglalap vonalszélességét.

Az első sarok koordinátáinak meghatározása után megjelenik egy prompt:


Adjon meg egy másik sarokpontot vagy:


A második sarokpont helyének megadásával téglalapot hozunk létre (2.13. ábra).


Rizs. 2.13. Téglalap létrehozása


Ezenkívül kiválaszthat egyet a lehetőségek közül.

A Terület paraméter egy adott terület téglalapjának létrehozására szolgál. Ha kiválasztja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg a téglalap területét aktuális egységekben<100.0000>:


A téglalap területének megadása után a következő üzenet jelenik meg:


A téglalap méreteinek kiszámítása a alapján :


Ha ismeri a téglalap oldalának hosszát, nyomja meg a gombot belép,és ha később szeretné megadni a téglalap szélességét, válassza a Width opciót. Válaszul a kérésre Adja meg a téglalap hosszát<10.0000>: Adja meg a téglalap hosszát. Ha a Width paramétert választotta, akkor a program nem a téglalap hosszát, hanem szélességét fogja kérni. Mindenesetre a gomb megnyomása után Belép létrejön a téglalap - a program a korábban megadott adatok alapján önállóan kiszámolja a hiányzó oldal méreteit.

A Dimensions paraméter lehetővé teszi téglalap létrehozását annak lineáris méreteinek ismeretében. Ha kiválasztja, a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a téglalapok hosszát<10.0000>:


A téglalap hosszának megadása után a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a téglalapok szélességét<10.0000>:


Állítsa be a téglalap szélességét. A gomb megnyomása után Belép meg kell adnia a téglalap négy lehetséges pozíciójának egyikét.

A téglalap végleges formálása előtt beállíthatja annak elforgatási szögét a Forgatás paraméterrel. Ez a következőket fogja kérni:


Adja meg az elforgatási szöget ill<0>:


A forgásszög megadása után nyomja meg a gombot belép, az előző lekérdezéshez való visszatéréshez és a létrehozandó téglalap méreteinek beállításához.

Megnéztük a téglalap létrehozását, ami egy sokszög speciális esete. A sokszög egy zárt körvonalat reprezentáló primitív. A POLYGON parancs lehetővé teszi egy szabályos sokszög létrehozását (amelynek oldalai egyenlők).

Sokszög rajzolásához kattintson a gombra Poligon(Sokszög) fülre itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. Az eszköztáron az azonos nevű gombra is kattinthat Húz(Rajzolás) vagy parancs végrehajtása Rajz > Sokszög(Rajzolás > Sokszög), ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik. Mindenekelőtt a program felkéri, hogy adja meg egy szabályos sokszög oldalainak számát:


Adja meg az oldalak számát<4>:


Adja meg a kívánt oldalszámot (3 és 1024 között), vagy azonnal nyomja meg a gombot belép, az alapértelmezett érték elfogadásához. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a sokszög középpontját vagy:


Az Edge paraméterrel sokszöget hozhatunk létre az egyik oldalának (a sokszög szomszédos sarkainak) a két végpontjának koordinátáinak megadásával. Ha ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket fogja kérni:


Adja meg az él első végpontját:


A sarok koordinátáinak meghatározása után a parancs a következő lekérdezést adja ki:


Adja meg az él második végpontját:


Adja meg a második pont koordinátáit, ezáltal meghatározza a sokszög méretét és tájolását a rajzban.

A sokszög középpontjának megadása után a program megkéri, hogy válassza ki a kívánt opciót:


Adjon meg egy lehetőséget :


Az Inscribed in circle paraméter lehetővé teszi sokszög kialakítását a körülötte körülírt képzeletbeli kör sugarának megadásával, vagyis a sokszög összes csúcsán áthaladó körrel (2.14. ábra, a).

A Circumscribed about circle opció kiválasztásával a sokszögbe írt kör sugarának megadásával sokszöget hozhatunk létre, amelyre a sokszög minden oldala érintő lesz (2.14. ábra, b).


Rizs. 2.14. Sokszög és körülötte leírt kör felépítése (a) és benne van b)


Állítsa be az építőkör sugarát, amikor a rendszer kéri:


Adja meg a kör sugarát:


Ha a billentyűzetről beírja a sugár számértékét és megnyomja a gombot belép, akkor a sokszög úgy lesz tájolva, hogy az egyik oldala párhuzamos legyen a tengellyel x. Az egér segítségével nem csak a sugarat állíthatjuk be, hanem szükség szerint tájolhatjuk a sokszöget is.

Egyenes vonal és gerenda

Egy rajz létrehozásához gyakran egyenes vonalakat kell építeni, más néven építési vonalak. Az építési vonalaknak köszönhetően ugyanannak az objektumnak a különböző vetületei között láthatjuk a megfeleltetést (2.15. ábra), és az építési vonalak metszéspontja felhasználható tárgypattintásra. Ugyanerre a célra használhatjuk a szakaszokat, amelyek felépítését a fejezet elején tárgyaltuk, de az egyenesek fő előnye, hogy végtelen hosszúságúak. Pontosabban, az egyenes vonalak hosszát az AutoCAD programban a grafikus terület korlátozza.


Rizs. 2.15. Egyenes vonalak használata ugyanazon alkatrész különböző vetületeinek összekapcsolására


Kényelmes kiegészítő vonalakat létrehozni egy külön rétegen, így később együtt kezelheti őket, például gyorsan törölheti őket a rajz befejezése után.

Vonal rajzolásához írja be az XLINE parancsot, vagy kattintson a gombra Építési vonal(Építési sor) fülre itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagra, vagy kattintson ugyanarra a gombra az eszköztáron Húz(Rajz).

Megjelenik egy parancssori prompt:


Adjon meg egy pontot vagy:


Adja meg az első pontot, amelyen a vonalnak át kell haladnia, vagy válassza ki az egyik lehetőséget.

A Hor és Ver paramétereket úgy tervezték, hogy vízszintes és függőleges vonalakat hozzanak létre a legkisebb erőfeszítéssel. Az egyik lehetőség kiválasztása után megjelenik egy üzenet:


Adja meg a ponton keresztül:


Az új sorhoz tartozó pont megadása után a parancs sikeresen befejeződik.

Az Ang paraméter lehetővé teszi egy vonal rajzolását egy bizonyos szögben. Az opció kiválasztása után megjelenik egy üzenet:


Adja meg az xline szögét (0) vagy:


Adja meg a létrehozandó vonal dőlésszögét. Alapértelmezés szerint ezt a szöget egyenes vonalból mérik. x Descartes-koordinátarendszer, azonban a Referencia paraméter segítségével megadhatja azt az objektumot (vonalat, vonalat, sugarat vagy vonalláncot), amelytől a szöget számolja. Ha ezt a lehetőséget választja, a parancs a következőket fogja kérni:


Válasszon ki egy vonalobjektumot:


Építési vonal létrehozásához válaszul adja meg a kívánt objektumot.

A Bisect paramétert a szög felezőjének - a szöget felére osztó egyenes - megszerkesztésére használják. Ha ezt a lehetőséget választja, a parancs a következőket fogja kérni:


Adja meg a szög csúcspontját:


A jövőbeli vonalhoz tartozó bármely pontot be kell állítani. Általában a legkényelmesebb a sarok csúcsának megadása. Ezután a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a szög kezdőpontját:


Adjon meg egy pontot, amely a sarok valamelyik oldalához tartozik. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a szög végpontját:


A sarok második oldalához tartozó pont megadása után, válaszul erre a kérésre, megjelenik a rajzon a felező. Ha folytatja a további pontok kiválasztását, különböző szögű felezőket hozhat létre a kiválasztott szög első oldala alapján.

Az Eltolás paraméter használatával olyan építési vonalak jönnek létre, amelyek párhuzamosak bármely egyenes vonalú rajzobjektummal. Ebben az esetben lehetőség van egyszerre több, különböző objektumokkal párhuzamos vonal létrehozására. Ha ezt a lehetőséget választja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg az eltolási távolságot ill :


Válaszul adja meg a távolságot, amelyen belül a párhuzamos vonal elhelyezkedni fog. Az Átmenő opció kiválasztásával megadhat egy pontot a rajzban, amelyen az egyenesnek át kell haladnia.

A következő prompt jelenik meg:


Válasszon ki egy vonalobjektumot:


Az egérgombbal válassza ki azt az objektumot, amellyel párhuzamosan a létrehozott vonalnak el kell helyezkednie. A parancs a következőket fogja kérni:


Adja meg a ponton keresztül:


Kattintson az egérgombbal az objektum kívánt felületére, és adja meg, hogy a létrehozott vonalat milyen irányba kell eltolni róla.

Ha nem használta a felsorolt ​​lehetőségek egyikét sem, akkor az első pont megadása után, amelyen a vonalnak át kell haladnia, megjelenik egy üzenet:


Adja meg a ponton keresztül:


Erre válaszul adja meg a vonal második pontját, ezzel befejezve a felépítését. Tetszőleges számú vonalat létrehozhat különböző pontok megadásával. A parancs befejezéséhez nyomja meg a gombot Belép vagy Kilépés.

Az egyenes mellett olyan sugarat is készíthet, amely abban különbözik az egyenestől, hogy van egy pontja, amely az egyik oldalon korlátozza a hosszát. A sugarak használata az egyenes vonalak helyett segít vizuálisan enyhíteni a rajzot.

Sugár létrehozásához hívja meg a RAY parancsot a gomb megnyomásával Sugár(Beam) fülre itthon(Fő) egy csoportban Húz(Draw) szalagra vagy a menüparancs végrehajtásával Rajz > Ray(Rajz > Gerenda). Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a kezdőpontot:


Állítsa be a sugár kezdőpontját. A parancs a következő promptot adja ki:


Adja meg a ponton keresztül:


Adja meg a sugárhoz tartozó második tetszőleges pontot. Az első megadott pontból több sugarat is építhet. Fejezd be a parancsot egy billentyűleütéssel Belép vagy Kilépés.

jegyzet

Bár elméletileg egy vonal végtelenül hosszú objektum, van egy úgynevezett fogalmi közepe – ez az első pont, amelyet a vonal létrehozásakor adott meg. Ezért a jövőben nyugodtan kötődhet hozzá.

A sugárnak nincs középpontja, de van kiindulópontja, amelyet objektumraszterek használatakor is használhatunk.

Kör

A kör egy görbe vonalú primitív, amelyet gyakran használnak rajzokon különféle célokra.

A kör felépítésénél beállítandó paramétereket a ábra mutatja. 2.16.


Rizs. 2.16. Kör beállításai


A kör létrehozásához a KÖR parancsot használjuk, amelyet a lapon lévő azonos nevű gombra kattintva hívhatunk meg itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. A gombtól jobbra található nyílra kattintva kiválaszthatjuk a kívánt körparamétereket (2.17. ábra).

Rizs. 2.17. A kör felépítésének módjai


Aktiválja az eszközt Kör(Kör) is elérhető az eszköztáron Húz Rajz > Kör(Draw > Circle), akkor elkezd egy kört rajzolni egy bizonyos paraméterrel.

Megjelenik a parancssor:


Adja meg a kör középpontját vagy:


Adja meg a kör középpontját, vagy válasszon egyet a javasolt lehetőségek közül.

Egy kör a 3P paraméterrel egyedileg konfigurálható három hozzá tartozó pont megadásával. A pontok megadásának sorrendje nem számít. Kérjük, vegye figyelembe: a paraméter kiválasztásához teljes egészében be kell írnia - 3P.

A 2P paraméter lehetővé teszi, hogy kört hozzon létre két, egymással szemben lévő pont helyének megadásával. Ha ezt a lehetőséget választja, a program kérni fogja, hogy adja meg az első pont helyét:


Adja meg a kör átmérőjének első végpontját:


Ezután megkéri, hogy állítsa be a második pontot:


Adja meg a kör átmérőjének második végpontját:


Válaszul meg kell adnia a kör második pontjának koordinátáit. Vegye figyelembe, hogy meg kell adni a kör két pontját, amelyeken keresztül átmérőt lehet rajzolni.

A Ttr paraméterrel kört hozhatunk létre úgy, hogy adunk meg két érintőt és egy sugarat. Ha ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket fogja kérni:


Adja meg az objektum pontját a kör első érintőjéhez:


Kattintson arra az objektumra, amely a létrehozott kör érintőjeként fog szolgálni. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az objektum pontját a kör második érintőjéhez:


Adja meg a második érintőt, amely után a parancs a következő promptot adja ki:


Adja meg a kör sugarát<10.0000>:


Adja meg a kör sugarát.

jegyzet

A CIRCLE parancsnak van még egy paramétere. A Kör gomb menüjéből (lásd 2.17. ábra) a Tan, Tan, Tan parancsot kiválasztva három objektumra érintő kört szerkeszthetünk, az egérmutatóval egymás után beállítva őket (2.18. ábra).

Rizs. 2.18. A Tan, Tan, Tan paranccsal


Állítsa be a kör sugarát a promptnál:


Adja meg a kör sugarát vagy<10.0000>:


Ha az Átmérő opciót választja, akkor az átmérő megadásával kört rajzolhat.

Az ív a kör valamely része. Ezért az ív felépítésénél meg kell határozni a kör azon részét is, amelyet meg kell hagyni.

Az AutoCAD-ben a sokféle módon lehet ívet létrehozni, ami egy tapasztalatlan felhasználó számára zavaró lehet. Azonban, miután megértette a folyamat terminológiáját és lényegét, kiválaszthatja a legmegfelelőbb módot az ív rajzolására minden adott helyzetben. Az ív felépítésének paramétereit megértheti, ha megnézi az 1. ábrát. 2.19.


Rizs. 2.19. Az ív rajzolásakor használt paraméterek


Az ARC ív felépítésére szolgáló parancs meghívásához kattintson az azonos nevű gombra a lapon itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. A gombtól jobbra található nyílra kattintva kiválaszthatjuk a kívánt ívparamétereket (2.20. ábra).

Rizs. 2.20.Ívépítési módszerek


Aktiválja az eszközt Ív(Arc) is elérhető az eszköztáron Húz(Rajz). Ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik, válassza ki valamelyik parancsot az almenüben Rajz > Ív(Rajzolás > Ív), akkor elkezd egy ívet rajzolni egy adott beállítással.

A program már az első lépésben felajánlja, hogy válasszon egyet az ív felépítésének két alapvető módja közül:


Adja meg az ív kezdőpontját vagy:


Egy billentyű lenyomása belép, egy kezdőpont megadásával kezdjük az ív kialakítását, a Középpont opció kiválasztásával pedig a középpontjának koordinátáinak megadásával egy körrészt hozhatunk létre.

Példaként vegye fontolóra egy ív létrehozását a középpontjának megjelölésével – ez a módszer valószínűleg az egyik legkézenfekvőbb.

1. Amikor a rendszer kéri az ív rajzolásának módját, válassza a Középpont lehetőséget. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az ív középpontját:


2. Adja meg a kör középpontjának koordinátáit, amelynek része a kialakított ív. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az ív kezdőpontját:


3. Állítsa be az ív első határpontjának koordinátáit. A parancs a következő promptot adja ki:


Adja meg az ív végpontját vagy:


4. Fejezze be az ívet a második határpont helyének megadásával, vagy válasszon egyet a lehetőségek közül.

Használja a Szög paramétert ív rajzolásához, megadva a növekmény szögét, amelyet a rendszer kéri:


Adja meg a beépített szöget:


Az akkordhossz paraméter lehetővé teszi az ív létrehozásának befejezését. Ha kiválasztja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg az akkord hosszát:


Adja meg válaszának az akkord hosszát!

Ellipszis és elliptikus ív

Mint egy kör, az ellipszis egy görbe vonalú zárt primitív. Csak egy ellipszisnek lehet két egymásra merőleges iránya, amelyek közül az egyikben a maximális mérete, a másikban a minimális.

Rajzolj ellipszist

Ellipszis létrehozásához (2.21. ábra) hívja meg az ELLIPSE parancsot a lapon lévő azonos nevű gombra kattintva itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. Ezt a gombot az eszköztáron is aktiválhatja Húz(Rajz) vagy válassza ki a kívánt elemet az almenüben Rajz > Ellipszis(Rajzolás > Ellipszis), ha a klasszikus AutoCAD felületet használja.


Rizs. 2.21. Ellipszis felépítésénél használt opciók


Megjelenik a parancssor:


Adja meg az ellipszis tengelyvégpontját vagy:


Adja meg az ellipszis egyik tengelyének első végpontját, legyen az moll vagy nagy. Ezenkívül kiválaszthat egyet a lehetőségek közül.

Az Arc paraméter lehetővé teszi egy elliptikus ív létrehozását, amelynek felépítését az alábbiakban megvizsgáljuk.

A Center paraméter segítségével rajzolhatunk ellipszist, ismerve a középpontjának koordinátáit. Ha ezt a lehetőséget választja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg az ellipszis középpontját:


Adja meg az ellipszis középpontjának helyét. Az ellipszis további felépítése pontosan ugyanúgy történik, mintha az ellipszis tengelyének első határpontjának koordinátáit állítanánk be.

Adja meg az ellipszis tengely második végpontjának helyét, amikor a rendszer kéri:


Adja meg a tengely végpontját:


A következő lépés az ellipszis második tengelyének hosszának beállítása. Megjelenik egy felszólítás:



Adjon meg egy számértéket az ellipszis második tengelyének hosszához, és nyomja meg a gombot belép, hogy befejezze az ellipszis rajzolását.

A létrehozáshoz válassza a Forgatás lehetőséget kicsi az ellipszis tengelyét egy olyan kör forgásszögének megadásával, amelynek sugara megegyezik az ellipszis főtengelyével. Mint tudod, ha egy kerek tárgyra nem merőlegesen, hanem szögben nézel, akkor egy ilyen tárgy körvonalai ellipszisek lesznek. Ezen hatás alapján ellipszist építhet az AutoCAD-ben. Amikor kiválasztja a Forgatás opciót, megjelenik egy üzenet:


A főtengely körüli forgatás megadása:


Adja meg az ellipszis főtengelye körüli kör elfordulási szögének értékét a 0 és 89,4° közötti tartományban. A 0°-os szög egy kört hoz létre, amelynek átmérője megegyezik az előző lépésben meghatározott ellipszis főtengelyének hosszával. 90°-os szögben az ellipszis egy szegmens formáját ölti, így a lehetséges szögtartomány 89,4°-ra korlátozódik.

Hozzon létre egy elliptikus ívet

Ahogy a közönséges ív a kör része, az elliptikus ív az ellipszis része. Ezért felépítésének folyamata sok tekintetben hasonlít az ellipszis létrehozásához: először maga az ellipszis keletkezik, majd jelzi, hogy melyik részét kell elhagyni (2.22. ábra).


Rizs. 2.22. Elliptikus ív rajzolásakor használt lehetőségek


Elliptikus ív rajzolásához a lapon itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) a szalagon a Gomb menüből Ellipszis(ellipszis) elem kiválasztása Elliptikus ív(Elliptikus ív). A menüparancsot is végrehajthatja Rajz > Ellipszis > Ív(Rajzolás > Ellipszis > Ív), ha a klasszikus AutoCAD felületet használja. Egy másik módszer az ELLIPSE beírása a parancssorba, majd az Arc opció kiválasztása. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az elliptikus ív tengelyvégpontját vagy


Mint már említettük, először létre kell hoznia egy ellipszist, amely meghatározza a jövőbeli ív konfigurációját. Ezért válaszul erre a promptra adja meg az egyik tengely első végpontjának koordinátáit, vagy válassza a Középpont lehetőséget a létrehozandó elliptikus ív középpontjának megadásához. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a tengely másik végpontját:


Válaszul adja meg a tengely második végpontjának koordinátáit. A parancs a következőket fogja kérni:


Adja meg a távolságot a másik tengelytől vagy:



Adja meg a kezdőszöget vagy:


Adja meg a szög számértékét, vagy válassza a Paraméter opciót. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a végszöget vagy:


Adja meg a végszöget az ív befejezéséhez.

Ha a Beépített szög opciót választja, adja meg a belső szög értékét válaszul a Bezárt szög megadása az ívhez parancsra.<180>: elliptikus ív létrehozása ily módon.

jegyzet

Tudnia kell, hogy az ellipszis ív kezdő- és végszögét a teljes ellipszis főtengelyétől mérjük. Ez elsőre szokatlannak tűnhet, de a gyakorlatban a használata Ily módon sokkal kényelmesebb, mintha a sarkokat az FKR-hez kötnék. De a belső szöget természetesen a kezdeti szögtől mérjük.

Gyűrűk és pontok

A gyűrű egy primitív, amelyet két különböző átmérőjű koncentrikus kör határol (2.23. ábra).

Rizs. 2.23. A gyűrű építésekor használt paraméterek


A gyűrűt létrehozó parancsnak két neve van: DONUT és DOUGHNUT. Ezért gyűrű rajzolásához írja be az egyik parancsot vagy a fülre itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) Szalagnyomó Fánk(Gyűrű). A menüparancsot is végrehajthatja Rajz > Fánk(Rajz > Gyűrű). Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a fánk belső átmérőjét<0.5000>:


Adja meg a gyűrű belső átmérőjét. Ha a belső átmérőt nullára állítja, akkor egy kitöltött kört hoz létre. Ha válaszul erre a felszólításra rákattint a grafikus területre, a rendszer felkéri egy második pont megadására:


Adja meg a második pontot:


A második pont meghatározása után a program a két pont közötti távolságot képes lesz elfogadni a gyűrű belső átmérőjeként. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a fánk külső átmérőjét<1.0000>:


Ugyanígy adja meg a gyűrű külső átmérőjét. Végül a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a fánk közepét vagy :


Válaszul adja meg a gyűrű középpontjának koordinátáit.

Több azonos konfigurációjú gyűrűt is elhelyezhet a rajzon mindaddig, amíg a parancsot a helyi menü segítségével vagy a gomb megnyomásával be nem fejezi. Belép vagy Kilépés.

A FILLMODE rendszerváltozó segítségével testreszabhatja a gyűrű megjelenését. Alapértelmezés szerint értéke 1, és a gyűrűk egyszínű színnel vannak kitöltve (2.24. ábra, bal). Ha ehhez a változóhoz 0 értéket rendelünk, akkor a gyűrű terét sugárirányú vonalak töltik ki (2.24. ábra, jobb oldalon).


Rizs. 2.24. Gyűrűtípus a FILLMODE változó különböző értékeivel


A tömör kitöltés kikapcsolásához írja be a FILL parancsot. Megjelenik egy felszólítás:


lépjen be a módba :


Válassza az OFF opciót, amely megegyezik a rendszer hozzárendelésével érték változó 0.

Az AutoCAD 2010 számos módon képes pontkoordinátákat beállítani, beleértve a segédmódszereket, például az objektumrasztereket. Ezért néha szükség van segédobjektumok létrehozására, amelyekhez később kötést lehet létrehozni. Néha pontokat használnak erre a célra.

A menün Rajz > Pont(Rajzolás > Pont) két parancs található: egyetlen pont(egyetlen pont) és több pont(Több pont). Az első csak egy pont létrehozását teszi lehetővé, a második pedig pontok elhelyezését javasolja, amíg meg nem nyomja a gombot Kilépés. Ezenkívül helyezze el a rajzon egy pont a PONT parancs beírásával írható be a billentyűzetről.

A gombra kattintva több pont(több pont) fülre itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) a szalagon, akkor képes lesz létrehozni egy munkamenetben a parancs végrehajtását számos pont objektumok.

Akárhogy is, egy üzenet jelenik meg:


Jelenlegi pontmódok: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Adjon meg egy pontot:


Adja meg a pont koordinátáit a billentyűzet segítségével, vagy adja meg a pontobjektum helyét az egér segítségével.

A PDMODE rendszerváltozó lehetővé teszi a pontstílus megváltoztatását, a PDSIZE változó pedig a pont méretét határozza meg. Elvileg ezen rendszerváltozók értéke, így a pontok megjelenése is módosítható a parancssor segítségével. Azonban ezekre a célokra jobb használni párbeszédablak pont stílus(Pontstílus) (2.25. ábra), amely a paranccsal hívható meg Formátum > Pontstílus(Formátum > Pontstílus).

Rizs. 2.25. Beállítás megjelenés pontokat


Ebben az ablakban 20 pontstílus közül választhat egyet. Ehhez a neked megfelelő képre kell kattintani.

Tanács

Ha pontok nélkül kell kinyomtatnia egy rajzot, akkor nem kell törölnie őket - csak válassza ki az első sorban a második képet, amely lehetővé teszi a pontobjektumok elrejtését. A jövőben egy másik stílus kiválasztásával visszaállíthatja a pontokat a képernyőre.

Írja be a pont méretét a szövegmezőbe Pontméret(Pontméret). Ráadásul a kapcsoló állásba állításával Állítsa be a méretet abszolút mértékegységben(A méret abszolút mértékegységben történő megadásával) beállíthatja a pontobjektum tényleges méretét, amely a méretezés során megtartja a pont és más objektumok méretének arányát, valamint lehetővé teszi a pont méretének szabályozását nyomtatáskor a rajz. Ha a kapcsolót állásban hagyja Állítsa be a Képernyőhöz viszonyított méretet(Képernyőhöz viszonyított méret), a pont állandó méretet fog tartani, függetlenül a rajz nézet léptékétől, ami hasznos, ha objektumrasztert használ.

A pontok megjelenésének testreszabásával kapcsolatos munka befejezéséhez kattintson a gombra RENDBEN.

vonallánc

A vonallánc egyetlen objektum, amely tetszőleges számú szakaszból és ívből állhat (2.26. ábra).

Rizs. 2.26. Vonalvonalak


Vonallánc létrehozásához futtassa a PLINE parancsot a gombra kattintva Vonallánc(poliline) fül itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. A menüparancsot végrehajthatja Rajz > Vonallánc(Rajzolás > Vonalvonal), ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik. A program megkéri, hogy adja meg annak a pontnak a helyét, ahonnan a vonallánc építése kezdődik:


Adja meg a kezdőpontot:


Alapértelmezés szerint az AutoCAD lehetővé teszi vonalláncok létrehozását egyenes szakaszokból. A következő prompt jelenik meg:


Adja meg a következő pontot vagy:


A második pont koordinátáinak megadásával válaszul erre a lekérdezésre, létrehozza a vonallánc első egyenes szakaszát. Ezenkívül kiválaszthat egyet a lehetőségek közül.

Ahogy a névből sejthető, az Arc paraméter lehetővé teszi ív létrehozását. Ha kiválasztja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg az ív végpontját vagy:


Különböző lehetőségeket használva a sokféle módon alakíthat ki ívet.

A Halfwidth paraméter lehetővé teszi a vonallánc szélességének beállítását a szélesség felének megadásával. Különböző kezdő félszélesség értékek beállításával a Kezdő félszélesség megadása kérésre válaszul<0.0000>: és végződése a parancssori promptra válaszul Adja meg a félszélességű befejezést<0.0000>:, tovább alakíthat szűkülő vagy bővülő vonallánc szegmenst.

A Length (Hossz) opció kiválasztásával egyenes vonallánctöredéket hozhat létre a hosszának egyszerű megadásával. Ebben az esetben a szakasz ugyanabba az irányba lesz irányítva, mint a vonallánc előző egyenes szakasza, vagy ha az előző szakaszban ívet alakítottunk ki, akkor a szakasz érintőlegesen halad át.

Az Undo paraméter, mint általában, megszakítja az utolsó szakasz létrehozását.

Kihasználva paraméter Width, megadhatja a következő szakaszok eleje és vége vastagságát.

A spline egy sima görbe, amelyet az AutoCAD-ben a felhasználó által megadott pontok alapján alakítanak ki.

Hívja a SPLINE parancsot a gombra kattintva Spline(Spline) fülre itthon(Fő) egy csoportban Húz(Rajz) szalagok. csapat Spline(Spline) az eszköztáron is aktiválható Húz(Rajz) vagy a menüparancs végrehajtásával Rajz > Spline(Rajz > Spline). A program megkéri, hogy állítsa be a spline kezdőpontját:


Adja meg az első pontot vagy:


Ezután a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a következő pontot:


Válaszában jelölje meg a második pont helyét!

A spline harmadik és azt követő pontjainak koordinátáit a rendszer egy olyan prompt hatására adja meg, amely lehetővé teszi a további lehetőségek valamelyikének kiválasztását:


Adja meg a következő pontot vagy :


A Bezárás opció zárt spline-t hoz létre.

A Fit tolerance paraméter határozza meg, hogy az adott pontokhoz milyen közel kell megrajzolni a spline-t. Ha ezt az opciót választja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg az illeszkedési tűréshatárt<0.0000>:


Mint látható, alapértelmezés szerint ez az érték 0, vagyis a spline szigorúan a megadott pontokon halad át. Ha más számot ad meg, a program meg tudja rajzolni a spline-t anélkül, hogy túllépné a megadott távolságot, így a vonal kevésbé szögletes.

Miután beállította az összes szükséges pontot a spline felépítéséhez, nyomja meg a gombot belép, a kezdő érintő paraméter kiválasztásához. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a kezdő érintőt:


Adja meg a spline kezdőpontjának érintőjét. Ebben az esetben a spline vonal konfigurációja a mutató helyzetétől függően változik. Az eredmény javításához kattintson az egérgombbal. Ugyanígy konfigurálja újra a spline-t úgy, hogy az érintő irányát a végpontjához állítja, amikor a rendszer kéri:


Végtangens megadása:


Ha zárt spline-t alkot, akkor csak egy érintő irányát kell megadnia:


Tangens megadása:

Objektumtulajdonságok és rétegek

Eddig azonos típusú és színű vonalakat használtunk az objektumok létrehozásához. De annak érdekében, hogy a rajz „olvasható” legyen, jobb, ha az objektumokat különböző vonalakkal ábrázolja. Például az építészeti rajzokon a falakat egy színű vonalakkal rajzolják, a bútorokat és a kommunikációt pedig egy másikkal, a mérnöki modellekben pedig a különböző színek általában különböző típusú vonalakat jelölnek. Ezért az objektumok valamilyen csoportosításának megszüntetéséhez használja a rétegek. A réteg olyan, mint valami átlátszó felület, amelyen a rajzolás történik. Minden rajzobjektum egy adott réteghez tartozik, és minden rétegnek olyan jellemzői vannak, mint a szín, a vonaltípus és a vonalvastagság.

Egy réteg mindig megjelenik az újonnan létrehozott rajzban 0. Eddig minden objektum építése a rétegen történt 0, amely minden rajzon megtalálható és nem törölhető. A réteg alapértelmezett tulajdonságait azonban módosíthatja. Ezenkívül új fóliákat hozhat létre a beállított tulajdonságaikkal.

Rétegbeállítások

Kezelje kényelmesen a rétegeket a palettán Fóliatulajdonság-kezelő(Rétegtulajdonság-kezelő) (2.27. ábra), amely a gombra kattintás után nyílik meg Réteg tulajdonságai(Réteg tulajdonságai) fülre itthon(Fő) egy csoportban Rétegek(Rétegek) a szalagon vagy a parancs futtatása után Formátum > Réteg(Formátum > Réteg).


Rizs. 2.27. Palettaréteg tulajdonságainak kezelője (Rétegtulajdonság-kezelő), a Model (Modell) módban meghívva


Amint látja, ez a paletta két részből áll: a bal oldalon a rétegszűrők listája, a jobb oldalon pedig maguk a rétegek. Mivel még nem hoztunk létre rétegeket, ez a lista csak a réteget tartalmazza 0.

Teremt új réteg nagyon egyszerű: csak kattintson a gombra új réteg(Új réteg)

vagy nyomja meg a billentyűparancsot Alt+N. Ebben az esetben a program kérni fogja az új réteg nevének megadását: alapértelmezés szerint ez réteg1(1. réteg), de jobb valami értelmes nevet adni, hogy a jövőben könnyen eligazodhasson a rétegek listájában.

Fontolja meg a réteghez rendelhető tulajdonságokat.

Az oszlopban Állapot(Állapot) a réteg állapotát jeleníti meg: az aktuális fólia mellett van egy pipa, a használatban lévő réteg kék lappal, a nem használt réteg pedig szürkével látható. A lista tartalmazhat egy rétegszűrőt is, amely lapok halmazaként jelenik meg.

Előfordulhat, hogy első próbálkozásra nem tudja megváltoztatni a réteg nevét. A lényeg az, hogy egy oszlopban lévő szóra kattintsunk Név(Név) csak kiemeli. Ha új nevet szeretne adni a rétegnek, meg kell nyomnia a gombot F2.

Ha a fóliatulajdonság be van állítva Tovább(Be), megjelenik a képernyőn. Ellenkező esetben, ha érték van hozzárendelve Ki(Ki), az ezen a rétegen lévő objektumok nem láthatók a képernyőn és nem nyomtatódnak ki.

Ingatlan fagy(Fagyasztott), pl Ki(Ki) a réteget láthatatlanná és nem nyomtathatóvá teszi. Ezenkívül a lefagyott rétegobjektumok nem törölhetők. réteg állapottal Olvadás(Folvasztott) ellentétes tulajdonságokkal rendelkezik.

Amikor egy tulajdonság hozzá van rendelve egy réteghez zár(Zárolva), látható marad a képernyőn, de az összes objektuma nem szerkeszthető. Ez a beállítás akkor hasznos, ha meg akarja védeni magát a rétegben lévő objektumok véletlenszerű megváltoztatásától.

A réteg színének megváltoztatásához kattintson a színes négyzetre az oszlopban szín(Szín). Egy párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn. válasszon színt(Színválasztás) (2.28. ábra).

Rizs. 2.28. Válassza a Színes párbeszédpanelt


Az első lapon - index színe(Színszám) – Kiválaszthatja a 256 szabványos AutoCAD szín egyikét. Ehhez egyszerűen kattintson a megfelelő színmintára. Amikor az egérmutatót a színbeállítások fölé viszi, összehasonlítás céljából mind az előző szín (feketével keretezve), mind a mutató fölött lévő szín (fehér kerettel) megjelenik.

Ha ez a 256 szín nem elég, akkor a fülön igazi SZIN(Egész paletta) A színt a gombbal állíthatja be színes modell HSL vagy RGB. A lapon Színes könyvek(Színes könyvek) kiválaszthat egy árnyalatot a Flatbed Colors palettáról.

Miután egy oszlopban egy értékre kattintott vonal típusa(Vonaltípus) párbeszédpanel nyílik meg válassza ki a vonal típusát(Vonaltípus kiválasztása) (2.29. ábra), amelyben alapértelmezés szerint csak egy vonalsablon van - folyamatos(Szilárd).


Rizs. 2.29. Válassza a Vonaltípus párbeszédpanelt


További vonaltípusok betöltéséhez kattintson a gombra Betöltés(Letöltés). Egy párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn. Vonaltípusok betöltése vagy újratöltése(Betöltési vagy újratöltési vonaltípusok) (2.30. ábra).


Rizs. 2.30. Párbeszédpanel Vonaltípusok betöltése vagy újratöltése (Vonaltípusok betöltése vagy újratöltése)


Egy oszlopban lévő értékre kattintva Vonal vastagság(Vonalvastagság) meghívja az azonos nevű párbeszédpanelt (2.31. ábra), ahol egy bizonyos vonalvastagságot rendelhetünk a réteghez.

Rizs. 2.31. Párbeszédpanel Vonalvastagság (Vonalvastagság)


Oszlop Telek stílusa(Nyomtatási stílus) a fóliához nyomtatási stílus hozzárendelésére szolgál (lásd a 8. fejezetet).

Ha nem szeretné kinyomtatni egyik réteg jellemzőit sem, kattintson az oszlopra Cselekmény(Nyomtatás), hogy a nyomtató ikonja áthúzottként jelenjen meg.

Ügyeljen az oszlopra Új VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), amely lehetővé teszi a réteg rögzítését az összes újonnan létrehozott nézetablakban a papírtérben. Ha erre az oszlopra kattint a kívánt réteg mellett, azt láthatatlanná és kinyomtathatatlanná teszi a jövőben létrehozandó összes lebegő nézetablakban. Ennek a tulajdonságnak a módosítása azonban nem érinti a meglévő nézetablakokat.

Végül a rovatban Leírás(Leírás) Megadhat magyarázatot egy adott réteghez. Ehhez kattintson a kívánt réteg sorára, majd nyomja meg a gombot F2.

A palettán túl Fóliatulajdonság-kezelő(Rétegtulajdonság-kezelő), a rétegek a lapon található gombokkal vezérelhetők itthon(Fő) egy csoportban Rétegek(Rétegek) a szalagon, vagy az eszköztár segítségével Rétegek(Rétegek) (2.32. ábra).

Rizs. 2.32. Rétegvezérlő eszköztár


A legördülő lista segítségével minden réteget aktuálissá tehet.

Tulajdonságok paletta

Mint már említettük, a rajzobjektumok három tulajdonsággal rendelkeznek: szín, vonaltípus és vonalvastagság. Alapértelmezés szerint ezek a tulajdonságok egy objektumhoz vannak rendelve attól függően, hogy melyik fólián van. Az egyes objektumokhoz azonban egyedi tulajdonságok is hozzárendelhetők.

Egy objektum tulajdonságainak megváltoztatásához először egy keresztező kerettel vagy az egérgombbal kell kijelölni (az objektumok kiválasztásáról a következő fejezetben lesz bővebben szó). Ezután meg kell hívnia a helyi menüt a jobb gombbal kattintva, és ki kell választania a benne lévő elemet Tulajdonságok(Tulajdonságok), ezáltal meghívja a tulajdonságok palettáját (2.33. ábra).

Rizs. 2.33. Tulajdonságok paletta


Ezen a palettán a kívánt paraméterek beállításával módosíthatja a kiválasztott objektum tulajdonságait.

Ezenkívül az objektum főbb tulajdonságaihoz is hozzáférhet a tulajdonságok gyors panel segítségével (Gyorstulajdonságok)(2.34. ábra), amely az objektum mellett jelenik meg, amikor kijelöljük. Alapértelmezés szerint a panel a normál formában nyílik meg, és ha az egérmutatót fölé viszi, akkor teljes lesz.


Rizs. 2.34. Gyors tulajdonságok panel normál állapotban (bal) és bevetettük (jobb oldalon) forma


A párbeszédpanelen konfigurálhatja a Gyorstulajdonságok panel beállításait. Rajzbeállítások(Rajz módok) fülre Gyors tulajdonságok(Rövid tulajdonságok) (2.35. ábra).


Rizs. 2.35. Gyors tulajdonságok panel beállításai ablak

A fejezet elolvasása után elsajátította az általánosan használt (vonal, kör, téglalap) és meglehetősen egzotikus objektumok (ellipszis, spline stb.) létrehozásának alapvető technikáit.

Ezen túlmenően ebből a fejezetből megtanulta, hogy jobb az összes objektumot, tulajdonságaitól függően, különböző rétegekre csoportosítani, hogy a jövőben jobb legyen kezelni őket.

Elkezdtük a 2D modellezési részt, és megtanultuk, hogyan kell 2D primitíveket létrehozni. Bonyolultabb grafikus objektumok létrehozásához képesnek kell lennie lapos objektumok szerkesztésére. Ezt a leckét a 2D primitívek szerkesztésének kérdésének közvetlen tanulmányozásának szenteljük.

Az objektumok szerkesztése lehetőséget biztosít objektumok törlésére, másolására, mozgatására, tulajdonságaik megváltoztatására, mint például szín, vonalvastagság, vonaltípus és számos egyéb tulajdonság. Az objektumok kiterjeszthetők, körbevághatók, tükrözhetők, elforgathatók egy meghatározott szöggel stb.

A szerkesztési parancsok a következőn keresztül érhetők el:

1. Menüpont Módosít.

2. Eszköztárak módosít.

3. Parancs bevitele a billentyűzetről.

Parancsok szerkesztése

Tulajdonságok parancs

Parancsbeviteli módok:

  • Írja be a parancsot a billentyűzetről: .
  • Menü felhívás: Módosít? .
  • Kattintson duplán a bal egérgombbal az objektumra.
  • Válassza ki a parancsot az objektum helyi menüjéből.

Ezzel a paranccsal módosíthatja egy objektum tulajdonságait, vagy több kiválasztott objektum általános tulajdonságait. A parancs megnyit egy párbeszédpanelt, amelynek felső sora a kedvenc objektumok és gombok listáját tartalmazza:

Az ablak két oszlopra van osztva. Az első oszlop a tulajdonság nevét, a második oszlop pedig a tulajdonság értékét tartalmazza, amely módosítható.

ERASE parancsot

Parancsbeviteli módok:

Kijelölhet objektumokat a parancs beírása előtt vagy a parancs beírása után. Az első esetben a parancs beírása után a kijelölt objektumok törlődnek. A második esetben a rendszer kéri az objektumok kiválasztását.

A következő párbeszédablak jelenik meg a parancssorban:

Parancs: _erase

Objektumok kiválasztása: 1 található

Objektumok kiválasztása: 1 talált, összesen 2

Objektumok kiválasztása: 1 talált, összesen 3

objektumok kiválasztása:

Az objektumok kiválasztása után nyomja meg a gombot Belép. Az objektumok eltávolításra kerülnek. Ha az objektumot nem teljesen, hanem csak egy részét kell eltávolítani, akkor használja a parancsokat TRIM (Vág)és SZÜNET (szünet).

BREAK parancs (Szünet)

Parancsbeviteli módok:

A parancs eltávolítja az objektum egy részét két megadott pont között. A parancs használatával két objektumra bonthat egy grafikus primitívet, például egy vonalat, egy ívet. Egy vonal vagy ív egy részének törlésekor az első egy pont az objektumon, a második pedig a törölni kívánt végén kívüli pont. Egy kör esetében az eltávolított részt az óramutató járásával ellentétes irányban két pont adja meg.

A parancs beírása után a rendszer kéréseket ad ki:

Az objektumok kiválasztása a parancs bevitele után történik.

TRIM parancs (Trim)

Parancsbeviteli módok:

A parancs a kijelölt objektumot egy azt metsző vágóéllel vágja le, amely lehet ív, vonal, vonallánc stb. A parancs bevitele után egy vagy több vágóél kerül kiválasztásra egymás után. A kiválasztási folyamat a gomb megnyomásával fejeződik be Belép. Ezután a rendszer kérést ad ki a levágott objektumok kiválasztására. Meg kell adnia az objektum körbevágott részét. A kiválasztás befejezéséhez nyomja meg a gombot Belép.

A csapattal való munkavégzést kérések kísérik:

EXTEND parancs

Parancsbeviteli módok:

A parancs meghosszabbítja a grafikus primitíveket (vonal, ív, vonallánc, sugár, spline) más objektumokkal való metszéspontokig, amelyek a határélek lesznek. Működésében ellentétes a paranccsal TRIM. a parancs beírása után promptok jelennek meg a határoló élek kiválasztásához. A kijelölést a gomb megnyomásával törölheti Belép. Ezután a rendszer kérést ad ki a kiterjesztendő objektumok kiválasztására. A kiválasztás a gomb megnyomásával fejeződik be Belép. Objektumok megadásakor meg kell mutatni azt az élt, amely közelebb van a határélhez, különben a parancs nem hajtódik végre.

A rendszerpromptok így fognak kinézni:

Parancs: _extend Parancs kiterjesztése.
Jelenlegi beállítások: Project on = FKR, Edge = NincsHatárélek kiválasztása…
Objektumok kiválasztása: 1 található Határélek megjelenítése
objektumok kiválasztása: Kattintson BELÉP
: Válassza ki azokat az objektumokat, amelyek kiterjednek
Jelölje ki az objektumot a kiterjesztéshez vagy a Shift-val a vágáshoz vagy: Kattintson BELÉP

MOVE parancs

Parancsbeviteli módok:

Az áthelyezéshez meg kell adni egy bázispontot a kiválasztott objektumon, és be kell állítani a bázispont új pozíciójának koordinátáit az objektum mozgatása után. A koordináták bármely módon beállíthatók.

Párbeszéd fenntartása a parancs használatakor:

Parancs: mozog Mozgatás parancs.
Objektumok kiválasztása: 1 található Válasszon egy objektumot
objektumok kiválasztása: Kattintson Belép.
Adja meg az alappontot.
pont elmozdulásként>: Állítsa be az új alappont pozíció koordinátáit.

MÁSOLÁS parancs (másolás)

Parancsbeviteli módok:

Az objektumok másolása ugyanúgy történik, mint az áthelyezésük. A különbség abban rejlik, hogy az eredeti példány megőrzése mellett egy adott helyen másolat készül a tárgyról.

Parancs ROTATE (Forgatás)

Parancsbeviteli módok:

A parancs elforgatja az objektumot a megadott szöggel az alapponthoz (az elforgatás középpontjához) képest. A szög értéke pozitívnak tekinthető az óramutató járásával ellentétes irányú elforgatáskor. Az alappont akkor választható ki, ha az objektumraszter mód be van kapcsolva.

Párbeszéd a rendszerrel:

Parancs: forgasd Forgatás parancs.
ANGDIR = az óramutató járásával ellentétesANGBASE=0 ANGDIR= az óramutató járásával ellentétes irányba.
Objektumok kiválasztása: 1 található Válassza ki az objektumot.
objektumok kiválasztása: Kattintson Belép.
Alappont megadása:
Adja meg az elforgatási szöget vagy : 30 Állítsa be a szög értékét fokban.

Paraméter Referencia— (referenciaszög) segítségével beállíthatja a vektort és ennek a vektornak az elforgatási szögét. A vektor elforgatás utáni pozíciója határozza meg az objektum új pozícióját.

Amikor kiválaszt egy lehetőséget, folytassa a párbeszédet:

Parancs: forgasd Forgatás parancs.
Aktuális pozitív szög FKR-ben:ANGDIR = az óramutató járásával ellentétesANGBASE=0 A rendszer megjeleníti a szögérték aktuális paramétereit: ANGDIR= az óramutató járásával ellentétes irányba.
Objektumok kiválasztása: 1 található Válassza ki az objektumot.
objektumok kiválasztása: Kattintson Belép.
Alappont megadása: Adja meg az alappontot - a forgás középpontját.
Adja meg az elforgatási szöget vagy R-t Paraméter kiválasztása Referencia
Adja meg a referenciaszöget<0>: Adja meg a vektor első pontját (1. pont).
Adja meg a második pontot: Adja meg a vektor második pontját (2. pont).
Adja meg az új szög: 50 Adjon meg egy szögértéket.

Team MIRROR (Mirror)

Parancsbeviteli módok:

A parancs tükörképet kap az objektumról az eredeti objektum megőrzésével vagy törlésével. Az objektumok kiválasztása után meg kell adni azt a tengelyt, amelyhez képest a tükörkép létrejön.

Párbeszéd a rendszerrel:

Parancs: _tükör Csapattükör.
Objektumok kiválasztása: 1 található Válassza ki az objektumot.
objektumok kiválasztása: Nyomd meg az Entert.
Adja meg a tükörvonal első pontját: Adja meg a tengely első pontját.
Adja meg a tükörvonal második pontját: Adja meg a tengely második pontját
Törli a forrásobjektumokat? :n Az eredeti objektum törlésének kérése

SCALE parancs

Parancsbeviteli módok:

Egy objektum vagy objektumcsoport méretének arányos növelése vagy csökkentése egy megadott alapponthoz képest. Az objektumok növeléséhez állítson be egynél nagyobb együtthatót. Az objektumok csökkentése érdekében az együttható értéke kisebb, mint egy.

A rendszer által kiadott tippek:

A léptéktényezőt interaktívan állíthatja be. Az alappont kiválasztása után egy gumiszál húzódik tőle a metszéspontig. Méretének növelésével vagy csökkentésével beállíthatja az együttható értékét.

választási lehetőség Referencia(Referenciavonal) lehetővé teszi a léptéktényező beállítását a vonal eredeti hosszának és új hosszának megadásával. Az együtthatót a második szám és az első szám arányaként számítják ki. Ebben az esetben a szakasz hossza automatikusan meghatározható a kurzorral jelzett két pont közötti távolságként.

A paranccsal az objektumot 8/5-szeresére növeljük.

A rendszerrel folytatott párbeszéd így fog kinézni:

STRETCH parancs

Parancsbeviteli módok:

A parancs a grafikus primitívek nyújtására vagy szűkítésére szolgál a határpontjaik helyzetének megváltoztatásával. Amikor a parancsot egy ívre alkalmazza, annak sugara megváltozik. Az objektumok kiválasztását csak egy választó keret vagy egy választó sokszög végzi. A parancs nem arra szolgál, hogy körrel, szöveggel, blokkal dolgozzon. Ha egy parancsot objektumok halmazára alkalmazunk, akkor azok megváltoztathatók anélkül, hogy az objektumok közötti kapcsolat megszakadna.

A csapattal való együttműködést párbeszéd kíséri:

objektumok kiválasztása: Kattintson Belép. Adja meg az alappontot vagy az elmozdulást: Válassza ki az alappontot. Adja meg a második elmozdulási pontot, ill első pont eltolásként>: Válassza ki az alappontot.

A parancs csak azoknak a pontoknak a pozícióját változtatja meg, amelyek a szekáns keretben vannak. A többi pont helyzete változatlan marad.

Parancs LENGTHEN (kiterjesztés)

Parancsbeviteli módok:

A parancs egy szakasz vagy ív hosszának megváltoztatására szolgál. A szegmens hosszának módosításához meg kell adnia egy növekmény értéket, egy pozitív értéket, ha a hosszt növeli, és egy negatív értéket, ha a hosszt csökkenti. Az ív méretének megváltoztatásához adjon meg egy növekményt a belső sarok számára, pozitív, ha növeli, és negatív, ha csökkenti a méretet.

Parancs opciók:

DELTA a hossznövekmény értéke.

Százalék- egy szakasz vagy ív hosszának növelésének vagy csökkentésének értéke az aktuális érték százalékában van beállítva az új értékhez képest. Ha 100%-nál nagyobb értéket adunk meg, a hossz növekszik. Ha a beállított érték 100%-nál kisebb, hosszcsökkenés következik be.

Teljes- lehetővé teszi az objektum új teljes hosszának megadását. Megadhat egy új belső szögértéket egy ívhez.

dinamikus— a hossza dinamikusan változik a kurzor segítségével.

OFFSET parancs (affinitás)

Parancsbeviteli módok:

A parancs a rajzon lévőkhöz hasonló primitívek létrehozására szolgál. Ilyen létesítmény épül majd rá adott távolságés egy adott helyzetben a meglévőhöz képest (mód eltolási távolság). Hasonló objektumot is készíthet egy adott ponton keresztül (válassza a lehetőséget Keresztül). Egy egyeneshez egy vele párhuzamos egyenest húzunk. A körhöz hasonló a koncentrikus kör. Hasonló ív egy azonos belső szögű koncentrikus ív. Hasonló vonalláncot építenek egy vonallánchoz.

Párbeszéd a rendszerrel:

Válassza ki a következő objektumot, amelyhez hasonló, azonos értékű objektum készül, vagy nyomja meg a gombot BELÉP az üzemmódból való kilépéshez.

Egy olyan pont kiválasztásához, amelyen egy hasonló objektum áthalad, tartson fenn egy párbeszédpanelt:

FILLET parancs

Parancsbeviteli módok:

A parancs két grafikus primitív párosítására szolgál, nevezetesen: ívek, szakaszok, vonalláncok egy adott sugarú ívvel; lehetővé teszi a sarkok lekerekítését, és parancsok helyett is használható TRIM (Vágás)és KITERJESZT nulla sugarú. Két párhuzamos szegmens párosítása esetén a sugár automatikusan a szegmensek közötti távolság feleként kerül meghatározásra.

Parancs opciók:

Vonallánc— ennek az opciónak a kiválasztása utasításként szolgál a kerekítések végrehajtásához az összes vonallánc csúcsa mentén, adott sugarú ívvel. A sugár értékét előre be kell állítani. A rendszer kérést ad ki - 2D vonallánc kiválasztása: amelyre válaszul ki kell választani egy vonalláncot.

Sugár— a görbületi sugár értéke rendszerkérésre válaszul van beállítva — Adja meg a kivágás sugarát< 0.0000 >: 20

trim- megengedett ( trim alapértelmezett) vagy letiltva ( nincs trim) lekerekítéskor vágja le a szegmenseket.

többszörös- több párosítás munka közben egy paranccsal.

Példa a rendszerrel folytatott párbeszédre:

Parancs: _fillet Páros parancs.
Jelenlegi beállítások: Mode = NOTRIM,Sugár = 0,0000 Az alapértelmezett paraméterértékeket jeleníti meg.
Válassza ki az első objektumot, ill: R Paraméter kiválasztása Sugár.
Adja megsugár <0.0000>: 70 Állítsa be a sugár értékét.
Válassza ki az első objektumot, ill:P Paraméter kiválasztása Vonallánc minden sarok lekerekítéséhez
2D vonallánc kiválasztása: Válasszon vonalláncot.

CHAMFER (letörés) parancs

Parancsbeviteli módok:

A ferde egy levágott sarok. Letörést kétféleképpen készíthet:

1. Állítsa be a letörés méretét - mindkét oldalon a sarok tetejétől való távolság értékét.

A rendszer megjelenít egy párbeszédpanelt:

Parancs: _letörés Fask csapat.
0.0000
Válassza ki az első sort vagy:d Válassz egy lehetőséget Távolság.
Adja megelsőletöréstávolság <0.0000>: 30 Állítsa be az első távolságértéket.
Adja meg a második letörés távolságát<30.0000>: 30 Állítsa be a második távolságértéket.
Válassza ki az első sort vagy Válassza ki az első oldalt.
Válassza ki a második sort: Válaszd a másik oldalt.

2. Állítsa be a letörés méretét az első oldal mentén és a szög értékét fokban az első kiválasztott szakaszhoz képest.

Ennél a módszernél a rendszer párbeszédablak a következő lesz:

Parancs: _letörés Fask csapat.
(TRIM mód) Áramletörés Elt.1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 Alapértelmezett paraméterérték.
Válassza ki az első sort vagy: a Válassz egy lehetőséget Szög.
Adja meg a letörés hosszát az első sorban<0.0000>: 40 Állítsa be a távolság értékét.
Adja meg a letörési szöget az első sortól kezdve<0>: 75 Állítsa be a szög értékét.
Válassza ki az első sort vagy Válassza ki az első oldalt.
Válassza ki a második sort: Válaszd a másik oldalt.

Parancs opciók:

Vonallánc - Letörés létrehozására szolgál az összes vonallánc csúcsán egyszerre.

távolság - a letörés mérete mindkét oldalon be van állítva.

Szög- be van állítva a letörés mérete az első és oldal mentén, valamint az első szegmenshez viszonyított szög értéke.

trim- üzemmódban trim(alapértelmezett) sorok le vannak vágva. A nulla távolságérzékeléssel beállíthatja az egymást metsző vonalak kivágását. nincs trim- a letörés vágás nélkül jön létre. Nulla távolság esetén a közös pontokkal nem rendelkező egyeneseket a metszéspontig kiterjesztjük.

módszer- megtudja, melyik módszer aktív Távolság vagy Szög.

többszörös- többszörös letörés kialakítása egy paranccsal végzett munka során CHAMPER.

Ezzel befejeződik a lapos objektumok szerkesztési parancsaival való ismerkedés. A következő leckében pedig a keltetést fogjuk tanulmányozni.