Realizarea unui GIF cu un fundal transparent în Illustrator. Tutorial ilustrat despre Adobe Illustrator CS Descărcați și conectați pluginul

23.01.2022 Știri

Astăzi avem o lecție neobișnuită. Adobe Illustrator. Pentru că de data aceasta nu vom face o imagine statică, ci o animație reală. Imaginează-ți, se dovedește cu folosind Adobe Ilustratorul poate desena și desene animate :)

Și pentru asta nu avem nevoie de nimic. Organizarea corectă a straturilor și exportul lucrării finale în format swf, unde fiecare strat este convertit într-un cadru de animație. În tutorialul de astăzi vom desena o animație cu numărătoare inversă în stilul unui film retro. Ieșirea ar trebui să fie un videoclip flash cu aceeași numărătoare inversă.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să desenați toate elementele necesare pentru animația viitoare. Pentru a face acest lucru, într-un document separat, am făcut două poziții ale unui cadru de film, un cerc pentru referință, care este tăiat în sectoare separate, o textură și o zgârietură verticală pentru a adăuga efectul antichității, precum și toate numerele și inscriptii.

Când toate părțile desenului nostru sunt gata, putem începe să creăm animația în sine. Pentru comoditate, este mai bine să faceți acest lucru într-un document nou. În acest caz, straturile noastre vor juca rolul de cadre de animație. Și în primul strat trebuie doar să copiați un cadru de film. Așezați-l în mijlocul zonei de lucru.


Acum creați un al doilea strat și copiați un cadru de film în el, în care găurile de-a lungul marginilor sunt făcute cu un offset. De asemenea, trebuie plasat în centru.


Din aceste două straturi puteți obține deja animație de film în mișcare. Dar mai târziu vom avea nevoie de mai multe straturi. Așadar, selectați primele două straturi, mergeți la opțiunile panoului și faceți o copie a straturilor.


Într-un mod similar, trebuie să acumulăm 12 straturi de cadre de film care definesc mișcarea acestuia.


Acum avem o grămadă de straturi și toate sunt vizibile. În sensul că straturile superioare le blochează pe cele inferioare, ceea ce nu este în întregime convenabil pentru lucru. Prin urmare, puteți dezactiva unele straturi făcând clic pe pictograma cu un ochi din stânga numelui stratului. Pentru a dezactiva sau a activa toate straturile simultan, țineți apăsată tasta Alt în timp ce faceți clic pe pictograma ochiului. Prin activarea și dezactivarea straturilor, puteți vedea exact ce se află într-un cadru specific al animației noastre viitoare. Și acum, pentru a adăuga o ușoară agitație la mișcarea filmului, trebuie să mișcăm cadrele rezultate ușor în direcții diferite. Pentru a face acest lucru, activați numai stratul cu care veți lucra. acest moment, apoi mutați cadrul cu câțiva pixeli în orice direcție.


După ce ați trecut prin toate straturile și ați adăugat o mică schimbare, puteți începe să creați animația cercului în mișcare. Pentru a face acest lucru, copiați cercul format din sectoare din document cu părțile de desene animate și plasați-l pe primul strat deasupra cadrului filmului.


Dacă deselectați cercul, acesta va arăta ca un singur întreg. Este exact ceea ce avem nevoie.


Dar, deoarece este format din sectoare individuale, puteți crea animații foarte rapid și ușor, schimbându-le culoarea. Pentru a face acest lucru, copiați acest cerc în al doilea strat și faceți primul sector mai ușor. Vă amintiți că filmul nostru se scutură pe măsură ce se mișcă, așa că nu este deloc necesar să plasați cercul exact în centrul cadrului. Poziționați-l după ochi.


Într-un mod similar, trebuie să copiați cercul în fiecare strat următor, în timp ce pictați un sector mai mult cu o culoare mai deschisă decât data anterioară. Împreună, aceste 12 straturi formează o animație a filmului care se mișcă cu un cerc de umplere.


Apoi, trebuie să adăugăm textură straturilor noastre. Porniți primul strat și copiați textura de acolo fișier sursă cu piese de schimb.


Apoi porniți straturile următoare unul câte unul și copiați aceeași textură acolo. Pentru a-l face să arate diferit în fiecare cadru, pur și simplu rotiți-l la 90 de grade. După cum probabil ați ghicit, trebuie să adăugăm textură tuturor celor 12 cadre.


Dacă v-ați săturat deja să copiați, atunci vă pot mulțumi - a mai rămas foarte puțin. Partea cea mai grea s-a terminat. Mai rămâne doar să adaugi zgârieturi verticale și cam atât. Pentru a face acest lucru, copiem din nou zgârietura originală și o plasăm într-un loc arbitrar în mai multe straturi. În cazul meu, zgârieturile apar doar în două straturi.


Acum că ciclul principal cu animație de film este gata, nu mai rămâne decât să adunăm numerele. Deoarece numărătoarea inversă merge de la 3 la 1 plus cuvântul Go!!!, avem nevoie de și mai multe straturi. Nu 12, ci până la 48. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți încă trei copii ale straturilor gata făcute cu animație de film.


Și apoi totul este simplu. Porniți primul strat și puneți numărul trei acolo.


Apoi trebuie să copiați această figură în straturile următoare până când animația cercului se termină. Când ajungeți la următoarea copie a straturilor, unde cercul va fi din nou complet completat, trebuie să puneți numărul doi. În același mod, copiați numărul unu în straturile dorite. Și când ajungeți la straturile finale pentru inscripția Go!!!, pur și simplu ștergeți cercul înainte de a copia inscripția în stratul dorit.


Asta e tot pentru animație. Principalul lucru aici este să nu fii confuz. Puteți da straturilor niște nume convenabile, dar am fost cam leneș :) Și, de asemenea, când vă terminați munca, asigurați-vă că reactivați toate straturile făcând clic pe pictograma ochiului.


În fereastra de setări de export, asigurați-vă că setați Export ca: straturi AI la cadre SWF. Această opțiune este cea care transformă straturile Illustrator în cadre de animație. Apoi, faceți clic pe butonul Avansat.


Se va deschide setari aditionale. Aici trebuie să setați Frame Rate. Am 12 cadre pe secundă. Caseta de selectare Looping este responsabilă pentru animația ciclică. Datorită acestuia, videoclipul va fi redat în cerc. Iar opțiunea Layer Order: De jos în sus reproduce straturi de ilustrator de jos în sus în panou. Exact așa ne-am construit animația.


Ieșirea este un video flash cu animația noastră.

Acum vedeți că realizarea unei animații simple în Adobe Illustrator nu este atât de dificilă pe cât pare la prima vedere.

Dar pentru crearea videoclipurilor lungi sau a aplicațiilor interactive este totuși mai bine să le utilizați Adobe Flash sau alte editori flash. De exemplu, am făcut această pisică într-un vechi Macromedia Flash, pe care l-am dezgropat la munca mea.

De asemenea, recent HTML5 și CSS3 sunt din ce în ce mai folosite pentru a crea animații. Acest cod este acceptat browsere moderneși nu necesită utilizarea unui player flash.

Roman aka dacascas mai ales pentru blog


Abonează-te la newsletter-ul nostru pentru a nu pierde nimic nou:

Astăzi avem o lecție neobișnuită de Adobe Illustrator. Pentru că de data aceasta nu vom face o imagine statică, ci o animație reală. Imaginează-ți, se dovedește că poți desena și desene animate folosind Adobe Illustrator :)

Și pentru asta nu avem nevoie de nimic. Organizarea corectă a straturilor și exportul lucrării finale în format swf, unde fiecare strat este convertit într-un cadru de animație. În tutorialul de astăzi vom desena o animație cu numărătoare inversă în stilul unui film retro. Ieșirea ar trebui să fie un videoclip flash cu aceeași numărătoare inversă.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să desenați toate elementele necesare pentru animația viitoare. Pentru a face acest lucru, într-un document separat, am făcut două poziții ale unui cadru de film, un cerc pentru referință, care este tăiat în sectoare separate, o textură și o zgârietură verticală pentru a adăuga efectul antichității, precum și toate numerele și inscriptii.

Când toate părțile desenului nostru sunt gata, putem începe să creăm animația în sine. Pentru comoditate, este mai bine să faceți acest lucru într-un document nou. În acest caz, straturile noastre vor juca rolul de cadre de animație. Și în primul strat trebuie doar să copiați un cadru de film. Așezați-l în mijlocul zonei de lucru.


Acum creați un al doilea strat și copiați un cadru de film în el, în care găurile de-a lungul marginilor sunt făcute cu un offset. De asemenea, trebuie plasat în centru.


Din aceste două straturi puteți obține deja animație de film în mișcare. Dar mai târziu vom avea nevoie de mai multe straturi. Așadar, selectați primele două straturi, mergeți la opțiunile panoului și faceți o copie a straturilor.


Într-un mod similar, trebuie să acumulăm 12 straturi de cadre de film care definesc mișcarea acestuia.


Acum avem o grămadă de straturi și toate sunt vizibile. În sensul că straturile superioare le blochează pe cele inferioare, ceea ce nu este în întregime convenabil pentru lucru. Prin urmare, puteți dezactiva unele straturi făcând clic pe pictograma cu un ochi din stânga numelui stratului. Pentru a dezactiva sau a activa toate straturile simultan, țineți apăsată tasta Alt în timp ce faceți clic pe pictograma ochiului. Prin activarea și dezactivarea straturilor, puteți vedea exact ce se află într-un cadru specific al animației noastre viitoare. Și acum, pentru a adăuga o ușoară agitație la mișcarea filmului, trebuie să mișcăm cadrele rezultate ușor în direcții diferite. Pentru a face acest lucru, activați numai stratul cu care veți lucra în acest moment, apoi mutați cadrul cu câțiva pixeli în orice direcție.


După ce ați trecut prin toate straturile și ați adăugat o mică schimbare, puteți începe să creați animația cercului în mișcare. Pentru a face acest lucru, copiați cercul format din sectoare din document cu părțile de desene animate și plasați-l pe primul strat deasupra cadrului filmului.


Dacă deselectați cercul, acesta va arăta ca un singur întreg. Este exact ceea ce avem nevoie.


Dar, deoarece este format din sectoare individuale, puteți crea animații foarte rapid și ușor, schimbându-le culoarea. Pentru a face acest lucru, copiați acest cerc în al doilea strat și faceți primul sector mai ușor. Vă amintiți că filmul nostru se scutură pe măsură ce se mișcă, așa că nu este deloc necesar să plasați cercul exact în centrul cadrului. Poziționați-l după ochi.


Într-un mod similar, trebuie să copiați cercul în fiecare strat următor, în timp ce pictați un sector mai mult cu o culoare mai deschisă decât data anterioară. Împreună, aceste 12 straturi formează o animație a filmului care se mișcă cu un cerc de umplere.


În continuare, trebuie să adăugăm textură straturilor noastre. Porniți primul strat și copiați textura din fișierul original cu piesele de schimb acolo.


Apoi porniți straturile următoare unul câte unul și copiați aceeași textură acolo. Pentru a-l face să arate diferit în fiecare cadru, pur și simplu rotiți-l la 90 de grade. După cum probabil ați ghicit, trebuie să adăugăm textură tuturor celor 12 cadre.


Dacă v-ați săturat deja să copiați, atunci vă pot mulțumi - a mai rămas foarte puțin. Partea cea mai grea s-a terminat. Mai rămâne doar să adaugi zgârieturi verticale și cam atât. Pentru a face acest lucru, copiem din nou zgârietura originală și o plasăm într-un loc arbitrar în mai multe straturi. În cazul meu, zgârieturile apar doar în două straturi.


Acum că ciclul principal cu animație de film este gata, nu mai rămâne decât să adunăm numerele. Deoarece numărătoarea inversă merge de la 3 la 1 plus cuvântul Go!!!, avem nevoie de și mai multe straturi. Nu 12, ci până la 48. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți încă trei copii ale straturilor gata făcute cu animație de film.


Și apoi totul este simplu. Porniți primul strat și puneți numărul trei acolo.


Apoi trebuie să copiați această figură în straturile următoare până când animația cercului se termină. Când ajungeți la următoarea copie a straturilor, unde cercul va fi din nou complet completat, trebuie să puneți numărul doi. În același mod, copiați numărul unu în straturile dorite. Și când ajungeți la straturile finale pentru inscripția Go!!!, pur și simplu ștergeți cercul înainte de a copia inscripția în stratul dorit.


Asta e tot pentru animație. Principalul lucru aici este să nu fii confuz. Puteți da straturilor niște nume convenabile, dar am fost cam leneș :) Și, de asemenea, când vă terminați munca, asigurați-vă că reactivați toate straturile făcând clic pe pictograma ochiului.


În fereastra de setări de export, asigurați-vă că setați Export ca: straturi AI la cadre SWF. Această opțiune este cea care transformă straturile Illustrator în cadre de animație. Apoi, faceți clic pe butonul Avansat.


Se vor deschide setări suplimentare. Aici trebuie să setați Frame Rate. Am 12 cadre pe secundă. Caseta de selectare Looping este responsabilă pentru animația ciclică. Datorită acestuia, videoclipul va fi redat în cerc. Iar opțiunea Layer Order: De jos în sus reproduce straturi de ilustrator de jos în sus în panou. Exact așa ne-am construit animația.


Ieșirea este un video flash cu animația noastră.

Acum vedeți că realizarea unei animații simple în Adobe Illustrator nu este atât de dificilă pe cât pare la prima vedere.

Dar pentru a crea videoclipuri lungi sau aplicații interactive, este totuși mai bine să utilizați Adobe Flash sau alte editori flash. De exemplu, am făcut această pisică într-un Macromedia Flash vechi pe care l-am dezgropat din munca mea.

De asemenea, recent HTML5 și CSS3 sunt din ce în ce mai folosite pentru a crea animații. Acest cod este acceptat de browserele moderne și nu necesită utilizarea unui player flash.

Roman aka dacascasîn special pentru blogul Note de la un Microstock Illustrator


Abonează-te la newsletter-ul nostru pentru a nu pierde nimic nou:

Format Fișier flash(SWF) se bazează pe grafica vectorialași este proiectat pentru grafică scalabilă, compactă pentru Internet. Deoarece acest format de fișier se bazează pe grafică vectorială, obiectul menține calitatea imaginii la orice rezoluție și este ideal pentru crearea cadrelor de animație. În Illustrator, puteți crea cadre de animație individuale pe straturi și apoi puteți exporta straturile de imagine ca cadre individuale pentru a fi utilizate pe site-ul dvs. web. De asemenea, puteți defini simboluriîn fișierul Illustrator pentru a reduce dimensiunea animației. La export, fiecare simbol este definit o singură dată în fișierul SWF.

Comanda de export (SWF)

Oferă cel mai mare control asupra animației și compresiei de biți.

Oferă mai mult control asupra combinației de formate SWF și bitmap într-un aspect fragmentat. Această comandă oferă mai puține opțiuni de imagine decât comanda Export (SWF), dar folosește ultimele opțiuni de comandă Export utilizate (vezi ).

Când pregătiți un obiect pentru salvare în format SWF, țineți cont de următoarele instrucțiuni.

Folosind aplicația Device Central, puteți vedea cum va arăta o grafică Illustrator în aplicație Flash Player pe diverse dispozitive portabile.

Inserarea unei grafice Illustrator

O grafică creată în Illustrator poate fi copiată și lipită rapid, ușor și ușor în Flash.

Când inserați o imagine Illustrator într-o aplicație Flash, următoarele atribute sunt păstrate.

    Contururi și forme

  • Grosimea cursei

    Definițiile gradients

    Text (inclusiv fonturi OpenType)

    Imagini înrudite

  • Moduri de amestecare

În plus, Illustrator și Flash acceptă următoarele opțiuni atunci când inserați o imagine.

    Când selectați straturi într-o imagine Illustrator nivel superiorîn întregime și lipindu-le într-o aplicație Flash, straturile și proprietățile lor (vizibilitate și blocare) sunt păstrate.

    Formatele de culoare Illustrator, altele decât RGB (CMYK, tonuri de gri și formate personalizate) sunt convertite de Flash în format RGB. Culorile RGB sunt introduse ca de obicei.

    Când importați sau inserați o imagine Illustrator, puteți utiliza diferite opțiuni pentru a salva anumite efecte (cum ar fi umbrele textului) ca filtre Flash.

    Flash păstrează măștile Illustrator.

Exportați fișiere SWF din Illustrator

Fișierele SWF exportate din Illustrator se potrivesc cu calitatea și raportul de compresie ale fișierelor SWF exportate din Flash.

Când exportați, puteți alege dintr-o varietate de stiluri predefinite pentru rezultate optime și puteți specifica modul în care doriți să utilizați mai multe planșe și cum doriți să transformați simboluri, straturi, text și măști. De exemplu, puteți alege să exportați simbolurile Illustrator ca filme sau imagini graficeși crearea simbolurilor SWF din straturi Illustrator.

Importarea fișierelor Illustrator într-o aplicație Flash

Pentru a crea un aspect complet în Illustrator și apoi a-l importa în Flash într-un singur pas, puteți salva opera de artă în format propriu Illustrator (AI) și importați-l cu precizie într-o aplicație Flash folosind Fișier > Import în spațiul de lucru sau Fișier > Import în bibliotecă.

Dacă fișierul dvs. Illustrator conține mai multe planșe, selectați planșa de importat în caseta de dialog Import Flash și specificați setările pentru fiecare strat din acel plan de desen. Toate obiectele din tabloul de desen selectat sunt importate în Flash ca un singur strat. Când importați o altă planșă din același fișier AI, obiectele din acea planșă sunt importate în programul Flash ca strat nou.

Când importați ilustrații Illustrator ca AI, EPS sau aplicație PDF Flash păstrează aceleași atribute ca atunci când inserați elemente grafice Illustrator. În plus, dacă fișierul Illustrator pe care îl importați conține straturi, le puteți importa folosind una dintre următoarele metode.

    Convertiți straturile Illustrator în straturi Flash.

    Convertiți straturile Illustrator în cadre Flash.

    Convertiți toate straturile Illustrator într-un singur strat Flash.

Acum să complicăm puțin sarcina - să creăm un banner animat Flash. Desigur, nu este nevoie să vorbim despre animație Flash cu drepturi depline în acest caz - există pachete specializate pentru aceasta. Dar pentru a crea un videoclip simplu, amator, puteți folosi și Illustrator.

Nu există instrumente speciale sau caracteristici de interfață, cum ar fi o cronologie, care sunt tipice pentru programele de dezvoltare a animației din Adobe Illustrator. Dar există o subtilitate - puteți folosi straturi ca rame.

Creați un banner cu doar text.

  1. Grupați personaje cu comandă Obiect › Grup(Obiect › Grup).
  2. Următoarea sarcină este să faceți obiecte de contur din simbolurile fontului, altfel formarea corectă a straturilor nu va funcționa. Pentru a face acest lucru, selectați grupul și selectați Tastați › Creați contururi(Font › Urmărire).
  3. După aceea, deschideți meniul paletei Straturi(Straturi) făcând clic pe butonul săgeată de pe paletă (Fig. 8.11).

Orez. 8.11. Meniul paletei Straturi

În acest meniu ne interesează comanda Eliberare în strat (secvență)(Convert to Layers (Sequential)), care convertește fiecare obiect individual într-un nou strat. Vă rugăm să rețineți că atunci când aplicați comanda, grupul trebuie selectat grup, nu un strat Stratul 1.

Cum ar trebui să arate paleta Straturi(Straturi) după execuție Eliberare în strat (secvență)(Conversie în straturi (secvențial)), prezentat în Fig. 8.12.


Orez. 8.12. Paleta Straturi după executarea Eliberare în strat (secvență)

În acest moment, pregătirea este completă, puteți salva folosind Salvați pentru web(Salvare pentru web) în SWF. SWF este principalul format grafic bazat pe tehnologiile Flash. Ar fi mai corect să spunem că acesta este formatul Flash (Fig. 8.13).

Probabil, astăzi toți utilizatorii sunt deja familiarizați cu Flash într-o măsură sau alta. În prezent, acesta este cel mai comun format de animație de pe Internet, cu ajutorul căruia sunt construite marea majoritate a paginilor de internet multimedia.

Desigur, Adobe Illustrator nu implementează nici măcar o zecime din capabilitățile Flash, pentru că nu pentru asta este conceput programul. Cu toate acestea, în ea puteți realiza fie o imagine statică, fie o simplă animație.


Orez. 8.13. Setări de optimizare pentru formatul SWF

Sunt disponibile următoarele setări.

  • Numai citire(Doar citire). Dacă bifați această casetă, fișierul va fi scris în așa fel încât să nu mai poată fi deschis pentru editare în niciun program. Acest lucru, pe de o parte, reduce dimensiunea fișierului și, pe de altă parte, vă protejează drepturile de autor.
  • Setarea indicată de 1. Parametrul care specifică tipul de salvare - imagine sau animație.
  • Dacă alegeți opțiunea Fișier AI în fișier SWF (Fișier Illustratorîntr-un fișier SWF), imaginea va fi salvată ca o imagine statică care reproduce exact ceea ce vedeți pe ecran când lucrați în Illustrator.
  • Straturi în cadre SWF(Layers to SWF Frames) vă permite să creați animații bazate pe straturi existente, care vor fi reprezentate ca cadre. Trebuie să alegem această opțiune.
  • Calitatea curbei(Calitatea curbelor). Precizia curbelor care repetă fișierul cu curbe al imaginii originale. Reducerea acestui parametru reduce semnificativ calitatea, mai ales în zona detaliilor mici, dar reduce și dimensiunea fișierului. Pentru cazul nostru, valoarea optimă este „7”.
  • Frame Rate(Întârzierea cadrului). Frecvența cadrelor și, ca rezultat, viteza animației. Pentru ca efectul să fie corect, setați-l la cel mult 4 cadre pe secundă.
  • Buclă(Repeta). Redați animația în mod repetat. Potrivit pentru animație în care o buclă care se repetă este importantă. Bannerul aparține acestui tip.

Adobe Illustrator și After Effects
Import și animație simplă

Buna ziua. Astăzi ne uităm la animația simplă în After Effects.

Resurse: Adobe Illustrator CC
Adobe After Efecte CC

Să începem să învățăm desenând în Illustrator.

Hai sa desenam
1) Desenați un dreptunghi galben ca fundal

Figura 1 - Dreptunghi

2) Desenați un cerc și umpleți-l cu un gradient
Să lucrăm puțin la cerc:
- ștergeți punctul de jos de pe contur, obținem un arc;
- trageți o linie dreaptă, închizând partea de jos a arcului, obținem un semicerc


Figura 2 - 1) desenați cerc; 2) gradient; 3) ștergeți punctul

3) Desenați un dreptunghi și faceți o copie a acestuia
- un dreptunghi gri;
- un alt dreptunghi este gri închis
4) Desenați un triunghi dintr-un asterisc setând numărul de raze la 3


Figura 3 - 1) lumina recta; 2) rect întuneric; 3) triunghi

5) Desenați o pisică folosind Pen și forme simple

Figura 4 - 1) cap; 2) gât; 3) corp; 4) picior; 5) coada

Și acum cel mai mult PRINCIPAL moment
Să distribuim imaginile în straturi (ceea ce va fi animat este pe un strat separat) astfel:

Figura 5 - toate pozele (marcaj roșu straturi importante)

Gata, acum hai sa economisim.
Să ne uităm la setările de salvare


Figura 6 - Salvare

Și acum următoarea etapă. ÎnchidereAdobe Illustrator și deschideți After Effects.

Importați în After Effects
Fișier - Import - Fișier - selectați fișierul nostru salvat Ilustrator.
Să alegem să importam straturi din Illustrator; dacă punem filmări, vom obține o imagine cu straturi îmbinate, dar nu avem nevoie de asta.

Figura 7 - Import ca compoziție

Asta e, importat.
Acum să vedem ce avem. Dublu click dupa compozitie , ca să se deschidă și să vedem straturile (dacă totul este făcut corect, vor fi mai multe straturi). Primim asta, vezi figura


Figura 8 - Compoziție deschisă

Și acum ceea ce suntem aici pentru astăzi este animație.

Animație în Dupa efecte
Setați punctul de rotație în partea de sus a săgeții utilizând instrumentul Pana în spate ( scurtătură- Y). Luăm doar un punct și îl mutăm acolo unde este nevoie. Ca rezultat va arata asa...

Figura 9 - Instrumentul Pan și Straturi

Gata, acum să trecem la straturile pentru animație.
Vom avea nevoie de un strat Arrow și Head_cat.
Să începem cu săgeata.
Să extindem lista, să o găsim și să facem clic pe ceas. Așa că am stabilit primul punct la zero secundă. Animația va dura 2 secunde în total.
Deci, acestea sunt setările pe care trebuie să le faceți (vom pune 3 puncte în total):

Al doilea 0 1 2
+66 - 70 +66
Iată cum va arăta:


Figura 10 - Săgeată de rotație

Acum haideți să animam capul pisicii.
Să extindem head_cat și să găsim Poziţie.
Vor fi 4 puncte aici.
Doar ultima coordonată va fi modificată fără a le afecta pe celelalte.

Al doilea 0.1 0.17 1.12 2.0
Poziţie 689.3 729.3 729.3 689.3
Să ne uităm la poză.


Figura 11 - Poziționați capul

Deci, principiul animației a fost așa. Săgeata se leagănă dintr-o parte în alta, de îndată ce se apropie de pisoi, își trage capul înăuntru, stă în această poziție un timp, apoi o readuce la locul său.

Etapa finală

Productie
Trebuie să creați un produs finit din munca dvs.
Să mergem la meniu - Adăugați la coada de randare
Se va deschide panoul Render și în Modulul de ieșire (două clicuri) selectați formatul de ieșire. am luat *.mov


Figura 12 - Redare

Faceți clic pe butonul RENDER și obțineți rezultatul (nu uitați să specificați calea).
Asta e tot.