Comparație Geforce 8800 gts. Plăci video. Îmbunătățirea calității imaginii

06.05.2020 Recenzii

De mai bine de un an care a trecut de la lansarea plăcilor video bazate pe cipuri de linie NVIDIA GeForce 8800, situația de pe piața acceleratoarelor grafice a devenit extrem de nefavorabilă pentru cumpărătorul final. De fapt, un overclocker care ar putea plăti o sumă ordonată de bani pentru plăcile video de top pur și simplu nu avea alternativă. Un concurent de la ATI (AMD) a apărut mai târziu și, în cele din urmă, nu a fost capabil să concureze cu GeForce 8800 GTX și, ulterior, versiunea Ultra a NVIDIA GeForce 8800. Prin urmare, marketerii NVIDIA și-au dat seama cu ușurință că, în absența concurenței, reduce costul de top Placile video nu sunt deloc necesare. Drept urmare, în toată această perioadă, prețurile pentru GeForce 8800 GTX și Ultra au rămas aceleași nivel inalt, și doar câțiva își puteau permite astfel de plăci video.

Cu toate acestea, segmentul de preț superior nu a fost niciodată determinant și prioritar pentru producătorii de cipuri grafice și plăci video. Da, conducerea în această clasă este cu siguranță prestigioasă pentru orice companie, dar din punct de vedere economic, cea mai profitabilă este gama de prețuri medii. Cu toate acestea, după cum au arătat testele recente ale AMD Radeon HD 3850 și 3870, care pretind supremația în gama medie, performanța unor astfel de plăci video este nesatisfăcătoare pentru jocurile moderne și, în principiu, inacceptabilă pentru modurile lor de înaltă calitate. NVIDIA GeForce 8800 GT este mai rapidă decât această pereche, dar nu atinge confortul în jocurile DirectX 10. Ce urmează dacă există posibilitatea de a plăti suplimentar? Până ieri, nu a fost practic nimic, deoarece există literalmente un decalaj în termeni de preț între GT și GTX și atât.

Dar progresul tehnic nu stă pe loc - apariția noului cip NVIDIA G92, produs folosind tehnologia 65 nm, a permis companiei nu numai să atragă overclockeri cu destul de mult succes. placa video GeForce 8800 GT, dar și ieri, 11 decembrie, la ora 17:00, ora Moscovei, pentru a anunța un nou produs - GeForce 8800 GTS 512 MB. În ciuda numelui destul de simplu al plăcii video, noul accelerator grafic are o serie de diferențe semnificative față de versiune obisnuita GeForce 8800 GTS. În materialul de astăzi vă vom prezenta una dintre primele plăci video, GeForce 8800 GTS 512 MB, care apare pe piata ruseasca, îi vom verifica condițiile de temperatură și potențialul de overclocking și, bineînțeles, vom studia performanța noului produs.

publicitate

1. Specificații plăci video care participă la testare

Caracteristicile tehnice ale noului produs sunt prezentate atenției dumneavoastră în tabelul de mai jos în comparație cu plăcile video NVIDIA din familia GeForce 8800:

Denumirea tehnicii
caracteristici
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Proces tehnic, nm 65 (k scăzut) 90 (k scăzut) 65 (k scăzut) 90 (k scăzut)
Suprafața miezului, mm.p 330 484 330 484
Număr de tranzistori, milioane 754 681 754 681
Frecvența GPU, MHz 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Frecvența de funcționare efectivă
memorie video, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Capacitate de memorie, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Tip de memorie acceptat GDDR3
Lățimea magistralei de memorie, biți 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Interfață PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Numărul de shadere unificați
procesoare, buc.
112 96 128
Număr de blocuri de textură, buc. 56 (28) 24 64 (32) 32
Număr de unități de rasterizare (ROP), buc. 16 20 16 24
Suport pentru versiunea Pixel Shaders/Vertex
Shaders
4.0 / 4.0
Lățimea de bandă a memoriei video, Gb/sec ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

umbrire, Gpixel/sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Viteza maximă teoretică
mostre de textură, Gtex./sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Consumul maxim de energie în
Mod de operare 3D, Watt
~106 ~180
Cerințe de alimentare
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Dimensiunile plăcii video de referință
design, mm (L x H x L)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Ieșiri 2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV, HDTV-
Afară, HDCP
2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV,
Ieșire HDTV
2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV, HDTV-
Afară, HDCP
2 x DVI-I
(Legătură dublă)
Ieșire TV,
Ieșire HDTV
În plus Suport SLI
Costul recomandat, dolari SUA 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Revizuirea BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Cea mai nouă placă video de la o companie binecunoscută pentru overclockeri vine într-o cutie foarte compactă, decorată în culori închise.

Actualizare: am decis să suplimentăm revizuirea inițială cu informații teoretice suplimentare, tabele de comparație, precum și cu rezultatele testelor de la laboratorul american THG, care includea și cardul „junior” GeForce 8800 GTS. În articolul actualizat veți găsi și teste de calitate.

GeForce 8800 GTX este cu cap și umeri deasupra concurenților săi.

Probabil ați auzit despre DirectX 10 și despre minunile pe care le promite noul API în comparație cu DX9. Pe Internet puteți găsi capturi de ecran cu jocuri care sunt încă în dezvoltare. Dar până acum nu existau plăci video cu suport DX10 pe piață. Și nVidia a fost primul care a corectat acest defect. Să salutăm lansarea plăcilor video DirectX 10 sub forma nVidia GeForce 8800 GTX și 8800 GTS!

O arhitectură unică, unificată, va putea extrage mai mult din unitățile de umbrire, deoarece acestea pot fi acum utilizate mai eficient decât cu un aspect fix. Era nouă în grafica pe computer deschideți GeForce 8800 GTX cu 128 de unități de shader unificate și GeForce 8800 GTS cu 96 de astfel de unități. Zilele liniilor de asamblare a pixelilor s-au încheiat în sfârșit. Dar să aruncăm o privire mai atentă la noile cărți.

Substratul prezintă 80 de nuclee grafice. Noul procesor grafic promite să ofere performanțe de două ori mai mari decât GeForce 7900 GTX (G71). 681 de milioane de tranzistori rezultă într-o cantitate imensă de suprafață a matriței, dar când am întrebat despre asta, CEO-ul Nvidia, Jen-Hsun Huang, a răspuns: „Dacă inginerii mei ar spune că pot dubla performanța dublând suprafața matriței, nici măcar nu aș avea îndoială!"

Experiența a arătat că dublarea suprafeței nu dublează performanța, dar nVidia pare să fi găsit echilibrul potrivit între progresele tehnologice și implementarea cipului pe siliciu.

GeForce 8800 GTX și 8800 GTS sunt pe deplin compatibile cu standardele DX10 și Shader Model 4.0, diferite standarde de stocare și transmisie a datelor și acceptă geometry shaders și Stream Out. Cum a implementat nVidia toate acestea?

Pentru început, nVidia s-a îndepărtat de designul fix pe care industria l-a folosit în ultimii 20 de ani în favoarea unui nucleu de shader unificat.


Anterior, am arătat diapozitive similare care ilustrează tendința de creștere a puterii pixel shader. Nvidia este conștientă de această tendință și se îndreaptă către echilibrarea nevoilor de calcul prin implementarea de shadere unificați prin care trec fluxurile de date. Acest lucru oferă eficiență și productivitate maximă.

nVidia afirmă: „Echipa de proiectare GeForce 8800 știa foarte bine că jocurile 3D DirectX 10 de înaltă calitate ar necesita multă putere hardware pentru a calcula shaderele. Deși DirectX 10 specifică un set de instrucțiuni unificat, standardul nu necesită un design unificat de shader GPU. Dar inginerii GeForce 8800 au crezut că „Arhitectura de shader unificată a GPU-ului va distribui în mod eficient încărcarea programelor de shader DirectX 10, îmbunătățind eficiența arhitecturală a GPU-ului și distribuind corect puterea disponibilă”.

GeForce 8800 GTX | 128 de procesoare de flux SIMD



Nucleul procesorului funcționează la o frecvență de 575 MHz pentru GeForce 8800 GTX și la 500 MHz pentru GeForce 8800 GTS. Dacă restul nucleului rulează la 575 MHz (sau 500 MHz), atunci nucleul shader își folosește propriul ceas. GeForce 8800 GTX rulează la 1350 GHz, iar 8800 GTS la 1200 GHz.

Fiecare element shader din nucleu este numit Procesor de Streaming. GeForce 8800 GTX folosește 16 blocuri din opt astfel de elemente. Ca rezultat, obținem 128 de procesoare de flux. Similar cu designul ATi R580 și R580+, unde sunt prezente blocuri de pixel shader, Nvidia intenționează să adauge și să elimine blocuri în viitor. De fapt, asta este ceea ce vedem cu 96 de procesoare de flux din GeForce 8800 GTS.



Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | tabel de comparație a specificațiilor

Nvidia nu a mai putut face anti-aliasing pe ecran complet cu iluminare HDR în același timp, dar asta este istorie. Fiecare bloc de operații raster (ROP) acceptă amestecarea buffer-ului de cadre. Astfel, cu anti-aliasing multisampling, pot fi utilizate atât țintele de randare FP16, cât și FP32. Sub D3D10, accelerația de procesare a culorii și Z poate fi utilizată în unitățile de operare raster pentru până la opt ținte de randare multiple, precum și noile tehnologii de compresie.

GeForce 8800 GTX poate umple 64 de texturi pe ceas, iar la 575 MHz obținem 36,8 miliarde de texturi pe secundă (GeForce 8800 GTS = 32 miliarde/s). GeForce 8800 GTX are 24 de unități de operare raster (ROP) și când cardul rulează la 575 MHz, rata de umplere maximă a pixelilor este de 13,8 gigapixeli/s. Versiunea GeForce 880GTS are 20 ROP-uri și oferă o rată de umplere maximă de 10 gigapixeli/s la 500 MHz.

Specificații nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Tehnologia procesului (nm) 90 90 90 90 110 110
Miez G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numărul de GPU-uri 1 1 2 1 1 1
Număr de tranzistori pe miez (milioane) 681 681 278 278 302 302
Frecvența vârfurilor (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frecvența de bază (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frecvența memoriei (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frecvența efectivă a memoriei (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numărul de blocuri de vârf 128 96 16 8 8 8
Numărul de blocuri de pixeli 128 96 48 24 24 24
numărul POR 24 20 32 16 16 16
Lățimea magistralei de memorie (biți) 384 320 256 256 256 256
Capacitatea memoriei pe GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Lățimea de bandă a memoriei pe GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Număr de vârfuri/s (milioane) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Lățimea de bandă a pixelilor (ROP x Frecvență, în B/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Debitul texturii (număr de conducte de pixeli x frecvență, în miliarde/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Obosi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Acordați atenție lățimii magistralei de memorie. Dacă te uiți la diagrama prezentată pe pagina anterioară, GPU-ul GeForce 8800 GTX utilizează șase secțiuni de memorie. Fiecare dintre ele este echipat cu o interfață de memorie pe 64 de biți, oferind o lățime totală de 384 de biți. 768 MB de memorie GDDR3 sunt conectați la subsistemul de memorie, care este construit pe o conexiune încrucișată de mare viteză, cum ar fi GPU-ul GeForce 7x. Această conexiune încrucișată acceptă memorie DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 și GDDR4.

GeForce 8800 GTX folosește memorie GDDR3 cu o frecvență implicită de 900 MHz (versiunea GTS rulează la 800 MHz). Cu o lățime de 384 de biți (48 de octeți) și o frecvență de 900 MHz (frecvență efectivă DDR de 1800 MHz), debitul este de 86,4 GB/s. Iar 768 MB de memorie vă permit să stocați modele și texturi mult mai complexe, cu rezoluție și calitate mai ridicate.

GeForce 8800 GTX | nVidia elimină ATi


Click pe poza pentru marire.

Avem vești bune și vești proaste. Cei buni sunt mai rapizi decat cei mai rapizi, sunt foarte silentiosi si au atatea lucruri tehnice interesante pentru care nici macar software nu exista inca. Vestea proastă este că nu sunt la vânzare. Ei bine, da, întotdeauna este ceva în neregulă cu noul hardware. Sparkle vinde aceste carduri cu 635 de euro. Începem deja să ne obișnuim cu astfel de prețuri pentru hardware de top.

Placa are 27 de centimetri lungime, așa că nu o veți putea instala în toate cazurile. Dacă pe computer hard disk-uri situat direct în spatele sloturilor PCIe, atunci, cel mai probabil, instalarea GeForce 8800 GTX nu va fi o sarcină ușoară. Bineînțeles, unitățile pot fi oricând mutate într-un compartiment de 5 inchi prin intermediul unui adaptor, dar trebuie să recunoașteți că problema în sine este puțină plăcere.


Click pe poza pentru marire.

Implementarea tehnică nu este ceva de râs. aceasta este cea mai bună piesă hardware pe care o puteți cumpăra cadou pentru computerul dvs Anul Nou. De ce a atras atât de mult atenția GeForce 8800 GTX în rândul comunității de internet? Este elementar - este o chestiune de indicatori de performanță record. Astfel, în Half-Life 2: Episode 1, numărul de cadre pe secundă pe GeForce 8800 GTX la o rezoluție de 1600x1200 este cu până la 60 la sută mai mare decât cel al familiei de top Radeon X1000 (1900 XTX și X1950 XTX).

Oblivion rulează incredibil de lin la toate nivelurile. Mai exact, cu randarea HDR activată în Oblivion, viteza este de cel puțin 30 fps. Este imposibil să vezi mai puțin de 55 de cadre pe secundă în Titan Quest. Uneori te întrebi dacă benchmark-ul este înghețat sau poate s-a întâmplat ceva cu nivelurile. Activarea anti-aliasing și filtrarea anizotropă pe ecran complet nu afectează deloc GeForce 8800.

Aceasta este cea mai rapidă placă video dintre toate modelele lansate în 2006. Doar Radeon X1950 XTX în modul CrossFire asociat ajunge din urmă cu 8800 GTX în unele locuri. Deci, dacă ați întreba pe ce card Gothic 3, Dark Messiah și Oblivion nu încetinesc, atunci iată răspunsul - acesta este GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Două prize de curent

Alimentarea este furnizată prin două prize de deasupra plăcii. Ambele sunt necesare - dacă scoateți cablul din cel din stânga, performanța 3D va fi mult redusă. Vrei ca vecinii tăi să înnebunească? Apoi scoate-l pe cel potrivit - scârțâitul nebun care începe să se audă de pe bord îți va face invidia alarma de mașină. Placa în sine nu se va porni deloc. Rețineți că nVidia recomandă utilizarea unei surse de alimentare cu o putere de cel puțin 450 de wați cu GeForce 8800 GTX și că pot exista 30 de amperi pe linia de 12 volți.


Pe GeForce 8800 GTX, ambele prize de alimentare trebuie să fie conectate. Click pe poza pentru marire.

Cele două prize sunt explicate simplu. Conform specificațiilor PCI Express, un singur slot PCIe nu poate suporta mai mult de 75 de wați. Unul nostru de testare consumă aproximativ 180 de wați doar în modul 2D. Este cu 40 de wați mai mult decât Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. Ei bine, în modul 3D placa consumă aproximativ 309 Watt. Aceeași Radeon X1900/1950 XTX în acest caz consumă de la 285 la 315 Watt. Pentru ce necesită GeForce 8800 folosește atât de multă energie atunci când funcționează Windows simplu, nu intelegem.

Încă doi conectori sunt rezervați pentru modul SLI. Conform documentației nVidia, SLI necesită o singură mufă. Al doilea nu este încă folosit. Teoretic, având doi conectori, puteți conecta mai mult de doi într-un sistem cu mai multe plăci. Apariția celui de-al doilea conector poate fi, de asemenea, legată de popularitatea progresivă a calculelor fizice hardware. Poate că o altă placă video va fi conectată prin ea pentru a citi funcțiile fizice din motorul jocului. Sau poate vorbim despre Quad SLI pe 4 plăci, sau ceva de genul ăsta.


Un conector suplimentar este acum rezervat pentru SLI. Nas Versiune curentă Puteți folosi un singur driver. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | Sistem de racire silentios

GeForce 8800 este echipat cu un cooler cu turbină foarte silențios de 80 mm. La fel ca Radeon X1950 XTX, este situat la capătul plăcii pentru a forța aerul rece pe întreaga suprafață a GeForce 8800 și apoi afară. La capatul placii se afla o grila speciala care evacua aerul cald nu numai in exterior, prin orificiul ce ocupa a doua fanta, ci si in jos, direct in carcasa. În general, sistemul este simplu, dar există o serie de probleme controversate.


Aerul cald este evacuat prin orificiul din al doilea slot, dar o parte din acesta intră înapoi în carcasă prin grila de pe partea laterală a GeForce 8800 GTX. Click pe poza pentru marire.

Dacă sloturile PCIe din computerul dvs. sunt apropiate și două carduri sunt plasate în SLI, astfel încât distanța dintre ele să nu fie prea mare, atunci temperatura în acest loc va fi foarte decentă. Cardul de jos va fi încălzit suplimentar de cardul de sus, prin aceeași grilă laterală de pe sistemul de răcire. Ei bine, este mai bine să nu vă gândiți măcar la ce se va întâmpla dacă instalați trei carduri. Acest lucru va face un excelent încălzitor electric de uz casnic. Pe vreme rece vei lucra lângă o fereastră deschisă.

Când placa este instalată singură, sistemul de răcire este impresionant și funcționează cel mai bine. La fel ca plăcile GeForce 7900 GTX, funcționează în liniște. Pe parcursul întregului test de șase ore, sub sarcină mare constantă, placa nu a fost auzită nici măcar o dată. Chiar dacă placa este încărcată complet cu lucru, răcitorul va face față eliminării căldurii la viteze medii. Dacă puneți urechea în spatele computerului, veți auzi doar un zgomot ușor, un fel de foșnet liniștit.


Coolerul de 80 mm este silențios și nu atinge niciodată maxim. Sistemul de răcire al plăcii ocupă două sloturi. Click pe poza pentru marire.

Driverul special ForceWare 96.94 pe care l-a pregătit nVidia pentru GeForce 8800 GTX nu afișează date de monitorizare a temperaturii. Înainte de această lansare, puteai alege între interfața clasică și cea nouă, dar comunicatul de presă 96.94 conține doar o nouă versiune a panoului de setări. Dacă încercați să deschideți setările de ceas și temperatură, driverul vă va duce pe site-ul web nVidia pentru a putea descărca utilitarul Ntune. Aici sunt configurate aceste funcții. Descărcați arhiva de 30 MB și instalați-o. La prima lansare primim înghețare completă computer și Windows.

Dacă, după instalarea Ntune, selectați reglarea frecvențelor și temperaturilor din panoul de setări, se deschide o pagină cu informații speciale, unde sunt indicate setările plăcii de bază. Nu veți putea găsi nicio setare, adică informații despre frecvență și temperatură. Prin urmare, am efectuat măsurători de temperatură în mod clasic - folosind termometru cu infraroșu. Când a fost încărcat complet, măsurătorile au arătat o temperatură de 71 de grade Celsius; când lucra în modul 2D, cardul a fost păstrat între 52 și 54 de grade.

Nu putem decât să sperăm că nVidia va lansa versiune standard ForceWare pentru GeForce 8800. Interfața clasică de configurare este uneori mai convenabilă, în plus, sunt afișate informații despre temperatură, iar cu ajutorul coolbit-urilor poți regla frecvențele. Noul driver asociat cu Ntune ocupă aproximativ 100 de megaocteți și este segmentat într-un număr considerabil de file și ferestre. Lucrul cu el nu este întotdeauna convenabil.


Cipul GeForce 8800 GTX conține până la 681 de milioane de tranzistori și este fabricat folosind tehnologia de 90 de nanometri la fabrica TSMC. Click pe poza pentru marire.

Cipul G80 GeForce 8800 GTX are 681 de milioane de tranzistori. Acesta este de două ori mai mult decât în ​​nucleul Conroe procesoare Intel Core 2 Duo sau în cipul GeForce 7. GPU-ul plăcii video funcționează la o frecvență de 575 MHz. Interfața de memorie este de 384 de biți și servește 768 de megaocteți. Pentru memorie, nVidia a folosit GDDR3 de mare viteză, care funcționează la 900 MHz.

Pentru comparație: memoria GeForce 7900 GTX funcționează la 800 MHz, iar GeForce 7950 GT la 700 MHz. ÎN placi video Radeon X1950 XTX folosește memorie GDDR4 cu o frecvență de 1000 MHz. Cardul GeForce 8800 GTS are o frecvență de bază de 500 MHz, o capacitate de memorie de 640 MB cu o frecvență de 800 MHz.

Rezultatele testelor arată că anti-aliasing și filtrarea anizotropă pe ecran complet, în cele din urmă, nu reduc performanța în niciun fel atunci când este activată. În jocurile care consumau multe resurse, cum ar fi Oblivion, înainte trebuia să fii cu ochii pe acest lucru, dar acum poți să ridici totul la maximum. Performanța nVidias anterioare este de așa natură încât aceste jocuri au funcționat fără probleme doar la rezoluții de până la 1024x768, în timp ce randarea HDR cu versiunea 3 pixel shaders a ocupat o cantitate imensă de resurse. Plăcile video sunt atât de puternice încât activarea 4xAA și 8xAF vă permite să jucați la rezoluții de până la 1600x1200 fără probleme. Suport cip G80 setări maxime 16x anti-aliasing și 16x filtrare anizotropă.


GeForce 8800 GTX acceptă anti-aliasing și filtrare anizotropă de 16x.

În comparație cu un singur ATi, GeForce 8800 GTX nu are concurenți. Noul nVidia poate elimina acum randarea HDR utilizând al treilea shader și anti-aliasing. Redarea HDR permite reflexii și lumini extreme, simulând efectul de strălucire atunci când ieși dintr-o cameră întunecată într-o lumină puternică. Din păcate, multe jocuri vechi - Half Life Episode 1, Neef For Speed Cel mai cautat, Spellforce 2, Dark Messiah și altele - utilizați doar al doilea shader pentru efectele HDR. Jocuri noi precum Gothic 3 sau Neverwinter Nights 2 folosesc metoda Bloom anterioară, așa cum a fost cazul în Black & White 2. Și, deși Neverwinter Nights 2 poate fi configurat să accepte randarea HDR, dezvoltatorul se ferește de aceste caracteristici, astfel încât cei cu standarde normale FPS poate juca cine are instalat hardware obișnuit. Acest lucru este implementat corect în Oblivion, unde există atât Bloom, cât și efecte remarcabile de randare HDR prin trei shadere.

De asemenea, acceptă al patrulea shader (Shader Model 4.0), iar cea mai importantă inovație este arhitectura schimbată a conductei de randare. Nu mai este împărțit în pixeli și vertex shaders. Noul nucleu shader poate procesa toate datele - vârfuri, pixeli, geometrice și chiar fizice. Acest lucru nu dăunează performanței - Oblivion rulează aproape de două ori mai repede decât pe Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX optimizat pentru pixel shader.

Nu este încă posibil să testați ce suportă placa video în ceea ce privește DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 și jocurile pentru acesta nu există încă. Cu toate acestea, pe hârtie totul arată mai mult decât decent: geometry shaders acceptă Displacement Mapping, ceea ce vă va permite să afișați lucruri și mai realiste, de exemplu, să calculați efecte stereoscopice, obiecte în formă de jgheaburi și suprafețe ondulate. Ieșirea fluxului vă va permite să obțineți efecte de umbrire și mai bune pentru particule și fizică. Tehnologia Quantum Effect face o treabă bună calculând efectele fumului, ceții, incendiilor și exploziilor și va elimina calculul acestora din procesorul central. Toate acestea împreună vor avea ca rezultat semnificativ mai multe efecte de umbrire și fizică care pot fi văzute în jocurile viitoare. Cum vor fi implementate toate acestea în practică, în ce jocuri și sub ce formă va arăta viitorul.

GeForce 8800 GTX | Plăci în test

Plăci video pe nVidia
și cip Nume de cod Memorie HDR-R Vers./Pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Următorul tabel arată ATi care a luat parte la testarea noastră.

plăci video ATi
Placa video si cip Nume de cod Memorie HDR-R Vers./Pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
LUI + LUI Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testați configurația

Pentru testare am folosit trei standuri de referință. Toate erau bazate pe componente extrem de identice - un procesor dual-core AMD Athlon 64 FX-60 cu o frecvență de 2,61 GHz, echipat cu 2 gigabytes de Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, două hard disk-uri Hitachi de 120 GB într-o configurație RAID 0. Diferența a fost în plăcile de bază folosite - pentru testarea plăcilor single și nVidia în modul SLI am folosit placa de bază Asus A8N32-SLI Deluxe. Pentru a testa plăcile video în modul CrossFire (acest lucru este indicat de abrevierea CF mai jos în grafice), am folosit același computer cu referința placa de baza ATi bazat pe chipset RD580. În cele din urmă, plăcile video AGP au fost testate pe un computer în aceeași configurație, dar pe placa de baza ASUS AV8 Deluxe. Datele de configurare sunt rezumate într-un tabel.

Pentru toate plăcile video nVidia (inclusiv SLI) și plăcile Ati individuale
CPU
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memorie
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97
unitate de putere Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Pentru testarea plăcilor video ATi în modul CrossFire
CPU AMD Athlon 64 FX-60 dual-core 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Referință ATi
Chipset ATI RD580
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet AC97
Pentru testarea plăcilor video AGP
CPU AMD Athlon 64 FX-60 dual-core 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97

Pe computere pentru a testa plăci video individuale și plăci nVidia în modul SLI, am folosit Windows XP Professional cu SP1a. Plăcile CrossFire și plăcile video AGP au fost testate pe sisteme cu Windows instalat XP Professional SP2. Versiunile de driver și software sunt rezumate în tabelul următor.

Drivere și configurație
plăci video ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X16030 Pro, Crossfire X1603 Pro st 6 .8
plăci video nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
sistem de operare Carduri simple și SLI: plăci video Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire și Windows XP Pro SP2 AGP
Versiunea DirectX 9,0c
Chipset Driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultatele testului

Am primit placa de referință de la THG direct de la nVidia. Pentru testare ni s-a pus la dispoziție un driver special ForceWare 96.94, pregătit exclusiv pentru presă. este un card care acceptă DirectX 10 și Shader Model 4.0. Performanța în aplicațiile DirectX 9 și Pixelshader 2 sau Pixelshader 3 este uimitoare.

Activarea filtrului anti-aliasing și anizotrop nu are aproape niciun impact asupra performanței. În Half-Life 2 Episodul 1, placa video GeForce 8800 GTX nu poate fi încetinită. La 1600x1200 cipul este cu 60 la sută mai rapid decât Radeon X1950 XTX, iar în Oblivion performanța este de două ori față de Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. În Prey, placa grafică este cu 55% mai rapidă la rezoluție de 1600x1200 decât Radeon X1950 XTX. În Titan Quest, numărul de cadre pe secundă rămâne același, indiferent de rezoluția setată și este de 55 FPS.

În testele Half-Life 2: Episode 1 cu randare HDR, rezultatele plăcii sunt impresionante, dar la rezoluții mici pierde în fața Radeon X1950 XTX și plăcilor în modul CrossFire, fiind aproximativ la același nivel cu soluțiile SLI de pe GeForce 7900. GTX. Rețineți că la rezoluție scăzută factorul de limitare nu este placa video. Cu cât creștem mai mult setările, cu atât rezultatul este mai interesant.

Odată cu includerea filtrului anti-aliasing și anizotrop, imaginea începe să se schimbe. În același timp, toate plăcile pierd puțin în performanță, dar GeForce 8800 GTX scade foarte ușor - doar 10 fps în medie, în timp ce dual ATi Radeon X1950 XTX în modul CrossFire pierde până la 20 fps.

Odată ce depășim rezoluția de 1280x1024 cu anti-aliasing și filtrarea anizotropă activate, singurul GeForce 8800 GTX devine liderul clar. Cifrele le depășesc pe cele ale Radeon X1950 XTX cu aproape 35 fps. Aceasta este o diferență semnificativă.

Mai departe mai mult. La 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă, separarea de toate celelalte plăci devine un coșmar. De două ori de la GeForce 7900 GTX SLI și puțin mai puțin de la CrossFire Radeon X1950 XTX. Wow!

În cele din urmă, să ne uităm la dinamica declinului FPS odată cu creșterea rezoluției și a calității imaginii. Vedem că GeForce 8800 GTX are o ușoară scădere a performanței - de la 1024x768 goale la 1600x1200 anti-aliased și filtrat prin anizotropie, diferența este doar puțin mai mare de 20 fps. Soluțiile de vârf de la ATi și nVidia sunt anterior.

Hard Truck: Apocalypse este solicitant atât pentru placa video, cât și pentru procesorul central. Acest lucru explică performanța practic identică la 1024x768 atunci când este utilizată filtrarea triliniară simplă și anti-aliasing-ul pe ecran complet este dezactivat.

Odată ce treceți la filtrarea anizotropă 4xAA și 8x, rezultatele încep să varieze. Cardurile „mai tinere” pierd semnificativ performanța, dar nu par să observe o îmbunătățire a calității imaginii.

La 1280x960 diferența crește și mai mult, dar GeForce 8800 GTX arată aceleași performanțe. Este clar că Athlon 64 FX-60 nu este capabil să aducă această placă video în genunchi.

La 1600x1200, toate plăcile individuale încep să aibă performanțe de nejucat. Dar GeForce 8800 GTX a arătat încă 51 fps.

Luați în considerare scăderea performanței pe măsură ce setările cresc. CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 7900 GTX își păstrează propriile puteri, în timp ce cardurile de generație mai veche au fost în genunchi de mult timp și cer milă.

În Oblivion, un joc care împinge placa video la limite, imaginea este inițial deprimantă pentru toate plăcile, cu excepția Radeon X1950 XTX în CrossFire și . Am colectat statistici privind performanța plăcilor video în locații deschise și la randarea spațiilor interioare. Se poate observa că în aer liber GeForce 8800 GTX este aproape sau ușor în spatele Radeon-ului dual X1950 XTX.






Dar când rezoluția ajunge la 1600x1200, GeForce 8800 GTX este cu mult înainte. Decalajul este vizibil mai ales la niveluri închise.


Priviți scăderea performanței pe măsură ce rezoluția și calitatea cresc. Poza nu are nevoie de comentarii. În locuri închise viteza este de neclintit.


În jocul Prey, placa video este plasată între soluțiile single-board ATi Radeon X1950 XTX și aceleași plăci în modul CrossFire. Și cu cât rezoluția este mai mare, cu atât GeForce 8800 GTX arată mai bine.




Compararea GeForce 8800 GTX cu soluțiile cu o singură placă de la ATi și nVidia este inutilă. Decalajul în rezoluții înalte este colosal și chiar și la 1024x768 cu anti-aliasing este impresionant.

În jocul Rise of Nations: Rise of Legends, placa video este singurul lider. Dacă calculăm diferența dintre CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 8800 GTX ca procent, atunci diferența va fi foarte, foarte mare. Dacă numărați în fps, diferența nu este atât de vizibilă, dar totuși semnificativă.




Observați cum viteza scade pe măsură ce rezoluția crește. Cu toate setările, GeForce 8800 GTX este lider nu numai în comparație cu cardurile individuale, ci și cu soluțiile SLI/CrossFire.

În jocul Titan Quest, cărțile nVidia se arată cu partea cea mai bună. În același timp, de la 1024x768 la 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă, fps-ul nu se modifică.




Imaginea a ceea ce se întâmplă este bine ilustrată de următorul grafic. Performanța GeForce 8800 GTX este la același nivel, indiferent de setări.

În 3DMark06 cardul funcționează bine atât cu al doilea, cât și cu al treilea shader. Observați cât de puțină performanță scade atunci când anizotropia și anti-aliasing sunt activate.


Creșterea rezoluției nu este, de asemenea, înfricoșătoare. Cardul este la egalitate cu soluțiile SLI și CrossFire, cu mult înaintea tuturor liderilor anteriori în cursa unică.


Pentru a vă oferi o idee mai bună despre performanța jocurilor, am rearanjat graficele. Nu există nicio comparație aici, doar rezultatul pur al unei plăci video. Merită să acordați atenție faptului că performanța GeForce 8800 GTX nu se schimbă de la rezoluție la rezoluție. În toate jocurile, factorul limitativ nu este suficient de rapid procesor AMD Athlon 64 FX-60. În viitor, odată cu lansarea de jetoane mult mai rapide, cardul va funcționa și mai bine în aceleași jocuri. Credem că ultima generație Core 2 Quad nu este capabilă să facă GeForce 8800 GTX să-și atingă limita.




Deci, după ce am terminat cu rezultatele testului, să încercăm să clasificăm eficiența plăcilor video. Pentru a face acest lucru, vom reuni rezultatele tuturor teste de jocuriși comparați-le cu prețul soluției. Vom lua ca bază prețurile recomandate, adică fără markup-uri de la anumite magazine. Desigur, vor fi foarte scumpe la început, iar multe magazine vor include profitul în exces în preț. Dar apoi prețurile vor scădea și probabil că veți putea cumpăra un GeForce 8800 GTX pentru bani mai rezonabili destul de curând.

După cum putem vedea, GeForce 8800 GTX depășește aproape toate soluțiile, inclusiv dual CrossFire și SLI. În termeni absoluti, GeForce 8800 GTX este foarte rapidă. Dar cum rămâne cu prețul?

Prețul este adecvat - producătorul cere 635 de euro pentru taxă. Este mult, dar pentru două plăci Radeon X1900 XTX în modul CrossFire va trebui să plătești mai mult - 700 de euro. Și pentru două Radeon X1950 XTX sau SLI GeForce 7900 GTX până la 750 de euro. Având în vedere că în unele teste o singură GeForce 8800 GTX depășește aceste soluții și, de asemenea, ocupă mai puțină lățime în carcasă, este ceva de gândit.

În cele din urmă, să împărțim fps-ul la bani. Vedem că acest indicator este mai bun decât SLI și CrossFire. Desigur, costul fiecărui fps va fi mai mare decât cel al GeForce 7800 GTX EX și, bineînțeles, vizibil mai mare decât cel al Radeon X1300 XT. Dar performanța plăcii este adecvată. O soluție foarte eficientă în ceea ce privește raportul preț-performanță.

Am decis să completăm recenzia noastră cu rezultatele testelor de la laboratorul american THG, care includea și GeForce 8800 GTS. Vă rugăm să rețineți că, din cauza diferențelor în configurație de testare Rezultatele prezentate mai sus nu trebuie comparate direct cu rezultatele laboratorului american.


GeForce 8800GTX este mai lungă decât Radeon X1950XTX și majoritatea celorlalte plăci de pe piață. 8800GTS este ceva mai scurt.

Ca și alte teste de plăci grafice în 2006, am efectuat teste pe platforma AMD Athlon FX-60. De asemenea, vom prezenta rezultate pentru configurații cu mai multe GPU-uri. În plus, vom evalua modul în care noile plăci video se comportă atunci când performanța este limitată de procesor (rezoluție scăzută și calitatea imaginii).

Hardware de sistem
Procesoare AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB cache L2
Platformă nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorie Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 rpm, 16 MB cache, SATA150
Net nForce4 Gigabit Ethernet încorporat
Plăci video ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, nucleu 650 MHz, memorie 1000 MHz (DDR 2,00 GHz)
Carduri nVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, nucleu de 575 MHz, procesoare de flux de 1,350 GHz, memorie de 900 MHz (DDR de 1,80 GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, nucleu de 500 MHz, procesoare de flux de 1.200 GHz, memorie de 800 MHz (DDR de 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, nucleu 675 MHz, memorie 820 MHz (1,64 GHz DDR)
unitate de putere Putere și răcire PC Turbo-Cool 1000 W
Cooler CPU Zalman CNPS9700 LED
Software de sistem și drivere
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versiunea DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Drivere grafice ATi - Catalizator 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

În timpul primei noastre rulări de 3DMark, am efectuat teste la toate rezoluțiile, dar cu anti-aliasing pe ecran complet și filtrarea anizotropă dezactivate. În a doua rulare am activat opțiunile de îmbunătățire a imaginii 4xAA și 8xAF.

nVidia este în mod clar pe primul loc în 3DMark05. GeForce 8800 GTX oferă același rezultat la rezoluție de 2048x1536 ca și ATi Radeon X1950 XTX la rezoluția implicită de 1024x768. Impresionant.

Doom 3 este de obicei dominat de cărți nVidia, deoarece designul lor se potrivește bine jocului. Dar ATi a reușit recent să „ia” acest joc cu cărți noi.

Aici întâlnim mai întâi limitările puterii de procesare a CPU, deoarece la rezoluție scăzută rezultatul este undeva în jur de 126 de cadre pe secundă. Cardul ATi este capabil să livreze cadre pe secundă mai mari pe o anumită configurație de sistem. Motivul constă în șoferi. Faptul este că ATi produce drivere care încarcă CPU mai puțin. Ca rezultat, procesorul este într-o poziție mai bună și poate oferi mai multe performanțe subsistemului grafic.

În general, câștigătoarea sunt noile carduri 8800. Dacă te uiți la rezultate la toate rezoluțiile, noile plăci DX10 au învins Radeon X1950 XTX de la 1280x1024 și mai sus.

GeForce 8800 GTX și GTS | FRICĂ.

In frica. Cardurile nVidia sunt de obicei în frunte. Dar, din nou, există o sarcină mai mică vizibilă pe procesor pentru driverele ATi. Desigur, cu o platformă mai rapidă, rezultatele vor fi diferite, dar dacă computerul dvs. nu este de ultimă generație, atunci acest test arată clar cum vor funcționa cardurile G80 pe el. Dar, în afară de testul 1024x768, G80 pur și simplu ucide Radeon X1950 XTX. GTX-ul este un monstru. Și indiferent de sarcina pe care o punem pe GeForce 8800 GTX, cardul oferă întotdeauna mai mult de 40 de cadre pe secundă.


Click pe poza pentru marire.

A doua captură de ecran (mai jos) este făcută pe un 8800 GTX cu aceleași setări.



Click pe poza pentru marire.

Calitatea imaginii nVidia este mult mai mare decât captura de ecran ATi. Se pare că nVidia a preluat din nou conducerea în acest sens. Avem un alt avantaj pe care îl au cardurile nVidia bazate pe cipul G80.


Iată un tabel cu noi funcții de îmbunătățire a calității pe cardurile G80.

Pe lângă noile plăci grafice DX10, Nvidia a arătat și câteva funcții care vor fi disponibile pe plăcile G80. Iar prima dintre ele este o tehnologie patentată de îmbunătățire a calității imaginii numită Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Noua versiune de anti-aliasing pe ecran complet folosește o zonă de 16 subprobele. Potrivit Nvidia, rezultatul este capacitatea de a comprima „informații redundante de culoare și adâncime în spațiul de memorie și lățimea de bandă a patru sau opt eșantioane multiple”. Nivel nou calitatea funcționează mai eficient, reducând cantitatea de date per probă. Dacă CSAA nu funcționează cu niciun joc, driverul va reveni la metodele tradiționale de anti-aliasing.


Click pe poza pentru marire.

Înainte de a încheia această recenzie, permiteți-mi să vă vorbesc despre încă două aspecte ale plăcilor grafice care au fost în dezvoltare de mult timp și vor deveni mai importante în timp. Primul aspect este redarea video. În timpul domniei lui GeForce 7, plăcile ATi Radeon X1900 erau în fruntea calității redării video. Dar situația s-a schimbat odată cu apariția shader-urilor unificate cu un nucleu dedicat Pure Video.

Datorită algoritmilor inteligenți și a 128 de unități de calcul, GeForce 8800 GTX a reușit să obțină 128 din 130 de puncte în HQV. Intenționăm să lansăm un articol mai detaliat privind calitatea imaginii în viitorul apropiat, așa că rămâneți pe site-ul nostru pentru știri.

În sfârșit, foarte punct forte G80 este ceea ce Nvidia numește CUDA. De ani de zile, oamenii de știință și entuziaștii au căutat modalități de a obține mai multă performanță din procesoarele paralele puternice. Clusterul Beowulf, desigur, nu este pentru toată lumea. Prin urmare, muritorii obișnuiți oferă căi diferite, cum puteți folosi o placă video pentru calcule.

Problema aici este următoarea: GPU-ul este bun pentru calculul paralel, dar face față prost ramificării. Aici se potrivește bine procesorul. De asemenea, dacă doriți să utilizați o placă grafică, ar trebui să programați shadere, așa cum fac dezvoltatorii de jocuri. Nvidia a decis din nou să preia conducerea prin introducerea Arhitecturii de dispozitiv unificate de calcul sau CUDA.


Acesta este modul în care CUDA poate lucra pentru simularea fluidelor.

nVidia a lansat un compilator C+, programele rezultate se pot scala la puterea de procesare a GPU-ului (de exemplu, 96 de procesoare de flux în 8800 GTS sau 128 în 8800 GTX). Acum, programatorii au posibilitatea de a crea programe care se scalează atât cu resurse CPU, cât și GPU. Cu siguranță îți va plăcea CUDA diferite programe calcul distribuit. Cu toate acestea, CUDA poate fi folosit nu numai pentru a calcula blocuri, ci și pentru a simula alte efecte: lichid volumetric, îmbrăcăminte și păr. Prin CUDA, calculele fizice și chiar și alte aspecte legate de joc pot fi transferate pe GPU.


Dezvoltatorii vor primi un set complet de SDK-uri.

GeForce 8800 GTX și GTS | Concluzie

Cei care trec acum de la GeForce 6 la , vor primi o creștere de aproape trei ori a performanței. Nu contează când apar jocurile pentru DirectX 10, nu contează ce ne vor oferi al patrulea shader - astăzi GeForce 8800 GTX este cel mai rapid cip. Jocuri precum Oblivion, Gothic 3 sau Dark Messiah păreau să aștepte să apară cipul G80 și plăcile video. A devenit posibil să se joace din nou fără frâne. GeForce 8800 GTX are suficientă putere pentru a gestiona toate cele mai recente jocuri.

Sistemul de răcire este silențios; nu se auzea coolerul de 80 mm de pe cardul de referință. Chiar și la sarcină maximă, viteza de rotație a răcitorului este scăzută. Mă întreb cum va răspunde ATi la asta. Oricum, nVidia a făcut o treabă al naibii. Buna treabași a lansat o piesă hardware cu adevărat puternică.

Dezavantaje: placa are 27 de centimetri lungime și ocupă spațiul a două sloturi PCI Express. Sursa de alimentare trebuie să fie de cel puțin 450 wați (12 V, 30 A). Pentru GeForce 8800 GTS, minimul va fi o sursă de alimentare de 400 de wați cu 30 de amperi pe o magistrală de 12 volți.

Urmând tradiții de lungă durată, cardurile nVidia sunt deja disponibile în magazinele online. Pe piața internațională, prețul recomandat al GeForce 8800GTX este de 599 USD, iar GeForce 8800GTS este de 449 USD. Și jocurile pentru DX10 ar trebui să apară în curând. Dar, la fel de important, veți obține o calitate mai bună a imaginii în jocurile existente.


Așa ar putea arăta un supermodel DX10. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX și GTS | Opinia editorului

Personal, sunt impresionat de implementarea DX10/D3D10 de la nVidia. Vizionarea lui Crysis în timp real și a numeroaselor demonstrații este impresionantă. Implementarea CUDA vă permite să transformați placa video în ceva mai mult decât un simplu redator de cadre. Acum programele vor putea folosi nu numai resursele CPU, ci și toată puterea paralelă a nucleului universal de shader al GPU-ului. Abia aștept să văd astfel de soluții în realitate.

Dar G80 lasa mult de dorit. Ce? Desigur, jocuri noi. Domnilor, dezvoltatori, vă rugăm să fiți atât de amabili încât să lansați jocuri DX10 cât mai curând posibil.

GeForce 8800 GTX | Galerie foto

Din nou 128 de trăgători din California mai puternici, dar cu sulițe tăiate (512 MB și 256 de biți)

Partea 1: Teorie și arhitectură

În articolul anterior dedicat lansării noii soluții mid-range Nvidia Geforce 8800 GT, bazată pe cipul G92, am menționat că această soluție folosește un cip în care nu sunt deblocate toate unitățile de execuție ALU și TMU, unele dintre ele fiind asteptand in aripi.sa fie inclus intr-o placa video la un alt nivel de pret. Și acum a venit acest moment, Nvidia a anunțat o versiune actualizată a GeForce 8800 GTS, care a păstrat același nume ca soluția mai tânără bazată pe G80. Cel mai simplu mod de a o distinge este prin cantitatea de memorie video instalată; este egală cu 512 megaocteți, spre deosebire de opțiunile anterioare de 320 MB și 640 MB. Deci acest model a fost numit Geforce 8800 GTS 512MB.

Noua versiune a GeForce 8800 GTS se bazează pe cipul G92, folosit anterior în GeForce 8800 GT, o placă video de așa-numitul nivel de preț mediu superior, așa că știm deja principalele caracteristici și caracteristici. Spre deosebire de cele două modele GeForce 8800 GT cu un preț recomandat de 200 USD până la 250 USD (care este cu prețuri reale pentru acest moment nu se corelează bine, apropo), noua soluție are un preț recomandat de producător de 349-399 USD. Caracteristica specială a cipul video folosit este că acceptă doar o magistrală de memorie de 256 de biți, dar cantitate mare unități de execuție universale deblocate. Să aruncăm o privire mai atentă la noua soluție low-end high-end de la Nvidia...

Înainte de a citi acest material, vă recomandăm să citiți cu atenție materialele teoretice de bază DX Current, DX Next și Longhorn, care descriu diverse aspecte ale acceleratoarelor grafice hardware moderne și caracteristicile arhitecturale ale produselor Nvidia și AMD.

Aceste materiale au prezis destul de precis situația actuală cu arhitecturile de cip video și multe ipoteze despre soluțiile viitoare au fost justificate. Informatii detaliate despre arhitectura unificată a Nvidia G8x/G9x, folosind exemplul cipurilor anterioare, puteți găsi în următoarele articole:

După cum am menționat în materialul anterior, cipul G92 include toate avantajele lui G8x: o arhitectură de shader unificat, suport complet pentru DirectX 10, metode de filtrare anizotropă de înaltă calitate și algoritmul de antialiasing CSAA cu până la șaisprezece mostre inclusiv. Unele blocuri de cipuri sunt ușor diferite de cele din G80, dar principala schimbare în comparație cu G80 este tehnologia de fabricație de 65 nm, care a redus costurile de producție. Să ne uităm la caracteristicile GPU-ului și la noile soluții video bazate pe acesta:

Accelerator grafic Geforce 8800 GTS 512MB

  • Nume de cod al cipului G92
  • tehnologie 65 nm
  • 754 milioane de tranzistori (mai mult de G80)
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare partajate pentru procesarea în flux a nodurilor și pixelilor, precum și a altor tipuri de date
  • Suport hardware pentru DirectX 10, inclusiv modelul shader Shader Model 4.0, generarea geometriei și înregistrarea datelor intermediare din shader (ieșire flux)
  • Bus de memorie pe 256 de biți, patru controlere independente de 64 de biți
  • Frecvența de bază 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU-urile funcționează la o frecvență mai mare decât dublă (1,625 GHz pentru GeForce 8800 GTS 512MB)
  • 128 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport IEEE 754 FP de precizie pe 32 de biți, MAD+MUL fără pierdere de ceas)
  • 64 de unități de adresare a texturii cu suport pentru componente FP16 și FP32 în texturi
  • 64 de unități de filtrare biliniare (cum ar fi G84 și G86, fără filtrare triliniară gratuită și filtrare anizotropă mai eficientă)
  • Posibilitatea de ramuri dinamice în pixeli și vertex shaders
  • 4 blocuri ROP largi (16 pixeli) cu suport pentru moduri de antialiasing de până la 16 mostre per pixel, inclusiv cu formatul cadru tampon FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de ALU configurabile în mod flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA și blending. Performanță maximă a întregului subsistem până la 64 de mostre MSAA (+ 64 Z) per ceas, în modul numai Z 128 de mostre pe ceas
  • Înregistrați rezultatele de la până la 8 cadre tampon simultan (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, două Dual DVI, HDMI, HDTV) sunt integrate pe cip (spre deosebire de cele plasate pe un cip NVIO suplimentar extern în GeForce 8800)

Specificațiile cardului de referință GeForce 8800 GTS 512MB

  • Frecvența miezului 650 MHz
  • Frecvența procesorului universal 1625 MHz
  • Număr de procesoare universale 128
  • Număr de blocuri de textură 64, blocuri de amestecare 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tip de memorie GDDR3
  • Capacitate de memorie 512 megabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 64,0 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică este de 10,4 gigapixeli pe secundă.
  • Viteza teoretică de eșantionare a texturii de până la 41,6 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori DVI-I Dual Link, acceptă rezoluții de ieșire de până la 2560x1600
  • conector SLI
  • Bus PCI Express 2.0
  • Suport TV-out, HDTV-Out, HDCP
  • Preț recomandat 349-399 USD

După cum se poate observa din caracteristici, o nouă versiune GeForce 8800 GTS 512MB este destul de diferită de cele vechi. Numărul de unități de execuție a crescut: ALU și TMU, iar frecvența GPU-ului a crescut și ea semnificativ, inclusiv frecvența unităților shader. În ciuda magistralei de memorie reduse (256 de biți față de 320 de biți în versiunile mai vechi), lățimea de bandă a memoriei a rămas aceeași, deoarece frecvența sa de operare a fost crescută la valoarea corespunzătoare. Drept urmare, noul GTS a crescut semnificativ puterea de execuție a shaderului, precum și o viteză crescută de preluare a texturii. În același timp, rata de umplere și lățimea de bandă au rămas aceleași.

Datorită lățimii magistralei de memorie modificată, acest din urmă volum nu mai poate fi egal cu 320 MB sau 640 MB, doar 256 MB, 512 MB sau 1 GB. Prima valoare este prea mică, în mod clar nu va fi suficientă pentru un card din această clasă, iar ultima este prea mare, o ușoară creștere a performanței este puțin probabil să justifice prețul crescut al unor astfel de opțiuni (care poate apărea foarte bine în viitor). Prin urmare, Nvidia a ales opțiunea de mijloc cu carduri de 512 MB. Care, după cum au arătat cercetările noastre recente, este mijlocul de aur pentru toate jocurile moderne, care sunt foarte solicitante pentru memoria video și folosesc până la 500-600 de megaocteți. Nu ne obosim să repetăm ​​că asta nu înseamnă că toate resursele jocului trebuie neapărat să fie localizate doar în memoria locală a plăcii video; managementul resurselor poate fi transferat către managementul API, mai ales în Direct3D 10 cu virtualizarea memoriei video.

Arhitectură

După cum s-a scris în articolul anterior despre GeForce 8800 GT, putem spune că G92 este precedentul flagship G80, transferat la un nou proces tehnologic, dar cu unele modificări. Noul cip are 8 unități de shader mari și 64 de unități de textură, precum și patru ROP-uri largi. În ciuda tuturor schimbărilor în bine, numărul de tranzistori din cip pare prea mare, probabil, complexitatea crescută a cipului se explică prin includerea unui cip NVIO separat anterior, precum și a unui procesor video de nouă generație. În plus, numărul de tranzistori a fost afectat de TMU-uri mai complexe și există posibilitatea ca cache-urile mai mari să ofere o eficiență mai mare magistralei de memorie pe 256 de biți.

Există foarte puține modificări arhitecturale la cipul G92; am vorbit despre toate în articolul precedent și nu o vom mai face. Tot ce s-a spus în recenziile soluțiilor anterioare rămâne valabil, vom prezenta doar diagrama principală a cipul G92, acum cu toate cele 128 procesoare universale:

Dintre toate modificările la cip, în comparație cu G80, doar un număr redus de unități ROP și unele modificări ale TMU, care au fost descrise în materialul nostru anterior. Să subliniem încă o dată că GeForce 8800 GTS 512MB are 64 de unități de textură. aplicații realeîn majoritatea cazurilor, 32 de blocuri în GeForce 8800 GTX NU vor fi mai puternice. Cu filtrarea triliniară și/sau anizotropă activată, performanța lor va fi aproximativ aceeași, deoarece au același număr de unități de filtrare a datelor de textură. Desigur, acolo unde se folosesc probe nefiltrate, performanța soluțiilor pe G92 va fi mai mare.

PureVideo HD

Una dintre schimbările așteptate la G92 a fost procesorul video încorporat de a doua generație, cunoscut de la G84 și G86, care a primit suport extins pentru PureVideo HD. Această versiune a procesorului video ușurează aproape complet CPU atunci când decodează toate tipurile de date video, inclusiv formatele „grele” H.264 și VC-1. G92 folosește un nou model de procesor video programabil PureVideo HD, care include așa-numitul motor BSP. Procesor nou suportă decodarea formatelor H.264, VC-1 și MPEG-2 cu rezoluții de până la 1920x1080 și rate de biți de până la 30-40 Mbit/s, efectuând munca de decodare a datelor CABAC și CAVLC în hardware, ceea ce vă permite să redați toate cele existente Unități HD-DVD și Blu-ray chiar și pe computere cu un singur nucleu de putere medie. Decodarea VC-1 nu este la fel de eficientă ca H.264, dar este suportată în continuare de noul procesor. Puteți citi mai multe despre procesorul video de a doua generație în recenziile noastre despre G84/G86 și G92, link-uri către care sunt oferite la începutul articolului.

PCI Express 2.0

Printre inovațiile reale ale modelului G92 se numără suportul pentru magistrala PCI Express 2.0. A doua versiune de PCI Express dublează lățimea de bandă standard, de la 2,5 Gb/s la 5 Gb/s, rezultând că conectorul x16 poate transfera date la viteze de până la 8 GB/s în fiecare direcție, spre deosebire de 4 GB/s pentru versiunea 1.x. Este foarte important ca PCI Express 2.0 să fie compatibil cu PCI Express 1.1, iar plăcile video vechi vor funcționa pe plăcile de bază noi, iar plăcile video noi cu suport pentru a doua versiune vor rămâne funcționale în plăcile fără suportul acesteia. Cu condiția să existe suficientă putere externă și fără mărire lățime de bandă interfata, desigur.

Impactul real al lățimii de bandă mai mari a magistralei PCI Express asupra performanței a fost evaluat în materialele sale de principalul concurent al Nvidia. Potrivit acestora, o placă video de nivel mediu cu 256 de megaocteți de memorie locală accelerează la trecerea de la PCI Express 1.0 la 2.0 în jocurile moderne precum Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet și World In Conflict cu aproximativ 10%, cifrele variază de la 5% până la 25% pentru diferite jocuri și condiții de testare. Desigur, vorbim la rezoluții înalte, când frame-buffer-ul și buffer-urile însoțitoare ocupă cea mai mare parte din memoria video locală, iar unele resurse sunt stocate în sistem.

Pentru a asigura compatibilitatea cu soluțiile existente PCI Express 1.0 și 1.1, specificația 2.0 acceptă rate de transfer de 2,5 Gbps și 5 Gbps. Compatibilitatea cu versiunea inversă PCI Express 2.0 permite ca soluțiile vechi de 2,5 Gb/s să fie utilizate în sloturi de 5,0 Gb/s care vor funcționa la viteze mai mici, iar un dispozitiv proiectat conform specificațiilor versiunii 2.0 poate suporta atât viteze de 2,5 Gb/s, cât și 5 Gb/s. În teorie, compatibilitatea este bună, dar în practică pot apărea probleme cu unele combinații de plăci de bază și plăci de expansiune.

Suport pentru interfețe externe

Totul aici este la fel ca și cu GeForce 8800 GT, nu există diferențe. Un cip NVIO suplimentar disponibil pe plăcile GeForce 8800 care acceptă telecomandă interfețe externe(două RAMDAC de 400 MHz, două Dual Link DVI (sau LVDS), HDTV-Out), în acest caz, au fost incluse în cip în sine; suportul pentru toate aceste interfețe este încorporat în G92 însuși.

Placile video GeForce 8800 GTS 512MB au de obicei doua iesiri DVI Dual Link cu suport HDCP. În ceea ce privește HDMI, suportul pentru acest conector este implementat, acesta putând fi implementat pe carduri de către producători design special. Deși prezența unui conector HDMI pe o placă video este complet opțională, acesta poate fi înlocuit cu succes de un adaptor de la DVI la HDMI, care este inclus cu majoritatea plăcilor video moderne.

În ultimul nostru articol, am aruncat o privire asupra a ceea ce se întâmplă în gama de preț mai mică, în care au apărut recent produse noi de la AMD - seriile Radeon HD 3400 și HD 3600. Astăzi ne vom ridica puțin privirea în ierarhia cardurilor și vorbim despre modele mai vechi. Eroul recenziei noastre va fi de data aceasta GeForce 8800 GTS 512 MB.

Ce este GeForce 8800 GTS 512 MB? Titlul, sincer vorbind, nu oferă un răspuns clar. Pe de o parte, aceasta amintește cumva de soluțiile de top din trecut bazate pe cipul G80. Pe de altă parte, capacitatea de memorie este de 512 MB, adică mai mică decât predecesorii săi corespunzători. Drept urmare, se dovedește că indicele GTS, cuplat cu numărul 512, este pur și simplu înșelător pentru un potențial cumpărător. Dar de fapt, vorbim despre, dacă nu cel mai rapid, atunci, în orice caz, unul dintre cei mai rapizi solutii grafice, prezentat în prezent de NVIDIA. Și fondat această hartă deloc pe G80 de ieșire, ci pe G92 mult mai progresiv, pe care, de altfel, s-a bazat GeForce 8800 GT. Pentru a aduce și mai multă claritate descrierii esenței GeForce 8800 GTS 512 MB, să trecem direct la caracteristici.

Caracteristici comparative ale GeForce 8800 GTS 512 MB

Model Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Nume de cod kernel RV670 G92 G80 G92 G80
Acestea. proces, nm 65 65 90 65 90
Numărul de procesoare de flux 320 112 96 128 128
Numărul de blocuri de textură 16 56 24 64 32
Numărul de blocuri de amestecare 16 16 20 16 24
Frecvența miezului, MHz 775 600 513 650 575
Frecvența unității shader, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Frecvența efectivă a memoriei video, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Capacitate memorie video, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Lățimea magistralei de schimb de date, Bit 256 256 320 256 384
Tipul memoriei video GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Interfață PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Să aruncăm o privire la tabelul de mai sus. Pe baza acestor date, putem concluziona că avem o soluție bine formată și puternică, care poate concura în egală măsură cu actualul top al companiei californiane. În esență, avem un cip G92 complet cu frecvențe crescute și memorie GDDR3 foarte rapidă care funcționează la aproape 2 GHz. Apropo, am vorbit despre faptul că, în versiunea originală, G92 trebuia să aibă exact 128 de procesoare de flux și 64 de unități de textură în revizuirea GeForce 8800 GT. După cum puteți vedea, nu degeaba a fost alocat un cip oarecum redus pentru modelul cu indice GT. Această mișcare ne-a permis să delimităm oarecum segmentul plăcilor video de înaltă performanță și să creăm în el un produs și mai avansat. Mai mult, în acest moment producția de G92 este deja bine stabilită și numărul de cipuri capabile să funcționeze la frecvențe peste 600 MHz este destul de mare. Cu toate acestea, chiar și în primele revizuiri, G92 a cucerit cu ușurință 700 MHz. Înțelegi că acum această linie nu este limita. Vom avea timp să verificăm acest lucru pe măsură ce materialul progresează.

Deci, avem în fața noastră un produs de la XFX - placa video GeForce 8800 GTS 512 MB. Acesta este modelul care va deveni obiectul studiului nostru atent de astăzi.

În cele din urmă, avem placa în sine. Baza pentru produsul XFX este un design de referință, deci tot ce se va spune despre a acestui produs, poate fi atribuit majorității soluțiilor altor companii. La urma urmei, nu este un secret pentru nimeni că astăzi numărul covârșitor de producători își bazează designul produselor pe exact ceea ce oferă NVIDIA.

In ceea ce priveste GeForce 8800 GTS 512 MB, nu se poate sa nu observi ca placa de circuit este imprumutata de la GeForce 8800 GT. Este simplificat semnificativ în comparație cu plăcile video G80, dar îndeplinește pe deplin cerințele noii arhitecturi. Drept urmare, putem concluziona că lansarea GeForce 8800 GTS 512 MB a fost deloc complicată în niciun fel. Avem același PCB și aproape același cip ca predecesorul său cu indicele GT.

În ceea ce privește dimensiunea plăcii video în cauză, în acest sens aceasta corespunde pe deplin cu GeForce 8800 GTS 640 MB. După cum puteți vedea singur pe baza fotografiei furnizate.

NVIDIA a considerat necesar să facă modificări sistemului de răcire. A suferit modificări majore și acum seamănă mai degrabă cu cooler-ul clasicului GeForce 8800 GTS 640 MB decât cu GeForce 8800 GT.

Designul coolerului este destul de simplu. Este format din aripioare de aluminiu, care sunt suflate printr-o turbină corespunzătoare. Plăcile radiatorului sunt străpunse de conducte de căldură din cupru cu un diametru de 6 mm fiecare. Contactul cu cipul se realizează printr-o bază de cupru. Căldura este îndepărtată de la bază și transferată la calorifer, unde este ulterior disipată.

Copia noastră a GeForce 8800 GTS a fost echipată cu cip G92, versiunea A2, lansat în Taiwan. Memoria este compusă din 8 cipuri fabricate de Qimonda cu un timp de acces de 1,0 ns.

În cele din urmă, am introdus placa video în slotul PCI-E. Placa a fost identificată fără probleme și ne-a permis să instalăm driverele. Nu au existat dificultăți în ceea ce privește software-ul auxiliar. GPU-Z a afișat totul corect informatie necesara.

Frecvența GPU este de 678 MHz, memorie - 1970 MHz, domeniul shader - 1700 MHz. Drept urmare, vedem din nou că XFX nu își schimbă obiceiul de a ridica frecvențele peste cele din fabrică. Adevărat, de data aceasta creșterea este mică. Dar, de obicei, sortimentul companiei include destul de multe carduri din aceeași serie, care diferă ca frecvențe. Unii dintre ei probabil au performanțe grozave.

Nici Riva Tuner nu ne-a dezamăgit și a afișat toate informațiile despre monitorizare.

După aceea, am decis să verificăm cât de bine face față răcitorului standard sarcinii sale. GeForce 8800 GT a avut această problemă probleme serioase. Sistemul de răcire a avut o marjă de eficiență destul de dubioasă. Acest lucru, desigur, a fost suficient pentru a utiliza placa la valoarea nominală, dar pentru mai mult, era necesară o înlocuire mai rece.

Cu toate acestea, GeForce 8800 GTS este bine cu acest lucru. După o încărcare prelungită, temperatura a crescut doar la 61 °C. Acesta este un rezultat excelent pentru o astfel de soluție productivă. Cu toate acestea, fiecare butoi de miere are propria sa muscă în unguent. Nici aici nu s-ar fi putut întâmpla asta. Din păcate, sistemul de răcire este teribil de zgomotos. Mai mult, zgomotul devine destul de neplăcut deja la 55 °C, ceea ce chiar ne-a surprins. La urma urmei, cipul abia s-a încălzit. De ce naiba începe turbina să funcționeze intens?

Aici ne-a venit în ajutor Riva Tuner. Acest utilitar util nu numai pentru că vă permite să overclockați și să configurați funcționarea plăcii video, dar are și funcții de control al vitezei de răcire, dacă, desigur, placa în sine are suport pentru această opțiune.

Am decis să setăm viteza la 48% - aceasta este o funcționare absolut silențioasă a cardului, când puteți uita complet de zgomotul său.

Cu toate acestea, astfel de ajustări au dus la o creștere a temperaturii. De data aceasta au fost 75 °C. Desigur, temperatura este puțin ridicată, dar după părerea noastră merită să scapi de scâncetul turbinei.

Cu toate acestea, nu ne-am oprit aici. Am decis să verificăm cum se comportă placa video atunci când instalăm orice sistem alternativ de răcire.

Alegerea a căzut pe Thermaltake DuOrb - un sistem de răcire eficient și elegant, care la un moment dat a făcut o treabă bună în răcirea GeForce 8800 GTX.

Temperatura a scăzut cu 1 °C față de răcitorul standard care funcționează la turație automată (sub sarcină, viteza a crescut automat la 78%). Ei bine, desigur, diferența de eficiență este neglijabilă. Cu toate acestea, nivelul de zgomot a devenit, de asemenea, semnificativ mai mic. Adevărat, nici Thermaltake DuOrb nu poate fi numit tăcut.

Drept urmare, noul cooler standard de la NVIDIA lasă doar impresii favorabile. Este foarte eficient și, în plus, vă permite să setați orice nivel de viteză, care este potrivit pentru iubitorii de liniște. Mai mult, chiar și în acest caz, deși este mai rău, face față sarcinii.

În sfârșit, să menționăm potențialul de overclocking. Apropo, după cum se dovedește, este același lucru atât pentru răcitorul standard, cât și pentru DuOrb. Nucleul a fost overclockat la 805 MHz, domeniul shader la 1944 MHz și memoria la 2200 MHz. Nu se poate să nu fie bucuros că soluția de top, care inițial are frecvențe înalte, are în continuare o rezervă semnificativă, iar asta se aplică atât pentru cip, cât și pentru memorie.

Deci, ne-am uitat la placa video GeForce 8800 GTS 512 MB produsă de XFX. În acest moment am putut trece fără probleme la partea de testare, dar am decis să vorbim despre o altă soluție interesantă, de data aceasta din moara ATI, produsă de PowerColor.

Caracteristica principală a acestei plăci video este memoria DDR3. Permiteți-mi să vă reamintesc că majoritatea companiilor lansează Radeon HD 3870 cu DDR4. Versiunea de referință a fost echipată și cu același tip de memorie. Cu toate acestea, compania PowerColor alege destul de des căi non-standard și își dotează produsele cu caracteristici care diferă de altele.

Cu toate acestea, un alt tip de memorie nu este singura diferență între placa PowerColor și soluții de la terți. Cert este că, de asemenea, compania a decis să echipeze placa video nu cu o turbină standard, care, de altfel, este destul de eficientă, ci cu un produs și mai productiv de la ZeroTherm - coolerul GX810.

PCB simplificat. În cea mai mare parte, acest lucru a afectat sistemul alimentar. În această zonă ar trebui să existe patru condensatoare ceramice. Mai mult, pe majoritatea plăcilor sunt amplasate pe rând, aproape una de alta. Au rămas trei dintre ele pe placa PowerColor - două dintre ele sunt amplasate unde ar trebui să fie, iar încă una este situată în partea de sus.

Impresia unor astfel de caracteristici este oarecum netezită de prezența unui radiator de aluminiu pe circuitele de alimentare. În timpul încărcării, ele se pot încălzi serios, astfel încât răcirea nu va fi de prisos.

Cipurile de memorie sunt acoperite cu o placă de cupru. La prima vedere, acest lucru poate fi plăcut, deoarece acesta este un element care poate reduce temperatura atunci când memoria se încălzește. Cu toate acestea, în realitate, acest lucru nu este chiar așa. În primul rând, farfuria pusă această copie Nu a fost posibil să scoateți cărțile. Aparent, este ținut ferm de lipici fierbinte. Poate, cu ceva efort, radiatorul poate fi scos, dar nu ne-am deranjat. Prin urmare, nu am aflat niciodată ce memorie a fost instalată pe card.

Al doilea lucru pentru care nu putem lăuda PowerColor este că răcitorul are un design care poate direcționa aerul către PCB, reducându-i astfel temperatura. Cu toate acestea, placa previne parțial acest flux de aer. Asta nu înseamnă că ea este complet în cale. Dar orice radiatoare de memorie ar fi o opțiune mult mai bună. Sau, cel puțin, nu ar trebui să folosiți o interfață termică, după care placa nu poate fi îndepărtată.

Au fost câteva probleme cu răcitorul în sine. Da, desigur, ZeroTherm GX810 este un cooler bun. Eficiența sa este la un nivel excelent. Acest lucru se datorează în mare parte bolului din cupru ca radiator cu un tub lung de cupru care străpunge toate plăcile. Dar problema este că placa are un conector cu 2 pini. Ca urmare, coolerul funcționează întotdeauna într-un singur mod, și anume maxim. Din momentul în care porniți computerul, ventilatorul răcitorului funcționează la viteză maximă, creând un zgomot foarte grav. S-ar putea încă trăi cu asta dacă s-ar aplica exclusiv la 3D; la urma urmei, eram familiarizați cu Radeon X1800 și X1900 mai zgomotoase, dar când coolerul este atât de zgomotos în 2D... Nu poate decât să provoace iritații.

Singura veste bună este că această problemă poate fi rezolvată. La urma urmei, puteți folosi un regulator de viteză. De exemplu, tocmai asta am făcut. La viteze minime răcitorul este silențios, dar eficiența scade imediat serios. Există o altă opțiune - schimbați răcirea. Am încercat și noi. Pentru a face acest lucru, am luat același Thermaltake DuOrb și am constatat că instalarea nu este posibilă.

Pe de o parte, găurile de montare sunt potrivite, dar condensatoarele mari de pe PCB interferează cu fixarea. Drept urmare, terminăm inspecția plăcii pe o notă destul de negativă. Să trecem la modul în care se comportă o placă video când este instalată pe un computer.

Frecvența de bază este de 775 MHz, ceea ce corespunde referinței. Dar frecvența memoriei este mult mai mică decât valoarea tradițională - doar 1800 MHz. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să fie deosebit de surprinzător. Avem de-a face cu DDR3. Deci acesta este un indicator complet adecvat. De asemenea, rețineți că DDR4 are latențe semnificativ mai mari. Astfel, performanța finală va fi aproximativ aceeași. Diferența va apărea doar în aplicațiile cu lățime de bandă intensivă.

Apropo, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că placa are BIOS 10.065. E de ajuns firmware vechiși probabil conține o eroare PLL VCO. Ca urmare, nu veți putea să vă overclockați cardul peste 862 MHz. Cu toate acestea, remedierea este destul de simplă. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să actualizați BIOS-ul.

Riva Tuner a afișat cu ușurință toate informațiile necesare despre frecvențe și temperaturi.

Temperatura sub sarcină a fost de 55 °C, adică cardul abia s-a încălzit. Singura întrebare care apare este: dacă există o astfel de marjă de eficiență, de ce să folosiți exclusiv viteza maximă pentru răcitor?

Acum despre overclocking. În general, nu este un secret că rezerva de frecvență a RV670 este destul de mică, dar în eșantionul nostru s-a dovedit a fi teribil de mică. Am reușit să creștem frecvența doar cu 8 MHz, adică până la 783 MHz. Memoria a arătat rezultate mai remarcabile - 2160 MHz. Din aceasta putem concluziona că cel mai probabil cardul folosește memorie cu un timp de acces de 1,0 ns.

Cercetarea performanței plăcii video

Puteți vedea mai jos lista participanților la testare:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Stand de testare

Pentru a afla nivelul de performanță al plăcilor video discutate mai sus, am colectat sistem de testare urmatoarea configuratie:

  • Procesor - Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 MHz);
  • Sistem de racire - Xigmatek HDT-S1283;
  • Interfata termica - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM – Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Placa de baza - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Alimentare - Silverstone DA850 (850 W);
  • Hard disk – Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Sistem de operare - Windows XP Service Pack 2;
  • Driver video - Forceware 169.21 pentru plăcile video NVIDIA, Catalizator 8.3 pentru plăci AMD;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Drivere folosite

Driverul ATI Catalyst a fost configurat după cum urmează:

  • Catalizator A.I.: Standard;
  • Nivel de detaliu MipMap: de înaltă calitate;
  • Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna oprit;
  • Antialiasing adaptiv: Dezactivat;
  • Antialiasing temporal: Off;

Driverul ForceWare, la rândul său, a fost folosit cu următoarele setări:

  • Filtrarea texturii: de înaltă calitate;
  • Optimizarea probei anizotrope: Off;
  • Optimizare triliniară: Off;
  • Optimizare threaded: Activat;
  • Antialiasing corect gamma: Activat;
  • Antialiasing transparență: Dezactivat;
  • Sincronizare verticală: oprire forțată;
  • Alte setări: implicit.

Pachetele de testare utilizate:

  • Doom, Build 1.1— testarea în utilitarul BenchemAll. Pentru testare la unul dintre nivelurile de joc, am înregistrat un demo;
  • Pradă, Build 1.3— testare prin HOC Benchmark, demonstrație HWzone. Îmbunătățiți grafica inchis. Calitatea imaginii Cel mai inalt. Rulați demo-ul de două ori;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8— testare prin benchmark încorporat. Umbre moi oprit;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— setări de calitate maximă. Neclaritate de miscare dezactivat. Testarea a avut loc prin Fraps;
  • TimeShift, versiunea 1.2— detaliile au fost mărite în două versiuni: High Detail și Very High Detail. Testarea a avut loc prin Fraps;
  • Unreal Tournament 3, versiunea 1.2— setări de calitate maximă. Rularea unui demo la nivelul VCTF?Suspense;
  • World In Conflict, build 1.007— au fost utilizate două setări: Medie și Ridicată. În al doilea caz, filtrele de calitate (filtrarea anizotropă și anti-aliasing) au fost dezactivate. Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat;
  • Crysis build 1.2— testarea în modurile Mediu și Înalt. Testarea a avut loc prin Fraps.

* După numele jocului, este indicată construcția, adică versiunea jocului. Încercăm să atingem obiectivitatea maximă în test, așa că folosim jocuri doar cu cele mai recente patch-uri.

Rezultatele testului

Producătorii practică de mult lansarea de soluții mai ieftine bazate pe procesoare grafice în segmentul de preț superior. Datorită acestei abordări, variația crește semnificativ soluții gata făcute, costul acestora este redus, iar majoritatea utilizatorilor preferă adesea produse cu cel mai favorabil raport preț/performanță.
NVIDIA a făcut același lucru cu cel mai recent cip G80, primul procesor grafic din lume care este purtătorul unei arhitecturi unificate și care acceptă noul API Microsoft - DirectX 10.
În același timp cu placa video emblematică GeForce 8800 GTX, a fost lansată o versiune mai ieftină numită GeForce 8800 GTS. Se distinge de sora sa mai mare prin numărul redus de procesoare de pixeli (96 față de 128) și memoria video (640 MB în loc de 768 MB pentru GTX). O consecință a reducerii numărului de cipuri de memorie a fost o reducere a capacității de biți a interfeței sale la 320 de biți (pentru GTX - 384 de biți). Cu mai mult caracteristici detaliate Adaptorul grafic în cauză poate fi găsit examinând tabelul:

Laboratorul nostru de teste a primit placa video ASUS EN8800GTS, pe care o vom revizui astăzi. Acest producător este unul dintre cei mai mari și mai de succes parteneri ai NVIDIA și, în mod tradițional, nu se zgâriește cu designul și ambalajul. După cum se spune, „ar trebui să existe o mulțime de o placă video bună”. Noul produs vine într-o cutie de dimensiuni impresionante:


Pe partea din față există un personaj din jocul Ghost Recon: Advanced Warfighter. Problema nu se limitează la o singură imagine - jocul în sine, după cum probabil ați ghicit, este inclus în pachet. Pe spatele pachetului sunt caracteristici scurte produs:


ASUS a considerat această cantitate de informații insuficientă, făcând un fel de carte din cutie:


Pentru a fi corect, observăm că această metodă se practică de ceva timp și, în niciun caz, doar ASUS. Dar, după cum se spune, totul este bine cu moderație. Conținutul maxim de informații transformat într-un inconvenient practic. O mică suflare de vânt - iar partea de sus a capacului se deschide. Când l-am transportat pe eroul recenziei de astăzi, a trebuit să inventăm și să îndoim limba de reținere, astfel încât să-și justifice scopul. Din păcate, îndoirea acestuia poate deteriora cu ușurință ambalajul. Și, în sfârșit, să adăugăm că dimensiunile cutiei sunt nerezonabil de mari, ceea ce provoacă unele inconveniente.

Adaptor video: echipament și inspecție atentă

Ei bine, să trecem direct la configurație și la placa video în sine. Adaptorul este ambalat într-o pungă antistatică și un recipient de spumă, care elimină atât deteriorarea electrică, cât și mecanică a plăcii. Cutia contine discuri, adaptoare DVI -> D-Sub, VIVO si cabluri de alimentare suplimentare, precum si o carcasa pentru discuri.


Dintre discurile incluse în set, sunt de remarcat jocul de curse GTI și benchmark-ul 3DMark06 Advanced Edition! Pentru prima dată, 3DMark06 a fost văzut într-un set de plăci video în serie și produse în masă! Fără îndoială, acest fapt va atrage utilizatorii care sunt implicați activ în benchmarking.


Ei bine, să trecem direct la placa video. Se bazează pe un PCB de design de referință care utilizează un sistem de răcire de referință și se distinge de alte produse similare doar printr-un autocolant cu sigla producătorului, care păstrează tema Ghost Recon.


Partea inversă a plăcii de circuit imprimat este, de asemenea, neremarcabilă - multe componente SMD și regulatoare de stabilizator de tensiune sunt lipite pe ea, asta este tot:


Spre deosebire de GeForce 8800 GTX, GTS necesită un singur conector de alimentare suplimentar:


În plus, este mai scurt decât sora sa mai mare, ceea ce va atrage cu siguranță proprietarii de corpuri mici. Nu există diferențe în ceea ce privește răcirea, iar ASUS EN8800GTS, ca și GF 8800 GTX, folosește un cooler cu un ventilator mare de tip turbină. Radiatorul este realizat dintr-o bază de cupru și o carcasă din aluminiu. Transferul de căldură de la bază la aripioare se realizează parțial prin conducte de căldură, ceea ce crește eficiența generală a designului. Aerul cald este evacuat în afara unității de sistem, dar o parte din el, din păcate, rămâne în interiorul computerului datorită unor orificii din carcasa sistemului de răcire.


Cu toate acestea, problema încălzirii puternice este ușor de rezolvat. De exemplu, suflarea unui ventilator de 120 mm de viteză mică îmbunătățește destul de bine temperatura plăcii.
Pe lângă procesorul grafic, coolerul răcește cipurile de memorie și elementele subsistemului de alimentare, precum și semnalul video DAC (cip NVIO).


Acesta din urmă a fost mutat în afara procesorului principal din cauza frecvente inalte acesta din urmă, care a provocat interferențe și, în consecință, interferență în muncă.
Din păcate, această circumstanță va cauza dificultăți la schimbarea răcitorului, așa că inginerii NVIDIA pur și simplu nu au avut dreptul să-l facă de proastă calitate. Să ne uităm la placa video în forma sa „goală”.


PCB-ul conține un cip G80, versiunea A2 și 640 MB de memorie video, compusă din zece cipuri fabricate de Samsung. Timpul de acces la memorie este de 1,2 ns, ceea ce este puțin mai rapid decât GeForce 8800 GTX.


Vă rugăm să rețineți că placa are două sloturi pentru jetoane. Dacă ar fi lipite pe PCB, volumul total al memoriei ar fi de 768 MB, iar lățimea acestuia ar fi de 384 de biți. Din păcate, dezvoltatorul plăcii video a considerat un astfel de pas inutil. Această schemă este utilizată numai în plăcile video profesionale din seria Quadro.
În cele din urmă, observăm că placa are doar un conector SLI, spre deosebire de GF 8800 GTX, care are două.

Testare, analiza rezultatelor

Placa video ASUS EN8800GTS a fost testată pe un banc de testare cu următoarea configurație:
  • procesor - AMD Athlon 64 3200+@2400MHz (Veneția);
  • placa de baza - ASUS A8N-SLI Deluxe, chipset NVIDIA nForce 4 SLI;
  • RAM - 2x512MB DDR400@240MHz, timpi 3.0-4-4-9-1T.
Testarea a fost efectuată în sistem de operare Windows XP SP2, driverul chipset-ului versiunea 6.86 instalată.
Utilitarul RivaTuner a confirmat că caracteristicile plăcii video corespund cu cele declarate:


Frecvențele procesorului video sunt 510/1190 MHz, memorie - 1600 MHz. Încălzirea maximă atinsă după rulările repetate ale testului Canyon Flight din pachetul 3DMark06 a fost de 76 ° C la o viteză a ventilatorului sistemului de răcire standard de 1360 rpm:


Pentru comparație, voi spune că în aceleași condiții, GeForce 6800 Ultra AGP care a venit la îndemână s-a încălzit până la 85 °C la viteza maxima ventilator, iar după o funcționare prelungită a înghețat complet.

Performanța noului adaptor video a fost testată folosind benchmark-uri sintetice populare și unele aplicații de jocuri.

Testarea cu aplicațiile de dezvoltare Futuremark a relevat următoarele:


Desigur, pe un sistem cu un procesor central mai puternic, de exemplu, un reprezentant al arhitecturii Intel core 2 Duo, rezultatul ar fi mai bun. În cazul nostru, învechitul Athlon 64 (chiar overclockat) nu ne permite să eliberăm pe deplin potențialul plăcilor video de top ale vremurilor noastre.

Să trecem la testarea în aplicații de jocuri reale.


În Need for Speed ​​​​Carbon, diferența dintre concurenți este clar vizibilă, iar GeForce 7900 GTX rămâne mai mult decât vizibil în urma plăcilor din generația 8800.


Deoarece jocul confortabil Half Life 2 necesită nu numai o placă video puternică, ci și procesor rapid, o diferență clară de performanță se observă doar la rezoluții maxime cu filtrarea anizotropă și anti-aliasing pe tot ecranul activat.


In frica. Există aproximativ aceeași imagine ca în HL2.


În modurile grele ale jocului Doom 3, cardul în cauză a funcționat foarte bine, dar același procesor central slab nu ne permite să apreciem pe deplin decalajul dintre GeForce 8800 GTS și sora sa mai mare.


Deoarece Pray este realizat pe motorul Quake 4, care la rândul său este o dezvoltare a lui Doom3, rezultatele de performanță ale plăcilor video din aceste jocuri sunt similare.
Progresivitatea noii arhitecturi shader unificate și o oarecare „reducere” a capabilităților față de sora sa mai mare au plasat GeForce 8800 GTS între cel mai rapid adaptor grafic de la NVIDIA de astăzi și nava amiral a liniei a șapte mii. Cu toate acestea, este puțin probabil ca californianii să fi acționat diferit - un nou produs din această clasă ar trebui să fie mai puternic decât predecesorii săi. Mă bucur că GeForce 8800 GTS din punct de vedere al capacităților de viteză este mult mai aproape de GeForce 8800 GTX decât de 7900 GTX. Suportul pentru cele mai recente tehnologii grafice inspiră, de asemenea, optimism, care ar trebui să lase posesorilor de astfel de adaptoare o rezervă bună de performanță pentru viitorul apropiat (și, sperăm, mai îndepărtat).

Verdict

După examinarea cardului, am rămas cu impresii excepțional de bune, care au fost mult îmbunătățite de factorul de cost al produsului. Deci, la momentul apariției sale pe piață și ceva timp mai târziu, potrivit price.ru, ASUS EN8800GTS costa aproximativ 16.000 de ruble - prețul său era în mod clar suprapreț. Acum, pentru o perioadă lungă de timp, cardul este vândut pentru aproximativ 11.500 de ruble, ceea ce nu depășește costul produselor similare de la concurenți. Cu toate acestea, având în vedere pachetul, creația lui ASUS se află, fără îndoială, într-o poziție avantajoasă.

pro:

  • suport DirectX 10;
  • structură de cip armată (arhitectură unificată);
  • nivel excelent de performanță;
  • echipamente bogate;
  • marca faimoasa;
  • prețul este la egalitate cu produsele de la concurenți mai puțin reputați
Minusuri:
  • Nu întotdeauna o cutie mare convenabilă
Mulțumim reprezentanței ruse a ASUS pentru că a furnizat placa video pentru testare.

Feedback-ul, sugestiile și comentariile despre acest material sunt acceptate pe forum site-ul web.