Ce dispozitiv este un manipulator? Manipulatoarele fără contact sunt viitorul dispozitivelor de intrare. Tastaturi pentru laptopuri

10.11.2019 Interesant

Dispozitivele de introducere a informațiilor includ:

· tastatură – dispozitive pt introducere manuală informații numerice, text și de control într-un computer;

· tablete grafice (digitizer) – dispozitive pentru introducere manuală informatii grafice, imagini prin deplasarea unui indicator (pen) special pe tabletă;

· scanere;

· joystick, mouse, trackball, light pen – dispozitive de desemnare a țintei (manipulatoare grafice);

· ecrane tactile– pentru intrare elemente individuale imagini, programe sau comenzi de pe ecranul de afișare al computerului.

Tastatură

Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer. Tastatura convertește o apăsare mecanică a tastei într-un așa-numit cod de scanare, care este transmis controlerului tastaturii pe placa de baza. Controlerul, la rândul său, inițiază o întrerupere hardware, care este deservită de un program special inclus în ROM-BIOS. Când se primește un cod de scanare de la tastele Shift (<А1t>/<Сtrl>) sau comutator ( , ) modificările stării tastaturii sunt înregistrate în RAM.

Toate cheile pot fi împărțite în următoarele grupuri:

Taste alfanumerice pentru introducerea de texte și numere;

Tastele cursor; acest grup de taste poate fi folosit și pentru introducerea datelor numerice, vizualizarea și editarea textului pe ecran;

Taste de control speciale: comutarea registrelor, întreruperea funcționării programului, imprimarea conținutului ecranului, repornirea computerului etc.;

Tastele funcționale utilizate pe scară largă în programe de service ca taste de control.

Tastele cursorului sunt situate în partea dreaptă a panoului tastaturii. Pentru ușurință în utilizare, acestea sunt duplicate și constau din trei grupuri:



Tastatură numerică mică;

Taste pentru vizualizarea textului pe ecran și editarea acestuia;

Tastele cursorului.

Tastele de pe tastatura numerică mică pot fi utilizate în două moduri

În modul de control al cursorului;

În modul de introducere a numerelor, simbolurilor operațiilor matematice și punctelor.

Dintre tastaturile „exotice”, trebuie remarcat:

· tastatura fara fir permițându-vă să vă mișcați liber prin cameră;

· o tastatură flexibilă dintr-o țesătură specială cu conductori încorporați în ea: la apăsarea cu degetul, conductivitatea electrică a rețelei acestor conductori se modifică. Tastatura este silentioasa, fiabila (rezista cu succes la diverse influente mecanice si chimice); foarte subțire, poate fi rulat într-un cilindru;

· tastaturi cu identificarea utilizatorului prin „amprente” și forță de apăsare; tastaturile biometrice au fie un scaner de amprentă încorporat, fie un senzor de amprentă extern, eliminând nevoia ca utilizatorii să introducă o parolă atunci când pornesc computerul și când accesează informații confidențiale;

· tastaturi multifunctionale cu elemente ale sistemelor de telecomunicatii;

· tastaturi virtuale de proiecție, care sunt foarte promițătoare pentru computerele portabile (de exemplu, PDA-uri): o unitate miniaturală este instalată pe o masă, proiectează un model de tastatură de dimensiune completă în fața sa și apoi îl recunoaște. care taste afișate pe masă sunt atinse de degetele utilizatorului.

Scanner

Scaner - Acesta este un dispozitiv pentru introducerea de imagini color și alb-negru din hârtie, film etc. Scanerul convertește secvențial semnalul optic obținut la scanarea unei imagini cu fascicul de lumină într-unul electric și apoi într-un cod digital.Dimensiunile imaginilor scanate depind de dimensiunea scanerului și pot ajunge la dimensiunea unei foi mari de desen. (A0). Un atașament special pentru diapozitive vă permite să scanați diapozitive și filme negative.

Tipuri de scaner:

Scanere portabile Din punct de vedere structural, sunt cele mai simple - constau dintr-o linie de LED-uri și o sursă de lumină plasată într-o singură carcasă. Deplasarea prin imaginea unui astfel de scaner se face manual.

Cu ajutorul lor, doar un număr mic de linii de imagine sunt introduse într-o singură trecere (lățimea de bandă de captare, de obicei, nu depășește 105 mm). Aceste scanere au dimensiuni mici și costuri reduse. Viteza de scanare este de 5-50 mm/s (în funcție de rezoluție).

De exemplu, scanere Mustek: GS – 400L - semiton alb-negru, CG-8400T - color.

Scanere plat- cel mai comun; în ele, capul de scanare (linia de LED-uri) se mișcă în raport cu originalul în mod automat: vă permit să procesați atât documente în foaie, cât și legate (cărți).

Scanere de foi(se mai numesc si page, persistente) sunt cele mai automatizate; în ele, originalul se mișcă automat în raport cu un cap de scanare staționar, de multe ori există o alimentare automată a documentelor, dar sunt scanate doar documentele pe foaie.

Avantajele scanerelor cu coli sunt costul redus și calitatea mai ridicată a imaginii rezultate în comparație cu scanerele portabile. Dezavantajele includ probleme cu alinierea foilor și dificultatea de a lucra cu foi non-standard.

Scanere cu tambur cel mai adesea conțin un singur senzor, care este un tub fotomultiplicator (PMT). Originalul de scanat este fixat pe suprafața unui cilindru transparent, care se rotește cu viteză mare. Senzorul citește originalul secvenţial, pixel cu pixel.

Avantajul unui scanner cu tambur este cel mai mare calitate superioară al imaginii rezultate, principalul dezavantaj este costul ridicat.

Scanere de proiectie Arată ca un aparat de mărire a fotografiilor, dar în partea de jos este un document de scanat, iar în partea de sus este un cap de scanare. Scanerul elimină optic informațiile dintr-un document și le introduce ca fișier în memoria computerului.

Scanere de diapozitive Există diferite modele: plat, tambur, proiecție etc. Originalul transparent este o peliculă cu dimensiunea laterală dreptunghiulară liniară de la 35 la 300 mm. În ceea ce privește caracteristicile, scanerele de diapozitive sunt de cea mai înaltă calitate.

Manipulatoare

Vorbim despre manipulatoare grafice, care sunt folosite: trackball-uri, trackpoint-uri, trackpad-uri, joystick-uri, pixuri și creioane, dar cel mai des sunt folosiți șoarecii.

Trackpoint este un dispozitiv de control al cursorului sub forma unui buton care reflectă pe ecran direcția apăsării degetului asupra acestui buton. De obicei, punctul de urmărire este situat în centrul tastaturii.

Mouse-ul este un electronic-mecanic sau dispozitiv electronic, care este folosit pentru a controla de la distanță cursorul de pe ecranul monitorului.

Șoarecii vin în tipuri cu două butoane, trei butoane și mai multe butoane.

În prezent, șoarecii sunt produși cu interfețe COM, PS/2, USB, Bluetooth și IrDA.

Digitizatoare

DIGITIZOR(ing. Digitizer) ( Tabletă grafică), un dispozitiv de codare care vă permite să introduceți o imagine bidimensională, inclusiv multicoloră, într-un computer sub forma unei imagini raster. Digitizerele sunt folosite în principal de artiștii care lucrează în domeniu grafica pe computer. În plus, cu ajutorul digitizatoarelor, datele sunt introduse în sisteme de modelare tridimensională și proiectare asistată de calculator (CAD, sau CAD/CAM - Computer-Aided Design/Modeling).
Tableta grafică include index special(pen) cu senzor. Controlerul propriu trimite impulsuri de-a lungul unei rețele de conductori situate sub suprafața tabletei. După ce a primit două astfel de semnale, controlerul le transformă în coordonate transmise computerului. Tabletele de desen sunt sensibile la presiunea stiloului, transformând aceste date în grosime sau umbră de linie.
Pentru a conecta un digitizer este de obicei folosit port serial calculator. Digitalizatorul utilizează de obicei o rezoluție de aproximativ 2400 dpi și este foarte sensibil la nivelurile de presiune a stiloului (256 de niveluri).
Sistemele de introducere a informațiilor scrise de mână funcționează într-un mod similar, numai literele scrise de mână sunt convertite în formă numerică folosind un program special de recunoaștere. Dispozitivele de intrare cu stilou sunt utilizate în computerele subminiaturale care nu au o tastatură completă.

Subiectul 2.7 Dispozitive de introducere a informațiilor manipulative: tastatură, mouse etc.

Tastatură, tipuri și principii de funcționare. Model logic de procesare a tastei. Scanați codul și codurile de caractere. Funcțiile controlerului tastaturii. Cerințe ergonomice pentru tastaturi.

Tipuri de manipulatoare de mouse. Principii de funcționare și caracteristici de proiectare ale manipulatoarelor optomecanice și optice. Alte tipuri de manipulatoare: trackball, touchpad, joystick.

Studentul trebuie sa stie:

Despre principiile de funcționare a tastaturii;

Despre principiile de funcționare și tipurile de manipulatoare;

Studentul trebuie să fie capabil să:

Conectați și instalați dispozitive de introducere a informațiilor;

Obiectivele lecției:

Să familiarizeze elevii cu tipurile de bază și principiile de funcționare ale tastaturii și mouse-ului.

Studiați tipurile de manipulatoare și caracteristicile acestora.

Cresterea cultura informaţiei studenți, atenție, acuratețe, disciplină, perseverență.

Dezvoltarea intereselor cognitive, a abilităților de autocontrol și a abilităților de a lua notițe.

Progresul lecției:

Partea teoretică.

Tastatură

Tastatura este un dispozitiv de control al tastaturii pentru un computer personal. Servește pentru a introduce date alfanumerice (de caractere), precum și comenzi de control. Combinația de monitor și tastatură oferă cea mai simplă interfață de utilizator. Controlați folosind tastatura sistem informatic, iar cu ajutorul monitorului primesc un răspuns de la acesta.

Principiul de funcționare. Tastatura este una dintre caracteristicile standard ale unui computer personal. Funcțiile sale principale nu necesită suport din partea programelor speciale de sistem (drivere). Software-ul necesar pentru a începe lucrul cu computerul este deja disponibil în cipul ROM inclus sistem de bază intrare/ieșire (BIOS) și, prin urmare, computerul răspunde la apăsările de taste imediat după pornire.

Principiul de funcționare al tastaturii este următorul.

1. Când apăsați o tastă (sau o combinație de taste), un cip special încorporat în tastatură produce un așa-numit cod de scanare.

2. Codul de scanare intră în microcircuitul care funcționează ca port pentru tastatură. (Porturile sunt dispozitive hardware-logice speciale responsabile de conectarea procesorului cu alte dispozitive.) Acest cip este situat pe placa principală a computerului în interiorul unității de sistem.

3. Portul tastaturii emite o întrerupere cu număr fix pentru procesor. Pentru tastatură, numărul de întrerupere este 9 (Interrupt 9, Int 9).

4. După ce a primit o întrerupere, procesorul amână lucrul curent și accesează o zonă specială folosind numărul de întrerupere memorie cu acces aleator, care conține așa-numitul vector de întrerupere. Un vector de întrerupere este o listă de date de adresă cu o lungime de intrare fixă. Fiecare intrare conține adresa programului care trebuie să deservească întreruperea cu numărul care se potrivește cu numărul intrării.

5. După ce a determinat adresa de început a programului care procesează întreruperea apărută, procesorul trece la executarea acestuia. Cel mai simplu program Procesarea întreruperilor de la tastatură este „conectată” în cipul ROM, dar programatorii își pot „înlocui” programul dacă schimbă datele din vectorul de întrerupere.

6. Programul de gestionare a întreruperilor direcționează procesorul către portul tastaturii, unde găsește codul de scanare, îl încarcă în registrele sale, apoi, sub controlul handlerului, determină ce cod de caractere corespunde acestui cod de scanare.

8. Procesorul oprește procesarea întreruperii și revine la sarcina în așteptare.

9. Caracterul introdus este stocat în buffer-ul tastaturii până când este preluat de acolo de către programul pentru care a fost destinat, de exemplu editor de text sau procesor de text. Dacă caracterele intră în buffer mai des decât sunt scoase, are loc o depășire a tamponului. În acest caz, introducerea de noi caractere se oprește pentru o perioadă. În practică, în acest moment, când apăsăm o tastă, auzim un avertisment semnal sonorși nu observăm introducerea datelor.

Compoziția tastaturii. Tastatură standard are peste 100 de chei, distribuite funcțional în mai multe grupuri.

Un grup de taste alfanumerice este destinat introducerii de informații despre caractere și comenzi tastate cu litere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosită pentru a introduce mai multe caractere. Comutați între litere mici (pentru introducerea caracterelor mici) și majuscule(pentru a introduce caractere majuscule) se efectuează ținând apăsată tasta SHIFT (comutare non-fixă). Dacă trebuie să comutați rigid registrul, utilizați tasta CAPS LOCK (comutare fixă). Dacă tastatura este folosită pentru introducerea datelor, paragraful se închide apăsând tasta ENTER. Aceasta începe automat introducerea textului cu linie nouă. Dacă tastatura este folosită pentru a introduce comenzi, tasta ENTER încheie introducerea comenzii și începe execuția acesteia.

Pentru limbi diferite Există diverse scheme de atribuire a simbolurilor alfabetelor naționale unor taste alfanumerice specifice. Aceste layout-uri sunt numite layout-uri de tastatură. Comutarea între diferite aspecte se face în mod programatic - aceasta este una dintre funcțiile sistemului de operare. În consecință, metoda de comutare depinde de sistemul de operare pe care rulează computerul. De exemplu, în sistem Windows 98 pot fi utilizate în acest scop următoarele combinații: tasta stângă ALT+SHIFT sau CTRL+SHIFT. Când lucrați cu un alt sistem de operare, metoda de comutare poate fi setată de sistem de ajutor programul care efectuează comutarea.

Dispozițiile obișnuite ale tastaturii își au rădăcinile în aspectul tastaturii mașinii de scris. Pentru computerele personale IBM PC, layout-urile standard sunt QWERTY (engleză) și YTSUKENG (rusă). Aspectele sunt de obicei denumite după simbolurile atribuite primelor taste linia de sus grup alfabetic.

grup tastele funcționale include douăsprezece taste (F1 până la F12) situate în partea de sus a tastaturii. Funcțiile atribuite acestor taste depind de proprietățile sistemului de operare specific. acest moment program și, în unele cazuri, din proprietățile sistemului de operare. Este o convenție comună pentru majoritatea programelor că tasta F1 apelează sistemul de ajutor, unde puteți găsi ajutor despre acțiunile altor taste.

Cheile de service sunt situate lângă cheile de grup alfanumeric. Datorita faptului ca trebuie folosite mai ales des, au o dimensiune crescuta. Acestea includ tastele SHIFT și ENTE discutate mai sus, tastele de registru ALT și CTRL (sunt folosite în combinație cu alte taste pentru a forma comenzi), tasta TAB (pentru introducerea tabulatorului la tastare), Tasta ESC(din cuvântul englezesc Escape) pentru a refuza executarea ultimei comenzi introduse și tasta BACKSPACE pentru a șterge caracterele tocmai introduse (este situat deasupra tastei ENTER și este adesea marcată cu o săgeată îndreptată spre stânga).

Tastele de serviciu PRINT SCREEN, SCROLL LOCK și PAUSE/BREAK sunt situate în dreapta grupului de taste funcționale și îndeplinesc funcții specifice în funcție de sistemul de operare curent. Următoarele acțiuni sunt în general acceptate:

PRINT SCREEN - imprimă starea curentă a ecranului pe o imprimantă (pentru MS-DOS) și o salvează zonă specială RAM, numită clipboard (pentru Windows).

SCROLL LOCK - comutarea modului de operare în unele programe (de obicei învechite).

PAUZĂ/PAUZĂ - întrerupeți/întrerupeți procesul curent.

Două grupuri de taste cursor sunt situate în dreapta tastaturii alfanumerice. Un cursor este un element de ecran care indică locația pentru introducerea informațiilor despre caracter. Cursorul este folosit atunci când lucrați cu programe care introduc date și comenzi de la tastatură. Tastele cursor vă permit să controlați poziția de intrare.

Cele patru taste săgeți mută cursorul în direcția indicată de săgeată. Acțiunile altor taste sunt descrise mai jos.

PAGE SUS/PAGE DOWN - mută cursorul cu o pagină în sus sau în jos. Termenul „pagină” se referă de obicei la porțiunea unui document care este vizibilă pe ecran. În sistemele de operare grafice (de exemplu, Windows), aceste taste „defilează” conținutul în fereastra curentă. Acțiunea acestor taste în multe programe poate fi modificată folosind tastele de registru de serviciu, în primul rând SHIFT și CTRL.Rezultatul specific al modificării depinde de programul specific și/sau sistemul de operare.

Tastele HOME și END mută cursorul la început sau la sfârșit linia curentă, respectiv. Acțiunea lor este modificată și de cheile de registru.

Scopul tradițional al tastei INSERT este de a comuta modul de introducere a datelor (comutarea între modurile de inserare și de înlocuire). Dacă cursorul text este în interior textul existent, apoi în modul de inserare, se introduc caractere noi fără a înlocui caracterele existente (textul pare a fi depărtat). În modul de înlocuire, caracterele noi înlocuiesc textul care era prezent anterior la poziția de introducere.

ÎN programe moderne Efectul tastei INSERT poate fi diferit. Informație specifică ar trebui să fie obținute din sistemul de ajutor al programului. Este posibil ca acțiunea acestei taste să fie personalizabilă - aceasta depinde și de proprietățile programului specific.

Tasta DELETE este concepută pentru a șterge caracterele din dreapta poziției curente a cursorului. Poziția poziției de intrare rămâne neschimbată.

Comparați acțiunea tastei DELETE cu acțiunea tastei de serviciu BACKSPACE. Acesta din urmă este folosit pentru a șterge caractere, dar atunci când este utilizat, poziția de intrare este deplasată la stânga și, în consecință, caracterele situate nu la dreapta, ci la stânga cursorului sunt șterse.

Grupul de taste de pe panoul suplimentar dublează acțiunea tastelor numerice și a unor simboluri de pe panoul principal. În multe cazuri, pentru a utiliza acest grup de taste, trebuie mai întâi să activați comutatorul NUM LOCK (starea comutatoarelor NUM LOCK, CAPS LOCK și SCROLL LOCK poate fi apreciată de indicatoarele LED, de obicei situate în colțul din dreapta sus al tastatura).

Apariția unui panou suplimentar de tastatură datează de la începutul anilor 80. La acea vreme, tastaturile erau dispozitive relativ scumpe. Scopul inițial al panoului suplimentar a fost de a reduce uzura panoului principal la efectuarea calculelor de numerar și decontare, precum și la controlul jocurilor pe calculator (când comutatorul BLOCARE NUMĂR este oprit, tastele panoului suplimentar pot fi folosite ca tastele de control ale cursorului),

În zilele noastre, tastaturile sunt clasificate ca dispozitive și dispozitive portabile de valoare redusă și nu există o nevoie semnificativă de a le proteja de uzură. Cu toate acestea, pentru tastatură suplimentară Funcția importantă de introducere a caracterelor pentru care este cunoscut codul ASCII extins (vezi mai sus) este păstrată, dar alocarea unei taste de la tastatură este necunoscută. De exemplu, se știe că simbolul<§>(paragraful) are codul 0167, iar simbolul<°>(grad unghiular) are codul 0176, dar nu există taste corespunzătoare pe tastatură. În astfel de cazuri, se folosește un panou suplimentar pentru a le introduce.

Ordinea introducerii caracterelor conform codului ALT cunoscut.

1. Apăsați și mențineți apăsată tasta ALT.

2. Asigurați-vă că comutatorul NUM LOCK este pornit.

3. Fără a elibera tasta ALT, tastați secvenţial pe panoul suplimentar codul alt al caracterului introdus, de exemplu: 0167.

4. Eliberați tasta ALT. Codul caracterului 0167 va apărea pe ecran la poziția de introducere.

Setările tastaturii. Tastaturile computerelor personale au o proprietate de repetare a caracterelor, care este folosită pentru a automatiza procesul de introducere. Constă în faptul că atunci când țineți apăsată o tastă mult timp, începe introducerea automată a codului asociat acesteia. Parametrii configurabili sunt:

Intervalul de timp după apăsare, după care va începe repetarea automată a codului;

Rata de repetare (numar de caractere pe secunda).

Instrumentele de personalizare a tastaturii sunt instrumente de sistem și sunt de obicei incluse în sistemul de operare. Pe lângă setările modului de repetare, puteți configura, de asemenea, machetele utilizate și controalele utilizate pentru a comuta aspectele.

Ne vom familiariza cu instrumentele de personalizare a tastaturii atunci când studiem funcțiile sistemului de operare,

Un mouse este un dispozitiv de control de tip manipulator. Este o cutie plată cu doi sau trei nasturi. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea unui obiect grafic (pointerul mouse-ului) pe ecranul monitorului.

Principiul de funcționare. Spre deosebire de tastatura discutată mai devreme, mouse-ul nu este un control standard, iar computerul personal nu are un port dedicat pentru acesta. Nu există o întrerupere dedicată permanentă pentru mouse, iar sistemul de bază de intrare și ieșire (BIOS) al computerului, situat în memoria de doar citire (ROM), nu conține software pentru a gestiona întreruperile mouse-ului.

Din acest motiv, mouse-ul nu funcționează în primul moment după pornirea computerului. Necesită suportul unui program special de sistem - un driver de mouse. Driverul este instalat fie când conectați mouse-ul pentru prima dată, fie când instalați sistemul de operare al computerului. Deși mouse-ul nu are un port dedicat pe placa de bază, pentru a lucra cu el, folosește unul dintre porturile standard, instrumente de lucru cu care sunt incluse în BIOS. Driverul mouse-ului este conceput pentru a interpreta semnalele care vin prin port. În plus, oferă un mecanism de comunicare a informațiilor despre poziția și starea mouse-ului către sistemul de operare și programele care rulează.

Computerul este controlat prin deplasarea mouse-ului de-a lungul planului și apăsarea scurtă a butoanelor dreapta și stânga. (Aceste clicuri se numesc pensule.) Spre deosebire de tastatură, mouse-ul nu poate fi folosit direct pentru a introduce informații despre caractere; principiul său de control este bazat pe evenimente. Mișcările mouse-ului și clicurile pe butonul mouse-ului sunt evenimente din punctul de vedere al programului său de driver. Analizând aceste evenimente, șoferul determină când a avut loc evenimentul și unde a fost localizat indicatorul pe ecran în acel moment. Aceste date sunt transferate către program de aplicare, cu care utilizatorul lucrează în prezent. Pe baza acestora, programul poate determina comanda pe care utilizatorul a avut-o în minte și poate începe să o execute.

Combinația dintre un monitor și un mouse oferă cel mai modern tip de interfață de utilizator, numită grafică. Utilizatorul observă obiectele grafice și comenzile de pe ecran. Folosind mouse-ul, schimbă proprietățile obiectelor și activează controalele sistemului informatic, iar folosind monitorul, primește feedback de la acesta în formă grafică.

Un mouse standard are doar două butoane, deși există mouse-uri personalizate cu trei butoane sau două butoane și un control rotativ. Funcțiile controalelor non-standard sunt determinate de software-ul livrat cu dispozitivul.

Parametrii ajustabili ai mouse-ului includ: sensibilitatea (exprimă cantitatea de mișcare a cursorului pe ecran pentru o anumită mișcare liniară a mouse-ului), funcțiile butoanelor stânga și dreapta și sensibilitatea la dublu-clic (cantitatea maximă de timp în care două clicuri pe butonul mouse-ului sunt tratate ca un dublu clic). ). Software, destinate acestor ajustări, sunt de obicei incluse în pachetul software de sistem - le vom analiza atunci când studiem sistemul de operare Mouse (mouse) - un dispozitiv de introducere a informațiilor manipulative.

Primul mouse a fost creat în 1963.

Sisteme de mouse de bază - Microsoft Mouse, Mouse Logitech, Mouse Genius, Sistem Mouse. Alți producători asigură compatibilitatea dispozitivelor cu Microsoft Mouse (2 taste) sau Mouse System (3 taste) și mai des cu ambele.

Mouse-ul facilitează operarea și oferă o manipulare ușoară în interfața grafică cu utilizatorul.

Corpul mouse-ului conține placă de circuit imprimat 1, pe care se află microprocesorul 2 și mecanismul manipulator 3.

Manipulatorul este format dintr-o minge grea de cauciuc 1; rola de presiune 2; două discuri cu fante 3 și role 4, montate pe axele X și Y; perechi optice LED 5 – fotodetector 6.

Când deplasați mouse-ul peste suprafață, mingea de cauciuc începe să se rotească. Rotația sa este transmisă prin role în contact cu suprafața sa pe discuri cu fante. Fotocelulele fotocupler situate pe ambele părți ale axei de rotație înregistrează impulsuri luminoase periodice. Ordinea în care fotocelulele sunt iluminate determină direcția în care se mișcă mouse-ul, iar frecvența impulsurilor determină viteza.

Există două moduri de a conecta mouse-ul la computer: prin portul COM1 (conector cu 9 pini) sau prin portul PS/2 (conector rotund 6miniDIN cu 6 pini).

Funcționarea mouse-ului este susținută de un program de driver special.

Întrebări pentru autocontrol

1. Care sunt principalele elemente incluse în proiectarea unui mouse optic-mecanic?

2. Pe ce principii de funcționare funcționează tipurile cunoscute de tastaturi?

3. Avantajele și dezavantajele mouse-ului optic în comparație cu

Grebenyuk E.I., Grebenyuk N.A. Mijloace tehnice de informatizare editura „Academia” - Moscova, 2007 /pp. 149-156/

AGENȚIA FEDERALĂ PENTRU EDUCAȚIE

INSTITUȚIE DE ÎNVĂȚĂMÂNT DE STAT

ÎNVĂŢĂMÂNT PROFESIONAL SUPERIOR

„Universitatea de stat fratelui”

FACULTATEA DE ECONOMIE SI MANAGEMENT

DEPARTAMENTUL DE ECONOMIE ȘI TEHNOLOGIA AFACERILOR

Lucrări de curs

prin disciplina

"Informatică"

DISPOZITIVE DE INFORMARE

Efectuat

st. gr. K-09:

Verificat

dr., conferențiar: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Introducere……………………………………………………………………………………….…3

1 Dispozitive de introducere a informațiilor……………………………………….….5

1.1 Tastatura………………………………………………………………………………5

1.2 Manipulatoare…………………………………………………………………..6

1.2.1 Mouse………………………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball……………………………………………………………………...8

1.2.3 Joystick....................................................................................9

1.2.4 Touchpad……………………………………………………………………………………..9

1.2.5 Punctul de urmărire……………………………………………………….…12

1.3 Scanner……………………………………………………………………………….14

1.4 Digitizer……………………………………………………………………...15

2 Sistemul de operare WINDOWS………………………………………………..17

2.1 Vizualizarea fișierelor………………………………………………………17

2.1.1 Instrumente de automatizare pentru introducere și editare…………18

2.2 Procesor de masă EXCEL……………………………………………………18

2.2.1 Introducerea numelui și a titlurilor tabelului……………………………..18

3 Schema bloc PC………………………………………………...…20

3.1 Dispozitive interne PC……………………………………………………………20

3.2 Dispozitive externe PC…………………………………………………………..26

4 Descrierea acțiunilor…………………………………………………………………..33

Concluzie……………………………………………………………………………………………….36

Lista referințelor……………………………………………………………………...37

Aplicații…………………………………………………………………………………..38

Introducere

IBM PC a fost lansat în 1981 și a devenit rapid
a câștigat o popularitate enormă în rândul utilizatorilor. PC IBM și compatibile
Aceste computere reprezintă acum majoritatea flotei de computere profesionale din lume.

Un computer personal include următoarele dispozitive:

Un procesor care efectuează controlul computerului, calcule etc.;

O tastatură care vă permite să introduceți informații despre caractere într-un computer;

Monitor (sau afișaj) pentru afișarea textului și a informațiilor grafice;
- unități (sau unități) pentru dischete magnetice, utilizate pentru citirea și scrierea informațiilor pe dischetele magnetice (floppy disks);
- un hard disk magnetic conceput pentru citirea și scrierea informațiilor pe un hard disk neamovibil disc magnetic(Winchester).
În plus, o imprimantă poate fi conectată la computer pentru imprimare
unele informații text și grafice; mouse - dispozitiv, facilita-
pentru introducerea de informații într-un computer și alte dispozitive de manipulare.
Dispozitivele de intrare includ următoarele dispozitive: tastatură, scaner, digitizer, dispozitiv de introducere a vorbirii, mouse, minge, joystick, pix și
etc.

Scop munca de curs este de a studia proiectarea și principiile de funcționare ale dispozitivelor de introducere a informațiilor, dispozitivelor de imprimare ale computerelor personale și să se familiarizeze cu principalele caracteristici și software-ul acestora.

Obiectivele cursului:

· înțelege ce sunt dispozitivele de introducere a informațiilor;

· întâlnesc unii Funcții WINDOWS, WORD și EXCEL.

Scopurile și obiectivele au determinat structura cursului. Este format din șase secțiuni, zece subsecțiuni, introducere, concluzie, anexe și listă de referințe.

1 Dispozitive de intrare

1.1 Tastatură

Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer. Din punct de vedere tehnic, o tastatură de calculator este un set de senzori mecanici care detectează presiunea asupra tastelor și închid un anumit circuit electric. În prezent, există două tipuri comune de tastaturi:

Cu întrerupătoare mecanice;

Cu comutatoare cu membrana.

În primul caz, senzorul reprezintă un mecanism tradițional cu contacte din metal prețios, iar în al doilea, foi subțiri de plastic placate cu argint, între care se află, de exemplu, un lichid conductiv cu un mic întrefier. Nu este surprinzător faptul că tastaturile cu comutatoare cu membrană mai puțin costisitoare au devenit mai comune. Dar tastele lor sunt proiectate pentru câteva milioane de apăsări de taste.

În interiorul carcasei tastaturii, pe lângă senzorii pentru taste, există circuite electronice decriptare. Controlerul tastaturii, cu ajutorul căruia tastatura interacționează cu alte componente ale computerului, se află direct pe placa de sistem(cu excepția modelelor mai vechi de computer XT și AT 286, în care controlerul a fost implementat ca un cip separat). Principiul de bază al modului în care o tastatură funcționează cu un controler este de a scana comutatoarele cheie. Închiderea și deschiderea oricăruia dintre aceste comutatoare (adică, apăsarea sau eliberarea oricăreia dintre tastele 101 sau 104) corespunde unui cod digital unic - un cod de scanare de un octet.

Atractivitatea unei anumite tastaturi depinde în principal de locația tastelor, de senzațiile tactile și de forța la apăsarea tastei. Indiferent de tehnologia folosită, forța necesară pentru apăsarea unei taste este de aproximativ 200...500 N, iar cursa este de aproximativ 4 mm.

Cea mai comună dispunere a tastelor (dispunerea tastaturii) este QWERTY. Există aproximativ 60 de taste cu litere, cifre, semne de punctuație și alte simboluri și încă vreo 40 de taste pentru controlul computerului și executarea programelor. Tastele de control al cursorului sunt duplicate, precum și tastele Ctrl, Alt, - (Win). Tastele funcționale F1...F12 sunt plasate în rândul de sus.

Figura 1 – Tastatură

1.2 Manipulatoare

1.2.1 Mouse

Al doilea, dar nu mai puțin important instrument pentru controlul unui computer și introducerea informațiilor este, fără îndoială, mouse-ul. Dorința de a elimina apăsarea neproductivă și frecventă repetată a anumitor taste, în special atunci când funcționează în mediul multor programe, a apărut printre dezvoltatori hardware imediat după începerea distribuirii în masă a calculatoarelor personale. Prototipul „șoarecelui” a fost dezvoltat de americanul D. Engelbart încă din anii 60 ai secolului XX. Cu toate acestea, manipulatorul a primit întruchiparea sa reală (într-o formă semnificativ simplificată) abia în anii 1980. V calculatoare personale Xerox, Apple, mai târziu IBM.

Figura 2 – Manipulator mouse

Un mouse este un dispozitiv conceput pentru a oferi ușurință în utilizare cu software-ul modern. Esența gestionării programului se rezumă adesea la combinarea cursorului mouse-ului de pe ecran cu butoanele de comandă corespunzătoare de pe ecran și apăsarea unuia dintre cele două butoane ale mouse-ului (de obicei chiar și unul este suficient). Este clar că mișcările corpului „șoarecelui” corespund mișcărilor cursorului „șoarecelui” pe ecran, ceea ce creează iluzia „prelungirii mâinii pe ecran” și asigură un control simplu și ușurință în stăpânirea calculator.

Un mouse este un dispozitiv electronic-mecanic care este folosit pentru a controla de la distanță un cursor de pe ecranul unui monitor. O minge de cauciuc este plasată în interiorul mouse-ului. Când mutați mouse-ul pe o suprafață netedă, mingea se rotește. Rotația sa este transmisă la două role, ale căror axe sunt perpendiculare între ele. Rolele sunt echipate cu discuri cu fante. Pe o parte a discului se află o mică sursă de lumină (LED), iar pe cealaltă parte este un receptor de lumină (fototranzistor). Când discurile se rotesc, fasciculul de lumină care vine de la LED către fototranzistor este întrerupt, rezultând impulsuri (semnale) care apar la fototranzistor. Aceste semnale sunt transmise prin fire către un computer, unde sunt procesate.

Mouse-ul computerului continuă să se dezvolte: au apărut cele optice (fără minge și, prin urmare, nu se murdăresc) și șoareci fără fir(prin porturi infrarosu telecomandă), șoareci impermeabili și multe alte dezvoltări interesante.

1.2.2 Trackball

Trackball(Engleză) trackball) - un dispozitiv de indicare pentru introducerea de informații despre mișcarea relativă pentru un computer. Similar cu un mouse în ceea ce privește funcționarea și funcțiile. Trackball-ul este din punct de vedere funcțional un mouse mecanic inversat (minge). Mingea este situată sus sau lateral, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

Figura 3 – Trackball

1.2.3 Joystick

Un dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un manipulator prin care puteți seta coordonatele ecranului unui obiect grafic; poate servi și ca tastatură. Joystick-ul este un mâner, prin înclinare căruia îi poți seta direcția într-un plan bidimensional. Pe mâner, precum și în platforma pe care este montat, există de obicei butoane și întrerupătoare pentru diverse scopuri. Pe lângă axele de coordonate X și Y, este posibilă și modificarea coordonatei Z prin rotirea mânerului în jurul axei, având un al doilea mâner, o roată suplimentară etc.

Joystick-ul este utilizat pe scară largă în jocurile pe calculator, dar poate fi folosit și în alte scopuri. Prin analogie cu acest dispozitiv, un joystick este un nume jucăuș pentru mânerul de control al mecanismelor și vehiculelor industriale (avioane etc.).

Scop: introducerea caracterelor alfanumerice, controlul cursorului.

Un cursor este o pictogramă specială de pe ecran (liniuță, săgeată, dreptunghi evidențiat, cruce etc.) care marchează locul unde va apărea un caracter introdus de la tastatură sau desemnarea unei comenzi (program, document) care necesită a fi executat.

Principiul de funcționare. Tastele de la tastatură sunt conectate la o matrice de pini. Fiecărei taste sau combinații de taste i se atribuie propriul număr (cod). Există un microprocesor separat în interiorul tastaturii. Fiecare apăsare a unei taste închide un contact. În acest caz, în conformitate cu matricea de contact, microprocesorul generează un cod pentru tasta apăsată. Acest cod este stocat într-o zonă specială (buffer pentru microprocesor) și devine disponibil pentru procesare prin software.

Tastaturile sunt mecanice, semi-mecanice și cu membrană. Unele tastaturi fac un clic mecanic atunci când apăsați o tastă, în timp ce altele sunt silențioase.

    de câte ori fiecare tastă este apăsată înainte de a eșua,

Manipulator de mouse

Scop: controlul cursorului mouse-ului (pointer), introducerea informațiilor de control.

Odată cu apariția shell-urilor grafice, mouse-ul a devenit necesar pentru munca eficienta pe computer.

Principiul de funcționare. Un mouse este o cutie mică cu butoane. Conține o minge care se rostogolește pe suprafața mesei. Două role reciproc perpendiculare sunt apăsate pe minge, pe care o rotește. Senzorii de rotație a rolelor transmit semnale către computer. „Coada” firelor prin care circulă semnalele dă dispozitivului numele „mouse”. Cursorul mouse-ului este controlat prin deplasarea mouse-ului pe tabel. Informațiile de control sunt introduse făcând clic pe butoanele mouse-ului.

Șoarecii vin în tipuri cu unul, două și trei butoane. Acestea pot fi conectate la computer prin cablu sau folosind transmițătoare radio (fără fir). Există șoareci optici fără bilă, echipați cu fotocelule, și șoareci optomecanici. Un tip de mouse poate fi considerat un trackball, care poate fi comparat cu un mouse care se află pe spate, cu burta sferică în sus.

Principalele caracteristici ale utilizatorului:

    numărul de apăsări de buton până când eșuează;

    reacție la mișcarea mâinii sau efect balistic;

    pas de rezoluție (rezoluție);

    design și ușurință în utilizare (ergonomie).

Rezoluția este măsurată în dpi (dot per inch - dots per inch). Dacă un mouse are o rezoluție de 900 dpi și este mutat cu 1 inch (2,53 cm) la dreapta, atunci unitatea mouse-ului primește informații prin microcontroler despre o deplasare de 900 de unități la dreapta. Rezoluție normalășoareci - de la 200 la 900 dpi.

Efectul balistic este dependența de precizia poziționării mouse-ului de viteza de mișcare a acestuia.

Suport software. Driverul mouse-ului este furnizat împreună cu dispozitivul. Modern OS conțin drivere pentru majoritatea manipulatoarelor de acest tip și îl selectează automat pe cel mai potrivit atunci când porniți computerul.

Touchpad (touchpad în engleză - touch pad), panou tactil

Un dispozitiv de introducere cu indicare, cel mai des folosit la laptopuri.

Ca și alte dispozitive de indicare, un touchpad este de obicei folosit pentru a controla „indicatorul” prin mișcarea degetului pe suprafața dispozitivului. Touchpad-urile vin în diferite dimensiuni, dar de obicei suprafața lor nu depășește 50 cm².

Funcționarea touchpad-urilor se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt localizați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia necesară.

Deoarece dispozitivul funcționează prin măsurarea capacității, touchpad-ul nu va funcționa dacă mutați un obiect neconductor, cum ar fi baza unui creion, peste el. Dacă utilizați obiecte conductoare, touchpad-ul va funcționa numai dacă există o zonă de contact suficientă. (Încercați să atingeți touchpad-ul cu degetul doar ușor.) Degetele umede fac touchpad-ul dificil de utilizat.

Trackball

Un dispozitiv de indicare pentru introducerea informațiilor despre mișcare relativă pentru un computer. Similar cu un mouse în ceea ce privește funcționarea și funcțiile. Trackball-ul este din punct de vedere funcțional un mouse mecanic inversat (minge). Mingea este situată în partea superioară sau laterală și utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

În prezent, trackball-urile sunt rar folosite în casă și calculatoare de birou, au găsit însă aplicație în calculatoarele industriale și militare, unde utilizatorul trebuie să lucreze în condiții de spațiu și vibrații limitate. Astfel, trackball-urile sunt folosite în cabinele de control ale sistemului de rachete S-300.

Joystick (ing. Joystick = Joy + Stick)

Dispozitiv pentru introducerea de informații într-un dispozitiv electronic, manipulator, parte a interfeței cu utilizatorul. Folosit pentru a schimba poziția unui element de interfață (în special, cursorul), precum și pentru a itera prin elementele listei. Este unul din mijloace standard intrare pentru calculatoare și multe telefoane mobile. Folosit pe scară largă în jocurile pe calculator. Este o pârghie pe bază care poate fi deplasată în unul, două sau trei planuri. Pârghia conține de obicei butoane și comutatoare pentru diverse scopuri.

În funcție de numărul de grade de libertate și, în consecință, de planuri în care poziția obiectului controlat poate fi schimbată, joystick-urile sunt împărțite în:

    unidimensional (controlul mișcării obiectului fie sus-jos, fie stânga-dreapta)

    bidimensional (controlul obiectului în două planuri)

    tridimensional (controlul obiectelor în toate cele trei planuri)

Tabletă grafică (sau digitizator)

Acesta este un dispozitiv pentru introducerea desenelor scrise de mână direct într-un computer. Constă dintr-un stilou injector (pen) și o tabletă plată care este sensibilă la presiunea sau proximitatea stiloului injector (pen). Poate fi inclus și un mouse special.Tabletele grafice sunt folosite atât pentru a crea imagini pe computer într-un mod cât mai apropiat de modul în care sunt create imaginile pe hârtie, cât și pentru munca regulata cu interfețe care nu necesită intrare relativă (în timp ce introducerea mișcărilor relative folosind o tabletă este posibilă, este adesea incomod).

În plus, sunt convenabile de utilizat pentru transferul (redarea) imaginilor gata făcute pe un computer.

Scanner

Un dispozitiv care, analizând un obiect (de obicei o imagine, text), creează o copie digitală a imaginii obiectului. Procesul de obținere a acestei copii se numește scanare.

Scop. Un scanner este un dispozitiv pentru conversia informațiilor grafice în informații digitale. Funcția unui scaner este de a obține o copie electronică a unui document creat pe hârtie.

Introducerea datelor într-un computer este una dintre sarcinile cele mai obositoare și predispuse la erori, scanerele ușurează această muncă.

Principiul de funcționare. Lampa luminează textul scanat, razele reflectate cad pe o fotocelulă formată din multe celule fotosensibile. Fiecare dintre ei, sub influența luminii, dobândește incarcare electrica. Convertorul analog-digital atribuie o valoare numerică fiecărei celule, iar aceste date sunt transmise computerului.

Scanerele pot fi portabile, portabile, de birou, de rețea (de mare viteză), de format larg; pot fi alb-negru (până la 64 de nuanțe de gri) și color (256 - 16 milioane de culori).

Scanerele portabile seamănă cu un „șoarece” în aparență marime mare, pe care utilizatorul o deplasează pe imaginea scanată. Cu toate acestea, mișcarea manuală a dispozitivului de-a lungul hârtiei și dimensiunea mică a zonei scanate nu oferă suficientă viteză și necesită îmbinarea atentă a secțiunilor individuale ale imaginii. scaner de mână

Scanerele desktop includ scanere cu plată, role (pagină portabilă), tambur și scanere de proiecție.

Principala caracteristică distinctivă a unui scaner plat este că capul de scanare se mișcă în raport cu hârtia staționară. Sunt simple și ușor de utilizat, permițându-vă să scanați imagini atât din foi individuale, cât și din cărți și reviste.

La scanerele portabile de pagini, hârtia se deplasează în raport cu capul de scanare. Sunt destul de compacte, dar este puțin probabil să poți scana un desen dintr-o carte cu ele. Acest tip de scaner este folosit pentru a introduce pagini de document în formate de la carte de vizită până la A4, sistemul automat de alimentare cu hârtie asigură scanarea uniformă pe toată lățimea foii.

Principalele caracteristici ale utilizatorului:

    rezoluție (rezoluție optică), adică numărul de puncte recognoscibile (pixeli) pe inch (măsurat în dpi - puncte pe inch). De obicei 600-1200 dpi;

    viteza de scanare - un indicator al performanței, care este egal cu timpul petrecut procesând o linie a imaginii;

    dimensiunile foii scanate (zona de scanare);

    adâncimea de biți - determină numărul maxim de culori sau nuanțe de gri pe care le poate percepe scanerul.

Cameră web

O cameră video digitală sau foto capabilă să capteze imagini în timp real, destinată transmiterii ulterioare prin Internet (în programe precum Instant Messenger sau în orice altă aplicație video).

Dincolo de utilizarea lor evidentă în videoconferințe, camerele web au câștigat rapid popularitate ca mijloc de a le permite unor utilizatori de Internet să vadă lumea prin intermediul camerelor conectate la Internet de către alți utilizatori.

Există camere care difuzează prin Internet imagini cu cuiburi de păsări, străzi ale orașului, case private, zone rurale, birouri, panorame ale orașului, vulcani în erupție, telecabine, brutării etc. Astăzi, există camere web chiar și în spațiu (de exemplu, pe Statia Spatiala Internationala).

Camera digitala

Un dispozitiv care este un tip de cameră în care materialul fotosensibil este o matrice sau mai multe matrice, constând din pixeli individuali, semnalul de la care este reprezentat, procesat și stocat în camera însăși în formă digitală.

Camerele foto digitale pot fi împărțite în mai multe clase:

    Compact („vasă de săpun” de dimensiuni tradiționale). Caracterizat prin dimensiuni și greutate reduse. Dimensiunea mică a senzorului fizic înseamnă sensibilitate scăzută sau nivel inalt zgomot De asemenea, acest tip de cameră se caracterizează de obicei prin absența sau flexibilitatea insuficientă setări manuale expunere.

    Ultra-compact, miniatural. Ele diferă nu numai prin dimensiune, ci adesea prin absența unui vizor și a unui ecran.

    Încorporat în alte dispozitive. Se disting prin absența propriilor controale.

    Pseudoglinda - aspect seamănă cu o cameră SLR și, de regulă, pe lângă un afișaj digital, sunt echipate cu un vizor pentru ochi. Imaginea din vizorul unui astfel de dispozitiv este formată pe un ecran digital separat sau pe un ecran principal rotativ. De regulă, au un fir pe lentilă pentru atașarea accesoriilor și a filtrelor (exemplu - modelele Konica Minolta seria Z).

    Semi-oglindă este un termen de argou care descrie o clasă de dispozitive în care se pune accent pe sticla mată printr-o lentilă de fotografiere, dar nu există nicio modalitate de a schimba obiectivul. În astfel de dispozitive, circuitul optic conține o prismă de separare a fasciculului, care direcționează de la 10 la 50% flux luminos pe sticla șlefuită, iar restul este transferat în matrice. (exemple - Olympus E-10, E-20)

Dispozitiv de intrare audio

Microfonul (de la micro- și phōnē - sunet) este un dispozitiv electro-acustic care transformă vibrațiile sonore în vibrații curent electric. Se conectează la intrarea microfonului de pe placa de sunet. Placa de sunet convertește semnalul electric de la microfon într-un semnal digital discret.

Tastatură

În zilele noastre, principalul dispozitiv răspândit pentru introducerea de informații într-un computer este tastatura (dispozitiv cu tastatură). Implementează comunicarea interactivă între utilizator și PC:

Introducerea comenzilor utilizatorului pentru a oferi acces la resursele PC;

Programe de înregistrare, reglare și depanare;

Introducerea datelor și comenzilor în procesul de rezolvare a unei probleme.

Standardul de tastatură MFII a fost acum adoptat. În mod convențional, putem distinge cinci grupuri de chei care poartă propria lor sarcină funcțională:

· un grup de taste alfanumerice este destinat introducerii informațiilor despre caractere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosită pentru a introduce mai multe caractere;

· definirea unui grup de taste funcţionale (de la F1 şi F12). Funcțiile programului care rulează în prezent:

· taste de serviciu: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause/Brear;

· două grupuri de taste de control ale cursorului. Un cursor este un element de ecran care indică locația pentru introducerea informațiilor despre caracter. Un grup, tastele săgeți, mută cursorul în direcția indicată de săgeată. Celălalt are următoarele taste: Page Up/Page Down – mută cursorul cu o pagină în sus sau în jos.

Acasă și sfârșit – mutați cursorul la începutul sau la sfârșitul liniei curente.

Inserare – comută modurile de inserare și înlocuire.

Șterge – conceput pentru a șterge caracterele situate în dreapta

poziţia curentă a cursorului;

· un grup de taste de pe o tastatură numerică mică sau un panou suplimentar este destinat în principal introducerii numerelor. Cu toate acestea, ele pot, de asemenea, duplica tastele de control ale cursorului. Trecerea de la un mod de utilizare la altul se realizează prin apăsarea tastei Num Lock.

Această clasificare este strict condiționată, deoarece în realitate, în funcție de programul care se execută, aproape orice cheie poate îndeplini atât sarcini funcționale, cât și de serviciu și poate fi, de asemenea, blocată de program. Prin urmare, în descrierea fiecăruia produs software Există întotdeauna o secțiune care descrie funcțiile tastaturii.

Mouse

Este folosit pentru a introduce date sau comenzi individuale selectate din meniuri sau mesaje text ale shell-urilor grafice afișate pe ecranul monitorului.

Mouse-ul este conectat la computer folosind un cablu special și necesită suport software special.

Pentru a utiliza mouse-ul, aveți nevoie de o suprafață plană; în acest scop, se folosesc covorașe de cauciuc (Mouse Pad).

Pentru că nu puteți introduce o serie de comenzi în computer folosind un mouse. Prin urmare, mouse-ul și tastatura nu sunt dispozitive interschimbabile. Scopul shell-urilor grafice este de a oferi inițializarea multor comenzi fără a le tasta îndelung de la tastatură. Acest lucru reduce probabilitatea greșelilor de scriere și economisește timp. Pe un obiect sub formă de textgramă, un element de meniu sau simbol este selectat și inițializat făcând clic pe butonul mouse-ului. Desigur, atunci când tastați sau efectuați anumite funcții, utilizarea mouse-ului poate fi irațională dacă, de exemplu, aceste funcții sunt efectuate prin apăsarea tastelor funcționale.

În prezent există și mouse optic, unde semnalul este transmis folosind un fascicul de mouse către un pad special și analizat electronic. Până acum, mouse-ul cu infraroșu fără coadă (fără cablu) (principiul funcționării acestuia este similar cu funcționarea telecomenzilor) și mouse-ul radio sunt mai puțin frecvente.

Trackball

La PC-urile portabile (Lapton, Notebook), mouse-ul este de obicei înlocuit cu o minge specială încorporată în tastatură pe un suport cu două taste pe laterale, numită trackball.

Principiul funcționării acestuia este același cu principiul mouse-ului. În ciuda prezenței unui trackball, un utilizator de laptop poate folosi și un mouse obișnuit.

Joystick

Manipulatoarele de mână includ și un joystick, care este un mâner mobil cu unul sau două butoane care au același scop ca și tastele mouse-ului.

Acest dispozitiv de intrare este cel mai frecvent în domeniul jocurilor pe calculator. ÎN console de jocuri Se folosesc joystick-uri digitale, în timp ce computerele folosesc joystick-uri analogice. Un joystick analog are multe avantaje față de un joystick digital, cel mai important fiind acuratețea mai mare a controlului și absența necesității de a folosi un card și un adaptor special pentru conectarea la un computer.

Pix usor

Pentru a introduce desene într-un computer, se poate folosi un așa-numit pix luminos. Este folosit relativ rar, deoarece este potrivit pentru lucrul cu obiecte mari, dar este foarte nesigur la selectarea obiectelor mici.

Pixul luminos a fost dezvoltat în continuare cu acesta partajarea cu un digitizer (digitizer), unde pur și simplu scrieți cu un pix, apoi programele speciale convertesc textul sau desenul scris de mână într-un cod digital. Pixurile ușoare profesionale pot determina grosimea liniei, presiunea stiloului și alți parametri.


Digitizer

Este dispozitivul de intrare standard pentru lucrări grafice profesionale. Folosind software, mișcarea mâinii este convertită într-un format grafica vectoriala. Digitalizatorul este capabil să determine și să proceseze coordonate absolut precise, care sunt inaccesibile altor dispozitive de intrare.

Scanner

Pentru a citi direct informații grafice de pe hârtie sau alte suporturi într-un computer, acesta este utilizat scanere optice. Imaginea scanată este citită și convertită în formă digitală de elementele unui dispozitiv special: cipurile CCD. Există multe tipuri și modele de scanere. Pe care să o alegeți depinde de sarcinile pentru care este destinat scanerul. Cele mai simple scanere recunosc doar două culori: alb și negru. Aceste scanere sunt folosite pentru a citi coduri de bare.

Scanere portabile - cel mai simplu si mai ieftin. Principalul dezavantaj este că persoana însăși mișcă scanerul în jurul obiectului, iar calitatea imaginii rezultate depinde de priceperea și stabilitatea mâinii. Un alt dezavantaj este lățimea de bandă mică de scanare, ceea ce face dificilă citirea originalelor largi.

Scanere cu tambur utilizate în activități profesionale de tipărire. Principiul este că originalul de pe tambur este iluminat de o sursă de lumină, iar fotosenzorii transformă radiația reflectată într-o valoare digitală.

Scanere de foi. Principala lor diferență față de cele două anterioare este că în timpul scanării, o riglă cu elemente CCD este fixată fix, iar foaia cu imaginea scanată se mișcă în raport cu aceasta folosind role speciale.

Scanere plat. Acesta este cel mai comun tip pentru munca profesională astăzi. Obiectul de scanat este așezat pe o foaie de sticlă, imaginea este citită linie cu linie la o viteză uniformă de un cap de citire cu senzori CCD amplasați în partea de jos. Scanerul plat poate fi echipat cu un dispozitiv special de atașare a diapozitivelor pentru scanarea foliilor transparente și a negativelor.

Scanere de diapozitive folosit pentru scanarea micro-imaginilor.

Scanere de proiectie. O direcție relativ nouă. Un scanner de proiecție color este un instrument multifuncțional puternic pentru introducerea oricăror imagini color, inclusiv cele tridimensionale, într-un computer. Poate înlocui cu ușurință o cameră.

În zilele noastre, scanerele au o altă aplicație - citirea textelor scrise de mână, care sunt atunci programe speciale recunoașterile de caractere sunt convertite în coduri ASC II și pot fi ulterior procesate de editorii de text.

Camera digitala

O cameră digitală este folosită pentru a introduce imagini video într-un computer.

Principiul de funcționare este similar cu cel descris pentru scanere. Deși camera are o optică foto asemănătoare cu cea a unei camere, nu este nevoie de film fotografic, la fel ca un scanner de proiecție. Imaginea scanată de cameră este primită imediat și convertită în formă digitală. În acest domeniu sunt așteptate progrese rapide și reducerea prețurilor pentru echipamentele aferente.

Microfon

Folosit pentru a intra informații audio(vorbire) în computer. Microfoanele vin în două modificări - atașate la căști și dispozitive independente. Informațiile introduse sunt salvate ca fișiere de sunet.


Informații conexe.