Retele de calculatoare. Tipuri și clasificare. Muncă și standarde. Ce sunt rețelele de calculatoare locale și globale? Ce este tipic pentru o rețea locală

08.07.2020 Siguranță

Rețea locală (LAN, rețea locală / Rețea locală, LAN) - o rețea de computere care oferă transfer de date către Nu distante lungi cu o viteză, de regulă, de cel puțin 1 Mbit/s. Trasaturi caracteristice LAN-urile sunt:

1. Acoperire teritorială - de la câteva zeci de metri la câțiva kilometri.

2. Conectează, de obicei, computere personale și alte echipamente electronice de birou, permițând utilizatorilor să facă schimb de informații și să partajeze eficient resursele partajate, cum ar fi imprimante, modemuri și dispozitive de stocare.

3. Interfață - serial.

4. Nu există ADF, deoarece semnalele sunt transmise în formă digitală „naturală”.

5. Un dispozitiv destul de simplu este folosit ca dispozitiv pentru interfața computerului cu mediul de transmisie - un adaptor de rețea.

6. Topologii tipice simple: „bus comun”, „ring”, „stea”.

7. Nu există rutare (nivelul 3 al modelului OSI).

8. De mare viteză transferul de date este de obicei mai mare de 1 Mbit/s.

9. Costuri relativ mici pentru construirea unei rețele.

Caracteristicile enumerate determină principalele avantaje

LAN, constând în simplitatea echipamentelor de rețea și a organizării sistem de cabluriși, ca urmare, ușurința în operare a rețelei.

În general, un LAN include:

Multe computere, de obicei calculatoare personale(PC-uri), numite stații de lucru;

Adaptoare de rețea, care sunt o placă electronică pentru conectarea unui PC cu mijloace de comunicare;

Un mediu de transmisie (coloana vertebrală), care este un set de mijloace de comunicare (rețea de comunicații, rețea de comunicații), care conectează toate PC-urile într-o singură rețea de computere printr-un sistem de cablu sau comunicații radio.

Adaptoarele de rețea (NA) (plăci, carduri) sunt concepute pentru a interfața un PC cu mijloace de comunicare, ținând cont de regulile de schimb de informații acceptate într-o rețea dată.

Lista funcțiilor atribuite CA depinde de rețeaua specifică și, în general, poate fi împărțită în două grupuri:

1) funcții trunk (canal) care asigură împerecherea adaptorului cu un PC și backbone-ul rețelei;

2) functii de retea care asigura transmiterea datelor in retea si implementeaza protocolul de schimb adoptat in retea.

Principalele funcții ale SA includ:

1) tamponarea electrică a semnalelor de autostradă;

2) recunoașterea (decriptarea) propriei adrese pe autostradă;

3) prelucrarea stroboscopului de schimb pe autostradă și generarea semnalelor de control intern.

Funcțiile de rețea CA includ:

1) izolarea galvanică a PC-ului și a mijloacelor de comunicare (absente în cazul fibrei optice și comunicații fără fir);

2) conversia nivelurilor de semnal la transmiterea și primirea datelor;

3) codificarea semnalelor în timpul transmisiei și decodarea în timpul recepției (absente la utilizarea codului NRZ);

4) recunoașterea cadrului dumneavoastră la recepție;

5) conversie de cod: paralel cu serial la transmitere și serial în paralel la recepție;

6) tamponarea datelor transmise și primite în memorie tampon SA;

7) efectuarea arbitrajului schimburilor prin rețea (monitorizarea stării rețelei, rezolvarea conflictelor etc.);

8) numărarea suma de control cadru în timpul transmisiei și recepției.

Primele patru funcții sunt întotdeauna implementate în hardware, restul pot fi implementate în software, ceea ce reduce în mod natural viteza de schimb.

Următoarele topologii sunt cele mai utilizate în rețele LAN.

1. „Bus” (autobuz) - este un cablu numit trunchi sau segment la care sunt conectate toate computerele din rețea (Fig. 72).

Un cadru transmis de la orice computer este distribuit de-a lungul magistralei în ambele direcții și intră în buffere adaptoare de rețea toate computerele din rețea. Dar numai computerul căruia îi este adresat acest cadru îl stochează într-un buffer pentru procesare ulterioară. Vă rugăm să rețineți că un singur computer poate transmite simultan.

Următorii factori afectează performanța rețelei (viteza de transfer de date):

Numărul de calculatoare din rețea și a acestora specificatii tehnice;

Intensitatea (frecvența) transmisiei datelor;

Tipuri de aplicații de rețea care rulează;

Tip cablu de rețea;

Distanța dintre calculatoarele din rețea.

Pentru a preveni reflectarea semnalelor electrice, terminatoarele sunt instalate la fiecare capăt al cablului pentru a absorbi semnalele reflectate.

Dacă integritatea rețelei este încălcată (ruperea cablului sau deconectarea), precum și în absența terminatoarelor, rețeaua „cade” și nu mai funcționează.

2. „Star” (stea), în care toate computerele sunt conectate la o componentă centrală - un hub (Fig. 73).

Cadrul transmis poate fi disponibil tuturor calculatoarelor din rețea, ca în topologia „autobuz”, sau, în cazul unui hub inteligent care funcționează la nivelul 2 al modelului OSI, poate fi trimis către un anumit computer în conformitate cu adresa de destinație.

Principalele dezavantaje ale acestei topologii sunt:

Consum semnificativ de cablu pentru rețelele mari din punct de vedere geografic;

Fiabilitate scăzută (gât - butuc).

3. „Inel” (inel). Semnalele sunt transmise de-a lungul inelului într-o direcție și trec prin fiecare computer (Fig. 74). Spre deosebire de topologia magistrală pasivă, fiecare computer acționează ca un repetor, scriind cadre în buffer-ul adaptorului de rețea și apoi le transmite următorului computer.

Orez. 73

În funcție de metoda de transmitere a semnalului, există:

Orez. 74

1) topologii pasive, în care calculatoarele doar „ascultă” datele transmise prin rețea, dar nu le mută de la expeditor la destinatar, astfel că defecțiunea unuia dintre calculatoare nu afectează funcționarea celorlalte;

2) topologii active în care calculatoarele regenerează semnale și le transmit prin rețea.

3.2 Arhitecturi LAN

Se disting următoarele arhitecturi LAN:

Rețele peer-to-peer;

Rețele client-server;

Rețele combinate în care pot funcționa ambele tipuri sisteme de operare(peer-to-peer și bazat pe server).

Rețelele peer-to-peer sunt rețele cu computere egale care își pot folosi resursele reciproc.

Unele rețele peer-to-peer vă permit să utilizați computere atât ca stație de lucru în rețea, cât și ca server dedicat sau nededicat.

O arhitectură de rețea peer-to-peer este justificată dacă:

Numărul de utilizatori nu depășește 10;

Utilizatorii sunt localizați compact;

Problemele de protecție a datelor nu sunt critice;

Este nevoie de creșterea productivității și eficienței activităților de birou prin partajarea fișierelor și a echipamentelor periferice.

Avantaje:

Cost moderat;

Ușor de construit și de operat (nu este nevoie de administrare de rețea).

Defecte:

Dimensiunea mică a rețelei, unind de obicei nu mai mult de 10 utilizatori (calculatoare), formând grup de lucru;

Este dificil să se asigure o protecție adecvată a informațiilor când marime mare retelelor.

Exemple de sisteme de operare de rețea peer-to-peer sunt LANtastic (de la Artisoft), NetWare Lite (Novell). Asistența peer-to-peer este, de asemenea, încorporată în sistemele de operare. sisteme Windows(Windows NT Workstation, Windows 95 etc.) de la Microsoft.

Rețelele client-server conțin:

Serverele sunt computere puternice care dețin resurse partajate între utilizatorii rețelei și controlează accesul clienților la acestea;

Clienții sunt computere mai puțin puternice din rețea care dețin resurse nepartajate și au acces la resursele serverului.

O arhitectură de rețea client-server este justificată dacă:

Rețeaua intenționează să lucreze cu o singură resursă de rețea, de exemplu, munca simultană a mai multor utilizatori cu o bază de date comună situată pe un server;

Este recomandabil să concentrați toate resursele de rețea partajate (de exemplu, o imprimantă de rețea) într-un singur loc și nu necesită comunicare între stațiile de lucru.

Avantaje:

Performanță ridicată datorită partajării resurselor de rețea;

Posibilitatea de a organiza o protecție eficientă a datelor;

Organizare eficientă Rezervă copie date;

Abilitatea de a sprijini sute și mii de utilizatori online;

Ocazii bune pentru extindere.

Defecte:

Au nevoie de servicii de administrare calificate constant.

Serverul LAN este un computer dedicat care oferă altor computere din rețea acces la resursele rețelei partajate. Un program care răspunde și execută solicitări adecvate se numește serviciu.

Serverele sunt împărțite în:

Servere de fisiere;

Servere de aplicații.

Serverul de fișiere oferă acces la spațiul de disc partajat unde sunt stocate fișierele accesibile publicului și definește, practic, capacitățile rețelei LAN.

Serverele de aplicații sunt un mijloc de extindere a capabilităților unui LAN și includ: un server de baze de date, un server de imprimare, un server de rezervă, un server de fax etc.

3.3 Organizare LAN cu mai multe segmente

Principalul dezavantaj al unei rețele LAN este prezența restricțiilor privind lungimea totală a rețelei de cablu, care este de câteva sute de metri.

Deci, pentru standardul Ethemet, lungimea segmentului (distanța de la o stație extremă la alta) nu depășește 500 de metri - pentru un cablu electric.

Distanța maximă dintre cele două stații cele mai îndepărtate (cele mai îndepărtate) se numește diametrul rețelei.

Cea mai simplă modalitate de a crește diametrul rețelei și numărul de computere este o organizare LAN cu mai multe segmente folosind:

Mai multe adaptoare de rețea într-un server de fișiere;

Repetoare;

Concentratoare.

Una dintre primele și cele mai multe solutii simple care vizează creșterea dimensiunii retea locala, - utilizarea mai multor adaptoare de rețea (Fig. 75), care au făcut posibilă creșterea diametrului rețelei de aproape două ori față de un LAN cu un singur segment.

Orez. 75

De exemplu, rețeaua Ethemet ar putea avea până la 5 segmente, fiecare cu un sistem de cablare separat.

Demnitate:

Ușurință de implementare și cost redus.

Defecte:

Necesitatea utilizării unui adaptor de rețea (NA) suplimentar pentru fiecare segment;

Sarcină mare pe server și, ca urmare, imposibilitatea construirii unor rețele mari (cu un număr mare de stații de lucru).

Repetitor (cel mai simplu) dispozitiv de rețea pentru construirea de rețele LAN multi-segment, amplificarea semnalului primit de la un segment și transmiterea acestuia către alt segment (Fig. 76).

Orez. 76

Un repetor preia semnale de la un segment de cablu și le repetă bit cu bit sincron într-un alt segment, îmbunătățind forma și puterea impulsurilor și sincronizând impulsurile.

Repeatorul unește rețele absolut identice și funcționează la cel mai scăzut nivel fizic al modelului OSI.

Avantaje:

Ușurință de organizare a rețelelor LAN multi-segment;

Ieftinătate.

Defecte:

Creștere semnificativă a sarcinii în ambele segmente, deoarece chiar și mesajele „locale” de la un segment sunt transmise către o altă rețea;

Performanță redusă (viteza de transfer de date) a sistemului de transmisie a datelor.

Un hub (hub) este un dispozitiv de rețea utilizat în rețelele cu perechi răsucite, în care sunt concentrate secțiunile de cablu provenite de la stațiile de lucru (Fig. 77, a).

Orez. 77

Printr-un hub, computerul este conectat la un singur mediu pentru schimbul de date între stațiile LAN - un server sau un canal principal. Cel mai simplu hub este un repetor multiport și este folosit ca nod central al unui LAN cu topologie „Star”. Hub-ul poate avea de la 8 la 32 de porturi pentru conectarea computerelor. O creștere suplimentară a numărului de porturi este realizată prin combinarea hub-urilor într-un singur teanc de hub-uri, așa cum se arată în Fig. 77, b.

Pe lângă porturile pentru conectarea stațiilor de lucru folosind perechi răsucite, hub-urile pot avea un conector pentru conectarea la o coloană vertebrală de mare viteză pe un cablu coaxial sau un cablu cu fibră optică.

3.4 Metode de control al accesului LAN

Eficiența rețelei LAN este influențată semnificativ de Metoda de control al accesului, care determină procedura de asigurare a nodurilor de rețea cu acces la mediul de transmisie a datelor pentru a oferi fiecărui utilizator un nivel acceptabil de serviciu. Metodele de accesare a mediului de transmisie sunt implementate la nivelul de legătură de date al modelului OSI.

Clasificarea metodelor de acces este prezentată în Fig. 78.

Orez. 78

Accesul multiplu este o metodă de acces a mai multor noduri de rețea la un mediu de transmisie comun (de exemplu, o magistrală comună), bazată pe stații care concurează pentru accesul la mediul de transmisie. Fiecare stație poate încerca să transmită date în orice moment.

Metodele de acces multiple includ:

Acces aleatoriu;

Acces cronometrat;

Acces de detectare a transportatorului cu detectie de coliziune;

Accesul pentru detectarea transportatorului și evitarea coliziunilor.

Cea mai simplă și naturală metodă de accesare a unui mediu de transmisie comun este accesul aleatoriu, ceea ce înseamnă că fiecare stație de rețea începe să transmită un cadru în momentul în care apare (format), indiferent dacă mediul de transmisie comun este ocupat sau liber. Dacă două sau mai multe stații transmit în același timp, cadrele lor sunt distorsionate reciproc și are loc o coliziune. Fig. 79, a) arată cazul în care două stații de lucru PC1 și PC2 încep să transmită cadre „Frame 1” și „Frame2” către momente aleatorii ori t1 și respectiv t2. La momentul t2 are loc o coliziune (Fig. 79, b), deformând ambele cadre. Rata de utilizare a canalului de comunicare cu metoda de acces aleatoriu este de aproximativ 16%.

Reducerea coliziunilor și creșterea ratei de utilizare a canalului de comunicație poate fi realizată prin utilizarea accesului tactat, care constă în următoarele. Întregul interval de timp este împărțit în cicluri de lungime T, unde valoarea lui T trebuie să fie mai mare decât timpul de transmisie al unui cadru de lungime maximă. Fiecare stație de lucru poate începe să transmită un cadru numai la începutul următorului ciclu de ceas. În acest caz, „Frame2” va fi transmis într-un ciclu de ceas diferit în raport cu „Frame1” (Fig. 79, c) și nu va avea loc o coliziune. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că probabilitatea de coliziuni rămâne destul de mare în cazurile în care momentele de formare a cadrelor în stații diferite sunt în cadrul aceluiași ciclu de ceas. În acest sens, rata de utilizare a canalului de comunicare, deși în creștere, este nesemnificativă și se ridică la aproximativ 32%.

Orez. 79

Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD) este o metodă de acces mediu în care o stație care are date de transmis ascultă canalul pentru a determina dacă transmite date în acel moment.un alt post. Absența unui semnal purtător înseamnă că canalul este clar și stația poate începe să transmită. Cu toate acestea, este posibil ca, în timpul în care semnalul se propagă prin mediul de transmisie, și alte stații să înceapă să-și transmită datele aproape simultan.

În timpul transmisiei, stația continuă să asculte canalul pentru a se asigura că nu există nicio coliziune. Dacă nu este detectată o coliziune, datele sunt considerate transmise cu succes.

Dacă este detectată o coliziune, stația repetă transmisia după un timp aleatoriu. Retransmisiile se repetă până când datele sunt transmise cu succes.

Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance (CSMA/CA) este o metodă de accesare a mediului de transmisie în care transmiterea datelor este precedată de trimiterea unui semnal de blocare (jam) pentru a sechestra mediul de transmisie pentru uz exclusiv. Această metodă de acces este recomandată pentru rețelele LAN fără fir.

Accesul token presupune prezenta in retea a unui cadru de format special, numit token, care circula continuu in retea si controleaza procesul de acces al statiilor de lucru la mediul de transmisie a datelor. În orice moment, numai stația care deține jetonul poate transmite date. Stația de lucru care deține jetonul își atașează cadrul de date la jeton și îl trimite la destinație. În acest caz, sunt posibile diferite opțiuni pentru eliberarea și transferul jetonului către o altă stație:

1) eliberarea jetonului de către destinatar: destinatarul detașează jetonul din date și îl poate folosi pentru a-și trimite cadrul, dacă există, sau pentru a transfera jetonul către o altă stație;

2) eliberarea jetonului de către expeditor: jetonul cu cadrul de date atașat face o rotație completă și este eliberat de către expeditor (în versiunea Token Ring pentru viteză de 4 Mbps) dacă a fost returnat fără erori; în caz contrar, același cadru cu markerul este retrimis către mediul de transmisie a datelor;

3) metoda de eliberare anticipată a jetonului ETR (Eagly Token Release), când stația de lucru eliberează jetonul imediat după transmiterea datelor sale și îl transmite către o altă stație fără a aștepta returnarea cadrului de date trimis (în versiunea Token Ring pentru Viteză de 16 Mbit/s și în rețeaua FDDI).

Accesul prin token este utilizat în rețele:

Cu o topologie de magistrală în ARCnet LAN (Token B us - token bus);

Cu o topologie inel în LAN Token Ring și FDDI (Token Ring).

3.5 LAN Ethernet

Ethernet este o tehnologie LAN dezvoltată în comun de DEC, Intel și Xerox (DIX) în 1980 sub forma standardului Ethernet II pentru o rețea cu debitului 10 Mbit/s, construit pe baza de cablu coaxial.

În funcție de mediul fizic de transmisie a datelor, sunt oferite diverse opțiuni pentru implementarea unui LAN la nivel fizic:

L0Base-5 - gros cablu coaxial;

L0Base-2 - cablu coaxial subțire;

L0Base-T - pereche răsucită;

L0Base-F - fibră optică.

Alte opțiuni Ethernet LAN și anii de apariție a standardelor corespunzătoare sunt prezentate în Tabelul 3.1.

Standardul IEEE 802.3 definește metoda de acces utilizată în rețelele Ethernet (inclusiv Fast Ethernet și Gigabit Ethernet) CSMA/CD - accesul multiplu de detectare a operatorului și verificarea coliziunilor.

Pentru toate variantele nivel fizic Tehnologiile Ethernet, care oferă un debit de 10 Mbit/s, utilizează codificarea Manchester.

10Base-5 este un standard de nivel fizic care descrie funcționarea unei rețele Ethernet pe un cablu coaxial gros (Ethernet gros) utilizat ca coloană principală.

Figura 80 prezintă un segment LAN Ethernet pe un cablu coaxial gros.

Stațiile de lucru sunt conectate la cablul principal folosind un cablu transceiver format din 4 perechi răsucite până la 50 m lungime și un transceiver situat direct pe cablul coaxial. Transceiver-ul este dispozitiv electric, efectuând transmisia fizică și recepția datelor. Distanța dintre transceiver-urile adiacente trebuie să fie un multiplu de 2,5 m pentru a elimina influența undelor staționare din cablu asupra calității transmisiei semnalului. Terminatoarele sunt amplasate la capetele cablului principal, absorbind semnalul informațional care se propagă în cablu și împiedicând apariția unui semnal reflectat care distorsionează semnalul util.

Orez. 80

În ciuda volumului și dificultăților în timpul cablării, un astfel de sistem de cablu vă permite să construiți rețele destul de extinse.

Principalele limitări pentru un singur segment LAN Ethernet conform specificației 10Base-5 sunt următoarele:

Lungimea maximă a segmentului (distanța dintre nodurile extreme) - 500 m;

Distanta minimaîntre transceiver - 2,5 m;

Numărul maxim de noduri (transceiver) pe un segment este de 100;

Lungimea maximă a cablului transceiver este de 50 m.

Standardul 10Base-5 permite construirea de rețele multi-segment folosind repetoare. Numărul maxim de segmente în rețea permis de standard este de 5. Această limitare se datorează faptului că repetoarele doar amplifică semnalele fără a le reface forma, ceea ce, cu un număr mare de segmente în rețea, poate duce la o creștere semnificativă. procent de erori.

10Base-2 este un standard de nivel fizic care descrie funcționarea unei rețele Ethernet pe un cablu coaxial subțire (Ethernet subțire).

Stațiile sunt conectate direct la linia principală prin conectori BNC în formă de T (Fig. 81).

Orez. 81

Un cablu coaxial subțire trece prin adaptoarele de rețea ale tuturor stațiilor. În caz contrar, principiile și regulile pentru construirea de rețele LAN cu un singur și mai multe segmente pe cablu coaxial subțire și gros sunt similare. Singura diferență este restricțiile privind dimensiunea rețelei și numărul de stații.

Principalele limitări pentru o rețea LAN Ethernet conform specificației 10Base-2 sunt următoarele:

Lungimea maximă a segmentului (distanța dintre nodurile extreme) - 185 m;

Numărul maxim de noduri pe un segment este de 30;

Distanța minimă dintre noduri este de 1 m;

O rețea cu mai multe segmente este construită conform regulii „5-4-3”: sunt încărcate maximum 5 segmente, 4 repetoare și 3 segmente;

În fiecare dintre cele trei segmente (mijloc și două extreme), la cablu pot fi conectate până la 30 de noduri;

Celelalte două segmente sunt folosite doar pentru a mări lungimea totală a rețelei, stațiile nu pot fi conectate la ele;

Un repetor este tratat ca un nod special conectat la rețea, astfel încât o rețea cu două repetoare are voie să aibă doar 28 de stații.

Specificația 10Base-T descrie Rețea Ethernet cu topologie în stea și sistem de cablare bazat pe neprotejat pereche răsucită Conform specificației 10Base-T, un segment de rețea este cablul care conectează stația de lucru și hub-ul. Aceasta înseamnă că la fiecare segment pot fi conectate doar două dispozitive: o stație și un hub (Fig. 82), iar numărul de segmente este egal cu numărul de stații conectate la hub.

Pentru simplitatea raționamentului, prin segment de rețea Ethernet 10 Base-T înțelegem un hub cu toate stațiile conectate la acesta. O rețea cu mai multe segmente va fi o combinație de mai multe hub-uri cu stații conectate la acestea (Fig. 82).

Orez. 82

La construirea unei rețele Ethernet 10 Base-T multi-segment, se folosește regula „4 hub-uri”, care prevede că între oricare două stații din rețea nu trebuie să existe mai mult de 4 concentratoare (hub-uri).

Principalele restricții pentru o rețea LAN Ethernet în conformitate cu specificația 10Base-T sunt următoarele:

Lungimea maximă a cablului (între un hub și o stație de lucru sau între două hub-uri) este de 100 m;

Numărul de concentratoare dintre orice stație nu este mai mare de 4;

Diametrul maxim al rețelei - 500 m;

Numărul maxim de stații din rețea este de 1024 (poate fi realizat doar prin utilizarea a 32 de hub-uri de porturi (Fig. 8 3).

Datorită costului mai mic al sistemului de cablu și capacității de a construi rețele cu numărul maxim de stații, rețelele 10Base-T au câștigat o poziție dominantă pe piață și au înlocuit aproape complet rețelele construite pe cablu coaxial.

10Base-F este un set de standarde de nivel fizic care descriu funcționarea unei rețele Ethernet pe un cablu de fibră optică cu o lățime de bandă de 10 Mbit/s. Cablul de fibră optică multimod (FOC) este utilizat ca mediu de transmisie a datelor într-o rețea Ethernet cu fibră optică.

Orez. 83

Organizarea structurală a rețelei este similară cu standardul 10 Base-T: adaptoarele de rețea ale stațiilor de lucru sunt conectate la un repetitor multiport (hub) folosind un cablu de fibră optică și formează o topologie fizică „Star”.

10 Base-F include următoarele standarde.

1. Standard FOIRL (Fiber Optic Inter-Repeater Link): lungimea cablului de fibră optică între noduri sau repetoare este de până la 1 km; numărul maxim de repetoare 4; diametrul maxim al rețelei este de 2500 m.

2. Standardul 10Base-FL (Fiber Link) este o versiune îmbunătățită a standardului FOIRL, care constă în creșterea puterii emițătorului, datorită căruia distanța maximă dintre nod și repetor poate ajunge la 2000 m, în timp ce: numărul maxim de repetoare 4; diametrul maxim al rețelei este de 2500 m.

3. Standardul 10Base-FB (Fiber Backbone) este destinat numai combinarii repetoarelor într-o coloană vertebrală, în timp ce: între nodurile rețelei pot fi instalate până la 5 repetoare standard 10Base-FB; lungime maxima un segment - 2000 m; diametrul maxim al rețelei este de 2740 m.

Spre deosebire de rețelele discutate anterior, repetoarele utilizate în Ethern et 10 Base-FB LAN, atunci când nu există cadre de transmis, schimbă secvențe speciale de semnale, ceea ce vă permite să mențineți constant sincronizarea în rețea. Prin urmare, o rețea LAN construită conform standardului 10Base-FB se numește „Ethernet sincron”. Datorită întârzierilor mai mici la transmiterea datelor de la un segment la altul, numărul de repetoare a crescut la 5.

Avantajele unui LAN Ethernet includ:

Ușor de instalat și operat;

Cost redus de implementare datorită simplității și costului scăzut al adaptoarelor și hub-urilor de rețea;

Posibilitate de utilizare tipuri variate cabluri și diagrame de pozare a sistemului de cabluri.

Dezavantajele unei rețele Ethernet includ:

Declin viteza reala transmiterea datelor într-o rețea puternic încărcată, până la oprirea completă;

Dificultăți în depanare: atunci când un cablu se rupe, întregul segment LAN eșuează și este destul de dificil să se localizeze nodul sau secțiunea defectă a rețelei.

>> Informatica: Lucrare practica nr. 7. Partajarea resurselor in zonele locale.

Lucrări practice pe subiect Informatica clasa a IX-a .

Trecerea în revistă a subiectelor: Lucrări practice nr. 7. Utilizarea partajată a resurselor măsurilor locale.

Test de rețea

1. Ce nu este tipic pentru o rețea locală:

1) viteză mare de transfer de informații;
2) capacitatea de a face schimb de informații pe distanțe lungi;
3) prezența unei conexiuni pentru toți abonații unui canal de mare viteză pentru transmiterea informațiilor în formă digitală;
4) disponibilitatea unui canal pentru transmisie sub formă grafică?

Raspunsul corect este 2.

2. Protocolul este...

1) pachet de date;
2) reguli de organizare a transmiterii datelor în rețea;
3) reguli de stocare a datelor în rețea;
4) structurarea datelor în rețea?

Raspunsul corect este 2.

3. Rețeaua locală este...

1) un grup de calculatoare într-o clădire;
2) un complex de calculatoare conectate pentru rezolvarea comună a problemelor;
3) comunicații cu curent redus;
4) Sistem de internet?

Raspunsul corect este 2.

4. Funcția principală a serverului:

1) efectuează acțiuni specifice pe baza solicitărilor clienților;
2) codifică informațiile furnizate de client;
3) stochează informații;
4) trimite informații de la client la client?

Raspunsul corect este 1.

5. Funcții specifice ale medicamentelor în scop educațional:

1) sprijin Sistemul de fișiere, protecția datelor și controlul accesului;
2) sistem de control și management al lecției;
3) definirea sistemului de lucru, decodarea datelor, sistemul de control;
4) delimitarea datelor, protecția datelor, sistemul de acces, definirea unui sistem de lucru, delimitarea accesului, sistemul de control și managementul lecției?

Raspunsul corect este 4.

6. Of-line este...

1) modul de schimb de pachete de informații;
2) echipa;
3) rețea de telecomunicații;
4) sistem de operare?

Raspunsul corect este 1.

7. BBS este destinat:

1) pentru a determina traseul de informare;
2) pentru schimbul de fișiere între utilizatori;
3) pentru a vizualiza adrese;
4) pentru managementul informațiilor?

Raspunsul corect este 2.

8. Un modem este...

1) dispozitiv de conversie semnale digitale la analog și invers;
2) baza de transport al rețelei;
3) stocarea informațiilor;
4) un dispozitiv care controlează procesul de transfer de informații?

Raspunsul corect este 1.

9. Pentru a conecta computere prin modemuri, se folosesc următoarele:

1) numai linii telefonice;
2) numai canale prin satelit;
3) numai unde radio;
4) linii telefonice, fibră optică, canale prin satelit și unde radio?

Raspunsul corect este 4.

10. Funcții modem:

1) se conectează la cel mai apropiat nod;
2) servește ca o placă de rețea pentru conectarea calculatoarelor la o rețea locală;
3) realizează înregistrarea informațiilor transmise;
4) protejează informațiile?

Raspunsul corect este 1.

11. Baza de transport a rețelelor globale este...

1) pereche răsucită;
2) cablu coaxial;
3) linii telefonice și canale prin satelit;
4) telegraf?

Raspunsul corect este 3.

12. Arhiva FTP este...

1) server Archie;
2) stocarea fișierelor;
3) baza de date;
4) Site-ul WEB?

Raspunsul corect este 2.

13. Structura tipică e-mail:

1) titlul, subiectul mesajului, numele complet al destinatarului;
2) titlul, subiectul mesajului, tipul scrisorii, adresa expeditorului;
3) data plecării, adresa, adresa de retur, subiectul mesajului și textul;
4) subiectul mesajului, Agenda de adrese, text și titlu?

Raspunsul corect este 3.

14. Un domeniu este...
1) numele dosarului din cutia poștală;
2) Cutie poștală stație hub;
3) codul țării;
4) numele scurt al destinatarului?
Raspunsul corect este 2.

15. Ce este mai important pentru crearea de rețele:

1) prezența unui număr mare de calculatoare;
2) sistem de protocol;
3) mai multe sisteme de operare în rețea;
4) modemuri de mare viteză?

Raspunsul corect este 2.

16. Structura tehnică a e-mailului este...

1) un set de stații nod care comunică între ele pentru schimb;
2) un set de calculatoare în rețeaua locală;
3) calculatoare care stochează și codifică informații;
4) computere care trimit informații la cerere?

Raspunsul corect este 1.

17. Pentru a sprijini e-mailul pe Internet, a fost dezvoltat un protocol:

1) STTP; 2)SMTP; 3) SCTP; 4) SSTP?

Raspunsul corect este 2.

18. Care este baza protocolului Internetului:

1) sistem de adrese IP;
2) protocoale de testare a computerelor de rețea;
3) succesiunea de adrese;
4) agenda de adrese?

Raspunsul corect este 1.

19. WWW este...

1) distribuit Sistem informatic multimedia bazată pe hipertext;
2) carte electronică;
3) protocol pentru postarea informațiilor pe Internet;
4) mediul informațional distribuire a unui fisier?

Raspunsul corect este 1.

20. Interacțiunea client-server atunci când lucrați pe WWW are loc conform următorului protocol:

1) HTTP; 2) URL; 3) Localizare; 4) Uniforma?

Raspunsul corect este 1.

21. Ce programe nu sunt browsere WWW:

1) Mozaic;
2) Microsoft Internet Explorer;
3) Microsoft Outlook Expres;
4) Netscape Navigator?

Raspunsul corect este 3.

22. În HTML puteți folosi:

1) text în format ASSCII;
2) evidențierea unui paragraf, paragraf;
3) orice fisiere multimedia ;
4) orice tip de date?

Raspunsul corect este 1.

23. Ce caractere din HTML separă textul principal de textul însoțitor:

1) ;
2)

;
3) ;
4) ?

Raspunsul corect este 3.

1) < A HREF=’’ имя файла’’>;
2) indicarea URL-ului lor;
3) < A name=” имя файла ”>;
4) ?

Raspunsul corect este 1.

25. HTML este...

1) program vizualizarea documentelor WWW;
2) program de aplicare;
3) limbaj de marcare hipertext;
4) protocol de interacțiune client-server?

Rețele locale 1. O rețea de calculatoare este: 1) un grup de calculatoare situate în aceeași încăpere; 2) combinarea mai multor calculatoare pentru a rezolva în comun probleme; 3) un set de terminale conectate prin canale de comunicație la un computer mare; 4) computer multimedia cu imprimantă, modem și fax. 2. Tehnologii de rețea - aceasta este: 1) principala caracteristică a reţelelor de calculatoare; 2) forme de stocare a informațiilor; 3) tehnologii de prelucrare a informaţiei în reţele de calculatoare; 4) o metodă de conectare a calculatoarelor într-o rețea. 3. Sistemele informaţionale sunt: ​​1) reţele de calculatoare; 2) stocarea informațiilor; 3) sisteme care controlează funcționarea computerului; 4) sisteme de stocare, procesare și transmitere a informațiilor într-o formă special organizată. 4. O rețea locală este: 1) un grup de calculatoare într-o clădire; 2) un complex de calculatoare conectate pentru rezolvarea comună a problemelor; 3) comunicații cu curent redus; 4) Sistemul ShereE 5. Ce nu este tipic pentru o rețea locală: 1) viteză mare de transfer de informații; 2) capacitatea de a face schimb de informații pe distanțe lungi; 3) prezența unei conexiuni pentru toți abonații unui canal de mare viteză pentru transmiterea informațiilor în formă digitală; 4) disponibilitatea unui canal pentru transmiterea informațiilor sub formă grafică? 6. Ce linii de comunicație sunt folosite pentru a construi rețele locale: 1) numai perechi răsucite; 2) numai fibră optică; 3) numai cablu coaxial gros și subțire; 4) pereche răsucită, cablu coaxial, fibră optică și linii de comunicație fără fir? 7. Adaptorul de rețea îndeplinește următoarele funcții: 1) implementează una sau alta strategie de acces de la un computer la altul; 2) codifică informații; 3) distribuie informații; 4) convertește informațiile din formă numerică în formă text și invers. 8. Tipuri de adaptoare de rețea: 1) Arcnet, Internet; 2) SoundBlaster, Token Ring; 3) Ethernet, hard disk; 4) Arcnet, Token Ring, Ethernet. 9. Un server este: 1) unul sau mai multe computere puternice pentru deservirea rețelei; 2) calculator performant; 3) deținătorul programului bootstrap; 4) computer multimedia cu modem. 10. Funcția principală a serverului: 1) realizează acțiuni specifice pe baza solicitărilor clientului; 2) codifică informațiile furnizate de client; 3) stochează informații; 4) trimite informații de la client la client. 11. Pentru transmiterea datelor în rețea se folosesc următoarele scheme de bază: 1) competitiv și logic; 2) competitiv și cu acces lexical; 3) competitiv cu accesul la token; 4) cu acces la marker și cu acces lexical? 12. Ce schemă folosește rețeaua Ethernet pentru a transmite date prin rețea: 1) cu acces token; 2) schema competitiva; 3) circuit logic; 4) cu acces lexical. 13. Rețeaua Token Ring utilizează următoarea schemă: 1) logică; 2) competitiv; 3) cu acces jeton; 4) cu acces lexical? 14. După ce schemă se transferă datele în rețeaua Arcnet: 1) logic; 2) cu acces lexical; 3) cu acces jeton; 4) competitiv? 15. Care sunt configurațiile (topologiile) unui LAN: 1) arborescent, simplu conectat, complet conectat, paralel; 2) bus, simplu conectat, în formă de stea, complet conectat; 3) inel, autobuz, stea, complet conectat și arbore; 4) asemănător unui copac, multi-conectat, cu câteva inele, secvenţial? 16. Ce metode de acces de la calculator la calculator sunt folosite în LAN: 1) metoda markerului, acces direct; 2) metoda de rezervare a timpului, metoda de codificare; 3) acces direct, metoda de codare; 4) metoda de marcare, metoda de rezervare a timpului? 17. Componente implicate în transmisia de date printr-o rețea: 1) calculator sursă, transmițător, rețea de cablu, receptor; 2) computer sursă, rețea de cablu, receptor și computer destinație; 3) server de fișiere, unitate de perforare, rețea de cablu, computer de destinație; 4) computer sursă, unitate de protocol, transmițător, rețea de cablu, receptor și computer de destinație. 18. Un protocol este: 1) un pachet de date; 2) reguli de organizare a transmiterii datelor în rețea; 3) reguli de stocare a datelor în rețea; 4) structurarea datelor în rețea. 19. Funcții specifice ale rețelei LAN în scop educațional: 1) suport sistem de fișiere, protecția datelor și controlul accesului; 2) sistem de control și management al lecției; 3) definirea sistemului de lucru, decodarea datelor, sistemul de control; 4) delimitarea datelor, protecția datelor, sistemul de acces, definirea unui sistem de lucru, delimitarea accesului, sistemul de control și managementul lecției. Sisteme de operare ale rețelelor locale 1. Care este scopul sistemelor de operare ale rețelelor locale: 1) funcții de instruire; 2) program de aplicare pentru client; 3) prevede partajarea resursele hardware de rețea și utilizarea tehnologiilor colective distribuite la efectuarea lucrărilor; 4) o componentă LAN specială pentru configurarea transferului de date folosind un protocol dat? 2. Sistemul de operare NetWare este: 1) un sistem de operare de rețea cu management centralizat; 2) OS de rețea cu un principiu de control democratic; 3) OS ierarhic pentru sisteme peer-to-peer și multi-rank; 4) OS specific pentru comunicarea cu Internetul. 3. Ce se utilizează la pornirea sistemului de operare NetWare: 1) fisier text; 2) core - file server.exe; 3) modul nlm; 4) volumul sistemului SYS? 4. Care este scopul utilitarului syscon.exe: 1) stocarea subdirectoarelor individuale ale utilizatorilor rețelei; 2) cu ajutorul acestuia, administratorul de sistem realizează toată munca de limitare a accesului utilizatorilor; 3) creează un subdirector separat pentru fiecare utilizator de rețea; 4) conține un program pentru conectarea utilizatorului la rețea? 5. Capabilitățile sistemului de fișiere NetWare: 1) oferă acces transparent la partițiile de disc ale serverului de fișiere; 2) suportă un sistem extins pentru restricționarea accesului la fișiere și directoare ale serverului de fișiere de la diferite stații de lucru; 3) creează un volum de sistem SYS; 4) împarte utilizatorii rețelei în grupuri. 6. În ce director sunt cuprinse? programe de rețeași utilități pentru utilizator în NetWare: 1) SISTEM; 2) UTILIZATORI; 3) POSTA; 4) PUBLIC? 7. Care este scopul comenzii LOGIN (NetWare OS): 1) utilizatorul se conectează la serverul de fișiere; 2) afișează directoarele serverului de fișiere discuri locale stație de lucru; 3) se deconectează de la serverul de fișiere; 4) vă permite să obțineți informații detaliate despre fișiere? 8. Ce comandă se deconectează de la serverul de fișiere (NetWare OS): 1) hartă; 2) Autentificare; 3) Deconectare; 4) ndir? 9. Care este utilitarul de dialog de salvare (NetWare OS) destinat: 1) pentru a gestiona serverul; 2) vă permite să trimiteți mesaje scurte de la o stație de lucru la alta; 3) a restaura întâmplător fișiere șterse; 4) pentru a vizualiza informații despre un grup de utilizatori? 10. Ce utilitar este conceput pentru a gestiona serverul (NetWare OS): 1) sesiune; 2) syscon; 3) trimite; 4) filer? Wide Area Networks 1. Wide Area Networks au doua moduri schimb de informatii - acestea sunt: ​​1) utilizator și rețea; 2) informat și ascuns; 3) interactiv și utilizator; 4) interactiv și lot. 2. On-line este: 1) o rețea de informații; 2) echipa; 3) modul în timp real; 4) utilitate. ^ 3. Cea mai mare rețea de telecomunicații rusă: 1) BITNET; 2) APRANET; 3) NET; 4) RELCOM. 4. OMine este: 1) modul de schimb de pachete de informații; 2) echipa; 3) rețea de telecomunicații; 4) sistem de operare. 5. Sistem de teleconferință la nivel mondial: 1) Eunet; 2.Fidonet; 3. Relcom; 4. Usenet. 6. BBS este: 1) o rețea de calculatoare; 2) sistem de teleconferință; 3) avizier electronic; 4) modul de operare. 7. BBS are ca scop: 1) determinarea rutei de informare; 2) pentru schimbul de fișiere între utilizatori; 3) pentru a vizualiza adrese; 4) pentru managementul informaţiei. 8. Mașina gazdă este: 1) o bancă de informații; 2) centre de comunicații informatice; 3) calculator multimedia; 4) mașină de stocare a informațiilor. 9. Un modem este: 1) un dispozitiv pentru conversia semnalelor digitale în cele analogice, și invers; 2) baza de transport al rețelei; 3) stocarea informațiilor; 4) un dispozitiv care controlează procesul de transfer de informații. 10. Funcții modem: 1) conectează computerul la cel mai apropiat nod; 2) servește ca o placă de rețea pentru conectarea calculatoarelor la o rețea locală; 3) realizează înregistrarea informațiilor transmise; 4) protejează informațiile. 11. Baza de transport a rețelelor globale este: 1) pereche răsucită; 2) cablu coaxial; 3) linii telefonice și canale prin satelit; 4) telegraf. 12. Pentru a comunica între calculatoare prin modemuri se folosesc: 1) numai linii telefonice; 2) numai canale prin satelit; 3) numai unde radio; 4) linii telefonice, fibră optică, canale prin satelit și unde radio. 13. Pe baza metodei de comunicare se disting următoarele moduri de transmisie a datelor: 1) full-duplex și half-duplex; 2) simultane și fazate; 3) de mare viteză și simultan; 4) duplex și simultan. 14. După metoda de grupare a datelor se disting moduri: 1) transmisie cu o singură cifră și cu un singur bloc; 2) transmisie polisilabică și monosilabică; 3) seriale și paralele; 4) sincron și asincron. 15. Ce sunt modemurile MNP: 1) modemurile cu compresie hardware și corectare a informațiilor; 2) modemuri cu codificarea informaţiei; 3) modemuri cu securitatea informatiei; 4) modemuri modificate în viteză? 16. Ce este mai important pentru organizarea unei rețele: 1) prezența unui număr mare de calculatoare; 2) sistem de protocol; 3) mai multe sisteme de operare în rețea; 4) modemuri de mare viteză? 17. Ce oferă protocoalele de nivel de rețea: 1) furnizează moduri de transfer de date în rețea; 2) acces la resursele rețelei; 3) conectați diferite rețele; 4) testează rețeaua? 18. Protocoalele de transport îndeplinesc următoarele funcții: 1) mesaje de grup; 2) codificarea pachetelor de informații; 3) sunt responsabili pentru schimbul dintre mașinile gazdă; 4) controlați intrarea și ieșirea datelor. 19. De ce protocoale de aplicație sunt responsabile: 1) pentru transferul de date și accesul la resursele rețelei; 2) formează pachete de date; 3) controlează funcționarea mașinilor gazdă; 4) testați funcționarea corectă a rețelei? 20. Un router (router) este: 1) calculatoare puternice care conectează rețele sau secțiuni ale unei rețele; 2) urmăriți calea de la nod la nod; 3) determinați adresa rețelei; 4) program pentru rutarea pachetelor de date. 21. Structura tehnică a e-mailului este: 1) un set de stații hub care comunică între ele pentru schimb; 2) un set de calculatoare în rețeaua locală; 3) calculatoare care stochează și codifică informații; 4) calculatoare care trimit informații la cerere. 22. Stație tipică de abonat E-mail constă din: 1) mai multe calculatoare de reţea; 2) de pe un computer, program specialși modem; 3) de pe computer și server de mail; 4) de la mașinile gazdă. 23. Structura tipică a unui e-mail: 1) titlul, subiectul mesajului, numele complet al destinatarului; 2) titlul, subiectul mesajului, tipul scrisorii, adresa expeditorului; 3) data plecării, adresa, adresa de retur, subiectul mesajului și textul; 4) subiectul mesajului, agenda, textul și titlul. 24. Un domeniu este: 1) numele unui fișier dintr-o cutie poștală; 2) cutia poștală a stației hub; 3) codul țării; 4) numele scurt al destinatarului. 25. Care este baza protocolului Internetului: 1) sistemul de adrese IP; 2) protocoale de testare a computerelor de rețea; 3) succesiunea de adrese; 4) agenda de adrese? 26. În ce constă o adresă 1P: 1) adrese de rețea; 2) secvențe de adrese; 3) protocoale; 4) adrese de rețea și numere de gazdă? 27. Ce protocol acceptă Internetul: 1) SCP/IP; 2) SCP; 3) TCP/IP; 4) QCP/IP? 28. Principalele componente ale tehnologiei IP: 1) identificare, lungimea antetului IP; 2) Format pachet IP, adresa IP, metoda de rutare a pachetelor IP; 3) formatul ASCII și formatul adresei IP; 4) Format pachet IP, metoda de comunicare activată Limba engleză. 29. Ce oferă serverul? program DNS: 1) codificarea informațiilor; 2) căutarea adreselor numerice; 3) stabileşte corespondenţa între nume de domeniiși adrese IP; 4) caută adrese IP? 30. Pentru ce sunt folosite programele Ping: 1) pentru a urmări pachetele; 2) pentru a verifica trecerea pachetelor IP; 3) pentru a identifica deteriorarea pachetului în timpul transmisiei; 4) pentru a determina adresa IP? 31. Pentru a suporta e-mailul pe Internet, a fost dezvoltat următorul protocol: 1) STTP; 2) SMTP; 3) SCTP; 4) SSTP. 32. Ce standard de codificare este folosit pe Internet: 1) UUCD; 2) MIME; 3) RFC-822; 4) CINE? 33. Codificarea cu litere este folosită: 1) pentru a accelera transferul de informații; 2) pentru transferul de informații clasificate; 3) pentru transferul de fișiere binare și unele fișiere text; 4) „reguli ale jocului” istorice ale e-mailului. 34. Arhiva FTP este: 1) Server Archie; 2) stocarea fișierelor; 3) baza de date; 4) Site-ul WEB. 35. Comandă inițială pentru o sesiune cu serverul FTP: 1) închidere; 2) obține; 3) deschis; 4) ftp. 36. Înregistrarea utilizatorului server FTP: 1) ftp; 2) cd; 3) este; 4) utilizator. 37. Comanda cd a protocolului FTP este folosită: 1) pentru a schimba directorul curent; 2) pentru înregistrarea utilizatorilor; 3) pentru a naviga prin arborele sistemului de fișiere; 4) pentru a începe sesiunea. 38. Ce comandă ar trebui utilizată pentru a vizualiza directoarele FTP: 1) Is; 2) mget; 3) coșul de gunoi; 4) primi? . 39. Ce comandă FTP poate fi folosită pentru a primi sau transfera un fișier: 1) get, put; 2) mget, mput; 3) coșul de gunoi; 4) Este, cd? 40. Pentru a primi/transmite apelare Fișiere FTP Comanda folosită este: 1) get, put; 2) ls, cd; 3) utilizator; 4) mget, mput. 41. WWW este: 1) un sistem informatic multimedia distribuit bazat pe hipertext; 2) carte electronică; 3) protocol pentru postarea informațiilor pe Internet; 4) mediul de partajare a informațiilor de fișiere. 42. Hipertextul este: 1) un shell informaţional; 2) text care conține ilustrații; 3) informații sub formă de documente cu legături către alte documente; 4) stocarea informațiilor. 43. Interacțiunea client-server când se lucrează pe WWW are loc folosind următorul protocol: 1) HTTP; 2) URL; 3) Localizare; 4) Uniformă. 44. Ce programe nu sunt browsere WWW: 1) Mozaic; 2) Microsoft Internet Explorator; 3) Microsoft Outlook Express; 4) Netscape Navigator? 45. HTML este: 1) un program pentru vizualizarea documentelor WWW; 2) programul de aplicare; 3) limbaj de marcare hipertext; 4) protocol de interacțiune client-server. 46. ​​​​În HTML puteți utiliza: 1) text în format ASCII; 2) text de orice format și desene grafice; 3) orice fișiere multimedia; 4) orice tip de date. 47. La ce sunt folosite simbolurile în HTML: 1) pentru a evidenția un paragraf; 2) a evidenția un paragraf, punct; 3) a evidenția capitole; 4) pentru a evidenția titlul? 48. Ce caractere din HTML separă textul principal de textul însoțitor: 1) ; 2) ; 3) ; 4) ? 49. Cum este descrisă un link către un alt document în HTML: 1); 2) indicarea URL-ului lor; 3) ; 4) ? 50. Cum sunt scrise în HTML linkurile către documente stocate pe alte servere: 1) indicând adresa URL a acestora; 2) ; 3) ; 4) ? 51. Cum să setați poziția unei imagini în HTML: , 1) ; 2) ; 3) ; 4) ? 52. Care este baza sistemului Gopher: 1) căutarea informațiilor folosind interogări logice; 2) caută după Cuvinte cheie; 3) ideea de directoare ierarhice; 4) căutare binară? 53. Ce este sistemul WAIS bazat pe: 1) regăsirea informațiilor folosind interogări logice; 2) căutarea după cuvinte cheie; 3) pe ideea de directoare ierarhice; 4) pe căutare binară? 1. Ce limbaj de programare este strâns legat de sistemul de operare UNIX: 1) HTML; 2) Pascal; 3) Si; 4) Java? 2. Sistemul de operare UNIX este: 1) un sistem de operare de rețea pentru lucrul pe Internet; 2) sistem de operare de rețea multifuncțional semnificație universală; 3) OS pentru sisteme închise; 4) OS de susținut Mediul Windows. 3. Ce comandă în sistemul de operare UNIX puteți afla numele directorului curent: 1) este; 2) schimba directorul; 3)pisica; 4) pwd (tipărește directorul de lucru)? 4. Comanda Is din sistemul de operare UNIX este folosită: 1) pentru a schimba directorul de lucru; 2) să combine mai multe fișiere pentru imprimare; 3) pentru a afișa conținutul directorului; 4) pentru a copia fișiere. 5. Schimbarea directorului de lucru în OS UNIX se face cu comanda: 1) cd; 2)pisica; 3) pwd; 4) este. 6. Ce face comanda cat în sistemul de operare UNIX: 1) determină numele directorului curent; 2) imprimare; 3) combină fișiere și trimite rezultatul la ieșire; 4) decupează bucăți de date dintr-un fișier? 7. Pentru ce sunt folosite metacaracterele în sistemul de operare UNIX: 1) pentru a distruge toate fișierele; 2) să distrugă directoare; 3) pentru a înlocui orice șir de caractere și caractere în numele fișierelor; 4) pentru a redenumi fișierele? 8. Cum se formează un canal de program în sistemul de operare UNIX: 1) prin atribuirea ieșirii standard a unei comenzi la intrarea comenzii următoare; 2) redirecționarea ieșirii comenzii cu append; 3) introducerea unui șir arbitrar în comandă; 4) combinarea echipelor? 9. Pentru a primi e-mail în sistemul de operare UNIX, introduceți comanda: 1) scrieți; 2) poștă; 3) șterge; 4) cine.

Topologie inel este o topologie în care fiecare computer este conectat prin linii de comunicație doar la alte două: de la unul primește doar informații, iar la celălalt doar transmite. Pe fiecare linie de comunicație, ca și în cazul unei stele, există un singur emițător și un receptor. Acest lucru vă permite să evitați utilizarea terminatoarelor externe.
Fiecare computer transmite (reînnoiește) semnalul, adică acționează ca un repetor, prin urmare atenuarea semnalului în întregul inel nu contează, doar atenuarea între calculatoarele vecine ale inelului este importantă. În acest caz, nu există un centru clar definit; toate computerele pot fi la fel. Cu toate acestea, destul de des în ring este alocat un abonat special care gestionează schimbul sau controlează schimbul. Este clar că prezența unui astfel de abonat de control reduce fiabilitatea rețelei, deoarece eșecul acesteia va paraliza imediat întregul schimb.
Conectarea noilor abonați la „ring” este de obicei complet nedureroasă, deși necesită o oprire obligatorie a întregii rețele pe durata conexiunii. Ca și în topologia magistralei, suma maxima Numărul de abonați din ring poate fi destul de mare (1000 sau mai mult). Perechea torsadată sau fibra optică este utilizată ca suport în rețea. Mesajele circulă în cercuri.
O stație de lucru poate transmite informații către o altă stație de lucru numai după ce a primit dreptul de transmisie (token), astfel încât coliziunile sunt excluse. Informațiile sunt transmise de-a lungul inelului de la o stație de lucru la alta, așa că dacă un computer eșuează, cu excepția cazului în care se iau măsuri speciale, întreaga rețea va eșua.
Topologia inelului este de obicei cea mai rezistentă la supraîncărcări; asigură o funcționare fiabilă cu cele mai mari fluxuri de informații transmise prin rețea, deoarece, de regulă, nu există conflicte (spre deosebire de magistrală) și nu există un abonat central (spre deosebire de o stea).