Principii de formare a culorii grafica pe computer. Rezumat: Sisteme de culoare în grafica computerizată. In aceasta sectiune

22.04.2021 Siguranță

Culoare extrem de important în grafica pe computer ca mijloc de sporire a impresiei vizuale și de creștere a bogăției informaționale a imaginii. Percepția culorii este formată de creierul uman ca rezultat al analizei flux luminos, căzând pe retina ochiului de la obiecte care emit sau reflectă. Se crede că receptorii de culoare (conuri) sunt împărțiți în trei grupuri, fiecare dintre ele percepând doar o singură culoare - roșu, verde sau albastru. Tulburările în activitatea oricăruia dintre grupuri conduc la fenomen daltonism - percepția distorsionată a culorilor.

Fluxul luminos este format din radiație, care este o combinație de trei culori spectrale „pure”. (roșu, verde, albastru - KZS)și derivatele acestora (în literatura engleză este folosită abrevierea RGB - Red, Green, Blue) . Este tipic pentru emiterea de obiecte reproducerea aditivă a culorilor (se însumează emisiile de lumină), pentru obiectele reflectorizante - reproducerea subtractivă a culorii (se scad emisiile de lumină) . Un exemplu de obiect de primul tip este un tub catodic al unui monitor, iar un exemplu de al doilea tip este o imprimare de imprimare.

Caracteristicile fizice ale fluxului luminos sunt determinate de parametri putere, luminozitateȘi iluminare .

Parametrii vizuali ai senzației de culoare se caracterizează prin luminozitatea, adică distingerea zonelor care reflectă lumina mai mult sau mai puțin puternic. Se numește diferența minimă dintre luminozitatea obiectelor care se disting prin luminozitate prag. Valoarea pragului este proporțională cu logaritmul raportului de luminozitate. Secvența de caracteristici optice ale unui obiect (aranjate în ordine crescătoare sau descrescătoare), exprimată în densități optice sau logaritmi de luminozitate, este gradaţie și este un instrument esențial pentru analiza și procesarea imaginilor.

Pentru reproducerea corectă a culorilor imaginilor pe un ecran de monitor, conceptul temperatura de culoare . În fizica clasică, se crede că orice corp cu o temperatură diferită de 0 grade pe scara Kelvin, emite radiații. Odată cu creșterea temperaturii, spectrul de radiații se deplasează de la infraroșu la cel ultraviolet, trecând prin domeniul optic.

Pentru un corp negru ideal, relația dintre lungimea de undă a radiației și temperatura corpului este ușor de găsit. Pe baza acestei legi, de exemplu, temperatura Soarelui a fost calculată de la distanță - aproximativ 6500 K. În scopul reproducerii corecte a culorilor, problema inversă este tipică. Adică un monitor cu o temperatură de culoare setată la 6500 K ar trebui să reproducă cât mai exact posibil spectrul de radiații al unui corp negru ideal încălzit în același grad. Astfel, temperaturile standard de culoare sunt utilizate ca standard universal pentru a asigura o reproducere consecventă a culorilor pe diferite dispozitive emitente.


În practică, vederea umană este ajustată continuu la spectrul caracteristic temperaturii de culoare a sursei de radiație. De exemplu, afară într-o zi însorită, temperatura culorii este de aproximativ 7000 K. Dacă intri într-o cameră din stradă iluminată doar de lămpi cu incandescență (temperatura de culoare aproximativ 2800 K), atunci în primul moment lumina de la lămpi va părea galben și o coală albă de hârtie va căpăta, de asemenea, o nuanță galbenă. Apoi vederea se adaptează la noul raport GLC, caracteristic unei temperaturi de culoare de 2800 K; lumina lămpii și a foii de hârtie vor fi percepute ca fiind albe.

Saturare culoarea indică cât de diferită este o anumită culoare de radiația monocromatică („pură”) a aceluiași ton de culoare. În grafica computerizată, saturația de culoare a radiației spectrale este luată ca una.

Culori acromatice (alb, gri, negru) caracterizat doar prin lejeritate. Culori cromatice au parametri pentru saturație, luminozitate și nuanță.

Conceptul de culoare

Culoare- o problemă extrem de dificilă, atât pentru fizică, cât şi pentru fiziologie, pentru că are atât o natură psihofiziologică, cât și o natură fizică. Percepția culorii depinde de proprietățile fizice ale luminii, adică de energia electromagnetică, de interacțiunea acesteia cu substanțele fizice, precum și de interpretarea lor de către sistemul vizual uman. Cu alte cuvinte, culoarea unui obiect depinde nu numai de obiectul în sine, ci și de sursa de lumină care iluminează obiectul și de sistemul de vedere uman. Mai mult, unele obiecte reflectă lumina (scândura, hârtie), în timp ce altele o transmit (sticlă, apă). Dacă o suprafață care reflectă doar lumina albastră este iluminată cu lumină roșie, aceasta va apărea neagră. La fel, dacă o sursă de lumină verde este privită prin sticlă care transmite doar lumină roșie, aceasta va apărea și neagră.

Cel mai simplu este acromatic culoare, adică la fel cum vedem pe un ecran alb-negru al televizorului. În acest caz, obiectele care reflectă acromatic mai mult de 80% din lumina dintr-o sursă albă apar albe, iar mai puțin de 3% apar negre. Singurul atribut al unei astfel de culori este intensitatea sau cantitatea. Intensitatea poate fi asociată cu o mărime scalară, definind negrul ca 0 și albul ca 1.

Dacă lumina percepută conține lungimi de undă în cantități inegale arbitrare, atunci se numește cromatic .

Când descriu subiectiv această culoare, de obicei folosesc trei dimensiuni , cum ar fi nuanța, saturația și luminozitatea. Nuanta de culoare Vă permite să distingeți culori precum roșu, verde, galben etc. (aceasta este caracteristica principală a culorii). Saturare caracterizează puritatea, adică gradul de slăbire (diluare, iluminare) a unei anumite culori prin lumina albă și vă permite să distingeți roz de roșu, smarald de verde strălucitor etc. Cu alte cuvinte, saturația este folosită pentru a judeca cât de moale sau aspră apare culoarea. Luminozitate reflectă ideea de intensitate ca factor independent de tonul și saturația culorii (intensitatea culorii (putere).



De obicei nu curat monocromatic culori, ci amestecuri ale acestora. Teoria cu trei componente a luminii se bazează pe presupunerea că există trei tipuri de conuri sensibile la culoare în partea centrală a retinei. Primul percepe verde, al doilea roșu și al treilea albastru. Sensibilitatea relativă a ochiului este maximă pentru verde și minimă pentru albastru. Dacă toate cele trei tipuri de conuri sunt expuse la același nivel de luminozitate energetică, lumina apare albă. Senzația de alb poate fi obținută prin amestecarea oricăror trei culori, atâta timp cât niciuna dintre ele nu este o combinație liniară a celorlalte două. Aceste culori se numesc primare .

Ochiul uman este capabil să distingă aproximativ 350.000 de culori diferite. Acest număr a fost obținut în urma a numeroase experimente. Aproximativ 128 de tonuri de culoare sunt vizibile clar. Dacă doar saturația se schimbă, atunci sistemul vizual nu mai este capabil să distingă atât de multe culori: putem distinge de la 16 (pentru galben) la 23 (pentru roșu și violet) astfel de culori.

Astfel, următoarele atribute sunt utilizate pentru a caracteriza culoarea:

· Nuanta de culoare . Poate fi determinată de lungimea de undă predominantă în spectrul radiațiilor. Vă permite să distingeți culorile.

· Saturare sau puritatea tonului. Exprimată ca proporție de alb prezent. Într-o culoare ideală pură nu există nici un amestec alb. Dacă, de exemplu, adăugăm la culoare roșu pur o anumită proporție culoare albă, obțineți o culoare roșu deschis deschis.

· Luminozitate . Determinată de energie, intensitatea radiației luminoase. Exprimă cantitatea de lumină percepută.

Aceste trei atribute vă permit să descrieți toate culorile și nuanțele. Faptul că există exact trei atribute este una dintre manifestările tridimensionalității proprietăților culorii.

Majoritatea oamenilor disting culorile și cei care o fac grafica pe computer, trebuie să simtă clar diferența nu numai în culori, ci și în cele mai fine nuanțe. Acest lucru este foarte important, deoarece culoarea este cea care transportă o cantitate mare de informații, care nu este deloc inferioară ca importanță formei, greutății sau altor parametri care definesc fiecare corp.

Factori care influențează aspect culoare specifica:

§ Sursă de lumină;

§ informatii despre obiectele din jur;

§ ochii tăi;

Culorile alese corect pot fie atrage atenția asupra imaginii dorite, fie o pot îndepărta. Acest lucru se explică prin faptul că, în funcție de culoarea pe care o vede o persoană, apar emoții diferite în el, care formează subconștient prima impresie a obiectului vizibil.

Culoarea în grafica computerizată este necesară din următoarele motive:

§ poarta anumite informatii despre obiecte. De exemplu, copacii sunt verzi vara și galbeni toamna. Este aproape imposibil să determinați perioada anului într-o fotografie alb-negru, cu excepția cazului în care alte fapte suplimentare indică acest lucru.

§ Culoarea este, de asemenea, necesară pentru a distinge obiectele.

§ Cu ajutorul lui, puteți aduce unele părți ale imaginii în prim plan, în timp ce altele sunt aduse în fundal, adică pentru a concentra atenția asupra centrului important - compozițional.

§ Fără a mări dimensiunea, puteți folosi culoarea pentru a transmite unele detalii ale imaginii.

§ in grafica bidimensionala, si exact asta vedem pe monitor, din moment ce nu are o a treia dimensiune, cu ajutorul culorii, sau mai bine zis a nuantelor, volumul este simulat (transmis).

§ culoarea este folosita pentru a atrage atentia privitorului, creand o imagine colorata si interesanta.

Orice imagine de calculator se caracterizează, pe lângă dimensiunile geometrice și rezoluția (număr de puncte pe inch), prin numărul maxim de culori care pot fi folosite în ea. Suma maximă culori care pot fi folosite în imagine de acest tip, se numește adâncimea culorii.

Pe lângă culoarea plină, există tipuri de imagini cu diferite adâncimi de culoare - linie alb-negru, tonuri de gri, culoare indexată. Unele tipuri de imagini au aceeași adâncime de culoare, dar diferă în funcție de modelul de culoare.

Culoare în grafica computerizată

Culoarea este o problemă extrem de complexă atât pentru fizică, cât și pentru fiziologie, deoarece are atât o natură psihofiziologică, cât și fizică. Percepția culorii depinde de proprietățile fizice ale luminii, adică de energia electromagnetică, de interacțiunea acesteia cu substanțele fizice, precum și de interpretarea lor de către sistemul vizual uman. Cu alte cuvinte, culoarea unui obiect depinde nu numai de obiectul în sine, ci și de sursa de lumină care iluminează obiectul și de sistemul de vedere uman. Mai mult, unele obiecte reflectă lumina (scândura, hârtie), în timp ce altele o transmit (sticlă, apă). Dacă o suprafață care reflectă doar lumina albastră este iluminată cu lumină roșie, aceasta va apărea neagră. La fel, dacă o sursă de lumină verde este privită prin sticlă care transmite doar lumină roșie, aceasta va apărea și neagră.

Cea mai simplă este culoarea acromatică, adică genul pe care îl vedem pe un ecran de televizor alb-negru. În acest caz, obiectele care reflectă acromatic mai mult de 80% din lumina dintr-o sursă albă apar albe, iar mai puțin de 3% apar negre. Valorile intermediare produc diferite nuanțe de gri. Singurul atribut al unei astfel de culori este intensitatea sau cantitatea. Intensitatea poate fi asociată cu o valoare scalară, definind negrul ca 0 și albul ca 1. Atunci valoarea de 0,5 corespunde cu culoarea gri medie.

Dacă lumina percepută conține lungimi de undă în cantități inegale arbitrare, atunci se numește cromatică. Când descrieți subiectiv o astfel de culoare, de obicei sunt utilizate trei valori: nuanță, saturație și luminozitate. Nuanța vă permite să distingeți culori precum roșu, verde, galben etc. Saturația caracterizează puritatea, adică gradul în care o anumită culoare este slăbită (diluată) de lumina albă și vă permite să distingeți roz de roșu, smarald de verde strălucitor și etc. Cu alte cuvinte, saturația judecă cât de moale sau aspră apare o culoare. Luminozitatea reflectă ideea de intensitate ca factor independent de nuanță și saturație.

De obicei, nu există culori monocromatice pure, ci amestecuri ale acestora. Teoria cu trei componente a luminii se bazează pe presupunerea că există trei tipuri de conuri sensibile la culoare în partea centrală a retinei. Primul percepe verde, al doilea roșu și al treilea albastru. Sensibilitatea relativă a ochiului este maximă pentru verde și minimă pentru albastru. Dacă toate cele trei tipuri de conuri sunt expuse la același nivel de luminozitate energetică, lumina apare albă. Senzația de alb poate fi obținută prin amestecarea oricăror trei culori, atâta timp cât niciuna dintre ele nu este o combinație liniară a celorlalte două. Aceste culori se numesc primare.

Ochiul uman este capabil să distingă aproximativ 350.000 de culori diferite. Acest număr a fost obținut în urma a numeroase experimente. Aproximativ 128 de tonuri de culoare sunt vizibile clar. Dacă doar saturația se schimbă, atunci sistemul vizual nu mai este capabil să distingă atât de multe culori: putem distinge de la 16 (pentru galben) la 23 (pentru roșu și violet) astfel de culori. Rezultatele experimentale sunt rezumate în legile lui Grassmann:

  • Ochiul reacționează la trei stimuli diferiți, ceea ce confirmă natura tridimensională a culorii. Stimulii pot fi considerați, de exemplu, lungimea de undă dominantă (fondul de culoare), puritatea (saturația) și luminozitatea (luminozitatea) sau culorile roșu, verde și albastru.
  • Cele patru culori sunt întotdeauna dependente liniar, adică cC = rR + gG + bB, unde c, r, g, b nu sunt egale cu 0. Prin urmare, pentru un amestec de două culori egalitatea (cC)1 + (cC)2 = (rR)1 + (rR)2 + (gG)1 + (gG)2 + (bB)1 + (lbB)2. Dacă culoarea C1 este egală cu culoarea C și culoarea C2 este egală cu culoarea C, atunci culoarea C1 este egală cu culoarea C2, indiferent de structura spectrelor energetice c, C1, C2.
  • Într-un amestec de trei culori, dacă una se schimbă continuu în timp ce celelalte rămân constante, atunci culoarea amestecului se va schimba continuu, adică spațiul de culoare tridimensional este continuu.
În grafica computerizată se folosesc două sisteme de amestecare a culorilor primare: aditiv - roșu, verde, albastru (RGB) și subtractiv - cyan, magenta, galben (CMY). Culorile unui sistem sunt complementare cu culorile altuia: cyan este roșu, magenta este verde și galben este albastru. O culoare complementară este diferența dintre alb și o anumită culoare.

Sistemul de culoare subtractiv CMY este utilizat pentru suprafețe reflectorizante, cum ar fi cernelurile de imprimare, filmele și ecranele neluminoase.

Sistemul de culoare aditiv RGB este util pentru suprafețele luminoase precum ecranele CRT sau lămpile color.

Pe baza materialelor din cartea lui Y. Tikhomirov „Programarea graficii 3D”

In aceasta sectiune:

        lumina emisă și reflectată în grafica computerizată; formarea de nuanțe de culoare pe ecranul monitorului; formarea de nuanțe de culoare la imprimarea imaginilor.

Pentru a descrie nuanțele de culoare care pot fi reproduse pe un ecran de computer și pe o imprimantă, au fost dezvoltate instrumente speciale - modele de culoare (sau sisteme de culoare). Pentru a le aplica cu succes în grafica computerizată, trebuie să:

Înțelegeți caracteristicile fiecărui model de culoare

Să fie capabil să identifice o anumită culoare folosind diverse modele de culoare

Înțelegeți cât de diferit programe de grafică rezolvați problema codării culorilor

Înțelegeți de ce culorile afișate pe monitor sunt dificil de reprodus cu acuratețe în tipărire.

Vedem obiecte pentru că emit sau reflectă lumină.

Lumina este radiație electromagnetică.

Culoarea caracterizează efectul radiațiilor asupra ochiului uman. Astfel, razele de lumină care lovesc retina ochiului produc senzația de culoare.

Lumină emisă este lumina care vine de la o sursă, cum ar fi Soarele, un bec sau un ecran de monitor.

Lumină reflectată- aceasta este lumina care a „sărit” de pe suprafața unui obiect. Aceasta este ceea ce vedem când ne uităm la orice obiect care nu este.

Lumina emisă, mergând direct de la sursă la ochi, păstrează toate culorile din care a fost creată. Dar această lumină se poate schimba atunci când este reflectată de un obiect (Fig. 1).

DIV_ADBLOCK586">


La fel ca Soarele și alte surse de lumină, monitorul emite lumină. Hârtia pe care este imprimată imaginea reflectă lumina. Deoarece culoarea poate fi obținută în procesul de radiație și în procesul de reflexie, există două metode opuse pentru a o descrie: sisteme de culori aditive și subtractive.

Sistem aditiv de culoare

Dacă te uiți la ecranul unui monitor care funcționează sau al televizorului la distanță apropiată (sau mai bine zis, cu o lupă), nu este greu să vezi multe puncte mici de culoare roșie. (Roșu), verde (Verde)și albastru (Albastru) culorile. Cert este că pe suprafața ecranului există mii de puncte color fosforescente care sunt bombardate de electroni la viteză mare. Punctele colorate emit lumină atunci când sunt expuse unui fascicul de electroni. Deoarece dimensiunile acestor puncte sunt foarte mici (aproximativ 0,3 mm în diametru), punctele multicolore învecinate se îmbină, formând toate celelalte culori și nuanțe, de exemplu:

roșu + verde = galben,

roșu + albastru = violet,

verde + albastru = albastru deschis,

roșu + verde + albastru = alb.

Computerul poate controla cu precizie cantitatea de lumină emisă prin fiecare punct de pe ecran. Prin urmare, prin modificarea intensității strălucirii punctelor colorate, puteți crea o mare varietate de nuanțe.

Astfel, o culoare aditivă se obține prin combinarea (însumarea) razelor a trei culori primare - roșu, verde și albastru. Dacă intensitatea fiecăruia dintre ele ajunge la 100%, atunci se obține culoarea albă. Absența tuturor celor trei culori produce negru. Sistemul aditiv de culoare utilizat la monitoarele de calculator este de obicei notat prin abreviere RGB

https://pandia.ru/text/78/172/images/image003_201.jpg" width="567" height="445 src=">

Orez. 3. Caseta de dialog pentru alegerea unei culori în program Adobe Photoshop

În majoritatea programelor de creare și editare a imaginilor, utilizatorul are capacitatea de a-și crea propria culoare (pe lângă paletele sugerate) folosind componente roșii, verzi și albastre. De obicei, programele de grafică vă permit să combinați culoarea dorită din 256 de nuanțe de roșu, 256 de nuanțe de verde și 256 de nuanțe de albastru. După cum puteți calcula cu ușurință, 256 x 256 x 256 = 16,7 milioane de culori. Vedere a casetei de dialog pentru setarea unui ton de culoare personalizat diferite programe pot fi diferite (Fig. 2,3,4).

Astfel, utilizatorul poate selecta o culoare gata făcută din paleta încorporată sau își poate crea propria nuanță prin specificarea în câmpurile de intrare a valorilor de luminozitate R, G și B pentru componentele de culoare roșie, verde și albastru din gamă. de la 0 la 255 (Fig. 2,3,4).

DIV_ADBLOCK587">

Deoarece hârtia nu emite lumină, model de culoare RGB nu poate fi folosit pentru a crea o imagine pe o pagină tipărită.

Sistem de culoare subtractiv

În timpul procesului de imprimare, lumina este reflectată de o coală de hârtie. Prin urmare, pentru imprimare imagini grafice se folosește un sistem de culori care funcționează cu lumina reflectată - un sistem de culori străctive (scădere - scădere).

Culoarea albă este formată din toate culorile curcubeului. Dacă treceți o rază de lumină printr-o prismă simplă, aceasta se va descompune într-un spectru de culori. Roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, indigo și violet formează spectrul vizibil al luminii. Hârtia albă, când este iluminată, reflectă toate culorile, în timp ce hârtia colorată absoarbe unele culori și reflectă restul. De exemplu, o bucată de hârtie roșie iluminată de lumină albă apare roșie tocmai pentru că o astfel de hârtie absoarbe toate culorile, cu excepția roșului. Aceeași hârtie roșie iluminată cu lumină albastră va apărea neagră, deoarece absoarbe culoarea albastră.

În sistemul de culori subtractiv, culorile principale sunt albastrul (cian), Violet (magenta)și galben (galben). Fiecare dintre ele absoarbe (scădea) anumite culori din lumina albă care cade pe pagina imprimată. Iată cum pot fi folosite cele trei culori primare pentru a crea negru, roșu, verde și albastru:

cyan + magenta + galben = negru,

cyan + magenta = albastru,

galben + magenta = roșu,

galben + albastru = verde.

Amestecând culorile primare în proporții diferite pe hârtie albă, puteți crea o mare varietate de nuanțe.

Culoarea albă se obține în absența tuturor celor trei culori primare. Un procent ridicat de cyan, magenta și galben alcătuiește culoarea neagră. Mai exact, culoarea neagră ar trebui să fie obținută teoretic, dar în realitate, datorită unor caracteristici ale cernelurilor de imprimare, un amestec al tuturor celor trei culori primare dă un ton maro murdar, astfel încât la imprimarea imaginii se adaugă mai multă cerneală neagră (Negru).

Sistemul de culori subtractiv este notat prin abreviere CMYK(pentru a evita confuzia cu albastru, a indica Negru se foloseşte simbolul K).

Procesul de imprimare în patru culori poate fi împărțit în două etape.

1. Pe baza desenului original, crearea a patru imagini componente de cyan, magenta, galben și negru.

2. Imprimați fiecare dintre aceste imagini una după alta pe aceeași foaie de hârtie.

Împărțirea unui desen de culoare în patru componente funcționează program special separarea culorilor Dacă imprimantele au folosit sistemul CMY(fara a adauga vopsea neagră), conversia imaginii din sistem RGBîn sistem CMY ar fi foarte simplu: semnificațiile culorilor din sistem CMY- acestea sunt pur și simplu valori de sistem inversate RGB. Diagrama „roata de culori” (Fig. 5) arată relația dintre culorile principale ale modelelor RGBȘi CMY. Un amestec de roșu și verde produce galben, galben și albastru produce verde, roșu și albastru produce violet etc.

100%" style="width:100.0%">

Important este că, în loc de zone de culoare solidă, programul de separare a culorilor creează rastere din puncte individuale (Fig. 6), iar aceste rastere de puncte sunt ușor rotite unele față de altele, astfel încât punctele de culori diferite să nu se suprapună, ci sunt situate una lângă alta.

Puncte mici de culori diferite, apropiate unele de altele, par să se îmbine. Așa percep ochii noștri culoarea rezultată.

Astfel, sistemul RGB funcționează cu lumina emisă și CMYK- cu cel reflectat. Dacă trebuie să imprimați pe o imprimantă imaginea primită pe monitor, un program special convertește un sistem de culoare în altul. Dar în sisteme RGBȘi CMYK Natura obținerii florilor este diferită. Prin urmare, culoarea pe care o vedem pe monitor este destul de dificil de reprodus cu acuratețe la imprimare. De obicei, o culoare va apărea puțin mai strălucitoare pe ecran în comparație cu aceeași culoare din imprimare.

https://pandia.ru/text/78/172/images/image007_146.jpg" width="464" height="429 src=">

Orez. 7. Caseta de dialog Program Corel Draw pentru a forma culoare în sistem H.S.B.

În plus, utilizatorul poate selecta un ton de culoare făcând clic cu mouse-ul în punctul corespunzător din câmpul de culoare (Fig. 3, 4, 7).

Ca urmare a deplasării semnului sub forma unui pătrat mic (Fig. 7) de-a lungul interiorului dreptunghiului de culoare, saturația și luminozitatea tonului selectat se modifică. În colțul din stânga sus al dreptunghiului, culoarea devine cât mai spălată posibil (aproape albă). În colțul din dreapta jos, luminozitatea culorii sale este minimă. ÎN Adobe Photoshop (Fig. 3) modificările de saturație și luminozitate sunt efectuate ca urmare a deplasării semnului sub forma unui cerc în interiorul câmpului de culoare. ÎN editor grafic A picta câmpul de culoare vă permite să selectați nuanța și saturația (contrast), iar luminozitatea este setată folosind un control special (Fig. 4).

Întrebări de control

1. Care este diferența dintre lumina emisă și cea reflectată?

2. Ce metode de descriere a culorii cunoașteți?

3. Cum se formează culoarea în sistemul de culori RGB?

4. Cum să vă creați propria culoare când lucrați într-un pachet grafic?

5. De ce nu poate fi folosit sistemul de culori RGB pentru a crea imagini pe o pagină tipărită?

6. Ce culori de bază sunt folosite pentru a forma culori în sistemul de culori CMYK?

7. Care este procesul de imprimare în patru culori?

8. De ce culorile create pe ecran nu pot fi întotdeauna reproduse în tipărire?

9. Cum este descrisă culoarea în sistemul de culoare HSB?

Băieți, ne punem suflet în site. Multumesc pentru aceasta
că descoperi această frumusețe. Mulțumesc pentru inspirație și pielea de găină.
Alatura-te noua FacebookȘi In contact cu

Schema nr. 1. Combinație complementară

Culorile complementare, sau complementare, contrastante sunt culorile care sunt situate pe părțile opuse ale roții de culoare Itten. Combinația lor arată foarte vie și energică, mai ales cu o saturație maximă a culorii.

Schema nr. 2. Triada - o combinație de 3 culori

O combinație de 3 culori situate la aceeași distanță una de cealaltă. Oferă contrast mare păstrând totodată armonia. Această compoziție arată destul de plină de viață chiar și atunci când utilizați culori palide și desaturate.

Schema nr. 3. Combinație similară

O combinație de 2 până la 5 culori situate una lângă alta pe paletă de culori(ideal 2-3 culori). Impresie: calm, primitor. Un exemplu de combinație de culori dezactivate similare: galben-portocaliu, galben, galben-verde, verde, albastru-verde.

Schema nr. 4. Combinație separat-complementară

O variantă a unei combinații de culori complementare, dar în loc de culoarea opusă se folosesc culori învecinate. O combinație de culoare principală și două suplimentare. Această schemă arată aproape la fel de contrastantă, dar nu atât de intensă. Dacă nu ești sigur că poți folosi corect combinații complementare, folosește combinații separate-complementare.

Schema nr 5. Tetrad - combinație de 4 culori

O schemă de culori în care o culoare este culoarea principală, două sunt complementare, iar alta evidențiază accentele. Exemplu: albastru-verde, albastru-violet, roșu-portocaliu, galben-portocaliu.

Schema nr 6. Pătrat

Combinații de culori individuale

  • Alb: se potrivește cu orice. Cea mai bună combinație cu albastru, rosu si negru.
  • Bej: cu albastru, maro, smarald, negru, rosu, alb.
  • Gri: cu fucsia, roșu, violet, roz, albastru.
  • Roz: cu maro, alb, verde mentă, măsline, gri, turcoaz, albastru baby.
  • Fuchsia (roz intens): cu gri, cafeniu, lime, verde menta, maro.
  • Roșu: cu galben, alb, maro, verde, albastru și negru.
  • Roșu roșie: albastru, verde mentă, nisipos, alb crem, gri.
  • Roșu vișiniu: azur, gri, portocaliu deschis, nisip, galben pal, bej.
  • Roșu zmeură: culoare alb, negru, trandafir de Damasc.
  • Maro: albastru strălucitor, crem, roz, căpriu, verde, bej.
  • Maro deschis: galben pal, alb crem, albastru, verde, violet, roșu.
  • Maro închis: galben lămâie, albastru, verde mentă, roz violet, lime.
  • Tan: roz, maro închis, albastru, verde, violet.
  • Portocaliu: albastru, albastru, liliac, violet, alb, negru.
  • Portocaliu deschis: gri, maro, măsliniu.
  • Portocaliu închis: galben pal, măsline, maro, cireș.
  • Galben: albastru, liliac, albastru deschis, violet, gri, negru.
  • Galben lămâie: roșu cireș, maro, albastru, gri.
  • Galben pal: fucsia, gri, maro, nuanțe de roșu, cafeniu, albastru, violet.
  • Galben auriu: gri, maro, azuriu, roșu, negru.
  • Măsline: portocaliu, maro deschis, maro.
  • Verde: maro auriu, portocaliu, verde deschis, galben, maro, gri, crem, negru, alb crem.
  • Culoarea salatei: maro, cafeniu, căpriu, gri, albastru închis, roșu, gri.
  • Turcoaz: fucsia, roșu vișiniu, galben, maro, crem, violet închis.
  • Albastrul electric este frumos atunci când este asociat cu galben auriu, maro, maro deschis, gri sau argintiu.
  • Albastru: roșu, gri, maro, portocaliu, roz, alb, galben.
  • Albastru închis: violet deschis, albastru deschis, verde gălbui, maro, gri, galben pal, portocaliu, verde, roșu, alb.
  • Liliac: portocaliu, roz, violet închis, măsline, gri, galben, alb.
  • Mov închis: maro auriu, galben pal, gri, turcoaz, verde mentă, portocaliu deschis.
  • Negrul este universal, elegant, arată în toate combinațiile, cel mai bine cu portocaliu, roz, verde deschis, alb, roșu, liliac sau galben.