Proiectarea unui plan de apartament într-o busolă. Design arhitectural la Compass

23.10.2020 Siguranță

1. Construirea unui contur de secțiune

Pe panoul compact deschideți secțiunea Geometrie . Faceți clic pe colțul butonului Directa auxiliara, din meniul derulant al liniilor drepte auxiliare, selectați Linie dreaptă orizontală . Cu ajutorul acestuia, desenăm linii drepte auxiliare pentru nivelul solului, soclu, nivelurile deschiderilor de ferestre, cornișă etc. (linii de comunicare de proiecție) pentru deschideri de ferestre, colțuri de clădiri, elemente de acoperiș.

În capitolul Geometrieîntr-o echipă Segment de linie selectați stilul de linie Axial, axa de coordonare ÎN, într-o echipă Directa auxiliara selectați opțiunea Linie paralelă. ÎN Bara de stare curentăîn câmp Distanţă indicând cantitățile necesare, construim axe de coordonare verticale BȘi A.

Utilizarea comenzilor Cerc secțiune Geometrie Completam cercuri pentru axele de pe tăietură. Selectați o secțiune de pe panoul compact Denumiri iar în lista de comenzi care se deschide, selectați Introducerea textului. Să desemnăm axele. Marimea fontului 5mm. apasa butonul Creați obiect. Facem inscripția: „Cut 1-1” deasupra imaginii tăieturii. Marimea fontului 7mm(selectați în Bara de stare curentă) - .

2. Construire ziduri

Următoarea etapă de lucru este de a desena pe secțiunea clădirii pereții exteriori și interiori și pereții despărțitori care se încadrează în planul secant. Activăm secvenţial următoarele biblioteci: Arhitectură și construcțiiBiblioteca pentru proiectarea cladirilor si structurilor - Perete.

ÎN Bara de stare curentă selectați grosimea dorită a peretelui ( 588 mm). În cazul nostru, pereții exteriori sunt legați 100 mm. Pentru desene de marcă Soluție arhitecturală(AR), pereții clădirii sunt afișați fără umbrire (selectați modul Fără umbrire sau umplutură).

Utilizați cursorul pentru a indica punctul de pornire al peretelui pe secțiune (cursorul ia forma unui creion) și indicați în sus. Peretele portant al coridorului are o grosime 400 mm, axa de coordonare trece prin mijlocul peretelui. Al doilea perete - 160 mmîn conformitate cu sarcina, îi fixăm poziția folosind comanda Directa auxiliara(opțiune Linie paralelă ).

În capitolul Geometrieîntr-o echipă Segment de linie selectați stilul de linie îngroșat, desenați nivelul solului, apoi schimbați stilul liniei în Principalși trasați linii de contur pentru elementele de construcție în conformitate cu atribuirea.

Pe panou Vedere buton Reîmprospătați imaginea vă permite să eliminați defectele de imagine.

3. Desenarea deschiderilor de ferestre și uși

În bibliotecă Biblioteca de proiectare a clădirilor, selectați o secțiune Catalog – Usi si ferestre. Alege Fereastră. Activați făcând dublu clic pe mouse. În secțiune vedem o fereastră și o ușă, luăm marcajele acestora conform planului și dimensiunile din specificațiile deschiderilor de ferestre și uși. Fereastra din coridor de la etajul doi este marcată OK1(vezi diagrama planului etajului 2). Fereastra are o lățime 1512 mm si inaltime 1512 mm. Extinderea câmpului Proprietățiși indicați: lungime1512 mm; lăţime1512 mm. Ușa pe care o vedem este ușa de la intrare, marcajele ei D1, este fata-verso, dimensiuni: latime – 1212 mm, inaltime - 2112 mm.

În catalogul ușilor, selectați tipul adecvat de ușă și parametrii acestuia. Indicăm în Bara de stare curentăîn secțiunile relevante - LăţimeȘi Înălţime.

Deschiderile de ferestre cu sferturi, cercevele cu geam termopan, sunt indicate prin indicii OK1 si OK2; dimensiunile lor sunt date în caietul de sarcini.

Folosind comanda Segment de linie secțiune Geometrie,executam constructii conform misiunii: deschideri de ferestre in pereti portanti; uși în pereți portanti și neportanți; completam elementele acoperisului; fundație etc.

4. Aplicarea marcajelor de cotăȘi dimensiunile secțiunilor transversale

Pe bara de instrumente, activați . Activăm secvenţial următoarele biblioteci: Arhitectură și construcțiiBiblioteca SPDS - notație - Matrice automată de marcaje de nivel. Activați făcând dublu clic pe mouse.

Pe secțiune, indicăm cu cursorul marcajul zero (nivelul etajului finisat al primului etaj), apoi, fără a părăsi comanda, indicăm în mod consecvent marcajele de cotă necesare (vezi sarcina). Pe apasa butonul Creați obiect. Pe ecran va apărea o fantomă de semne de cotă, pe care le plasăm într-un loc convenabil din imagine.

În bibliotecă Arhitectură și construcțiiBibliotecă SPDS – notație – Lanț dimensional automat sistemul construiește un lanț dimensional închis. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să îndreptați cursorul spre începutul și sfârșitul unui perete vertical care are deschideri pentru ferestre.

5. Desenarea unei linii de plan de tăiere pentru o tăietură

Să activăm echipa Linia de tăiere / SecțiuniÎn capitolul Denumiri .

Construirea unei linii de secțiune 1-1 , pentru care indicăm punctul de plecare al liniei de tăiere pe planul etajului 1, apoi un punct auxiliar pe linia de tăiere, apoi fixăm fantoma apărută a desemnării tăieturii în direcția dorită.

6. Completarea casetei de titlu

Dublu click Să activăm inscripția principală. Completați conform instrucțiunilor. Obligatoriu pe Panouri de control speciale apasa butonul Creați obiect .

Dacă ați achiziționat recent o imprimantă, dar v-ați dat deja seama că nu sunteți interesat să imprimați modelele altor persoane, atunci această serie de articole este pentru dvs. În articolele mele voi încerca să vă învăț cum să vă creați propriile modele.

KOMPAS-3D Home este un sistem de modelare tridimensional accesibil chiar si unui copil, care are capabilități complete pachete profesionale.

KOMPAS-3D Home a fost dezvoltat de compania rusă ASCON pe baza sistemului profesional KOMPAS-3D, care este pe piață de mai bine de 26 de ani.

Sistemul este complet în limba rusă, incluzând toate manualele și certificatele, ceea ce cu siguranță vă va simplifica studiul ulterioară.

Pentru a face cunoștință, puteți descărca o versiune gratuită de 60 de zile a KOMPAS-3D Home, acest lucru se poate face pe site-ul web kompas.ru

http://kompas.ru/kompas-3d-home/download/

Prin completarea unui formular simplu, primim e-mail link către arhivă. Descărcați arhiva nu uitați să-l despachetați și instalați programul. Sper că acest proces nu va fi dificil pentru dvs.

Când îl lansați pentru prima dată, apare fereastra de vizualizare a aplicației - doar faceți clic pe OK. Încă nu veți avea nevoie de nicio configurare.

După pornirea programului, vedem pagina de pornire:

Să creăm o piesă - pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic pe pictograma corespunzătoare din pagina de pornire.

O schiță stă la baza oricărui model.

Baza oricărei operațiuni este o schiță. Schițele sunt situate pe planuri sau fețe ale modelului.

Pentru a crea o schiță, faceți clic pe butonul Schiță din panoul Stare curentă și selectați planul dorit.

După aceasta, treci în modul schiță - imaginea este rotită pe planul ecranului. O pictogramă pentru modul schiță apare în colțul din dreapta.

Să creăm un dreptunghi. Pentru a face acest lucru, selectați comanda Dreptunghi din panoul Geometrie.

Puteți fie să faceți clic în două locuri arbitrare de pe ecran, fie să introduceți valori de la tastatură. Introduceți o valoare a înălțimii de 50 mm - apăsați Enter, apoi introduceți o valoare a lățimii de 50 mm - apăsați Enter. Faceți clic oriunde pentru a plasa pătratul rezultat.

Acum puteți ieși din modul schiță.

Pentru a face acest lucru, fie dați clic din nou pe butonul de schiță din panoul Stare curentă, fie pe pictograma modului de schiță din colțul din dreapta sus al spațiului de lucru model.

Operație de extrudare

Acum avem o schiță și putem efectua operația. Rulați comanda Operație de extrudare din panoul Editare piese.

Puteți fie să trageți punctele fierbinți în fereastra modelului, fie să introduceți valoarea 50 mm de la tastatură - apăsați Enter pentru a introduce valoarea. Faceți clic pe butonul Creare obiect sau Ctrl+Enter de la tastatură pentru a crea o operație.

Ai un cub sau un paralelipiped, în funcție de acțiunile tale.

Inginerie Arhitecturalaîn COMPAS

Experiență din atelierul lui Vazgen Zakharov

Oleg Zykov

În prezent răspândită produse software Companiile ASCON au acumulat în inginerie mecanică, fabricarea de instrumente, metalurgie, s-a acumulat o experiență considerabilă în utilizarea lor în birourile de proiectare, iar numărul total de utilizatori ai sistemelor KOMPAS a depășit 2,4 mii. Printre utilizatori se numără și organizații implicate în arhitectură și design - zone în care utilizarea KOMPAS încă nu este destul de familiară. Vă vom spune despre una dintre astfel de organizații.

Studioul de arhitectură al lui Vazgen Zakharov există de mult timp și este angajat în proiectare arhitecturală, design și planificare urbană. În urmă cu patru ani, a început dezvoltarea designului computerelor: volumul de muncă era în creștere și nici eu nu am vrut să rămân în urma progresului. Produsul CAD de bază din atelier a fost produsul KOMPAS-Graphic, iar de atunci cea mai mare parte a muncii a fost efectuată în acest sistem, la început a fost versiunea 5.11, astăzi este V7 Plus. Până în prezent, atelierul a creat și implementat peste 40 de proiecte mari.


Iată ce spune șeful atelierului, Vazgen Zakharov, despre perioada de stăpânire a sistemului: „M-am obișnuit cu creionul și hârtia și, sincer vorbind, am simțit o oarecare frică înainte de a trece la proiectarea asistată de computer. Din fericire, totul a ieșit mult mai bine decât mă așteptam: procesul a fost rapid și nedureros și, în plus, lucrul la KOMPAS îmi face pur și simplu plăcere. Principalul lucru este să fim conștienți de faptul că CAD-ul este doar un instrument în mâinile unui arhitect, iar în cazul KOMPAS, este un instrument de înțeles care nu ne restructurează gândirea într-un mod nou. În timpul tranziției de la tabla de desen la computer, doar schimbăm instrumentul: în loc de creion, apare un mouse în mână, iar abordările pentru crearea unui desen rămân aceleași. Se poate adăuga că cea mai importantă caracteristică CAD eficiența acestuia, exprimată în reducerea timpului necesar obținerii setului necesar de documentație de proiectare. Acesta este exact ceea ce s-a realizat până la urmă în atelierul nostru.”


Astăzi întregul atelier funcționează în KOMPAS, unde sunt create desene de fațadă, secțiuni, planuri de etaj, planuri generale, desene de lucru și multe altele. Arhitectul Viktor Ostashevsky spune: „Ușor de învățat, dar în același timp un pachet puternic, așa poate fi descris pe scurt KOMPAS. Nu ne-am antrenat, ci am stăpânit singuri sistemul, dar totul a decurs destul de repede. Suntem destul de mulțumiți de funcționalitate. Lucrând la KOMPAS, ne ocupăm doar de procesul creativ, fără să ne gândim la echipe în sine.”

Ce le-a mai plăcut arhitecților? În primul rând, KOMPAS este un sistem rusesc, iar acest lucru elimină o mulțime de probleme atât la stăpânire, cât și munca in continuare. Angajații atelierului știu acest lucru de la prima mână, deoarece au petrecut deja mult timp înțelegând nuanțele funcționării unui pachet popular în limba engleză. KOMPAS se concentrează inițial pe suportul deplin al standardelor ESKD și ia în considerare toate cerințele de bază ale standardelor SPDS. Și anul acesta pachete software KOMPAS pentru construcții a primit un certificat de la Comitetul de Stat pentru Construcții din Rusia, care confirmă conformitatea acestui software cu cerințele standardelor tehnice și de construcție generale de stat. Sistemul include multe formate standard și șabloane pentru diferite specificații și declarații pentru o întreagă bază de date. Și chiar dacă documentul solicitat nu este disponibil, puteți oricând să creați un șablon pe cont propriu, deoarece nu este deloc dificil.

Problema absenței în sistem a unor biblioteci speciale necesare lucrării, în special a elementelor de proiectare a camerei, a fost rezolvată în atelier prin crearea propriei biblioteci de elemente standard, deoarece toate instrumentele necesare sunt disponibile în sistem și cunoștințele de programare nu sunt deloc necesare pentru o astfel de muncă. În prezent există peste 300 de articole în bibliotecă, iar piese noi continuă să fie adăugate după cum este necesar. O caracteristică importantă a acestui modul este capacitatea de a crea cel mai mult biblioteci de fragmente parametrice metode simple si fara ajutorul programatorilor. În plus, pot fi introduși parametrii unor astfel de elemente standard tabele Excel, apoi plasați-l pe desen element nou, fără a introduce fiecare parametru dorit, ci selectându-i din tabel.

De menționat că KOMPAS este compatibil cu alte aplicații, ceea ce este foarte important pentru această firmă de arhitectură. În primul rând, atelierul comunică constant cu subcontractanții, primește și trimite seturi de documentație. Majoritatea partenerilor folosesc în lor Lucrări AutoCAD, iar schimbul are loc folosind formatul DXF. În al doilea rând, pe lângă KOMPAS-Graph, atelierul folosește și sistemul ARC+, în care sunt create imagini tridimensionale fotorealiste ale obiectelor proiectate. Desenele plate din KOMPAS sunt transferate în program prin format DWG și acolo sunt „ridicate” în 3D. Toate ilustrațiile fotorealiste pentru acest articol au fost realizate în ARC+.

Centru comercial și de agrement multifuncțional: mai sus - schițe ale fațadelor și planurilor de etaj (KOMPAS-Graph); mai jos - imagine fotorealistă (ARC+)

„KOMPAS este un sistem 3D, dar încă nu am început să-i folosim capacitățile, ne-am obișnuit deja să lucrăm în ARC+”, spune Vazgen Zakharov, deși utilizarea completă a KOMPAS-3D ne-ar permite să rezolvăm unele probleme necesare, de exemplu , calcularea suprafețelor și elementelor de volume. Am aflat recent că ASCON își va prezenta aplicația pentru crearea de imagini fotorealiste în toamnă și am fi interesați să vedem cum va ieși.”

Clădire rezidențială privată: în stânga - desene de fațade, planuri de etaj și amenajări interioare (KOMPAS-Graph), în dreapta - imagine fotorealistă (ARC+)

Viktor Ostashevsky vorbește despre lucrul cu creatorii produsului: „Datorită specificului nostru, acordăm atenție acelor aspecte ale funcționării sistemului care nu sunt de obicei folosite în inginerie mecanică. Dacă aveți întrebări, trebuie să contactați dezvoltatorii, iar aceștia sunt mereu acolo. Câteva dintre dorințele noastre au fost implementate în versiuni noi ale sistemului și suntem foarte mulțumiți de acest lucru. Și deși suntem destul de mulțumiți de lucrul la KOMPAS, există încă modalități de îmbunătățire. De exemplu, am dori să creștem viteza calculelor de suprafață, deoarece desenele de arhitectură sunt foarte ocupate.” Și în acest sens, trebuie menționat că ASCON acordă o atenție deosebită dorințelor utilizatorilor săi dintr-o mare varietate de industrii și introduce noi funcții și baze de date în sistem cu fiecare versiune nouă.

Deci, patru ani și zeci de proiecte finalizate în atelier confirmă corectitudinea alegerii CAD. Prin urmare, COMPASS poate fi un instrument convenabil și util în mâinile unui arhitect.

Astăzi Compass 3D este unul dintre cele mai multe programe populare, destinat creării de desene 2D și modele 3D. Majoritatea inginerilor îl folosesc pentru a dezvolta planuri pentru clădiri și șantiere întregi. De asemenea, este utilizat pe scară largă pentru calcule de inginerie și alte scopuri similare. În cele mai multe cazuri, primul program de modelare 3D pe care un programator, inginer sau constructor îl învață este Compass 3D. Și totul pentru că este foarte convenabil de utilizat.


Utilizarea Compass 3D începe cu instalarea. Nu ia mult timp și este destul de standard. Una dintre sarcinile principale ale programului Compass 3D este cel mai comun desen în format 2D - anterior toate acestea se făceau pe hârtie Whatman, dar acum există Compass 3D pentru asta. Dacă doriți să învățați cum să desenați în Compass 3D, citiți această instrucțiune. Procesul de instalare a programului este de asemenea descris acolo.

Ei bine, astăzi ne vom uita la crearea de desene în Compass 3D.

Pe lângă desenele cu drepturi depline, în Compass 3D puteți crea fragmente individuale de piese și în format 2D. Fragmentul diferă de desen prin faptul că nu conține un șablon pentru hârtie Whatman și, în general, nu este destinat niciunei sarcini de inginerie. Se poate spune că acesta este un teren de testare sau un teren de antrenament, astfel încât utilizatorul să poată încerca să deseneze ceva în Compass 3D. Deși fragmentul poate fi apoi transferat într-un desen și utilizat la rezolvarea problemelor de inginerie.

Pentru a crea un fragment, la pornirea programului, trebuie să faceți clic pe butonul „Creare”. document nou" și în meniul care apare, selectați elementul numit "Fragment". După aceasta, faceți clic pe butonul „OK” din aceeași fereastră.

Pentru a crea fragmente, precum și pentru desene, există o bară de instrumente specială. Este întotdeauna situat în stânga. Există următoarele secțiuni:

  1. Geometrie. Responsabil pentru tot obiecte geometrice, care va fi folosit ulterior la crearea unui fragment. Acestea sunt tot felul de linii, rotunjimi, linii întrerupte și așa mai departe.
  2. Dimensiuni. Proiectat pentru a măsura părți sau întregul fragment.
  3. Notaţie. Proiectat pentru inserarea de text, tabele, baze de date sau alte simboluri de construcție într-un fragment. În partea de jos a acestui articol se află un element numit „Semne de clădire”. Acest articol este conceput pentru a funcționa cu noduri. Cu ajutorul acestuia, puteți insera denumiri mai precise, cum ar fi denumirea nodului, numărul acestuia, marca și alte caracteristici.
  4. Editare. Acest element vă permite să mutați o parte a fragmentului, să o rotiți, să faceți scala mai mare sau mai mică și așa mai departe.
  5. Parametrizare. Folosind acest element, puteți alinia toate punctele de-a lungul unei linii specificate, puteți face unele segmente paralele, puteți stabili două curbe pentru a atinge, fixați un punct și așa mai departe.
  6. Măsurare (2D). Aici puteți măsura distanța dintre două puncte, dintre curbe, noduri și alte elemente ale unui fragment și, de asemenea, puteți afla coordonatele unui punct.
  7. Selecţie. Acest element vă permite să selectați o parte a unui fragment sau întregul său.
  8. Specificație. Acest articol este destinat celor care sunt angajați profesional în inginerie. Este destinat stabilirii de legături cu alte documente, adăugarea unui obiect de specificație și alte sarcini similare.
  9. Rapoarte. Utilizatorul poate vedea toate proprietățile unui fragment sau o parte a acestuia în rapoarte. Aceasta ar putea fi lungimea, coordonatele etc.
  10. Cutie și macronutrienți. Aici puteți insera alte fragmente, puteți crea un fragment local și puteți lucra cu elemente macro.

Pentru a afla cum funcționează fiecare dintre aceste elemente, trebuie doar să îl utilizați. Nu este absolut nimic complicat în asta și dacă ai studiat geometria la școală, poți să-ți dai seama cu busola 3D.

Acum să încercăm să creăm un fragment. Pentru a face acest lucru, utilizați elementul „Geometrie” din bara de instrumente. Făcând clic pe acest element, în partea de jos a barei de instrumente va apărea un panou cu elemente ale elementului „Geometrie”. Să alegem, de exemplu, o linie obișnuită (segment). Pentru a-l desena, trebuie să setați un punct de pornire și un punct de sfârșit. Se va trasa un segment de la primul la al doilea.

După cum puteți vedea, atunci când desenați o linie, mai jos apare un nou panou cu parametrii acestei linii. Acolo puteți specifica manual lungimea, stilul și coordonatele punctelor liniei. După ce linia este fixă, puteți desena, de exemplu, un cerc tangent la această linie. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Cerc tangent la 1 curbă”. Pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsat butonul din stanga mouse-ul pe elementul „Cerc” și selectați elementul de care avem nevoie din meniul derulant.

După aceasta, cursorul se va schimba într-un pătrat, care trebuie folosit pentru a indica linia dreaptă tangentă la care va fi desenat cercul. După ce face clic pe el, utilizatorul va vedea două cercuri de ambele părți ale liniei. Făcând clic pe una dintre ele, o va repara.

În același mod, puteți desena alte obiecte din elementul „Geometrie” din bara de instrumente Compass 3D. Acum să folosim elementul „Dimensiuni” pentru a măsura diametrul cercului. Deși aceste informații pot fi aflate doar dacă faceți clic pe ea (toate informațiile despre ele vor apărea mai jos). Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Dimensiuni” și selectați „Dimensiune liniară”. După aceasta, trebuie să specificați două puncte, distanța dintre care va fi măsurată.

Acum să inserăm text în fragmentul nostru. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Notații” din bara de instrumente și selectați „Introducere text”. După aceasta, trebuie să utilizați cursorul mouse-ului pentru a indica unde va începe textul făcând clic pe locul dorit cu butonul stâng al mouse-ului. După aceasta, trebuie doar să introduceți textul dorit.

După cum puteți vedea, atunci când introduceți text, proprietățile acestuia sunt, de asemenea, afișate mai jos, cum ar fi dimensiunea, stilul de linie, fontul și multe altele. După ce fragmentul este creat, acesta trebuie salvat. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să faceți clic pe butonul de salvare panoul de sus programe.

Sfat: când creați un fragment sau un desen, activați imediat toate instantaneele. Acest lucru este convenabil, deoarece în caz contrar cursorul mouse-ului nu se va fixa pe niciun obiect și utilizatorul pur și simplu nu va putea crea un fragment cu linii drepte și corecte. Acest lucru se face în panoul de sus făcând clic pe butonul „Legături”.

Crearea de piese

Pentru a crea o parte, când deschideți programul și faceți clic pe butonul „Creați un document nou”, selectați elementul „Parte”.

Acolo, elementele din bara de instrumente sunt oarecum diferite de ceea ce este disponibil la crearea unui fragment sau desen. Aici putem vedea următoarele:

  1. Editarea unei piese. Această secțiune prezintă toate elementele de bază necesare pentru a crea o piesă, cum ar fi o piesă goală, extrudare, tăiere, filet, gaură, tiraj și altele.
  2. Curbe spațiale. Folosind această secțiune, puteți desena o linie, un cerc sau o curbă în același mod ca și în fragment.
  3. Suprafețe. Aici puteți specifica o suprafață de extrudare, rotație, arătând spre o suprafață existentă sau creând-o dintr-un set de puncte, realizând un patch și alte operațiuni similare.
  4. Matrice. Utilizatorul are posibilitatea de a specifica o serie de puncte de-a lungul unei curbe, unei linii drepte, în mod arbitrar sau în alt mod. Această matrice poate fi apoi utilizată pentru a specifica suprafețele din elementul de meniu anterior sau pentru a crea rapoarte asupra acestora.
  5. Geometrie auxiliară. Puteți desena o axă prin două granițe, puteți crea un plan de offset față de unul existent, puteți crea sistem local coordonate sau creați o zonă în care vor fi efectuate anumite acțiuni.
  6. Măsurători și diagnosticare. Folosind acest articol, puteți măsura distanța, unghiul, lungimea muchiei, suprafața, centrarea masei și alte caracteristici.
  7. Filtre. Utilizatorul poate filtra corpuri, cercuri, planuri sau alte elemente după anumiți parametri.
  8. Specificație. La fel ca în fragmentul cu unele caracteristici destinate modelelor 3D.
  9. Rapoarte. De asemenea, un punct care ne este familiar.
  10. Elemente de design. Acesta este aproape același element „Dimensiuni” pe care l-am întâlnit la crearea fragmentului. Folosind acest articol, puteți afla distanța, unghiular, radial, diametral și alte tipuri de dimensiuni.
  11. Elemente ale corpului unei foi. Elementul principal aici este acela de a crea un corp de foi prin mișcarea schiței într-o direcție perpendiculară pe planul său. Există, de asemenea, elemente precum o coajă, o îndoitură, o îndoire conform unei schițe, un cârlig, o gaură și multe altele.

Cel mai important lucru de înțeles atunci când creați o piesă este că aici lucrăm în spațiu tridimensional în trei planuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să gândiți spațial și să vizualizați imediat în minte cum va arăta partea viitoare. Apropo, aproape aceeași bară de instrumente este folosită la crearea unui ansamblu. Ansamblul este format din mai multe piese. De exemplu, dacă într-un detaliu putem crea mai multe case, atunci într-un ansamblu putem desena o stradă întreagă cu case create mai devreme. Dar mai întâi este mai bine să înveți cum să faci piese individuale.

Să încercăm să facem câteva detalii simple. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să selectăm un plan în care vom desena un obiect de pornire, din care vom construi apoi. Faceți clic pe planul dorit și în fereastra mică care apare ca indiciu, faceți clic pe elementul „Schiță”.

După aceasta, vom vedea o imagine 2D a planului selectat, iar în stânga vor fi elemente familiare din bara de instrumente, cum ar fi „Geometrie”, „Dimensiuni” și așa mai departe. Să desenăm un fel de dreptunghi. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Geometrie” și faceți clic pe „Dreptunghi”. După aceasta, trebuie să indicați două puncte în care va fi amplasat - dreapta sus și stânga jos.

Acum, în panoul de sus, trebuie să faceți clic pe „Schiță” pentru a ieși din acest mod. Făcând clic pe rotița mouse-ului, puteți roti avioanele noastre și puteți vedea că acum există un dreptunghi pe unul dintre avioane. Același lucru se poate face dacă faceți clic pe „Rotire” din bara de instrumente de sus.

Pentru a realiza o figură tridimensională din acest dreptunghi, trebuie să utilizați operația de extrudare din elementul „Editare parte” din bara de instrumente. Faceți clic pe dreptunghiul creat și selectați această operație. Dacă nu vedeți acest articol, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului acolo unde este prezentat în figura de mai jos și selectați operația dorită din meniul derulant. Odată ce această operațiune este selectată, opțiunile acesteia vor apărea mai jos. Principalele sunt direcția (înainte, înapoi, în două direcții) și tipul (la distanță, până sus, la suprafață, prin toate, până la suprafața cea mai apropiată). După selectarea tuturor parametrilor, trebuie să faceți clic pe butonul „Creați obiect” din partea stângă a aceluiași panou.

Acum avem acces la prima figură volumetrică. În legătură cu acesta, de exemplu, puteți face o rotunjire astfel încât toate colțurile sale să fie rotunde. Pentru a face acest lucru, în elementul „Editare parte”, selectați „Filet”. După aceasta, trebuie doar să faceți clic pe acele margini care vor deveni rotunde, iar în panoul inferior (parametri) selectați raza și faceți din nou clic pe butonul „Creați obiect”.

Apoi, puteți utiliza operația „Tăiere prin extrudare” din același element „Geometrie” pentru a face o gaură în piesa noastră. După ce ați selectat acest articol, faceți clic pe suprafața care va fi extrudată, selectați toți parametrii pentru această operație în partea de jos și faceți clic pe butonul „Creare obiect”.

Acum puteți încerca să plasați un stâlp deasupra figurii rezultate. Pentru a face acest lucru, deschideți planul superior ca o schiță și desenați un cerc în centru.

Să revenim la planul tridimensional făcând clic pe butonul „Sketch”, faceți clic pe cercul creat și selectați operațiunea „Extrusion Operation” în elementul „Geometry” al panoului de control. Specificați distanța și alți parametri în partea de jos a ecranului și faceți clic pe butonul „Creați obiect”.

După toate astea, avem așa ceva.

Important: Dacă barele de instrumente din versiunea dvs. sunt situate diferit față de cele arătate în capturile de ecran de mai sus, trebuie să afișați singuri aceste panouri pe ecran. Pentru a face acest lucru, în panoul de sus, selectați fila „Vizualizare”, apoi „Bare de instrumente” și bifați casetele de lângă panourile de care avem nevoie.

Manager de șantier, setare busolă, tehnologie MinD - construirea unui model 3D al unei case din desenele mărcii AC și AP.

Crearea unui desen de casă

Să începem să creăm o casă. Construim axele casei, planificăm fundația benzii (parter), selectăm materiale de construcție (beton), edităm pereții, setăm grosimea și înălțimea pereților, creăm o ușă și o verandă. Conectăm managerul de șantier. Creăm etajul 1, setăm înălțimea, selectăm tipul de podea, selectăm materialul cărămidă M100.

Continuăm să creăm desene de casă

Edităm pereți, folosim snaps, introducem uși și ferestre, schimbăm proprietățile ușilor și ferestrelor, butonăm pentru a construi un model 3d.

Să ne plimbăm prin casă

Construcția unei secțiuni dintr-un model 3D, bibliotecă de randare artizanală, vizualizarea casei, plimbare prin casă (o echipă bună pentru a vă prezenta proiectul). Poți să-ți creezi o casă pe care o vei construi singur și să faci o plimbare virtuală împreună cu familia pentru a gândi totul până la cel mai mic detaliu.

Tehnologia MinD (Model în desen).Compania ASCON ne invită să începem proiectarea unei clădiri într-un mediu familiar 2D.Efectuați desene, dacă este necesar, folosind biblioteci de elemente gata făcute, ceea ce simplifică deja procesul de proiectare a unei case.La orice timp în care poți mod automat creați specificații pentru elementele proiectului dvs. La pregătirea desenelor începe automat să se construiască un model 3D al casei tale! Din modelul 3D puteți crea desene de secțiune. Totul este interconectat, simplu, ingenios, iar în final primești documentație conform tuturor GOST-urilor și standardelor Federației Ruse.