Rezolvarea de exemple din fotografii online. Aplicație - Photomath: Calculator cu o cameră Aplicație gratuită - Photomath este un Calculator cu o cameră v.5.1.3 Android apk. Funcționalitatea principală a aparatului foto-calculator Photomath

23.10.2019 Sfat

Partea 1. O ofertă pe care nu o poți refuza

Partea 1. O ofertă pe care nu o poți refuza

După videoclipurile introductive, Tommy se va găsi în taxiul său cu doi gangsteri. Sarcina ta: fugi de urmăritorii lor. Și nu numai că scapă, ci și termină-le. Nu lăsați mașina care vă urmărește să se apropie de mașina dvs. din partea stângă (adică din partea șoferului) - există o mare probabilitate să fiți ucis.
Încearcă să-și țină mașina la dreapta și împinge-o astfel încât să lovească tot ce poate lovi. Pasagerii tăi - Paulie și Sam - te vor sprijini cu foc de tun.
În general, această misiune se bazează mai mult pe noroc. Indiferent dacă ai noroc sau ghinion! Nu există tactici speciale aici. Fă-le bucăți mașina și lasă-l pe Paulie și Sam să termine ceea ce ai început.
După ce toți atacatorii au plecat într-o altă lume, mergi la restaurantul lui Salieri. Este situat în Mica Italie. A ajunge acolo este ușor: din DownTown, unde vă aflați cel mai probabil acum, traversați uriașul Pod Giuliano arcuit până la Insula Centrală, iar de acolo printr-un tunel până la Mica Italia.

Partea 2. Omul care alergă

Partea 2. Omul care alergă



Partea 2

Partea 2. Omul care alergă

Această misiune este concepută pentru a vă prezenta orașul. Trebuie să transportați cinci pasageri la cinci adrese diferite. Chiar dacă nu știți engleza, săgețile de pe hartă vă vor arăta direcția. Setați limitatorul de viteză și încercați să nu loviți pe nimeni sau să nu încălcați deloc regulile.
După ce ai lăsat ultimul pasager, vei fi atacat de doi bandiți și va trebui să fugi la restaurantul lui Salieri. Fugi fără să fii distras de nimic. Urmați busola și săgețile verzi translucide care indică curțile de trecere.
Pentru cei care nu pot alerga pe această distanță de sprint, vă spun eu.
După filmarea, alergați drept. Veți vedea o săgeată. Alergați de-a lungul ei spre dreapta către poartă. Alergați drept prin curte și când vă întoarceți pe stradă, faceți stânga. Veți vedea o nouă săgeată, urmați-o. După ce ai trecut pe lângă bărbat, faci imediat stânga, urcă scările și fugi drept. Virați la dreapta, apoi la stânga - veți vedea un bărbat într-un tricou alb și albastru. Alerga spre ea, dar cobori la dreapta pentru a cobori scarile. Veți vedea din nou poarta de acces și veți ieși în stradă. Fugi acolo și faci imediat stânga. Veți vedea o nouă săgeată. Alergați de-a lungul ei până când vedeți un bărbat în picioare și altul care se chinuie cu mașina. Virați la dreapta și veți vedea ceea ce arată ca un tunel. Fugi acolo. Fugi pe lângă fată și, zburând în stradă, faceți stânga. TREBUIE să vezi barul lui Salieri. Fugi spre el. (Dacă nu ai văzut barul lui Salieri, ia-ți o pereche de ochelari).

Partea 3. Partidul Molotov

Partea 3. Partidul Molotov


Partea 3

Partea 3. Partidul Molotov

Bun venit în familie”. Trebuie să îndeplinești prima sarcină a lui Salieri. Fugi la Vincenzo și Ralph și mergi la stabilirea lui Morello.
Există două modalități de a intra în garajul lui Morello: fie pur și simplu conduceți prin poartă, doborând paznicul de moarte pe parcurs; sau conduceți pe o alee mică din spate, deschideți o ușă mică, apropiați-vă de paznic din spate și mângâiați-l cu o bâtă. În orice caz, nu ar trebui să permiteți niciodată gardianului de la poartă să se grăbească după ajutor.
După penetrare, trebuie să arunci în aer două mașini cu două sticle de cocktail-uri Molotov pe care le ai și să-l spargi pe a treia cu o bâtă. După o misiune finalizată cu succes, puteți cerceta o casă mică de lemn pentru Falconer și puteți merge mai departe la Salieri.

Partea 4. Rutină obișnuită

Partea 4. Rutină obișnuită

Cât de plictisitoare și de inestetică este viața unui simplu mafiot! Acum trebuie să colectați bani de la instituțiile care se raportează la Don Salieri. Nu vor fi probleme cu banca și restaurantul: conduceți până la ei și coborâți din mașină. Paulie și Sam vor face singuri restul.
Dar cu motelul va trebui să te chinuiești. Luați autostrada de nord - singura care duce afară din oraș în această direcție. După videoclip, alergați prin casa din stânga, terminați câinele și urcați în cutii la etajul doi. Intră pe uşă. Va fi o altă ușă chiar în fața ta. Intră în cameră și ia Tommy Gun. Stați în această cameră și faceți clic unul câte unul pe toți cei care vor intra aici. În camera alăturată există o trusă de prim ajutor atârnată pe perete.
Coboară scările, împușcă pe toți cei care se află în camera mare și apoi pe tipul uriaș într-un tricou alb. Intră în camera în care Sam lâncește și pregătește-te pentru o nouă luptă unu-la-unu.
Acum trebuie să-l atingi pe tipul care ți-a furat banii. Sari în mașină și urmărește-l. Trebuie să-i oprești mașina cu orice preț și să-l împuști. Acest lucru este greu de făcut, dar posibil: încercați să-l apăsați de o stâncă, blocați drumul într-un tunel, aruncați-și mașina de pe o stâncă...
Și pentru a fi mai ușor, înainte de a intra în motel, trageți cauciucurile mașinii galbene. Acum va conduce cu viteza vechiului tău taxi.

Partea 5. Fairplay

Partea 5. Fairplay


Partea 5

Partea 5. Fairplay

Pentru a-i face pe plac iubitului lui Don Salieri, trebuie să furi o mașină de curse Cel mai recent model, du-l la Luca Bertoni și adu-l înapoi. Conduceți prin cartierul de lucru pe drumul de vest în afara orașului. Oprește-te la barieră și fugi spre garsoniera. Vorbește cu paznicul și conduce cu el mai departe până la garaje. Luați-vă mașina de curse și conduceți înapoi în oraș. Trebuie să ajungeți la Luka într-un timp strict definit fără a fi prins de poliție sau a deteriora mașina. Urmăriți radarul și fiți extrem de atenți.
Când ajungi la Luka, predă-i mașina și primește-o înapoi într-o clipă. Acum trebuie să faci drumul înapoi în aceleași condiții inițiale.
Acum trebuie să câștigi cursa cu mașina modernizată a lui Salieri. Cinci ture pe o pistă sinuoasă și trebuie să fii PRIMUL. Acest lucru se poate face în singurul mod: luând conducerea la start și fără a face nicio greșeală pe pistă. Du-te! Reporniți de douăzeci de ori și veți reuși.

Partea 8. Curva și Preotul



Partea 7

Părțile 6 și 7. Sarah și mai bine, obișnuiți-vă

Luigi te-a rugat să o însoțești pe Sarah acasă. Pune-ți degetele de alamă și du-te să o vezi pe fată. Pe parcurs vei întâlni două grupuri de punks a câte trei persoane fiecare. Loviți-i cu degetele de alamă cât puteți de tare, ridicați armele aruncate... În general, Fighting Force (care a jucat) în skin-uri „Mafia”. După ce ați terminat cu succes drumeția, vizionați un mic videoclip foarte drăguț (copiii sub 16 ani trebuie ținuți departe de monitoare).
A doua zi, Don Salieri a ordonat ca ordinea să fie restabilită în zona LUI. Înarmați-vă cu Vincenzo, luați mașina de la Ralph și conduceți spre Chinatown până la Big Biff. Vorbește cu el și mergi la vechile ateliere de reparații auto.
Urmăriți-l pe Paulie cu atenție: cinci bătăuși înarmați cu bâte și range îl vor ataca pe el și pe tine deodată. După ce ai de-a face cu toată lumea în această parte a atelierelor, fugi pe scări, apoi coboară și NU TRAGA până nu încep să tragă în tine. Acum puteți deschide focul, ucideți pe toată lumea și vizionați videoclipul.
După videoclip, urcă-te în mașină și prinde-i pe cei doi interlocutori scăpați. Cel mai important lucru este să nu-și piardă mașina. Se vor prăbuși singuri. Tot ce trebuie să faci este să dai clic pe ele.

Partea 9. O călătorie în țară



Partea 8

Partea 9. O călătorie în țară

Don Salieri a ordonat ca un camion cu whisky canadian de contrabandă să fie livrat de la o fermă de la țară.
După ce ați ajuns la fermă, mergeți la capătul cel mai îndepărtat al acesteia, unde veți găsi un camion cu un șofer mort. Deschide ușa și pregătește-te de luptă. După ce ai ucis gangsterii, întoarce-te la Paulie. După ce a respins deja următorul atac împreună cu el, începeți să explorați fiecare clădire a fermei. Puii lui Morell se ascund peste tot. Atenție. În cele din urmă, Paulie va descoperi un instrument care poate fi folosit pentru a deschide hambarul în care a fost pus Sam.
Deschide ușa hambarului și întâlnește imediat o grămadă veselă cu puști cu pompă și un pistol Tommy. Sam este în vârf. Du-te acolo - încet și cu grijă.
După ce l-a descoperit pe Sam, Paulie va cere ajutor și va trebui să respingi atacul poliției mituite de Morello. Vă rugăm să rețineți: AI vă poate trece din spate. După schimbul de focuri, Paulie îl duce pe Sam la camion, iar Tommy vede două mașini urmărindu-i.
Acum aveți o oportunitate excelentă de a trage într-o țintă în mișcare dintr-un camion în mișcare. Pistolul Tommy în mână - și înainte. Loviți șoferii - nu veți greși! După ce te întorci la depozitul lui Salieri, poți fie să mergi direct la bază, fie să treci mai întâi la Luca, să-i îndeplinești mica sarcină și să furi o mașină nouă.

Partea 10. Omerta

Partea 10. Omerta




Partea 9

Partea 10. Omerta

Frank a încălcat principala lege a mafiei - codul tăcerii, Omerta. Este gata să predea poliției registrele de conturi ale lui Salieri. Și acum, conform Omertei, Tommy trebuie să-l omoare pe Frank, dar mai întâi să afle unde sunt cărțile.
Mai întâi vizitați Big Biff, apoi Little Tony pe Central Island și de la Little Tony mergeți la Idiot Joe sub podul din New Ark. Idiotul Joe este ușor de identificat printre oamenii fără adăpost prin chel. După ce ai vorbit cu el de mai multe ori, dă-i un pumn bun în vârful chel al capului și îți va spune unde îl ține poliția pe Frank sub pază.
Apropo, înainte de a pleca într-o misiune, asigură-te că iei o mașină bună și rapidă. Bolt V8 Roadster este foarte recomandat.
Conduceți spre Oakwood până la casa în care este ținut Frank și, după filmare, urmați-i mașina până la aeroport.
Odată ajuns la aeroport și intrând în terminal, vei întâlni imediat un grup de agenți speciali înarmați. Aruncă-le, ieși din terminal și fugi chiar pe lângă hangare către Școala Aeriană. Și aici agenții speciali nu vă vor da pace. Curăță zona, având grijă să nu-l împuști pe Frank. Când sunt doar cadavre în jur, vorbește cu Frank. Îți va cere să-i găsești familia. Soția și fiica lui Frank în clădirea școlii de zbor. Vorbește cu ei și apoi adu-i pe Frank la ei. Acum nu mai rămâne decât să obțineți bilete de avion spre Europa. Sunt pe ghișeul din clădirea terminalului. Dă-i biletele lui Frank și întoarce-te la Salieri. Tine cont doar: la iesirea din terminal te asteapta deja cinci politisti.
În drum spre Salieri, poți să treci din nou pe la Luka.

Partea 11. Vizitarea oamenilor bogați




Partea 10

Partea 11. Vizitarea oamenilor bogați

Acum trebuie să iei probe împotriva lui Salieri din seiful procurorului de la vila lui din Oak Hills.
În drum spre vilă, apucă celebrul cracker Salvatore pe stadionul din Hoboken. Când ajungi la vilă, găsește o poartă mică, aproape invizibilă și ordonă lui Salvatore să o deschidă.
Intră în parc și ascunde-te imediat în spatele statuii din dreapta. Ordonează-le lui Salvatore să rămână pe loc și ia liliac în mâinile tale. De îndată ce un gardian trece pe lângă tine, lovește-l cât poți de tare pe cupolă cu bastonul. Luați armele și cheile. Îndreptați-vă spre foișor. Mai e un paznic acolo. Efectuăm o tehnică dovedită - lovirea craniului cu o liliac. La scara care duce la balustrada, potoleste-te un alt paznic. Cel mai important lucru aici este să nu faci niciun zgomot, altfel toți paznicii vor veni în fugă.
Luându-l pe Salvatore cu tine, intră în casă. Mângâie și slujnica care apare cu liliac și urcă la etaj. Găsiți un birou cu un seif și după filmare, nu uitați să ridicați hârtiile.
Coboară. Lăsați-l pe Salvatore pe scări și intrați în sufragerie cu o bâtă în mână. Calmează-i pe paznici și, după ce l-ai capturat pe Salvatore, părăsește parcul și Oak Hills în general.
Deși, dacă doriți, puteți încerca să lăsați această casă primitoare în mașina proprietarului.
Lăsați-l pe Salvatore acasă și mergeți la Salieri.

Partea 12. O afacere bună

Partea 12. O afacere bună



Partea 11

Partea 12. O afacere bună

După eșecul cu whisky-ul canadian, Salieri a fost foarte supărat. Dar apoi un anume William Gates din Kentucky s-a prezentat la Paulie, care i-a oferit un lot de whisky la un preț foarte favorabil. Din fericire, trebuie doar să mergeți într-un garaj cu mai multe etaje, să plătiți și să ridicați marfa.
După ce te-ai apropiat de garaj, urcă la etajul trei. În spatele garajului vei vedea o grămadă de tipi care te așteaptă. Nu mergeți încă acolo, ci formați o baricadă cu mașinile parcate în garaj de la ieșirea la etajul următor.
Acum poți să-ți abordezi colegii și să schimbi bani pe bunuri. În mijlocul înțelegerii, vor apărea băieții lui Morello și va izbucni o luptă serioasă. De aceea a fost nevoie de o baricadă de mașini. În primul rând, nu vor pătrunde aici imediat și, în al doilea rând, mai devreme sau mai târziu fie tu, fie ei vei arunca în aer una dintre mașini, iar celelalte vor detona după ea. Trupele inamice au pierdut o jumătate bună (dacă nu două treimi) din soldații lor. Curăță etajele inferioare și apoi urcă din nou la etaj, urcă în camion și ieși din garaj.
Odată ajuns pe stradă, coboară din mașină și împușcă șase tipi și două mașini, situate confortabil în dreapta garajului. Acum poți merge în siguranță la depozitul lui Salieri. Ai grijă doar de poliție - camionul tău nu poate scăpa de mașinile de poliție.

Partea 13. Poftă bună!

Partea 13. Poftă bună!




Partea 12

Partea 13. Poftă bună!

În ciuda faptului că descrierea acestei misiuni va ocupa foarte puțin spațiu, cel mai probabil nu veți petrece mai mult de o oră sau două pentru a o finaliza.
Trebuie să-l protejezi pe Don Salieri de bătăușii lui Morello. După ce oamenii fără lege aruncă o grenadă în restaurant, ascunzându-se sub mese, încearcă să împuști în cât mai mulți răi. Priviți în mod constant sănătatea șefului și ușa din spate - oaspeții neinvitați pot și ei să iasă de acolo.
Dificultatea este că ești foarte limitat în muniție, iar atacatorii sunt foarte bine înarmați. Dar de îndată ce obțineți ceva cu țeava lungă, problema poate fi considerată rezolvată.
Ieși pe ușa din spate. Și împușcă pe toți pe care nu i-ai făcut deja. Un bandit stătea ascuns la etajul doi, altul în curtea din spatele butoaielor, restul atârnau la intrarea din față.
După ce ați avut de-a face cu Morellate, puneți-l pe Salieri în mașină și conduceți spre Mica Italie până la casa lui Carlo.
După ce a plecat după șef în apartamentul lui Carlo, dărâmă ușa și coboară pe scara de incendiu. Carlo stă la parter cu pistolul scos, împreună cu câțiva tipi cu bâte și pistoale. Inutil să spun, ce trebuie făcut.

Partea 14. La mulți ani!

Partea 14. La mulți ani!

Războiul este război! Acum, răbdarea lui Salieri era epuizată și a decis să-l ia pe Morello în serios. Am decis să începem cu consilierul primarului, care astăzi își sărbătorește ziua de naștere pe navă.
Urmați harta până la debarcader și încercați să intrați pe navă. Securitatea nu te va lăsa să intri - fără trecere! Intră în casa vizavi de debarcader, coboară și schimbă-te în uniformă de marinar.
Odată ajuns pe navă, în primul rând stați cu fața spre pupa și mergeți de-a lungul tribordului până la capăt. Oprirea va fi ușa toaletei de serviciu. Deschide ușa, ia găleata și, cu găleata pregătită, mergi pe puntea din mijloc. După ce am rătăcit puțin de-a lungul ei chiar la pupa, în stânga veți găsi o ușă încuiată cu inscripția „Skipper are cheia”. Căutați comandantul (el este singurul care atârnă în jurul navei într-o vestă) și, scuturând supărat găleata, ia cheia de la el.
Deschide ușa și ia pistolul din dulap. Acum nu mai rămâne decât să-l împușcăm pe consilier și, profitând de frământare, să scape din corabie, pe care Poli o adusese dinainte.

Partea 15. Nenorocitul ești!

Partea 15. Nenorocitul ești!

Sergio Morello Jr. ar trebui să cadă următorul de mâna ta. Nenorocit norocos! Acum vei vedea că această poreclă i se potrivește perfect.
Du-te la restaurantul Grădina Italiană, intră într-o cabină telefonică, sună și... fugi de urgență la barul lui Salieri, ucigându-ți urmăritorii pe drum.
Încercați doi. Conduceți până la casa amantei celei mai mici Morello, așteptați până când paznicul de la ușă intră în casă, alergați până la mașină și trageți-o repede. Alergați înapoi la o distanță sigură și monitorizați evoluția.
Încercați trei. Acum mergem la restaurantul Rainbow Garden. Tineri cu aspect de dulap stau la intrare, iar Sergio este cu ei. Din fericire, mitraliera lui Paulie este blocată, ceea ce înseamnă că Tommy va lua rap. Aruncă o grenadă în mașina banditului. Totul este mai ușor! Restul sunt ușor de obținut. Sergio s-a stins...
Încercarea patru. Ultimul. Pentru că m-am săturat de asta. După videoclip, conduce după mașina lui Sergio. Este strict interzis să rămâneți în urmă! El te va duce la port. În port, alergați drept tot timpul, trăgând leneș înapoi în apărătorii onoarei familiei Morello. Unii bandiți stau pe macarale - nu-i lăsa din vedere.
După ce ați ajuns la depozit, la intrarea în care se află mașina lui Morello Jr., asigurați-vă că calea ferată duce de la depozit la două rezervoare aflate într-o fundătură. Dacă este necesar, mutați săgețile. Când totul este gata, scoateți blocul de sub primul rezervor. Când se izbește de ușa depozitului, tot ce trebuie să faci este să alergi spre ea și să-i dai foc. Bang!
Ușile sunt ca și cum nu s-ar fi întâmplat niciodată. Poți fugi înăuntru și ucizi șase gangsteri puternic înarmați, iar odată cu ei și pe mai tânărul Morello.
După ce ați terminat cu asta, fugiți în sălbăticie și îndreptați-vă spre mașina dvs., trăgând înapoi în agenții de poliție în civil, care în cele din urmă s-au demnit să ajungă aici. Revenind la Salieri, îl puteți vizita din nou pe Luca.

Partea 16. Creme De La Creme

Partea 16. Creme De La Creme


Partea 15

Partea 16. Creme De La Creme

După cel mai mic, a venit rândul celui mai mare. Conduceți până la teatru și încercați să stoarceți limuzina lui Morello chiar acolo. Dacă totul nu reușește, grăbește-te după el și încearcă să te ocupi de el în drum spre aeroport. Dacă nimic nu mergea aici și Morello se întoarse spre aeroport, întoarce-te în spatele lui, abandonează mașina blocată brusc și alergă spre hangar, fără să acorde atenție celor doi băieți mari. Trage în motoarele unui avion care rulează pentru decolare. Continuați să trageți și să alergați după avion de-a lungul căii de rulare. Pe drum, Paulie și Sam te vor ridica, iar acum într-o mașină cu un pistol Tommy pregătit, continuă să urmărească și să împuște avionul. Trage ambele motoare. După ce a adus bara de viață a avionului la zero, poți fi sigur că Morello nu mai este chiriaș.
Dar se poate întâmpla ca Morello să nu se întoarcă spre aeroport, ci să meargă mai departe. Urmăriți-l fără să rămâneți în urmă și, la podul distrus, pur și simplu împingeți-i mașina în jos.
Înainte de a raporta lui Salieri despre finalizarea cu succes a sarcinii, îl puteți vizita din nou pe Luca.

Partea 17. Campania electorală

Partea 17. Campania electorală




Partea 16

Partea 17. Campania electorală

Vom elimina antipatiile politicianului Salieri. Aprovizionați cu un lunetist de la Vincenzo și mergeți la vechea închisoare. După ce ați parcat mașina lângă închisoare, ocoliți-o pe partea stângă și ucideți muncitorul la trapa de canalizare. Ascundeți cadavrul în trapă. Și urcă tu acolo.
Ieși pe celelalte scări. Aici ești în închisoare. Acum trebuie să deschidem drumul spre vârf. Sunt destul de mulți inamici aici, dar nu sunt foarte bine înarmați. Oricum ar fi, nu scoate încă pușca cu lunetă - descurcă-te cu ceea ce ai luat din cadavre.
De la primul la al doilea etaj există o scară de lemn în interiorul clădirii închisorii, de la al doilea la al treilea se află o scară pe balustrada exterioară. La turn se ajunge din nou printr-o scară în spirală în interiorul clădirii închisorii.
Ieși pe balcon. Concentrați-vă pe mica insulă. Scoateți pușca de lunetist și treceți la modul lunetist. Ai nevoie de acea persoană de pe insulă care ține un discurs de pe podium. El trebuie doborât cu O SINGURĂ lovitură. În caz contrar, explicațiile cu poliția nu pot fi evitate.
După ce ai de-a face cu politicianul, ieși din clădirea închisorii pe ușa care duce în curtea cu câinii. Omorâți câinii și trageți lacătul de pe poartă.
Ai putea încerca să arunci toate armele chiar aici (în cazul în care polițiștii te caută). Du-te afara. Și dacă totul este în ordine, cu un cântec pe buze și o briză în urechea stângă, mergi la Don. Cu toate acestea, Luka nu este din nou contrariat să te ajute în orice fel poate.

Partea 18. Doar pentru relaxare




Partea 17

Partea 18. Doar pentru relaxare

Șeful a vrut să se relaxeze! Fumați niște trabucuri bune! Vă rugăm să...
Lăsați-l pe Sam acolo unde există o cruce pe hartă și radar, iar tu și Paulie mergeți în port. Nu intrați în teritoriu, ci așteptați până când camionul iese pe poartă. Du-te după el. Când camionul intră în depozit, conduceți mai departe, faceți colțul și baricadăți drumul cu propria mașină. După descărcarea la depozit, camionul va merge exact în acest sens și va cădea imediat într-o capcană. Aruncă șoferul din cabină, ia-i actele și urcă în cabina camionului. Acum te vor lăsa să intri în port.
După ce v-ați apropiat de depozitul din stânga (mai este un bărbat în prag), înapoi camionul aproape de uși și coborâți din cabină. Imediat, bărbatul va întinde mâna după pistol. Aici tu, fără să lași pe nimeni să-și vină în fire, apără-ți onoarea și demnitatea.
După ce curățați zona înconjurătoare de paznici, începeți să încărcați cutii de trabucuri în camion. După ce le-ați încărcat pe toate cele 12, intrați în cabină și mergeți direct în colțul în care Sam a fost lăsat mai devreme. Chiar în acest colț, cunoaște-te pe Sam și Paulie și arată-i mamei lui Kuzka urmăritorilor tăi. Nu sunt mulți dintre ei - șase persoane în două mașini. Protejați-vă camionul de șocuri!!!
După ce ați terminat confruntarea cu un scor de 0:6, mergeți la depozitul Stăpânului.
Dar proprietarul a decis să trișeze! În cutii sunt diamante în loc de trabucuri... Deci, vom lua banca. Fara el!

Partea 19. Lumina lunii

Partea 19. Lumina lunii





Partea 18

Partea 19. Lumina lunii

Cu Paulie, mergeți cu Skytrain câteva stații și coborâți în centrul orașului. Du-te la bancă și ascultă planul lui Paulie. În timp ce el îți spune, uită-te în jur. Amintește-ți unde este biroul funcționarilor. Atunci nu va mai fi timp să o cauți.
După ce merge la bancă, Paulie te va părăsi, iar tu singur, fără mașină, va trebui să strângi arme și să iei roți.
Mergeți la Hoboken, alergați pe partea dreaptă a cinematografului Twister, bateți la ușă și obțineți următorul set de produse de la comerciantul de arme Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Cu toate acestea, acest set poate fi complet diferit - totul depinde de gustul tău.
Acum fie furați o mașină, fie mergeți cu trenul ridicat, fie luați o mașină, dar, în orice caz, conduceți până la Luka. Îți va da sarcina de a duce pachetul la Big Dick. Du-te la destinație. După ce dai pachetul, omoară cei trei idioți și întoarce-te la Luka. Îți va da un pont pentru o mașină de lux. Personal, nu am reușit să o prind în locul indicat, a trebuit să călătoresc prin oraș, apoi să mă aranjez cu ea Fost proprietar o ceartă urâtă chiar în mijlocul unei intersecții aglomerate (din fericire nu era poliție în apropiere). Poate vei avea mai mult noroc.
În mașina ta nouă, conduci până la casa lui Paulie și fă zgomote chiar sub geamurile lui. semnale sonore.
Drumul tău se află din nou în bancă. Odată înăuntru, trimiteți imediat poliția (în timp ce sunt uluiți), mergeți în spatele biroului funcționarilor și ridicați cheile de la depozit. Urcă-te la etajul de mai sus, trăgând lejer în stânga și în dreapta, intră în biroul directorului și, după ce ai vorbit cu el, ia cheile seifului de pe tablă.
Acum, în deplină pregătire pentru luptă, poți să cobori la depozit și să mergi la seif.
După ce se ia seiful, ia-l pe Paulie și mergi mai departe.

Partea 20. Moartea artei

Partea 20. Moartea artei


Partea 19

Partea 20. Moartea artei

Nici măcar nu este nimic de spus aici. MÂINI GOLICE, ieșiți repede din apartamentul lui Paulie și, ignorând cei doi polițiști, furișați pe lângă ei în stradă. Fură orice mașină și grăbește-te la Yellow Pete pentru a-și face provizii. Luați același kit ca înainte, dar în loc de pistolul Tommy, luați pușca US M 1903 Springfield.
Du-te la galeria de artă și împușcă pe toți acolo. Deschide toate ușile care se deschid și împușcă pe toți acolo. Sam va fi ultimul care va cădea. Și după aceea va trebui să vizionezi clipul final mai întâi cu bucurie și apoi cu groază.

Photomath – interesant și convenabil program gratuit, conceput pentru a simplifica studiul matematicii și rezolvarea problemelor matematice folosind camera unui dispozitiv Android.

Descărcați calculatorul pentru cameră Photomath pentru Android și scanați pur și simplu ceea ce este scris pe hârtie și după câteva secunde veți obține rezultatul final cu o explicație pas cu pas pe ecranul mobil.

Photomath va fi un instrument util pentru cursanții independenți care își verifică în mod independent răspunsurile înainte de a le trimite profesorilor pentru notare. În plus, programul poate face viața mai ușoară pentru majoritatea școlarilor care se confruntă deja cu dificultăți la matematică, precum și părinții lor care îi ajută să își pregătească temele.

Funcționalitatea principală a aparatului foto-calculator Photomath

Folosind aplicația, orice utilizator își va face smartphone-ul sau tableta și mai utilă și funcțională:

  • scanarea diviziunii digitale;
  • recunoașterea unei ecuații scrise;
  • introducerea manuală a formulelor pentru soluții;
  • emiterea unui rezultat final pas cu pas;
  • vizualizarea graficelor vizuale;
  • stocarea istoricului cu sarcini gata făcute;
  • preferat pentru răspunsurile individuale.

Photomath nu are practic analogi și este ușor de utilizat. Tot ce trebuie să facă utilizatorul este să îndrepte camera către formula matematică. Și va primi automat rezultatul, inclusiv o soluție pas cu pas a exemplului.

În plus, programul acceptă și introducerea de la tastatură - un plus semnificativ la funcționalitatea sa. În acest mod, sarcinile sunt introduse manual folosind o interfață mai familiară.

Principalele avantaje ale Photomath pe Android

Pe lângă faptul că este gratuită, lipsită de publicitate intruzivă și are o idee interesantă, aplicația:

  1. Funcționează cu formule tipărite și scrise de mână.
  2. Suportă multe operații aritmetice.
  3. Oferă instantaneu răspunsuri detaliate pas cu pas.
  4. Are localizare în limba rusă a interfeței.
  5. Sprijină controlul gesturilor.

Este de remarcat faptul că Photomath recunoaște problemele matematice numai în formă digitală, dar nu și în formă de text. În plus, deși programul produce rezultate decente la rezolvarea ecuațiilor, uneori apar răspunsuri eronate.

Învățați să rezolvați probleme de matematică, să revizuiți temele și să vă pregătiți pentru testele și examenele ACT/SAT viitoare cu cea mai populară resursă de studiu de matematică din lume. Peste 100 de milioane de descărcări și miliarde de probleme rezolvate în fiecare lună! Photomath este GRATUIT și funcționează fără Wi-Fi.

CUM FUNCTIONEAZA
Utilizați camera dispozitivului dvs. pentru a scana instantaneu text tipărit și probleme de matematică scrise de mână sau introduceți și editați ecuații în calculatorul nostru științific. Photomath descompune fiecare problemă de matematică în pași simpli, ușor de înțeles, astfel încât să puteți înțelege clar conceptele și să răspundeți la întrebări cu încredere.

CARACTERISTICI CHEIE
Scanează (tipărit) manual și probleme scrise de mână
Calculator stiintific
Explicații pas cu pas pentru fiecare soluție
Mai multe metode de rezolvare
Nu este necesară o conexiune la internet pentru utilizare
Acceptă mai mult de 30 de limbi
Grafice interactive

SUBIECTE MATEMATICĂ
Matematică de bază/algebră de început: aritmetică, numere întregi, fracții, zecimale, puteri, rădăcini, factori
Algebră: ecuatii lineare/ inegalități, ecuații pătratice, sisteme de ecuații, logaritmi, funcții, matrici, grafice, polinoame
Trigonometrie / principii de analiză matematică: identități, secțiuni conice, vectori, matrici, numere complexe, secvențe și serii, funcții logaritmice
Calcul (analiza matematică): limite, derivate, integrale, trasarea curbelor
Statistici: combinații, factoriali

Echipa noastră internă de educatori veterani de matematică colaborează și cu profesori din întreaga lume pentru a se asigura că cele mai eficiente metode de predare sunt utilizate în sistemele noastre de matematică.

Prezentat în Huffington Post, Forbes, TIME, CNN, EdSurge, Guiding Tech, The Verge, TechCrunch și multe altele.

Sugestii, comentarii sau întrebări? Scrie-ne la [email protected]

Urmați-ne!
Facebook: facebook.com/Photomathapp
Twitter: @Photomath

Photomath este și va fi întotdeauna gratuit, dar vă puteți îmbunătăți învățarea prin trecerea la Photomath Plus. Photomath Plus oferă soluții pentru toate problemele și exemple de manuale! Oferta valabilă pentru SUA și pentru anumite manuale doar în acest moment.

Plata va fi taxată de dvs cont ID Apple la confirmarea achiziției. Abonamentul se reînnoiește automat dacă nu este anulat cu cel puțin 24 de ore înainte de sfârșitul perioadei curente. Contul dvs. va fi taxat pentru reînnoire cu 24 de ore înainte de sfârșitul perioadei curente. Puteți gestiona și anula abonamentele accesând setările contului dvs. în Magazin de aplicații dupa cumparare. Ofertele și prețurile pot fi modificate fără notificare.

Informații suplimentare:
Condiții de utilizare: https://photomath.net/en/termsofuse
Politica de confidențialitate: https://photomath.net/en/privacypolicy

Astăzi vom vorbi despre aplicația Photomath - un calculator pentru cameră. Veți învăța cum să descărcați și să rulați calculatorul Photomath pe Windows.

Școlari și elevi salută cu mare bucurie orice aplicație care poate simplifica procesul de învățare. Camera-calculator Photomath este unul dintre aceste programe.

Cum se utilizează Photomath?

Fotomatic este un calculator inteligent care recunoaște formule și ecuații scrise de mână prin intermediul camerei și oferă instantaneu soluțiile acestora.

Aplicația este foarte simplu de utilizat și vă permite să efectuați calcule în calculator standard, și, de asemenea, în mod recunoașterea ecuațiilor de la cameră. Îndreptând obiectivul către o formulă (fie scrisă de mână, fie tipărită într-un manual), veți obține solutie pas cu pas si rezultatul final.

Aplicația vă permite să procesați diferite operațiuni:

  • probleme cu rădăcinile și fracțiile;
  • operatii aritmetice;
  • ecuații liniare și logaritmi (nu toate);
  • integrale, funcții trigonometrice etc.

Până în prezent, Photomath nu poate gestiona unele funcții și operațiuni, dar dezvoltatorii lucrează constant pentru a îmbunătăți programul și a introduce noi metode de procesare a sarcinilor.

Această aplicație va fi un bun asistent și o foaie de cheat pentru școlari și elevi. Programul va fi util și pentru părinții care pot verifica rapid temele copilului lor.

Photomath pentru Windows

Pentru a rula Photomat pe computer, va trebui să instalați un emulator Android. Astfel de emulatori vă permit să creați Android virtual dispozitiv și lucrați în el direct pe desktopul Windows.

Un emulator este potrivit pentru această lansare. BlueStacks, din moment ce are compatibilitate deplină cu Photomath. Consultați tutorialul nostru despre rularea aplicațiilor Android pe PC folosind BlueStacks.

În momentul scrierii, calculatorul poate recunoaște doar formule tipărite. Am testat acest lucru rulând recunoașterea pe al meu camera web(8 MP). Totul a mers bine, însă, există inconveniente evidente asociate cu poziția camerei și lipsa autofocusului.