Script tutorial video „adăugarea și eliminarea punctelor de ancorare în Adobe Illustrator cs5”. Desen amprente labe. Îndepărtarea punctelor de ancorare

27.03.2020 Recenzii

După cum sa menționat în lecțiile anterioare, Grafică vectorială bazat pe contururi vectoriale - pe primitive geometrice, pe figuri construite din primitive si diverse curbe. Toate sunt curbe vector Bezier, numite după matematicianul francez Pierre Bezier, care le-a folosit pentru prima dată pentru a modela caroseria unei mașini de pasageri.

Astăzi curbele Bezier sunt folosite în toate programe moderne, lucrul cu grafică vectorială și Illustrator nu face excepție. Principalul avantaj al utilizării lor este că nu este nevoie să vă amintiți fiecare punct al curbei - este suficient să cunoașteți, în primul rând, coordonatele începutului și sfârșitului acesteia și, în al doilea rând, formula matematică care descrie curba. Rezultatul este libertatea completă de a transforma imagini vectoriale fără nicio pierdere de calitate.

Orice cale vectorială constă din unul sau mai multe segmente curbilinii (ca excepție, segmentele pot fi și rectilinii), fiecare dintre acestea fiind o curbă Bezier elementară. La începutul și la sfârșitul fiecărui segment există așa-numitele puncte de referință (Fig. 1), care sunt de două tipuri: netede și colț. Un punct de ancorare neted conectează două curbe fără îndoire, iar un punct de ancorare de colț este situat pe curba dintre două curbe (Fig. 2). În mod implicit, punctele de ancorare sunt create netede, dar tipul lor poate fi schimbat cu ușurință folosind instrumentul Convertiți punctul de ancorare(Unghi) din grup Pix(Pană). În plus, fiecare segment are linii de ghidare definite prin puncte de ghidare care definesc unghiul de înclinare și curbura curbei. Puteți schimba forma unui segment prin mișcare puncte de referință sau puncte de ghidare. În cele din urmă, datorită mișcărilor nesfârșite ale punctelor și transformărilor segmentelor individuale, se poate forma orice contur vectorial cel mai bizar.

Puteți crea și edita contururi folosind instrumente din grupuri Creion(Creioane Pix(Pen), precum și unelte Perie(Perie), Spirală(Spirală) și Arc(Arc). În plus, primitivele grafice discutate în lecția 1 sunt dreptunghiuri ( Dreptunghi), dreptunghiuri rotunjite ( Dreptunghi rotunjit), elipse ( Elipsă), poligoane ( Poligon), stele ( Stea) și strălucire ( Flare), create folosind instrumentele adecvate, sunt de asemenea contururi. Cu toate acestea, instrumentul principal pentru construirea curbelor Bezier este Pen, care oferă posibilitati maxime atât pentru crearea cât şi editarea lor.

Când creați contururi, de multe ori trebuie să schimbați scara imaginii, mărind-o când desenați detalii mici și micșorându-l când creați detalii mari. Pentru a schimba rapid scala, este mai convenabil să utilizați combinații de taste: Ctrl+“+”(în cazul măririi) și Ctrl+“-”(când scade). Dacă selectați o scară mare, imaginea nu se va potrivi pe ecran și va trebui să vă deplasați în jurul ei. Utilizarea barelor de defilare pentru aceasta este incomod, deci este mult mai bine să apăsați bara de spațiu în acest scop (cursorul ia forma unei mâini) și să mutați imaginea. Când eliberați bara de spațiu, veți reveni la Mod normal muncă.

Crearea contururilor folosind instrumente din grupul Creion

Acest grup include instrumente: Creion(Creion) conceput pentru a trasa linii arbitrare, Neted(Smooth), care înmoaie forma conturului și Şterge(Goma de șters), folosită pentru a îndepărta fragmente individuale ale unui contur. Caracteristicile utilizării primului și ultimului dintre ele amintesc de utilizarea unor instrumente similare în alte pachete grafice - singura diferență fiind că sunt concentrate pe procesarea contururilor.

De exemplu, să creăm o imagine arbitrară cu un creion (Fig. 3). Faptul că acesta este un contur va fi indicat de apariția a numeroase puncte de referință. Să selectăm o opțiune potrivită pentru chenarul imaginii - în acest caz am luat opțiunea Pix rustic din paletă Stiluri(Fig. 4).

Pentru a evalua capacitățile de netezire a conturului ale instrumentului Neted, trageți un contur cu colțuri ascuțite, de exemplu ca în Fig. 5. Selectați calea creată și activați instrumentul Neted, dacă este necesar, ajustați setările acestuia (acest lucru se poate face făcând dublu clic pe instrumentul din paleta de instrumente și modificând valorile parametrilor Fidelitate(Acuratețea) și Finete(Netezimea) pic. 6 și începeți să desenați metodic de-a lungul marginii conturului cu margini ascuțite. Va trebui să faceți acest lucru până când rezultatul vă satisface (Fig. 7).

Instrument Şterge funcționează în mod obișnuit: pentru a șterge fragmente individuale ale unui contur, trebuie doar să mutați radiera de-a lungul fragmentului șters. Desenați, de exemplu, o stea obișnuită (Fig. 8), apoi încercați să eliminați cu atenție punctele de contur de la vârfurile sale cu o gumă (Fig. 9).

Crearea contururilor cu instrumentele Spiral și Arc

În marea majoritate a cazurilor, un instrument este folosit pentru a desena contururi curbate Pix. Excepția este formarea unei spirale și a celui mai simplu arc, pentru care există instrumente specializate Spirală(Spirală) și Arc(Arc). Puteți desena exact aceeași spirală și arc cu o unealtă Pix, dar această opțiune va necesita mai mult forță de muncă.

De exemplu, activați instrumentul Spiralăși trageți o spirală arbitrară pe foaie deplasând mouse-ul peste spațiul liber în timp ce țineți apăsat butonul din stânga (Fig. 10). Setați culoarea cursei ( Accident vascular cerebral), culoarea de umplere goală ( Completati) și folosiți o pensulă de caligrafie adecvată - în acest caz se ia pensula 10pt Oval(Fig. 11).

Crearea de căi folosind instrumente din grupul Pen

Pix(Pen) acesta este cel mai important instrument pentru lucrul cu căi și include încă trei instrumente: Adăugați punct de ancorare(Pen +), Ștergeți punctul de ancorare(Pene–) și Convertiți punctul de ancorare(Colţ). Primul este responsabil pentru adăugarea de noi puncte de ancorare, al doilea pentru eliminarea acestora, iar al treilea convertește punctele de ancorare de la un tip la altul.

Când creați și editați o curbă, trebuie să comutați rapid de la un instrument stilou la altul, folosind comenzile rapide de la tastatură. Per total instrumentul Pix selectat prin apăsarea unei taste P, și apoi: Adăugați punct de ancorare prin apăsarea unei taste «+» , Ștergeți punctul de ancorare chei «-» , A Convertiți punctul de ancorare chei Alt.

Linii drepte și întrerupte

Pentru a desena segmente drepte, trebuie doar să specificați punctele de sfârșit și de început, care vor fi conectate printr-o linie dreaptă. În acest caz, formarea fiecărui punct ulterior va crea automat un alt segment, formând o linie întreruptă cu cel precedent.

Selectați un instrument Pix, faceți clic în primul punct al traseului, apoi în al doilea etc. - vor fi create mai multe puncte de referință pe care programul le va conecta automat cu segmente drepte (Fig. 12). Înainte de a crea primul punct, la pictograma marcatorului mouse-ului apare automat o cruce, ceea ce înseamnă că începeți să desenați o nouă cale, iar absența unei cruci indică continuarea căii începute. Pentru a finaliza conturul, faceți clic din nou pe instrument Pixîn paleta de instrumente sau în timp ce țineți apăsată o tastă Ctrl Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului în partea laterală a conturului - o cruce va apărea din nou lângă indicator, semnalând că puteți începe un nou contur.

Pentru desen strict vertical sau linii orizontale sau linii situate la un unghi de 45°, noi puncte de ancorare ar trebui create în timp ce apăsați tasta Schimb(Fig. 13). În acest caz, Illustrator, în funcție de poziția noului punct de ancorare, decide independent care dintre liniile enumerate doriți să desenați.

Dacă creați un contur închis, plasați ultimul punct exact în locul primului punct al conturului - conturul se termină automat și apoi puteți începe imediat să desenați următorul. Puteți determina dacă ați instalat cu succes markerul după aspectul său: când markerul lovește exact primul punct de ancorare, în dreptul acestuia apare o pictogramă cerc, simbolizând finalizarea conturului.

Acum încearcă să desenezi o săgeată. Mai întâi instrumentul Pix creați un contur sub formă de segment (Fig. 14) și utilizați comanda Filtru>=Stilizare>=Adăugați vârfuri de săgeată(Filter=>Styling=>Add arrow) cu parametrii prezentați în Fig. 15. După aceasta, pictați săgeata în mod corespunzător (Fig. 16).

Dacă refuzați să umpleți săgețile prin setarea parametrului Completati opțiune Nici unul, apoi o serie de transformări pot fi aplicate săgeții create și dintr-o săgeată dreaptă pot fi obținute diverse variante de săgeți curbe. De exemplu, utilizați filtrul Zigzag la comandă Filtru=>Distorsionare=>ZigZag(Filtru=>Distorsionare=>Zigzag) cu aceiași parametri ca în Fig. 17. Rezultatul este prezentat în Fig. 18.

Orez. 18. Exemple de săgeți curbate (săgeată originală și două variante de săgeți distorsionate)

Tipuri interesante de săgeți curbilinii pot fi obținute prin aplicarea filtrelor Pucker&BloatȘi Răsucire din grupul de filtre Denatura.În plus, fragmentele interne de săgeți albe pot fi pictate prin selectarea lor individual cu instrumentul Selectie directa(Fig. 19) și setați pentru ele în paleta de instrumente o opțiune de culoare potrivită pentru parametru Completati(Fig. 20).

Orez. 19. Selectarea săgeților (în stânga - întreaga săgeată este selectată cu instrumentul de selecție, în dreapta - fragmentele individuale ale săgeții sunt selectate cu instrumentul Selecție directă)

Orez. 20. Imaginea săgeților după procesarea lor cu filtre și umplerea fragmentelor individuale

Curbe netede

Când desenați o curbă Bezier cu instrumentul Pix(ca și la crearea unui segment), punctele de capăt sunt specificate și direcția tangentei și raza de curbură sunt în plus determinate, drept urmare punctele sunt conectate nu printr-o linie dreaptă, ci printr-o linie curbă.

Pentru a crea o curbă, plasați cursorul mouse-ului pe un spațiu gol din desen (acesta va fi primul punct de ancorare), faceți clic pe butonul din stanga mouse-ul și, fără a-l elibera, trageți o linie (Fig. 21). Vă rugăm să rețineți că pe măsură ce mutați indicatorul, linia crește simetric la ambele capete. Dacă aveți nevoie ca linia să fie strict verticală, orizontală sau la un unghi de 45°, atunci mișcați mouse-ul în timp ce țineți apăsată tasta Schimb.

Orez. 21. Prima etapă a trasării unei curbe (construirea primului punct de referință)

Acum mutați indicatorul într-o altă locație (acesta va fi al doilea punct de ancorare), apăsați din nou butonul stâng al mouse-ului și mutați indicatorul mouse-ului în direcții diferite, observând cu atenție forma liniei rezultate. Cu cât desenați mai departe stiloul, cu atât arcul va fi mai mare. Vă rugăm să rețineți că curba poate avea sau nu o îndoire, în funcție de direcția în care mutați indicatorul. Convexitatea sau concavitatea curbei depinde și de direcția de mișcare.

Când sunteți mulțumit de aspectul curbei create, eliberați butonul mouse-ului (Fig. 22). În acest caz, alături de segmentul curbat, vor apărea pe ecran linii de ghidare care îl limitează, care sunt necesare doar pentru a determina forma curbei, dar nu sunt imprimate (Fig. 23). Puteți obține o linie de ghidare strict verticală, orizontală sau de 45° ținând apăsată tasta în timp ce mișcați mouse-ul Schimb.

Orez. 22. A doua etapă a trasării curbei (construirea celui de-al doilea punct de referință)

Apoi trebuie să formați următoarea secțiune a curbei prin plasarea următorului punct de referință și obținerea segmentului dorit etc. Pentru a finaliza schița, faceți clic din nou pe instrument Pixîn paleta de instrumente sau în timp ce țineți apăsată o tastă Ctrl faceți clic stânga departe de contur. Pentru a crea un contur închis, plasați ultimul punct exact în locul primului punct al conturului curbat. Apoi conturul curbat poate fi umplut cu o culoare adecvată, un gradient sau alte opțiuni de umplere (Fig. 24).

Conturul curbiliniu creat poate fi proiectat și folosind pensule - ca și cele caligrafice obișnuite ( Caligrafic), și discret ( Împrăștia), artistic ( Artă) sau cu model ( Model) (Fig. 25). Cele mai interesante rezultate provin din folosirea pensulelor artistice.

Orez. 25. Exemple de contururi curbe proiectate tipuri diferite perii

Selectarea segmentelor și a căilor

Pentru a selecta un segment de curbă separat, puteți utiliza instrumentul Selectie directa(Selectare parțială) făcând clic pe segmentul sau punctul de ancorare dorit. În funcție de tipul de segment sau de contur și de locația clicului, fie vor fi selectate toate punctele de ancorare ale conturului, fie doar punctele de control și liniile segmentului, fie nimic (Fig. 26).

Orez. 26. Rezultatele selectării diferitelor contururi cu instrumentul Selecție directă: în cazul selectării unei curbe, clic pe un segment a avut ca rezultat selectarea acestui segment; la selectarea unei stele, s-a făcut un clic în interiorul acesteia - ca urmare, toate punctele de ancorare au fost selectate; La selectarea unui triunghi, s-a făcut un clic la unul dintre vârfuri - doar acest vârf a fost selectat

De asemenea, puteți încercui segmentul dorit cu instrumentul Direct Select Lasso(Laso parțial) (Fig. 27).

Orez. 27. Selectarea punctelor de ancorare interne cu instrumentul Direct Select Lasso

După cum se poate observa din fig. 26 și 27, punctele de control selectate sunt afișate ca pătrate pline, iar cele neselectate - ca goale. Pentru a adăuga mai multe fragmente de contur sau contururi întregi elementelor selectate, trebuie să țineți apăsată tasta în timp ce selectați Schimb.

Dacă trebuie să selectați complet întregul contur sau mai multe contururi, atunci este mai rapid să faceți acest lucru cu instrumentul Selecţie(Evidențiere), închis într-un așa-numit container dimensional (Fig. 28). Contururile selectate pot fi ușor mutate, rotite, scalate, transformate, aplicate filtre etc. (Fig. 29).

Acum să încercăm să profităm de posibilitățile de a crea, selecta și transforma pur și simplu contururi curbilinie atunci când creăm o imagine simplă, de exemplu, binecunoscutul Kolobok dintr-un basm. Mai întâi, desenați un cerc și umpleți-l cu un gradient radial (Fig. 30). Apoi, folosind instrumentul Gradient, mutați centrul gradientului radial făcând clic cu mouse-ul în punctul dorit (Fig. 31).

Setați pentru opțiune Completati opțiune Nici unul, selectați culoarea conturului Accident vascular cerebralși desenați o gură cu o unealtă Pix(Fig. 32, 33). Apoi utilizați același instrument Pen pentru a crea o gropiță în colțul gurii (Fig. 34). Dacă gropița se dovedește a fi puțin mai mare sau mai mică decât ați dorit, atunci utilizați imediat unealta Scarăși reglați dimensiunea acestuia (Fig. 35). Fără a deselecta gropița desenată, faceți dublu clic pe instrumentul Reflect, în fereastra care se deschide, selectați opțiunea de reflectare verticală (Fig. 36) și faceți clic pe butonul Copie Gropița va fi copiată. Selectați o gropiță nouă cu instrumentul Selecţieși mutați-l cu cursorul în cealaltă parte a gurii, dacă este necesar, reglați poziția primei gropițe în același mod (Fig. 37). După aceasta, desenați ochii lui Kolobok și bucla de păr (Fig. 38).

Orez. 32. Aspect curbă înfățișând gura lui Kolobok, cu linii directoare

Transformați o selecție sau o cale

Schimbarea tipului punctului de ancorare

Desenați un contur arbitrar sub forma unei linii întrerupte închise (Fig. 39) și încercați să-l transformați într-unul curbat. Pentru a face acest lucru, mutați indicatorul mouse-ului la unul dintre punctele de ancorare și apăsați tasta Alt După aceasta, indicatorul mouse-ului va arăta ca o săgeată neagră groasă, apoi faceți clic pe punctul de ancorare (punctul de ancorare se va întoarce dintr-un colț într-unul neted) și mutați-l corespunzător (Fig. 40). Exact același rezultat poate fi obținut fără apăsarea unei taste Alt, dar apoi ar trebui să mergeți la paleta de instrumente, să selectați un instrument Convertiți punctul de ancorare(colț) și efectuați aceleași manipulări pentru a transforma punctul de referință al colțului într-unul neted și mutați-l.

Crearea de noi puncte de ancorare

Noile puncte de ancorare sunt ușor de creat folosind instrumentul Adăugați punct de ancorare(Pen +). De exemplu, faceți clic pe acesta pe orice parte a segmentului curbat nou creat, ceea ce va duce la apariția unui nou punct de ancorare și a două dintre ghidajele acestuia (Fig. 41).

Apoi modificați curbura traseului trăgând punctul de ancorare creat în timp ce țineți apăsată tasta Alt, ca, de exemplu, în Fig. 42. Astfel, prin adăugarea de noi puncte de referință, schimbarea tipurilor acestora și deplasarea imediată a punctelor și modificarea gradului de curbură al segmentelor, puteți transforma conturul original dincolo de recunoaștere în câteva secunde (Fig. 43).

Dacă trebuie să adăugați un punct de ancorare exact în centrul dintre două puncte de ancorare selectate, este mai bine să utilizați comanda Obiect=>Calee=>Adăugați puncte de ancorare(Obiect=>Contur=>Adăugați puncte de ancorare).

Deplasarea punctelor de ancorare și ghidare

Puteți schimba forma unei căi trăgând punctele selectate (ancore sau ghidaje) folosind tastele Săgeată stânga, Săgeată dreapta, Săgeată sus sau Săgeată în jos sau cu mouse-ul, după activarea instrumentului Selectie directa. Sau poți face fără a alege un instrument Selectie directa: dacă țineți apăsată tasta în timp ce vă deplasați Ctrl, atunci rezultatul va fi același.

Încercați să mutați punctele de ancorare interne ale stelei create anterior, selectându-le mai întâi cu instrumentul Direct Select Lasso(Fig. 27), folosind tasta săgeată în jos (Fig. 44). Și apoi adăugați un filtru pentru un efect mai mare. Răsucire(echipă Filtrare => Distorsionare => Răsucire Filtru=>Distorsion=>Bend) cu un unghi de îndoire de 50°, în urma căruia steaua se va transforma într-un fel de flacără (Fig. 45).

În același mod, puteți edita aspectul oricărei primitive grafice. Să încercăm să profităm de această oportunitate în procesul de creare a unei imagini a unui păianjen de basm. Mai întâi, desenați un cerc obișnuit (Fig. 46) și selectați-l cu instrumentul Selectie directa când tasta este apăsată Schimb(trebuie să faceți clic nu pe întregul cerc, ci pe punctele sale de ancorare) - ca urmare, cercul nu va fi doar selectat, dar va avea linii de ghidare (Fig. 47). Acum instrumentul Pix când tasta este apăsată Alt trageți punctele de colț ale ghidajului inferior astfel încât cercul să se transforme într-o elipsă, îngustată în partea de jos (Fig. 48). Pentru a transfera puncte simetric, este mai bine să activați mai întâi instrumentul grilă Grilă dreptunghiulară, concentrându-se pe nodurile cărora, va fi mai ușor să se determine pozițiile necesare ale punctelor de ghidare. Apoi selectați curba rezultată cu instrumentul Selecţie si stoarce. Umpleți conturul cu un gradient adecvat (Fig. 49).

Faceți două copii ale conturului creat, reduceți-le în dimensiune, schimbați umplerea și plasați-le pe imaginea originală (Fig. 50) - acesta va fi primul ochi al păianjenului. Selectați toate elementele ochiului cu instrumentul Selecţie, pentru comoditate, combinați-le într-un grup cu comanda Obiect => Grup(Obiect => Grup) și utilizați comanda Efect=>Warp=>Twist(Efect => Deformare => Îndoire) cu astfel de parametri, de exemplu, ca în Fig. 51. Apoi duplicați ochiul, făcând o copie în oglindă a acestuia pe orizontală folosind instrumentul Reflectați(Fig. 52).

Acum să începem să desenăm capul. Creați un cerc și, fără a elimina selecția, plasați-o în fundal - pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe cerc și selectați comanda din meniul contextual Editare=>Aranjare=>Trimite înapoi(Editare=>Loc=>Trimite înapoi) (Fig. 53). Apoi schimbați-i forma cu instrumentul Pixîn același mod ca la editarea ochiului (Fig. 54) și pictați cu un gradient adecvat (Fig. 55).

Desenați corpul păianjenului, mutați-l pe fundal și umpleți-l cu un gradient. Apoi instrumentul Pix creați primul picior sub forma unei polilinii obișnuite, selectând parametrul dorit pentru acesta Accident vascular cerebral valoarea lățimii ( Greutate). Faceți o copie în oglindă a piciorului pe orizontală folosind instrumentul Reflectațiși mutați-l în mod corespunzător. Selectați ambele picioare folosind instrumentul Selecţieși faceți două copii ale acestora folosind comenzile Editare => Copiere(Editare => Copiere) și Editați => Lipiți(Editare => Inserare). Cu instrumentul Rotire activat, rotiți fiecare picior cu numărul dorit de grade (în acest exemplu, obiectele primei copii au fost rotite cu 20°, respectiv -20°, iar al doilea - cu 35° și -35°) . Reglați poziția fiecărui picior, iar rezultatul pe care îl obțineți va fi similar cu Fig. 56.

Și, în sfârșit, pentru un efect mai mare asupra capului și corpului păianjenului, mai întâi selectați-le cu instrumentul de selecție în timp ce țineți apăsată tasta Schimb, aplicați un filtru Înăspri echipă Filtrare => Distorsionare => Aspru(Filtru=>Distorsiune=>Rugozitate) cu aproximativ aceiași parametri ca în Fig. 57. Rezultatul este prezentat în Fig. 58.

Îndepărtarea punctelor de ancorare

Dacă este necesar, punctele create fără succes (sau punctele rămase din contururile șterse) pot fi șterse cu instrumentul Ștergeți punctul de ancorare(Pen–), făcând clic pe oricare dintre punctele de pe traseu.

În plus, atunci când lucrați cu instrumentul Pix Din cauza clicurilor incorecte ale mouse-ului, apar adesea puncte de ancorare izolate, care, desigur, trebuie să fie eliminate. Acest lucru se poate face în orice etapă a pregătirii imaginii (cu alte cuvinte, nu este deloc necesar să plasați accidental un punct de referință și să îl ștergeți imediat) folosind comanda Obiect => Cale => Curățare(Object=>Outline=>Clear) cu parametrii prezentați în Fig. 59.

Orez. 59. Configurarea comenzii Curățare pentru a elimina toate punctele izolate

Dacă în timpul procesului de creare a unui contur apar puncte de ancorare inutile pe acesta (care în timpul munca in continuare pot complica procesul de conversie), apoi pot fi eliminate cu comanda Obiect => Cale => Simplificare(Obiect => Path => Path Simplification). Cu toate acestea, atunci când utilizați această comandă, ar trebui să selectați în mod optim acuratețea curbei ( Precizia curbei) și unghiul limitator de netezire ( Pragul unghiului), astfel încât forma conturului să rămână neschimbată sau cel puțin cu modificări minime (Fig. 60, 61).

Rezultat din utilizarea comenzii Simplificați Calea poate fi mai eficient. Creați un poligon (Fig. 62), aplicați-i un filtru Pucker și Balonare echipă Filter => Distort => Pucker and Bloat(Filtru=>Distorsionare=>Riduri și lovituri) cu valoarea parametrului Pucker și Balonare 74% (Fig. 63) și apoi se filtrează Filtrare => Distorsionare => Răsucire(Filter=>Distort=>Bend) cu un unghi de rotație de 190° (Fig. 64). Observați câte puncte de ancorare inutile au apărut în conturul creat. Acum folosiți comanda Obiect => Cale => Simplificare(Object=>Path=>Path simplificare) cu parametri, de exemplu, ca în Fig. 65. Ca rezultat, obținem o reducere a numărului de puncte de referință cu mai mult de jumătate, menținând în același timp aspectul conturului (Fig. 66).

Orez. 63. Aspectul conturului după aplicarea filtrului Pucker and Bloat

Orez. 65. Vederea finală a imaginii rezultate cu multe puncte de control suplimentare

Împărțirea unei căi

Împărțirea unui contur înseamnă obținerea a două puncte independente unul de celălalt dintr-un punct de referință și această operațiune folosind un instrument Foarfece(Foarfece). Tehnologia de împărțire a unui contur este simplă: trebuie să selectați conturul și să faceți clic cu foarfecele în punctul de referință sau în punctul din segment în care trebuie să faceți o tăietură. Făcând clic pe un segment, se creează două noi puncte de ancorare unul peste celălalt, iar făcând clic pe un punct de ancorare va apărea un nou punct de ancorare deasupra acestuia.

Pentru a vă familiariza vizual cu caracteristicile tăierii unui contur, creați un poligon arbitrar cu un număr par de colțuri (Fig. 67). Selectând în mod constant cu instrumentul Selectie directa fiecare punct par, trageți-l aproximativ ca în fig. 68. Apoi folosiți foarfecele pentru a face tăieturi în fiecare egal (in în acest exemplu vârf convex) - pentru aceasta va trebui să selectați de fiecare dată punctul de referință dorit al conturului cu instrumentul Selectie directa, apoi faceți clic pe el cu instrumentul Foarfece(Fig. 69). Și după aceea, să trecem la aspecte pur decorative: mai întâi măriți lățimea fiecărui contur triunghiular rezultat trăgând vârfurile lor interne (Fig. 70), apoi folosiți comanda Filter => Distort => Pucker and Bloat(Filtru=>Distorsionare=>Riduri și lovituri) cu valoarea parametrului Pucker și Balonare–26% fig. 71 și apoi aplicați un filtru Filtru>=Distorsionare>=ZigZag(Filter=>Distort=>Zigzag) cu parametrii prezentați în Fig. 72. Imaginea obţinută după aceasta va semăna cu Fig. 73. Rezultatul va deveni și mai interesant când reutilizare echipe Filter>=Distort>=Pucker and Bloat cu valoarea parametrului Pucker și Balonare 48% (Fig. 74).

Orez. 68. Aspectul imaginii după mutarea punctelor de ancorare pare

Orez. 71. Aspectul conturului după aplicarea filtrului Pucker and Bloat

Alinierea punctelor de ancorare

Destul de des apare problema plasării punctelor de referință de contur strict orizontal sau vertical. Creați, de exemplu, o polilinie arbitrară (Fig. 75). Selectați primele trei puncte de ancorare și utilizați comanda Obiect => Cale=>Medie(Obiect => Contur => Medie (Fig. 76). Apoi faceți o operație similară cu punctele de ancorare inferioare, iar apoi linia întreruptă va lua forma ca în Fig. 77.

Orez. 77. Rezultatul alinierii orizontale a tuturor punctelor de ancorare ale conturului

Să încercăm să evaluăm posibilitățile de aliniere a punctelor pe exemplu concret creând o schiță schematică a unui palmier. Mai întâi desenați o stea (Fig. 78). Selectați cu instrumentul Direct Select Lasso punctele de ancorare interioare ale stelei și aliniați-le la centru cu comanda Obiect => Cale=>Medie(Object=>Outline=>Average (Fig. 79), apoi aplicați efectul Efect=>Warp=>Rise(Efect=>Deformation=>Flash) cu parametrii necesari (Fig. 80). Rezultatul rezultat poate să semene cu imaginea din fig. 81. Extindeți imaginea rezultată după cum doriți, ușor estompare gaussiană cu un parametru de estompare de 1 pixel folosind comanda Efect=>Blur=>Blur Gaussian(Efect=>Blur=>Blur Gaussian). Aplicați un filtru Zigzag echipă Filtru=>Distorsionare=>ZigZag(Filtru=>Distorsiune=>Zigzag) cu, de exemplu, parametri precum în Fig. 82. Și în final, trageți trunchiul (Fig. 83).

Orez. 78. Imagine originală a unui palmier

Adobe Illustrator este un editor grafic conceput pentru a crea imagini vectoriale. Este folosit pentru a desena ilustrații, a face diagrame, logo-uri, grafice și multe altele. Și deși acest program pare complicat la prima vedere, odată ce ai învățat elementele de bază, vei înțelege cât de ușor și plăcut este să lucrezi cu el.

Începeți cu programul

Puteți desena în Adobe Illustrator folosind: tabletă grafică, și folosind mouse-ul. Există și o versiune a acestui program pentru iPad și iPhone.

Instrucțiuni pentru începători despre cum să deseneze în Illustrator:

  • Mai întâi trebuie să descărcați și să instalați programul. Cel mai bine este să utilizați versiunea cu licență.
  • Lansați Illustrator și creați fișier nou(Ctrl+N). În fereastra pop-up, specificați dimensiunea, modul de culoare și orientarea acestuia.
  • Înainte de a desena în Illustrator, explorați bara de instrumente. De exemplu, pentru a crea un dreptunghi, selectați Instrumentul dreptunghi (M), țineți apăsat tasta stângăși trageți în direcția dorită. Alte figuri sunt create folosind același principiu.
  • Pentru a desena linii în Illustrator, utilizați instrumentele Creion (P), Creion (N) sau Penie (B). Cu un creion și o pensulă poți crea o figură de orice formă, iar cu ajutorul unui pix poți desena figura punct cu punct.
  • Puteți edita obiectul desenat cu Instrumentul de selecție directă (A). Pentru a face acest lucru, selectați punctul dorit și trageți-l în altă locație.
  • Dacă selectați instrumentul Pen- sau Pen+, puteți șterge sau adăuga puncte.
  • Pentru a picta o formă desenată, selectați-o, selectați Umplere din bara de instrumente și selectați culoarea dorită. Puteți colora conturul unei forme folosind funcția Stroke.
  • Imaginea este salvată în formate EPS, PDF și AI. Pentru a face acest lucru, selectați „Fișier” - „Salvare ca” (Shift+Ctrl+S). Puteți salva imaginea în alte formate (BMP, JPEG, PNG) utilizând funcția „Export”.
  • Lucrul cu instrumente în Adobe Illustrator

    Când porniți programul, în mod implicit bara de instrumente se află în partea stângă a ecranului. Dacă doriți, poate fi mutat în orice alt loc convenabil pentru dvs.

    În imagine puteți vedea toate instrumentele disponibile în Illustrator.

    Dacă există un mic triunghi sub pictograma instrument, atunci îl puteți extinde și deschide accesul la instrumente suplimentare. De asemenea, puteți personaliza setările pentru unele instrumente. A apela meniul contextual Pentru a configura un instrument, faceți dublu clic pe el în panou.

    Despre pensule

    Pensulele vă permit să aplicați o varietate de stiluri pe linii. Ele pot fi aplicate liniilor deja desenate sau desenate cu o pensulă în Illustrator pentru a crea o cale cu un anumit stil.

    Există cinci tipuri de pensule în Adobe Illustrator:

    • Caligrafic - imita liniile create de un stilou caligrafic. Un contur desenat cu pensula Blob este automat convertit într-un obiect umplut.
    • Bristle Brush - Creează linii similare cu mișcările unei perii cu peri.
    • Discrete - sunt copii ale unui obiect distribuite de-a lungul unei linii.
    • Obiect - întindeți uniform forma unui obiect de-a lungul unei linii.
    • Modelat - constau din obiecte individuale repetate de-a lungul unei linii. Ele diferă de cele discrete prin faptul că urmăresc cu precizie conturul.

    Paleta de pensule

    Pentru a deschide paleta Pensule, alegeți Fereastra - Pensule sau apăsați F5. Aici se află pensulele selectate pentru imaginea curentă. Pentru a adăuga pensule la paletă, puteți folosi o bibliotecă specială de pensule. Pensulele pe care le creați și le salvați sunt asociate numai cu documentul curent. Prin urmare, puteți crea seturi diferite de pensule pentru fiecare document.

    Cum să pictezi cu o pensulă în Illustrator

    Instrumentul pensulă poate fi aplicat liniilor create cu alte instrumente, cum ar fi instrumentul Creion sau Creion. Pentru a face acest lucru, selectați conturul care vă interesează, selectați pensula dorită din paletă și trageți-o pe contur. Dacă o perie a fost deja aplicată pe contur, aceasta va fi înlocuită cu una nouă.

    Cum să desenezi în Adobe Illustrator folosind o pensulă? Mai întâi, selectați o perie din bibliotecă sau paletă și faceți clic pe instrumentul Pensule. Apoi plasați cursorul acolo unde doriți să începeți să desenați linia și, în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, trageți-l pentru a crea conturul. Dacă desenați în Illustrator pe o tabletă, atunci trageți pur și simplu o linie cu stiloul pe ecranul tabletei grafice.

    Eliberând butonul mouse-ului sau ridicând stiloul de pe ecran, veți desena o cale deschisă. Pentru a crea o cale închisă, țineți apăsat Alt în timp ce desenați și eliberați butonul stâng al mouse-ului când doriți să închideți forma desenată.

    Cum să desenezi linii drepte cu un stilou în Illustrator

    Cea mai simplă cale creată de instrumentul Pen este o linie dreaptă constând din două puncte. Îl poți crea cu două clicuri cu creionul. Făcând încă câteva clicuri cu acest instrument, puteți desena o figură constând din segmente drepte. Deci, cum să desenați în Illustrator folosind un pix?

    Mai întâi, trebuie să selectați instrumentul Pen din panou. Apoi plasați cursorul în locul unde va începe segmentul și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Primul punct de ancorare este creat.

    Mutați cursorul (fără a apăsa butonul mouse-ului) la sfârșitul segmentului și plasați un alt punct. Dacă țineți apăsat Shift, liniile vor fi limitate de un unghi care este un multiplu de 45°.

    Continuați să creați puncte de ancorare pentru a obține numărul dorit de segmente. Punctul pe care îl adăugați ultimul va fi evidențiat și va arăta ca un pătrat umplut. Punctele neselectate apar ca pătrate goale.

    Pentru a închide un contur, plasați cursorul pe primul punct realizat și faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. Dacă nu doriți să închideți calea, apăsați tasta Ctrl, apoi pe un spațiu gol, departe de figura desenată.

    Desenați linii curbe cu un stilou

    Pentru a desena o linie curbă cu un creion, plasați cursorul pe spațiul de lucru și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Veți plasa primul punct de ancorare și o săgeată va apărea în locația cursorului. Trageți indicatorul instrumentului până când obțineți îndoirea dorită. Dacă țineți apăsat Shift, instrumentul se va mișca la un unghi care este un multiplu de 45°.

    Mutați cursorul la sfârșitul liniei viitoare și trageți săgeata în direcția opusă celei care a fost făcută la primul punct. Acest lucru vă va oferi o îndoire în formă de C. Pentru a obține o îndoire în formă de S, trageți săgeata în aceeași direcție ca punctul anterior.

    Puteți finaliza lucrarea cu o îndoire în aceleași moduri ca atunci când lucrați cu linii drepte. Apăsați tasta Ctrl și faceți clic pe un spațiu gol din spațiul de lucru pentru a crea o cale deschisă sau faceți clic pe primul punct pe care l-ați făcut pentru a crea o cale închisă.

    Cum să desenezi în Illustrator folosind Outlining

    Această metodă este potrivită pentru cei care abia încep să stăpânească programul. Va necesita un fel de desen format digital. Puteți să o faceți singur sau să găsiți o poză de pe Internet.

    Instrucțiuni:

  • Rulați programul și creați un fișier nou.
  • În fereastra care apare, specificați dimensiunea zonei de lucru. ÎN setari aditionale selectați modul de culoare RGB și în „Efecte raster” selectați „Ecran (72ppi)”. Dacă intenționați să creați un design pentru imprimare, atunci setați modul de culoare CMYK și modificați setarea „Efecte raster” la „Ridicat (300 ppi)”.
  • Deschideți imaginea în Illustrator (Ctrl+O).
  • Dacă imaginea nu se potrivește cu dimensiunile tabloului de desen, selectați instrumentul de selecție din panou și aliniați imaginea trăgând marginea. Pentru a preveni distorsionarea imaginii în timpul procesului de transformare, țineți apăsată tasta Shift.
  • După mutarea desenului în program, ar trebui să îi schimbați transparența. Pentru a face acest lucru, găsiți butonul „Transparență” în panoul din dreapta (Shift+Ctrl+F10) și setați opacitatea stratului la 30-50%.
  • Apăsați F7 pentru ca straturile să devină vizibile în partea dreaptă a ecranului și remediați imaginea făcând clic pe spațiul gol de lângă pictograma ochiului. Ar trebui să apară o blocare care nu vă va permite să mutați sau să schimbați imaginea originală în timp ce lucrați. Dacă se dorește, această blocare poate fi întotdeauna îndepărtată.
  • Crea strat nouși selectați instrumentul Pen și culoarea conturului.
  • Conturați toate elementele imaginii folosind acest instrument. Asigurați-vă că punctele de ancorare ale tuturor elementelor se ating și nu uitați să desenați coturi acolo unde sunt necesare. De asemenea, toate liniile din imagine ar trebui să creeze forme închise.
  • După ce ați terminat conturarea celor mai mari elemente ale imaginii, puteți începe să pictați peste ele și să completați micile detalii. Iată cum să o faci:

  • Selectați instrumentul Shaper (Shift+N) din panou.
  • Setați culoarea de umplere și contur la panoul de sus sau în partea dreaptă a ecranului în fila „Culoare”. Puteți, de asemenea, să selectați grosimea și forma cursei în panoul superior. Dacă doriți ca conturul să nu fie vizibil, atunci când alegeți o culoare pentru acesta, selectați „Fără culoare” (pictograma arată ca un pătrat alb tăiat cu o linie roșie).
  • După ce ați completat formele, schimbați opacitatea acestora la o valoare cu care vă simțiți confortabil și creați un alt strat pentru a adăuga detalii.
  • Unele elemente mici sunt cel mai bine pictate cu instrumentul Pensule, deoarece poate fi folosit pentru a regla forma liniei. De asemenea, puteți desena toate liniile cu un pix și utilizați o pensulă doar pentru unele detalii.
  • După terminarea cursei, scoateți blocarea din imaginea originală și ștergeți-o.
  • Puteți desena un portret în Illustrator folosind același principiu, trebuie doar să selectați o fotografie sursă potrivită.

    Desen amprente labe

    Mai întâi, activați Ghidurile rapide (comandă rapidă Ctrl+U) - acest lucru vă va ușura munca. Acum începem să desenăm printuri în Illustrator. Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul Elipse și faceți clic pe orice loc de pe pânză. Se va deschide meniul instrumentului. Introduceți valorile înălțime și lățime ca 50 pentru a crea un cerc uniform și faceți clic pe OK. Vă rugăm să rețineți că toate formele vor fi umplute cu negru.

    Creați încă două cercuri de 30 x 30 px și mutați-le sub primul cerc. Apoi selectați toate cele trei cercuri (Ctrl+A), găsiți instrumentul Pathfinder (Shift+Ctrl+F9) în panoul din dreapta și selectați funcția Join.

    Utilizați instrumentul Pen pentru a elimina unele puncte inutile. După aceea, reveniți la instrumentul Elipse, faceți clic pe pânză și creați o elipsă de 30 x 40 pixeli. Mai facem trei copii ale acestei figuri. Folosind instrumentul de selecție, mutați elipsele așa cum se arată în imagine.

    Folosind instrumentul Transformare liberă, rotiți cele două elipse din stânga cu încă 15° și cele două din dreapta cu -15°. Selectați toate obiectele (Ctrl+A) și grupați-le (Ctrl+G).

    Dacă doriți să reduceți dimensiunea labei la jumătate, accesați meniul „Obiect” - „Transformare” - „Scalare” și introduceți numărul 50 în prima celulă.

    Faceți o altă copie a labei și puneți-o mai sus și la dreapta. Prin utilizarea " Transformare liberă» Întoarceți ușor o pistă la stânga și cealaltă la dreapta.

    Creați o pensulă din imprimeuri

    Înainte de a începe să creați pensula, amprentele labelor trebuie rotite. Prin urmare, mai întâi selectăm ambele labe și le grupăm. Apoi, fără să-l deselectați, mergeți la „Obiect” - „Transformare” - „Rotire” și introduceți o valoare de -90 de grade pentru a roti imprimările în sensul acelor de ceasornic.

    Accesați paleta Pensule și faceți clic pe Penie nouă. În meniul care apare, selectați „Scatter Brush” și confirmați acțiunea. În fereastra următoare, configurați peria. Dimensiunea trebuie lăsată la 100%, spațierea ar trebui setată la 90%, dispersia și rotația trebuie lăsate la 0. Selectați rotația în raport cu calea și faceți clic pe „OK”. Acum puteți picta amprente de labe cu această perie.

    Pentru a facilita lucrul cu Adobe Illustrator, există mai multe sfaturi utile si trucuri:

  • Amintiți-vă combinațiile de taste. Acest lucru vă va ajuta să simplificați și să vă accelerați munca cu programul. Nu este necesar să memorați toate tastele rapide; este suficient să le învățați pe cele pe care le folosiți cel mai des.
  • Stăpânește caracteristicile copierii în program. În plus față de standardul „Copy/Paste”, Illustrator are o funcție pentru a plasa obiectul copiat deasupra (Ctrl+F) sau sub (Ctrl+B) celui anterior.
  • Activați Ghidurile inteligente (Ctrl+U). Datorită acestei funcții, vei avea trasee, puncte de ancorare și centrul obiectelor evidențiate.
  • Pentru a transforma mai multe obiecte într-un singur întreg, grupați-le. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul „Obiect” - „Grup” sau apăsați „Ctrl+U”.
  • Puteți crea alte forme din forma Steluță trăgând și ștergând punctele de ancorare. De exemplu, o stea poate deveni un triunghi.
  • Adăugarea și eliminarea punctelor de ancorare în Adobe Illustrator CS5.

    Această lecție va continua încă o dată subiectul editării unui contur în programul Adobe Illustrator CS5. Vom acoperi adăugarea și eliminarea punctelor de ancorare pe o cale existentă.

    Adăugarea punctelor de ancorare dă caracteristici suplimentare pentru controlul buclei și, de asemenea, vă permite să extindeți bucla deschisă.

    Cu toate acestea, nu trebuie să adăugați mai multe puncte decât este necesar. Un contur cu un număr mic de puncte este mai convenabil de editat, precum și de afișat și imprimat.

    Panoul Instrumente conține trei instrumente cu care putem adăuga sau elimina puncte de ancorare: instrumentul Pen, instrumentul Adăugare punct de ancorare și instrumentul Eliminare punct de ancorare.

    În plus, în panoul de control există un buton „Ștergeți punctele de ancorare selectate”.

    În mod implicit, instrumentul Pen se schimbă în instrumentul Adăugare punct de ancorare (dacă este plasat pe o cale selectată) sau instrumentul Eliminare punct de ancorare (dacă este plasat pe un punct de ancorare).

    Vă rugăm să rețineți că nu trebuie să utilizați tastele Ștergere sau Backspace de pe tastatură sau comenzile din meniul Editare, cum ar fi Cut și Clear, pentru a elimina punctele de ancorare.

    Aceste taste și comenzi șterg un punct împreună cu segmentele de linie care sunt asociate cu acesta.

    Deci, pentru a adăuga un punct de ancorare, mai întâi selectați conturul. Apoi selectați „Pen” sau „Adăugați punct de ancorare” din panoul „Instrumente”. Plasați cursorul pe segmentul de contur și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. S-a adăugat un punct.

    Pentru a elimina un punct de ancorare, selectați-l folosind instrumentul de selecție directă. Apoi faceți clic pe butonul pe care l-am menționat mai devreme - „Ștergeți punctele de ancorare selectate”.

    De asemenea, puteți elimina un punct de ancorare folosind instrumentele Creion și Ștergere punct de ancorare. Să-l activăm pe acesta din urmă, apoi să plasăm cursorul pe punctul de ancorare care ne interesează și să facem clic stânga.

    În timpul creării unei căi în Adobe Illustrator, pot apărea puncte izolate. Astfel de puncte sunt numite puncte de control individuale care nu sunt conectate la alte puncte - se recomandă să le găsiți și să le ștergeți.

    Pentru a identifica și șterge aceste puncte, deselectați toate obiectele documentului.

    Apoi accesați meniul „Selectare”, „După tip de obiect” și selectați „Puncte izolate”. Au fost selectate toate punctele de acest tip care există în document.

    Acum să mergem la meniul „Editare” și să selectăm una dintre comenzile „Tăiați” sau „Ștergeți”. Aceste obiecte pot fi șterse și prin apăsarea tastelor „Ștergere” sau „Backspace” de pe tastatură.

    Deci, în această lecție am învățat cum să adăugați noi puncte de ancorare la o cale sau să le ștergem pe cele existente. De asemenea, ne-am familiarizat cu conceptul de puncte izolate într-un document Illustrator și am învățat cum să le ștergem.

    În lecția următoare vom atinge subiectul netezirii contururilor în vector editor grafic Adobe Illustrator CS5.