Testarea GTA V pe PC: profitați la maximum de grafica computerizată. Grand Theft Auto V: testarea performanței versiunii pentru PC a jocului Cum se deschide un benchmark în GTA 5

10.05.2020 Știri

Una dintre primele recenzii ale testării GTA 5 pe diferite configurații de computer.

Permiteți-mi să vă reamintesc OFICIAL Cerințe de sistem GTA 5:

Cerințe minime:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista pe 64 de biți (pentru Vista sunt recomandate plăcile video NVIDIA)
  • CPU: Intel core 2 CPU Quad Q6600 @ 2,40 GHz (4 nuclee) / AMD Phenom Procesor 9850 Quad-Core (4 nuclee) la 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versiunea nu mai mică decât DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 biți
  • CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz (4 nuclee) / AMD X8 FX-8350 la 4 GHz (8 nuclee)
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Setări grafice GTA 5:


Calitate grafică la diferite setări (scăzut, mediu, ridicat)

Testarea plăcii video

Testarea a fost efectuată numai la setările maxime. Teste pentru mediu/scăzut și pentru calculatoare slabeNU ÎNCĂ.

Testarea plăcilor video la setările maxime pentru GTA 5 (1920x1080, texturi standard)

Testarea plăcilor video la setări de calitate maximă pentru GTA 5 (1920x1080)

Testare GPU la setări de calitate maximă (1920x1080, MSAA 8X)

Testare la setările de calitate GPU a memoriei maxime

Testarea consumului de memorie video. Testul a fost făcut în MSI Afterburner. Configurația și setările sunt afișate în grafic.

Testarea procesorului

Testare la setări de calitate maximă GTA5 (1920x1080)

Se încarcă nuclee de procesor Intel la setările maxime GTA5 (1920x1080)

  • Cum să rulezi un test de performanță în GTA 5. Canalul Sharika. SubscribeSubscribedAnulează abonamentul.
  • GTA V - procesorul minim pentru joc și cum am rezolvat problema lansării.

www.youtube.com

  • Nu rulați testul de referință în GTA 5 pe PC (test de performanță)

    Benchmark-ul încarcă o grămadă de imagini de peisaj diferite ale GTA 5 pe PC pentru a vă testa hardware-ul, dar se pare că încarcă campania single player în același timp. Începe prima misiune și vedem o fotografie frumoasă a unui munte. Urmează podul.

    RockstarGame.su

  • [email protected]: Cum se activează testul de performanță GTA5? | Utilizatorul Serega Gnevashev a pus o întrebare în categoria Altele și a primit 6 răspunsuri

    • Cum se activează testul de performanță GTA5? Serega Gnevashev Expert (481), a votat acum 1 an.
    • Apăsați butonul, idiotule. Comentariul a fost șters.
    • Dar rularea testului este posibilă numai atunci când jocul poate fi salvat.
  • Testarea GTA V pe PC: profitați la maximum de grafica computerizată

    • Pentru a utiliza instrumentul de referință încorporat al GTA V, lansați jocul și accesați meniul Grafică.
    • Activați funcția avansată functii grafice reduce performanța GTX 980 cu 18% și R9 290X cu 24% la 45fps.

    RockstarGame.su

  • Nu rulați testul de referință în GTA 5 pe PC (test de performanță) | erori/probleme/întrebări GTA 5 | In contact cu

    • Benchmark-ul încarcă o grămadă de imagini de peisaj diferite ale GTA 5 pe PC pentru a vă testa hardware-ul, dar se pare că încarcă campania single player în același timp.
  • [email protected]: Benchmark GTA5 De unde pot descărca benchmarkul GTA 5? Există o mulțime de videoclipuri de referință pe YouTube, nu găsesc de unde să descarc... | Utilizatorul wedwe qwedew a pus o întrebare în categoria Consolă și a primit 5 răspunsuri.

    • întrebare despre jocul „Darksiders: Wrath of War” 1 pariu. in ce an ai jucat? gta san andreas?
    • Apăsați Tab în setările jocului - test de performanță.
  • Recenzie: GTA 5 pentru PC și teste de performanță

    • GTA V Grand Furt auto 5 Teste de referință PC Edition Test Review revizuire a performanței plăcii video.
    • Și da, când testerul arată în sfârșit această concluzie: „În general, plăcile video NVIDIA din GTA V funcționează puțin mai bine decât plăcile video AMD” pe cele 4 plăci primite...

    www.HardwareLuxx.ru

  • Lista completă și descrierea liniilor de comandă GTA 5 pe PC

    • Benchmark – rulează un test de referință de la Linie de comanda.
    • benchmarkPass – definește scena individuală pentru testul de performanță, precum și ce testare specifică trebuie efectuată.
    • safemode – lansează setările minime fără a le salva.

    RockstarGame.su

  • GTA 5 nu va începe? accidente? Dă un mesaj de eroare? Nu se instalează? Probleme de sunet? Incetineste? Ecran negru? - Rezolvarea problemelor - articole Grand Theft Auto 5 (GTA V)

    • Testul de performanță în GTA 5 este greșit. Soluţie. Din păcate, există probleme serioase cu benchmark-ul încorporat în GTA 5, deoarece
    • Dacă GTA 5 îngheață când eroul se mișcă (îngheață pentru câteva secunde când apăsați butoanele de mișcare), atunci cel mai probabil că aveți...
  • Cum să rulezi un test de performanță și să verifici compatibilitatea jocului? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - colecție de înțelepciune a jocurilor

    • Faceți clic pe butonul „OK” pentru a salva comanda rapidă și apoi puteți rula testul de performanță dublu click prin această etichetă.
    • Opțiuni pentru a rula Grand Theft Auto IV (GTA4) din linia de comandă: -benchmark: rulează un test de referință...
  • Anul emiterii: 2015
    Gen: Acțiune (Shooter) / Curse (Mașini) / 3D / Persoana 1 / Persoana a 3-a
    Dezvoltator: Rockstar North, Rockstar San Diego și Rockstar Leeds
    Editor: Jocuri Rockstar

    Los Santos este un oraș al soarelui, al starletelor și al stelelor emergente. Odinioară invidia lumii occidentale, acum este un paradis al reality-shoed-urilor, sufocându-se în strânsoarea problemelor economice. În centrul întregii mizerii se află un trio de criminali complet diferiți, care încearcă cu disperare să prindă norocul de coadă în lupta continuă pentru un loc la soare. Fostul membru al unei bande de stradă Franklin încearcă să treacă din trecutul său. Tâlharul de bănci pensionat Michael descoperă că totul în viața cinstită nu este atât de roz pe cât credea. Trevor, un psihopat îndreptat spre violență, trece de la un om de afaceri la altul în speranța că va ajunge la un jackpot mare. După ce și-au epuizat opțiunile, acești trei și-au pus propriile vieți în pericol și comit o serie de jafuri îndrăznețe în care este fie greșit, fie ratat.

    În Grand Theft Auto V, fanii vor experimenta nu numai cea mai mare și mai detaliată lume pe care Rockstar Games a creat-o vreodată, ci și oportunitatea de a influența viețile și acțiunile a trei personaje principale. Această împletire a poveștilor mai multor personaje va face jocul cât mai interesant și incitant posibil. Toate atributele celebrului serial sunt prezente pe deplin în Grand Theft Auto V - există o atenție incredibilă la detalii, umor negru, ridicolul culturii pop și chiar un mod multiplayer complet nou, incredibil de ambițios.

    Grand Theft Auto V este acceptat de sistemele de operare majore Windows, care includ Windows Vista, Windows 7 și Windows 8. Alte sisteme de operare sunt dezvoltate de acest moment nu sunt acceptate și nu vor primi suport.

    API-ul grafic prioritar și principal pentru Grand Theft Auto V este DirectX 11 . Jocul acceptă și plăci video nu atât de recente cu DirectX 10.

    Motor de joc

    Grand Theft Auto V este alimentat de Rockstar Advanced Game Engine. „Rockstar Advanced Game Engine” este un motor de joc complet care conține un motor grafic, un motor fizic, un motor de sunet, un motor de animație, inteligență artificială a jocului, rețele, limbaj de scripting și alte componente. Motorul audio și codul de rețea au fost dezvoltate de personalul Rockstar North, iar toate celelalte componente au fost dezvoltate de personalul Rockstar San Diego.

    În prima jumătate a anilor 2000, Rockstar Games a folosit motorul de joc RenderWare produs de Criterion Games pentru marea majoritate a jocurilor sale. Cu toate acestea, în iulie 2004, editorul american Electronic Arts a achiziționat Criterion Games împreună cu motorul său. Acest lucru a înrăutățit politica de licențiere a RenderWare, așa că Rockstar Games a decis să-și dezvolte propriul motor pentru proiectele sale. Informații despre intenția Rockstar Games de a-și dezvolta propriul motor au apărut în septembrie 2005. „RAGE” se bazează pe motorul AGE, care a fost dezvoltat inițial de Angel Studios pentru seria Midnight Club și alte jocuri produse de Rockstar San Diego pentru a șasea generație de console de jocuri video. RAGE a fost dezvoltat de un grup de angajați Rockstar San Diego și Rockstar North numit RAGE Technology Group.

    La începutul lunii mai 2006, jurnaliștii de pe site-ul MTV News au publicat un articol în care confirmau existența motorului RAGE și utilizarea lui în Rockstar Games prezintă Tenis de masă și Grand Theft Auto IV. În iunie, a avut loc lansarea „Rockstar Games presents Table Tennis” și această informație a fost confirmată și clarificată. În februarie 2007, compania britanică NaturalMotion și Rockstar Games au anunțat că euphoria, un motor de animație procedurală, va fi folosit în viitoarele jocuri Rockstar și, prin extensie, în motorul RAGE. Un comunicat de presă inclus în cel de-al doilea trailer pentru Grand Theft Auto IV a confirmat în cele din urmă că Grand Theft Auto IV va fi primul joc Rockstar care va folosi euforia.

    Pe 23 aprilie 2008, 1UP.com a publicat un interviu cu directorii tehnici Rockstar North Adam Fowler și Sandy Roger, care a fost dedicat în întregime „RAGE”. Pe 29 aprilie, a fost lansat Grand Theft Auto IV, al doilea joc care folosește RAGE. După Grand Theft Auto IV, RAGE a fost folosit în jocul de curse Midnight Club: Los Angeles, care a fost lansat pe 21 octombrie 2008. În continuare, motorul a fost folosit de ambele suplimente „Grand Theft Auto IV” - „Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned” și „Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony”. Ulterior, jocul „Red Dead Redemption” a fost lansat pe motor (18 mai 2010) și a fost anunțat jocul „Max Payne 3”, care folosește și motorul „RAGE”. Pe 3 noiembrie 2012, Rockstar Games a anunțat Grand Theft Auto V, jocul folosește motorul „RAGE”. Jocul a fost lansat pe 17 septembrie 2013 pe consolele Xbox 360 și PlayStation 3, apoi pe 18 noiembrie 2014, jocul a fost lansat pe Xbox Oneși PS4.

    Deoarece motorul a fost destinat utilizării în jocuri care au o „lume deschisă fără sudură”, principalul avantaj al motorului este capacitatea sa de a gestiona eficient spații mari de joc. Deci, atunci când personajul trece prin nivel, motorul adaugă constant și dinamic unele obiecte și elimină alte obiecte. Dezvoltatorii au raportat că pentru aceasta a fost necesar să se dezvolte un manager de memorie fiabil al motorului, care să poată distribui și elimina în mod constant obiecte din memorie cu acces aleator fără a o fragmenta. RAGE folosește motorul extern de fizică „Bullet Physics Library”, care este software gratuit.

    Dezvoltatorii au dedicat mult timp și atenție fizicii mașinilor, pe care au încercat să o apropie cât mai mult de realitate. Acest sistem ia în considerare greutatea mașinii, forța de tracțiune a anvelopelor și alte caracteristici. Comportamentul mașinii depinde de suprafața pe care se deplasează, precum și de condițiile meteorologice. Pentru a anima personajele umanoide, se folosește „euforia”, o componentă software care creează automat animația personajelor din mers. „euphoria” a fost dezvoltat de NaturalMotion și a fost folosit ca o caracteristică permanentă în RAGE de la Grand Theft Auto IV.

    Setări avansate de joc

    Grand Theft Auto V are o gamă foarte largă de setări grafice, la care sunt supuse și luate în considerare absolut toate aspectele componentei grafice a jocului.



    Mai jos am oferit capturi de ecran ale jocului la diferite setări grafice, unde cititorii noștri pot vedea diferența dintre setările de calitate grafică minimă, medie și maximă.

    Calitatea imaginii dintre diferitele setări din Grand Theft Auto V este vizibilă mai ales în zonele deschise.

    Comparație între FullHD și 4K




    Grand Theft Auto V arată absolut uimitor în 4K...





    Chiar și FXAA este suficient pentru a elimina „denivelările” suprafețelor, dar modul MSAA arată cel mai bine.

    În ciuda faptului că versiunea pentru PC a lui Grand Theft Auto V a fost lansată mult mai târziu decât omologii săi pentru consolă, este cea mai avansată versiune, atât vizual, cât și tehnic. Jocul a primit suport pentru DirectX 11, dar nici proprietarii de sisteme mai vechi nu au fost uitați, deoarece în cazul lui Max Payne 3, jocul acceptă și soluții cu DirectX 10.


    În funcție de configurația hardware, puteți alege pentru dvs. rezoluția optimă a ecranului, până la 4K. Acest lucru va oferi o claritate suplimentară lumii de joc, atât la apropierea de obiecte, cât și la desenarea pe distanțe mari. Distanța de extragere în GTA 5 pe PS4 și Xbox One a fost dublată față de consolele din generația anterioară, dar pe PC au mers și mai departe, distanța de extragere în unele cazuri este pur și simplu uimitoare...


    Versiunea pentru PC a GTA 5 va încânta proprietarii de plăci video NVIDIA cu o caracteristică exclusivă - suport pentru anti-aliasing temporal TXAA. Acest lucru le va oferi jucătorilor o imagine mai netedă, fără efectul de tresărire, care este cunoscut din punct de vedere tehnic sub numele de aliasing temporar. Versiunea pentru PC include vehicule și arme noi, o populație și trafic mai dens. Ne putem aștepta la o vedere familiară la prima persoană, la o distanță de vizualizare crescută și la un sistem de deteriorare îmbunătățit.”

    Plăcile grafice NVIDIA oferă umbre PCSS îmbunătățite care produc umbre mai realiste, care devin mai moi cu cât sunt mai departe de obiectul care aruncă umbra. Puteți verifica dacă PC-ul dvs. este pregătit pentru GTA V pe site-ul web NVIDIA. Analizorul GPU va identifica dispozitivul dvs. grafic și îl va compara cu GPU-ul recomandat de dezvoltatorul pentru Grand Theft Auto V.

    De asemenea, pentru posesorii de plăci video GeForce GTX GTA V va suporta următoarele tehnologii: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, detectare instantanee setări optimeîn joc prin intermediul Experiență GeForce Modurile , G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI și Surround.


    PARTEA DE TEST

    Testați configurația

    Bancuri de testare

    Banc de testare nr. 1 bazat pe platforma Intel Socket 2011 v3

    Echipamente multimedia

    Monitor Dell U3010

    Monitorizați ASUS PQ321QE

    Configurare software

    sistem de operare

    Microsoft Windows 8.1

    Driver grafic

    Versiunea driverului Nvidia GeForce/ION 350.12

    AMD Catalyst 15.4

    Program de monitorizare

    MSI Afterburner v4.1

    FRAPS

    Test GPU

    Toate plăcile video au fost testate la o calitate grafică maximă Programul MSI Postardere. Scopul testului este de a determina modul în care plăcile video de la diferiți producători se comportă în aceleași condiții. FPS mediu și minim au fost luați ca indicatori de performanță. Mai jos este un videoclip al segmentului de testare:

    Plăcile noastre video au fost testate la rezoluții de 1920x1080, 2560x1600 și 3840x2160 la setările maxime de calitate grafică permise de Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX și SLI sunt în prezent suficient de acceptate de joc. Benchmark-ul pentru jocuri are probleme cu funcționarea sa, așa că testul a fost efectuat în jocul în sine.

    Testele în toate modurile au fost efectuate la setări de calitate maximă, cu câteva excepții: modul umbră MSAA este întotdeauna dezactivat, iar umbrele în sine sunt setate la un nivel înalt. Modificările au fost făcute în principal la opțiunea „distanță crescută pentru încărcarea texturilor mai detaliate” și nivelul de anti-aliasing. Soluțiile de 2 GB au fost testate doar la o rezoluție de 1920x1080 cu un nivel de textură standard, deoarece au o cantitate limitată de memorie video, ceea ce nu permite ridicarea acestei opțiuni mai sus. Modurile maxime au fost determinate și pentru soluții de 3 GB, dar întotdeauna relativ la texturile maxime. Puteți manipula mai mult sau mai puțin confortabil setările cu 4 gigaocteți de memorie video și mai mult.

    Testare la rezoluție 1920x1080


    Testare la setări de calitate maximă 1920x1080 texturi standard

    Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R7 260X sau GeForce GTX 750 Ti. Soluții optime va deveni Radeon HD 7850 sau GTX 750 Ti.


    Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon HD 7950 sau GeForce GTX 780.

    Testare la setări de calitate maximă 1920x1080 MSAA 8X

    Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 290 sau GeForce GTX TITAN.

    Testare la rezoluție 2560x1600


    Testare la setări de calitate maximă 2560x1600

    Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon HD 7950 sau GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 sau GeForce GTX 780.


    Testare la setări de calitate maximă 2560x1600 MSAA 2X

    Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 290 sau GeForce GTX 970.

    Testare la rezoluție 3840x2160



    Testare la setări de calitate maximă 3840x2160

    Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 290 sau GeForce GTX 970. Soluțiile optime vor fiRadeon R9 295X2 sau GeForce GTX 980.

    Așadar, după cum vedem, Grand Theft Auto V a reușit să repete „succesul” predecesorului său, și anume, să-și facă fanii să se gândească la modernizare. În acest moment, putem spune că NVIDIA a fost puțin mai bine pregătită pentru lansarea jocului, arătând puțin performanță mai bună raportat la cardurile Radeon.

    Testarea memoriei video consumate de joc a fost efectuată de program MSI Afterburner. Indicatorul s-a bazat pe rezultatele de pe plăcile video de top de la AMD și NVIDIA la rezoluții 1920x1080 și 2560x1600 cu diferite setări anti-aliasing.

    Testare la setările de calitate GPU a memoriei maxime


    Cantitatea recomandată de utilizare a memoriei video pentru o rezoluție de 1920x1080 va fi de 2048/3076 MB de memorie video, pentru o rezoluție de 2560x1600 - 3076 MB de memorie video și pentru o rezoluție de 3840x2160 aproximativ 4096 MB de memorie video. În principiu, jocul nu vă va permite să rulați setări mai mari decât cantitatea de memorie video...

    Test CPU

    Am testat dependența procesorului de 16 modele de configurații de bază care sunt relevante astăzi. Testul a fost efectuat în acele locuri în care valoarea plăcii video pentru joc este minimă și încărcarea acesteia a fost mai mică de 99%, de data aceasta la o rezoluție de 1920x1080 cu setări maxime de calitate grafică.

    Testare la setări de calitate maximă 1920x1080

    Performanța procesorului în joc este la un nivel destul de acceptabil, să fiu sincer, ne așteptam la mai rău...

    Grand Theft Auto V este capabil să accepte până la 16 fire de calcul, dar utilizează pe deplin 8 nuclee de procesare.

    Testul RAM

    Testul a fost efectuat pe configurația de bază a Core i 7 [email protected] GHz cu 16 GB DDR4 2400 MGz memorie preinstalată. Întreaga memorie operativă utilizată a fost luată ca indicator. Testul RAM pe întregul sistem a fost efectuat pe diverse bancuri de testare fără a lansa aplicații terțe (browsere etc.).

    Testarea consumului de RAM al jocului la diferite setări de calitate


    După cum putem vedea, cu diverse setări de calitate, cantitatea de RAM consumată în Grand Theft Auto V este la nivelul de 2000-2500 de megaocteți.

    Testarea consumului RAM al sistemului


    Pe un sistem de 6 GB, Grand Theft Auto V consumă aproximativ 4,9 GB de RAM. Cu un sistem cu 8 gigabytes, consumul de RAM al întregii RAM a fost de 5 gigabytes. Cu un sistem de 16 GB, consumul total de memorie a fost de aproape 5,3 gigaocteți. Și cu 32 gigaocteți de memorie RAM, sistemul consumă 6 gigaocteți de memorie RAM. Evaluare 87%


    Au trecut aproape două decenii, dar încă îmi amintesc că am făcut ravagii în Grand Theft Auto și GTA 2 originale, ca și cum a fost ieri. . Ambele jocuri au fost o explozie, dar Rockstar ne-a uimit într-adevăr mințile când s-a mutat de la imaginile cu ochi de pasăre la un motor de joc complet 3D și un mediu cu GTA III în 2001, permițând jucătorilor să experimenteze haosul lumii deschise în Liberty City de la o persoană a treia. perspectivă.

    După ce a găsit o formulă câștigătoare, Rockstar a continuat cu încă două simulatoare de crime: Vice City a sosit un an mai târziu și apoi San Andreas doi ani după aceea, ambele fiind alimentate de motorul RenderWare al Criterion (cum ar fi GTA III), în timp ce GTA IV din 2008 este mai mult. a unui adevărat succesor cu modificări mai mari ale gameplay-ului și grafică bazată pe propriul motor Rockstar (RAGE).

    Rockstar a adus multe îmbunătățiri versiunii pentru PC, inclusiv rezoluție crescută și detalii grafice, trafic mai dens, distanțe mai mari de tragere, IA îmbunătățită, faună sălbatică nouă și efecte avansate de vreme și daune.

    Grafică avansată activată

    Testați specificațiile sistemului

    • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
    • x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Seria Silverstone Strider (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
    • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
    • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
    • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro pe 64 de biți
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    A cincea parte serializată a Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de pe consolă, a revenit după o lungă întârziere. calculatoare personale. O lume mare deschisă și un trio de eroi bandiți nebuni îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile de joc. Vom vorbi despre performanță și reglarea fină a parametrilor grafici.

    GTA V oferă o lume de joc diversă, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri muntoase, păduri și deșerturi. Scară uriașă, mare varietate și elaborare detaliată a mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran inferioare la o rezoluție de 2560x1440.




    Jocul mulțumește cu texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care cartografierea paralaxei este utilizată în mod activ. Chiar și peluzele obișnuite au o structură în relief, în loc să folosească textura obișnuită desenată manual.



    Ca o ilustrare clară a lucrării de cartografiere a paralaxei, vă prezentăm o captură de ecran, care, în același timp, arată clar funcționarea efectului de modificare a adâncimii câmpului, care este utilizat în mod activ în joc.


    Acest efect de lentilă estompează fundalul, permițând o panoramă generală cu aspect mai natural.


    Ora și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre fine regulate departe de soare. Răsăriturile și apusurile drăguțe sunt completate de efecte de curcubeu.


    Gama de obiecte de desen este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare clară a clarității detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Folosind setari aditionale efectul este neutralizat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


    Fizica generală a interacțiunii obiectelor la un nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Mediul este în mare parte static, dar stâlpii și vitrinele se sparg. În misiunile de poveste care implică explozii mari, GTA 5 oferă un spectacol destul de bun, cu o mulțime de resturi. Management și model fizic comportamentul mașinii la nivelul obișnuit GTA, fără complicații. În special, doar daune foarte grave afectează comportamentul mașinii. În exterior, mașinile arată grozav - strălucesc la soare, reflectând toate clădirile și luminile din jur pe o suprafață netedă și lucioasă.


    Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. În Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


    Dacă facem o comparație generală a graficelor cu Câini de pază, atunci se simte avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai meticuloasă la detalii și mai multă varietate externă.

    Versiunea pentru PC a GTA 5 are multe setări grafice. Nu toate sunt de înțeles jucătorului obișnuit. Numele unora nu indică întotdeauna direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, însuși sensul setărilor se pierde din cauza traducerii libere a unor nume specifice. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum parametrii individuali afectează imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, se va putea trage concluzii despre care setări sunt cele mai critice pentru performanță, care au un impact mare asupra frumuseții vizuale și care nu. Astfel de informații vor fi relevante pentru proprietarii de plăci video de nivel mediu și inferior. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să selectați raportul optim al parametrilor, permițându-vă să creșteți productivitatea cu o pierdere minimă a calității imaginii.

    Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri de anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes și care consumă cel mai mult resurse. Să studiem impactul „setărilor suplimentare de imagine”, care vă permit să ridicați bara grafică peste nivelul pe care jocul îl oferă implicit.

    Testați configurațiile

    De bază stand de testare:

    • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
    • cooler: Thermalright Vennomous X;
    • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • disc de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
    • driver pentru alte Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

    Pentru testele procesorului, a fost folosit un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

    • procesor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
    • procesor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
    • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • disc de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
    • alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
    • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
    Metodologia de testare

    Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în considerare media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat media finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru runde de referință. Vă rugăm să rețineți că rezultatele testelor nu sunt afișate în joc; toate datele sunt stocate la c:\Utilizatori\Nume utilizator\Documente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ca fișier text.


    Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare nouă rulare. Mai mult decât atât, chiar și în cazul unor „întârzieri” reale, sesizabile cu ochiul liber, aceste valori diferă puțin de fps-urile minime de pe carduri care produceau o imagine netedă. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim de pe grafice este valoarea medie minimă bazată pe rezultatele fiecăreia dintre cele patru runde ale benchmark-ului, înregistrate de program.

    Atunci când se ia în considerare impactul parametrilor setărilor asupra performanței, va fi utilizată o placă video - o GeForce GTX 760 2GB non-referință cu frecvențe la nivelul versiuni standard. Procedura de testare este următoarea: luați configurația setări maxime grafică fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, unul dintre parametri este modificat, performanța este testată la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru, sunt furnizate materiale vizuale comparative care demonstrează diferența de calitate a imaginii. Apoi toți parametrii sunt setați din nou la valoarea maximă inițială și un alt parametru este modificat cu testele corespunzătoare.

    Ignoră în mod activ restricțiile, ceea ce vă permite să utilizați cei mai dificili parametri. Toate testele au fost efectuate în modul de randare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru buget solutii grafice. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

    Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe și sunt interconectate într-o anumită măsură. După ce luăm în considerare principalii parametri grafici, vom trece la cei suplimentari, unde vom include pas cu pas toate punctele împreună.

    Următoarea etapă a articolului este teste comparative diferit placi video AMDși NVIDIA la calitate superioară grafică. La final se va testa dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

    Moduri de antialiasing

    Jocul acceptă anti-aliasing FXAA și MSAA. Utilizatorii plăcilor video GeForce au și acces la anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Împrejurimile urbane și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul suprafeței ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci nu puteți face fără antialiasing. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode de anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing în capturile de ecran inferioare.






    Saturația de culoare a mașinii din prim-plan se modifică ușor din cauza efectului de ceață subtil. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru o mai mare claritate, să comparăm fragmente identice din fiecare captură de ecran.


    Aș dori imediat să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai rău efect al netezirii „pașilor” la granițele obiectelor este obținut de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea eșantionării multiple la modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai fine. Și din acest punct de vedere acest mod cel mai eficient. Dar odată cu ea, imaginea de ansamblu devine puțin neclară și se pierde claritatea detaliilor. Comparați suprafața drumului, iarba și gresia în capturi de ecran mari - diferența este cel mai clar vizibilă în aceste elemente. Textura de relief a ierbii cu TXAA este complet pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

    MSAA 4x oferă cel mai bun echilibru între netezirea marginilor și claritate. Observați macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA sunt mai clare, chiar și inscripția de pe afiș se vede prin, ceea ce nu se vede deloc la FXAA.

    Să remarcăm, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care sunt cel mai adesea vizibile pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență de reflexii cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca efectul acestei neteziri în sine să fie slab exprimat.


    Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă video cu experiență - GeForce GTX 760.


    Activarea FXAA în raport cu modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului de numai 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără anti-aliasing pe cardul de testare oferă o scădere a performanței de 21% la setarea minimă și până la 30% la rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% în comparație cu modul mai simplu de eșantionare multiplă. TXAA 4x este mai greu cu încă 3-4%. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem o rată a cadrelor la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mică nivel de intrare fara AA.

    FXAA oferă un efect vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este puțin mai bun în ceea ce privește claritatea, dar penalizarea performanței este semnificativă. O scădere atât de gravă a fps se poate datora și memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul arată că aproximativ 2,5 GB vor fi folosiți la rezoluție 1920x1080.

    Populația

    Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea distanței. Fiecare are propria sa scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de oameni de pe străzi și utilizarea diferitelor modele pentru aceștia. Scalare la distanță stabilește probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (vom considera acest lucru ca 100% și 50%). Pe baza rezultatelor mai multor minute de joc în diferite moduri, putem afirma o diferență minimă în numărul de oameni de pe străzi. Probabil că acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea decât dacă vă concentrați în mod deliberat pe o anumită sarcină.

    În stânga jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maximum. În dreapta este o imagine a unei locații similare cu toți cei trei parametri reducți la 50%.



    Nu am coborât acești parametri la zero, deoarece chiar și schimbarea de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata de cadre, care este clar vizibilă în graficul de jos.


    Reducerea „populației” și „diversităţii” nu are niciun efect. Modificarea distanței duce la o ușoară creștere a fps. Rezultatul este de așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta volumul de muncă GPU. Acest lucru este mai relevant pentru procesorul central. Reducerea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe mai mult sau mai puțin sisteme moderne Le puteți seta imediat la maxim.

    Calitatea texturii

    Este timpul să experimentăm calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, cu calitate Ultra în Full HD fără anti-aliasing, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice de 2 GB ar putea întâmpina probleme din această cauză. Iar reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție de îmbunătățire a performanței. Dar este? Să ne dăm seama acum.

    Mai întâi, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, înalte și standarde niveluri de textură.


    Calitate Textura Foarte Inalta



    Calitate înaltă a texturii



    Calitate Textura Normală


    Nu există diferențe în toate. Primele capturi de ecran arată o scădere treptată a clarității elementelor de mediu - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară schimbare a texturii blugilor. În a doua scenă este izbitoare diferența de calitate a texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului.


    Impactul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la mare, aproape că nu se observă. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, și asta în ciuda faptului că în acest mod, consumul de memorie video scade în sfârșit sub nivelul de 2 GB. Deci, calitatea texturii poate fi setată la cel mai înalt nivel chiar și pe plăcile video medii.

    Calitatea umbrelor

    Următorul este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte înalt. În teorie, utilizarea shader-urilor mai simple ar trebui să aibă un efect dramatic asupra calității tuturor suprafețelor


    Texture Shader Foarte ridicat



    Texture Shader High



    Texture Shader Normal


    De fapt, modificarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Când este redus de la maxim la mare, efectul suprafețelor în relief devine mai slab. În modul normal, pământul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor scade brusc, de parcă s-ar reduce calitatea texturilor.


    Diferența dintre foarte mare și mare este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod dă o creștere vizibilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de High. Mai mult, pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim atunci când un anumit parametru grafic este redus. Prin urmare, este foarte critic pentru performanța generală. Însă calitatea imaginii suferă foarte mult de nivelul minim de shadere. Este logic să folosiți un nivel de shader standard doar pe plăcile video foarte slabe.

    Calitatea reflexiei

    Acest parametru (Calitatea reflexiei) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, vitrine etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua influența lor asupra imaginii de ansamblu în capturile de ecran de jos. Vă reamintim că parametrii grafici rămași sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate dintre capturi de ecran sunt la rezoluție 1920x1080, jumătate la 2560x1440.



    Trebuie remarcat faptul că reflexiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale din mediu. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor reflectau nu partea opusă a străzii, ci un fel de imagine care era standard pentru toată lumea.


    Reflecțiile au, de asemenea, un impact semnificativ asupra performanței. Cel mai dramatic efect este scăderea calității de la cel mai înalt nivel la foarte înalt - o creștere a fps-ului la nivelul de 8-11%. Mai mult, din nou există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o mică diferență în rata de cadre între nivelul standard și cel înalt, dar imaginea este complet diferită. Prin urmare, nu recomandăm scăderea acestui parametru la minimum.

    Calitatea apei

    Totul este destul de evident. Modificarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate în capturile de ecran inferioare.


    Despre performanța generală moduri superioare calitatea apei nu este afectată în niciun fel. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

    Calitatea particulelor

    Parametru care reglează numărul de particule. Originalul se numește calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, dar nu există suficiente particule în joc, cu excepția scânteilor și fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există foi sau ziare conduse de vânt. Așa că observați diferența dintre nivel maxim particule și minim nu este ușor.

    Aici ne vom descurca fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - foarte nivel inaltși standard.


    Diferență minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

    Calitatea ierbii

    Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la nivel standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul de jocuri încorporat într-o singură imagine.


    Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. O scădere suplimentară este însoțită de dispariția umbrelor din ferigi. În chiar modul simplu iarba mare dispare. Parametrul nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea tufișului și nici nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementată folosind tehnologii de texturare în relief.


    Impact semnificativ asupra fps minime. Prin urmare, calitatea ierbii este foarte importantă pentru productivitatea generală. Trecerea de la calitate maximă la foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere dă o creștere de încă 8%. Între setările de calitate extremă (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în parametrul minim și 9% în rata medie a cadrelor jocului.