Fenomenele de tremur și efectul lor magic. Efect de jitter Efect de jitter

22.07.2020 Programe

Efect de agitație

Nu este dificil și eficient. Fă-ți avatarul să tremure.

1. Deschideți imaginea de care avem nevoie și decupați-o:


2. Acum selectați fundalul fetei folosind instrumentul Bagheta magică. Sau o poți evidenția pentru cei care știu să folosească o mască de strat. Apoi Selectați> invers (Selectare> invers).

3. Acum Ctrl+J . Ar trebui să ajungi cu două straturi de fată.



4. Accesați Filtru> Blur> Motion Blur (Filtru> Blur> Motion Blur).

5. Acum nu mai rămâne decât să configurați animația. Prima fereastră nu este vizibilă, a doua este vizibilă, a treia nu este vizibilă. Am facut 6 intermediare.




Același lucru este valabil și pentru text. Doar pentru a o estompa, trebuie mai întâi să tipați Rasterizați. Veți primi un text neclar:


Pentru a îmbunătăți vizual efectul, puteți merge puțin mai complicat:

1. Scriem textul. Rasterizați stratul:



2. Faceți mai multe copii, să spunem două (sau mai multe) Ctrl+J .


3. Acum estompăm fiecare strat pe rând (Filter > Blur > Motion Blur), dar cu grade diferite, adică ar trebui să arate astfel:

Stratul 1 = fără neclaritate


Stratul 2 = estompare 5


Stratul 3 = estompare 10


Fenomene de zguduire

Toată lumea știe că orice membru al corpului uman, nair, braț întins, nu poate fi complet în repaus fără un sprijin extern. Mișcările involuntare de tremur minore ale membrelor variază foarte mult ca magnitudine între indivizi. La vârstnici și bolnavi, acest fenomen este adesea exprimat atât de tranșant încât este vizibil de departe, iar subiecții menționați nu pot aduce la gură un pahar la fel de plin fără a vărsa o parte din conținut. La persoanele tinere și sănătoase, dimpotrivă, tremurăturile sunt aproape de neobservat și în condiții obișnuite nimeni nu le acordă atenție sau nu le cunoaște. Totuși, dacă cineva s-a hotărât să nege acest fenomen, atunci lasă-l să ia un băț și să-l ținte, ca o armă, la un moment dat; se va asigura că capătul bastonului se mișcă în jurul țintei. Acest fapt era cunoscut de mult, dar nimeni nu bănuia asta aceste mişcări nesemnificative în anumite circumstanţe pot produce efecte foarte mari. Efecte de acest fel au fost observate de mai multe ori, dar din moment ce cauza era necunoscută, acestea au fost atribuite diferitelor puteri magice. Astfel, un fenomen atât de obișnuit, cum ar fi tremurul involuntar al membrelor, a servit drept sursă pentru o serie de superstiții. Trebuie să privim mai îndeaproape aceste idei superstițioase pentru a demonstra că faptele care stau la baza lor sunt doar o formă modificată de mișcări involuntare tremurătoare.

Orez. 66. Sfigmograf

Pentru a face acest lucru, trebuie să reconsiderăm toți factorii care pot influența într-un fel sau altul mișcările tremurătoare, precum și toate modificările pe care acestea din urmă le pot suferi sub acțiunea diferitelor forțe. În tipurile de obținere exactă imagini grafice, Preyer a construit un aparat extrem de sensibil, pe care l-a numit palmograf, notând nu numai puterea vibrațiilor, ci și direcția lor în sus și în jos, la dreapta și la stânga, înainte și înapoi. În cazurile în care nu este nevoie să se înregistreze în mod specific mișcarea în toate direcțiile - ceea ce de fapt este rareori necesar - se poate folosi un tensiograf, folosit în laboratoarele de fiziologie pentru studiul pulsului (Fig. 66).

Acest dispozitiv este format din 3 părți: un receptor M, un aparat de scris S și un tambur C pe care să scrie. M constă dintr-o cupă de metal s, care intră într-un tub subțire r, la capătul căruia se află un tub de cauciuc care leagă M de S. Orificiul superior s este acoperit cu o peliculă de cauciuc, în mijlocul căreia se află un buton de lemn ușor. k este atașat. Aparatul de scris este proiectat într-un mod similar și constă, de asemenea, dintr-o cupă metalică, alungită în partea de jos într-un tub și deasupra căreia este întinsă și o membrană de cauciuc. Deasupra cupei S, de suportul h, este atașată o pârghie de oțel flexibilă și lungă v, care se rotește foarte liber în punctul h.

În alt punct se sprijină pe un mic buton fixat în mijlocul unei pelicule de cauciuc care strânge cupa S, iar capătul său ascuțit atinge cilindrul C, care, printr-un mecanism de ceas, are o mișcare uniformă de rotație în jurul axei sale. Funcționarea întregului aparat este ușor de înțeles. Cea mai ușoară apăsare asupra butonului k este transmisă prin comprimarea aerului în cupa S și face ca filmul său de cauciuc să vibreze în consecință, a cărui mișcare este transmisă către pârghia vue, o dimensiune foarte mărită reprodusă de capătul său. Dacă suprafața cilindrului este acoperită cu funingine, vârful pârghiei desenează o linie subțire albă pe un fundal negru atunci când tamburul C este antrenat.

Citirile dispozitivului sunt mai sensibile cu cât ambele plăci de cauciuc sunt mai subțiri și mai mobile, așa că este necesar pentru diferite experimente, ale căror rezultate ar trebui comparate, pentru a se asigura că grosimea și tensiunea filmelor sunt aceleași. Calitatea și dimensiunea tubului de cauciuc care leagă ambele cupe sunt de mare importanță pentru acuratețea înregistrărilor. Când aerul sau lichidul se mișcă în șocuri de-a lungul unui tub elastic, rezistența pereților acestuia netezește șocurile individuale și transmite doar o mișcare oscilatorie uniformă. Cu cât tubul este mai lung, cu atât este mai pronunțat acest efect. Prin urmare, dacă trebuie să înregistrați cele mai fine vibrații, atunci tubul ar trebui să fie cât mai scurt posibil; în caz contrar, vor fi transmise doar vibrații mai mari, iar toate nuanțele mici vor dispărea. În unele experimente va trebui să recurgem la această metodă. Folosind acest aparat, datorita acuratetii cu care inregistreaza cele mai mici miscari intr-o forma marita, putem observa tremuraturi cu siguranta invizibile cu ochiul liber. Dacă butonul este apăsat ușor pe artera brațului, sau chiar mai bine, pe gât, atunci fluctuațiile pulsului sunt reproduse foarte precis pe cilindru. Aceasta este originea curbei B din fig. 61. Dacă cupa M este fixată nemișcată și verticală, iar brațul este întins, degetul arătător stă pe buton, atunci pe tambur apare o linie foarte neregulată, care demonstrează că mâna nu este în repaus perfect. Orez. 66–69 și 12–13 reprezintă astfel de curbe, corespunzătoare diferitelor modificări ale mișcărilor tremurătoare. Aceste desene au fost obținute de la subiecți absolut sănătoși, bărbați și femei. Este necesar să aruncăm o privire mai atentă asupra acestor curbe pentru a afla mai precis motivele unor astfel de mișcări.

S-a spus deja mai devreme că cu acest aparat, vibrațiile în toate cele trei dimensiuni sunt înregistrate pe o curbă. Butonul are o mișcare foarte ușoară când se deplasează la dreapta și la stânga, înainte și înapoi, dar când se agită în sus și în jos face fluctuații mult mai mari, ceea ce se reflectă clar în curbele înregistrate. Cele mai mari vibrații din toate aceste experimente depind în primul rând de respirație, deoarece mâna urmărește mișcarea cufăr. Orez. 67 prezintă o curbă de această origine. În condiții normale, o persoană ia o respirație la fiecare 3-5 secunde.

Linii verticale Desenul arată împărțirea în secunde. La fiecare 3-4 secunde corespunde ridicarea unui val, care constă în sine dintr-o linie ondulată neregulat, iar întreaga curbă seamănă cu valurile mării după o furtună, când valurile sunt încă înalte și un vânt ușor le șifonează suprafața. Undele mari corespund aici mișcărilor respiratorii, iar ondulațiile mici corespund altor influențe variate. Aceste unde secundare sunt relativ mici și puține la număr, deoarece pentru acest experiment a fost luat un tub de legătură de 10 metri lungime. Cu această configurație a experimentului, toate tremururile mici sunt atenuate și rămân doar undele respiratorii mari. Cu o respirație foarte liniștită, sau când este complet întârziată, undele mari (Fig. 67) dispar complet, ceea ce, desigur, confirmă și mai mult explicațiile de mai sus. În fig. 68–70 și 73–74 undele respiratorii mari nu sunt vizibile deloc, deoarece o persoană care dorește să-și mențină mâna într-o stare calmă pentru o perioadă scurtă de timp își ține involuntar respirația.

Totuși, ce cauzează micile fluctuații rămase? Unele dintre ele depind de impulsurile cardiace. Cu fiecare bătaie a inimii, fiecare punct al corpului primește un impuls din interior datorită umplerii bruște a sistemului circulator. În circumstanțe favorabile, uneori se vede clar, chiar și de la distanță, că tremurul mâinii coincide exact cu impulsul pulsului. Dacă comparăm în fig. 68 ambele linii A și B, dintre care B este curba pulsului și A este curba tremurului mâinii, atunci vom vedea o mare similitudine în ele. Chiar și fluctuațiile mici pe piciorul descendent al curbei pulsului B sunt reflectate în curba A. Curba Fig. 68 a fost desenat la o oră după prânz, când corpul era complet odihnit și eram în pace deplină. Acesta este probabil motivul pentru care influența pulsului a apărut atât de clar asupra curbei de tremur. Când mușchii și nervii sunt obosiți, creierul își pierde o parte din influența și contracțiile musculare ascund complet fluctuațiile pulsului. Avem acest tip de curbă în Fig. 69, înregistrată la miezul nopții, după o zi foarte agitată.

În această fig. undele de puls sunt complet invizibile, vibrațiile au intervale mai largi, linia este foarte neregulată și zimțată. Cifrele mici din cifre indică numărul de vibrații pe secundă; Se mai poate aprecia din ele că anxietatea la notarea Fig. 69 a fost semnificativ mai mare în comparație cu Fig. 68. Vedem un număr și mai mare de fluctuații în Fig. 70, înregistrată după ce mâna a stat în poziție orizontală extinsă timp de câteva minute, care este considerată una dintre cele mai intense și este însoțită de tremur crescut. Din aceasta putem concluziona că tremurul penisului este direct proporțional cu gradul de oboseală a nervilor și mușchilor.

Am analizat modul în care respirația, circulația sângelui și oboseala musculară afectează mișcările involuntare. Acum trebuie să luăm în considerare influența unei alte categorii, mai extinse și mai importante de cauze, care nu numai că provoacă anumite forme de tremur, dar într-o anumită măsură influențează direcția altor mișcări. Vorbim despre influența diferitelor stări de conștiință, care este cunoscută din experiența vieții de zi cu zi.

Mișcările involuntare sunt cauzate parțial de o anumită dispoziție a spiritului, parțial, cu suficientă concentrare a atenției, de idei conștiente fie despre mișcare în general, fie cele care sunt de obicei asociate mișcărilor. Corectitudinea acestei concluzii poate fi ușor confirmată cu exemple. Fiecare tensiune crescută provoacă un tremur; asa ca frica si nerabdarea te fac sa tremura; în astfel de stări mentale, fenomenul poate lua asemenea proporții încât devine vizibil fără niciun aparat. Astfel, atunci când vocea celui care răspunde tremură în timpul examenelor, aceasta este evident doar o modificare a aceluiași fenomen. Pe măsură ce entuziasmul crește, tremurul crește și se poate transforma în tremurături foarte puternice. Dar chiar și atunci când fenomenul nu este suficient de puternic pentru a fi vizibil pentru cei din afară, subiectul însuși îl poate simți cu ușurință. Toată lumea știe că munca obișnuită, bine învățată eșuează adesea atunci când o persoană se grăbește. Tensiunea, teama de a întârzia, îți face mâinile să tremure și mișcările subtile cerute de muncă eșuează. Nu numai senzațiile neplăcute, ci și cele plăcute provoacă tremurături involuntare. Așa este râsul: șocul pe care îl provoacă se răspândește nu numai la diafragmă, ci, în funcție de puterea sa, la întregul corp.

Orez. 71. Aparatul lui Preyer

Până acum am atins doar o parte a subiectului. S-a spus mai sus că există tremurături cauzate doar de ideea unei anumite mișcări, sau a unui obiect asociat cu mișcarea (principiul ideomotor al lui Carpenter). Acest lucru poate fi dovedit printr-un experiment simplu. Atârnă o minge de plumb de un centimetru în diametru pe o sfoară - într-un strop poate servi un ceas de buzunar pe un lanț ușor - și ține acest pendul improvizat la distanță de braț; va începe treptat să se legene. Direcția și forma leagănului sunt determinate de ideile pe care le au persoanele supuse experienței. Am repetat experimentul de zeci de ori și, dacă nu am întâmpinat rezistență încăpățânată din partea celui testat, a avut întotdeauna succes. De exemplu, mișcând un deget sub un pendul, ei spun că se va mișca în direcția indicată de – g. bord, iar acest lucru este îndeplinit.

Dacă degetul se mișcă într-o mișcare circulară, pendulul îl urmează.

Experimentul funcționează și mai bine cu persoane care nu îi cunosc esența sau dacă este îmbrăcat într-o formă oarecum mistică. Eu, de exemplu, am spus că pendulul se mișcă întotdeauna în direcția benzii de tablă plasată sub el, perpendicular pe banda de oțel și descrie un cerc deasupra plăcii de sticlă. Toate acestea au fost făcute din același motiv. Direcția de mișcare este determinată de ideea unei mișcări cunoscute.

Rămâne un al treilea grup de mișcări tremurătoare, cauzate nu atât de gândul la mișcare în sine, cât de ideea de obiecte sau acte asociate cu specii cunoscute a lui. La o persoană cu vorbire normală, fiecare idee a unui nume sau cuvânt este strâns legată de mișcările corespunzătoare ale organelor vorbirii. Prin urmare, este absolut corect să spunem că gândul este vorbire tăcută. Acest fenomen se găsește mai ales în obiceiul de a șopti o frază înainte de a o scrie. Dacă acordați atenție acestui lucru în timpul procesului de scriere, puteți surprinde întotdeauna mișcările limbii. Acelaşi lucru se observă când pentru o lungă perioadă de timp gândul este concentrat pe un cuvânt. Vom vedea mai târziu ce rezultate uimitoare pot rezulta din asta. În consecință, ideile noastre despre cuvintele scrise sunt foarte adesea asociate cu mișcări mici ale mâinii.

Preyer a reușit să deseneze aceste mici mișcări scrise pe tablă într-un mod foarte ingenios. Aparatul pe care îl folosește (fig. 71) este foarte simplu: este format dintr-o pârghie ab lungă, ușoară, subțire, legată în punctul b printr-o balama foarte slăbită cu un ac curbat, al cărui capăt atinge masa T. Pârghia în punctul a este legat ferm de spatele periilor de mână sau ținut ca un stilou într-o mână întinsă încordată. Dacă în această poziție persoana care face experimentul își imaginează în mod viu un cuvânt sau un număr scris, atunci acul va desena o anumită figură pe tabla de funingine. Aceasta este originea figurii din Figura 72. Deoarece alte cauze ale tremurului continuă să funcționeze, curbele rezultate sunt foarte complexe și (privind din lateral) este destul de dificil să recunoașteți litera sau numărul dorit. Cu toate acestea, schița aproximativă este atât de similară încât influența a ceea ce a fost planificat asupra cifrei rezultate este evidentă.

O altă formă de influență a ideilor asupra mișcării involuntare se regăsește în tendința observată constant de a observa tactul și ritmul în mișcări. Acest lucru se poate observa chiar și la copiii mici care sar în ritmul muzicii fără să fi învățat încă să danseze. Mulți adulți nu pot auzi muzica fără să țină timpul cu capul sau cu picioarele. Prin urmare, nu se poate să nu se întrebe dacă această legătură strânsă dintre impresiile auditive și mișcările ritmice se va reflecta sub forma unor tremurături. Experimentele au confirmat pe deplin această presupunere și, în plus, au dovedit că natura și metoda de influență a tactului asupra curbelor rezultate la diferiți indivizi sunt strâns dependente de temperamentul lor. Curbele Fig. 73 și 74 sunt rezultatele unor astfel de experimente. În fig. 73 de curbe au fost obținute de la o persoană care a ascultat ritmul metronomului: A corespunde la 120 de bătăi pe minut, iar curba ÎN– 40 de lovituri.

O bătaie lentă, pe jumătate adormită, de 40 de bătăi, determină valuri fine și blânde ale curbei B, iar o bătaie de trei ori mai rapidă conferă liniei A un caracter nervos, impetuos.

În fig. 74 vedem același tip de fenomene, dar descrise diferit. Sub fiecare curbă există o linie regulată trasată de metronom însuși; ridicările corespund bătăliei lui. Puteți observa cum, cu o bătaie lentă (36 de bătăi pe minut), fiecare bătaie provoacă o undă mare și ascuțită (spaimă), iar o bătaie rapidă (117 bătăi) produce o serie de tremurături minore, dar constante.

Până acum am vorbit despre efectul asupra mișcărilor involuntare clar recunoscut idei, deoarece numai în această condiție a fost posibilă stabilirea și demonstrarea legăturii dintre tremur și procesele mentale; dar s-a descoperit experimental că stări mentale inconștiente au acelasi efect. Unii oameni, de exemplu, în timpul unei conversații pline de viață, pot scrie și desena cifre care indică o structură de gânduri care este foarte departe de conversația dată; în acest caz, evident, în activitatea mentală există gânduri care nu sunt conștiente sau simțite, ci se manifestă doar sub forma unor mișcări involuntare. Va trebui să vorbim despre asta mai târziu când vom atinge problema invaziei inconștientului în zona vieții conștiente. Când se ia în considerare influența mișcărilor involuntare asupra originii superstițiilor, va fi foarte dificil să se separe cazurile în care astfel de mișcări depind de procese mentale conștiente sau inconștiente. Deoarece în însăși forma mișcărilor diferența de puncte de plecare nu apare deloc, doar printr-o analiză foarte atentă a stării simultane de conștiință se va putea determina aproximativ dacă sursa lor se află în conștient sau inconștient. zone. Deși în prezentarea următoare iau în considerare în principal doar cazuri de primul fel, adică originea mișcărilor sub influența ideilor conștiente, nu trebuie pierdută din vedere posibila influență a proceselor inconștiente, deoarece acestea pot provoca exact aceleași fenomene.

Mișcări magice

Prin acest nume înțelegem acest tip de mișcare a obiectelor neînsuflețite, a cărei cauză în diferite momente a fost atribuită acțiunii forțelor magice, deoarece era imposibil de găsit o explicație mai simplă. Toată lumea a văzut mișcările, dar întrucât persoanele care le provocau nu erau conștiente de acțiunile lor în această direcție, explicația trebuia căutată în intervenția forțelor supranaturale, ascunse în mod misterios în oameni faimosi sau la fiinţe de ordin superior. În partea istorică a cărții noastre, ne-am familiarizat cu două grupuri de astfel de mișcări; acolo au fost descrise vibrațiile crenguței magice și ale mesei care se rotesc în diferitele sale forme. Vom încerca să demonstrăm că în ambele cazuri esența problemei constă în manifestarea mișcărilor involuntare. După tot ce s-a spus, nu vom vedea nimic miraculos în ghicitoare folosind un inel, informații despre care am păstrat încă de pe vremea împăratului Valens. Un inel suspendat pe un fir, atunci când este ținut cu mâna întinsă, va începe cu siguranță să se miște și exact în direcția pe care o așteaptă testerul. Dacă se așteaptă, de exemplu, un nume, atunci inelul, atingând literele situate de-a lungul marginii vasului, va forma exact numele la care se gândește cel mai mult. Toate acestea sunt destul de de înțeles după ce am stabilit că direcția de mișcare depinde de ideea acesteia. Același lucru se poate spune despre crenguța magică. Acest proiectil a primit diverse forme, dar cel mai adesea a fost luată o ramură furculită de plop sau alun în formă de furculiță. O modificare a aceluiași aparat a fost permisă sub forma unui topor închis într-un buștean și ținut în echilibru la capătul unui deget. S-a folosit și o sită căi diferite. În funcție de proiectil, metoda în sine a fost numită rabdomanție, axinomanție sau koskinomanție. Dar peste tot principiul de bază era același: proiectilul a început să se miște și a indicat locul, direcția sau persoana în cauză. Dintre toate acestea, doar crenguța magică și rabdomanția bazată pe ea au supraviețuit până în prezent, așa că vom vorbi doar despre asta, deși, desigur, aceleași explicații pot fi transferate pe bună dreptate și în alte metode. Pe baza experimentelor descrise mai sus, știm că o crenguță începe să se miște dacă cel care o ține se așteaptă și, mai mult, în direcția așteptată. În caz contrar, crenguța rămâne complet nemișcată.

Orez. 75. Chevreul

Părintele Lebrun știa acest lucru la sfârșitul secolului al XVII-lea și a ajuns la concluzia absolut corectă că „cauza mișcării este voința omului, iar direcția este determinată de dorințele sale”.

Cu alte cuvinte, Lebrun, cu un secol și jumătate înainte de Carpenter, a dat indicații ale mișcărilor idiomotorii, deși doar într-un caz anume.

Destul de independent de Carpenter, Chevreul a dat aceeași explicație în 1853, subliniind că așteptarea unei anumite vibrații din partea crenguței este motivul său principal. Întrucât experimentele părintelui Kircher au relevat că creanga nu se îndoaie spre apă sau metal decât dacă este în mâinile unei persoane, nu poate exista nicio îndoială că, în cazuri adecvate, impulsurile motorii provin de fapt din conștiința umană. Dar dacă da, atunci rămâne încă misterios cum poate o creangă să indice apa și minereul? Deja se poate crede că astfel de povești nu sunt o ficțiune completă pentru că încă mai funcționează în vremea noastră „căutători de apă”, în ajutorul cărora se îndreaptă chiar și oamenii foarte educați ori de câte ori trebuie să sape o fântână.

În apropierea unui oraș mare, un medic local mi-a subliniat un număr mare de fântâni săpate numai la instrucțiunile unui „găsător de apă”. Multe dintre ele se aflau în locuri în care era greu să te aștepți la apă și unde, în plus, încercările de a se descurca fără ajutorul unui căutător au fost inutile.

Explicația acestor fapte uimitoare este, probabil, aproximativ următoarea: „căutătorii de apă” sunt de obicei vechi stăpâni de fântâni, care, ca urmare a practicii pe termen lung, dobândesc ideea generala despre localizarea venelor de apă.

Căutătorul, ca să spunem așa, prin instinct și aproape instinctiv știe unde ar trebui să fie apa, iar gândurile sale vagi pun crenguța în mișcare în timpul cercetărilor sale. Dacă l-am fi întrebat ce semne a folosit pentru a determina prezența apei, întrebarea ar fi rămas probabil fără răspuns. El însuși nu știe de ce, dar la locul potrivit apare o așteptare de mișcare și crenguța oscilează. Vom vedea mai târziu că așa ceva este destul de posibil și se întâmplă des, dar deocamdată mă voi limita la un singur caz în care eu însumi am fost actor.

L-am întâlnit pe unul dintre acești căutători de apă, care a vrut să mă convingă că creanga oscilează fără niciun efort din partea lui și, prin urmare, s-a oferit să efectueze experimentul în prezența mea. Am încercat să-i urmez și să învăț tehnicile lui. Eu, desigur, nu puteam vedea mișcările ușoare ale mâinii, dar vibrațiile ramurilor erau clar exprimate. Apoi m-a invitat să fac eu experimentul, deși m-a avertizat că succesul este puțin probabil, deoarece mulți acționaseră deja după instrucțiunile lui, dar, cu excepția unui caz, întotdeauna fără succes. Cu toate acestea, nici un răuîn opinia lui,nu putea exista nicio încercare. Stăpânul s-a dus, însoțit de mulți martori, iar locul în care a început să se miște crenguța a fost marcat cât se poate de discret. Apoi am stat în locul de unde plecase el și mi s-a indicat direcția aproximativă. Drept urmare, s-a dovedit că în mâinile mele ramura a început să se miște la o distanță de un arshin de locul unde s-a întâmplat la găsitorul de apă. De fapt, când am mers o parte din drum, brusc mi s-a părut că aici ar trebui să apară vibrația ramurilor. De îndată ce a apărut spectacolul, a început mișcarea în sine. Dar cum a apărut gândul în locul său actual? Că ceva care a apărut din tărâmul inconștientului a contat aici este dincolo de orice îndoială. Poate că m-am ghidat de o idee vagă a timpului care trecuse aproximativ de la plecarea căutătorului de apă, iar acest sentiment vag m-a ghidat în alegerea unui loc. Un lucru pe care pot să-l spun este că mi-a venit brusc gândul că era timpul ca nuiele să se miște. În orice caz, această experiență servește drept dovadă că sursa mișcărilor involuntare sunt sentimentele și ideile vagi ale individului, de a căror origine el însuși nu era conștient. Dispozitivele moderne și mai complexe sunt foarte aproape în esență de crenguța magică: psihograful și tableta. Prin experimente repetate se poate convinge că acestea intră în mișcare ca urmare a vibrațiilor tremurătoare imperceptibile cauzate de idei binecunoscute. Dacă puneți mâinile pe dispozitiv și vă gândiți cu insistență la un cuvânt, atunci acest cuvânt va fi scris în curând. Dacă un astfel de aparat cade în mâinile unui medium, atunci, fără îndoială, mișcările sunt cauzate de idei inconștiente și doar aceasta explică acele mesaje uimitoare despre lucruri despre care mediumul însuși habar nu are și care pot da cu ușurință naștere ideii. a participării ființelor superioare la ignoranții celor prezenți.

De la crenguța magică, psihograf și tabletă, nu mai este departe de a se întoarce și de a bate. Singura diferență dintre aceste două obiecte este că obiectele mici și proiectilele sunt operate de o singură persoană, în timp ce mișcarea meselor masive necesită asistența mai multor persoane, ceea ce, desigur, complică foarte mult problema. Totuși, nu există nicio îndoială că și aici sursa forței motorii sunt mișcările tremurătoare involuntare ale tuturor participanților. La foarte scurt timp după ce moda întoarcerii mesei s-a răspândit în toată Europa, medicul englez James Brad, renumit pentru cercetările sale în domeniul hipnozei, a demonstrat că masa începe să se miște doar atunci când participanții se așteaptă; dacă atenția lor este distrată către un alt obiect, atunci nu are loc nicio mișcare. În același 1853, compatriotul său, fizicianul Faraday, a dovedit cu ajutorul unui indicator inventat ingenios că mâinile celor prezenți dau mesei o serie de mici șocuri, care, în ciuda amplorii nesemnificative a fiecăruia dintre ele, împreună stabilesc mese grele în mișcare rapidă. Deși cauza principală a fenomenului a fost stabilită experimental, a fost nevoie de mai multe cercetări pentru a elimina aparentele contradicții.

S-ar părea că ar fi mai probabil să presupunem că atunci când mai multe persoane stau la masă și fiecare dintre ele transmite un număr de mici șocuri mesei, efectul lor se va anula reciproc și masa va rămâne în repaus, decât că şocurile trebuie neapărat rezumate. Desigur, masa poate începe să se miște numai dacă toate impulsurile constitutive apar simultan și în aceeași direcție. Un copil mic, cu o serie de remorchere nesemnificative pe frânghie, poate pune în mișcare un clopot de o mie de lire de lire, dar pentru a face acest lucru șocurile trebuie să fie dese și într-o singură direcție. Din experiență se știe că întoarcerea mesei nu are întotdeauna succes; prin urmare, succesul încercării depinde de unele circumstanțe speciale. Pentru a clarifica toate acestea, într-o mare varietate de circumstanțe, am înregistrat mișcările mâinilor participanților la sesiuni, atât înainte de începerea mișcărilor mesei, cât și în timpul acestora. Mi se pare că curbele obținute în urma acestor experimente pot rezolva problema.

Pentru a nu distrage atenția cititorilor, în aceste figuri arăt doar curbe tipice, iar toate cazurile mai complexe nu sunt menționate (Fig. 76 și 77). Curba A a fost înregistrată înainte ca masa să înceapă să se miște, B – în timpul mișcărilor. Există o diferență semnificativă între ele: 1) curba B este mai uniformă și mai aproape de o linie dreaptă. 2) Sunt mai puține valuri mici pe el, dar în locul lor sunt valuri marime mare. Aceste date par să contrazică ceea ce s-ar putea aștepta; de fapt, s-ar părea mai ușor să admitem că oamenii cărora le tremură atât de mult mâinile încât pun masa în mișcare nu își pot ține brațul întins într-o stare calmă; cu toate acestea, experiența arată contrariul. Curba B din fig. 76 este oarecum similară doar cu curba din Fig. 68, înregistrat după o oră completă de odihnă. De asemenea, trebuie remarcat faptul că curbele B pot fi împărțite în două grupe, dintre care una (Fig. 76) are cinci oscilații pe secundă, cealaltă (Fig. 77) doar patru. Am văzut că în toate celelalte experimente numărul de oscilații la o persoană normală este mult mai mare - de la șase la zece pe secundă. – și numai când masa se mișcă scade la cinci pentru un grup de participanți și la patru pentru altul. Există, desigur, cifre intermediare, dar sunt puține și de aceea le las deoparte. În plus, experimentele mele au arătat că această împărțire în două grupuri are loc cu cât mai devreme, cu atât este mai ușor pentru participanți să pună masa în mișcare. Este evident că această împărțire are o oarecare semnificație și la o examinare atentă vom constata că, aparent, acesta este tocmai motivul principal al mișcărilor.

Să presupunem că numărul de tremor pentru toți participanții este aproximativ același (cum este de obicei cazul la începutul unei sesiuni), atunci toți vor acționa fie în aceeași direcție, fie în direcția exact opusă. In ambele cazuri, miscarea nu poate aparea, in aceasta din urma deoarece suma socurilor care actioneaza intr-un sens este paralizata in momentul urmator de aceeasi suma in sens invers. Când participanții sunt împărțiți în două grupuri cu un număr diferit de vibrații pe secundă, atunci lucrurile vor merge diferit. Uită-te la Fig. 78 va explica acest lucru complet. Și există o curbă cu 5, B cu 4 oscilații pe secundă. Dacă ambele grupuri de mișcări sunt comunicate tabelului, atunci rezultanta întregii lor sume se obține sub forma unei curbe C. Doar de două ori șocurile sunt însumate și acționează într-o direcție, în alte cazuri ele, însumate, acționează. în direcția opusă, astfel încât pentru o fracțiune semnificativă de secundă se anulează reciproc. După un echilibru atât de vizibil, urmează un impuls puternic. Și numai atunci participanții primesc o idee de mișcare într-o anumită direcție și știm că prezența unei astfel de idei influențează cu siguranță oscilațiile tremorului și le intensifică într-o direcție dată. Prin urmare, este extrem de probabil ca masa să înceapă să se miște doar atunci când tremurăturile involuntare ale participanților au devenit deja atât de diferite în timp încât îi pot da șocuri puternice, separate de intervale de odihnă.

Această explicație se cere însă doar în acele cazuri în care nu există nici un mediu printre cei prezenți, mai ales unul dezvoltat în sens spiritualist. Un astfel de mediu exercită întotdeauna foarte repede o influență decisivă, astfel încât, în esență, participanții rămași devin complet superflui. Același lucru se întâmplă atunci când, în absența unui mediu cunoscut, o persoană dobândește imediat o influență predominantă asupra mișcării mesei, adică manifestă abilități mediumistice remarcabile. Explicația de mai sus nu este potrivită nici pentru acele cazuri în care obiectele se mișcă fără să le atingă. Cu aparate foarte subțiri, care nu este locul de descris aici, eram convins că tremurul nu se transmitea nici prin aer, nici prin corpuri dense; prin urmare, mișcarea obiectelor fără a le atinge nu poate fi explicată prin tremurături inconștiente. Am văzut că acest gen de manifestare necesită o dezvoltare foarte înaltă a mediumnității și, de aceea, vom amâna discuția pe acest subiect până la capitolul în care chestiunea mediumității va fi analizată cuprinzător.

Rămâne să mai spunem câteva cuvinte despre formele luate de mișcarea mesei în diferite circumstanțe. Că muzica îi influențează și că masa dansează pe ritmul muzicii nu este de mirare dacă ne amintim ce s-a spus mai sus despre influența tactului și a ritmului asupra mișcărilor involuntare. Mult mai interesantă este întrebarea ciocănurilor cu care tabelul dă răspunsuri întrebări puse. Acest ultim fenomen are loc foarte diferit cu sau fără prezența unui mediu. În al doilea caz, tabelul de foarte multe ori nu oferă un răspuns clar, cel puțin la întrebări la care nimeni prezent nu poate răspunde. Aici influența ideilor despre mișcare asupra mișcării în sine este încă evidentă. Dacă ideile participanților nu coincid și niciunul dintre ele nu are o influență predominantă, atunci de obicei nu există un rezultat cert. Am observat în repetate rânduri că atunci când participanții nu erau siguri, primele mișcări erau foarte ezitante, până când s-a dovedit ceva ca începutul unui cuvânt. Apoi lucrurile s-au animat, pentru că ideile participanților au devenit mai precise; literele finale ale cuvântului au ieșit foarte repede. La începutul fiecărui cuvânt, ezitarea s-a repetat până când un indiciu de frază a fost clar pentru toată lumea, iar apoi sfârșitul său a fost eliminat foarte repede și hotărât. Dacă întrebarea era de un fel care permitea răspunsuri diferite, atunci a fost dificil și numai întâmplător să selectezi literele potrivite, dar cel mai adesea rezultatul a fost un nonsens, sau dacă s-a obținut un răspuns clar, atunci acesta din urmă, în măsura în care putea fi verificat, nu a coincis cu realitatea.

Lucrurile stau cu totul altfel atunci când este implicat un mediu, sau unul dintre cei prezenți capătă influență predominantă; o astfel de persoană preia complet masa și răspunsurile încep să se conformeze dispoziției și caracteristicilor mediumului. În aceste cazuri apar fie ideile inconștiente ale mediumului însuși, fie mesajele primite de acesta prin citirea și transmiterea gândurilor celor prezenți. Rezultatul sunt acele mesaje extraordinare despre care știm din rapoartele ședințelor. Totuși, și aici impresia de miraculos depinde de nefamiliaritatea cu fenomenele psihologice corespunzătoare.

Citirea și transmiterea gândurilor

Posibilitatea de a citi mințile a fost descoperită de americanul Brown, care a dat în același timp o explicație general satisfăcătoare a acestui fenomen, dar, ca persoană practică, a dorit să beneficieze de descoperirea sa făcând prezentări publice și, bineînțeles, nu în mod deosebit. încercând să se asigure că explicația lui a devenit general cunoscută. Câțiva ani mai târziu, medicul american Beard din New York a scris o mică broșură despre „baza psihologică a citirii minții”. Apoi, când Bishop și Cumberland au introdus Europa în acest fenomen, Carpenter în Anglia și Preyer în Germania, independent unul de celălalt și fără să cunoască mesajele lui Beard, au dat o explicație complet uniformă a fenomenului. În opinia lor, baza sa stă în mișcări involuntare de tremur. Pentru o explicație mai precisă, vom descrie procesul în sine de citire a minții.

Gândul care trebuie „citit”, sau mai degrabă, ghicit, poate fi de diferite feluri: trebuie, de exemplu, să găsiți un obiect ascuns sau să ghiciți un cuvânt, o frază, un număr planificat sau chiar un plan de călătorie complet complex. . Metoda de acțiune a ghicitorului variază în funcție de tipul de sarcină, dar este întotdeauna necesar ca o singură persoană (lider, ghid) să concentreze toată atenția asupra a ceea ce este de ghicit. Ghicitorul trebuie să intre în contact cu această persoană luând-o de mână, sau ducându-i mâna la frunte sau – ceea ce, desigur, este cel mai eficient – ​​ținând cu el cele două capete ale bățului. Când caută un obiect, ghicitorul merge fie repede, fie încet, pas cu pas, uneori ezitând și schimbând constant direcția, alteori repezindu-se repede direct într-un anumit loc. Cu toate acestea, experimentele eșuează foarte des. Dacă un număr este de ghicit, conducătorul trebuie să se concentreze asupra fiecărei cifre individuale; Ghicitorul, conectându-se într-unul dintre modurile menționate cu dirijorul, scrie numere pe tablă, făcând mai întâi câteva mișcări diferite cu creta în aer. Dacă trebuie să ghiciți planul de călătorie, atunci ghicitorul stă în fața hărții, iar liderul trebuie să-și concentreze toată atenția mai întâi pe punctul de plecare, apoi pe prima stație, apoi pe a doua etc. Esența rezolvarea tuturor acestor acțiuni constă în faptul că concentrarea constantă a gândirii asupra exact ceea ce trebuie ghicit cauzează întreaga linie mișcări involuntare mai puternice; deci, de exemplu, atunci când caută un obiect, nu ghicitorul este cel care ghidează ghidul, așa cum ar părea la prima vedere, ci dimpotrivă. Daca primul nu merge unde trebuie, simte o anumita rezistenta. Dacă merge corect, atunci și liderul merge liber, dând doar mici împingeri involuntare și imperceptibile din exterior în acele momente în care ghicitorul este gata să se abată de la calea reală. Dimpotrivă, atunci când direcția este greșită, căutătorul experimentează în mod constant o anumită rezistență, care slăbește doar dacă atacă accidental calea cea bună. Același proces are loc atunci când se ghicește un plan de călătorie și în toate cazurile în care este necesar să se aleagă o anumită direcție. Mișcările tremurătoare involuntare, imperceptibile ale conducătorului îl conduc pe ghicitor către un traseu cunoscut.

Bună ziua, dragi cititori. Astăzi vreau să vă spun cum folosind JQuery facem aproape toate obiectele de pe site pe care vrem să le scuturăm.

S-ar putea să te gândești, ce prostie? :-) Nu este deloc asa. Arată foarte impresionant. Mai mult, dacă chiar era o prostie, nu l-am publicat pe blog.

Aici ne vom uita la câteva exemple. Acest script vă permite să scuturați obiectele atunci când treceți cu mouse-ul peste ele și doar tot timpul. Există și efecte suplimentare, cum ar fi . Sună tentant, nu-i așa? :-)

Aș dori foarte mult să-i mulțumesc lui jackrugile.com pentru acest plugin grozav.

În general, să vedem cum să implementăm așa ceva pe site-ul tău.

ι Cadrul JQuery și scriptul agitat

Prin tradiție, trebuie să atașăm biblioteca și scriptul tremurător în sine. Pentru a face acest lucru, adăugați următoarele între etichete și:

Aceste fișiere (scripturi) sunt în codul sursă, pe care îl puteți descărca mai sus.

Permiteți-mi să vă reamintesc că, dacă aveți deja o bibliotecă atașată, nu este nevoie să o atașați din nou.

jquery-1.7.2.min.js - bibliotecă (cadru). Repet, dacă aveți acest script atașat, nu trebuie să o faceți din nou.

jquery.jrumble.1.3.min.js - și iată acest script, care, de fapt, face minuni cu obiectele de pe site. :-) Cu siguranță îl atașăm.

Obiecte

În acest caz, le vom scutura pe cele obișnuite, pe care le vom crea folosind . Iată cum va arăta acest bloc:

Și aici este codul CSS în sine:

Caseta demonstrativă ( float: stânga; margine: 10px 20px 20px 0; lățime: 130px; ) .demo-box.last ( margine: 10px 0 20px; ) .demo-box div ( fundal: #40b9ff; culoare: #fff; dimensiunea fontului: 30px; greutatea fontului: bold; înălțimea: 130px; înălțimea liniei: 130px; marginea: 10px 0 0 0; text-align: center; text-shadow: -2px 2px 0px rgba(0,0,0 ,.2); ) .demo-box div:hover ( fundal: #4ec7ff; )

Acesta este codul de bloc care este prezentat în exemplu.

Tremurând

Acum vom numi scriptul tremurător în sine.

Principiul scenariului este foarte simplu. Efectuează mișcări aleatorii de-a lungul axelor x și y, cu o anumită viteză. Putem configura singuri acești parametri.

De exemplu, în demo avem primul bloc numărul unu. Când este plasat, se deplasează de-a lungul axelor date: x: 2 și y: 2, parametrul de rotație este setat și cu o valoare de 1. Acest parametru determină dacă tremuratul va fi sau nu mai puternic, cu alte cuvinte, nu permite blocul să-și depășească cu mult granițele. În acest fel, se obține vizual un efect mic sau puternic.

Acum să vedem cum va arăta totul în cod:

Intervalele

În mod implicit, să luăm primul bloc cu clasa demo1

1

demo-box este clasa de bloc pe care am creat-o la început în stiluri CSS.

demo1 este clasa pe care o vom folosi în scriptul pentru apelarea shaking pentru acest bloc.

Scenariul

Acum trebuie să adăugați acest lucru între etichete:

$(funcție())( $("#demo1").jrumble(( x: 2, y: 2, rotație: 1 )); $("#demo1").hover(funcție())( $(aceasta ). trigger("startRumble"); ), function())( $(this).trigger ("stopRumble"); )); ));

După cum puteți vedea în script, blocul se mișcă în funcție de parametrii dați x: 2, y: 2, cu rotație: 1. Vreau să spun (repet) că acești parametri pot fi modificați după cum doriți. Și acești parametri sunt prezentați în demo.

Viteză

Aici vom crește și reduce viteza de agitare. Pentru a face acest lucru, să luăm exemplul din numărul demonstrativ 5. În acest caz, scriptul de apel în sine se va schimba ușor. Va arăta astfel:

$(function())( $("#demo5").jrumble(( viteza: 0 )); $("#demo5").hover(function())( $(this).trigger("startRumble") ; ) , function())( $(this).trigger("stopRumble"); )); ));

În mod implicit, viteza este zero, cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât tremuratul va fi mai mic :-) Demo-ul conține mai multe exemple cu valori diferite.

Transparenţă

Aici vom combina agitația și transparența în același timp. Aș vrea să spun că arată foarte frumos și neobișnuit :-)

În demo, luăm blocul numărul 12, care tremură ca un nebun și, din nou, scriptul de apelare se va schimba doar puțin:

$(funcție())( $("#demo12").jrumble(( x: 6, y: 6, rotație: 6, viteză: 5, opacitate: adevărat, opacitateMin: .05 )); $("#demo12 " ).hover(function())( $(this).trigger("startRumble"); ), function())( $(this).trigger("stopRumble"); )); ));

ÎN în acest exemplu setată la 6 pe ambele axe. Parametrul de rotație este 6, viteza este 5. Transparența în script se numește - opacitate cu valoarea adevărată - aceasta este o linie necesară. Și, de asemenea, puterea de transparență - opacitateMin: în valoare de 05. Cu cât această valoare este mai mare, cu atât blocul va fi mai transparent atunci când este hoverat.

Alte exemple

Iată exemple de scripturi de bloc din demo sub propriul număr și clasă:

Blocul 14 (Click)

$(function())( $("#demo14").jrumble(); $("#demo14").toggle(function())( $(this).trigger("startRumble"); ), function( ))( $(this).trigger("stopRumble"); )); ));

Blocul 15 (Clic (Menține))

$(function())( $("#demo15").jrumble(); $("#demo15").bind(( "mousedown": function())( $(this).trigger("startRumble") ; ) , "mouseup": function())( $(this).trigger("stopRumble"); ) )); ));

Blocul 16 (non-stop)

$(funcție())( $("#demo16").jrumble(); $("#demo16").trigger("startRumble"); ));

Blocurile 17 și 18 (la distanță)

Acesta este un efect interesant atunci când treceți cu mouse-ul peste blocul din dreapta, cel din stânga se mișcă și invers.

$(function())( $("#demo17", "#demo18").jrumble(); $("#demo17").hover(function())( $("#demo18").trigger(" startRumble"); ), function())( $("#demo18").trigger("stopRumble"); )); $("#demo18").hover(function())( $("#demo17" ).trigger( "startRumble"); ), function())( $("#demo17").trigger("stopRumble"); )); ));

Blocul 19 (Câteva secunde (Click))

$(function())( $("#demo19").jrumble(); var demoTimeout; $("#demo19").click(function())( $this = $(this); clearTimeout(demoTimeout); $this .trigger("startRumble"); demoTimeout = setTimeout(function())($this.trigger("stopRumble");), 1500) )); ));

Blocul 20 (Pulsat)

$(function())( $("#demo12").jrumble(); var demoStart = function())( $("#demo20").trigger("startRumble"); setTimeout(demoStop, 300); ) ; var demoStop = function())( $("#demo20").trigger("stopRumble"); setTimeout(demoStart, 300); ); demoStart(); ));

ι

Așa că am învățat cum să scuturăm obiectele de pe o pagină web. Asta e tot. Dragi prieteni, dacă aveți dificultăți, asigurați-vă că întrebați în comentarii. Pe curând.