Introducere în AutoCAD. Termeni și concepte de bază. Elemente geometrice și lucrul cu acestea. Principalele obiecte geometrice ale software-ului AutoCAD Principalele proprietăți ale obiectelor geometrice ale AutoCAD

21.08.2020 Sfat

(7,98 Kb) ]

Lista de întrebări pentru testarea AutoCAD după subiect.
Departamentul de Geometrie Descriptivă și Grafică. (NGiG)


1. Introducere în AUTOCAD. Mediu de lucru.
1.1. Tipuri de grafică.
1.2. Ce este un desen prototip?
1.3. Aplicați limite de desen.
1.4. Stabilirea limitelor desenului.
1.5. Tipuri de obiecte geometrice (dați exemple).
1.6. Care sunt caracteristicile obiectelor grafice complexe?
2. Lucrul cu echipe.
2.1. Clasificarea comenzilor în funcție de funcțiile îndeplinite
2.2. Clasificarea comenzilor din punct de vedere al dialogului cu utilizatorul (dați exemple).
2.3. Definirea unei opțiuni de comandă.
2.4. Modalități de a selecta o opțiune de comandă.
2.5. Definiția stilului.
2.6. Metode de specificare a comenzilor.
2.7. Modalități de completare a comenzilor.
2.8. Anulează rezultatul comenzii anterioare.
2.9. Anulează rezultatul unui pas de comandă.
2.10. Repetați ultima (și nu numai) comandă.
3. Lucrul cu vizualizări.
3.1. Ce este o specie?
3.2. Tipuri de ferestre de vizualizare.
3.3. Crearea unui viewport.
3.4. Echipa speciei.
4. Metode de precizare a punctelor bidimensionale. Metode de asigurare a acurateței.
4.1. Coordonate pentru specificarea punctelor bidimensionale (exemple generale).
4.2. Aplicarea grilei.
4.3. Aplicarea snapping-ului pas.
4.4. În ce moduri de desen puteți specifica puncte într-o direcție?
4.5. În ce moduri de desen puteți specifica puncte cu cursorul?
4.6. Modul de urmărire polar.
4.7. Modul de urmărire a obiectelor.
4.8. Ce setări sunt necesare pentru modul de urmărire a obiectelor.
4.9. Definirea snapurilor la obiect.
4.10. Metode de lucru cu instantanee de obiecte.
4.11. Legături de obiecte (listă).
4.12. Cum se calculează unghiul pentru coordonatele polare?
5. Editare.
5.1. Metode de selectare a obiectelor.
5.2. Sfârșitul selecției obiectului.
5.3. Care este diferența la selectarea obiectelor cu un cadru (fereastră) și un cadru de încrucișare.
5.4. Modalități de a lucra cu comenzile de editare.
5.5. Definiții ale cadrelor.
5.6. Definiția unui cadru secant.
5.7. Metode de modificare a proprietăților obiectului.
5.8. Metode de obținere a unui desen cu diferite proprietăți.
5.9. Editare folosind „mânere” (tehnologie).
5.10. Editarea obiectelor grafice complexe.
6. Straturi.
6.1. Definirea stratului.
6.2. Aplicarea straturilor.
6.3. Proprietățile stratului.
6.4. Cum să faci un strat curent.
6.5. Proprietățile de bază ale obiectelor geometrice.
6.6. Din ce părți este format panoul de proprietăți?
6.7. Cum se schimbă calitatea de membru al stratului.
7. Echipe.
7.1. Pentru ce comenzi trebuie să personalizați stilul.
7.2. Comenzi de desen (dați exemple).
7.3. Valorile opțiunii „locație” a comenzii multilinie.
7.4. Comandă și opțiuni pentru crearea unui UCS.
7.5. Editarea comenzilor (dați exemple).
7.6. Comenzi pentru ștergerea unei părți dintr-un obiect geometric.
8. Desen de ansamblu.
8.1. Definirea blocului.
8.2. Aplicarea blocurilor.
8.3. Proprietăți de bloc.
8.4. Definirea atributelor blocului.
8.5. Blocați proprietățile atributelor.
8.6. Cerințe pentru alegerea unui punct de bază.
8.7. Cum se editează un bloc (tehnologie).
9. 3 grafică dimensională. Aparat de supraveghere.
9.1. Tipuri de modele 3D.
9.2. Metode de specificare a punctelor tridimensionale.
9.3. Coordonate pentru specificarea unui punct tridimensional (exemple generale).
9.4. Definirea filtrului.
9.5. Listați toate filtrele.
9.6. Exemple de utilizare a filtrelor.
9.7. comenzi de editare 3D.
9.8. Setarea vederii (schimbarea punctului de vedere).
10. Grafică tridimensională. Modele de suprafață.
10.1. Proprietățile modelelor de suprafață.
10.2. Metode de creare a modelelor de suprafață.
10.3. Cerințe pentru piesele de prelucrat pentru formarea unei suprafețe Koons.
10.4. Cerințe pentru piesele de prelucrat pentru formarea suprafeței de îmbinare.
10.5. Caracteristici ale formării primitivelor de suprafață.
11. Grafică tridimensională. Modele solide.
11.1. Proprietățile modelelor solide.
11.2. Metode de creare a unui model solid.
11.3. Cerințe pentru piesa de prelucrat pentru rotație (extrudare) (modelare solidă).
11.4. Caracteristici ale formării primitivelor în stare solidă.
11.5. Lista stilurilor vizuale.
11.6. Lista operațiilor logice.
11.7. Incizie.
12. Spațiu pentru foi.
12.1. Proprietățile și scopul spațiului de hârtie.
12.2. Secvența de acțiuni la crearea unui desen 2D în spațiul hârtiei.
12.3. Ce face echipa T-profile?
12.4. Ce fac comenzile t-view și t-draw.
12.5. Cum să obțineți vederi și secțiuni ortogonale în spațiul hârtiei.
12.6. Secvența de acțiuni la crearea unui desen 3D în spațiul hârtiei.
An: 2012
Pagini: 2

Format: Cuvânt

·

Program Pachetul AutoCAD este un sistem care vă permite să automatizați desenul și lucrările grafice. AutoCAD pachete software de la Autodesk, adică sistem de proiectare asistată de calculator(CAD). Principalul avantaj al AutoCAD este disponibilitatea creării de calcule specializate puternice și pachete grafice pe baza acestuia. Sistemul AutoCAD permite dezvoltarea de desene și desene bidimensionale, precum și de structuri de suprafață și volumetrice (sub formă solidă) în diverse domenii ale activității umane (inginerie, construcții și arhitectură etc.). In acest manual metodologic va fi luat în considerare pachetul AutoCAD 2007. Toate versiunile sistemului AutoCAD sunt interconectate printr-un singur format de stocare a datelor și sunt concepute pentru a funcționa în mediu sistem de operare Microsoft Windows(începând cu sistemul de operare Microsoft Windows 95). Principalul avantaj al sistemului AutoCAD este posibilitatea formării ulterioare arhiva electronica desene. Fiecare dintre fișierele și desenele create în acest mod poate fi editat cu ușurință, ceea ce vă permite să obțineți rapid desene analogice din desenele prototip. Pentru a facilita procesul de emitere a documentației de proiectare, pot fi dezvoltate „biblioteci de elemente standard”. Atât fișierele întregi, cât și părțile lor individuale pot servi ca elemente standard. Începând cu AutoCAD 2002, sistemul include instrumente speciale pentru a controla standardele întreprinderii, permițându-vă să gestionați straturi, stiluri etc. Un plus puternic la aceasta este capacitatea de a folosi limbaje de programare. Sistemul AutoCAD are încorporat un compilator de limbaj AUTOLISP, care permite utilizatorului să extindă capacitățile sistemului, precum și instrumente de dezvoltare a aplicațiilor în limbajul de programare C. Pachetul software AutoCAD 2007 vă permite să lucrați simultan cu mai multe desene, dispune de instrumente puternice de vizualizare pentru obiecte tridimensionale create și capabilități avansate de adaptare a sistemului la cerințele utilizatorului, oferind conectarea obiectelor grafice cu baze exterioare date, vă permite să vizualizați și să copiați componentele desenului fără a deschide fișierul acestuia, să editați referințe externe și blocurile aflate în fișiere externe, și mult mai mult. Cerințele computerului variază în funcție de versiune software. Cu fiecare versiune ulterioară a AutoCAD, cerințele computerului devin mai stricte. Deci, pentru AutoCAD 2000 aveți nevoie de un procesor nu mai rău decât Pentium 133 Mhz, cantitatea de memorie recomandată este de 64 Mb (minimum este de 32 Mb), hard disk este de cel puțin 130 Mb de spațiu liber, 50 Mb de spațiu liber pe disc în director de sistem, cel puțin 64 Mb în fișierul swap. Sistemul de proiectare în sine ocupă aproximativ 150 – 190 Mb (în funcție de opțiunea de instalare). Trebuie să aveți un mouse și un monitor SVGA cu o rezoluție de cel puțin 800x600. Pentru AutoCAD 2007, aveți nevoie de un computer de cel puțin Pentium III 800 Mhz (de preferință Pentium IV), cu o capacitate de memorie de cel puțin 256 Mb (de preferință 512 Mb), hard disk cel putin 2 Gb. Sistemele de operare recomandate sunt Microsoft Windows 2000 (SP4) și Microsoft Windows XP (SP2).



Instrumentele manuale de desen într-un mediu automatizat corespund primitivelor grafice (punct, segment, cerc etc.), comenzilor pentru editarea lor (ștergere, transfer, copiere etc.), comenzi pentru setarea proprietăților primitivei (setarea grosimii, tipul și culoarea obiectelor grafice) . Pentru a selecta o foaie formatul necesarși scară de desen, sistemul are comenzi de setare corespunzătoare. Pentru a aplica o dimensiune, trebuie doar să specificați locația acesteia în desen. Liniile de dimensiune și extensie, precum și săgețile și inscripțiile sunt efectuate automat.

Comenzile AutoCAD vă permit să măriți sau să reduceți imaginea unui desen de pe ecran, dacă este necesar, precum și să mutați limitele părții desenului vizibile pe ecran fără a modifica scara imaginii.

Sistemul oferă posibilitatea de a combina obiecte grafice într-un singur bloc, care este stocat sub un anumit nume și, dacă este necesar, inserat în orice desen. Posibilitatea de a crea imagini elemente individuale desen sau părți individuale ale unui ansamblu pe diferite straturi. Acest lucru vă permite să controlați compatibilitatea pieselor în timpul aspectului. Prin activarea sau dezactivarea straturilor, puteți adăuga sau elimina piese din aspectul general, creând astfel confort în selectarea diferitelor opțiuni de design de produs. Este util să folosiți straturi chiar și în desene simple, plasând un gol de desen, contur, dimensiuni, inscripții, linii centrale pe fiecare strat separat, pentru abilitatea ulterioară de a selecta rapid un grup de obiecte și de a le edita.



Pe lângă crearea de desene 2D, AutoCAD poate modela obiecte 3D și poate oferi desenelor 3D o realitate fotografică.

Termeni de bază. Comenzile AutoCAD sunt formate în procesul de accesare a meniurilor și barelor de instrumente și reprezintă o anumită secvență de subcomenzi care sunt selectate în fiecare submeniu ulterior. Apelarea comenzilor și introducerea elementelor grafice se efectuează folosind un mouse sau tastatură.

Termeni folosiți pentru a descrie un mouse în AutoCAD:

· cursor– cursorul mouse-ului pe ecran (aspectul cursorului se poate schimba, luând forma fie o cruce, fie un pătrat mic (vizual), fie o săgeată, fie o mână);

· scop– un pătrat mic folosit la selectarea obiectelor din zona grafică;

· indica– mutați cursorul pe obiectul grafic și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului;

· alege– mutați cursorul în formă de săgeată și faceți clic pe un element de meniu, pictograma barei de instrumente sau controlul casetei de dialog;

· clic– apăsați și eliberați rapid butonul mouse-ului (de obicei cel din stânga);

· dublu click– efectuați rapid două clicuri;

· întinde– mutați cursorul urmat de obiectul grafic;

· apasa si trage– apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără a-l elibera, mutați cursorul, în spatele căruia obiectul selectat se va deplasa pe ecran.

Conectați-vă la mediul AutoCAD. Lansarea AutoCAD în mediul de operare Microsoft Windows se realizează, de exemplu, cu comanda Start → Toate programele → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Start → Programe → AutoCAD → AutoCAD 2007).

După încărcare, pe ecran va apărea o casetă de dialog. Există 2 tipuri afișate în bara de meniu principală Spațiul de lucru:

· Modelare 3D(un nou tip de spațiu optimizat pentru modelarea 3D);

· AutoCAD Classic(loc de muncă clasic).

După selectarea tipului de spațiu de lucru, o interfață grafică cu utilizatorul ( Interfață grafică cu utilizatorul - GUI) (Fig. 2.1):

Orez. 2.1. Interfață grafică cu utilizatorul AutoCAD 2007

Interfață grafică. Există patru zone funcționale pe ecran:

· Zona grafică de lucru– o zonă mare în mijlocul ecranului unde se face desenul. În colțul din stânga jos al zonei există o pictogramă pentru sistemul de coordonate utilizator. Direcțiile săgeților coincid cu direcția pozitivă a axelor.

· Meniul de sistem și barele de instrumente.În partea de sus a ecranului există o bară de titlu cu numele fișierului (în mod implicit Desen1). Imediat sub ea este linia meniul de sistem AutoCAD. Mai jos sunt două linii ocupate de bare de instrumente. În stânga zonei de lucru există „panouri plutitoare” de instrumente A desenaȘi Modifica. Ele pot fi mutate oriunde pe ecran. Alte panouri sunt apelate după cum este necesar.

· Linie de comanda. Sub zona de lucru grafică se află linia de comandă. Puteți lansa orice comandă AutoCAD tastând numele acesteia în linia de comandă. Dacă o comandă este lansată prin intermediul unei pictograme din bara de instrumente sau al unui element de meniu, linia de comandă afișează și răspunsul sistemului la comanda corespunzătoare. În plus, tot ce introduci de la tastatură apare imediat pe linia de comandă. Orice comandă este inițiată numai după ce cea anterioară a fost finalizată. Ar trebui să existe un prompt de comandă pe linia de comandă Comanda. Puteți anula orice acțiune apăsând tasta de pe tastatură Esc.

· Bara de stare. Bara de stare afișează coordonatele reticulei, care se modifică pe măsură ce mutați reticulul cu mouse-ul.

1. Faceți clic pe Fişierîn linia de sus a barei de instrumente standard, apoi selectați din listă Salvează ca. Pe ecran va apărea o casetă de dialog Salvați desenul ca cu o listă a tuturor folderelor de pe discul selectat.

2. În linia de sus a ferestrei Salvați în: (Folder:) trebuie să setați numele folderului creat. Pentru a face acest lucru, selectați folderul dorit din toate cele de mai sus și faceți dublu clic pe el.

3. În câmp Nume de fișier ar trebui să introduceți un nume pentru desen, de exemplu Desen1, și apăsați introduce sau faceți clic pe butonul Salvați.

Sign out. Puteți folosi una dintre următoarele pentru a vă deconecta:

· faceți clic pe butonul Închide– o cruce în colțul din dreapta sus al ecranului;

· introduceți cuvântul în linia de comandă Părăsiși apăsați introduce;

· selectați din meniu Fișier → Ieșire.

Dacă informațiile din desen nu au fost salvate, AutoCAD vă va solicita să le salvați. Puteți accepta această ofertă răspunzând da, vă puteți deconecta fără a salva ultimele modificari prin răspuns Nu, și refuzați să ieșiți și să reveniți la desen prin apăsare Anulare.

Meniuri și bare de instrumente. Comenzile AutoCAD sunt apelate din meniu sau folosind pictogramele din bara de instrumente. Bara de meniuri de sistem din AutoCAD constă din următoarele meniuri derulante:

· Fişier– meniul este destinat deschiderii, salvarii, tiparirii, exportului in alte formate de fisiere (desene), precum si iesirii din sistem;

· Editați | ×– meniu pentru editarea unor părți ale desenului în zona de lucru;

· Vedere– meniu pentru controlul ecranului, comutarea modurilor hârtie și spațiu model, setarea punctului de vedere pentru modele tridimensionale, tonifiere, gestionarea parametrilor afișajului;

· Introduce– un meniu de comenzi pentru inserarea blocurilor și obiectelor din alte aplicații;

· Format– meniu pentru stabilirea limitelor de desen și unități de măsură, gestionarea stilului textului, dimensiunilor, lucrul cu straturi, culoare, tip de linie și grosime;

· Instrumente– meniul instrumentelor de control al sistemului, setarea parametrilor de desen, legăturile și sistemul de coordonate utilizator;

· A desena– meniu de primitive grafice;

· Dimensiune– meniu de comenzi pentru aplicarea cotelor;

· Modifica– meniu pentru editarea obiectelor grafice;

· Fereastră– meniu standard Windows pentru gestionarea și sortarea desenelor deschise (fișiere);

· Ajutor– meniu de ajutor;

· Expres– meniu opțional când este complet instalat pt acces rapid la echipe.

Bara de instrumente standard conține următoarele instrumente:

· QNew (Proiect nou rapid)– creează rapid fișier nou;

· Deschide... (deschidere)– deschideți un fișier existent;

· Plot... (Tipărește)– scoateți desenul la o imprimantă;

· Previzualizarea intrăriiprevizualizare desen înainte de imprimare, permițându-vă să vedeți plasarea desenului pe o coală de hârtie;

· 3DDWF– încărcați interfața pentru publicarea proiectelor DWF 3D;

· A tăia– ștergeți elementele de desen selectate în buffer-ul Microsoft Windows;

· Copie– copiați elementele de desen selectate în clipboard-ul Windows;

· Pastă– introduceți date din buffer-ul Microsoft Windows;

· Potriviți proprietăți– atribuie proprietăți ale unui obiect dat altui obiect;

· Editor de blocuri apelează un meniu de blocuri disponibile în desen;

· Anula– anulați ultima acțiune;

· Repet (repetiție)– restabiliți acțiunea tocmai anulată;

· Pana în timp real– mutați desenul relativ la punct;

· Zoom în timp real– scala desenul raportat la punct;

· Fereastra de mărire– scala desenul în fereastra selectată de mouse-ul utilizatorului;

· Zoom Anterior revine la imaginea de ansamblu a zoom-ului precedent;

· Proprietăți deschide proprietățile desenului;

· DesignCenter deschide biblioteca încorporată de elemente de desen;

· Fereastra Palete de instrumente pornește/dezactivează afișarea ferestrei paletei pe spațiul de lucru;

· Manager set de foi deschide managerul schemei;

· Manager de set de marcaje deschide managerul de plan al desenului;

· QuickCalc (calculator rapid)– apelează calculatorul;

· Ajutor– deschide un certificat;

· Manager proprietăți strat– deschide managerul de proprietăți ale stratului. Puțin în dreapta sunt principalele comenzi pentru straturi - porniți/dezactivați un strat, blocați/mutați un strat din toate punctele, blocați/mutați un strat dintr-un anumit punct și selectați o culoare pentru un strat.

Pentru a lucra cu editorul AutoCAD, se folosesc comenzi, care pot fi introduse în diferite moduri: tastate pe tastatură, selectate dintr-un meniu sau clic pe pictograma corespunzătoare din bara de instrumente. Comanda poate fi introdusă numai în momentul în care promptul este afișat în fereastra liniei de comandă Comanda:. Pentru a introduce o comandă de la tastatură, tastați numele comenzii și apăsați introduce. Puteți introduce o abreviere pentru acele comenzi pentru care este definită. Da, pentru echipa Cerc poti intra CU. Comenzile pot fi introduse folosind barele de instrumente. Barele de instrumente pot fi fie plutitoare, fie andocate, cu o locație fixă. Panourile plutitoare se pot deplasa în jurul câmpului grafic și pot modifica dimensiunea; panourile andocate nu pot schimba dimensiunea și nu se pot suprapune pe câmpul grafic. Un panou plutitor poate deveni andocat dacă îl mutați în afara zonei grafice. Un panou andocat se transformă într-un panou plutitor de îndată ce se deplasează în zona câmpului grafic. Un buton instrument poate avea un mic triunghi în colțul din dreapta jos. Dacă apăsați butonul stâng al mouse-ului când specificați un astfel de instrument și nu îl eliberați pentru o perioadă, va apărea o bară de instrumente care conține diverse opțiuni pentru executarea comenzii selectate. După introducerea comenzii, AutoCAD emite solicitări ca răspuns la care trebuie să introduceți Informații suplimentare: valoare numerică (ex. distanță, unghi etc.), cuvânt cheie sau punct; sau afișează o casetă de dialog. Unele comenzi permit operarea atât prin linia de comandă, cât și printr-o casetă de dialog.

Sistemul reacţionează la un anumit element de meniu în felul următor:

· afișează un submeniu dacă în dreapta există un triunghi negru;

· deschide o casetă de dialog dacă elementul se termină cu puncte de suspensie;

· execută comanda în alte cazuri.

Lucrul cu coordonatele. Când AutoCAD solicită un punct, se așteaptă ca coordonatele unui punct din desenul curent să fie introduse. După specificarea unui punct, în locul lui poate apărea un mic marker pentru o mai bună orientare, care dispare după regenerare sau redesenare.

Introducerea coordonatelor în AutoCAD se poate face în două moduri: direct de la tastatură prin specificarea valorilor numerice și folosind un marcator grafic (cursor), care se deplasează pe ecran folosind un dispozitiv de indicare. Coordonatele sunt introduse prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Bara de stare afișează coordonatele curente.

Valorile numerice pot fi: întreg, real, specificat în format zecimal, în formă exponenţială, Și ca fractii. Numătorul și numitorul fracției trebuie să fie numere întregi, iar numitorul trebuie să fie mai mare decât numărătorul. Valorile numerice din AutoCAD specifică unități convenționale. O unitate convențională poate corespunde oricăror unități de măsură de lungime: metri, inci, picioare, centimetri, angstromi etc. Astfel, atunci când desenați, puteți opera cu dimensiuni reale fără să vă gândiți la scalare. Desenul finit poate fi desenat la orice scară dată.

În spațiul bidimensional, un punct este definit într-un plan X Y, Care e numit avion de construcție. Introducerea coordonatelor de la tastatură este posibilă sub formă de coordonate absolute și relative. Coordonatele absolute pot fi introduse în următoarele formate: coordonate dreptunghiulare X Yși coordonatele polare r< А , Unde r– raza și A– unghi fata de punctul anterior. Unghiul este specificat în grade în sens invers acelor de ceasornic. Coordonatele relative specifică decalajul față de ultimul punct introdus. Când introduceți puncte în coordonate relative, puteți utiliza orice format de înregistrare în coordonate absolute: @dx,dy– pentru dreptunghiulare, @r< А – pentru cele polare.

Valorile coordonatelor, indiferent de metoda de introducere, sunt întotdeauna asociate cu unele sistem de coordonate. În mod implicit, AutoCAD folosește așa-numitul Sistemul de coordonate mondial (WCS) (WCS). Este definit astfel încât axa OHîndreptat de la stânga la dreapta, axa OY– de jos în sus, axa OZ– perpendicular pe ecranul exterior.

Pentru comoditate, poate fi definit sistem de coordonate utilizator (UCS) (UCS), care poate fi deplasat în raport cu cel mondial și rotit în orice unghi.

AutoCAD are capacitatea de a seta moduri de desenare a liniilor. Acest modul polar, în care liniile sunt trasate în unghiuri diferite și ortogonală, în care liniile sunt trasate numai de-a lungul axelor de coordonate. Comutarea modurilor se face prin apăsarea tastei de pe tastatură F8 sau făcând clic pe butonul de comandă Modul Ortoîn bara de stare.

Pentru a introduce cu precizie coordonatele punctelor folosind mouse-ul, AutoCAD are comenzi speciale:

· legarea treptei SNAP– modul de mișcare a indicatorului mouse-ului cu un anumit pas, care nu este neapărat egal cu pasul unei grile imaginare (grila poate fi făcută vizibilă folosind comanda Grilă);

snap obiect OSNAP– modul de legare a coordonatelor la diferite puncte ale obiectelor deja create.

Puteți activa sau dezactiva aceste moduri folosind butoanele de comandă corespunzătoare din bara de stare. Puteți ajusta caracteristicile de legare în caseta de dialog Instrumente → Setări de redactare..., setând marcajul corespunzător sau selectând butoanele de comandă corespunzătoare din bara de stare, faceți clic dreapta și selectați opțiunea Setări...:

· Snap și Grid– pentru a seta parametrii snap și grid (Fig. 2.2):

Orez. 2.2. Caseta de dialog Setări de schiță, fila Snap și Grid

· Snap obiect– pentru a seta parametrii de fixare a obiectelor (Fig. 2.3);

Orez. 2.3. Caseta de dialog Setări pentru schiță, fila Snap obiect

Elemente geometrice ale desenului. Orice desen este format din secțiuni de elemente geometrice (primitive grafice), de exemplu, linii drepte și curbe. Instrumentele sunt folosite pentru a desena secțiuni drepte ale unui desen. Linia, Linia de construcție, Multilinie, Polilinie, PoligonȘi Dreptunghi. Secțiunile curbilinii sunt create de unelte Arc, Cerc, Splina, Elipsă, Hatch... (Hatching...) si altii.

Instrumentele specificate corespund anumitor comenzi pentru desenarea primitivelor corespunzătoare. O descriere a acestor comenzi este dată mai jos în ordinea pictogramelor (de la stânga la dreapta) de pe bara de instrumente A desena(Fig. 2.4).

Orez. 2.4. Bara de instrumente pentru desen

_line de comandă (Linie). Echipă _linia aparține unui grup de comenzi care se repetă de un număr arbitrar de ori până la apăsarea unei taste introduce. Are două opțiuni care pot fi selectate din meniul contextual al comenzii în timpul construcției segmentelor de linie sau prin introducerea unei majuscule de la tastatură:

· Anulați (întoarceți)– șterge ultimul segment format al poliliniei fără a finaliza comanda;

· Închide– desenează automat ultimul segment, închizând linia (opțiunea apare doar după al doilea segment desenat).

Comanda _xline (linie de construcție). Echipă _xline servește la trasarea unor linii auxiliare care pot fi folosite, de exemplu, ca linii de comunicare între proiecțiile unei piese. Diferența dintre această linie primitivă și o linie simplă este că se extinde automat în ambele direcții până la marginile ecranului, indiferent de scara imaginii.

Echipă _xline are cinci opțiuni:

· Hor pentru a construi linii orizontale ;

· Ver pentru construirea linii verticale;

· Ang pentru construirea de linii înclinate la un anumit unghi, a căror valoare este introdusă de la tastatură la cererea de comandă corespunzătoare ;

· Împărţi în două pentru a construi bisectoarea unui unghi din vârful său și două puncte situate pe laturile unghiului ;

· Decalaj pentru a construi o linie dreaptă paralelă cu orice segment specificat la o distanță specificată sau printr-un punct specificat .

Echipă _xline, începând cu AutoCAD 2000, și-a pierdut semnificația, deoarece versiunile noi au adăugat funcția de urmărire pentru snapping obiect (buton Otrackîn bara de stare), permițându-vă să generați linii auxiliare temporare, în locul construcțiilor geometrice reale.

Comanda _mline (Multiline). Echipă _mline construiește un set de linii întrerupte paralele (nu mai mult de 16), care se numesc elemente. Comanda are trei opțiuni:

1. Justificare (Locație) definește poziția punctului de desen :

· Thor (sus)– linia trece cu o deplasare pozitivă maximă dintr-un punct dat;

· Zero (Centru)– linia trece cu deplasare zero dintr-un punct dat;

· Fund– linia trece cu o deplasare maximă negativă dintr-un punct dat;

2. Scară numărul cu care este înmulțit decalajul dintre linii, stabilit în stilul multilinie ;

3. Stil selectând un stil (numele stilului este introdus de la tastatură), stilul este încărcat implicit Standard, care vă permite să desenați o linie formată din două linii paralele .

Pentru a selecta opțiunile pe care le puteți utiliza meniul contextual sau tastați de la tastatură în linia de comandă litere mari nume de opțiuni.

Când specificați opțiuni de la tastatură, trebuie să introduceți literele majuscule ale alfabetului latin marcate pe linia de comandă. De exemplu, pentru a selecta opțiunea Stil trebuie să introduceți două litere de la tastatură - SF.

Comanda _pline (linie întreruptă). Echipa _ pline vă permite să construiți o secvență de segmente drepte și arc. Pe secțiunile drepte, comanda vă permite să modificați lățimea atât la mutarea de la un segment la altul, cât și în cadrul unui segment. Comanda are șase opțiuni:

· Jumătate vă permite să setați jumătate de lățime (distanța de la linia centrală a segmentului până la margine) ;

· Lăţime vă permite să setați lățimea segmentului următor (AutoCAD vă solicită lățimea de început și de sfârșit) ;

· Anula anulează ultimul segment creat ;

· Arc comută comanda în modul de desenare a arcelor ;

· Închideînchide linia cu un segment ;

· Lungime definește următorul segment drept în aceeași direcție cu cel anterior .

Comanda _poligon (Poligon). Echipă _poligon construiește un poligon obișnuit cu numărul de laturi de la 3 la 1024. După apelarea comenzii, ca răspuns la promptul de sistem, introduceți numărul de laturi ale poligonului. Apoi trebuie să selectați una dintre cele trei metode pentru definirea unui poligon, care corespund opțiunilor de comandă:

· Margine determină poziția oricărei muchii poligonului din două puncte date ;

· Înscris în cerc formează un cerc imaginar la un centru și o rază date în care va fi înscris poligonul ;

· Circumscris formează un cerc imaginar la un centru și o rază date în jurul căruia va fi descris poligonul.

Ultimele două opțiuni apar după specificarea centrului cercului.

Comanda _rectang (Dreptunghi). Echipă _rectang vă permite să construiți un dreptunghi folosind două vârfuri opuse. Pentru a specifica nodurile, puteți utiliza orice metodă de introducere a coordonatelor. Dreptunghiul poate fi definit cu teșituri și margini rotunjite folosind următoarele opțiuni:

· Zonă– formează teșituri la colțuri la specificarea distanțelor de la vârf la teșire de-a lungul ambelor părți;

· Dimensiuni– formează rotunjirea colțurilor la introducerea unei valori a razei de filet;

· Rotație– stabilește unghiul de rotație al figurii;

Pe lângă opțiunile enumerate, comanda conține încă trei opțiuni care pot fi folosite pentru a forma un paralelipiped cu un dreptunghi la bază. Cu toate acestea, cel mai adesea această comandă este folosită pentru a specifica un dreptunghi în plan X Y.

Comanda _arc (Arc). Echipă _arc vă permite să desenați o parte dintr-un cerc. Există diferite moduri de a defini un arc în AutoCAD. În fig. 2.5 arată opțiunile de comandă care vă permit să desenați un arc într-un fel sau altul. Opțiunile sunt selectate prin submeniuri Arc meniul A desena. În funcție de opțiunea selectată, arcul poate fi desenat fie în primele șapte moduri (desenarea se face din punctul de origine al arcului), fie în penultimele trei (începutul desenului este centrul arcului). Dacă apelați comanda folosind pictograma, sistemul vă va solicita să introduceți punctul de pornire al arcului sau centrul acestuia. La selectarea opțiunii Continua puteți desena un arc al cărui punct de pornire va fi punctul final al arcului sau al segmentului anterior. Mai mult, arcul va merge tangent la elementul anterior.

Orez. 2.5. Opțiuni de comandă _arc

Trebuie remarcat faptul că arcele sunt construite din punctul de plecare în sens invers acelor de ceasornic, cu toate acestea, puteți introduce valoarea unghiului central și lungimea coardei cu un semn minus.

Comanda _cerc (Cerc). Echipă _cerc vă permite să desenați un cerc într-unul din șase moduri:

· De două puncte de diametru cercuri - opțiuni 2 puncte (cu 2 puncte);

· De trei puncte pe cerc- Opțiuni 3 puncte;

· De două tangente (două segmente, un segment și un cerc etc.) și o rază- Opțiuni TanTan Radius;

· De trei tangente- Opțiuni Tan Tan Radius.

Opțiunile de comandă sunt selectate dintr-un submeniu Cerc meniul A desena sau în timpul unui dialog din meniul contextual de comandă (Fig. 2.6).

Orez. 2.6. Opțiuni de comandă _cercle

Comanda _spline (Spline). Echipă _splina vă permite să desenați o linie ondulată în desen. Splina este construit folosind puncte care sunt introduse secvenţial după apelarea comenzii. Pentru a termina construirea splinei, trebuie să faceți clic dreapta și să selectați din meniul contextual introduce– apăsați butonul stânga, apoi apăsați butonul drept al mouse-ului de 2 ori.

Comanda _elipse (Elipse). Echipă _elipsă vă permite să desenați atât o elipsă completă, cât și o parte a acesteia. Parametrii principali ai elipsei sunt coordonatele centrului, direcția și dimensiunea axelor majore și minore.

O elipsă completă poate fi desenată în două moduri:

· determinați centrul elipsei și apoi parametrii rămași - selectați o opțiune Centru;

· definiți punctele finale ale axelor elipsei – selectați o opțiune Axa, Sfarsit.

Este disponibilă o opțiune pentru a roti elipsa folosind comanda Rotație. Pentru a construi o parte a unei elipse, trebuie să selectați opțiunea Arc de elipsă.

Comanda _bhatch (Hatchura). La umbrire sunt umplute zone delimitate de un contur închis format din segmente, arce de cerc etc.. Hașura se caracterizează prin 2 proprietăți:

· umbrirea este bloc;

· apare umbrirea asociat cu un obiect (asociativ), adică când un obiect se schimbă, acesta se adaptează automat la forma sa și neînrudit (neasociativ).

Pentru a crea o trapă, faceți clic pe pictogramă Hatch... (Hatching...) barele de instrumente A desena sau apelați o comandă din meniul derulant cu același nume.

După rularea comenzii, pe ecran apare caseta de dialog hașura (Fig. 2.7), în care puteți:

· selectați umbrirea dorită – fereastra Ture (Tip) instalare „Definit de utilizator”;

· determinați partea din desen care trebuie umbrită - butoane Alegeți puncteȘi ;

· setați parametrii de hașurare – ferestre de listă UnghiȘi Scară;

· previzualizați hașura înainte de a o afișa – butonul previzualizare.

Orez. 2.7. Caseta de dialog Hatch

Defini Zona pentru hașurare se poate face în două moduri: specificați un punct în interiorul zonei (click cu mouse-ul) sau selectați obiecte care limitează zona. În primul caz, trebuie să apăsați butonul Alegeți puncte, iar în al doilea – un buton Selectați obiecte.

Pentru a crea mai multe contururi, după specificarea butonului Alegeți puncte selectați mai multe puncte interne aparținând unor zone diferite. Marcaj Gradient deschide o fereastră ale cărei opțiuni vă permit să le setați modalități suplimentare selectați conturul hașului și setați gradiente.

Hașura este eliminată în același mod ca orice altă primitivă. Pentru a-l selecta, faceți clic pe mouse-ul pe ecran oriunde în zona umbrită. Hașura deja prezentă în desen poate fi editată. Pentru a edita trapa, trebuie să selectați din meniul derulant Proprietăți opțiune Trapa. După selectarea unei hașuri, pe ecran apare o casetă de dialog Hatch și Gradient, în care sunt setați noii parametri necesari.

Sarcini. Folosind comenzile adecvate cu anumite interogări (parametri), efectuați următoarele exerciții:

1. Prin intermediul unei casete de dialog Opțiuni…, care este apelat prin meniu Instrumente, setați parametrii de ecran doriti (tab Afişa). Utilizarea comenzilor CuloareȘi Tip de linie selectați culoarea și tipul de linie.

2. Construiți o linie întreruptă formată din 5 segmente. Coordonatele punctului nodal: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Construiți un poligon format din 7 segmente cu coordonate arbitrare de puncte, folosind diverse valori numerice (întreg, real, exponențial, specificat în format zecimal și sub formă de fracții).

4. Folosind coordonatele relative, construiți un trapez isoscel cu o bază de 160 și o înălțime de 180.

5. Folosind coordonatele relative, construiți un triunghi dreptunghic isoscel cu cateta 225.

6. Construiți o elipsă: folosind două puncte de pe axa principală 30, 10; 150, 30 și lungimea celei de-a doua axe este de 25.

7. Construiți un inel: diametrul interior 150, diametrul exterior 180, centru 200, 225.

8. Construiți poligoane: un pentagon înscris într-un cerc cu raza 40 și un hexagon înscris în jurul unui cerc cu raza 87.

9. Construiți o curbă spline folosind cinci puncte; alege punctele și direcțiile tangentelor în mod arbitrar.

10. Construiți o fâșie închisă de lățime 2 folosind cinci puncte arbitrare.

Sisteme de proiectare asistată de calculator - CAD

Lucrează în AutoCAD
Manual de autoinstruire

5.3.5. Modificarea proprietăților obiectului folosind paleta Proprietăți

Tot ce trebuie să facem este să modificăm cele două cercuri interioare pentru a le aduce diametrele în conformitate cu Fig. 5.36.

1. Faceți clic pe cercul interior pentru al selecta. În centru și în punctele cadranelor vor apărea pătrate numite mânere de selecție.

2. Faceți clic pe butonul Proprietăți Bara de instrumente standard (acest buton se află în partea dreaptă a Fereastra Zoom anterior). O paletă va apărea în partea stângă a ferestrei AutoCAD Proprietăți, care poate fi tras de antetul vertical în orice loc de pe ecran, așa cum se arată în Fig. 5.40.

Orez. 5.40 Paleta Proprietăți vă permite să vizualizați și să modificați proprietățile obiectului selectat

3. După cum se poate observa din Fig. 5.40, în partea de sus a paletei Proprietăți există o listă derulantă care afișează tipul de obiect selectat (în acest caz - Cerc). Găsiți în secțiune Geometrie palete Proprietăți element Razăși faceți clic pe valoarea sa, apoi introduceți 30 (vezi Figura 5.36) în loc de valoarea curentă de 25.

4. De îndată ce apăsați Enter, raza cercului selectat din desen se va schimba imediat, drept urmare nu va deveni cea mai mică, ci cea din mijloc.

5. Apăsați Esc pentru a deselecta (în lista derulantă a paletei Proprietăți va apărea un mesaj Fără set), apoi faceți clic pe cercul care este acum cel mai mic.

6. Faceți clic pe valoarea elementului Rază palete Proprietățiși introduceți 32 în loc de valoarea actuală de 27. Diametrul cercului selectat va crește, făcându-l să devină din nou cercul din mijloc în loc de cercul interior.

7. Faceți clic pe butonul de închidere al paletei Proprietăți pentru a-l elimina de pe ecran.

8. Restabiliți scara anterioară folosind instrumentul Măriți anterior.

Notă. Paletă Proprietăți este un instrument convenabil care, după cum tocmai ați văzut, facilitează mult lucrul cu obiectele de desen. Vom folosi această paletă mult în capitolele următoare, așa că vom reveni pentru a o discuta mai detaliat.

După cum sa discutat deja în Sect. 2.5, dacă linia de comandă este Command: (Command:), atunci puteți marca obiecte vizibile pe ecran și vor apărea mânere pe ele - mici pătrate albastre în punctele caracteristice ale obiectelor. Mânerele sunt un instrument foarte convenabil pentru schimbarea rapidă a unui obiect selectat. Toate selectate în acest moment obiectele formează un set.
Să vedem ce mânere sunt evidențiate pentru diferite primitive și cum le puteți folosi pentru a le edita. Numele primitivelor vor fi date ca cele emise de comanda LIST.
Pentru primitiva LINE, punctele caracteristice sunt punctele de capăt și punctele de mijloc. Faceți clic stânga pe segmentul construit anterior. Segmentul a fost evidențiat (a primit o imagine punctată), iar la sfârșitul și la mijloc au apărut mânere (Fig. 3.1), care indică faptul că obiectul a fost selectat pentru o anumită operație (editare sau obținere de informații de ajutor).

Orez. 3.1. Tăiați mânerele

De obicei, mânerele primitivelor selectate sunt albastre. Cu toate acestea, dacă mutați cursorul în cruce, de exemplu, spre mânerul din stânga, atunci culoarea acestui mâner se va schimba în verde. Aceasta înseamnă că contorul de coordonate din bara de stare arată coordonatele punctului caracteristic al obiectului. În fig. 3.1 se poate observa că punctul final din stânga al segmentului are coordonatele X = 90,4567, Y = 119,9414, Z = 0.
Selectați primul mâner al segmentului prin plasarea cursorului în cruce pe acesta, apoi apăsați și eliberați butonul stâng al mouse-ului. Pixul selectat ar trebui să se schimbe de la albastru la roșu. AutoCAD afișează următorul mesaj:
** STRETCH ** Specificați punctul de întindere sau:(** STRETCH ** Stretch point sau [Punct de bază/Copy/Undo/Exit]:)
Introduceți 90.240 pe tastatură și apăsați tasta . Segmentul se va schimba imediat: capătul său din stânga se va deplasa în punctul cu coordonatele X = 90, Y = 240 (Fig. 3.2).

Orez. 3.2. Editarea unui segment folosind mânerul de capăt (specificarea unui nou punct prin introducerea coordonatelor)

Coordonatele unui punct nou pot fi specificate nu numai prin introducerea lor de la tastatură, ci și prin oricare dintre metodele pe care le-am discutat în secțiune. 2.3. Sistemul AutoCAD va efectua o acțiune similară cu comanda STRETCH, care este descrisă în secțiune. 3.2. În fig. Figura 3.3 prezintă un proces de editare similar cu procesul prezentat în Fig. 3.2, dar rezultatul se obține folosind mouse-ul. Poziția veche a segmentului este afișată printr-o linie punctată, noua poziție este afișată printr-o linie continuă. Cu butonul stâng al mouse-ului, trebuie mai întâi să faceți clic pe mânerul punctului final de schimbat și să eliberați butonul din stânga apăsat. Apoi mutați cursorul și faceți din nou clic și eliberați butonul din stânga doar când segmentul ajunge în poziția dorită.
Opțiunile rămase pentru operația de editare a stiloului sunt similare cu opțiunile pentru comanda COPY, care sunt discutate în secțiune. 3.2.
Dacă, după selectarea unui buton, în loc să-i selectați noua locație, apăsați sau (<Пробел>), atunci sistemul AutoCAD oferă o solicitare similară, dar legată de comanda MOVE. După următorul clic pe cererea se modifică și se transformă într-o solicitare pentru comanda ROTATE, apoi o comandă SCALE, urmată de o comandă MIRROR, apoi cererea de comandă STRETCH revine din nou. Aceste operații sunt propuse într-o ordine ciclică; ele sunt, de asemenea, discutate în secțiune. 3.2.

Orez. 3.3. Editarea unui segment folosind mânerul de capăt (specificarea unui nou punct cu mouse-ul)

Dacă selectați mânerul din mijloc mai degrabă decât mânerul de la capăt cu mouse-ul, AutoCAD afișează text cu aceleași opțiuni ca în cazul precedent. Utilizați mouse-ul pentru a indica noua poziție a punctului de mijloc (Fig. 3.4). Segmentul se va muta într-o nouă locație (mișcarea este efectuată dincolo de punctul de mijloc).
Mânerele sunt folosite într-un mod similar pentru alte primitive - pentru a indica o nouă poziție a unui punct selectat al unui obiect sau pentru a muta întregul obiect într-o locație nouă.
Pentru primitiva XLINE (dreaptă), punctul de bază și două puncte de pe linie sunt evidențiate o distanta scurta de la bază. Dacă mutați punctul de bază (de mijloc), întreaga linie se mișcă, iar dacă mutați punctele altor mânere, atunci punctul de bază rămâne pe loc, dar panta liniei se modifică (Fig. 3.5).

Orez. 3.4. Editarea unui segment folosind butonul din mijloc

Orez. 3.5. Editarea pantei unei linii folosind un mâner

Utilizarea mânerelor pentru a edita raze este similară (numele primitiv este RAY). Grinda are două mânere: în punctul de bază și în punctul care determină direcția. Când mutați punctul de bază, întregul fascicul se mișcă; când mutați al doilea punct (ghid), înclinarea fasciculului se modifică.
Pe cerc (nume primitiv - CERC) sunt afișate cinci mânere: în centru și în cadrane (adică, punctele extreme de sus, jos, stânga și dreapta). Când încercați să mutați mânerul central, cercul se mută într-o locație nouă, iar dacă editați cercul folosind oricare dintre celelalte mânere, cercul se întinde sau se contractă, modificând raza (Fig. 3.6).

Orez. 3.6. Editarea razei unui cerc folosind un stilou

Primitiva ARC (arc) are trei mânere afișate: la capete și în mijloc. Mișcarea oricăruia dintre mânere duce la o schimbare a arcului, cu construcția unui nou arc de-a lungul a trei puncte, dintre care unul era nou (Fig. 3.7).
O polilinie poate fi prezentată în fereastra de informații a comenzii LIST cu două nume: LWPOLYLINE, adică polilinie compactă, și POLYLINE, adică polilinie detaliată (vezi secțiunea 3.3). O polilinie compactă este uneori numită lightweight (de la termenul englezesc lightweight polyline). Mânerele sunt evidențiate pe polilinie la capetele segmentelor și punctele mijlocii ale segmentelor arcului. Când mutați mânerul selectat într-o locație nouă, segmentele drepte se schimbă în același mod în care segmentele se schimbă atunci când sunt mutate dincolo de punctele de capăt, iar segmentele de arc se schimbă în același mod în care se schimbă arcurile (Fig. 3.8).

Orez. 3.7. Editarea unui arc folosind un stilou

Primitiva MLINE (multilinie) este editată folosind mânere în același mod ca poliliniile.
Primitivele TEXT (text) și MTEXT (multitext) au mânere în acele puncte care caracterizează poziția sau alinierea textului. Oricare dintre mânere poate fi folosit ca instrument pentru a muta textul într-o nouă locație (Fig. 3.9). Cu unele metode de aliniere (Fit, Aligned), mutarea unui mâner poate modifica și înclinarea textului.
Comenzile din meniul derulant Dimension creează primitivele DIMENSION, LEADER și TOLERANCE. Modificările la primitive pot fi efectuate folosind orice mâner, ceea ce duce la mișcarea sau schimbarea formei acestora.

Orez. 3.8. Editarea unei polilinii folosind un stilou

Orez. 3.9. Editarea textului cu un stilou

Cu toate acestea, atunci când editați o dimensiune folosind mânere, este recomandat să evidențiați mânerele nu numai pe primitiva dimensiune, ci și pe obiectul pentru care a fost setată dimensiunea. Dacă mutați cu mouse-ul mânerul la care a fost atașată linia de extensie a dimensiunii, atunci nu numai obiectul principal se schimbă, ci și dimensiunea primitivă a acestuia (Fig. 3.10). După cum s-a spus în Sect. 2.14, dimensiunile sunt de obicei asociative, deci schimbarea primitivei principale va determina o modificare a dimensiunii asociative asociate. Pentru modificări ale asociativității, vezi Secțiunea 3.6.

Orez. 3.10. Editați simultan un obiect și dimensiunea asociată acestuia folosind un stilou

Primitiva DIMENSION are mânere nu numai la punctele de bază, ci și la capetele liniilor de extensie și la textul cotei. Aceste mânere vă permit să schimbați poziția liniei de extensie și a textului cotei (în timp ce design general dimensiunea în ansamblu este păstrată).
Editarea unei primitive HATCH (hașura sau umplerea) utilizând mânere este ineficientă, deoarece trapa are doar un mâner în centrul de greutate și folosind acest mâner trapa poate fi mutată într-o nouă locație (care, totuși, de regulă, nu are sens). În același timp, ar trebui să reamintim proprietatea asociativă a hașurarii menționată în secțiune. 2.15. Datorită acestei proprietăți, editarea unei căi va schimba hașura care este atașată acesteia.
Mânerele elipsei și arcului eliptic (ambele sunt primitive ELLIPSE) sunt evidențiate în locuri diferite. Pentru o elipsă completă, poziția lor este similară cu poziția mânerelor cercului. Când mutați mânerul central, întreaga elipsă selectată va fi amestecată. Dar dacă mutați mânerul central al unui arc eliptic, aceasta va duce la o schimbare a arcului (Fig. 3.11), deoarece sistemul AutoCAD încearcă să păstreze punctele finale ale arcului în vechiul loc.

Orez. 3.11. Editarea unei elipse și a unui arc eliptic folosind un stilou

Procesul de editare a unei primitive SPLINE folosind mânere este similar cu procesul de editare a unei polilinii, dar mutarea unui mâner afectează forma secțiunilor adiacente ale spline-ului (Fig. 3.12).
Dacă utilizați mânere pentru a edita primitiva TRACE (stripe), atunci aceasta se transformă de fapt într-o figură (Fig. 3.13). Primitiva SOLID (forma) este editată în același mod.

Orez. 3.12. Editarea unei spline folosind un stilou

Orez. 3.13. Editarea unei benzi folosind un stilou

Editarea primitivelor POINT (punct sau punct de ancorare) folosind mânere este evidentă.
Un instrument convenabil atunci când editați cu pixuri este meniul contextual. Dacă ați selectat deja mânerul pentru editare (adică și-a schimbat culoarea în roșu pe ecran) și este apăsat butonul din dreapta al mouse-ului, atunci meniul contextual prezentat în Fig. 3.14.

Orez. 3.14. Meniu contextual când este selectat un mâner

ÎN acest meniu sunt posibile următoarele acțiuni:

  • Enter - simulați o apăsare de tastă (selectarea ciclică a comenzilor generale de editare);
  • Mutare - mutarea obiectelor (comanda MOVE);
  • Mirror (Mirror) - simetria obiectelor (comanda MIRROR (MIRROR));
  • Rotire - rotirea obiectelor (comanda ROTATE);
  • Scala - scalarea obiectelor în raport cu punctul de bază (comanda SCALE);
  • Stretch - întinderea obiectelor (comanda STRETCH);
  • Punct de bază - specificarea unui punct de bază diferit pentru a executa comanda STRETCH;
  • Copy (Copy) - copierea obiectelor (comanda COPY (COPY));
  • Referință - selectați opțiunea Referință pentru comanda ROTATE sau opțiunea Referință pentru comanda SCALE;
  • Undo (Undo) - anularea acțiunii ultimei comenzi (comanda U (O));
  • Proprietăți - gestionează proprietățile obiectului (comanda PROPERTIES (OKHOCB));
  • Ieșire - iese din modul de editare folosind butoanele.

Explicații pentru acest meniu. Comenzile generale de editare, așa cum sa menționat deja, sunt discutate în secțiune. 3.2. Gestionarea proprietăților obiectelor este discutată în capitolul. 4.
Dacă nu ați selectat încă un mâner specific pentru editare (nici un mâner nu și-a schimbat culoarea în roșu) și în acest moment apăsați butonul drept al mouse-ului, atunci este apelat un meniu contextual ușor diferit, prezentat în Fig. 3.15.

Orez. 3.15. Meniu contextual când nu sunt selectate mânere

Structura acestui meniu este similară cu structura meniului contextual anterior (vezi Fig. 3.14) prin faptul că are un grup de elemente legate de editare (Mutare, Scalare, etc.), dar acum are un element Erase, care șterge obiectele selectate.
Repetați ultimul element de comandă este întotdeauna inserat mai întâi în meniul contextual. Dacă selectați o polilinie, atunci un al doilea element apare suplimentar în acest meniu - Polilinie Editare. Apariția sa în meniu este legată de tipul de obiect selectat, deoarece obiectele complexe au comenzi speciale de editare (vezi Secțiunea 3.3-3.9).
Elementul Proprietăți corespunde comenzii PROPRIETĂȚI și apelează fereastra de editare a proprietăților, discutată în secțiunea. 4.6.
Elementul Deselect All vă permite să anulați afișarea mânerelor, adică este echivalent cu resetarea lor prin apăsarea unei taste .
Elementele rămase sunt de obicei incluse în meniul contextual care apare pe ecran când faceți clic dreapta când nu există comenzi active.
Elementul Selectare rapidă corespunde comenzii QSELECT și apelează caseta de dialog Selectare rapidă cu același nume (Fig. 3.16), care vă permite să selectați mai precis (după culoare, tip de linie, strat etc.) obiectele pentru a fi incluse în un set nou sau curent sau eliminare dintr-un set de selecție. Setul de obiecte rezultat va fi folosit în comenzile de editare ulterioare.

Orez. 3.16. Caseta de dialog Selectare rapidă

Structura casetei de dialog Selectare rapidă vă permite să creați o ecuație de selecție a obiectelor cu operații precum = Egal,<>Nu este egal (<>Nu este egal), > Mai mare decât (> Mai mult),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Aplicare la - specifică la ce se aplică operația (Desen întreg, Selecție curentă);
  • Tip obiect - conține o listă de tipuri de obiecte (Linie, Polilinie etc.) ale întregii imagini sau ale setului curent; Multiple înseamnă că primitivele sunt marcate tipuri diferite;
  • Proprietăți - conține o listă de proprietăți prin care puteți efectua o operație de selecție (Culoare, Strat. Tip de linie, Scala tip de linie, Stil grafic, linii de grosime a liniilor), Hyperlink (Hyperlink)); dacă setul curent conține deja unele obiecte, atunci lista poate conține în plus proprietăți ale obiectelor de anumite tipuri (Zona, Închis, Grosime, Lățime globală etc.); Proprietățile obiectelor sunt descrise în capitolul următor:
  • Valoare - valoarea cu care vor fi selectate obiectele; lista de valori depinde de tipul de proprietate selectat (de exemplu, pentru proprietatea Color este o listă de culori).

Zona Cum se aplică utilizând setul Include în noua selecție și Excludeți din noul set de selecție(Exclude din nou set) vă permite fie să adăugați obiecte selectate de această ecuație la un nou set, fie, pe baza unui criteriu dat, să excludeți primitive din setul creat. Primitivele setului creat sunt atașate setului curent dacă bifați caseta de selectare Adăugați la setul de selecție curent(Adăugați la setul curent).
Următorul element Find din meniul contextual (vezi Fig. 3.15) corespunde comenzii FIND și afișează caseta de dialog Find și Înlocuiește(Find and Replace), care vă permite să găsiți (și poate să înlocuiți) un șir în primitive de text, înștiințări etc.
Un grup de elemente de meniu este dedicat lucrărilor tradiționale cu buffer-ul sistemului de operare Windows, în care puteți plasa temporar obiecte și apoi le puteți lipi într-o nouă locație din același desen sau într-un alt fișier (dați-mi voie să vă reamintesc că AutoCAD 2004 vă permite să deschidă mai multe desene în acelaşi timp). Elementul Cut corespunde comenzii CUTCLIP (VBU-FER) - decupează (elimină) un obiect din desen și îl plasează în buffer. Elementul Soru (Copiere), corespunzător comenzii COPYCLIP (KBU-FER), copiază obiectul în clipboard, dar nu îl șterge din imagine. Opțiunea Copiere cu punct de bază corespunde și comenzii COPYCLIP, dar vă permite să specificați în continuare punctul de inserare (în cazul anterior, acesta este de obicei situat în colțul din stânga jos al imaginii). Elementul Paste corespunde comenzii PASTECLIP pentru lipirea unui obiect din buffer. Opțiunea Lipire ca bloc lipește, de asemenea, un obiect din buffer, dar este proiectat ca o lipire de bloc. Paragraf Lipiți în coordonatele originale(Lipirea cu coordonatele originale) vă permite să transferați un obiect din buffer într-un fișier nou, dar în același sistem de coordonate ca și în fișierul din care a fost extras (sistemele de coordonate sunt studiate în Secțiunea 9.1). Operațiile de inserare a fișierelor și blocurilor și influența punctului de bază sunt discutate în detaliu în Secțiune. 7.1.
Meniul derulant Instrumente conține un element Opțiuni care este utilizat pentru a configura o serie de caracteristici ale sistemului AutoCAD. Funcționarea sa este similară cu apelarea comenzii OPȚIUNI din linia de comandă sau cu selectarea Opțiuni din meniul contextual cu clic dreapta când indicatorul mouse-ului se află în zona liniei de comandă și nu există obiecte selectate. Comanda OPȚIUNI este discutată mai detaliat în Capitolul. II, iar lucrul important pentru moment este că afișează caseta de dialog Opțiuni, care are întreaga linie filele și în special fila Selecție (Fig. 3.17).

Orez. 3.17. Caseta de dialog Opțiuni, fila Selecție

În zonele Pickbox Size și Grip Size, puteți modifica dimensiunea reticulei pătrate pe care sistemul o afișează în modul de selecție a obiectelor și, respectiv, dimensiunea mânerelor.
Zona Grips a filei este dedicată personalizării gripelor. În primul rând, puteți dezactiva complet instrumentul prindere debifând caseta de selectare Activare prindere. În al doilea rând, puteți seta culorile gripelor neselectate și selectate pentru a se potrivi nevoilor dvs. utilizând listele derulante corespunzătoare: Culoare prindere neselectată, Culoare prindere selectată și Culoare prindere cu mouse-ul. Ultima dintre aceste liste este o inovație care a apărut doar în AutoCAD 2004 datorită faptului că atunci când cursorul trece peste un mâner, acesta își schimbă culoarea (verde implicit).
Mânerele sunt, de asemenea, folosite pentru a preselecta obiecte pentru operațiuni generale de editare, cum ar fi ștergerea, copierea, mutarea etc. Dacă obiectele nu au fost selectate anterior, atunci comenzile de editare vă vor solicita să selectați obiecte. Obiectele selectate formează un așa-numit set, adică un subset al obiectelor din desen. Puteți adăuga alte obiecte la set sau puteți exclude obiecte din acesta (de exemplu, folosind caseta de dialog Selectare rapidă (vezi Figura 3.16)).
În Sect. 2.5 am luat deja în considerare problema selectării obiectelor în trei moduri: indicație directă, un cadru regulat și un cadru secant. Dacă marcați obiecte ca răspuns la comanda Command:, atunci de fapt aceasta va însemna executarea unei comenzi SELECT, formând un set de obiecte cu care vor fi efectuate unele acțiuni, determinate în timpul execuției următoarei comenzi. Comanda SELECT în sine poate fi introdusă și folosind tastatura și va emite un prompt repetat (promptul se repetă într-o buclă până când o tastă este apăsată). ):
Selectați obiecte:
Există multe opțiuni din care să alegeți. Pentru a obține un indiciu care listează aceste opțiuni, trebuie să introduceți semnul „?” de pe tastatură. (făcând clic, desigur, după el ). Sugestia arată astfel:
Se așteaptă un punct sau fereastră/Ultimul/Încrucișare/CUTIE/TOATE/Gard/WPolygon/CPolygon/Grup/Adăugare/Eliminare/ Multiple/Anterior/Anulare/AUTO/Single Selectați obiecte:(Necesită punct sau Cadru/Ultimul/Secundar/CUTIE/Toate/Linie/Unghi RMn/Unghi SMn/Grup/Adăugați/„Exclude/Multiple/Actual/Anulează/Automat/Single Selectați obiecte:)
Trebuie să selectați un punct folosind mouse-ul sau să introduceți una dintre opțiunile de selecție. Dacă, la specificarea unui punct cu mouse-ul, ținta pătrată (viziunea) cade pe linia unui obiect, atunci acesta este selectat și evidențiat. Dacă nu există linii de obiect în interiorul țintei, atunci punctul specificat devine primul punct al cadrului de selecție și este emisă următoarea solicitare:
Colțul opus:
Al doilea punct pe care îl specificați în acest moment devine al doilea colț al cadrului, iar cadrul este simplu (adică selectează doar obiectele care se încadrează în cadrul cadrului), dacă al doilea punct al cadrului a fost specificat în dreapta primului și un cadru secant (adică selecții și obiecte care cad în interiorul cadrului și obiecte traversate de cadru) - dacă al doilea punct este indicat în stânga primului. Să ne uităm la opțiunile de selecție:

  • Fereastra (Cadru) - permite ca cele două puncte indicate mai jos să fie considerate colțurile unui cadru obișnuit, indiferent de locația lor;
  • Last - selectează ultimul obiect construit dintre cele vizibile pe ecran;
  • Încrucișare - permite ca cele două puncte indicate mai jos să fie considerate colțuri ale cadrului secant, indiferent de amplasarea acestora;
  • BOX (BOX) - intră în modul de specificare a unui cadru, care devine normal sau secant în funcție de locația colțurilor cadrului;
  • ALL (Toate) - selectează toate obiectele neînghețate ale desenului (pentru înghețarea straturilor, vezi secțiunea 4.3)",
  • Fence (Line) - vă permite să construiți o polilinie deschisă (deschisă) și obiectele traversate de aceasta sunt incluse în set;
  • WPolygon (PMn-angle) - construiește un analog al unui cadru sub forma unui poligon închis și sunt selectate doar acele obiecte care se încadrează în el;
  • CPoligon (CMn-unghi) - este un analog al unui cadru secant, dar cadrul are forma unui poligon;
  • Grup - selectează un grup (un set cu un nume, format anterior cu ajutorul comenzii GROUP);
  • Adăugați - vă permite să treceți la modul de adăugare a obiectelor la set (completează modul de excludere a obiectelor din set);
  • Eliminare - intră în modul de excludere a obiectelor din set (finalizează modul de adăugare a obiectelor la set);
  • Multiple (Mai multe) - nu evidențiază obiectele atunci când sunt selectate, accelerând astfel munca;
  • Previous (Current) - vă permite să luați ca set setul generat de sistemul AutoCAD data anterioară;
  • Undo - anulează ultima operație de adăugare a unui obiect la set sau de eliminare;
  • AUTO - intră în modul de selecție automată. Mai mult, dacă un obiect lovește vizorul în punctul de referință, acesta este selectat. În caz contrar, punctul introdus devine primul colț al unui cadru regulat sau secant, adică modul BOX este activat;
  • Single - vă permite să comutați la modul de selectare a unui singur obiect care se află pe ținta dispozitivului de indicare. Odată găsit primul obiect, operația de selecție se oprește.

Modurile AUTO și Adăugare sunt implicite.
Dacă setul de primitive generate ca urmare a operațiunilor de selecție este necesar în continuarea lucrărilor cu desenul, atunci un astfel de set ar trebui formatat ca un grup, care este salvat în desenul și este disponibil în sesiunile de editare ulterioare. Pentru a crea grupuri, utilizați comanda GROUP, care trebuie introdusă de la tastatură.
Comanda GROUP deschide caseta de dialog Object Grouping (Figura 3.18).

Orez. 3.18. Caseta de dialog Gruparea obiectelor

În partea de sus a ferestrei există o listă de grupuri deja existente în desen (în Fig. 3.18 acesta este un grup numit G1). Lista are două coloane: Nume grup și Selectabil. Primul dintre ele conține nume de grup (până la 31 de caractere lungime, numele pot folosi litere și cifre, precum și simbolurile $, - (cratima) și _ (liniută de subliniere); spațiile nu sunt permise), iar al doilea conține elementele selectabile. ™, care poate lua doar două valori: Da sau Nu. În lista de grupuri, numele sunt aranjate alfabetic.
Un grup este numit selectabil dacă, atunci când selectați orice element al grupului, sistemul AutoCAD evidențiază imediat toate celelalte elemente ale grupului situate pe straturi dezghețate și deblocate.
Prima dată când deschideți fereastra Object Grouping, lista de grupuri este încă goală. Pentru a crea un grup, în zona Identificare grup, introduceți un nume în câmpul Nume grup și completați câmpul Descriere. Apoi, în zona Creare grup, bifați sau debifați caseta de selectare Selectabil și faceți clic pe butonul Nou. AutoCAD va închide temporar fereastra de grupare de obiecte și vă va solicita să specificați obiectele care vor fi incluse în grupul creat. Sfârșitul selecției obiectului va fi apăsarea tastei .
De îndată ce un grup este creat, numele acestuia va apărea imediat în lista generală de grupuri din partea de sus a ferestrei.
Puteți crea grupuri fără nume. Pentru a face acest lucru, înainte de a face clic pe butonul Nou, trebuie să bifați caseta de selectare Unnamed din zona Creare grup. Dacă utilizatorul creează grupuri fără nume, sistemul însuși atribuie nume acestor grupuri (*A1, *A2, *AZ etc.). Pentru a include nume de grup fără nume în lista Nume grup, trebuie să bifați caseta de selectare Includere fără nume din zona Identificare grup.
Zona de identificare a grupului conține două butoane suplimentare. Butonul Find Name vă permite să găsiți numele tuturor grupurilor cărora le aparține primitivul. Sistemul închide temporar caseta de dialog Gruparea obiectelor și vă solicită să specificați un singur obiect:
Alegeți un membru al grupului:
După ce ați specificat un obiect, sistemul deschide fereastra Listă de membri ai grupului (Figura 3.19), care oferă o listă cu toate grupurile cărora le aparține obiectul selectat.

Orez. 3.19. Fereastra Lista membrilor grupului

Butonul Highlight din caseta de dialog Object Grouping (vezi Fig. 3.18) vă permite să evidențiați toate primitivele incluse în grupul al cărui nume este marcat în lista generală de grupuri.
Zona Schimbare grup este disponibilă dacă este selectat un nume de grup în lista generală. Butoanele din această secțiune vă permit să schimbați orice proprietate a grupului:

  • Eliminare - exclude obiectele din grupul selectat;
  • Adaugă - adăugarea de obiecte la grupul selectat;
  • Redenumire - înlocuiește numele grupului cu conținutul curent al câmpului Nume grup din zona Identificare grup;
  • Re-Order - schimbarea ordinii obiectelor dintr-un grup;
  • Descriere - înlocuiește explicația pentru grup cu conținutul curent al câmpului Descriere din zona Identificare grup;
  • Explode - ștergerea unui grup din lista de grupuri (obiectele în sine care au făcut parte din grup nu sunt șterse din imagine);
  • Selectabil - Schimbă proprietatea selectable™ a grupului.

Butonul Re-Order deschide caseta de dialog Order Group (Fig. 3.20), în care puteți modifica numerele de serie ale obiectelor din grupul selectat.
În mod implicit, numerele obiectelor încep de la 0 și corespund ordinii în care au fost selectate atunci când au fost incluse în grup. În utilizările speciale ale grupurilor, succesiunea obiectelor din cadrul unui grup poate fi importantă (de exemplu, în cazul unei trasee a sculei).
Folosind butoanele din fereastra prezentată în Fig. 3.20, puteți fie să modificați numerele de serie ale elementelor individuale (fie unul câte unul sau pentru mai multe), fie să inversați ordinea tuturor elementelor.

Orez. 3.20. Fereastra Grup de comandă

Pentru a afla ordinea obiectelor dintr-un grup, trebuie să faceți clic pe butonul Evidențiați. Fereastra de grup de comandă se va închide temporar și va apărea fereastra de grupare de obiecte. În acest moment, în figură va fi evidențiat doar obiectul numărul 0. Făcând clic pe butonul Următorul, se va stinge obiectul numărul 0 și se va evidenția doar obiectul numărul 1. Informațiile despre numărul primitivului evidențiat sunt afișate în linia de jos a fereastra (Fig. 3.21).

Orez. 3.21. Fereastra de grupare a obiectelor

Folosind butoanele Next și Previous, puteți parcurge toate primitivele incluse în grup și puteți determina numerele de serie ale acestora. Făcând clic pe OK, veți reveni la fereastra Grup de comandă.
Butonul Reverse Order din fereastra Order Group inversează ordinea obiectelor.
Pentru a muta un obiect într-o locație nouă, trebuie să indicați numărul acestuia în câmpul Eliminare din poziție și în câmpul Introduceți noul număr de poziție pentru obiect(Mutați în poziție) - numar nou.
Dacă ați creat grupuri în desen, puteți selecta obiecte din întregul grup dintr-o dată când vi se solicită comanda SELECT, selectând opțiunea Grup și introducând numele acelui grup ca răspuns la următoarea solicitare.


Primii pași: crearea obiectelor geometrice

Crearea liniilor

Metode de specificare a coordonatelor

Dreptunghi și poligon

Drept și grindă

Cerc

Elipsă și arc eliptic

Inele și puncte

Polilinie

Proprietăți și straturi ale obiectelor


În capitolul anterior, v-ați familiarizat cu interfața programului, principiile de bază ale funcționării acesteia și metodele de lucru cu desene. Acum este momentul să începeți să desenați direct. Orice desen, chiar și foarte complex, constă din multe obiecte geometrice simple - segmente, poligoane, cercuri etc. Astfel de obiecte în terminologia AutoCAD sunt numite primitivi. Acest capitol este dedicat creării de obiecte în desene bidimensionale (pe un plan). În plus, videoclipurile corespunzătoare vă vor ajuta să vă familiarizați rapid cu îndeplinirea acestor sarcini.

Pentru a începe să creați orice primitiv, trebuie să utilizați una dintre următoarele metode.

Probabil cea mai ușoară modalitate este să apelați comenzi pentru construirea de primitive folosind butoanele de pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) sau pe bara de instrumente A desena(Desen) (Fig. 2.1), situat implicit în stânga în poziție verticală (dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD). Aceleași comenzi pot fi apelate selectând elementul corespunzător din meniu A desena(Desen).

Orez. 2.1. Bara de instrumente pentru desen


De asemenea, puteți construi primitive folosind paleta Palete de instrumente(Palete de instrumente). Butoanele pentru apelarea comenzilor pentru crearea obiectelor geometrice se află pe filă A desena(Desen) (vezi Fig. 1.15).

Pentru a configura spațiul de lucru în cel mai convenabil mod pentru a desena obiecte bidimensionale, faceți clic pe butonul Schimbarea spațiului de lucru(Schimbați spațiul de lucru) în partea dreaptă a barei de stare și selectați Redare 2D și adnotare(desen 2D și adnotare).

În procesul de creare a primitivelor, utilizatorul trebuie să specifice punctele, iar programul, folosind coordonatele acestor puncte, creează obiecte. De exemplu, pentru a obține un segment, trebuie să specificați coordonatele punctelor sale de început și de sfârșit. Prin urmare, în paralel cu luarea în considerare a problemelor de creare a primitivelor, ne vom familiariza cu diferite moduri de specificare a coordonatelor.

Crearea liniilor

Să începem prin a desena una dintre cele mai simple primitive - un segment. Liniile sunt obiectele cele mai des folosite în orice desen, astfel încât comanda LINE care le creează este folosită foarte des.

Deci, pentru a desena un segment, faceți clic pe butonul Linia fila (Segment). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen) sau pe același buton din bara de instrumente A desena(Desen), apelând astfel comanda LINE.

Ca răspuns la acțiunile dvs., programul va emite o solicitare prin care vă va cere să indicați coordonatele primului punct al segmentului:


Specificați primul punct:


Nu vom desena linii de nicio dimensiune specifică, așa că pentru a defini un punct, pur și simplu faceți clic oriunde pe ecranul grafic.

Un al doilea prompt va apărea pe ecran:



Ca răspuns la aceasta, trebuie să indicați locația celui de-al doilea punct al segmentului. Mutați mouse-ul fără a muta indicatorul în afara zonei grafice - veți vedea că un „fir de cauciuc” se întinde de la primul punct indicat până la cruce, care se extinde sau scade în funcție de poziția indicatorului (Fig. 2.2). Acesta este modul în care programul arată configurația viitorului segment. Prin urmare, pentru a continua construirea acestuia, mutați indicatorul în locația dorită de pe ecranul grafic și faceți clic pe butonul mouse-ului. Ca rezultat, va fi creat un segment între primul și al doilea punct specificat. Dacă trebuie să construiți un singur segment, apăsați tasta introduce sau Esc, pentru a finaliza comanda.

Orez. 2.2. Construirea unui segment


Deoarece comanda LINE poate fi repetată de un număr arbitrar de ori, pe ecran va apărea din nou o solicitare, care vă permite să specificați coordonatele celui de-al treilea punct:


Specificați următorul punct sau:


În acest fel puteți crea un lanț de două segmente care urmează unul pe celălalt (Fig. 2.3).


Orez. 2.3. Polilinie din două segmente


Când indicați locația următorului punct, puteți face o greșeală. Din acest motiv, pentru a nu repeta totul de la bun început, anulați construcția ultimului segment folosind parametrul Undo. Pentru a selecta unul dintre parametrii oferiți de comandă, trebuie să tastați pe tastatură litera (sau mai multe litere) evidențiate în numele parametrului folosind majuscule (în acest caz este U) și apăsați tasta Introduce. Astfel, selectând opțiunea Undo de mai multe ori la rând, puteți anula mai multe acțiuni în cadrul unei comenzi, chiar anulând comanda în sine.

Solicitarea pe care o veți vedea după ce specificați coordonatele celui de-al treilea punct (adică după construirea a două segmente) și toate solicitările ulterioare arată ușor diferit:


Specificați următorul punct sau:


Deci, a apărut un parametru suplimentar – Închidere. Dacă îl selectați (Fig. 2.4, sus), apoi programul va finaliza automat construcția poliliniei, creând un segment care leagă ultimul punct al secvenței de segmente cu primul punct specificat (Fig. 2.4, în partea de jos).


Orez. 2.4. Construirea unei polilinii închise


Acum, pentru a începe construirea unui nou segment sau polilinie, trebuie doar să apăsați tasta introduce care va apela ultima comandă executată. În cazul nostru, aceasta este comanda LINE. Ca răspuns la promptul liniei de comandă Specificați primul punct: apăsați din nou tasta introduce astfel încât programul să ia punctul final al obiectului construit anterior ca prim punct al noului segment. În acest caz, acesta va fi punctul în care a fost finalizată construcția poliliniei.

Dacă ultima primitivă creată a fost un arc, atunci construcția segmentului va începe din ultimul punct al acestui arc și segmentul va fi direcționat tangențial la arc. Va apărea un prompt:


Lungimea liniei:


Ca răspuns la această solicitare, trebuie să indicați lungimea noului segment - fie folosiți tastatura pentru a introduce valoarea numerică dorită, fie, făcând clic pe butonul mouse-ului, setați un punct în desen, distanța de la care până la punctul final. a arcului va fi luată ca lungime a noului segment.

Dacă ultimul obiect care trebuie construit este unul care nu are un punct final (de exemplu, un cerc), atunci programul se va întoarce la penultima primitivă construită și așa mai departe până când este găsit un obiect potrivit. Dacă nu există un astfel de obiect în desen, va apărea un mesaj de eroare:


Nicio linie sau arc de continuat.

Metode de specificare a coordonatelor

În timp ce exersați desenarea unui segment de linie în secțiunea anterioară, ați învățat cum să specificați coordonatele folosind mouse-ul.

Cu toate acestea, această metodă nu este singura: coordonatele pot fi introduse de la tastatură, sau puteți utiliza totuși mouse-ul, dar folosind instrumente auxiliare - snapping pas și obiect.

Intrare de la tastatură

Cel mai adesea, o schiță a unui model (piesă, clădire) este creată pe hârtie, iar ideea formată este transferată în versiunea electronică. Prin urmare, atunci când lucrați la un nou desen pe computer, este necesar să indicați coordonatele exacte ale elementelor modelului.

Coordonate carteziene absolute

Suntem obișnuiți să determinăm coordonatele pe un plan folosind un sistem de coordonate dreptunghiular, în care poziția unui punct este determinată folosind două axe - Xși Y. Aceasta este carteziană sistem de coordonate. Punctul în care se intersectează axele X iar Y, se numește originea coordonatelor. Deplasarea obiectului față de acest punct de-a lungul axelor determină coordonatele acestuia. În acest caz, coordonatele sunt scrise în format X,Y, unde X și Y sunt decalajul punctului față de originea în direcția axelor. XȘi Y respectiv. De exemplu, scrierea 5,5,-7 înseamnă că punctul este deplasat față de origine cu 5,5 unități în direcția pozitivă a axei Xși 7 unități în direcția negativă (notați semnul minus în fața celor șapte) axei Y.

Notă

Amintiți-vă că un punct este un separator între părțile întregi și fracționale, iar virgulă servește ca separator între abscisă și ordonată.

Coordonate carteziene relative

Pentru a specifica locația punctelor folosind metoda anterioară, trebuie să cunoașteți coordonatele fiecărui punct specificat. Dar cel mai adesea astfel de date sunt necunoscute a priori - de obicei, inginerul are doar informații despre dimensiunea obiectului. În acest caz, puteți utiliza o metodă mai productivă de a specifica locația punctelor: specificați coordonatele relativ la punctul specificat anterior și nu relativ la origine. Forma de notație în acest caz este următoarea: @X,Y. De exemplu, scrierea @3.5 înseamnă că punct nou va fi situat cu un decalaj față de punctul specificat anterior cu 3 unități de-a lungul direcției pozitive a axei Xși 5 unități de-a lungul direcției axei pozitive Y. Faptul că sunt utilizate coordonate relative este indicat de simbolul @ la începutul introducerii.

Pentru a înțelege esența coordonatelor relative, imaginați-vă că punctul anterior devine temporar originea coordonatelor, iar locația noului punct este deja specificată în raport cu acesta.

Coordonate polare

Există situații în care direcția (unghiul) și distanța până la un punct sunt cunoscute. Atunci este mai bine să folosiți coordonatele polare, care pot fi și absolute și relative. Coordonatele polare absolute sunt folosite mult mai rar decât cele relative.

Coordonatele polare absolute sunt scrise în format de distanță<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиX unghi 30°. Rețineți că distanța trebuie exprimată ca număr pozitiv.

Introducerea distanțelor

Poziția punctului poate fi determinată într-un mod combinat - folosind atât tastatura, cât și mouse-ul. Pentru a specifica poziția următorului punct folosind această metodă, deplasați mouse-ul în direcția dorită, apoi introduceți distanța de la punctul anterior la cel nou folosind tastatura și apăsați tasta Introduce. Această metodă poate fi combinată convenabil cu utilizarea modului ortogonal sau a polar snapping.

Introducerea dinamică a datelor

În versiunile anterioare ale programului (înainte de AutoCAD 2006), toate solicitările și solicitările pentru introducerea datelor puteau fi văzute doar pe linia de comandă. Din acest motiv, când lucram cu programul, a trebuit să mă uit constant din zona grafică la linia de comandă și înapoi. Dacă considerați că trebuie să vă concentrați de multe ori pe un obiect sau altul, vă puteți imagina cât timp este petrecut cu acesta. Creatorii AutoCAD au încercat să rezolve această problemă folosind modul Intrare dinamică(Intrare dinamică). Esența sa este că datele pot fi introduse lângă cursor, deci nu este nevoie să treci atenția asupra altor zone.

Pentru a activa introducerea dinamică a datelor, faceți clic pe butonul Intrare dinamică(Intrare dinamică)

în bara de stare. Acum comanda pe care o introduceți va fi afișată în fereastra tooltip de lângă indicatorul mouse-ului (vezi Figura 2.2).

Când tastați comanda și apăsați tasta introduce Lângă indicator va apărea un prompt de comandă și poate unul sau două câmpuri pentru introducerea datelor. De exemplu, apar două câmpuri dacă trebuie să specificați coordonatele unui punct: coordonata x trebuie introdusă în primul câmp, iar coordonata y trebuie introdusă în al doilea. Puteți comuta între ferestre pentru a introduce date folosind tasta Tab.

Dacă o comandă are un set de parametri, veți fi informat despre acest lucru printr-un mic buton cu o săgeată îndreptată în jos (aceasta va apărea lângă cerere). Acum, pentru a selecta opțiunea dorită, apăsați tasta săgeată în jos de pe tastatură. Se va deschide un mic meniu (Fig. 2.5), din care puteți selecta parametrul dorit deplasându-l prin intermediul tastelor cursor.


Orez. 2.5. Solicitarea unui program în modul de introducere dinamică


Modul de introducere dinamică este configurat în filă Intrare dinamică Caseta de dialog (Intrare dinamică). Setări de redactare(Drawing Modes) care apare după executarea comenzii Instrumente > Setări de redactare(Instrumente > Moduri de desen). Aceeași fereastră de setări poate fi accesată selectând Setări Intrare dinamică(Intrare dinamică) situată în bara de stare. În acest din urmă caz, fereastra este afișată deschisă pe filă Intrare dinamică(Intrare dinamică), ca în Fig. 2.6.


Orez. 2.6. Setări pentru modul de intrare dinamic


Pe fila Intrare dinamică(Moduri de desen) Toate casetele de selectare sunt bifate în mod implicit, ceea ce face ca modul de introducere dinamică să fie cât mai informativ posibil. De exemplu, dacă caseta de selectare este bifată Afișați promptul de comandă și introducerea comenzilor lângă reticule(Afișați prompturile de comandă și introducerea comenzilor lângă punctele încrucișate) Comenzile și solicitările lor vor fi afișate în fereastra grafică de lângă indicatorul mouse-ului.

În modul Intrare dinamică(Intrare dinamică) poziția punctelor poate fi specificată în două moduri: prin introducerea directă a coordonatelor punctelor și prin introducerea distanțelor, dacă este posibil. Bifeaza casuta Activați introducerea pointerului(Permiteți introducerea punctului) dacă trebuie să puteți specifica coordonatele punctului. Dacă caseta de selectare este încă bifată Activați introducerea dimensiunilor acolo unde este posibil(Permiteți introducerea dimensiunilor atunci când este posibil), apoi locația punctelor în modul dinamic va fi specificată prin introducerea direcției (unghiului) și a distanței până la punct. Butoane Setări(Setări) vă permite să modificați setările pentru metoda corespunzătoare pentru specificarea punctelor în modul dinamic.

Snap polar

Pentru a indica un nou punct, utilizatorul are posibilitatea de a „snap” la anumite unghiuri, care sunt numite și unghiuri de referință. Când indicatorul mouse-ului se află în apropierea unuia dintre aceste colțuri, programul vă va ajuta să setați unghiul dorit, informându-vă despre acest lucru folosind o linie punctată și o inscripție corespunzătoare în fereastra tooltip (Fig. 2.7).


Orez. 2.7. Folosind Polar Snap


Pentru a exersa utilizarea polar snapping, să creăm un triunghi de segmente liniare de dimensiuni arbitrare, rotite cu 33° față de direcția orizontală (Fig. 2.8).

Orez. 2.8. Forma pe care o vom crea


Să presetăm unghiurile de referință pe filă Urmărire polară Caseta de dialog (Urmărire polară). Setări de redactare(Moduri de desen) (Fig. 2.9).


Orez. 2.9. Setarea unghiurilor de referință


Amintiți-vă că această fereastră se deschide după executarea comenzii Instrumente > Setări de redactare(Instrumente > Moduri de desen). Dacă selectați Setări(Setări) în meniul contextual care apare după clic dreapta pe buton Urmărire polară(Urmărire polară)

în bara de stare, fereastră Setări de redactare(Moduri de desen) se deschide imediat în filă Urmărire polară(Urmărire polară).

Activați modul polar snap bifând caseta Urmărirea polară activată (F10)(Activați urmărirea polară (F10)).

Notă

Fie Ortho Mode (butonul Ortho Mode apăsat pe bara de stare), fie modul Polar Snap (butonul Polar Tracking apăsat pe bara de stare) pot fi activate oricând.

În lista derulantă Incrementare unghi(Angle Increment) Puteți selecta una dintre valorile disponibile ale unghiului de urmărire. Prin bifarea casetei Unghiuri suplimentare(Unghiuri suplimentare), puteți introduce valori pentru noile unghiuri de referință făcând clic pe butonul Nou(Nou). Adevărat, numărul acestor unghiuri suplimentare este limitat la zece. În plus, dacă unghiurile prezente în listă Incrementare unghi(Incrementarea unghiului), programul îl percepe ca un pas de increment (de exemplu, cu o valoare a unghiului selectat de 15°, toate unghiurile care sunt multiple de 15 vor fi de referință: 15°, 30° etc.), apoi unghiul introdus unghiurile suplimentare sunt percepute ca valori absolute.

Folosind comutatorul situat în zona (Setări de urmărire a obiectelor), puteți specifica ce unghiuri va percepe programul ca unghiuri de referință: numai cele ortogonale sau toate cele introduse. În plus, unghiurile de referință pot fi măsurate nu numai în mod absolut, ci și în raport cu ultimul obiect format, dacă setați comutatorul în zonă. Măsurarea unghiului polar(Măsurarea unghiului polar) la poziție Raportat la ultimul segment(Referitor la ultimul segment).

1. Selectați din lista verticală Incrementare unghi(incrementul unghiului) valoare 90, care te va ajuta ulterior să creezi unghiul drept al triunghiului.

2. Bifarea casetei Unghiuri suplimentare(Unghiuri suplimentare), faceți clic pe butonul Nou(Nou) și introduceți numărul 33.

3. Setați comutatorul Setări de urmărire a instantaneului la obiect(Setări de urmărire a obiectelor) la poziție Urmăriți folosind toate setările de unghi polar(În toate unghiurile polare) pentru a „prinde” la unghiul de 33° creat anterior. Intrerupator Măsurarea unghiului polar(Măsurarea unghiului polar) setată pe poziție Raportat la ultimul segment(Față de ultimul segment) pentru a putea specifica un unghi de 90°. Pentru a reveni la modul de desen, apăsați butonul BINE.

4. Rulați comanda LINE făcând clic pe butonul Linia fila (Segment). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen) sau pe un buton Linia(Segment) pe bara de instrumente A desena(Desen). Ca răspuns la solicitarea Specificare primul punct: introduceți coordonatele primului punct folosind tastatura, de exemplu 50, 100 și apăsați tasta Introduce.

5. Deplasați încrucișarea la dreapta și în sus de la primul punct specificat, astfel încât pe ecran să apară o linie întreruptă, iar un sfat cu instrumente să apară lângă indicatorul mouse-ului, informându-vă că acesta se fixează la un unghi de 33°. Puteți muta mouse-ul astfel încât indicatorul să se miște de-a lungul liniei. Odată ce încrucișarea se află în poziția dorită, faceți clic pentru a finaliza crearea primului picior al triunghiului.

6. Când vi se solicită să specificați următorul punct sau :, mutați indicatorul spre stânga și în sus pentru a fixa la 90°. De data aceasta setați lungimea piciorului introducând numărul corespunzător, apoi apăsați tasta Introduce.

7. La promptul Specificare următorul punct sau:, selectați opțiunea Închidere pentru a finaliza crearea triunghiului.

Captură obiect

Metodele de specificare a coordonatelor punctului folosind tastatura nu sunt singurele. De obicei, este mult mai convenabil să specificați puncte dacă știți cum ar trebui să fie localizate obiectele noi în raport cu cele existente. De exemplu, dacă știți că segmentul creat ar trebui să înceapă de la mijlocul celui existent, atunci folosind snap obiect puteți indica cu ușurință locația începutului unui nou segment, chiar și fără a cunoaște valorile numerice ale coordonatelor acestui punct.

Când modul de fixare a obiectelor este activat, când treceți mouse-ul peste un obiect la care poate fi fixat, punctul de fixare este marcat cu un marcator, al cărui aspect depinde de tipul punctului. Acest lucru este, de asemenea, indicat de un tooltip care apare lângă indicatorul cu numele tipului de punct. În plus, indicatorul în sine pare să fie atras de punctul desemnat. Utilizatorul trebuie doar să facă clic pe butonul mouse-ului și punct creat i se vor atribui exact aceleași coordonate ca și punctul de ancorare.

Pentru a profita la maximum de modul Object Snap, veți dori să-l personalizați pentru a se potrivi nevoilor dvs. Puteți activa, dezactiva și configura aprinderea obiectelor în fila corespunzătoare a casetei de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (Fig. 2.10), care apare după executarea comenzii Instrumente > Setări de redactare(Instrumente > Moduri de desen). În această filă, fereastra poate fi deschisă selectând Setări(Setări) în meniul contextual care apare după clic dreapta pe buton Snap obiect(Object Snap)

în bara de stare.


Orez. 2.10. Fereastra Setări pentru aprinderea obiectelor


Caseta de bifat Aprindere obiect (F3)(Enable Object Snap (F3)) vă permite să activați sau să dezactivați aprinderea obiectelor.

Folosind casetele de selectare situate în zonă Moduri de fixare a obiectelor(Object Snap Modes), setează metoda de fixare a obiectelor. Să enumerăm metodele posibile de aprindere a obiectelor, al căror nume indică clar în ce punct al obiectului au setat fixarea: Punct final(punctul final), Punct de mijloc(Mijloc), Centru(Centru), Nodul(Nod), Cuadrant(Cadrant), Intersecție(Intersecție), Extensie(Continuare), Inserare(Punctul de inserare), Perpendicular(Perpendicular), Tangentă(Tangentă), Cel mai apropiat(Cel mai apropiat), Intersecție aparentă(Intersecție aparentă), Paralel(Paralel). Lângă fiecare element există un mic desen care arată cum va arăta markerul când este pornit. acest mod snap obiect.

Butoane Selectează tot(Selectați tot) și Curata tot(Clear All) vă permite să activați sau, respectiv, să dezactivați toate modurile de snap obiect simultan.

În cele mai multe cazuri, prinderea obiectelor simplifică foarte mult crearea desenelor, dar există situații în care tragerea constantă a indicatorului într-un punct sau altul interferează doar cu lucrul pe desen. Atunci este mai bine să dezactivați legarea apăsând tasta F3 sau făcând clic pe butonul Snap obiect(Object Snap) în bara de stare. Dacă, ocazional, trebuie totuși să vă aliniați la punctele din desen, puteți utiliza o fixare unică la obiect. Esența acestei metode este că activați un anumit mod de fixare a obiectelor doar pentru a-l folosi pentru a indica locația unui punct. Când programul vă solicită să setați coordonatele următorului punct, faceți clic dreapta pe zona grafică în timp ce țineți apăsată tasta Schimb. Pe ecran va apărea un meniu contextual (Fig. 2.11), în care puteți selecta modul dorit snap obiect pentru a specifica coordonatele unui singur punct.

Orez. 2.11. Meniu contextual pentru selectarea tipului de legare


Acest meniu are un mod La mijloc între 2 puncte(Între două puncte), care vă permite să specificați două puncte și astfel să setați snap-ul la un al treilea punct situat la aceeași distanță de primele două.

Pentru a înțelege mai bine principiul modului în care funcționează snap-ul obiectului, să construim un segment, al cărui capăt va coincide cu sfârșitul altui segment, iar al doilea cu mijlocul altui, al treilea, segment.

1. Mai întâi creați două segmente, aranjandu-le aleatoriu.

2. Faceți clic dreapta pe buton Snap obiect(Object Snap) în bara de stare și selectați Setări(Setări) pentru a afișa caseta de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (vezi Fig. 2.10). Asigurați-vă că caseta de selectare este bifată Punct final(Punctul final) și nebifat Punct de mijloc(Mijloc).

3. Bifați caseta Aprindere obiect (F3)(Activare Object Snap (F3)) pentru a activa Object Snap și închideți fereastra făcând clic pe butonul BINE.

4. Apelați comanda LINE și, ca răspuns la promptul Specificare primul punct:, mutați indicatorul la punctul final al primului segment. Când punctul este marcat cu un marcator portocaliu sub forma unui pătrat, faceți clic pe butonul mouse-ului pentru a seta primul punct al segmentului creat.

5. Apăsaţi tasta Schimbși făcând clic dreapta pe modul select La mijloc între 2 puncte(Între două puncte).

6. Primul punct de la mijloc: promptul va apărea pe linia de comandă. Mutați indicatorul la un capăt al celei de-a doua linii și când apare un pătrat portocaliu, faceți clic pe butonul mouse-ului.

7. Acum, ca răspuns la al doilea punct al cererii intermediare: trebuie să indicați al doilea capăt al liniei. Ca rezultat al clicului pe el, se va construi o linie la mijlocul acestui segment.

Urmărirea instantanee a obiectelor

Modul de urmărire a obiectelor vă permite să creați noi obiecte situate într-o anumită poziție față de obiectele existente. Când utilizați urmărirea încadrării obiectelor, practic nu este nevoie de construcții auxiliare, deoarece punctele noi sunt setate interactiv pe baza locației obiectelor selectate.

Pentru a activa modul de urmărire a instantanee la obiect, trebuie să faceți clic pe butoane Snap obiect(Object Snap) și Urmărirea instantanee a obiectelor(Urmărirea obiectelor) pe bara de stare. Urmărirea instantanee la obiect este configurată în caseta de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (vezi Fig. 2.10).

În fig. Figura 2.12 arată cum să utilizați modul de urmărire Object Snap pentru a specifica locația unui punct fixat la capetele a două segmente de linie.


Orez. 2.12. Utilizarea modului de urmărire a obiectelor

Dreptunghi și poligon

Comanda RECTANGLE vă permite să creați dreptunghiuri. De obicei, aceasta implică specificarea a două puncte de colț opuse. Cu toate acestea, dacă este necesar, un dreptunghi poate fi creat într-un mod ușor diferit, folosind parametri suplimentari.

Pentru a crea un dreptunghi, apelați comanda RECTANGLE făcând clic pe butonul Dreptunghi fila (Dreptunghi). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). De asemenea, puteți face clic pe acest buton din bara de instrumente A desena(Desen) sau executați comanda de meniu Desenați > Dreptunghi(Desenare > Dreptunghi) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD.

Dacă trebuie să creați un dreptunghi simplu, specificați coordonatele primului colț în orice mod cunoscut de dvs. când vi se solicită:


Specificați primul punct de colț sau:


Parametrii furnizați de comandă vă permit să creați dreptunghiuri personalizate configurate.

Folosind parametrii Teșit și Filet, puteți crea un dreptunghi cu un teșit sau un filet (vezi Capitolul 6).

Parametrii Elevație și Grosime vă vor fi utile atunci când începeți să lucrați în spațiul 3D. Folosind parametrul Elevation, se creează un dreptunghi obișnuit, dar este construit într-un plan paralel cu X Y, la o anumită distanță, care este setată folosind parametrul Elevation. Parametrul Grosime vă permite să setați grosimea dreptunghiului - dimensiunea verticală.

Notă

Puteți înțelege mai bine esența parametrilor Elevație și Grosime odată ce vă familiarizați cu spațiul tridimensional.

După selectarea opțiunii Lățime, vi se va solicita:


Specificați lățimea liniei pentru dreptunghiuri<0.0000>:


Ca răspuns, trebuie să setați lățimea liniei dreptunghiului.

După determinarea coordonatelor primului colț, va apărea următoarea solicitare:


Specificați alt punct de colț sau:


Specificând locația celui de-al doilea punct de colț, veți crea un dreptunghi (Figura 2.13).


Orez. 2.13. Crearea unui dreptunghi


De asemenea, puteți selecta una dintre opțiuni.

Parametrul Area este destinat să creeze un dreptunghi dintr-o zonă dată. Când îl selectați, vi se va solicita:


Introduceți aria dreptunghiului în unitățile curente<100.0000>:


După intrarea în zona dreptunghiului, apare următorul prompt:


Calculați dimensiunile dreptunghiului pe baza :


Dacă știți lungimea laturii dreptunghiului, apăsați introduce iar dacă doriți să specificați lățimea dreptunghiului mai târziu, selectați parametrul Width. Ca răspuns la solicitarea Introduceți lungimea dreptunghiului<10.0000>: Introduceți lungimea dreptunghiului. Dacă ați selectat parametrul Width, programul vă va cere să specificați nu lungimea, ci lățimea dreptunghiului. În orice caz, după apăsarea tastei introduce se va forma dreptunghiul - programul va calcula independent dimensiunile laturii lipsă, pe baza datelor specificate mai devreme.

Parametrul Dimensiuni vă permite să creați un dreptunghi, cunoscându-i dimensiunile liniare. Când îl selectați, apare următoarea solicitare:


Specificați lungimea dreptunghiurilor<10.0000>:


După introducerea lungimii dreptunghiului, apare următorul prompt:


Specificați lățimea pentru dreptunghiuri<10.0000>:


Setați lățimea dreptunghiului. După apăsarea tastei introduce va trebui să specificați una dintre cele patru poziții posibile ale dreptunghiului.

Înainte de a forma în sfârșit dreptunghiul, puteți seta unghiul de rotație al acestuia folosind parametrul Rotation. Acest lucru vă va solicita:


Specificați unghiul de rotație sau<0>:


După introducerea unghiului de rotație, apăsați tasta introduce pentru a reveni la cererea anterioară și a seta dimensiunile dreptunghiului creat.

Ne-am uitat la crearea unui dreptunghi, care este un caz special al unui poligon. Un poligon este o primitivă care este un contur închis. Comanda POLYGON vă permite să creați un poligon obișnuit (având laturile egale).

Pentru a desena un poligon, faceți clic pe butonul Poligon fila (Poligon). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). De asemenea, puteți face clic pe butonul cu același nume din bara de instrumente A desena(Desen) sau executați comanda Desenați > Poligon(Desenare > Poligon) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD. În primul rând, programul vă va cere să indicați numărul de laturi ale unui poligon obișnuit:


Introduceți numărul de laturi<4>:


Introduceți numărul dorit de laturi (de la 3 la 1024) sau apăsați tasta direct introduce pentru a accepta valoarea implicită. Va apărea un prompt:


Specificați centrul poligonului sau:


Cu parametrul Edge, puteți crea un poligon specificând coordonatele celor două puncte de capăt ale uneia dintre laturile sale (colțurile adiacente ale poligonului). Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați primul punct final al muchiei:


După determinarea coordonatelor colțului, comanda va emite următoarea solicitare:


Specificați al doilea punct final al muchiei:


Specificați coordonatele celui de-al doilea punct, determinând astfel dimensiunea și orientarea poligonului din desen.

După specificarea centrului poligonului, programul vă va cere să selectați opțiunea dorită:


Introduceți o opțiune :


Parametrul Înscris în cerc vă permite să formați un poligon prin specificarea razei unui cerc imaginar descris în jurul acestuia, adică un cerc care trece prin toate vârfurile poligonului (Fig. 2.14, a).

Selectând opțiunea Circumscris despre cerc, puteți crea un poligon specificând raza unui cerc înscris în poligon, pentru care toate laturile poligonului vor fi tangente (Fig. 2.14, b).


Orez. 2.14. Construcția unui poligon și a unui cerc circumscris în jurul lui (A) și înscris în ea (b)


Specificați raza cercului auxiliar atunci când vi se solicită:


Specificați raza cercului:


Dacă introduceți o valoare numerică a razei de la tastatură și apăsați tasta introduce apoi poligonul va fi orientat astfel încât una dintre laturile sale să fie paralelă cu axa X. Folosind mouse-ul, puteți nu numai să setați raza, ci și să orientați poligonul după cum este necesar.

Drept și grindă

Adesea, pentru a crea un desen, trebuie să construiți linii drepte, numite și linii de construcție. Datorită liniilor de construcție, puteți vedea corespondența dintre diferitele proiecții ale aceluiași obiect (Fig. 2.15), iar punctul de intersecție al liniilor de construcție poate fi folosit pentru prinderea obiectelor. În aceleași scopuri, puteți folosi segmente, a căror construcție am discutat la începutul capitolului, dar principalul avantaj al liniilor drepte este că au o lungime infinită. Pentru a fi mai precis, lungimea liniilor drepte în AutoCAD este limitată de zona grafică.


Orez. 2.15. Folosind linii drepte pentru a conecta diferite proiecții ale unei piese


Este convenabil să creați linii auxiliare pe un strat separat, astfel încât să le puteți manipula ulterior împreună, de exemplu, să le ștergeți rapid după finalizarea lucrărilor la desen.

Pentru a construi o linie dreaptă, introduceți comanda XLINE sau faceți clic pe butonul Linia de construcție fila (Linie de construcție). Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) sau faceți clic pe același buton din bara de instrumente A desena(Desen).

Apare un prompt de comandă:


Specificați un punct sau:


Specificați primul punct prin care trebuie să treacă linia sau selectați una dintre opțiuni.

Parametrii Hor și Ver sunt proiectați pentru a crea linii orizontale și, respectiv, verticale, cu cel mai mic efort. După selectarea uneia dintre opțiuni, vi se va solicita:


Specificați punctul de trecere:


După specificarea unui punct aparținând noii linii, comanda se va finaliza cu succes.

Parametrul Ang vă permite să construiți o linie dreaptă la un anumit unghi. După selectarea acestei opțiuni, vi se va solicita:


Introduceți unghiul liniei x (0) sau:


Introduceți unghiul de pantă al liniei care este creată. În mod implicit, acest unghi este măsurat dintr-o linie dreaptă X Sistem de coordonate carteziene, cu toate acestea, folosind parametrul Referință, puteți specifica obiectul (linie, linie dreaptă, rază sau polilinie) de la care va fi măsurat unghiul. Când selectați această opțiune, comanda va solicita:


Selectați un obiect linie:


Pentru a crea o linie de construcție, răspundeți cu obiectul dorit.

Parametrul Bisect este utilizat pentru a construi o bisectoare unghiulară - o linie dreaptă care împarte unghiul la jumătate. Dacă selectați această opțiune, comanda va solicita:


Specificați punctul de vârf al unghiului:


Este necesar să specificați orice punct aparținând liniei viitoare. De obicei, este cel mai convenabil să specificați vârful colțului. Apoi va apărea următorul prompt:


Specificați punctul de pornire al unghiului:


Specificați un punct aparținând uneia dintre laturile unghiului. Va apărea un prompt:


Specificați punctul final al unghiului:


După precizarea punctului aparținând celei de-a doua laturi a unghiului, ca răspuns la aceasta cerere bisectoarea va apărea în desen. Continuând să indicați următoarele puncte, puteți construi bisectoare de diferite unghiuri, a căror bază va fi prima latură indicată a unghiului.

Folosind parametrul Offset, liniile de construcție sunt create paralel cu orice obiect de desen rectiliniu. În acest caz, puteți crea mai multe linii drepte paralele cu diferite obiecte într-un singur pas. Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați distanța de compensare sau :


Ca răspuns, specificați distanța la care va fi amplasată linia paralelă. Selectând opțiunea Prin, puteți specifica un punct din desen prin care trebuie să treacă linia.

Va apărea următorul prompt:


Selectați un obiect linie:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pentru a selecta obiectul paralel cu care trebuie să fie amplasată linia de creat. Comanda va solicita:


Specificați punctul de trecere:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pe fața dorită a obiectului, indicând în ce direcție trebuie deplasată linia dreaptă creată de la acesta.

Dacă nu ați folosit niciunul dintre parametrii enumerați, atunci după ce ați specificat primul punct prin care ar trebui să treacă linia, va apărea o solicitare:


Specificați punctul de trecere:


Ca răspuns la acesta, setați al doilea punct al liniei, finalizând construcția acestuia. Puteți crea oricâte linii doriți, specificând puncte diferite. Pentru a termina comanda, apăsați introduce sau Esc.

Pe lângă o linie dreaptă, puteți construi o grindă, care diferă de o linie dreaptă prin faptul că are un punct care îi limitează lungimea pe o parte. Utilizarea razelor în loc de linii drepte ajută la descărcarea vizuală a desenului.

Pentru a crea o rază, apelați comanda RAY făcând clic pe butonul Ray fila (Facilă). Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) sau prin executarea comenzii de meniu Desenează > Ray(Desen > Grinda). Va apărea un prompt:


Specificați punctul de pornire:


Setați punctul de pornire al fasciculului. Comanda va emite următorul prompt:


Specificați punctul de trecere:


Specificați un al doilea punct arbitrar aparținând razei. Puteți construi mai multe raze care emană din primul punct dat. Finalizați comanda apăsând o tastă introduce sau Esc.

Notă

Deși o linie dreaptă este teoretic un obiect infinit de lung, are un așa-numit punct de mijloc conceptual - acesta este primul punct pe care l-ați specificat la crearea liniei. Prin urmare, te poți atașa de ea în siguranță în viitor.

Raza nu are un mijloc, dar are un punct de plecare, pe care îl puteți folosi și pentru prinderea obiectelor.

Cerc

Un cerc este o primitivă curbilinie care este adesea folosită în desene pentru o varietate de scopuri.

Parametrii care trebuie setați la construirea unui cerc sunt prezentați în Fig. 2.16.


Orez. 2.16. Parametrii cercului


Pentru a crea un cerc, utilizați comanda CIRCLE, care poate fi apelată făcând clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Făcând clic pe săgeata din dreapta butonului, puteți selecta parametrii cercului doriti (Fig. 2.17).

Orez. 2.17. Metode de construire a unui cerc


Activați instrumentul Cerc(Cercul) poate fi găsit și în bara de instrumente A desena Desenați > Cerc(Desenare > Cerc), veți începe să desenați un cerc cu un anumit parametru.

Apare promptul de comandă:


Specificați punctul central pentru cerc sau:


Specificați punctul central al cercului sau selectați una dintre opțiunile sugerate.

Puteți seta fără ambiguitate configurația unui cerc utilizând parametrul 3P specificând trei puncte care îi aparțin. Ordinea în care sunt specificate punctele nu contează. Vă rugăm să rețineți: pentru a selecta acest parametru, trebuie să-l introduceți în întregime - 3P.

Parametrul 2P vă permite să creați un cerc prin specificarea locației a două puncte diametral opuse. Când selectați această opțiune, programul vă va solicita să specificați locația primului punct:


Specificați primul punct de capăt al diametrului cercului:


Apoi vă va cere să setați al doilea punct:


Specificați al doilea punct de capăt al diametrului cercului:


Ca răspuns, ar trebui să introduceți coordonatele celui de-al doilea punct al cercului. Rețineți că este necesar să specificați două puncte ale cercului prin care ar putea fi trasat diametrul.

Folosind parametrul Ttr, puteți crea un cerc definind două tangente la acesta și o rază. Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați punctul pe obiect pentru prima tangentă a cercului:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pe obiectul care va servi drept tangentă la cercul creat. Va apărea un prompt:


Specificați punctul pe obiect pentru a doua tangentă a cercului:


Specificați a doua tangentă, după care comanda va emite următorul prompt:


Specificați raza cercului<10.0000>:


Introduceți raza cercului.

Notă

Comanda CIRCLE are încă un parametru. Selectând comanda Tan, Tan, Tan din meniul butonul Cerc (vezi Fig. 2.17), puteți construi un cerc tangent la trei obiecte specificându-le secvențial folosind indicatorul mouse-ului (Fig. 2.18).

Orez. 2.18. Folosind comanda Tan, Tan, Tan


Specificați raza cercului la solicitare:


Specificați raza cercului sau<10.0000>:


Când selectați opțiunea Diametru, puteți desena un cerc specificând diametrul acestuia.

Un arc este o parte a unui cerc. Prin urmare, atunci când construiți un arc, ar trebui să specificați și partea cercului care trebuie lăsată.

În AutoCAD, este posibil să creați un arc într-unul dintre multele moduri, care poate deruta utilizatorul neexperimentat. Cu toate acestea, odată ce ați înțeles terminologia și esența procesului, puteți alege cea mai potrivită metodă de desenare a unui arc în fiecare situație specifică. Puteți înțelege parametrii pentru construirea unui arc uitându-vă la Fig. 2.19.


Orez. 2.19. Parametrii utilizați la construirea unui arc


Pentru a apela comanda de construcție a arcului ARC, faceți clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Făcând clic pe săgeata din dreapta butonului, puteți selecta parametrii arcului dorit (Fig. 2.20).

Orez. 2.20. Metode de construire a unui arc


Activați instrumentul Arc(Arc) poate fi găsit și în bara de instrumente A desena(Desen). Dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD, selectați una dintre comenzile din submeniu Desenare > Arc(Desenare > Arc), veți începe să desenați un arc cu un anumit parametru.

Deja la primul pas, programul oferă să alegeți una dintre cele două moduri fundamentale de a construi un arc:


Specificați punctul de pornire al arcului sau:


Apăsând o tastă introduce veți începe să formați un arc prin specificarea punctului de plecare, iar prin selectarea opțiunii Centru, puteți crea o parte a cercului definind coordonatele centrului acestuia.

Ca exemplu, să luăm în considerare crearea unui arc care să indice centrul său - această metodă este probabil una dintre cele mai vizuale.

1. Când vi se solicită să selectați cum să construiți arcul, selectați opțiunea Centru. Va apărea un prompt:


Specificați punctul central al arcului:


2. Precizați coordonatele punctului central al cercului, din care face parte arcul care se formează. Va apărea un prompt:


Specificați punctul de început al arcului:


3. Specificați coordonatele primului punct de limită al arcului. Comanda va emite următoarea solicitare:


Specificați punctul final al arcului sau:


4. Completați arcul specificând locația celui de-al doilea punct de limită sau selectați una dintre opțiuni.

Utilizați parametrul Angle pentru a desena un arc specificând unghiul de creștere care ar trebui să fie specificat ca răspuns la solicitare:


Specificați unghiul inclus:


Parametrul Lungimea acordului vă permite să finalizați crearea arcului. Când îl selectați, va apărea o solicitare:


Specificați lungimea coardei:


Ca răspuns, indicați lungimea acordului.

Elipsă și arc eliptic

Asemenea unui cerc, o elipsă este o primitivă închisă curbilinie. Doar o elipsă poate fi distinsă în două direcții reciproc perpendiculare, în una dintre ele are dimensiunea maximă, iar în cealaltă - cea minimă.

Desenarea unei elipse

Pentru a crea o elipsă (Fig. 2.21), apelați comanda ELLIPSE făcând clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). De asemenea, puteți activa acest buton din bara de instrumente A desena(Desen) sau selectați elementul dorit din submeniu Desenare > Elipsă(Desen > Elipsă) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD.


Orez. 2.21. Parametrii utilizați la construirea unei elipse


Apare promptul de comandă:


Specificați punctul final al axei elipsei sau:


Specificați primul punct final al uneia dintre axele elipsei, minor sau major. În plus, puteți selecta una dintre opțiuni.

Parametrul Arc vă permite să creați un arc eliptic, a cărui construcție o vom analiza mai jos.

Folosind parametrul Center, puteți desena o elipsă, cunoscând coordonatele centrului acesteia. Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați centrul elipsei:


Specificați locația punctului central al elipsei. Construcția ulterioară a elipsei are loc exact în același mod ca și când ați fi specificat coordonatele primului punct limită al axei elipsei.

Specificați locația celui de-al doilea punct final al axei elipsei când vi se solicită:


Specificați punctul final al axei:


Următorul pas este să setați lungimea celei de-a doua axe a elipsei. Va apărea un prompt:



Introduceți o valoare numerică pentru lungimea celei de-a doua axe a elipsei și apăsați tasta introduce pentru a completa elipsa.

Selectați opțiunea Rotație pentru a crea mic axa elipsei prin specificarea unghiului de rotație al unui cerc a cărui rază este egală cu axa majoră a elipsei. După cum știți, dacă priviți un obiect rotund nu perpendicular, ci într-un unghi, atunci contururile unui astfel de obiect vor fi o elipsă. Pe baza acestui efect, puteți construi o elipsă în AutoCAD. Când selectați opțiunea Rotație, vi se va solicita:


Specificați rotația în jurul axei majore:


Introduceți o valoare pentru unghiul de rotație al cercului în jurul axei majore a elipsei în intervalul de la 0 la 89,4°. La un unghi de 0°, se va crea un cerc cu un diametru egal cu lungimea axei majore a elipsei pe care ați determinat-o în pasul anterior. La un unghi de 90°, elipsa ar lua forma unui segment, astfel încât gama posibilă de unghiuri este limitată la 89,4°.

Crearea unui arc eliptic

Așa cum un arc obișnuit face parte dintr-un cerc, un arc eliptic este parte a unei elipse. Prin urmare, procesul de construire a acesteia este în multe privințe similar cu crearea unei elipse: mai întâi, se formează elipsa în sine și apoi se indică ce parte a ei trebuie lăsată (Fig. 2.22).


Orez. 2.22. Parametrii utilizați la construirea unui arc eliptic


Pentru a desena un arc eliptic, pe fila Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) pe panglică din meniul de butoane Elipsă(Elipse) selectați elementul Arc eliptic(Arc eliptic). De asemenea, puteți rula comanda de meniu Desenare > Elipsă > Arc(Ciornă > Elipsă > Arc) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD. O altă modalitate este să introduceți ELLIPSE la linia de comandă și apoi să selectați opțiunea Arc. Va apărea un prompt:


Specificați punctul final al axei arcului eliptic sau


După cum sa menționat deja, mai întâi trebuie să formați o elipsă care determină configurația arcului viitor. Prin urmare, la acest prompt, specificați coordonatele primului punct final al uneia dintre axe sau selectați opțiunea Center pentru a specifica punctul central al arcului eliptic care este creat. Va apărea un prompt:


Specificați alt punct final al axei:


Ca răspuns, indicați coordonatele celui de-al doilea punct final al axei. Comanda va solicita:


Specificați distanța față de altă axă sau:



Specificați unghiul de pornire sau:


Introduceți o valoare numerică pentru unghi sau selectați opțiunea Parametru. Va apărea un prompt:


Specificați unghiul de capăt sau:


Specificați unghiul de capăt pentru a finaliza arcul.

Dacă selectați Unghiul inclus, introduceți o valoare a unghiului intern când vi se solicită să specificați unghiul inclus pentru arc<180>: pentru a crea astfel un arc eliptic.

Notă

Ar trebui să știți că atât unghiurile de început, cât și cele de sfârșit ale unui arc eliptic sunt măsurate de pe axa majoră a elipsei complete. La început, acest lucru poate părea neobișnuit, dar în practică, folosește aceasta metoda mult mai convenabil decât dacă unghiurile ar fi atașate la UCS. Dar unghiul intern, firesc, se măsoară din unghiul de pornire.

Inele și puncte

Inelul este o primitivă delimitată de două cercuri concentrice de diametre diferite (Fig. 2.23).

Orez. 2.23. Parametrii utilizați la construirea inelului


Comanda care creează inelul are două denumiri: GOȘĂ și GOȘĂ. Prin urmare, pentru a desena un inel, introduceți una dintre comenzi sau pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) butonul de apăsare a benzii Gogoașă(Inel). De asemenea, puteți rula comanda de meniu Desenează > Gogoașă(Desen > Inel). Va apărea un prompt:


Specificați diametrul interior al gogoșii<0.5000>:


Introduceți diametrul interior al inelului. Setarea diametrului interior la zero va crea un cerc umplut. Dacă, ca răspuns la această solicitare, faceți clic pe zona grafică, vi se va solicita să introduceți un al doilea punct:


Specificați al doilea punct:


Odată ce al doilea punct este determinat, programul poate lua distanța dintre aceste două puncte ca diametru interior al inelului. Va apărea un prompt:


Specificați diametrul exterior al gogoșii<1.0000>:


Exact în același mod, indicați diametrul exterior al inelului. În cele din urmă, va apărea următorul prompt:


Specificați centrul gogoșii sau :


Ca răspuns, specificați coordonatele centrului inelului.

Puteți plasa mai multe inele din aceeași configurație pe desen până când finalizați comanda folosind meniul contextual sau apăsând tasta introduce sau Esc.

Puteți personaliza aspectul inelului folosind variabila de sistem FILLMODE. În mod implicit, valoarea sa este 1, iar inelele sunt umplute cu o culoare solidă (Fig. 2.24, stânga). Dacă acestei variabile i se atribuie valoarea 0, atunci spațiul inelului va fi umplut cu linii radiale (Fig. 2.24, pe dreapta).


Orez. 2.24. Vedere a inelului pentru diferite valori ale variabilei FILLMODE


Pentru a dezactiva umplerea solidă, introduceți comanda FILL. Va apărea un prompt:


Intrați în modul :


Selectați opțiunea OFF, care este echivalentă cu alocarea sistemului variabilă de valoare 0.

AutoCAD 2010 are capacitatea de a specifica coordonatele punctelor în diferite moduri, inclusiv folosind metode auxiliare, cum ar fi fixarea obiectelor. Prin urmare, uneori este necesar să se creeze obiecte auxiliare la care ulterior să se poată stabili o legătură. Uneori, punctele sunt folosite în aceste scopuri.

În meniu Desenați > Punct(Desen > Punct) puteți găsi două comenzi: Punct unic(Punctul unic) și Punct Multiplu(mai multe puncte). Primul vă permite să creați un singur punct, în timp ce al doilea vă oferă să plasați puncte până când apăsați o tastă Esc.În plus, plasați pe desen unu punctul poate fi introdus prin introducerea comenzii POINT de la tastatură.

Făcând clic pe butonul Puncte multiple(Mai multe puncte) pe filă Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen), puteți crea o niste obiecte punctuale.

În orice caz, veți vedea un prompt:


Moduri punct curent: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Specificați un punct:


Specificați coordonatele punctului folosind tastatura sau specificați locația obiectului punct folosind mouse-ul.

Variabila de sistem PDMODE vă permite să schimbați stilul punctului, iar variabila PDSIZE determină dimensiunea punctului. În principiu, puteți modifica și valoarea acestor variabile de sistem și, prin urmare, aspectul punctelor, folosind linia de comandă. Cu toate acestea, în aceste scopuri este mai bine să utilizați căsuță de dialog Stilul punctual(Stil punct) (Fig. 2.25), care poate fi apelat cu comanda Format > Stil punct(Format > Stil punct).

Orez. 2.25. Personalizarea aspectului unui punct


În această fereastră puteți alege dintre stiluri de 20 de puncte. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe imaginea care vi se potrivește.

Sfat

Dacă trebuie să imprimați un desen fără puncte, atunci nu trebuie să le ștergeți - trebuie doar să selectați al doilea desen din primul rând, ceea ce vă va permite să ascundeți obiectele cu puncte. În viitor, alegând un stil diferit, puteți întoarce punctele pe ecran.

Introduceți dimensiunea punctului în caseta de text Dimensiunea punctului(Dimensiunea punctului). Mai mult, punând comutatorul în poziție Setați dimensiunea în unități absolute(Setarea dimensiunii în unități absolute), puteți seta dimensiunea reală a obiectului punct, care va păstra raportul dintre dimensiunile punctului și a altor obiecte la scalare și, de asemenea, vă va permite să controlați dimensiunea punctului la imprimare desenul. Dacă lăsați comutatorul în poziție Setați dimensiunea în raport cu ecranul(Dimensiunea relativă la ecran), atunci punctul va menține o dimensiune constantă, indiferent de scara vizualizării desenului, ceea ce este convenabil dacă veți utiliza aprinderea obiectelor.

Pentru a finaliza personalizarea aspectului punctelor, faceți clic pe butonul BINE.

Polilinie

O polilinie este un singur obiect care poate consta dintr-un număr arbitrar de segmente și arce (Fig. 2.26).

Orez. 2.26. Polilinii


Pentru a crea o polilinie, rulați comanda PLINE făcând clic pe butonul Polilinie fila (Polilinie). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Puteți executa comanda de meniu Desenați > Polilinie(Desenare > Polilinie) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD. Programul vă va cere să specificați locația punctului de la care va începe construcția poliliniei:


Specificați punctul de pornire:


În mod implicit, AutoCAD vă permite să creați polilinii din segmente de linie dreaptă. Va apărea următorul prompt:


Specificați următorul punct sau:


Specificând coordonatele celui de-al doilea punct ca răspuns la acest prompt, veți crea primul segment drept al poliliniei. De asemenea, puteți selecta una dintre opțiuni.

După cum puteți ghici cu ușurință din nume, parametrul Arc vă permite să creați un arc. Când îl selectați, vi se va solicita:


Specificați punctul final al arcului sau:


Folosind diferiți parametri, puteți forma un arc într-unul din mai multe moduri.

Parametrul Halfwidth vă permite să setați grosimea unei polilinii prin specificarea valorii jumătate a grosimii acesteia. Prin setarea unor valori diferite pentru jumătatea de lățime de pornire ca răspuns la cererea Specificați jumătate de lățime de început<0.0000>: și se termină la promptul liniei de comandă Specificați jumătate de lățime de sfârșit<0.0000>:, puteți forma ulterior un segment de îngustare sau extindere al poliliniei.

Selectând parametrul Lungime, puteți crea un fragment de polilinie dreaptă introducând pur și simplu lungimea acestuia. În acest caz, segmentul va fi îndreptat în aceeași direcție cu secțiunea dreaptă anterioară a poliliniei sau, dacă s-a format un arc în etapa anterioară, segmentul va trece tangent la acesta.

Parametrul Anulare, ca de obicei, anulează formarea ultimei secțiuni.

A profita Parametrul de lățime, puteți specifica grosimea inițială și finală a secțiunilor următoare.

O spline este o curbă netedă care se formează în AutoCAD pe baza punctelor specificate de utilizator.

Apelați comanda SPLINE făcând clic pe butonul Splina fila (Spline). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Echipă Splina(Spline) poate fi activat și din bara de instrumente A desena(Desen) sau prin executarea comenzii de meniu Desenare > Spline(Ciornă > Spline). Programul vă va cere să specificați punctul de pornire al splinei:


Specificați primul punct sau:


Apoi va apărea următorul prompt:


Specificați următorul punct:


Ca răspuns, indicați locația celui de-al doilea punct.

Coordonatele celui de-al treilea și următorul punct spline sunt specificate ca răspuns la o solicitare care vă permite să selectați unul dintre parametrii suplimentari:


Specificați următorul punct sau :


Opțiunea Închidere creează o spline închisă.

Parametrul de toleranță de potrivire determină cât de aproape trebuie trasă spline-ul de punctele specificate. Când selectați această opțiune, vi se solicită:


Specificați toleranța de potrivire<0.0000>:


După cum puteți vedea, implicit această valoare este 0, adică spline trece strict prin punctele specificate. Dacă introduceți un alt număr, programul va putea desena o spline fără a depăși distanța specificată, astfel încât linia să fie mai puțin unghiulară.

După ce au specificat toate punctele necesare pentru a construi spline, apăsați tasta introduce pentru a selecta opțiunea tangentă de pornire. Va apărea un prompt:


Specificați tangenta de început:


Specificați o tangentă la punctul de început al splinei. În acest caz, configurația liniei spline se va schimba în funcție de poziția pointerului. Pentru a confirma rezultatul, faceți clic pe butonul mouse-ului. Reconfigurați spline exact în același mod, specificând direcția tangentei la punctul său final când vi se solicită:


Specificați tangenta de capăt:


Dacă creați o spline închisă, va trebui să specificați direcția unei singure tangente:


Specificați tangenta:

Proprietăți și straturi ale obiectelor

Până acum, am folosit linii de același tip și culoare pentru a crea obiecte. Dar pentru ca desenul să fie „lizibil”, este mai bine să reprezentați obiecte cu linii diferite. De exemplu, în desenele de arhitectură, pereții sunt desenați cu linii de o culoare, iar mobilierul și comunicațiile sunt desenate cu alta, iar în modelele de inginerie mecanică, culorile diferite indică de obicei linii de diferite tipuri. Prin urmare, pentru a degrupa cumva obiectele, folosiți straturi. Un strat este ca o suprafață transparentă pe care are loc desenul. Fiecare obiect de desen aparține unui anumit strat și fiecare strat are caracteristici precum culoarea, tipul liniei și grosimea liniei.

Un strat apare întotdeauna într-un desen nou creat 0. Până acum, construcția tuturor obiectelor avea loc pe strat 0, care este prezent în toate desenele și care nu poate fi șters. Cu toate acestea, puteți modifica proprietățile implicite ale acestui strat. În plus, puteți crea straturi noi cu proprietăți specifice.

Opțiuni strat

Gestionați straturile în mod convenabil pe paletă Manager proprietăți strat(Manager de proprietăți strat) (Fig. 2.27), care se deschide după ce se apasă butonul Proprietăți strat fila (Proprietăți strat). Acasă(Principal) în grup Straturi(Straturi) panglicii sau după executarea unei comenzi Format > Strat(Format > Strat).


Orez. 2.27. Paleta Layer Properties Manager (Layer Properties Manager), numită în modul Model (Model)


După cum puteți vedea, această paletă constă din două părți: în stânga este o listă de filtre de straturi, iar în dreapta sunt straturile în sine. Deoarece nu am creat încă niciun strat, doar stratul apare în această listă 0.

Crea strat nou foarte simplu: doar faceți clic pe butonul Strat nou(Strat nou)

sau apăsați comanda rapidă de la tastatură Alt+N. Programul vă va solicita să introduceți un nume pentru noul strat: implicit este Stratul 1(Layer 1), dar este mai bine să îi dai un nume semnificativ, astfel încât să poți naviga cu ușurință în lista de straturi în viitor.

Să ne uităm la proprietățile pe care le puteți atribui unui strat.

În coloană stare(Stare) afișează starea stratului: există o bifă lângă stratul curent, un strat utilizat este afișat cu o foaie albastră, iar un strat neutilizat este afișat cu o foaie gri. Lista poate conține, de asemenea, un filtru de strat, prezentat ca un teanc de foi.

Este posibil să nu puteți schimba numele stratului la prima încercare. Chestia este că făcând clic pe un cuvânt dintr-o coloană Nume(Numele) doar îl face să iasă în evidență. Pentru a atribui un nou nume unui strat, trebuie să apăsați tasta F2.

Dacă proprietatea stratului este setată Pe(Activat), este afișat pe ecran. În caz contrar, atunci când i se atribuie valoarea Off(Dezactivat), obiectele acestui strat nu sunt vizibile pe ecran și nu sunt imprimate.

Proprietate Îngheţa(Înghețat) ca Off(Dezactivat) face stratul invizibil și neimprimabil. În plus, obiectele stratului înghețat nu pot fi șterse. Strat cu stare Dezgheţ(Decongelat) are proprietăți opuse.

Când unui strat i se atribuie proprietatea Lacăt(Blocat), rămâne vizibil pe ecran, dar toate obiectele sale nu pot fi editate. Această setare este utilă atunci când doriți să vă protejați de modificări accidentale ale obiectelor stratului.

Pentru a schimba culoarea unui strat, faceți clic pe pătratul colorat din coloană Culoare(Culoare). Pe ecran va apărea o casetă de dialog Selectați Culoare(Selectarea culorii) (Fig. 2.28).

Orez. 2.28. Selectați caseta de dialog Culoare


Pe prima filă - Culoare index(Număr de culoare) - Puteți alege dintre 256 de culori standard AutoCAD. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe eșantionul de culoare corespunzător. Pe măsură ce mutați cursorul mouse-ului peste opțiunile de culoare, atât culoarea anterioară (cu un cadru negru) cât și culoarea peste care se află cursorul (cu un cadru alb) sunt afișate pentru comparație.

Dacă aceste 256 de culori nu sunt suficiente, atunci pe filă Culoare adevarata(Toată paleta) Puteți personaliza culoarea folosind modelul de culoare HSL sau RGB. Pe fila Cărți de culoare(Cărți de culori) puteți alege o nuanță din paleta de culori a tabletei.

După ce faceți clic pe o valoare dintr-o coloană Tip de linie Se deschide caseta de dialog (Tip de linie). Selectați Tip de linie(Selectarea unui tip de linie) (Fig. 2.29), în care implicit există un singur șablon de linie - Continuu(Solid).


Orez. 2.29. Selectați caseta de dialog Tip de linie


Pentru a încărca tipuri de linii suplimentare, faceți clic pe butonul Sarcină(Descarca). Pe ecran va apărea o casetă de dialog Încărcați sau reîncărcați tipuri de linie(Tipuri de linii de încărcare sau reîncărcare) (Fig. 2.30).


Orez. 2.30. Caseta de dialog Încărcare sau reîncărcare tipuri de linie


Făcând clic pe o valoare dintr-o coloană Greutatea liniei(Grosimea liniei) afișează caseta de dialog cu același nume (Fig. 2.31), unde puteți atribui stratului o anumită grosime a liniei.

Orez. 2.31. Caseta de dialog Lineweight


Coloană Stil complot(Plot Style) este folosit pentru a atribui un stil de grafic unui strat (vezi Capitolul 8).

Dacă nu doriți să imprimați obiectele niciunui strat, faceți clic pe butonul mouse-ului de pe coloană Complot(Tipărește), astfel încât pictograma imprimantei să fie tăiată.

Atenție la coloană Noul VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), care vă permite să înghețați un strat în toate ferestrele de vizualizare nou create în spațiul hârtiei. Făcând clic în această coloană de lângă stratul dorit, îl veți face invizibil și neimprimabil în toate ferestrele de vizualizare plutitoare care sunt create în viitor. Cu toate acestea, ferestrele de vizualizare existente nu vor fi afectate de modificarea acestei proprietăți.

În sfârșit, în coloană Descriere(Descriere) vă permite să introduceți o descriere pentru un anumit strat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe linia stratului dorit, apoi apăsați tasta F2.

Pe langa paleta Manager proprietăți strat(Layer Properties Manager), straturile pot fi gestionate folosind butoanele situate pe filă Acasă(Principal) în grup Straturi(Straturi) pe panglică sau folosind bara de instrumente Straturi(Straturi) (Fig. 2.32).

Orez. 2.32. Bara de instrumente de gestionare a straturilor


În special, folosind lista derulantă, puteți face un strat curent.

Paleta de proprietăți

După cum sa menționat deja, obiectele de desen au trei proprietăți: culoare, tip de linie și grosime de linie. În mod implicit, aceste proprietăți sunt atribuite unui obiect în funcție de stratul pe care se află. Cu toate acestea, fiecărui obiect i se pot atribui și proprietăți individuale.

Pentru a modifica proprietățile unui obiect, trebuie mai întâi să-l selectați cu un cadru încrucișat sau să faceți clic pe butonul mouse-ului (selectarea obiectelor este discutată mai detaliat în capitolul următor). Apoi trebuie să apelați meniul contextual făcând clic dreapta și selectați elementul Proprietăți(Proprietăți), apelând astfel paleta de proprietăți (Fig. 2.33).

Orez. 2.33. Paleta de proprietăți


În această paletă, puteți modifica proprietățile obiectului selectat prin ajustarea parametrilor doriti.

De asemenea, puteți accesa proprietățile de bază ale obiectului folosind panoul Proprietăți rapide (Proprietăți rapide)(Fig. 2.34), care apare lângă obiect când este selectat. În mod implicit, panoul se deschide în vizualizare normală, iar când treceți cursorul mouse-ului peste el, acesta devine extins.


Orez. 2.34. Panoul de proprietăți rapid în mod normal (stânga) și extins (pe dreapta) formă


Puteți configura setările panoului Quick Properties în caseta de dialog Setări de redactare(Moduri de desen). Proprietăți rapide(Scurte proprietăți) (Fig. 2.35).


Orez. 2.35. Fereastra de setări rapide a panoului de proprietăți

După ce ați citit acest capitol, ați învățat tehnicile de bază pentru crearea obiectelor utilizate frecvent (segment, cerc, dreptunghi) și a unora destul de exotice (elipsă, spline etc.).

În plus, din acest capitol ați învățat că este mai bine să grupați toate obiectele, în funcție de proprietățile lor, pe diferite straturi, pentru a putea fi gestionate mai bine pe viitor.