Introducere în AutoCAD. Termeni și concepte de bază. Elemente geometrice și lucrul cu acestea. Principalele obiecte geometrice ale software-ului AutoCAD Metode de introducere a valorilor parametrilor geometrici liniari ai AutoCAD

03.10.2020 Interesant

Un model raster poate fi comparat cu un mozaic, atunci când imaginea este împărțită în părți mici de o singură culoare.

VectorArte grafice- un mod de a reprezenta obiecte și imagini în grafica pe computer, bazat pe utilizarea obiectelor geometrice elementare, cum ar fi puncte, linii, splineȘi poligoane

Grafica vectorială descrie imaginile folosind linii drepte și curbe (vectori), precum și parametrii care descriu culorile și aspectul.

      Ce este un desen prototip?

Prototip- prototip, mostra, original.

Prototip (model de design)- generarea modelului de design.

      Aplicarea limitelor desenului

Limitele formatului de desen

Desenarea limitelor- regiunea dreptunghiulară a sistemului pl-tiXOYworld coordonate, specificat de coordonatele absolute a două puncte. Pentru a seta limite, utilizați comanda Limite.

Pentru o mai bună dispunere a foii la imprimarea într-un format definit, AutoCAD oferă în etapa de modelare utilizarea limitelor de desenare (limite) - dimensiuni specificate de utilizator ale zonei câmpului grafic acoperite cu o grilă.

      Stabilirea limitelor de desen

Limitele formatului de desen

Desenarea limitelor- regiune dreptunghiulară a sistemului de coordonate global, specificată de coordonatele absolute a două puncte. Pentru a seta limite, utilizați comanda Limite.

      Tipuri obiecte geometrice.

Simplu- punct, segment, arc

Complex- polilinie, dimensiuni

1.6. Care sunt caracteristicile obiectelor grafice complexe?

2.1. Clasificarea comenzilor în funcție de funcțiile îndeplinite.

Desenarea, editarea, setarea, lucrul cu vederi, lucrul cu blocuri, lucrul în spațiul hârtiei.

2.2 Clasificarea comenzilor din punct de vedere al dialogului cu utilizatorul.

Comanda: (Comandă:) este zona prin care

dialog între utilizator și sistem, datele de intrare sunt afișate aici

tu comenzi și răspunsuri (sau întrebări) AutoCAD.

Vom numi această parte zonă de linie de comandă.

Ultima linie care conține promptul

Comanda: (Comandă:), numită linia de comandă.

Tehnologia de lucru cu echipe:

Utilizarea casetelor de dialog

Bare de instrumente

Linie de comanda

Numele comenzilor

Taste de comandă (opțiuni de execuție)

Repetarea comenzilor cu tasta Enter

Anularea unei comenzi cu tasta Esc

2.3 Definirea unei opțiuni de comandă.

Opțiune- sub-mod comandă complexă.

2.4 Metode de selectare a unei opțiuni de comandă.

În mod implicit, adică puteți da imediat parametri și comenzi care funcționează cu caseta de dialog.

2.5 Definirea stilului.

Stil- un set de caracteristici care caracterizează obiectul în cauză (stil multilinie)

2.6. Metode pentru specificarea unei comenzi.

1) Luați din meniu.

2) Cu ajutorul instrumentelor.

3) Apelați de la tastatură.

4) Din meniul contextual.

2.7 Metode de completare a unei comenzi.

Urgență esc

2.8 Anulați comanda anterioară.

Comanda „Anulează”.

2.9 Anulați pasul de comandă

Anulați sau apăsați din nou comanda (IMHO) utilizată când utilizați parametrii de setare pentru o polilinie .

2.10. Repetați ultima (și nu numai comanda).

La desenare, de regulă, parametrii specificați au fost salvați pentru obiect. vrei să folosești (polilinie) din nou

3.1 Ce este o specie?

Vizualizarea este imaginea pe care utilizatorul o vede pe ecran. Se caracterizează nu numai prin geo-caracteristici, o vedere definită, ci și prin elemente suplimentare: instantanee ale straturilor, stil vizual etc.

3.2 Tipuri de ferestre de vizualizare

O fereastră de vizualizare este o secțiune a ecranului grafic în care este afișată o parte din spațiul modelului de desen.

Există două tipuri de ferestre de vizualizare - care nu se suprapun și care se suprapun.Porturile de vizualizare care nu se suprapun sunt aranjate pe ecranul monitorului ca plăcile de pe un perete. Se umplu complet grafic zonă și nu se pot suprapune. Porturile de vizualizare care nu se suprapun sunt afișate pe plotter doar unul câte unul. Ferestrele de vizualizare suprapuse sunt ca ferestre dreptunghiulare care sunt poziționate pe ecran și pot fi mutate într-un mod aleatoriu.

3.3 Crearea unei ferestre de vizualizare.

La creați o fereastră de vizualizare, vom avea nevoie de meniul corespunzător, care este implicit după instalare AutoCAD nu este afișat pe panou. Pentru a permite meniul fereastra faceți clic dreapta pe orice meniu și găsiți elementul din lista care apare „Vizualizări”. După ce facem clic pe acest articol, vom avea panoul de care avem nevoie, pe care îl putem plasa într-un loc convenabil pentru noi.

3.4 Echipa de lucru cu specii.

4.1 Coordonate pentru specificarea punctelor bidimensionale.

dreptunghiular ( sunt specificate în raport cu originea coordonatelor):

Dreptunghiular x,y 25,35

Polar R

Relativ (punctul specificat este relativ la ultimul punct selectat):

Dreptunghiular @dx, dy @50.23

Polar @R

4.2 Aplicarea grilei.

Ajută la alinierea obiectelor și la estimarea distanței dintre ele

Afișarea limitelor desenului

Regenerarea imaginii

4.3 Utilizarea snapping-ului pas.

Modul configurat și activat garanții precizia distanței la specificarea punctelor cu cursorul.

4.4 În ce moduri de desen puteți specifica puncte după direcție?

4.5. În ce moduri de desen puteți specifica puncte cu cursorul?

Referință polară și pas.

4.6 Modul de urmărire polar.

Mod, la cat. lângă cursor sunt afișate distanța acestuia față de punctul anterior și unghiul

4.7 Modul de urmărire a obiectelor.

Vă permite să definiți un punct urmărind distanța și unghiul de la un punct definit printr-o fixare a obiectului fix, mai degrabă decât relativ la (0,0,0) sau punctul anterior.

4.8 Ce setări sunt necesare pentru modul de urmărire a obiectelor?

Moduri de desen de serviciu.

În fila Urmărire, definiți modul de urmărire a unghiului. În fila de snapping obiect, setați snap-uri obiect, pisica va efectua urmărirea obiectelor.

4.9 Definirea snapurilor la obiect.

Fixarea obiectelor este o modalitate de a specifica puncte folosind punctele obiectelor existente sau obiectele în sine.

4.10 Metode de lucru cu închideri de obiecte.

Astfel, activarea unui obiect snap se poate face în două moduri:

o dată moduri de snap obiect care funcționează atunci când se specifică doar punctul curent (unul);

actual Moduri de captare a obiectelor care funcționează continuu până când sunt dezactivate.

Modurile de fixare a obiectelor sunt selectate din bara de instrumente plutitoare

Puteți utiliza meniul contextual pentru a selecta tastele de fixare a obiectelor, care este apelată făcând clic dreapta oriunde în zona de desen în timp ce țineți apăsată tasta Schimb.

În modul snap obiect, punctul este marcat cu un marcator; forma sa depinde de modul utilizat, al cărui nume apare lângă punct ca un sfat instrument.

4.11.Legături de obiecte (lista)

To(punct de urmărire), de la(offset), con(punct final), ser(mijloc), per(intersecție), fiecare(intersecție aparentă), pro(continuare), preț(centru), qua(quadrant), nor( normal ), par(paralel), ivs(punct de inserare), nod(nod), bli(cel mai apropiat)

4.12. Cum se calculează unghiul pentru coordonatele polare?

Ca și în trigonometrie, cu semnul + împotriva h/s

5.1 Metode de selectare a unui obiect.

Vedere, cadru, cadru secant.

5.2.Sfârșitul selecției obiectului.

5.3 Care este diferența la selectarea obiectelor cu un cadru și un cadru de încrucișare?

5.4 Modalități de a lucra cu comenzile de editare

5.5. Definiții ale cadrelor.

Există două tipuri de cadre de selecție în AutoCAD: cadru obișnuit și cadru secant. Un cadru de selecție tipic este un dreptunghi cu linii continue care se extinde pe măsură ce mișcați mouse-ul și selectează numai acele obiecte care se încadrează complet în cadrul. Pentru un cadru obișnuit, trebuie să mutați cursorul de la stanga la dreapta.

5.6 Definirea unui cadru secant.

de la dreapta la stânga. În acest caz, cadrul arată ca un dreptunghi format din linii punctate

5.7 Modalități de modificare a proprietăților obiectului.

5.8 Metode de obținere a unui desen cu proprietăți diferite

5.9 Editarea obiectelor cu mânere.

Editarea obiectelor cu prindere

După cum puteți vedea, după selectarea unui obiect, așa-numitul_

spălat pixuri. Arată ca niște pătrate albastre situate pe personajul lui_

în anumite puncte (nodale), iar contururile obiectului devin punctate.

Pixurile sunt un instrument puternic pentru editarea rapidă a programului

AutoCAD. Pentru a edita un obiect folosind mânere, trebuie să selectați de bază

punctul de editare. Puteți selecta apoi unul dintre modurile de mâner.

Puteți controla vizibilitatea mânerelor de pe ecran folosind variabilele de sistem_

noah MÂNERE (MÂNERE). În mod implicit, valoarea sa este 1, adică activ

mânere Dacă instalare valoare egală cu 0, mânerele vor lua poziția inactivă_

nykh. Cea mai ușoară modalitate de a schimba valoarea unei variabile este să-i introduceți numele în linia de comandă

linie și introducerea valorii dorite.

5.10. Editarea obiectelor grafice complexe.

6.1 Definirea stratului.

Element al mediului de lucru, pisica este întotdeauna numită

6.2 Aplicarea straturilor.

Exemplu de stratificare a unui desen pentru a gestiona obiectele geografice pe grupuri (editare, vizibilitate, referință la obiect etc.)

6.3 Proprietățile stratului.

Nume, Vizibilitate, Înghețare, Blocare, Culoare, Tip de linie, Fluiditate.

6.4 Cum se face curent un strat?

Selectați un strat din lista creată și bifați caseta .

6.5 Proprietăţile de bază ale obiectelor geometrice.

6.6 Din ce părți este format panoul de proprietăți?

6.7 Cum se schimbă calitatea de membru al stratului?

7.1 Ce comenzi trebuie stilate?

Dimensiuni, mai multe linii, text... (vizualizare în timp ce rulați laboratorul)

7.2. Comenzi de desen

7.3 Semnificația opțiunii „locație” a comenzii multilinie.

Alinierea poziției cursorului

7.4 Comandă și opțiune pentru crearea unui UCS

M-service-noua PSK

7.5 Editarea comenzilor

Traducere, punct de bază, rotire etc.)

7.6. Comenzi pentru ștergerea unei părți a unui obiect geom

Tunde.

8.1 Definirea blocului

Bloc - un set numit de obiecte grafice procesate ca o singură unitate

8.2 Aplicarea blocurilor.

Vă permite să creați biblioteci de elemente standard și tipice

Reduce intensitatea muncii a desenelor datorită utilizării repetate a fragmentelor repetate ale desenului.

Ușurează modificarea desenului

Vă permite să economisiți memorie

Vă permite să-i schimbați parametrii atunci când introduceți un bloc

8.3 Proprietăți bloc.

Nume, -set de obiecte, -punct de bază,- atribute bloc

8.4 Definirea atributelor blocului

Atributul este un obiect text special care poate fi salvat ca parte a unei definiții de bloc.

8.5 Proprietăți ale atributelor blocului.

8.6 Cerințe pentru selectarea unui punct de bază

Punctul de bază implicit este setat la origine.

8.7. Cum se editează un bloc?

Editați o singură apariție în desen (mai întâi trebuie să o explozi în obiectele originale. În acest caz, blocul se dezintegrează în obiectele din care a fost creat. Componentele explodate păstrează factorul de scalare și unghiul de rotație care a fost folosit la inserare. blocul)

Editați toate aparițiile (un bloc trebuie redefinit. 2 moduri: 1. distrugeți oricare dintre aparițiile blocului, editați obiectele, apoi creați un bloc din ele cu aceleași nume. 2. utilizați editorul de blocuri

Totul pentru MGSU -www.AllForMGSU.RU

Indiferent cât de complex și complicat este desenul tău, acesta include în orice caz o varietate de obiecte elementare create printr-o simplă comandă. Aceasta include segmente, arce și multe alte detalii grafice. AutoCAD numește aceste obiecte primitive grafice. Pentru a plasa acest sau acel obiect în fereastra de lucru, trebuie să utilizați comanda necesară, să introduceți coordonatele punctelor și alți parametri importanți. Să aruncăm o privire mai atentă la asta.

Obiect punctual

Metode de introducere a comenzilor:

  • Punct
  • Aplicație combinată Desenare> Punct

Designerul poate alege oricare dintre metodele de mai sus.

obiect linie

Metode de introducere a comenzilor:

  • Tastând numele text al comenzii Linia
  • Aplicație combinată Desenare>Linie

Dacă trebuie să selectați un segment, trebuie să specificați datele de coordonate pentru punctele de început și de sfârșit. Utilizarea funcției vă va permite să construiți un segment sau o serie întreagă. Când este creată o secvență de segmente, sfârșitul celui precedent va fi folosit ca punct de plecare al noului segment.

Cercul obiect

Metode de introducere a comenzilor:

  • Tastând numele text al comenzii Cerc
  • Folosind o combinație Desenați>Cerc

Pentru a construi un cerc, aveți nevoie de:

  1. Specificați coordonatele punctului central al cercului, precum și lungimea razei sau diametrului.
  2. Specificați datele de coordonate pentru trei puncte situate pe aceeași linie dreaptă în interiorul cercului.
  3. Specificați datele de coordonate pentru două obiecte punctuale unde se termină diametrul.
  4. Formați un cerc atingând două obiecte în anumite puncte care au fost construite mai devreme.

Obiect arc

Metode de introducere a comenzilor:

  • Tastând numele text al comenzii Arc
  • Aplicație combinată Desenare>Arc
  • Folosind o tastă din bara de instrumente

Puteți forma un arc folosind instrumentele AutoCAD în unsprezece moduri diferite. Fiecare dintre ele are propriile caracteristici și o combinație de trei parametri.

Obiect linie de construcție (Xline)

Metode de introducere a comenzilor:

  • Tastând numele text al comenzii Xline
  • Aplicație combinată Desenați>Linie de construcție
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

De fapt, linia de construcție este o grindă bidirecțională, îndreptată în ambele direcții în raport cu un punct anume.

obiect Ray

Metode de introducere a comenzilor:

  • Tastând numele text al comenzii Ray
  • Aplicație combinată Desenează>Ray
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Raza este un vector care este îndreptat dintr-un punct dat către infinit. Puteți defini o rază folosind două puncte: punctul de pornire și punctul care continuă pe rază.

O rază este o dreaptă direcționată de la un punct la infinit. Este specificat de două puncte - punctul de plecare și punctul situat pe rază.

Obiect polilinie

Metode de introducere a comenzilor:

  • Tastând numele text al comenzii Pline
  • Aplicație combinată Desenare> Polilinie
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Polilinie include segmente de arce și linii conectate în serie între ele. Fiecărui segment i se atribuie o lățime specificată. Poate varia de la un segment la altul.

Dacă constructorul folosește funcția pentru a construi o polilinie Pline, software-ul AutoCAD îl evaluează ca pe un singur obiect. Pentru a modifica parametrii sau aspectul unui astfel de element de desen, puteți utiliza funcția PEDIT. Împărțirea unei polilinii în fragmente separate se face folosind comanda EXPLODA. Puteți afla despre acest lucru mai detaliat în alte lecții.

Obiect poligon

Metode de introducere a comenzilor:

  • Prin introducerea numelui text al comenzii Poligon
  • Aplicație combinată Desenare>Poligon
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

AutoCAD tratează un poligon ca o polilinie. În consecință, procedura de efectuare a diferitelor manipulări cu acestea este foarte similară cu setul standard de instrumente pentru polilinii.

Obiect dreptunghiular

Metode de introducere a comenzilor:

  • dreptunghi
  • Aplicație combinată Desenare>Drept
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Pentru a construi un dreptunghi, trebuie să specificați coordonatele a două vârfuri care sunt situate în diagonală unul față de celălalt.

Inel obiect (gogoșă)

Metode de introducere a comenzilor:

  • Prin introducerea numelui text al comenzii Gogoașă
  • Aplicație combinată Desenă> Gogoașă
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Un inel este înțeles ca un element al unui plan sferic situat între cercul concentric exterior și interior. Pentru a calcula lățimea inelului, este suficient să calculați diferența dintre diametrele unor astfel de cercuri și apoi să împărțiți la jumătate. Cercurile sunt reprezentate de obiecte cu umplere solidă.

Obiect spline

Metode de introducere a comenzilor:

  • Prin introducerea numelui text al comenzii Splina
  • Folosind o combinație Desenare>Spline
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Acest obiect este o curbă netedă care trece prin punctele specificate ale obiectului. În procesul de formare a spline-ului necesar, trebuie să se țină cont de locația punctelor de proiectare, precum și de vectorii de direcție ai punctelor finale și de plecare.

Obiect elipsă

Metode de introducere a comenzilor:

  • Prin introducerea unui nume text Elipsă
  • Aplicație combinată Desenare>Elipsă
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Pentru a construi o elipsă, trebuie să specificați raza și centrul unui obiect rotund izometric. De asemenea, puteți utiliza coordonatele punctelor de început și de sfârșit situate pe o singură axă, împreună cu un segment care leagă centrul cercului de a doua axă.

Obiect nor de revizuire

Metode de management al echipei:

  • Prin introducerea numelui text al comenzii Revcloud
  • Aplicație combinată Desenare>Nor de revizuire
  • Utilizarea tastelor barei de instrumente

Un nor este o polilinie închisă care este de obicei folosită pentru a evidenția modificările sau notele de desen.

Versiunile actualizate ale software-ului AutoCAD, care sunt deja echipate cu intrare dinamică, permit utilizatorului să selecteze toate funcțiile suplimentare necesare în timpul procesului de fabricație a unei primitive printr-o listă pop-up după ce face clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. În plus, programul deschide automat o casetă de dialog care vă solicită să introduceți comenzi de tipul dorit. Ele vă ajută să introduceți datele necesare închiderii echipei.

Orice desen, chiar și cel mai complex, constă dintr-o colecție de obiecte elementare care pot fi create folosind o singură comandă. Aceasta include segmente, cercuri, arce și alte obiecte grafice. În AutoCAD, astfel de obiecte sunt numite primitive grafice. Pentru a plasa un obiect în fereastra de desen, apelați comanda corespunzătoare, specificați coordonatele punctelor și parametrii necesari. În această lecție ne vom uita la comenzile concepute pentru a crea primitive grafice.

Punct

Metode de introducere a comenzii:

Introduceți comanda utilizând una dintre următoarele metode.

Un punct din fereastra de desen este specificat prin coordonatele care sunt introduse de la tastatură sau fixate prin apăsarea LMB pe câmpul de lucru ca răspuns la o solicitare a sistemului

Moduri punct curent: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Specificați un punct:

Puteți seta dimensiunea și forma unui punct. Dimensiunea este specificată în unități absolute sau relativ la dimensiunea ecranului.

Tipul și dimensiunea punctului pot fi selectate în caseta de dialog. Fereastra este apelată de comandă Format>Stil punct.

Linia

Metode de introducere a comenzii:

Pentru a construi un segment, trebuie să specificați coordonatele a două puncte - începutul și sfârșitul. Comanda construiește un singur segment sau o secvență de segmente. La construirea unei secvențe de segmente, punctul final al segmentului anterior este punctul de plecare pentru următorul.

  1. La cererea sistemului Specificați primul punct:
  2. Când vi se solicită de sistem, introduceți coordonatele punctului de plecare.
  3. La cererea sistemului Specificați următorul punct sau:
  • terminați comanda apăsând o tastă introduce;
  1. La cererea sistemului Specificați următorul punct sau: FĂ una din urmĂtoarele:
  • introduceți coordonatele punctului final al următorului segment;
  • terminați comanda într-unul dintre următoarele moduri:
  1. apăsând o tastă introduce;
  2. introduceți opțiunea Închide de la tastatură. În acest caz, se construiește un segment care conectează ultimul punct cu punctul de plecare al primului segment. Astfel, se va construi o buclă închisă;
  3. dacă nu ați finalizat comanda, atunci al cincilea pas se repetă de numărul necesar de ori.

Cerc

Metode de introducere a comenzii:

  • Apelați din meniu: Desenați>Cerc
  • Butonul din bara de instrumente

Un cerc poate fi construit în următoarele moduri:

  1. Specificați centrul cercului și dimensiunea razei sau diametrului.
  2. Indicați coordonatele a trei puncte care se află pe cerc și nu se află pe aceeași linie dreaptă.
  3. Specificați coordonatele a două puncte care sunt capetele diametrului.
  4. Construiți un cerc care atinge două obiecte construite anterior în punctele specificate.

Pentru a construi, trebuie să efectuați următoarea secvență:

  • Introduceți comanda utilizând una dintre metodele enumerate mai sus
  • La cererea sistemului cerc Specificați punctul central pentru cerc sau: alege una dintre metodele de construire a unui cerc.

1 cale

  • Introduceți coordonatele centrului cercului.
  • La cererea sistemului Specificați raza cercului sau: Introduceți valorile razei sau opțiunea D.
  • Dacă ați introdus opțiunea D, vi se va solicita Specificați diametrul cercului, unde trebuie să introduceți valoarea diametrului.

Este de remarcat faptul că atunci când sistemul vă cere să specificați o rază sau un diametru, puteți specifica nu valoarea corespunzătoare, ci coordonatele punctului. După care programul va calcula independent raza sau diametrul de la un punct dat la centrul cercului.

Metoda 2

  • Introduceți opțiunea 3P, care corespunde alegerii metodei de construire a unui cerc folosind trei puncte.
  • Apoi, introduceți sau specificați coordonatele a trei puncte unul câte unul.

3 căi

  • Introduceți opțiunea 2P, care corespunde alegerii metodei de construcție pe baza punctelor finale ale diametrului.
  • Introduceți sau specificați coordonatele a două puncte.

4 moduri

  • Introduceți opțiunea Ttr. În acest caz, cercul intră în contact în două puncte cu obiectele construite anterior.
  • Specificați sau introduceți coordonatele a două puncte
  • Introduceți raza cercului sau apăsați tasta introduce. În acest caz, raza va fi calculată automat.

Arc

Metode de introducere a comenzii:

  • Introduceți comenzi de la tastatură: Arc
  • Apelați din meniu: Desenare>Arc
  • Butonul din bara de instrumente

Arcul este construit în unsprezece moduri, care diferă în alegerea și combinarea a trei parametri:

start- punct de start;

Centru– centrul arcului;

Sfârşit– punctul final;

Unghi– unghi central;

Lungimea acordului - lungimea coardei;

Direcţie– direcția tangentei (indicată printr-un punct și coincide cu vectorul desenat în acest punct din punctul de plecare);

Rază– raza arcului;

3 puncte– în trei puncte situate pe arc;

Continua– construirea unui arc ca o continuare a liniei sau arcului precedent. Punctul de pornire și, respectiv, direcția de pornire, vor fi punctul final și direcția finală a arcului sau a segmentului anterior.

Linie de construcție (Xline)

Metode de introducere a comenzii:

Linia de construcție este o rază îndreptată în ambele direcții dintr-un punct dat.

Pentru a construi, trebuie să efectuați următoarea secvență:

  • Introduceți comanda utilizând una dintre metodele enumerate mai sus.
  • La cererea sistemului Comanda: _xline Specificați un punct sau: alege una dintre metodele de construcție:

1 cale

  • Introduceți coordonatele primului punct.
  • Introduceți coordonatele celui de-al doilea punct.
  • La cererea sistemului Specificați punctul de trecere: introduceți coordonatele punctelor pentru a construi mai multe linii de construcție pentru care punctul de plecare va fi comun sau completați comanda apăsând tasta ESC sau INTRODUCE.

Metoda 2

  • Introduceți parametrul Hor sau Ver, care vă permite să construiți o linie de construcție paralelă cu axa X sau Y.
  • La cererea sistemului Specificați punctul de trecere: introduceți coordonatele punctului. Continuând să indice coordonatele punctelor la cerere Specificați punctul de trecere:, puteți construi mai multe linii paralele.

3 căi

  • Introduceți parametrul Ang, care vă permite să construiți o linie de construcție la un anumit unghi față de axa X sau relativ la o linie dreaptă specificată.
  • La cererea sistemului Introduceți unghiul liniei x (0) sau:
  1. Introduceți valoarea unghiului în grade pentru a construi o linie dreaptă la un unghi față de axa X și la cererea sistemului Specificați punctul de trecere: introduceți coordonatele punctului prin care va trece linia de construcție.
  2. Introduceți parametrul R, pentru a construi o linie dreaptă în unghi față de o altă linie dreaptă și la cerere Selectați un obiect linie: indicați spre un obiect drept cu cursorul. În continuare va fi o solicitare de a indica unghiul ( Introduceți unghiul liniei x<0>: ) și puncte ( Specificați punctul de trecere:), prin care va trece linia.

4 moduri

  • Introduceți parametrul Împărţi în două, care vă permite să construiți bisectoarea unui unghi.
  • Indicați în mod constant punctul de vârf al colțului și al laturii ca răspuns la solicitarea sistemului.

5 moduri

  • Introduceți parametrul Decalaj, care vă permite să construiți o linie de construcție paralelă cu linia specificată.
  • Specificați secvențial direcția de decalaj, linie și decalaj ca răspuns la solicitarea sistemului.

Ray

Metode de introducere a comenzii:

Raza este o dreaptă direcționată de la un punct la infinit. Este specificat de două puncte - punctul de plecare și punctul situat pe rază.

Polilinie

Metode de introducere a comenzii:

Polilinie constă din conexiuni secvențiale de linii și segmente de arc. Fiecare segment poate avea o anumită lățime. Valoarea lățimii la punctul de început al unui segment poate fi diferită de valoarea la punctul final.

La construirea unei polilinii, este necesar să se determine punctul de plecare ca răspuns la o solicitare a sistemului Specificați punctul de pornire:În continuare, devin disponibile următoarele opțiuni:

Jumătate– Setează jumătate din lățimea segmentului de polilinie la punctele de început și de sfârșit.

Lăţime– Setează lățimea segmentului de polilinie la punctele de început și de sfârșit.

Lungimea– creează un segment de polilinie de o lungime dată în aceeași direcție cu cea precedentă.

Arc– crearea unui segment de arc al unei polilinii.

Închide– conectează punctul final al unei polilinii de segmentul drept de început.

Anula– ultimul segment construit este șters.

În modul de construcție a arcului, devin disponibili următorii parametri:

Unghi– unghi central;

Centru- centru;

Închide– conectează punctul final al unei polilinii cu începutul ei cu un segment de arc;

Direcţie– direcția tangentei;

Linia– trecerea la modul de construire a segmentelor de linie dreaptă;

Rază– raza arcului;

Al doilea pct– punct intermediar pe arc;

Polilinie construită prin comandă Pline este tratat ca un singur obiect în AutoCAD. Editarea unei polilinii se face cu comanda PEDIT. Echipă EXPLODA o polilinie poate fi împărțită în elemente individuale. Editarea poliliniilor va fi descrisă mai detaliat în lecțiile următoare.

Poligon

Metode de introducere a comenzii:

Comanda construiește un poligon regulat cu un număr dat de laturi.

Trebuie să specificați metoda de construcție:

  • Poligonul descrie ( Circumscris) cerc pentru care este specificată raza;

Dialogul arată astfel:

<9>:7

:c

  • poligon înscris ( Inscris) într-un cerc pentru care este specificată raza;

Dialogul arată astfel:

Comandă:_poligon Introduceți numărul de laturi<7>:7

Specificați centrul poligonului sau :300.300

Introduceți o opțiune :i

Specificați raza cercului: 50

  • Este specificată lungimea laturii ( Margine) și coordonatele punctelor finale ale acestei laturi;

Un poligon este o polilinie, așa că pentru a-l edita puteți folosi aceleași comenzi ca și pentru editarea poliliniilor.

Dreptunghiular

Metode de introducere a comenzii:

Pentru a construi un dreptunghi, trebuie să specificați coordonatele a două vârfuri diagonal opuse.

Dialogul arată astfel:

Comanda:_rectang

Specificați primul punct de colț sau :100.100

Specificați alt punct de colț sau :300.300

Parametrii comenzii:

Zonă– construcția unui dreptunghi cu o zonă dată;

Dimensiune– construcția unui dreptunghi de o lungime și o lățime date;

Rotație– rotirea dreptunghiului la un unghi dat față de axa X;

Inel (gogoșă)

Metode de introducere a comenzii:

Un inel este o parte a planului dintre cercurile concentrice exterior și interior. Grosimea inelului este egală cu jumătate din diferența dintre diametrele acestor cercuri. Inelele sunt obiecte pline solide.

După introducerea comenzii, sistemul emite o solicitare pentru dimensiunea diametrelor interne și externe și solicită și poziția centrului inelului.

Dialogul arată astfel:

Specificați diametrul interior al gogoșii<0.5000>:150

Specificați diametrul exterior al gogoșii<1.0000>:250

Specificați centrul gogoșii sau :400,400

Splina

Metode de introducere a comenzii:

O spline este o curbă netedă care trece printr-un set dat de puncte. La construirea unei spline, se ia în considerare poziția punctelor și direcția tangentelor la punctele de început și de sfârșit.

După introducerea comenzii, sistemul vă solicită să introduceți coordonatele punctelor sau să introduceți cheia. Ultimele două solicitări de introducere a tangentelor unghiurilor tangente la punctele de început și de sfârșit.

Dialogul arată astfel:

Comanda:_spline

Specificați primul punct sau:100.200

Precizați următorul punct: 310.110

:400,250

Specificați următorul punct sau :520,180

Specificați următorul punct sau :460,360

Specificați următorul punct sau :580,310

Specificați următorul punct sau :

Specificați tangenta de început: 10

Specificați tangenta de capăt:20

Parametrii comenzii:

Obiect– conversia unei linii netede într-o spline echivalentă.

Închide– închide curba conectând ultimul punct cu primul.

Toleranță de potrivire(Toleranță) – stabilește acuratețea aproximării spline. Dacă este setată la 0 (implicit), spline trece exact prin punctele specificate. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât spline se abate de la punctele specificate și devine mai netedă.

Elipsă

Metode de introducere a comenzii:

  • Introduceți comenzi de la tastatură: Elipsă
  • Apelați din meniu: Desenare>Elipsă
  • Butonul din bara de instrumente

O elipsă poate fi construită prin specificarea centrului și razei unui cerc izometric sau prin specificarea punctelor de început și de sfârșit ale unei axe și a distanței de la centrul elipsei până la sfârșitul altei axe.

Chei:

Punctul final al axei– punctul final al axei. Când este selectată această opțiune (este setată implicit), sunt specificate două puncte de capăt ale primei axe și un punct care indică distanța de la centrul elipsei până la capătul celeilalte axe.

Rotație– o elipsă este construită ca o proiecție a unui cerc care se rotește în jurul unui diametru determinat de punctele specificate anterior pe planul de desen. Gama de unghiuri admise ()…89.4.

Centru– centrul elipsei. De asemenea, este necesar să se specifice coordonatele punctului final al axei și distanța de la centru până la punctul final al celeilalte axe.

Arc— vă permite să construiți un arc eliptic.

Dialog la folosirea tastei Punctul final al axei:

Comanda:_elipse

Specificați punctul final al axei elipsei sau :120.200

Specificați alt punct final al axei: 820.600

Specificați distanța față de altă axă sau :550.260 are forma:

Dacă selectați cheia Centru, dialogul va fi astfel:

Specificați punctul final al axei elipsei sau :c

Specificați centrul elipsei: 470.400

Specificați punctul final al axei: 470.870

Specificați distanța față de altă axă sau :600.400

Cloud (nor de revizuire)

Metode de introducere a comenzii:

Cloud este o polilinie închisă concepută pentru a evidenția notele și modificările aduse desenului.

După introducerea comenzii, informațiile sunt introduse cu setările implicite (lungimea minimă a arcului: 15, lungimea maximă a arcului: 15;) și se emite o solicitare de introducere a punctului de pornire.

Comanda:_revcloud

Lungimea minimă a arcului: 15 Lungimea maximă a arcului: 15

Specificați punctul de pornire sau :

Ghidați punctele de reticulare de-a lungul căii norilor...

După această solicitare, utilizatorul poate folosi cursorul pentru a indica punctul de pornire și apoi poate folosi cursorul pentru a desena un nor cu formă liberă. Odată ce bucla este închisă, comanda se termină.

Puteți construi un nor neînchis făcând clic dreapta pe ultimul punct.

Taste de comandă:

Lungimea arcului– se precizează lungimea arcului;

Obiect– vă permite să dați forma unui nor unei primitive grafice;

Este de remarcat faptul că, în cele mai recente versiuni de AutoCAD, care au deja un sistem de introducere dinamică, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a selecta opțiuni suplimentare atunci când creează o primitivă dintr-o listă derulantă numită prin clic dreapta. De asemenea, sistemul va afișa automat o fereastră care vă va cere să introduceți opțiuni obligatorii, ai căror parametri sunt necesari pentru a finaliza comanda.

Această lecție arată toate primitivele grafice bidimensionale disponibile în sistemul AutoCAD. Cum să lucrați cu primitivele după construcția lor, precum și cum să le editați pentru a crea obiecte mai complexe, vor fi descrise în.


Primii pași: crearea obiectelor geometrice

Crearea liniilor

Metode de specificare a coordonatelor

Dreptunghi și poligon

Drept și grindă

Cerc

Elipsă și arc eliptic

Inele și puncte

Polilinie

Proprietăți și straturi ale obiectelor


În capitolul anterior, v-ați familiarizat cu interfața programului, principiile de bază ale funcționării acesteia și metodele de lucru cu desene. Acum este momentul să începeți să desenați direct. Orice desen, chiar și foarte complex, constă din multe obiecte geometrice simple - segmente, poligoane, cercuri etc. Astfel de obiecte în terminologia AutoCAD sunt numite primitivi. Acest capitol este dedicat creării de obiecte în desene bidimensionale (pe un plan). În plus, videoclipurile corespunzătoare vă vor ajuta să vă familiarizați rapid cu îndeplinirea acestor sarcini.

Pentru a începe să creați orice primitiv, trebuie să utilizați una dintre următoarele metode.

Probabil cea mai ușoară modalitate este să apelați comenzi pentru construirea de primitive folosind butoanele de pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) sau pe bara de instrumente A desena(Desen) (Fig. 2.1), situat implicit în stânga în poziție verticală (dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD). Aceleași comenzi pot fi apelate selectând elementul corespunzător din meniu A desena(Desen).

Orez. 2.1. Bara de instrumente pentru desen


De asemenea, puteți construi primitive folosind paleta Palete de instrumente(Palete de instrumente). Butoanele pentru apelarea comenzilor pentru crearea obiectelor geometrice se află pe filă A desena(Desen) (vezi Fig. 1.15).

Pentru a configura spațiul de lucru în cel mai convenabil mod pentru a desena obiecte bidimensionale, faceți clic pe butonul Schimbarea spațiului de lucru(Schimbați spațiul de lucru) în partea dreaptă a barei de stare și selectați Redare 2D și adnotare(desen 2D și adnotare).

În procesul de creare a primitivelor, utilizatorul trebuie să specifice punctele, iar programul, folosind coordonatele acestor puncte, creează obiecte. De exemplu, pentru a obține un segment, trebuie să specificați coordonatele punctelor sale de început și de sfârșit. Prin urmare, în paralel cu luarea în considerare a problemelor de creare a primitivilor, ne vom familiariza cu căi diferite stabilirea coordonatelor.

Crearea liniilor

Să începem prin a desena una dintre cele mai simple primitive - un segment. Liniile sunt obiectele cele mai des folosite în orice desen, astfel încât comanda LINE care le creează este folosită foarte des.

Deci, pentru a desena un segment, faceți clic pe butonul Linia fila (Segment). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen) sau pe același buton din bara de instrumente A desena(Desen), apelând astfel comanda LINE.

Ca răspuns la acțiunile dvs., programul va emite o solicitare prin care vă va cere să indicați coordonatele primului punct al segmentului:


Specificați primul punct:


Nu vom desena linii de nicio dimensiune specifică, așa că pentru a defini un punct, pur și simplu faceți clic oriunde pe ecranul grafic.

Un al doilea prompt va apărea pe ecran:



Ca răspuns la aceasta, trebuie să indicați locația celui de-al doilea punct al segmentului. Mutați mouse-ul fără a muta indicatorul în afara zonei grafice - veți vedea că un „fir de cauciuc” se întinde de la primul punct indicat până la cruce, care se extinde sau scade în funcție de poziția indicatorului (Fig. 2.2). Acesta este modul în care programul arată configurația viitorului segment. Prin urmare, pentru a continua construirea acestuia, mutați indicatorul în locația dorită de pe ecranul grafic și faceți clic pe butonul mouse-ului. Ca rezultat, va fi creat un segment între primul și al doilea punct specificat. Dacă trebuie să construiți un singur segment, apăsați tasta introduce sau Esc, pentru a finaliza comanda.

Orez. 2.2. Construirea unui segment


Deoarece comanda LINE poate fi repetată de un număr arbitrar de ori, pe ecran va apărea din nou o solicitare, care vă permite să specificați coordonatele celui de-al treilea punct:


Specificați următorul punct sau:


În acest fel puteți crea un lanț de două segmente care urmează unul pe celălalt (Fig. 2.3).


Orez. 2.3. Polilinie din două segmente


Când indicați locația următorului punct, puteți face o greșeală. Din acest motiv, pentru a nu repeta totul de la bun început, anulați construcția ultimului segment folosind parametrul Undo. Pentru a selecta unul dintre parametrii oferiți de comandă, trebuie să tastați pe tastatură litera (sau mai multe litere) evidențiate în numele parametrului folosind majuscule (în acest caz este U) și apăsați tasta Introduce. Astfel, selectând opțiunea Undo de mai multe ori la rând, puteți anula mai multe acțiuni în cadrul unei comenzi, chiar anulând comanda în sine.

Solicitarea pe care o veți vedea după ce specificați coordonatele celui de-al treilea punct (adică după construirea a două segmente) și toate solicitările ulterioare arată ușor diferit:


Specificați următorul punct sau:


Deci, a apărut un parametru suplimentar – Închidere. Dacă îl selectați (Fig. 2.4, sus), apoi programul va finaliza automat construcția poliliniei, creând un segment care leagă ultimul punct al secvenței de segmente cu primul punct specificat (Fig. 2.4, în partea de jos).


Orez. 2.4. Construirea unei polilinii închise


Acum, pentru a începe construirea unui nou segment sau polilinie, trebuie doar să apăsați tasta introduce care va apela ultima comandă executată. În cazul nostru, aceasta este comanda LINE. Ca răspuns la promptul liniei de comandă Specificați primul punct: apăsați din nou tasta introduce astfel încât programul să ia punctul final al obiectului construit anterior ca prim punct al noului segment. În acest caz, acesta va fi punctul în care a fost finalizată construcția poliliniei.

Dacă ultima primitivă creată a fost un arc, atunci construcția segmentului va începe din ultimul punct al acestui arc și segmentul va fi direcționat tangențial la arc. Va apărea un prompt:


Lungimea liniei:


Ca răspuns la această solicitare, trebuie să indicați lungimea noului segment - fie folosiți tastatura pentru a introduce valoarea numerică dorită, fie, făcând clic pe butonul mouse-ului, setați un punct în desen, distanța de la care până la punctul final. a arcului va fi luată ca lungime a noului segment.

Dacă ultimul obiect care trebuie construit este unul care nu are un punct final (de exemplu, un cerc), atunci programul se va întoarce la penultima primitivă construită și așa mai departe până când este găsit un obiect potrivit. Dacă nu există un astfel de obiect în desen, va apărea un mesaj de eroare:


Nicio linie sau arc de continuat.

Metode de specificare a coordonatelor

În timp ce exersați desenarea unui segment de linie în secțiunea anterioară, ați învățat cum să specificați coordonatele folosind mouse-ul.

Cu toate acestea, această metodă nu este singura: coordonatele pot fi introduse de la tastatură, sau puteți utiliza totuși mouse-ul, dar folosind instrumente auxiliare - snapping pas și obiect.

Intrare de la tastatură

Cel mai adesea, o schiță a unui model (piesă, clădire) este creată pe hârtie, iar ideea formată este transferată în versiunea electronică. Prin urmare, atunci când lucrați la un nou desen pe computer, este necesar să indicați coordonatele exacte ale elementelor modelului.

Coordonate carteziene absolute

Suntem obișnuiți să determinăm coordonatele pe un plan folosind un sistem de coordonate dreptunghiular, în care poziția unui punct este determinată folosind două axe - Xși Y. Aceasta este carteziană sistem de coordonate. Punctul în care se intersectează axele X iar Y, se numește originea coordonatelor. Deplasarea obiectului față de acest punct de-a lungul axelor determină coordonatele acestuia. În acest caz, coordonatele sunt scrise în format X,Y, unde X și Y sunt decalajul punctului față de originea în direcția axelor. XȘi Y respectiv. De exemplu, scrierea 5,5,-7 înseamnă că punctul este deplasat față de origine cu 5,5 unități în direcția pozitivă a axei Xși 7 unități în direcția negativă (notați semnul minus în fața celor șapte) axei Y.

Notă

Amintiți-vă că un punct este un separator între părțile întregi și fracționale, iar virgulă servește ca separator între abscisă și ordonată.

Coordonate carteziene relative

Pentru a specifica locația punctelor folosind metoda anterioară, trebuie să cunoașteți coordonatele fiecărui punct specificat. Dar cel mai adesea astfel de date sunt necunoscute a priori - de obicei, inginerul are doar informații despre dimensiunea obiectului. În acest caz, puteți utiliza o metodă mai productivă de a specifica locația punctelor: specificați coordonatele relativ la punctul specificat anterior și nu relativ la origine. Forma de notație în acest caz este următoarea: @X,Y. De exemplu, scrierea @3.5 înseamnă că punct nou va fi situat cu un decalaj față de punctul specificat anterior cu 3 unități de-a lungul direcției pozitive a axei Xși 5 unități de-a lungul direcției axei pozitive Y. Faptul că sunt utilizate coordonate relative este indicat de simbolul @ la începutul introducerii.

Pentru a înțelege esența coordonatelor relative, imaginați-vă că originea coordonatelor devine temporar punctul anterior, iar locația noului punct este deja specificată în raport cu acesta.

Coordonate polare

Există situații în care direcția (unghiul) și distanța până la un punct sunt cunoscute. Atunci este mai bine să folosiți coordonatele polare, care pot fi și absolute și relative. Coordonatele polare absolute sunt folosite mult mai rar decât cele relative.

Coordonatele polare absolute sunt scrise în format de distanță<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиX unghi 30°. Rețineți că distanța trebuie exprimată ca număr pozitiv.

Introducerea distanțelor

Poziția punctului poate fi determinată într-un mod combinat - folosind atât tastatura, cât și mouse-ul. Pentru a specifica poziția următorului punct folosind această metodă, deplasați mouse-ul în direcția dorită, apoi introduceți distanța de la punctul anterior la cel nou folosind tastatura și apăsați tasta Introduce. Această metodă poate fi combinată convenabil cu utilizarea modului ortogonal sau a polar snapping.

Introducerea dinamică a datelor

În versiunile anterioare ale programului (înainte de AutoCAD 2006), toate interogările și solicitările pentru introducerea datelor puteau fi văzute numai în Linie de comanda. Din acest motiv, când lucram cu programul, a trebuit să mă uit constant din zona grafică la linia de comandă și înapoi. Dacă considerați că trebuie să vă concentrați de multe ori pe un obiect sau altul, vă puteți imagina cât timp este petrecut cu acesta. Creatorii AutoCAD au încercat să rezolve această problemă folosind modul Intrare dinamică(Intrare dinamică). Esența sa este că datele pot fi introduse lângă cursor, deci nu este nevoie să treci atenția asupra altor zone.

Pentru a activa introducerea dinamică a datelor, faceți clic pe butonul Intrare dinamică(Intrare dinamică)

în bara de stare. Acum comanda pe care o introduceți va fi afișată în fereastra tooltip de lângă indicatorul mouse-ului (vezi Figura 2.2).

Când tastați comanda și apăsați tasta introduce Lângă indicator va apărea un prompt de comandă și poate unul sau două câmpuri pentru introducerea datelor. De exemplu, apar două câmpuri dacă trebuie să specificați coordonatele unui punct: coordonata x trebuie introdusă în primul câmp, iar coordonata y trebuie introdusă în al doilea. Puteți comuta între ferestre pentru a introduce date folosind tasta Tab.

Dacă o comandă are un set de parametri, veți fi informat despre acest lucru printr-un mic buton cu o săgeată îndreptată în jos (aceasta va apărea lângă cerere). Acum, pentru a selecta opțiunea dorită, apăsați tasta săgeată în jos de pe tastatură. Se va deschide un mic meniu (Fig. 2.5), din care puteți selecta parametrul dorit deplasându-l prin intermediul tastelor cursor.


Orez. 2.5. Solicitarea unui program în modul de introducere dinamică


Modul de introducere dinamică este configurat în filă Intrare dinamică Caseta de dialog (Intrare dinamică). Setări de redactare(Drawing Modes) care apare după executarea comenzii Instrumente > Setări de redactare(Instrumente > Moduri de desen). Aceeași fereastră de setări poate fi accesată selectând Setări Intrare dinamică(Intrare dinamică) situată în bara de stare. În acest din urmă caz, fereastra este afișată deschisă pe filă Intrare dinamică(Intrare dinamică), ca în Fig. 2.6.


Orez. 2.6. Setări pentru modul de intrare dinamic


Pe fila Intrare dinamică(Moduri de desen) Toate casetele de selectare sunt bifate în mod implicit, ceea ce face ca modul de introducere dinamică să fie cât mai informativ posibil. De exemplu, dacă caseta de selectare este bifată Afișați promptul de comandă și introducerea comenzilor lângă reticule(Afișați prompturile de comandă și introducerea comenzilor lângă punctele încrucișate) Comenzile și solicitările lor vor fi afișate în fereastra grafică de lângă indicatorul mouse-ului.

În modul Intrare dinamică(Intrare dinamică) poziția punctelor poate fi specificată în două moduri: prin introducerea directă a coordonatelor punctelor și prin introducerea distanțelor, dacă este posibil. Bifeaza casuta Activați introducerea pointerului(Permiteți introducerea punctului) dacă trebuie să puteți specifica coordonatele punctului. Dacă caseta de selectare este încă bifată Activați introducerea dimensiunilor acolo unde este posibil(Permiteți introducerea dimensiunilor atunci când este posibil), apoi locația punctelor în modul dinamic va fi specificată prin introducerea direcției (unghiului) și a distanței până la punct. Butoane Setări(Setări) vă permite să modificați setările pentru metoda corespunzătoare pentru specificarea punctelor în modul dinamic.

Snap polar

Pentru a indica un nou punct, utilizatorul are posibilitatea de a „snap” la anumite unghiuri, care sunt numite și unghiuri de referință. Când indicatorul mouse-ului se află în apropierea unuia dintre aceste colțuri, programul vă va ajuta să setați unghiul dorit, informându-vă despre acest lucru folosind o linie punctată și o inscripție corespunzătoare în fereastra tooltip (Fig. 2.7).


Orez. 2.7. Folosind Polar Snap


Pentru a exersa utilizarea polar snapping, să creăm un triunghi de segmente liniare de dimensiuni arbitrare, rotite cu 33° față de direcția orizontală (Fig. 2.8).

Orez. 2.8. Forma pe care o vom crea


Să presetăm unghiurile de referință pe filă Urmărire polară Caseta de dialog (Urmărire polară). Setări de redactare(Moduri de desen) (Fig. 2.9).


Orez. 2.9. Setarea unghiurilor de referință


Amintiți-vă că această fereastră se deschide după executarea comenzii Instrumente > Setări de redactare(Instrumente > Moduri de desen). Dacă selectați Setări(Setări) în meniul contextual care apare după clic dreapta pe buton Urmărire polară(Urmărire polară)

în bara de stare, fereastră Setări de redactare(Moduri de desen) se deschide imediat în filă Urmărire polară(Urmărire polară).

Activați modul polar snap bifând caseta Urmărirea polară activată (F10)(Activați urmărirea polară (F10)).

Notă

Fie Ortho Mode (butonul Ortho Mode apăsat pe bara de stare), fie modul Polar Snap (butonul Polar Tracking apăsat pe bara de stare) pot fi activate oricând.

În lista derulantă Incrementare unghi(Angle Increment) Puteți selecta una dintre valorile disponibile ale unghiului de urmărire. Prin bifarea casetei Unghiuri suplimentare(Unghiuri suplimentare), puteți introduce valori pentru noile unghiuri de referință făcând clic pe butonul Nou(Nou). Adevărat, numărul acestor unghiuri suplimentare este limitat la zece. În plus, dacă unghiurile prezente în listă Incrementare unghi(Incrementarea unghiului), programul îl percepe ca un pas de increment (de exemplu, cu o valoare a unghiului selectat de 15°, toate unghiurile care sunt multiple de 15 vor fi de referință: 15°, 30° etc.), apoi unghiul introdus unghiurile suplimentare sunt percepute ca valori absolute.

Folosind comutatorul situat în zona (Setări de urmărire a obiectelor), puteți specifica ce unghiuri va percepe programul ca unghiuri de referință: numai cele ortogonale sau toate cele introduse. În plus, unghiurile de referință pot fi măsurate nu numai în mod absolut, ci și în raport cu ultimul obiect format, dacă setați comutatorul în zonă. Măsurarea unghiului polar(Măsurarea unghiului polar) la poziție Raportat la ultimul segment(Referitor la ultimul segment).

1. Selectați din lista verticală Incrementare unghi(incrementul unghiului) valoare 90, care te va ajuta ulterior să creezi unghiul drept al triunghiului.

2. Bifarea casetei Unghiuri suplimentare(Unghiuri suplimentare), faceți clic pe butonul Nou(Nou) și introduceți numărul 33.

3. Setați comutatorul Setări de urmărire a instantaneului la obiect(Setări de urmărire a obiectelor) la poziție Urmăriți folosind toate setările de unghi polar(În toate unghiurile polare) pentru a „prinde” la unghiul de 33° creat anterior. Intrerupator Măsurarea unghiului polar(Măsurarea unghiului polar) setată pe poziție Raportat la ultimul segment(Față de ultimul segment) pentru a putea specifica un unghi de 90°. Pentru a reveni la modul de desen, apăsați butonul BINE.

4. Rulați comanda LINE făcând clic pe butonul Linia fila (Segment). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen) sau pe un buton Linia(Segment) pe bara de instrumente A desena(Desen). Ca răspuns la solicitarea Specificare primul punct: introduceți coordonatele primului punct folosind tastatura, de exemplu 50, 100 și apăsați tasta Introduce.

5. Deplasați încrucișarea la dreapta și în sus de la primul punct specificat, astfel încât pe ecran să apară o linie întreruptă, iar un sfat cu instrumente să apară lângă indicatorul mouse-ului, informându-vă că acesta se fixează la un unghi de 33°. Puteți muta mouse-ul astfel încât indicatorul să se miște de-a lungul liniei. Odată ce încrucișarea se află în poziția dorită, faceți clic pentru a finaliza crearea primului picior al triunghiului.

6. Când vi se solicită să specificați următorul punct sau :, mutați indicatorul spre stânga și în sus pentru a fixa la 90°. De data aceasta setați lungimea piciorului introducând numărul corespunzător, apoi apăsați tasta Introduce.

7. La promptul Specificare următorul punct sau:, selectați opțiunea Închidere pentru a finaliza crearea triunghiului.

Captură obiect

Metodele de specificare a coordonatelor punctului folosind tastatura nu sunt singurele. De obicei, este mult mai convenabil să specificați puncte dacă știți cum ar trebui să fie localizate obiectele noi în raport cu cele existente. De exemplu, dacă știți că segmentul creat ar trebui să înceapă de la mijlocul celui existent, atunci folosind snap obiect puteți indica cu ușurință locația începutului unui nou segment, chiar și fără a cunoaște valorile numerice ale coordonatelor acestui punct.

Când modul de fixare a obiectelor este activat, când treceți mouse-ul peste un obiect la care poate fi fixat, punctul de fixare este marcat cu un marcator, al cărui aspect depinde de tipul punctului. Acest lucru este, de asemenea, indicat de un tooltip care apare lângă indicatorul cu numele tipului de punct. În plus, indicatorul în sine pare să fie atras de punctul desemnat. Utilizatorul trebuie doar să facă clic pe butonul mouse-ului și punct creat i se vor atribui exact aceleași coordonate ca și punctul de ancorare.

Pentru a profita la maximum de modul Object Snap, veți dori să-l personalizați pentru a se potrivi nevoilor dvs. Puteți activa, dezactiva și configura aprinderea obiectelor în fila corespunzătoare a casetei de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (Fig. 2.10), care apare după executarea comenzii Instrumente > Setări de redactare(Instrumente > Moduri de desen). În această filă, fereastra poate fi deschisă selectând Setări(Setări) în meniul contextual care apare după clic dreapta pe buton Snap obiect(Object Snap)

în bara de stare.


Orez. 2.10. Fereastra Setări pentru aprinderea obiectelor


Caseta de bifat Aprindere obiect (F3)(Enable Object Snap (F3)) vă permite să activați sau să dezactivați aprinderea obiectelor.

Folosind casetele de selectare situate în zonă Moduri de fixare a obiectelor(Object Snap Modes), setează metoda de fixare a obiectelor. Să enumerăm metodele posibile de aprindere a obiectelor, al căror nume indică clar în ce punct al obiectului au setat fixarea: Punct final(punctul final), Punct de mijloc(Mijloc), Centru(Centru), Nodul(Nod), Cuadrant(Cadrant), Intersecție(Intersecție), Extensie(Continuare), Inserare(Punctul de inserare), Perpendicular(Perpendicular), Tangentă(Tangentă), Cel mai apropiat(Cel mai apropiat), Intersecție aparentă(Intersecție aparentă), Paralel(Paralel). Lângă fiecare element există un mic desen care arată cum va arăta markerul când este pornit. acest mod snap obiect.

Butoane Selectează tot(Selectați tot) și Curata tot(Clear All) vă permite să activați sau, respectiv, să dezactivați toate modurile de snap obiect simultan.

În cele mai multe cazuri, prinderea obiectelor simplifică foarte mult crearea desenelor, dar există situații în care tragerea constantă a indicatorului într-un punct sau altul interferează doar cu lucrul pe desen. Atunci este mai bine să dezactivați legarea apăsând tasta F3 sau făcând clic pe butonul Snap obiect(Object Snap) în bara de stare. Dacă, ocazional, trebuie totuși să vă aliniați la punctele din desen, puteți utiliza o fixare unică la obiect. Esenta aceasta metoda este că activați un anumit mod de fixare a obiectelor doar pentru a-l folosi pentru a specifica locația unui singur punct. Când programul vă solicită să setați coordonatele următorului punct, faceți clic dreapta pe zona grafică în timp ce țineți apăsată tasta Schimb. Pe ecran va apărea un meniu contextual (Fig. 2.11), în care puteți selecta modul dorit snap obiect pentru a specifica coordonatele unui singur punct.

Orez. 2.11. Meniu contextual pentru selectarea tipului de legare


Acest meniu are un mod La mijloc între 2 puncte(Între două puncte), care vă permite să specificați două puncte și astfel să setați snap-ul la un al treilea punct situat la aceeași distanță de primele două.

Pentru a înțelege mai bine principiul modului în care funcționează snap-ul obiectului, să construim un segment, al cărui capăt va coincide cu sfârșitul altui segment, iar al doilea cu mijlocul altui, al treilea, segment.

1. Mai întâi creați două segmente, aranjandu-le aleatoriu.

2. Faceți clic dreapta pe buton Snap obiect(Object Snap) în bara de stare și selectați Setări(Setări) pentru a afișa caseta de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (vezi Fig. 2.10). Asigurați-vă că caseta de selectare este bifată Punct final(Punctul final) și nebifat Punct de mijloc(Mijloc).

3. Bifați caseta Aprindere obiect (F3)(Activare Object Snap (F3)) pentru a activa Object Snap și închideți fereastra făcând clic pe butonul BINE.

4. Apelați comanda LINE și, ca răspuns la promptul Specificare primul punct:, mutați indicatorul la punctul final al primului segment. Când punctul este marcat cu un marcator portocaliu sub forma unui pătrat, faceți clic pe butonul mouse-ului pentru a seta primul punct al segmentului creat.

5. Apăsaţi tasta Schimbși făcând clic dreapta pe modul select La mijloc între 2 puncte(Între două puncte).

6. Primul punct de la mijloc: promptul va apărea pe linia de comandă. Mutați indicatorul la un capăt al celei de-a doua linii și când apare un pătrat portocaliu, faceți clic pe butonul mouse-ului.

7. Acum, ca răspuns la al doilea punct al cererii intermediare: trebuie să indicați al doilea capăt al liniei. Ca rezultat al clicului pe el, se va construi o linie la mijlocul acestui segment.

Urmărirea instantanee a obiectelor

Modul de urmărire a obiectelor vă permite să creați noi obiecte situate într-o anumită poziție față de obiectele existente. Când utilizați urmărirea încadrării obiectelor, practic nu este nevoie de construcții auxiliare, deoarece punctele noi sunt setate interactiv pe baza locației obiectelor selectate.

Pentru a activa modul de urmărire a instantanee la obiect, trebuie să faceți clic pe butoane Snap obiect(Object Snap) și Urmărirea instantanee a obiectelor(Urmărirea obiectelor) pe bara de stare. Urmărirea instantanee la obiect este configurată în caseta de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (vezi Fig. 2.10).

În fig. Figura 2.12 arată cum să utilizați modul de urmărire Object Snap pentru a specifica locația unui punct fixat la capetele a două segmente de linie.


Orez. 2.12. Utilizarea modului de urmărire a obiectelor

Dreptunghi și poligon

Comanda RECTANGLE vă permite să creați dreptunghiuri. De obicei, aceasta implică specificarea a două puncte de colț opuse. Cu toate acestea, dacă este necesar, un dreptunghi poate fi creat într-un mod ușor diferit, folosind parametri suplimentari.

Pentru a crea un dreptunghi, apelați comanda RECTANGLE făcând clic pe butonul Dreptunghi fila (Dreptunghi). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). De asemenea, puteți face clic pe acest buton din bara de instrumente A desena(Desen) sau executați comanda de meniu Desenați > Dreptunghi(Desenare > Dreptunghi) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD.

Dacă trebuie să creați un dreptunghi simplu, specificați coordonatele primului colț în orice mod cunoscut de dvs. când vi se solicită:


Specificați primul punct de colț sau:


Parametrii furnizați de comandă vă permit să creați dreptunghiuri personalizate configurate.

Folosind parametrii Teșit și Filet, puteți crea un dreptunghi cu un teșit sau un filet (vezi Capitolul 6).

Parametrii Elevație și Grosime vă vor fi utile atunci când începeți să lucrați în spațiul 3D. Folosind parametrul Elevation, se creează un dreptunghi obișnuit, dar este construit într-un plan paralel cu X Y, la o anumită distanță, care este setată folosind parametrul Elevation. Parametrul Grosime vă permite să setați grosimea dreptunghiului - dimensiunea verticală.

Notă

Puteți înțelege mai bine esența parametrilor Elevație și Grosime odată ce vă familiarizați cu spațiul tridimensional.

După selectarea opțiunii Lățime, vi se va solicita:


Specificați lățimea liniei pentru dreptunghiuri<0.0000>:


Ca răspuns, trebuie să setați lățimea liniei dreptunghiului.

După determinarea coordonatelor primului colț, va apărea următoarea solicitare:


Specificați alt punct de colț sau:


Specificând locația celui de-al doilea punct de colț, veți crea un dreptunghi (Figura 2.13).


Orez. 2.13. Crearea unui dreptunghi


De asemenea, puteți selecta una dintre opțiuni.

Parametrul Area este destinat să creeze un dreptunghi dintr-o zonă dată. Când îl selectați, vi se va solicita:


Introduceți aria dreptunghiului în unitățile curente<100.0000>:


După intrarea în zona dreptunghiului, apare următorul prompt:


Calculați dimensiunile dreptunghiului pe baza :


Dacă știți lungimea laturii dreptunghiului, apăsați introduce iar dacă doriți să specificați lățimea dreptunghiului mai târziu, selectați parametrul Width. Ca răspuns la solicitarea Introduceți lungimea dreptunghiului<10.0000>: Introduceți lungimea dreptunghiului. Dacă ați selectat parametrul Width, programul vă va cere să specificați nu lungimea, ci lățimea dreptunghiului. În orice caz, după apăsarea tastei introduce se va forma dreptunghiul - programul va calcula independent dimensiunile laturii lipsă, pe baza datelor specificate mai devreme.

Parametrul Dimensiuni vă permite să creați un dreptunghi, cunoscându-i dimensiunile liniare. Când îl selectați, apare următoarea solicitare:


Specificați lungimea dreptunghiurilor<10.0000>:


După introducerea lungimii dreptunghiului, apare următorul prompt:


Specificați lățimea pentru dreptunghiuri<10.0000>:


Setați lățimea dreptunghiului. După apăsarea tastei introduce va trebui să specificați una dintre cele patru poziții posibile ale dreptunghiului.

Înainte de a forma în sfârșit dreptunghiul, puteți seta unghiul de rotație al acestuia folosind parametrul Rotation. Acest lucru vă va solicita:


Specificați unghiul de rotație sau<0>:


După introducerea unghiului de rotație, apăsați tasta introduce pentru a reveni la cererea anterioară și a seta dimensiunile dreptunghiului creat.

Ne-am uitat la crearea unui dreptunghi, care este un caz special al unui poligon. Un poligon este o primitivă care este un contur închis. Comanda POLYGON vă permite să creați un poligon obișnuit (având laturile egale).

Pentru a desena un poligon, faceți clic pe butonul Poligon fila (Poligon). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). De asemenea, puteți face clic pe butonul cu același nume din bara de instrumente A desena(Desen) sau executați comanda Desenați > Poligon(Desenare > Poligon) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD. În primul rând, programul vă va cere să indicați numărul de laturi ale unui poligon obișnuit:


Introduceți numărul de laturi<4>:


Introduceți numărul dorit de laturi (de la 3 la 1024) sau apăsați tasta direct introduce pentru a accepta valoarea implicită. Va apărea un prompt:


Specificați centrul poligonului sau:


Cu parametrul Edge, puteți crea un poligon specificând coordonatele celor două puncte de capăt ale uneia dintre laturile sale (colțurile adiacente ale poligonului). Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați primul punct final al muchiei:


După determinarea coordonatelor colțului, comanda va emite următoarea solicitare:


Specificați al doilea punct final al muchiei:


Specificați coordonatele celui de-al doilea punct, determinând astfel dimensiunea și orientarea poligonului din desen.

După specificarea centrului poligonului, programul vă va cere să selectați opțiunea dorită:


Introduceți o opțiune :


Parametrul Înscris în cerc vă permite să formați un poligon prin specificarea razei unui cerc imaginar descris în jurul acestuia, adică un cerc care trece prin toate vârfurile poligonului (Fig. 2.14, a).

Selectând opțiunea Circumscris despre cerc, puteți crea un poligon specificând raza unui cerc înscris în poligon, pentru care toate laturile poligonului vor fi tangente (Fig. 2.14, b).


Orez. 2.14. Construcția unui poligon și a unui cerc circumscris în jurul lui (A) și înscris în ea (b)


Specificați raza cercului auxiliar atunci când vi se solicită:


Specificați raza cercului:


Dacă introduceți o valoare numerică a razei de la tastatură și apăsați tasta introduce apoi poligonul va fi orientat astfel încât una dintre laturile sale să fie paralelă cu axa X. Folosind mouse-ul, puteți nu numai să setați raza, ci și să orientați poligonul după cum este necesar.

Drept și grindă

Adesea, pentru a crea un desen, trebuie să construiți linii drepte, numite și linii de construcție. Datorită liniilor de construcție, puteți vedea corespondența dintre diferitele proiecții ale aceluiași obiect (Fig. 2.15), iar punctul de intersecție al liniilor de construcție poate fi folosit pentru prinderea obiectelor. În aceleași scopuri, puteți folosi segmente, a căror construcție am discutat la începutul capitolului, dar principalul avantaj al liniilor drepte este că au o lungime infinită. Pentru a fi mai precis, lungimea liniilor drepte în AutoCAD este limitată de zona grafică.


Orez. 2.15. Folosind linii drepte pentru a conecta diferite proiecții ale unei piese


Este convenabil să creați linii auxiliare pe un strat separat, astfel încât să le puteți manipula ulterior împreună, de exemplu, să le ștergeți rapid după finalizarea lucrărilor la desen.

Pentru a construi o linie dreaptă, introduceți comanda XLINE sau faceți clic pe butonul Linia de construcție fila (Linie de construcție). Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) sau faceți clic pe același buton din bara de instrumente A desena(Desen).

Apare un prompt de comandă:


Specificați un punct sau:


Specificați primul punct prin care trebuie să treacă linia sau selectați una dintre opțiuni.

Parametrii Hor și Ver sunt proiectați pentru a crea linii orizontale și, respectiv, verticale, cu cel mai mic efort. După selectarea uneia dintre opțiuni, vi se va solicita:


Specificați punctul de trecere:


După specificarea unui punct aparținând noii linii, comanda se va finaliza cu succes.

Parametrul Ang vă permite să construiți o linie dreaptă la un anumit unghi. După selectarea acestei opțiuni, vi se va solicita:


Introduceți unghiul liniei x (0) sau:


Introduceți unghiul de pantă al liniei care este creată. În mod implicit, acest unghi este măsurat dintr-o linie dreaptă X Sistem de coordonate carteziene, cu toate acestea, folosind parametrul Referință, puteți specifica obiectul (linie, linie dreaptă, rază sau polilinie) de la care va fi măsurat unghiul. Când selectați această opțiune, comanda va solicita:


Selectați un obiect linie:


Pentru a crea o linie de construcție, răspundeți cu obiectul dorit.

Parametrul Bisect este utilizat pentru a construi o bisectoare unghiulară - o linie dreaptă care împarte unghiul la jumătate. Dacă selectați această opțiune, comanda va solicita:


Specificați punctul de vârf al unghiului:


Este necesar să specificați orice punct aparținând liniei viitoare. De obicei, este cel mai convenabil să specificați vârful colțului. Apoi va apărea următorul prompt:


Specificați punctul de pornire al unghiului:


Specificați un punct aparținând uneia dintre laturile unghiului. Va apărea un prompt:


Specificați punctul final al unghiului:


După precizarea punctului aparținând celei de-a doua laturi a unghiului, ca răspuns la aceasta cerere bisectoarea va apărea în desen. Continuând să indicați următoarele puncte, puteți construi bisectoare de diferite unghiuri, a căror bază va fi prima latură indicată a unghiului.

Folosind parametrul Offset, liniile de construcție sunt create paralel cu orice obiect de desen rectiliniu. În acest caz, puteți crea mai multe linii drepte paralele cu diferite obiecte într-un singur pas. Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați distanța de compensare sau :


Ca răspuns, specificați distanța la care va fi amplasată linia paralelă. Selectând opțiunea Prin, puteți specifica un punct din desen prin care trebuie să treacă linia.

Va apărea următorul prompt:


Selectați un obiect linie:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pentru a selecta obiectul paralel cu care trebuie să fie amplasată linia de creat. Comanda va solicita:


Specificați punctul de trecere:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pe fața dorită a obiectului, indicând în ce direcție trebuie deplasată linia dreaptă creată de la acesta.

Dacă nu ați folosit niciunul dintre parametrii enumerați, atunci după ce ați specificat primul punct prin care ar trebui să treacă linia, va apărea o solicitare:


Specificați punctul de trecere:


Ca răspuns la acesta, setați al doilea punct al liniei, finalizând construcția acestuia. Puteți crea oricâte linii doriți, specificând puncte diferite. Pentru a termina comanda, apăsați introduce sau Esc.

Pe lângă o linie dreaptă, puteți construi o grindă, care diferă de o linie dreaptă prin faptul că are un punct care îi limitează lungimea pe o parte. Utilizarea razelor în loc de linii drepte ajută la descărcarea vizuală a desenului.

Pentru a crea o rază, apelați comanda RAY făcând clic pe butonul Ray fila (Facilă). Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) sau prin executarea comenzii de meniu Desenează > Ray(Desen > Grinda). Va apărea un prompt:


Specificați punctul de pornire:


Setați punctul de pornire al fasciculului. Comanda va emite următorul prompt:


Specificați punctul de trecere:


Specificați un al doilea punct arbitrar aparținând razei. Puteți construi mai multe raze care emană din primul punct dat. Finalizați comanda apăsând o tastă introduce sau Esc.

Notă

Deși o linie dreaptă este teoretic un obiect infinit de lung, are un așa-numit punct de mijloc conceptual - acesta este primul punct pe care l-ați specificat la crearea liniei. Prin urmare, te poți atașa de ea în siguranță în viitor.

Raza nu are un mijloc, dar are un punct de plecare, pe care îl puteți folosi și pentru prinderea obiectelor.

Cerc

Un cerc este o primitivă curbilinie care este adesea folosită în desene pentru o varietate de scopuri.

Parametrii care trebuie setați la construirea unui cerc sunt prezentați în Fig. 2.16.


Orez. 2.16. Parametrii cercului


Pentru a crea un cerc, utilizați comanda CIRCLE, care poate fi apelată făcând clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Făcând clic pe săgeata din dreapta butonului, puteți selecta parametrii cercului doriti (Fig. 2.17).

Orez. 2.17. Metode de construire a unui cerc


Activați instrumentul Cerc(Cercul) poate fi găsit și în bara de instrumente A desena Desenați > Cerc(Desenare > Cerc), veți începe să desenați un cerc cu un anumit parametru.

Apare promptul de comandă:


Specificați punctul central pentru cerc sau:


Specificați punctul central al cercului sau selectați una dintre opțiunile sugerate.

Puteți seta fără ambiguitate configurația unui cerc utilizând parametrul 3P specificând trei puncte care îi aparțin. Ordinea în care sunt specificate punctele nu contează. Vă rugăm să rețineți: pentru a selecta acest parametru, trebuie să-l introduceți în întregime - 3P.

Parametrul 2P vă permite să creați un cerc prin specificarea locației a două puncte diametral opuse. Când selectați această opțiune, programul vă va solicita să specificați locația primului punct:


Specificați primul punct de capăt al diametrului cercului:


Apoi vă va cere să setați al doilea punct:


Specificați al doilea punct de capăt al diametrului cercului:


Ca răspuns, ar trebui să introduceți coordonatele celui de-al doilea punct al cercului. Rețineți că este necesar să specificați două puncte ale cercului prin care ar putea fi trasat diametrul.

Folosind parametrul Ttr, puteți crea un cerc definind două tangente la acesta și o rază. Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați punctul pe obiect pentru prima tangentă a cercului:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pe obiectul care va servi drept tangentă la cercul creat. Va apărea un prompt:


Specificați punctul pe obiect pentru a doua tangentă a cercului:


Specificați a doua tangentă, după care comanda va emite următorul prompt:


Specificați raza cercului<10.0000>:


Introduceți raza cercului.

Notă

Comanda CIRCLE are încă un parametru. Selectând comanda Tan, Tan, Tan din meniul butonul Cerc (vezi Fig. 2.17), puteți construi un cerc tangent la trei obiecte specificându-le secvențial folosind indicatorul mouse-ului (Fig. 2.18).

Orez. 2.18. Folosind comanda Tan, Tan, Tan


Specificați raza cercului la solicitare:


Specificați raza cercului sau<10.0000>:


Când selectați opțiunea Diametru, puteți desena un cerc specificând diametrul acestuia.

Un arc este o parte a unui cerc. Prin urmare, atunci când construiți un arc, ar trebui să specificați și partea cercului care trebuie lăsată.

În AutoCAD, este posibil să creați un arc într-unul dintre multele moduri, care poate deruta utilizatorul neexperimentat. Cu toate acestea, odată ce ați înțeles terminologia și esența procesului, puteți alege cea mai potrivită metodă de desenare a unui arc în fiecare situație specifică. Puteți înțelege parametrii pentru construirea unui arc uitându-vă la Fig. 2.19.


Orez. 2.19. Parametrii utilizați la construirea unui arc


Pentru a apela comanda de construcție a arcului ARC, faceți clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Făcând clic pe săgeata din dreapta butonului, puteți selecta parametrii arcului dorit (Fig. 2.20).

Orez. 2.20. Metode de construire a unui arc


Activați instrumentul Arc(Arc) poate fi găsit și în bara de instrumente A desena(Desen). Dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD, selectați una dintre comenzile din submeniu Desenare > Arc(Desenare > Arc), veți începe să desenați un arc cu un anumit parametru.

Deja la primul pas, programul oferă să alegeți una dintre cele două moduri fundamentale de a construi un arc:


Specificați punctul de pornire al arcului sau:


Apăsând o tastă introduce veți începe să formați un arc prin specificarea punctului de plecare, iar prin selectarea opțiunii Centru, puteți crea o parte a cercului definind coordonatele centrului acestuia.

Ca exemplu, să luăm în considerare crearea unui arc care să indice centrul său - această metodă este probabil una dintre cele mai vizuale.

1. Când vi se solicită să selectați cum să construiți arcul, selectați opțiunea Centru. Va apărea un prompt:


Specificați punctul central al arcului:


2. Precizați coordonatele punctului central al cercului, din care face parte arcul care se formează. Va apărea un prompt:


Specificați punctul de început al arcului:


3. Specificați coordonatele primului punct de limită al arcului. Comanda va emite următoarea solicitare:


Specificați punctul final al arcului sau:


4. Completați arcul specificând locația celui de-al doilea punct de limită sau selectați una dintre opțiuni.

Utilizați parametrul Angle pentru a desena un arc specificând unghiul de creștere care ar trebui să fie specificat ca răspuns la solicitare:


Specificați unghiul inclus:


Parametrul Lungimea acordului vă permite să finalizați crearea arcului. Când îl selectați, va apărea o solicitare:


Specificați lungimea coardei:


Ca răspuns, indicați lungimea acordului.

Elipsă și arc eliptic

Asemenea unui cerc, o elipsă este o primitivă închisă curbilinie. Doar o elipsă poate fi distinsă în două direcții reciproc perpendiculare, în una dintre ele are dimensiunea maximă, iar în cealaltă - cea minimă.

Desenarea unei elipse

Pentru a crea o elipsă (Fig. 2.21), apelați comanda ELLIPSE făcând clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). De asemenea, puteți activa acest buton din bara de instrumente A desena(Desen) sau selectați elementul dorit din submeniu Desenare > Elipsă(Desen > Elipsă) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD.


Orez. 2.21. Parametrii utilizați la construirea unei elipse


Apare promptul de comandă:


Specificați punctul final al axei elipsei sau:


Specificați primul punct final al uneia dintre axele elipsei, minor sau major. În plus, puteți selecta una dintre opțiuni.

Parametrul Arc vă permite să creați un arc eliptic, a cărui construcție o vom analiza mai jos.

Folosind parametrul Center, puteți desena o elipsă, cunoscând coordonatele centrului acesteia. Când selectați această opțiune, vi se va solicita:


Specificați centrul elipsei:


Specificați locația punctului central al elipsei. Construcția ulterioară a elipsei are loc exact în același mod ca și când ați fi specificat coordonatele primului punct limită al axei elipsei.

Specificați locația celui de-al doilea punct final al axei elipsei când vi se solicită:


Specificați punctul final al axei:


Următorul pas este să setați lungimea celei de-a doua axe a elipsei. Va apărea un prompt:



Introduceți o valoare numerică pentru lungimea celei de-a doua axe a elipsei și apăsați tasta introduce pentru a completa elipsa.

Selectați opțiunea Rotație pentru a crea mic axa elipsei prin specificarea unghiului de rotație al unui cerc a cărui rază este egală cu axa majoră a elipsei. După cum știți, dacă priviți un obiect rotund nu perpendicular, ci într-un unghi, atunci contururile unui astfel de obiect vor fi o elipsă. Pe baza acestui efect, puteți construi o elipsă în AutoCAD. Când selectați opțiunea Rotație, vi se va solicita:


Specificați rotația în jurul axei majore:


Introduceți o valoare pentru unghiul de rotație al cercului în jurul axei majore a elipsei în intervalul de la 0 la 89,4°. La un unghi de 0°, se va crea un cerc cu un diametru egal cu lungimea axei majore a elipsei pe care ați determinat-o în pasul anterior. La un unghi de 90°, elipsa ar lua forma unui segment, astfel încât gama posibilă de unghiuri este limitată la 89,4°.

Crearea unui arc eliptic

Așa cum un arc obișnuit face parte dintr-un cerc, un arc eliptic este parte a unei elipse. Prin urmare, procesul de construire a acesteia este în multe privințe similar cu crearea unei elipse: mai întâi, se formează elipsa în sine și apoi se indică ce parte a ei trebuie lăsată (Fig. 2.22).


Orez. 2.22. Parametrii utilizați la construirea unui arc eliptic


Pentru a desena un arc eliptic, pe fila Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) pe panglică din meniul de butoane Elipsă(Elipse) selectați elementul Arc eliptic(Arc eliptic). De asemenea, puteți rula comanda de meniu Desenare > Elipsă > Arc(Ciornă > Elipsă > Arc) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD. O altă modalitate este să introduceți ELLIPSE la linia de comandă și apoi să selectați opțiunea Arc. Va apărea un prompt:


Specificați punctul final al axei arcului eliptic sau


După cum sa menționat deja, mai întâi trebuie să formați o elipsă care determină configurația arcului viitor. Prin urmare, la acest prompt, specificați coordonatele primului punct final al uneia dintre axe sau selectați opțiunea Center pentru a specifica punctul central al arcului eliptic care este creat. Va apărea un prompt:


Specificați alt punct final al axei:


Ca răspuns, indicați coordonatele celui de-al doilea punct final al axei. Comanda va solicita:


Specificați distanța față de altă axă sau:



Specificați unghiul de pornire sau:


Introduceți o valoare numerică pentru unghi sau selectați opțiunea Parametru. Va apărea un prompt:


Specificați unghiul de capăt sau:


Specificați unghiul de capăt pentru a finaliza arcul.

Dacă selectați Unghiul inclus, introduceți o valoare a unghiului intern când vi se solicită să specificați unghiul inclus pentru arc<180>: pentru a crea astfel un arc eliptic.

Notă

Ar trebui să știți că atât unghiurile de început, cât și cele de sfârșit ale unui arc eliptic sunt măsurate de pe axa majoră a elipsei complete. La început, acest lucru poate părea neobișnuit, dar în practică, folosește aceasta metoda mult mai convenabil decât dacă unghiurile ar fi atașate la UCS. Dar unghiul intern, firesc, se măsoară din unghiul de pornire.

Inele și puncte

Inelul este o primitivă delimitată de două cercuri concentrice de diametre diferite (Fig. 2.23).

Orez. 2.23. Parametrii utilizați la construirea inelului


Comanda care creează inelul are două denumiri: GOȘĂ și GOȘĂ. Prin urmare, pentru a desena un inel, introduceți una dintre comenzi sau pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) butonul de apăsare a benzii Gogoașă(Inel). De asemenea, puteți rula comanda de meniu Desenează > Gogoașă(Desen > Inel). Va apărea un prompt:


Specificați diametrul interior al gogoșii<0.5000>:


Introduceți diametrul interior al inelului. Setarea diametrului interior la zero va crea un cerc umplut. Dacă, ca răspuns la această solicitare, faceți clic pe zona grafică, vi se va solicita să introduceți un al doilea punct:


Specificați al doilea punct:


Odată ce al doilea punct este determinat, programul poate lua distanța dintre aceste două puncte ca diametru interior al inelului. Va apărea un prompt:


Specificați diametrul exterior al gogoșii<1.0000>:


Exact în același mod, indicați diametrul exterior al inelului. În cele din urmă, va apărea următorul prompt:


Specificați centrul gogoșii sau :


Ca răspuns, specificați coordonatele centrului inelului.

Puteți plasa mai multe inele din aceeași configurație pe desen până când finalizați comanda folosind meniul contextual sau apăsând tasta introduce sau Esc.

Puteți personaliza aspectul inelului folosind variabila de sistem FILLMODE. În mod implicit, valoarea sa este 1, iar inelele sunt umplute cu o culoare solidă (Fig. 2.24, stânga). Dacă acestei variabile i se atribuie valoarea 0, atunci spațiul inelului va fi umplut cu linii radiale (Fig. 2.24, pe dreapta).


Orez. 2.24. Vedere a inelului pentru diferite valori ale variabilei FILLMODE


Pentru a dezactiva umplerea solidă, introduceți comanda FILL. Va apărea un prompt:


Intrați în modul :


Selectați opțiunea OFF, care este echivalentă cu alocarea sistemului variabilă de valoare 0.

AutoCAD 2010 are capacitatea de a specifica coordonatele punctelor în diferite moduri, inclusiv folosind metode auxiliare, cum ar fi fixarea obiectelor. Prin urmare, uneori este necesar să se creeze obiecte auxiliare la care ulterior să se poată stabili o legătură. Uneori, punctele sunt folosite în aceste scopuri.

În meniu Desenați > Punct(Desen > Punct) puteți găsi două comenzi: Punct unic(Punctul unic) și Punct Multiplu(mai multe puncte). Primul vă permite să creați un singur punct, în timp ce al doilea vă oferă să plasați puncte până când apăsați o tastă Esc.În plus, plasați pe desen unu punctul poate fi introdus prin introducerea comenzii POINT de la tastatură.

Făcând clic pe butonul Puncte multiple(Mai multe puncte) pe filă Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen), puteți crea o niste obiecte punctuale.

În orice caz, veți vedea un prompt:


Moduri punct curent: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Specificați un punct:


Specificați coordonatele punctului folosind tastatura sau specificați locația obiectului punct folosind mouse-ul.

Variabila de sistem PDMODE vă permite să schimbați stilul punctului, iar variabila PDSIZE determină dimensiunea punctului. În principiu, puteți modifica și valoarea acestor variabile de sistem și, prin urmare, aspectul punctelor, folosind linia de comandă. Cu toate acestea, în aceste scopuri este mai bine să utilizați căsuță de dialog Stilul punctual(Stil punct) (Fig. 2.25), care poate fi apelat cu comanda Format > Stil punct(Format > Stil punct).

Orez. 2.25. Setări aspect puncte


În această fereastră puteți alege dintre stiluri de 20 de puncte. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe imaginea care vi se potrivește.

Sfat

Dacă trebuie să imprimați un desen fără puncte, atunci nu trebuie să le ștergeți - trebuie doar să selectați al doilea desen din primul rând, ceea ce vă va permite să ascundeți obiectele cu puncte. În viitor, alegând un stil diferit, puteți întoarce punctele pe ecran.

Introduceți dimensiunea punctului în caseta de text Dimensiunea punctului(Dimensiunea punctului). Mai mult, punând comutatorul în poziție Setați dimensiunea în unități absolute(Setarea dimensiunii în unități absolute), puteți seta dimensiunea reală a obiectului punct, care va păstra raportul dintre dimensiunile punctului și a altor obiecte la scalare și, de asemenea, vă va permite să controlați dimensiunea punctului la imprimare desenul. Dacă lăsați comutatorul în poziție Setați dimensiunea în raport cu ecranul(Dimensiunea relativă la ecran), atunci punctul va menține o dimensiune constantă, indiferent de scara vizualizării desenului, ceea ce este convenabil dacă veți utiliza aprinderea obiectelor.

Pentru a finaliza personalizarea aspectului punctelor, faceți clic pe butonul BINE.

Polilinie

O polilinie este un singur obiect care poate consta dintr-un număr arbitrar de segmente și arce (Fig. 2.26).

Orez. 2.26. Polilinii


Pentru a crea o polilinie, rulați comanda PLINE făcând clic pe butonul Polilinie fila (Polilinie). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Puteți executa comanda de meniu Desenați > Polilinie(Desenare > Polilinie) dacă lucrați în interfața clasică AutoCAD. Programul vă va cere să specificați locația punctului de la care va începe construcția poliliniei:


Specificați punctul de pornire:


În mod implicit, AutoCAD vă permite să creați polilinii din segmente de linie dreaptă. Va apărea următorul prompt:


Specificați următorul punct sau:


Specificând coordonatele celui de-al doilea punct ca răspuns la acest prompt, veți crea primul segment drept al poliliniei. De asemenea, puteți selecta una dintre opțiuni.

După cum puteți ghici cu ușurință din nume, parametrul Arc vă permite să creați un arc. Când îl selectați, vi se va solicita:


Specificați punctul final al arcului sau:


Folosind diferiți parametri, puteți forma un arc într-unul din mai multe moduri.

Parametrul Halfwidth vă permite să setați grosimea unei polilinii prin specificarea valorii jumătate a grosimii acesteia. Prin setarea unor valori diferite pentru jumătatea de lățime de pornire ca răspuns la cererea Specificați jumătate de lățime de început<0.0000>: și se termină la promptul liniei de comandă Specificați jumătate de lățime de sfârșit<0.0000>:, puteți forma ulterior un segment de îngustare sau extindere al poliliniei.

Selectând parametrul Lungime, puteți crea un fragment de polilinie dreaptă introducând pur și simplu lungimea acestuia. În acest caz, segmentul va fi îndreptat în aceeași direcție cu secțiunea dreaptă anterioară a poliliniei sau, dacă s-a format un arc în etapa anterioară, segmentul va trece tangent la acesta.

Parametrul Anulare, ca de obicei, anulează formarea ultimei secțiuni.

A profita Parametrul de lățime, puteți specifica grosimea inițială și finală a secțiunilor următoare.

O spline este o curbă netedă care se formează în AutoCAD pe baza punctelor specificate de utilizator.

Apelați comanda SPLINE făcând clic pe butonul Splina fila (Spline). Acasă(Principal) în grup A desena benzi (desen). Echipă Splina(Spline) poate fi activat și din bara de instrumente A desena(Desen) sau prin executarea comenzii de meniu Desenare > Spline(Ciornă > Spline). Programul vă va cere să specificați punctul de pornire al splinei:


Specificați primul punct sau:


Apoi va apărea următorul prompt:


Specificați următorul punct:


Ca răspuns, indicați locația celui de-al doilea punct.

Coordonatele celui de-al treilea și următorul punct spline sunt specificate ca răspuns la o solicitare care vă permite să selectați unul dintre parametrii suplimentari:


Specificați următorul punct sau :


Opțiunea Închidere creează o spline închisă.

Parametrul de toleranță de potrivire determină cât de aproape trebuie trasă spline-ul de punctele specificate. Când selectați această opțiune, vi se solicită:


Specificați toleranța de potrivire<0.0000>:


După cum puteți vedea, implicit această valoare este 0, adică spline trece strict prin punctele specificate. Dacă introduceți un alt număr, programul va putea desena o spline fără a depăși distanța specificată, astfel încât linia să fie mai puțin unghiulară.

După ce au specificat toate punctele necesare pentru a construi spline, apăsați tasta introduce pentru a selecta opțiunea tangentă de pornire. Va apărea un prompt:


Specificați tangenta de început:


Specificați o tangentă la punctul de început al splinei. În acest caz, configurația liniei spline se va schimba în funcție de poziția pointerului. Pentru a confirma rezultatul, faceți clic pe butonul mouse-ului. Reconfigurați spline exact în același mod, specificând direcția tangentei la punctul său final când vi se solicită:


Specificați tangenta de capăt:


Dacă creați o spline închisă, va trebui să specificați direcția unei singure tangente:


Specificați tangenta:

Proprietăți și straturi ale obiectelor

Până acum, am folosit linii de același tip și culoare pentru a crea obiecte. Dar pentru ca desenul să fie „lizibil”, este mai bine să reprezentați obiecte cu linii diferite. De exemplu, în desenele de arhitectură, pereții sunt desenați cu linii de o culoare, iar mobilierul și comunicațiile sunt desenate cu alta, iar în modelele de inginerie mecanică, culorile diferite indică de obicei linii de diferite tipuri. Prin urmare, pentru a degrupa cumva obiectele, folosiți straturi. Un strat este ca o suprafață transparentă pe care are loc desenul. Fiecare obiect de desen aparține unui anumit strat și fiecare strat are caracteristici precum culoarea, tipul liniei și grosimea liniei.

Un strat apare întotdeauna într-un desen nou creat 0. Până acum, construcția tuturor obiectelor avea loc pe strat 0, care este prezent în toate desenele și care nu poate fi șters. Cu toate acestea, puteți modifica proprietățile implicite ale acestui strat. În plus, puteți crea straturi noi cu proprietăți specifice.

Opțiuni strat

Gestionați straturile în mod convenabil pe paletă Manager proprietăți strat(Manager de proprietăți strat) (Fig. 2.27), care se deschide după ce se apasă butonul Proprietăți strat fila (Proprietăți strat). Acasă(Principal) în grup Straturi(Straturi) panglicii sau după executarea unei comenzi Format > Strat(Format > Strat).


Orez. 2.27. Paleta Layer Properties Manager (Layer Properties Manager), numită în modul Model (Model)


După cum puteți vedea, această paletă constă din două părți: în stânga este o listă de filtre de straturi, iar în dreapta sunt straturile în sine. Deoarece nu am creat încă niciun strat, doar stratul apare în această listă 0.

Crea strat nou foarte simplu: doar faceți clic pe butonul Strat nou(Strat nou)

sau apăsați comanda rapidă de la tastatură Alt+N. Programul vă va solicita să introduceți un nume pentru noul strat: implicit este Stratul 1(Layer 1), dar este mai bine să îi dai un nume semnificativ, astfel încât să poți naviga cu ușurință în lista de straturi în viitor.

Să ne uităm la proprietățile pe care le puteți atribui unui strat.

În coloană stare(Stare) afișează starea stratului: există o bifă lângă stratul curent, un strat utilizat este afișat cu o foaie albastră, iar un strat neutilizat este afișat cu o foaie gri. Lista poate conține, de asemenea, un filtru de strat, prezentat ca un teanc de foi.

Este posibil să nu puteți schimba numele stratului la prima încercare. Chestia este că făcând clic pe un cuvânt dintr-o coloană Nume(Numele) doar îl face să iasă în evidență. Pentru a atribui un nou nume unui strat, trebuie să apăsați tasta F2.

Dacă proprietatea stratului este setată Pe(Activat), este afișat pe ecran. În caz contrar, atunci când i se atribuie valoarea Off(Dezactivat), obiectele acestui strat nu sunt vizibile pe ecran și nu sunt imprimate.

Proprietate Îngheţa(Înghețat) ca Off(Dezactivat) face stratul invizibil și neimprimabil. În plus, obiectele stratului înghețat nu pot fi șterse. Strat cu stare Dezgheţ(Decongelat) are proprietăți opuse.

Când unui strat i se atribuie proprietatea Lacăt(Blocat), rămâne vizibil pe ecran, dar toate obiectele sale nu pot fi editate. Această setare util atunci când doriți să vă protejați de modificări accidentale ale obiectelor stratului.

Pentru a schimba culoarea unui strat, faceți clic pe pătratul colorat din coloană Culoare(Culoare). Pe ecran va apărea o casetă de dialog Selectați Culoare(Selectarea culorii) (Fig. 2.28).

Orez. 2.28. Selectați caseta de dialog Culoare


Pe prima filă - Culoare index(Număr de culoare) - Puteți alege dintre 256 de culori standard AutoCAD. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe eșantionul de culoare corespunzător. Pe măsură ce mutați cursorul mouse-ului peste opțiunile de culoare, atât culoarea anterioară (cu un cadru negru) cât și culoarea peste care se află cursorul (cu un cadru alb) sunt afișate pentru comparație.

Dacă aceste 256 de culori nu sunt suficiente, atunci pe filă Culoare adevarata(Toată paleta) puteți personaliza culoarea folosind model de culoare HSL sau RGB. Pe fila Cărți de culoare(Cărți de culori) puteți alege o nuanță din paleta de culori a tabletei.

După ce faceți clic pe o valoare dintr-o coloană Tip de linie Se deschide caseta de dialog (Tip de linie). Selectați Tip de linie(Selectarea unui tip de linie) (Fig. 2.29), în care implicit există un singur șablon de linie - Continuu(Solid).


Orez. 2.29. Selectați caseta de dialog Tip de linie


Pentru a încărca tipuri de linii suplimentare, faceți clic pe butonul Sarcină(Descarca). Pe ecran va apărea o casetă de dialog Încărcați sau reîncărcați tipuri de linie(Tipuri de linii de încărcare sau reîncărcare) (Fig. 2.30).


Orez. 2.30. Caseta de dialog Încărcare sau reîncărcare tipuri de linie


Făcând clic pe o valoare dintr-o coloană Greutatea liniei(Grosimea liniei) afișează caseta de dialog cu același nume (Fig. 2.31), unde puteți atribui stratului o anumită grosime a liniei.

Orez. 2.31. Caseta de dialog Lineweight


Coloană Stil complot(Plot Style) este folosit pentru a atribui un stil de grafic unui strat (vezi Capitolul 8).

Dacă nu doriți să imprimați obiectele niciunui strat, faceți clic pe butonul mouse-ului de pe coloană Complot(Tipărește), astfel încât pictograma imprimantei să fie tăiată.

Atenție la coloană Noul VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), care vă permite să înghețați un strat în toate ferestrele de vizualizare nou create în spațiul hârtiei. Făcând clic în această coloană de lângă stratul dorit, îl veți face invizibil și neimprimabil în toate ferestrele de vizualizare plutitoare care sunt create în viitor. Cu toate acestea, ferestrele de vizualizare existente nu vor fi afectate de modificarea acestei proprietăți.

În sfârșit, în coloană Descriere(Descriere) vă permite să introduceți o descriere pentru un anumit strat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe linia stratului dorit, apoi apăsați tasta F2.

Pe langa paleta Manager proprietăți strat(Layer Properties Manager), straturile pot fi gestionate folosind butoanele situate pe filă Acasă(Principal) în grup Straturi(Straturi) pe panglică sau folosind bara de instrumente Straturi(Straturi) (Fig. 2.32).

Orez. 2.32. Bara de instrumente de gestionare a straturilor


În special, folosind lista derulantă, puteți face un strat curent.

Paleta de proprietăți

După cum sa menționat deja, obiectele de desen au trei proprietăți: culoare, tip de linie și grosime de linie. În mod implicit, aceste proprietăți sunt atribuite unui obiect în funcție de stratul pe care se află. Cu toate acestea, fiecărui obiect i se pot atribui și proprietăți individuale.

Pentru a modifica proprietățile unui obiect, trebuie mai întâi să-l selectați cu un cadru încrucișat sau să faceți clic pe butonul mouse-ului (selectarea obiectelor este discutată mai detaliat în capitolul următor). Apoi trebuie să apelați meniul contextual făcând clic dreapta și selectați elementul Proprietăți(Proprietăți), apelând astfel paleta de proprietăți (Fig. 2.33).

Orez. 2.33. Paleta de proprietăți


În această paletă, puteți modifica proprietățile obiectului selectat prin ajustarea parametrilor doriti.

De asemenea, puteți accesa proprietățile de bază ale obiectului folosind panoul Proprietăți rapide (Proprietăți rapide)(Fig. 2.34), care apare lângă obiect când este selectat. În mod implicit, panoul se deschide în vizualizare normală, iar când treceți cursorul mouse-ului peste el, acesta devine extins.


Orez. 2.34. Panoul de proprietăți rapid în mod normal (stânga) și extins (pe dreapta) formă


Puteți configura setările panoului Quick Properties în caseta de dialog Setări de redactare(Moduri de desen). Proprietăți rapide(Scurte proprietăți) (Fig. 2.35).


Orez. 2.35. Fereastra de setări rapide a panoului de proprietăți

După ce ați citit acest capitol, ați învățat tehnicile de bază pentru crearea obiectelor utilizate frecvent (segment, cerc, dreptunghi) și a unora destul de exotice (elipsă, spline etc.).

În plus, din acest capitol ați învățat că este mai bine să grupați toate obiectele, în funcție de proprietățile lor, pe diferite straturi, pentru a putea fi gestionate mai bine pe viitor.

Am început secțiunea despre modelarea plană și am învățat metode de creare a primitivelor 2D. Pentru a crea obiecte grafice mai complexe, trebuie să puteți edita obiecte plate. Această lecție este dedicată unui studiu direct al problemei editării primitivelor 2D.

Editarea obiectelor oferă posibilitatea de a șterge, copia, muta obiecte, modifica proprietățile lor, cum ar fi culoarea, greutatea liniei, tipul liniei și o serie de alte proprietăți. Puteți efectua operații asupra obiectelor precum alungirea, tăierea, oglindirea, rotirea după un unghi dat etc.

Comenzile de editare sunt accesate prin:

1. Element de meniu Modifica.

2. Bare de instrumente Modifica.

3. Introducerea unei comenzi de la tastatură.

Editarea comenzilor

Comanda Proprietăți

Metode de introducere a comenzii:

  • Tastați comanda de la tastatură: .
  • Apel meniu: Modifica? .
  • Faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe obiect.
  • Din meniul contextual al obiectului, selectați comanda.

Cu această comandă puteți modifica proprietățile unui obiect sau proprietățile generale ale mai multor obiecte selectate. Comanda deschide o casetă de dialog, a cărei linie de sus conține o listă de obiecte și butoane preferate:

Fereastra este împărțită în două coloane. Prima coloană conține numele proprietății, iar a doua coloană conține valoarea proprietății care poate fi modificată.

comanda ȘTERGERE

Metode de introducere a comenzii:

Puteți selecta obiecte înainte de a introduce o comandă sau după ce ați introdus o comandă. În primul caz, după introducerea comenzii, obiectele selectate sunt șterse. În al doilea caz, sistemul vă solicită să selectați obiecte.

Următorul dialog apare pe linia de comandă:

Comanda: _terge

Selectați obiecte: 1 găsit

Selectați obiecte: 1 găsit, 2 în total

Selectați obiecte: 1 găsit, 3 în total

Selectați obiecte:

După selectarea obiectelor, apăsați tasta introduce. Obiectele vor fi șterse. Dacă este necesar să ștergeți un obiect nu complet, ci doar o anumită parte a acestuia, atunci utilizați comenzile TUNDE (A decupa)Și PAUZĂ (Pauză).

Comanda BREAK

Metode de introducere a comenzii:

Comanda elimină o parte dintr-un obiect între două puncte specificate. Utilizarea comenzii vă permite să divizați o primitivă grafică, cum ar fi o linie sau un arc, în două obiecte. Când ștergeți o parte dintr-o linie sau un arc, primul punct de pe obiect este specificat, iar al doilea este un punct din afara capătului care trebuie șters. Pentru un cerc, partea care este îndepărtată este specificată de două puncte în sens invers acelor de ceasornic.

După introducerea comenzii, sistemul emite următoarele solicitări:

Obiectele sunt selectate după introducerea comenzii.

Comanda TRIM

Metode de introducere a comenzii:

Comanda decupează obiectul selectat cu o muchie de tăiere care îl intersectează și poate fi un arc, linie, polilinie etc. După introducerea comenzii, se specifică mai întâi una sau se selectează secvențial mai multe muchii tăietoare. Procesul de selecție se încheie prin apăsarea tastei introduce. Apoi, sistemul vă va solicita să selectați obiectele care sunt decupate. Este necesar să indicați partea obiectului care este tăiată. Pentru a finaliza selecția, apăsați tasta introduce.

Lucrul cu echipa este însoțit de solicitări:

Comanda EXTENDE

Metode de introducere a comenzii:

Comanda extinde primitivele grafice (linie, arc, polilinie, rază, spline) până la punctele de intersecție cu alte obiecte, care vor fi marginile limită. În acțiunea sa este opusul comenzii TUNDE. După introducerea comenzii, sunt emise solicitări de selectare a marginilor limită. Puteți opri selecția apăsând tasta introduce. Apoi, sistemul emite o solicitare de selectare a obiectelor care trebuie reînnoite. Selecția este finalizată prin apăsarea tastei introduce. Când specificați obiecte, trebuie să afișați marginea care este cea mai apropiată de marginea limită, altfel comanda nu se va executa.

Solicitările de sistem vor arăta astfel:

Comanda: _extinde Extinde comanda.
Setări curente: Project i on = UCS, Edge = NoneSelectați marginile de delimitare...
Selectați obiecte: 1 găsit Afișează marginea limită
Selectați obiecte: Clic INTRODUCE
: Selectați obiecte care se alungesc
Selectați obiectul pentru a extinde sau shift-selectați pentru a tăia sau: Clic INTRODUCE

Comanda MOVE

Metode de introducere a comenzii:

Pentru a vă muta, trebuie să specificați un punct de bază pe obiectul selectat și să specificați coordonatele noii poziții a punctului de bază după mutarea obiectului. Coordonatele sunt specificate în oricare dintre moduri.

Când utilizați comanda, mențineți un dialog:

Comanda: muta Comanda de mutare.
Selectați obiecte: 1 găsit Selectați obiectul
Selectați obiecte: Clic introduce.
Specificați un punct de bază.
punct ca deplasare>: Setați coordonatele pentru noua poziție a punctului de bază.

Comanda COPIE

Metode de introducere a comenzii:

Copierea obiectelor se realizează în același mod ca și mutarea lor. Diferența este că o copie a obiectului este creată într-o anumită poziție, păstrând în același timp originalul.

Comanda ROTATE

Metode de introducere a comenzii:

Comanda rotește un obiect la un unghi specificat în raport cu punctul de bază (centrul de rotație). Valoarea unghiului este considerată pozitivă atunci când se rotește în sens invers acelor de ceasornic. Punctul de bază poate fi selectat când modul Object Snap este activat.

Dialog cu sistemul:

Comanda: rotiți Rotiți comanda.
ANGDIR = în sens invers acelor de ceasornicANGBASE = 0 ANDGIR= în sens invers acelor de ceasornic.
Selectați obiecte: 1 găsit Selectați un obiect.
Selectați obiecte: Clic introduce.
Specificați punctul de bază:
Specificați unghiul de rotație sau: 30 Setați valoarea unghiului în grade.

Parametru Referinţă— (unghiul de referință) vă permite să setați vectorul și unghiul de rotație al acestui vector. Poziția vectorului după rotație specifică noua poziție a obiectului.

Când selectați o opțiune, mențineți dialogul:

Comanda: rotiți Rotiți comanda.
Unghi pozitiv curent în UCS:ANGDIR = în sens invers acelor de ceasornicANGBASE = 0 Sistemul afișează parametrii actuali ai valorii unghiului: ANDGIR= în sens invers acelor de ceasornic.
Selectați obiecte: 1 găsit Selectați un obiect.
Selectați obiecte: Clic introduce.
Specificați punctul de bază: Specificați un punct de bază — centrul de rotație.
Specificați unghiul de rotație sau R Selectarea parametrilor Referinţă
Specificați unghiul de referință<0>: Specificați primul punct al vectorului (punctul 1).
Specificați al doilea punct: Specificați al doilea punct al vectorului (punctul 2).
Specifica noul unghi: 50 Introduceți valoarea unghiului.

Comanda MIRROR

Metode de introducere a comenzii:

Comanda produce o imagine în oglindă a unui obiect în timp ce menține sau șterge obiectul original. După selectarea obiectelor, trebuie să specificați axa față de care se formează imaginea în oglindă.

Dialog cu sistemul:

Comanda: _oglindă Oglinda echipei.
Selectați obiecte: 1 găsit Selectați un obiect.
Selectați obiecte: Apasa Enter.
Specificați primul punct al liniei oglinzii: Specificați primul punct al axei.
Specificați al doilea punct al liniei oglinzii: Specificați punctul al doilea al axei
Ștergeți obiectele sursă? : n Solicitați ștergerea obiectului original

Comanda SCALE

Metode de introducere a comenzii:

Creșterea sau scăderea proporțională a dimensiunii unui obiect sau a unui grup de obiecte în raport cu un punct de bază dat. Pentru a mări obiectele, setați un coeficient mai mare decât unu. Pentru a reduce obiectele, coeficientul are o valoare mai mică de unu.

Sfaturi oferite de sistem:

Puteți seta factorul de scară în mod interactiv. După selectarea unui punct de bază, un fir de cauciuc se întinde de la acesta până la intersecție. Prin creșterea sau scăderea dimensiunii acestuia, puteți seta valoarea coeficientului.

Opțiune Referinţă(Linia de referință) vă permite să setați factorul de scalare introducând lungimea inițială a liniei și noua lungime a acesteia. Coeficientul se calculează ca raportul dintre al doilea număr și primul. Lungimea segmentului poate fi determinată automat ca distanța dintre două puncte specificată cu cursorul.

Utilizați comanda pentru a mări obiectul de 8/5 ori.

Dialogul cu sistemul va arăta astfel:

Comanda STRETCH

Metode de introducere a comenzii:

Comanda este folosită pentru a întinde sau, dimpotrivă, a comprima primitive grafice prin schimbarea poziției punctelor limită ale acestora. Când aplicați o comandă unui arc, raza acestuia se modifică. Selectarea obiectelor se realizează numai printr-un cadru secant sau poligon secant. Comanda nu este destinată lucrului cu cercuri, text sau blocuri. Aplicarea unei comenzi unui set de obiecte face posibilă schimbarea acestora fără a întrerupe relația dintre obiecte.

Lucrul cu echipa este însoțit de dialog:

Selectați obiecte: Clic introduce. Specificați punctul de bază sau deplasarea: Selectați un punct de bază. Specificați al doilea punct de deplasare sau primul punct ca deplasare>: Selectați un punct de bază.

Comanda schimbă poziția doar a acelor puncte care se încadrează în cadrul de tăiere. Poziția punctelor rămase rămâne neschimbată.

Comanda LONGTHEN

Metode de introducere a comenzii:

Comanda este folosită pentru a modifica lungimea unui segment sau arc. Pentru a modifica lungimea unui segment, trebuie să introduceți o valoare incrementală, o valoare pozitivă dacă lungimea crește și o valoare negativă dacă lungimea este în scădere. Pentru a modifica dimensiunea arcului, specificați valoarea de creștere a unghiului intern, pozitivă dacă dimensiunea este mărită și negativă dacă dimensiunea este redusă.

Opțiuni de comandă:

DELta— valoarea creșterii lungimii.

La sută— valoarea creșterii sau scăderii lungimii unui segment sau arc este setată ca procent din valoarea curentă la cea nouă. Dacă este specificată o valoare mai mare de 100%, lungimea crește. Dacă valoarea setată este mai mică de 100%, lungimea este redusă.

Total— vă permite să specificați noua lungime completă a obiectului. Pentru un arc, puteți specifica o nouă valoare a unghiului intern.

Dinamic— lungimea se modifică dinamic folosind cursorul.

Comanda OFFSET (Similaritate).

Metode de introducere a comenzii:

Comanda este destinată construcției de primitive similare cu cele existente în desen. O instalație similară va fi construită distanta datași într-o poziție dată față de cea existentă (mod distanță de compensare). De asemenea, puteți construi un obiect similar care trece printr-un punct dat (selectați opțiunea Prin). Pentru o linie, se construiește o linie paralelă cu aceasta. Similar unui cerc este un cerc concentric. Un arc similar este un arc concentric cu același unghi intern. Pentru o polilinie, se construiește o polilinie similară.

Dialog cu sistemul:

Selectați următorul obiect pentru care este construit unul similar cu aceeași valoare sau apăsați tasta INTRODUCE pentru a ieși din modul.

Pentru a selecta un punct prin care va trece un obiect similar, mențineți dialogul:

Comanda FILLET

Metode de introducere a comenzii:

Comanda este concepută pentru a împerechea două primitive grafice și anume: arce, segmente, polilinii, cu un arc de o rază dată; vă permite să rotunjiți colțurile și poate fi folosit și în locul comenzilor TUNDEȘi EXTINDE la valoarea razei zero. La conectarea a două segmente paralele, raza este determinată automat ca jumătate din distanța dintre segmente.

Opțiuni de comandă:

Polilinie— selectarea acestei opțiuni servește ca indicație pentru efectuarea de rotunjiri de-a lungul tuturor vârfurilor poliliniei cu un arc de o rază dată. Valoarea razei trebuie setată în prealabil. Sistemul emite o cerere - Selectați polilinie 2D: ca răspuns la care trebuie să selectați o polilinie.

Rază— valoarea razei de curbură este setată ca răspuns la o solicitare a sistemului — Specificați raza filetului< 0.0000 >: 20

Tunde- permis ( Tunde implicit) sau dezactivat ( Fără tăiere) tăiați segmentele la rotunjire.

multiplu— împerechere repetată în timp ce lucrați cu o singură comandă.

Exemplu de dialog cu sistemul:

Comanda: _filet Comanda de împerechere.
Setări curente: Mod = NOTRIM,Raza us = 0,0000 Afișează valorile implicite ale parametrilor.
Selectați primul obiect sau: R Selectarea parametrilor Rază.
Specificarază <0.0000>: 70 Setați valoarea razei.
Selectați primul obiect sau:P Selectarea parametrilor Polilinie pentru rotunjirea tuturor colțurilor
Selectați polilinie 2D: Selectați polilinie.

Comanda CHAMFER (Tesitura)

Metode de introducere a comenzii:

Un teșit este un colț tăiat. Puteți crea o teșitură folosind două metode:

1. Setați dimensiunea teșiturii - distanța de la vârful colțului de pe fiecare parte.

Sistemul va afișa un dialog:

Comanda: _chamfer Echipa Fasca.
0.0000
Selectați prima linie sau:d Selectați opțiunea Distanţă.
Specificaprimulteşiturădistanţă <0.0000>: 30 Setați prima valoare a distanței.
Specificați a doua distanță de teșire<30.0000>: 30 Setați a doua valoare a distanței.
Selectați prima linie sau Selectați partea unu.
Selectați a doua linie: Alegeți cealaltă parte.

2. Setați valoarea mărimii teșiturii de-a lungul primei laturi și valoarea unghiului în grade față de primul segment selectat.

Pentru această metodă, dialogul de sistem va fi astfel:

Comanda: _chamfer Echipa Fasca.
(Mod TRIM) Teșit curent Dist1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 Valorile implicite ale parametrilor.
Selectați prima linie sau: A Selectați opțiunea Unghi.
Specificați lungimea șanfrenului pe prima linie<0.0000>: 40 Setați valoarea distanței.
Specificați unghiul de teșire de la prima linie<0>: 75 Setați valoarea unghiului.
Selectați prima linie sau Selectați partea unu.
Selectați a doua linie: Alegeți cealaltă parte.

Opțiuni de comandă:

Polilinie - folosit pentru a crea o teșitură la toate vârfurile unei polilinii simultan.

distanta — dimensiunea teșiturii este stabilită pe fiecare parte.

Unghi - sunt specificate dimensiunea teșiturii de-a lungul primei și laturii și valoarea unghiului față de primul segment.

Tunde- în mod Tunde liniile (implicit) sunt tăiate. Cu un sens zero al distanței, puteți seta tăierea liniilor care se intersectează. Fără Trim— teșirea este creată fără tăiere. Când valoarea distanței este zero, liniile care nu au puncte comune sunt extinse până la punctul de intersecție.

metoda - a afla care metodă este activă Distanţă sau Unghi.

multiplu — construcția multiplă a unui teșit în timp ce lucrați cu o singură comandă TESITIR.

Aceasta completează introducerea noastră la comenzile pentru editarea obiectelor plate. Și în următoarea lecție vom studia umbrirea.