Знайомство з AutoCAD. Основні терміни та поняття. Геометричні елементи та робота з ними. Основні геометричні об'єкти програмного засобу AutoCAD Способи введення значень лінійних геометричних параметрів автокад

03.10.2020 Цікаве

Растрова-малюнок можна порівняти з мозаїкою, коли изобр розбито на невеликі одноколірні частини.

Векторнаграфіка- спосіб представлення об'єктів та зображень у комп'ютерної графіки, заснований на використанні елементарних геометричних об'єктів, таких як точки, лінії, сплайниі багатокутники

Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і вигнутих ліній (векторів), а також параметрів, що описують кольори та розташування.

      Що таке прототип креслення?

Прототип- Прообраз, зразок, оригінал.

Прототип (шаблон проектування)- шаблон проектування, що породжує.

      Застосування меж креслення

Формат-ліміти креслення

Межі креслення- прямокутний обл пл-тиXOYсвітової системи координат, що задається абсолютними координатами двох точок. Для завдання меж ісп команда Ліміти.

Для кращого компонування аркуша при друку в форматі формату Автокад пропонує на етапі моделювання ісп межі креслення (ліміти) - задані користувачем розміри області графічного поля, покритої сіткою.

      Завдання меж креслення

Формат-ліміти креслення

Межі креслення- прямокутна обл пл-тиXOYсвітової системи координат, що задається абсолютними координатами двох точок. Для завдання меж ісп команда Ліміти.

      Типи геометричних об'єктів.

Прості-точка, відрізок, дуга

Складні- полілінія, розміри

1.6. Чим характеризуються складні графічні об'єкти?

2.1. Класифікація команд з погляду виконуваних функцій.

Креслення, редагування, налаштування, робота з видами, робота з блоками, робота у просторі листа.

2.2Класифікація команд з погляду діалогу з користувачем.

Команда: (Command:) - це область, якою переважно відбувається

діалог користувача із системою, тут відображаються введені

вами команди та відповіді (або питання) AutoCAD.

Цю частину називатимемо зоною командних рядків.

Останній рядок, що містить запрошення

Команда: (Command:) називається командним рядком.

Технологія роботи з командами:

Використання діалогових вікон

Панелі інструментів

Командний рядок

Імена команд

Ключі (варіанти виконання) команд

Повторення команд клавішею Enter

Відмова від виконання команди клавішею Esc

2.3 Визначення опції команди.

Опція- Підрежим складної команди.

2.4 Методи вибору опції команди.

За замовчуванням, тобто можна відразу давати параметри та команди, що працюють за допомогою діалогового вікна.

2.5 Визначення іміджу.

Стиль- Сукупність ознак, що характеризують аналізований об'єкт (Стиль мультилінії)

2.6. Способи завдання команди.

1) Взяти з меню.

2) За допомогою інструментів.

3) Набрати з клавіатури.

4) З контекстного меню.

2.7 Методи завершення команди.

Аварійний esc

2.8 Скасування рез попередньої команди.

Команда «скасувати»

2.9 Скасування рез кроку команди

Скасувати або натиснути команду заново (ІМХО) ісп при використанні завдання параметрів для полілінії .

2.10. Повторення останньої(і не тільки команди).

При кресленні, зазвичай, задані параметри зберігалися у тому об'єкта, кіт. знову хочемо використовувати (полілінію)

3.1 Що таке вид?

Вид- изобр, кіт користувач бачить на екрані. Воно характеризується як геом хар-ками, опред вид, а й додатковими эл-тами: знімками верств, візуальним стилем тощо.

3.2 Типи видових екранів

Видовий екран (viewport) є ділянка графічного екрану, де відображається деяка частина простору моделі малюнка.

Існують два типи видових екранів - видові екрани, що не перекриваються і перекриваються Неперекриваються, розташовуються на екрані монітора подібно кахельним плиткам на стіні. Вони повністю заповнюють графічнузону не можуть накладатися друг на друга. На плотер видові екрани, що не перекриваються, виводяться тільки поодинці. Видові екрани, що перекриваються, подібні до прямокутних вікон, які розташовуються на екрані і переміщаються по ньому довільним чином.

3.3 Створення видового дисплея.

Щоб створити видовий екран, нам знадобиться відповідне меню, яке за замовчуванням після встановлення AutoCADне виведено на панель. Для включення меню видових екранівнатискаємо правою кнопкою миші на будь-якому меню і в списку знаходимо пункт «Видові екрани». Після натискання на цей пункт у нас з'явиться необхідна панель, яку ми можемо розташувати в зручному для нас місці.

3.4 Команда роботи з видами.

4.1 Координати для завдання двовимірних точок.

Прямоуг (задаються відносить початку координат) :

Прямоуг х,у 25,35

Полярні R

Відносні (точка задається відносить останньої виділеної точки):

Прямоуг @dx, dy @50.23

Полярні @R

4.2 Використання сітки.

Допомагає вирівнювати об'єкти та оцінювати рас-я між ними

Відображення меж креслення

Регенерація изобр

4.3 Використання крокової прив'язки.

Налаштований та увімкнений режим гарантуєточність расст-й за завдання точок курсором.

4.4При яких режимах малювання можна ставити точки по напр-ю?

4.5. За яких режимів малювання можна задавати точки курсором?

Полярна та крокова прив'язка.

4.6 Режим полярного відстеження.

Режим, при кіт. поряд з курсором відображаються його відстані від попередньої точки та кут

4.7 Режим об'єктного відстеження.

Дозволяє задати точку, відстежуючи відстань та кут від точки, заданої фіксованою об'єктною прив'язкою, а чи не щодо (0,0,0) чи попередньої точки.

4.8 Які параметри потрібні для режиму об'єктного відстеження?

Сервіс-режим малювання.

На вкладці відстеження визнає режим відстеження кутів. На вкладці об'єктна прив'язка втомлюється об'єктні прив'язки, відносить кіт вестиметься об'єктне відстеження.

4.9 Визначення об'єктних прив'язок.

Об'єктна прив'язка- спосіб завдання точок за допомогою ісп точок наявних об'єктів або самих об'єктів.

4.10 Методи роботи з об'єктними прив'язками.

Таким чином, активізація об'єктної прив'язки може здійснюватися двома способами:

разовірежими об'єктної прив'язки, що діють за вказівкою лише поточної (одної) точки;

поточнірежими об'єктної прив'язки, що діють постійно до вимкнення.

Режими об'єктної прив'язки вибираються на панелі інструментів, що плаває

Можна для вибору ключів об'єктної прив'язки використати контекстне меню, яке викликається клацанням правою кнопкою миші в будь-якому місці області малювання при натиснутій клавіші Shift.

У режимі об'єктної прив'язки точка позначається маркером; його форма залежить від режиму, ім'я якого з'являється біля точки у вигляді підказки.

4.11.Об'єктні прив'язки (перелік)

То(точка відстеження), від(зміщення), кон(кінцева точка), сір(середина), пров (перетин), кож(здається перетин), про(продовження), цін(центр), ква(квадрант), нор( нормаль), пара(паралельно), івс(точка вставки), вузол(вузол), ближня(найближча)

4,12. Як вважається кут для полярних координат?

Як у тригонметрії, зі знаком + проти ч/с

5.1 Методи вибору об'єкта.

Приціл, рамка, січу рамку.

5.2.Кінець вибору об'єкта.

5.3 У чому різниця при виборі об'єктів рамкою та січною рамкою?

5.4 Способи роботи з командами редагування

5.5. Визначення рамки.

У AutoCAD існують рамки виділення двох типів: звичайна рамка і січна. Звичайна рамка виділення є прямокутником з суцільними лініями, який розтягується в міру руху мишею і виділяє ті об'єкти, які потрапляють повністю всередину цієї рамки. Для звичайної рамки необхідно вести курсор зліва направо.

5.6 Визначення січної рамки.

справа наліво. У цьому випадку рамка має вигляд прямокутника, що складається з пунктирних ліній.

5.7 Методи зміни властивостей об'єктів.

5.8 Способи отримання креслення з різними властивостями

5.9 Редагування об'єктів за допомогою ручок.

Редагування об'єктів за допомогою ручок

Як ви можете бачити, після вибору об'єкта на ньому з'являються так звані_

ми е ручки. Вони мають вигляд синіх квадратиків, розташованих на його характері.

них (вузлових) точках, при цьому обриси об'єкта стають пунктирними.

Ручки – це найпотужніший інструмент для швидкого редагування у програмі

AutoCAD. Для редагування об'єкта за допомогою ручок потрібно вибрати базову

точку редагування. Потім можна вибрати один із режимів ручок.

Керувати видимістю ручок на екрані можна за допомогою системних змін_

ної GRIPS (РУЧКИ). За умовчанням її значення дорівнює 1, що означає активність

ручок. Якщо ж встановитизначення рівним 0, ручки приймуть положення неактив_

них. Змінити значення змінної найпростіше, набравши її назву в командній

рядку та ввівши потрібне значення.

5.10. Редагування складних графічних об'єктів.

6.1 Визначення шару.

Елемент робочого середовища, кіт завжди іменований

6.2 Застосування шарів.

Прийом для розшарування креслення з метою управління об'єктами по групах (редагування, видимість, св об'єктів і т.д)

6.3 Властивості верств.

Ім'я, видимість, заморожування, блокування, колір, тип ліній, плинність.

6.4 Як зробити поточний шар?

Вибрати шар із створеного списку та поставити галочку .

6.5 Основні властивості геометричних об'єктів.

6.6 З яких частин склад панель властивостей?

6.7 Як змінити приналежність до шару?

7.1 Для яких команд потрібно налаштувати стиль?

Розміри, мультилінія, текст ... (Подивитися під час виконання лаби)

7.2. Команди креслення

7.3 Значення опції "розташування" команди мультилінії.

Вирівнювання визначення положення курсору

7.4 Команда та опція для створення ПСК

М-сервіс-нова ПСК

7.5 Команди редагування

Перенесення, базова точка, повернути і т.д.)

7.6. Команди видалення частини геом об'єкта

Обрізати.

8.1 Визначення блоку

Блок-іменований набір графічних об'єктів, що обробляються як єдине ціле

8.2 Застосування блоків.

Дозволяє створювати бібліотеки стандартних та типових елементів

Знижує трудомісткість виконання креслень з допомогою багаторазового застосування повторюваних фрагментів креслення.

Спрощує модифікацію креслення

Дозволяє заощаджувати пам'ять

Дає можл при вставці блоку змін його параметри

8.3 Властивості блоку.

Ім'я -набір об'єктів -базову точку атрибути блоку

8.4 Визначення атрибутів блоку

Атрибут-спеціальний текстовий об'єкт, кіт можна зберегти як частину визначення блоку.

8.5. Властивості атрибутів блоку.

8.6 Вимоги щодо вибору базової точки

Базова точка за замовчуванням задається на початку координат.

8.7. Як редагувати блок?

Рід тільки одне входження на кресленні (спочатку треба розчленувати на вихідні об'єкти. При цьому блок розпад на об'єкти, з кіт він був створений. Розчленовані компоненти сохр.

Рід всіх входжень(блок необхідно перевизначити. 2 способи: 1. зруйнувати будь-яке з входжень блоку, відредагувати об'єкти, потім з них створити блок з тими ж іменами. 2. скористатися редактором блоків

Все для МДСУ –www.AllForMGSU.RU

Яким би складним і хитромудрим не був ваш креслення, він у будь-якому випадку включає до свого складу різні елементарні об'єкти, створювані через просту команду. Сюди відносяться відрізки, дуги, а також багато інших графічних деталей. Програма AutoCAD називає ці об'єкти графічними примітивами. Щоб розташувати у робочому вікні той чи інший об'єкт, потрібно скористатися необхідною командою, внести координати точок та інші важливі параметри. Познайомимось із цим докладніше.

Об'єкт точки (Point)

Методи внесення команд:

  • Point
  • Застосування комбінації Draw>Point

Конструктор може вибрати будь-який з перерахованих вище способів.

Об'єкт відрізок (Line)

Методи внесення команд:

  • Шляхом набору текстової назви команди Line
  • Застосування комбінації Draw>Line

Якщо вам потрібно виділити відрізок, слід задати координатні дані по стартовій та кінцевій точці. Застосування функції дозволить створити один відрізок або цілу серію. Коли створюється послідовність відрізків, ролі стартової точки нового відрізка буде використовуватися кінець попереднього.

Об'єкт коло (Circle)

Методи внесення команд:

  • Шляхом набору текстової назви команди Circle
  • Використання комбінації Draw>Circle

Щоб побудувати коло, потрібно:

  1. Задати значення координат центральної точки кола, а також довжину радіусу чи діаметра.
  2. Задати координатні дані за трьома точками, що розташовуються на одній прямій в межах кола.
  3. Визначити координатні дані для двох точкових об'єктів, на яких закінчується діаметр.
  4. Сформувати коло, що торкається двох об'єктів у певних точках, які були побудовані раніше.

Об'єкт дуга (Arc)

Методи внесення команд:

  • Шляхом набору текстової назви команди Arc
  • Застосування комбінації Draw>Arc
  • Використання клавіші панелі інструментів

Сформувати дугу через інструменти Автокад можна одинадцятьма різними способами. Кожен із них має свої особливості та комбінацію, що складається з трьох параметрів.

Об'єкт конструкційна лінія (Xline)

Методи внесення команд:

  • Шляхом набору текстової назви команди Xline
  • Застосування комбінації Draw>Construction line
  • Використання клавіш панелі інструментів

Фактично конструкційна лінія є двостороннім променем, що прямує в обох напрямках по відношенню до конкретної точки.

Об'єкт промінь (Ray)

Методи внесення команд:

  • Шляхом набору текстової назви команди Ray
  • Застосування комбінації Draw>Ray
  • Використання клавіш панелі інструментів

Промінь являє собою вектор, який прямує із заданої точки в нескінченність. Задати промінь можна за допомогою двох пунктів: початкова точка та точка, що має продовження на промені.

Промінь - лінія, спрямована з точки в нескінченність. Задається двома точками - початковою і точкою, що лежить на промені.

Об'єкт полілінії (Polyline)

Методи внесення команд:

  • Шляхом набору текстової назви команди Pline
  • Застосування комбінації Draw>Polyline
  • Використання клавіш панелі інструментів

Полілініявключає у свій склад сегменти дуг та лінії, з'єднані послідовно один з одним. Кожному сегменту надається задана ширина. Вона може змінюватися від одного сегмента до іншого.

Якщо для побудови полілінії конструктор користується функцією Pline, програмний засіб AutoCAD оцінює її як цільного об'єкта. Для зміни параметрів або вигляду такого елемента креслення можна застосувати функцію PEDIT. Поділ полілінії на окремі фрагменти здійснюється через команду EXPLODE.Дізнатися про це детальніше ви зможете вже в інших уроках.

Об'єкт багатокутник (Polygon)

Методи запровадження команд:

  • Шляхом введення текстової назви команди Polygon
  • Застосування комбінації Draw>Polygon
  • Використання клавіш панелі інструментів

Програма AutoCAD розглядає багатокутник у вигляді полілінії. Отже, порядок проведення різних маніпуляцій з ними дуже схожий на стандартний набір інструментів для поліліній.

Об'єкт прямокутник (Rectang)

Методи запровадження команд:

  • Rectang
  • Застосування комбінації Draw>Rectang
  • Використання клавіш панелі інструментів

Для побудови прямокутника необхідно встановити координати двох вершин, які розташовані один навпроти одного по діагоналі.

Об'єкт кільце (Donut)

Методи запровадження команд:

  • Шляхом внесення текстового найменування команди Donut
  • Застосування комбінації Draw>Donut
  • Використання клавіш панелі інструментів

Під кільцем розуміють елемент сферичної площини, розташований між зовнішнім та внутрішнім концентричним колом. Щоб обчислити ширину кільця, достатньо розрахувати різницю між діаметрами таких кіл, а потім ще розділити навпіл. Кола представлені об'єктами із суцільною заливкою.

Об'єкт сплайн (Spline)

Методи запровадження команд:

  • Шляхом внесення текстового найменування команди Spline
  • Використання комбінації Draw>Spline
  • Застосування клавіш панелі інструментів

Цей об'єкт є гладкою кривою, що проходить через задані точки об'єкта. У процесі формування необхідного сплайну має обов'язково враховуватися розташування розрахункових точок, і навіть вектори спрямованості кінцевого і стартового пункту.

Об'єкт еліпс (Ellipse)

Методи запровадження команд:

  • Шляхом внесення текстової назви Ellipse
  • Застосування комбінації Draw>Ellipse
  • Використання клавіш панелі інструментів

Для побудови еліпса потрібно задати радіус та центр ізометричного предмета округлої форми. Також можна застосувати координати стартової та кінцевої точки, розташовані на єдиній осі, разом із відрізком, що з'єднує центр кола з другою віссю.

Об'єкт хмара (Revision cloud)

Методи ведення команд:

  • Шляхом внесення текстового найменування команди Revcloud
  • Застосування комбінації Draw>Revision cloud
  • Використання клавіш панелі інструментів

Під хмарою розуміють полілінію замкнутого типу, що зазвичай використовується, щоб виділити креслярські зміни чи нотатки.

Оновлені версії програмного засобу AutoCAD, які вже оснащені динамічним введенням, дозволяють користувачеві вибрати всі необхідні додаткові функції в процесі виготовлення примітиву через список, що випливає, після кліка по правій клавіші мишки. Крім того, програма автоматично відкриває діалогове вікно-запит на введення команд обов'язкового типу. Вони допомагають внести дані, необхідні закриття команди.

Будь-яке, навіть найскладніше, креслення складається з сукупності елементарних об'єктів, які можна створити за допомогою однієї команди. До них належать відрізки, кола, дуги та інші графічні об'єкти. У системі AutoCAD такі об'єкти називаються графічними примітивами. Для розміщення об'єкта у вікні креслення викликається відповідна команда, задаються координати точок та необхідні параметри. У цьому уроці ми розглянемо команди, створені для створення графічних примітивів.

Крапка (Point)

Способи введення команди:

Ввести команду одним із наведених способів.

Крапка у вікні креслення задається координатами, які вводяться з клавіатури або фіксуються натисканням ЛКМ на робочому полі у відповідь на запит системи

Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point:

Для точки можна задати розмір та форму. Розмір визначається в абсолютних одиницях або щодо розміру екрана.

Тип і розмір точки можна вибрати у діалоговому вікні. Викликається вікно командою Format>Point Style.

Відрізок (Line)

Способи введення команди:

Для того щоб побудувати відрізок, необхідно вказати координати двох точок – початкової та кінцевої. Командою будується одинарний відрізок чи послідовність відрізків. При побудові послідовності відрізків кінцева точка попереднього відрізка є початковою наступного.

  1. На запит системи Specify first point:
  2. На запит системи введіть координати початкової точки.
  3. На запит системи Specify next point or :
  • завершити виконання команди натиснувши клавішу Enter;
  1. На запит системи Specify next point or :виконати одну з таких дій:
  • ввести координати кінцевої точки наступного відрізка;
  • завершити виконання команди одним із наступних способів:
  1. натиснувши клавішу Enter;
  2. ввести опцію Closeз клавіатури. При цьому збудовано відрізок, який з'єднує останню точку з початковою точкою першого відрізка. Таким чином, збудується замкнутий контур;
  3. якщо ви не завершили виконання команди, то п'ятий крок повторюється необхідну кількість разів.

Окружність (Circle)

Способи введення команди:

  • Виклик із меню: Draw>Circle
  • Кнопка на панелі інструментів

Коло можна побудувати такими способами:

  1. Вказати центр кола та розмір радіуса чи діаметра.
  2. Вказати координати трьох точок, які лежать на колі та не лежать на одній прямій.
  3. Зазначити координати двох точок, які є кінцями діаметра.
  4. Побудувати коло, що стосується двох раніше збудованих об'єктів у зазначених точках.

Для побудови необхідно виконати таку послідовність:

  • Введіть команду одним з перерахованих вище методів
  • На запит системи circle Спеціальний центр point for circle or :вибрати один із способів побудови кола.

1 спосіб

  • Ввести координати центру кола.
  • На запит системи Specify radius of circle or: ввести значення радіусу або опцію D.
  • Якщо ввели опцію D, з'явиться запит Specify diameter of circle, де необхідно ввести значення діаметра.

На запит системи вказати радіус або діаметр, можна вказувати не відповідне значення, а координати точки. Після чого програма самостійно обчислить радіус або діаметр від цієї точки до центру кола.

2 спосіб

  • Ввести опцію 3P, яка відповідає вибору способу побудови кола по трьох точках.
  • Далі по черзі ввести чи вказати координати трьох точок.

3 спосіб

  • Ввести опцію 2Р, яка відповідає вибору способу побудови кінцевих точках діаметра.
  • Ввести або вказати координати двох точок.

4 спосіб

  • Ввести опцію Ttr. І тут коло стикається у двох точках з об'єктами, побудованими раніше.
  • Вказати або ввести координати двох точок
  • Ввести радіус кола або натиснути клавішу Enter. У цьому випадку радіус буде обчислено автоматично.

Дуга (Arc)

Способи введення команди:

  • Набрати з клавіатури команди: Arc
  • Виклик із меню: Draw>Arc
  • Кнопка на панелі інструментів

Дуга будується одинадцятьма способами, які відрізняються вибором та комбінацією трьох параметрів:

Початок (Start)- Початкова точка;

Центр (Center)- Центр дуги;

Кінець (End)- кінцева точка;

Кут (Angle)- Центральний кут;

Довжина (Chord Length) –довжина хорди;

Напрямок (Direction)– напрям дотичної (вказується однією точкою та збігається з вектором, проведеним у цю точку з початкової точки);

Радіус (Radius)- Радіус дуги;

3 Крапки (3 Points)– по трьох точках, що лежать на дузі;

Продовжити (Continue)- Побудова дуги як продовження попередньої лінії або дуги. Початковою точкою та початковим напрямом відповідно будуть кінцева точка та кінцевий напрямок попередньої дуги або відрізка.

Конструкційна лінія (Xline)

Способи введення команди:

Конструкційна лінія є променем, спрямованим в обидві сторони від заданої точки.

Для побудови необхідно виконати таку послідовність:

  • Ввести команду одним із перерахованих вище способів.
  • На запит системи Command: _xline Specify a point or :вибрати один із способів побудови:

1 спосіб

  • Введіть координати першої точки.
  • Введіть координати другої точки.
  • На запит системи Specify trough point:ввести координати точок для побудови кількох конструкційних ліній, для яких початкова точка буде спільною, або завершити виконання команди натисканням клавіші ESCабо ENTER.

2 спосіб

  • Ввести параметр Hor або Ver, який дозволяє побудувати конструкційну лінію паралельно до осі Х або Y.
  • На запит системи Specify trough point:ввести координати точки. Продовжуючи вказувати координати точок на запит Specify trough point:Можна побудувати кілька паралельних ліній.

3 спосіб

  • Ввести параметр Ang, який дозволяє побудувати конструкційну лінію під певним кутом до осі Х або щодо зазначеної прямої.
  • На запит системи Enter angle of xline (0) or :
  1. Ввести значення кута в градусах, щоб побудувати пряму під кутом до осі Х і на запит системи Specify through point:ввести координати точки, якою пройде конструкційна лінія.
  2. Ввести параметр R, щоб побудувати пряму під кутом до іншої прямої і на запит Select a line object:вказати курсором прямолінійний об'єкт. Далі буде запит на вказівку кута ( Enter angle of xline<0>: ) та точки ( Specify through point:), якою пройде лінія.

4 спосіб

  • Ввести параметр Bisectщо дозволяє будувати бісектрису кута.
  • Послідовно вказати точку вершини кута та сторони у відповідь на запит системи.

5 спосіб

  • Ввести параметр Offsetщо дозволяє побудувати конструкційну лінію паралельну зазначеній лінії.
  • Послідовно вказати зсув, лінію та напрям зміщення у відповідь на запит системи.

Промінь (Ray)

Способи введення команди:

Промінь - лінія спрямована з точки в нескінченність. Задається двома точками - початковою і точкою, що лежить на промені.

Полілінія (Polyline)

Способи введення команди:

Полілініяскладається з послідовних з'єднань ліній та дугових сегментів. Кожен сегмент може мати певну ширину. Значення ширини в початковій точці сегмента може відрізнятися від значення кінцевої точки.

При побудові полілінії необхідно визначити початкову точку у відповідь запит системи Specify start point:Далі стають доступними такі параметри:

Halfwidth– Задає половину ширини сегмента полілінії у початковій та кінцевій точці.

Width– Задає ширину сегмента полілінії у початковій та кінцевій точці.

Lenght- Створює сегмент полілінії заданої довжини того ж напрямку, що і попередній.

Arc- Створення дугового сегмента полілінії.

Close- Поєднує кінцеву точку полілінії з початковою, прямолінійним сегментом.

Undo- Видаляється останній побудований сегмент.

У режимі побудови дуги стають доступними такі параметри:

Angle- Центральний кут;

Center- Центр;

Close- сполучає кінцеву точку полілінії з її початком дуговим сегментом;

Direction- Напрямок дотичної;

Line– перехід у режим побудови прямолінійних відрізків;

Radius- Радіус дуги;

Second pt- Проміжна точка на дузі;

Полілінія, побудована командою Plineрозглядається у AutoCAD як єдиний об'єкт. Редагування полілінії здійснюється командою PEDIT. Командою EXPLODEПолілінію можна розбити на окремі елементи. Докладніше про редагування поліліній буде описано у наступних уроках.

Багатокутник (Polygon)

Способи введення команди:

Командою будується правильний багатокутник із заданою кількістю сторін.

Необхідно ставити спосіб побудови:

  • Багатокутник описує ( Circumscribed) коло, на яку задається радіус;

Діалог має такий вигляд:

<9>:7

:c

  • Багатокутник вписаний ( Inscribed) в коло, на яку задається радіус;

Діалог має такий вигляд:

Command:_polygon Enter number of sides<7>:7

Specify center of polygon or :300,300

Enter an option :i

Specify radius of circle: 50

  • Задається довжина сторони ( Edge) та координати кінцевих точок цієї сторони;

Багатокутник є полілінією, тому для його редагування можна скористатися тими самими командами, що й для редагування поліліній.

Прямокутник (Rectang)

Способи введення команди:

Щоб побудувати прямокутник, необхідно вказати координати двох діагонально протилежних вершин.

Діалог має такий вигляд:

Command:_rectang

Specify first corner point or :100,100

Specify other corner point or :300,300

Параметри команди:

Area- Побудова прямокутника із заданою площею;

Dimension- Побудова прямокутника заданої довжини і ширини;

Rotation- Поворот прямокутника на заданий кут щодо осі Х;

Кільце (Donut)

Способи введення команди:

Кільце – частина площини між зовнішньою та внутрішньою концентричними колами. Товщина кільця дорівнює половині різниці діаметрів цих кіл. Кільця – суцільні заповнені об'єкти.

Після введення команди система видає запит на розмір внутрішнього та зовнішнього діаметрів, а також запитує положення центру кільця.

Діалог має такий вигляд:

Specify inside diameter of donut<0.5000>:150

Specify outside diameter of donut<1.0000>:250

Specify center of donut or :400,400

Сплайн (Spline)

Способи введення команди:

Сплайн це гладка крива, яка проходить через заданий набір точок. При побудові сплайну враховується положення точок та напрямок дотичних у початковій та кінцевій точках.

Після введення команди, система видає запит на введення координат точок або введення ключа. Останні два запити на введення тангенсів кута нахилу дотичних у початковій та кінцевій точках.

Діалог має такий вигляд:

Command:_spline

Specify first point or:100,200

Specify next point:310,110

:400,250

Specify next point or :520,180

Specify next point or :460,360

Specify next point or :580,310

Specify next point or :

Specify start tangent:10

Specify end tangent:20

Параметри команди:

Object- Перетворення згладженої лінії в еквівалентний сплайн.

Close- Замикає криву з'єднанням останньої точки з першої.

Fit Tolerance(Допуск) – задає точність апроксимації сплайну. При значенні 0 (За замовчуванням) сплайн проходить через задані точки. Чим вище значення, тим більше сплайн відхиляється від заданих точок і стає гладкішим.

Еліпс (Ellipse)

Способи введення команди:

  • Набрати з клавіатури команди: Ellipse
  • Виклик із меню: Draw>Ellipse
  • Кнопка на панелі інструментів

Еліпс можна побудувати, вказавши центр і радіус ізометричного кола або задаючи початкову і кінцеву точки однієї осі та відстань від центру еліпса до кінця іншої осі.

Ключі:

Axis endpoint- Кінцева точка осі. При виборі даної опції (вона встановлена ​​за замовчуванням) задаються дві кінцеві точки першої осі та точка, яка вказує на відстань від центру еліпса до кінця другої осі.

Rotation– еліпс будується як проекція кола, що обертається навколо діаметра, визначеного заданими перед цим точками на площині креслення. Діапазон допустимих кутів () ... 89,4.

Center- Центр еліпса. Необхідно також вказати координати кінцевої точки осі і відстань від центру до кінцевої точки іншої осі.

Arc- дозволяє побудувати еліптичну дугу.

Діалог під час використання ключа Axis endpoint:

Command:_ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or :120,200

Specify other endpoint of axis:820,600

Specify distance to other axis or :550,260має вид:

Якщо вибрати ключ Center, діалог буде таким:

Specify axis endpoint of ellipse or :з

Specify center of ellipse:470,400

Specify endpoint of axis:470,870

Specify distance to other axis or :600,400

Хмара (Revision cloud)

Способи введення команди:

Хмара – замкнута полілінія, призначена виділення приміток і змін, внесених до креслення.

Після введення команди вводиться інформація з установками за замовчуванням (мінімальна довжина дуги: 15, максимальна довжина дуги: 15;) і видається запит на введення початкової точки.

Command:_revcloud

Minimum arc length:15 Maximum arc length:15

Specify start point or :

Guide crosshairs along cloud path…

Після цього запиту користувач може вказати курсором початкову точку, а далі курсором малювати хмари вільної форми. Після замикання контуру команда завершується.

Можна побудувати не замкнуту хмару, натиснувши на останній точці ПКМ.

Ключі команди:

Arc length- Задається довжина дуги;

Object- дозволяє надати форму хмари графічному примітиву;

Варто відзначити що в останніх версіях AutoCAD, які вже мають систему динамічного введення, користувачеві надається можливість вибору додаткових опцій при створенні примітиву зі списку, що розкривається, що викликається натисканням ПКМ. Також система автоматично видасть вікно із запитом введення обов'язкових опцій, казати параметри яких потрібно завершення команди.

У цьому уроці наведені всі двовимірні графічні примітиви в системі AutoCAD. Про те як працювати з примітивами після їх побудови, а також як їх редагувати, для створення складніших об'єктів, буде викладено в .


Перші кроки: створення геометричних об'єктів

Створення відрізків

Методи завдання координат

Прямокутник та багатокутник

Пряма і промінь

Окружність

Еліпс та еліптична дуга

Кільця та крапки

Полілінія

Властивості об'єктів та шари


У попередньому розділі ви познайомилися з інтерфейсом програми, основними принципами її функціонування та прийомами роботи з файлами креслень. Тепер саме час розпочати безпосередньо до креслення. Будь-яке, навіть дуже складне креслення складається з безлічі простих геометричних об'єктів - відрізків, багатокутників, кіл і т. п. Такі об'єкти в термінології AutoCAD називаються примітивами.Цей розділ присвячений створенню об'єктів у двомірних кресленнях (на площині). Крім того, швидко познайомитись із виконанням цих завдань вам допоможуть відповідні відеоролики.

Щоб приступити до створення будь-якого примітиву, необхідно скористатися одним із таких способів.

Напевно, найпростіше викликати команди побудови примітивів за допомогою кнопок на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) або на панелі інструментів Draw(Креслення) (мал. 2.1), за умовчанням розташованої зліва у вертикальному положенні (якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD). Ті ж команди можна викликати, вибравши відповідний пункт у меню Draw(Креслення).

Мал. 2.1.Панель інструментів Draw (Креслення)


Можна також будувати примітиви, використовуючи палітру Tool Palettes(Інструментальні палітри). Кнопки для виклику команд створення геометричних об'єктів розташовані на вкладці Draw(Креслення) (див. рис. 1.15).

Щоб налаштувати робочу область найбільш зручним способом для креслення двомірних об'єктів, натисніть кнопку Workspace Switching(Переключення робочого простору) у правій частині рядка стану та виберіть пункт 2D Drafting & Annotation(Двовимірне креслення та анотування).

У процесі створення примітивів користувачеві необхідно задавати точки, а програма, використовуючи координати цих точок, створює об'єкти. Наприклад, щоб отримати відрізок, необхідно вказати координати його початкової та кінцевої точок. Тому паралельно з розглядом питань створення примітивів знайомитимемося з у різний спосібзавдання координат.

Створення відрізків

Почнемо з креслення одного з найпростіших примітивів – відрізка. Відрізки є об'єктами будь-якого креслення, що найчастіше використовуються, тому команда LINE, що створює їх, застосовується дуже часто.

Отже, щоб накреслити відрізок, клацніть на кнопці Line(Відрізок) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або на такій же кнопці на панелі інструментів Draw(Креслення), викликавши цим команду LINE.

У відповідь на ваші дії програма видасть запит, запропонувавши вказати координати першої точки відрізка:


Specify first point:


Ми не будемо будувати лінії певних розмірів, тому, щоб задати точку, просто клацніть кнопкою миші в будь-якому місці графічного екрану.

На екрані з'явиться другий запит:



У відповідь на нього необхідно вказати розташування другої точки відрізка. Посувайте мишею, не виводячи покажчик із графічної області, – ви побачите, що від першої зазначеної точки і до перехрестя простяглася «гумова нитка», яка розтягується або зменшується залежно від положення покажчика (рис. 2.2). Так, програма показує конфігурацію майбутнього відрізка. Тому, щоб продовжити його побудову, перемістіть вказівник у потрібне місце графічного екрану та клацніть кнопкою миші. У результаті між першою та другою вказаними точками буде створено відрізок. Якщо потрібно побудувати лише один відрізок, натисніть клавішу Enterабо Esc,щоб завершити виконання команди.

Мал. 2.2.Побудова відрізка


Так як виконання команди LINE можна повторювати довільну кількість разів, на екрані з'явиться повторно запит, який дозволяє задати координати третьої точки:


Specify next point or :


Так можна створити ланцюжок із двох відрізків, що йдуть один за одним (рис. 2.3).


Мал. 2.3.Ламана лінія з двох відрізків


Вказуючи розташування чергової точки, можна помилитись. З цієї причини, щоб не повторювати все від початку, скасуйте побудову останнього відрізка, скориставшись параметром Undo. Щоб вибрати один із параметрів, запропонованих командою, необхідно набрати на клавіатурі букву (або кілька букв), виділених у найменуванні параметра за допомогою регістра (у даному випадку це U), та натиснути клавішу Enter.Таким чином, вибираючи параметр Undo кілька разів поспіль, можна виконати відкат кількох дій усередині команди, аж до скасування самої команди.

Запит, який ви побачите після вказівки координат третьої точки (тобто після побудови двох відрізків), і всі наступні запити виглядають дещо інакше:


Specify next point or :


Отже, з'явився додатковий параметр Close. Якщо вибрати його (рис. 2.4, вгорі),то програма автоматично завершить побудову ламаної, створивши відрізок, що з'єднує останню точку послідовності відрізків з першою вказаною точкою (рис. 2.4, внизу).


Мал. 2.4.Побудова замкнутої ламаної лінії


Зараз, щоб розпочати побудову нового відрізка або ламаної, достатньо натиснути клавішу Enter,яка викличе останню команду, що виконувалася. У нашому випадку, це команда LINE. У відповідь на запит командного рядка Specify first point достатньо знову натиснути клавішу Enter,щоб програма як перша точка нового відрізка прийняла кінцеву точку попереднього побудованого об'єкта. В даному випадку це буде точка, в якій було завершено побудову ламаної.

Якщо ж останнім створеним примітивом була дуга, то побудова відрізка почнеться з останньої точки цієї дуги і відрізок буде спрямований до дуги. При цьому з'явиться запрошення:


Length of line:


У відповідь на цей запит необхідно вказати довжину нового відрізка – або за допомогою клавіатури ввести потрібне числове значення, або, натиснувши кнопку миші, задати на кресленні точку, відстань від якої до кінцевої точки дуги і буде прийнято як довжину нового відрізка.

Якщо останнім був побудований об'єкт, який не має кінцевої точки (наприклад, коло), то програма звернеться до передостаннього побудованого примітиву, і так доти, доки не буде знайдено відповідний об'єкт. Якщо такого об'єкта на кресленні не виявиться, то з'явиться повідомлення про помилку:


No line або arc to continue.

Методи завдання координат

Тренуючись креслити відрізок у попередньому розділі, ви навчилися задавати координати за допомогою миші.

Однак цей спосіб не є єдиним: координати можна вводити з клавіатури, а можна, як і раніше, за допомогою миші, але використовуючи допоміжні засоби – крокову та об'єктну прив'язку.

Введення з клавіатури

Найчастіше ескіз моделі (деталі, будівлі) створюється на папері, а вже в електронний варіант переноситься ідея, що сформувалася. Тому, працюючи над новим кресленням на комп'ютері, необхідно вказувати точні координати елементів моделі.

Абсолютні декартові координати

Ми звикли визначати координати на площині, використовуючи прямокутну систему координат, в якій положення точки визначається за допомогою двох осей. Xта Y. Це декартовасистема координат. Крапка, в якій перетинаються осі Xта Y, називається початком координат.Усунення об'єкта щодо цієї точки вздовж осей визначає його координати. У цьому випадку координати записуються у форматі X,Y, де X і Y - це зміщення точки щодо початку координат у напрямку осей Xі Yвідповідно. Наприклад, запис 5.5,-7 означає, що точка зміщена щодо початку координат на 5,5 одиниці у позитивному напрямку осі Xі на 7 одиниць у негативному напрямку (зверніть увагу на знак мінуса перед сімкою) осі Y.

Примітка

Запам'ятайте, що точка є роздільником цілої та дробової частин, а як роздільник між абсцисою та ординатою служить кома.

Відносні декартові координати

Щоб задавати розташування точок попереднім методом, необхідно знати координати кожної точки, що вказується. Але найчастіше апріорі такі дані невідомі - зазвичай інженер має в своєму розпорядженні тільки інформацію про розміри об'єкта. У цьому випадку можна скористатися більш продуктивним методом вказівки розташування точок: задавати координати щодо попередньої зазначеної точки, а не щодо початку координат. Форма записи у разі така: @X,Y. Наприклад, запис @3,5 означає, що нова точкабуде розташована зі зміщенням щодо попередньої заданої точки на 3 одиниці вздовж позитивного спрямування осі Xта на 5 одиниць вздовж позитивного напрямку осі Y.На факт, що використовуються відносні координати, вказує символ @ на початку запису.

Щоб зрозуміти суть відносних координат, уявіть, що початком координат тимчасово стає попередня точка, і щодо неї вже задається розташування нової точки.

Полярні координати

Бувають такі ситуації, коли відомий напрямок (кут) і відстань до точки. Тоді краще скористатися полярними координатами, які також можуть бути абсолютними та відносними. Абсолютні полярні координати використовують набагато рідше, ніж відносні.

Абсолютні полярні координати записуються у форматі відстань<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиXкут 30 °. Зауважимо, що відстань обов'язково має бути позитивним числом.

Введення відстаней

Положення точки можна визначити комбінованим способом – використовуючи як клавіатуру, і мишу. Щоб вказати положення чергової точки за допомогою цього методу, перемістіть мишу в потрібному напрямку, а потім введіть відстань від попередньої точки до нової з клавіатури та натисніть клавішу Enter.Цей спосіб зручно поєднувати з використанням ортогонального режиму або полярної прив'язки.

Динамічний введення даних

У ранніх версіях програми (до AutoCAD 2006) всі запити та запрошення для введення даних можна було побачити лише у командному рядку. Тому при роботі з програмою доводилося постійно переводити погляд з графічної області на командний рядок і назад. Якщо врахувати, що при цьому доводиться багато разів зосереджуватися на одному об'єкті, то на іншому, можна уявити, скільки на це витрачається часу. Автори AutoCAD спробували вирішити цю проблему за допомогою режиму Dynamic Input(Динамічний введення). Його суть полягає в тому, що дані можна вводити поруч із курсором, тому немає необхідності перемикати увагу на інші області.

Щоб увімкнути динамічне введення даних, клацніть на кнопці Dynamic Input(Динамічний введення)

у рядку стану. Тепер команда, що вводиться, відображатиметься у вікні підказки поруч із покажчиком миші (див. рис. 2.2).

Коли ви наберете команду та натиснете клавішу Enter,поряд із покажчиком з'явиться запит команди і, можливо, одне або два поля для введення даних. Наприклад, два поля з'являються, якщо потрібно вказати координати точки: перше поле слід ввести координату x, а друге – координату y. Перемикатися між вікнами для введення даних можна за допомогою кнопки Tab.

Якщо команда має набір параметрів, то ви будете проінформовані про це за допомогою невеликої кнопки зі стрілкою, яка вказує вниз (вона з'явиться поряд із запитом). Тепер, щоб вибрати потрібний параметр, натисніть клавішу керування курсором, яка вказує вниз. Відкриється невелике меню (рис. 2.5), з якого ви зможете вибрати потрібний параметр, переміщаючись ним за допомогою клавіш керування курсором.


Мал. 2.5.Запит програми в режимі динамічного введення


Режим динамічного введення налаштовується на вкладці Dynamic Input(Динамічний введення) діалогового вікна Drafting Settings(Режими малювання), що з'являється після виконання команди Tools > Drafting Settings(Сервіс > Режими малювання). Це ж вікно налаштування можна викликати, вибравши пункт Settings Dynamic Input(Динамічний введення), розташованої в рядку стану. В останньому випадку вікно відображається відкритим на вкладці Dynamic Input(Динамічний введення), як у рис. 2.6.


Мал. 2.6.Налаштування режиму Dynamic Input (Динамічний вхід)


На вкладці Dynamic Input(Режими малювання) за промовчанням встановлені всі прапорці, що робить режим динамічного введення максимально інформативним. Наприклад, при встановленому прапорці Show command prompting and command input near the crosshairs(Показувати підказки командного рядка та введення команд біля перехрестя) команди та їх запити будуть виводитись у графічному вікні поруч із покажчиком миші.

В режимі Dynamic Input(Динамічний введення) положення точок можна задавати двома способами: безпосереднім введенням координат точок і введенням відстаней, якщо це можливо. Встановіть прапорець Enable Pointer Input(Дозволити введення точок), якщо необхідно мати можливість задати координат точок. Якщо при цьому ще буде встановлено прапорець Enable Dimension Input where possible(Дозволити введення розмірів, коли це можливо), то розташування точок у динамічному режимі задаватиметься введенням напрямку (кута) та відстані до точки. Кнопки Settings(Налаштування) дозволяють змінити налаштування відповідного способу завдання точок у динамічному режимі.

Полярна прив'язка

Для вказівки нової точки користувача можна «прив'язатися» до певних кутів, які ще називаються опорними. Коли покажчик миші буде поруч із одним з таких кутів, програма ніби допоможе встановити потрібний кут, проінформувавши про це за допомогою пунктирної лінії та відповідного напису у вікні підказки (рис. 2.7).


Мал. 2.7.Використання полярної прив'язки


Щоб потренуватися у використанні полярної прив'язки, створимо трикутник із лінійних сегментів довільних розмірів, повернутий на 33° щодо горизонтального напрямку (рис. 2.8).

Мал. 2.8.Фігура, яку ми створюватимемо


Попередньо налаштуємо опорні кути на вкладці Polar Tracking(Полярне відстеження) діалогового вікна Drafting Settings(Режими малювання) (рис. 2.9).


Мал. 2.9.Налаштування опорних кутів


Нагадаємо, що це вікно відкривається після виконання команди Tools > Drafting Settings(Сервіс > Режими малювання). Якщо вибрати пункт Settings(Налаштування) у контекстному меню, яке з'являється після клацання правою кнопкою миші на кнопці Polar Tracking(Полярне відстеження)

у рядку стану, вікно Drafting Settings(Режими малювання) відкривається відразу на вкладці Polar Tracking(Полярне відстеження).

Увімкніть режим полярної прив'язки, встановивши прапорець Polar Tracking On (F10)(Включити полярне відстеження (F10)).

Примітка

Одночасно може бути включений або ортогональний режим (у рядку стану натиснута кнопка Ortho Mode (Ортогональний режим)), або режим полярної прив'язки (у рядку стану натиснута кнопка Polar Tracking (Полярне відстеження)).

У списку, що розкривається Increment angle(Збільшення кута) можна вибрати один із присутніх значень кутів відстеження. Встановивши прапорець Additional angles(Додаткові кути), ви зможете ввести значення нових опорних кутів, клацнувши на кнопці New(Новий). Щоправда, кількість таких додаткових кутів обмежена десятьма. Крім того, якщо кути, присутні у списку Increment angle(Збільшення кута), програма сприймає як крок збільшення (наприклад, при вибраному значенні кута 15° опорними будуть всі кути, кратні 15: 15°, 30° і т. д.), то введені додаткові кути сприймаються як абсолютні значення.

За допомогою перемикача, розташованого в області (Налаштування об'єктного відстеження), вказується, які кути програма сприйматиме як опорні: тільки ортогональні або всі введені. Крім того, опорні кути можуть вимірюватися не тільки абсолютно, а й щодо останнього сформованого об'єкта, якщо встановити перемикач в області Polar Angle measurement(Вимір полярного кута) в положення Relative to last segment(щодо останнього сегмента).

1. Виберіть у списку, що розкривається. Increment angle(Збільшення кута) значення 90, що надалі допоможе вам створити прямий кут трикутника.

2. Встановивши прапорець Additional angles(Додаткові кути), клацніть на кнопці New(Новий) та введіть число 33.

3. Встановіть перемикач Object Snap Tracking Settings(Налаштування об'єктного відстеження) у положення Track using all polar angle settings(По всіх полярних кутах), щоб «прив'язатися» до створеного раніше кута 33 °. Перемикач Polar Angle measurement(Вимір полярного кута) встановіть у положення Relative to last segment(Щодо останнього сегмента), щоб мати можливість вказати кут 90 °. Щоб повернутися до режиму креслення, натисніть кнопку Добре.

4. Запустіть команду LINE, натиснувши кнопку Line(Відрізок) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або на кнопці Line(Відрізок) на панелі інструментів Draw(Креслення). У відповідь на запит Specify first point: введіть координати першої точки, наприклад 50, 100 з клавіатури, і натисніть клавішу Enter.

5. Перемістіть перехрестя вправо та вгору від першої вказаної точки, щоб на екрані з'явилася штрихова лінія, а біля вказівника миші – підказка, яка інформує про прив'язку до кута 33°. Можете спонукати мишу так, щоб покажчик переміщався вздовж лінії. Коли встановіть перехрестя в потрібне положення, клацніть кнопкою миші, щоб завершити створення першого катета трикутника.

6. Коли з'явиться запит Specify next point or :, перемістіть вказівник вліво та вгору, щоб встановити прив'язку до кута 90°. На цей раз задайте довжину катета введенням відповідного числа, після чого натисніть клавішу Enter.

7. У відповідь на запит Specify next point or : виберіть Close, щоб завершити створення трикутника.

Об'єктна прив'язка

Методи завдання координат точок за допомогою клавіатури не є єдиними. Зазвичай набагато зручніше задавати точки, якщо відомо, як мають бути розташовані нові об'єкти щодо наявних. Наприклад, якщо ви знаєте, що створюваний відрізок повинен починатися з середини існуючого, то за допомогою режиму об'єктної прив'язкиможна легко вказати розташування початку нового відрізка, навіть не знаючи чисельних значень координат цієї точки.

Коли режим об'єктної прив'язки увімкнено, при наведенні вказівника миші на об'єкт, до якого він може бути прив'язаний, точка прив'язки відзначається маркером, вигляд якого залежить від типу точки. Про це інформує підказка з назвою типу точки, що виникає поруч із покажчиком. Крім того, покажчик сам хіба що притягується до зазначеної точки. Користувачеві достатньо клацнути кнопкою миші, та створюваній точцібудуть надані абсолютно такі ж координати, як у точки прив'язки.

Щоб використовувати режим об'єктної прив'язки максимально ефективно, бажано його налаштувати відповідно до своїх потреб. Увімкнути, вимкнути та налаштувати об'єктну прив'язку можна на відповідній вкладці діалогового вікна Drafting Settings(Режими малювання) (рис. 2.10), що з'являється після виконання команди Tools > Drafting Settings(Сервіс > Режими малювання). На цій вкладці можна відкрити вікно, вибравши пункт Settings(Налаштування) у контекстному меню, яке з'являється після клацання правою кнопкою миші на кнопці Object Snap(Об'єктна прив'язка)

у рядку стану.


Мал. 2.10.Вікно налаштування об'єктної прив'язки


Прапорець Object Snap On (F3)(Включити об'єктну прив'язку (F3)) дозволяє увімкнути або вимкнути об'єктну прив'язку.

За допомогою прапорців, що знаходяться в області Object Snap modes(Режими об'єктної прив'язки) встановлюють спосіб об'єктної прив'язки. Перелічимо можливі методи об'єктної прив'язки, з назви яких зрозуміло, до якої точки об'єкта вони встановлюють прив'язку: Endpoint(Кінцева точка), Midpoint(Серєдіна), Center(Центр), Node(Вузол), Quadrant(Квадрант), Intersection(Перетин), Extension(Продовження), Insertion(Точка вставки), Perpendicular(Перпендикуляр), Tangent(стосовна), Nearest(Найближча), Apparent intersection(Здається перетин), Parallel(Паралельно). Поряд з кожним елементом розташований невеликий малюнок, що демонструє, як виглядатиме маркер при включенні режиму об'єктної прив'язки.

Кнопки Select All(Вибрати все) та Clear All(Очистити всі) дозволяють відповідно увімкнути або вимкнути одразу всі режими об'єктної прив'язки.

У більшості випадків об'єктна прив'язка значно спрощує створення креслень, проте бувають такі ситуації, коли постійне притягування покажчика до тієї чи іншої точки лише заважає роботі над кресленням. Тоді краще вимкнути прив'язку, натиснувши клавішу F3або клацнувши на кнопці Object Snap(Об'єктна прив'язка) у рядку стану. Якщо зрідка необхідна прив'язка до точок на кресленні, можна використовувати разову об'єктну прив'язку. Суть даного методуполягає в тому, що ви включаєте конкретний режим об'єктної прив'язки тільки для того, щоб зазначити з її допомогою розташування однієї точки. Коли програма запропонує задати координати чергової точки, клацніть правою кнопкою миші на графічній області, утримуючи клавішу Shift.На екрані з'явиться контекстне меню (рис. 2.11), у якому можна вибрати потрібний режимоб'єктної прив'язки для вказівки координат лише однієї точки.

Мал. 2.11.Контекстне меню для вибору типу прив'язки


У цьому меню є режим Mid Between 2 Points(Між двома точками), що дозволяє вказати дві точки і вказати таким чином прив'язку до третьої точки, розташованої на однаковій відстані від двох перших.

Щоб краще зрозуміти принцип роботи об'єктної прив'язки, збудуємо відрізок, один кінець якого збігатиметься з кінцем іншого відрізка, а другий – з серединою ще одного, третього, відрізка.

1. Попередньо створіть два відрізки, розташувавши їх довільним чином.

2. Клацніть правою кнопкою миші на кнопці Object Snap(Об'єктна прив'язка) у рядку стану і виберіть пункт меню, що з'явиться Settings(Налаштування), щоб викликати діалогове вікно Drafting Settings(Режими малювання) (див. рис. 2.10). Простежте за тим, щоб було встановлено прапорець Endpoint(Кінець) і знято прапорець Midpoint(Серєдіна).

3. Встановіть прапорець Object Snap On (F3)(Увімкнути об'єктну прив'язку (F3)), щоб увімкнути об'єктну прив'язку, та закрийте вікно, натиснувши кнопку Добре.

4. Викличте команду LINE та у відповідь на запит Specify first point: наведіть покажчик на кінцеву точку першого відрізка. Коли точка буде позначена помаранчевим маркером у вигляді квадрата, клацніть кнопкою миші так, щоб задати першу точку відрізка, що створюється.

5. Натисніть клавішу Shiftі, клацнувши правою кнопкою миші, виберіть режим Mid Between 2 Points(між двома точками).

6. У командному рядку з'явиться запит First point of mid:. Підведіть покажчик до одного з кінців другої лінії і при появі помаранчевого квадрата клацніть кнопкою миші.

7. Тепер у відповідь запит Second point of mid: потрібно вказати другий кінець лінії. В результаті натискання на ньому лінія до середини цього відрізка буде побудована.

Відстеження об'єктної прив'язки

Режим об'єктного відстеження дозволяє створювати нові об'єкти, розташовані в заданій позиції щодо наявних об'єктів. При використанні відстеження об'єктної прив'язки практично відпадає необхідність у допоміжних побудовах, оскільки нові точки задаються в інтерактивному режимі, виходячи з розташування вибраних об'єктів.

Щоб увімкнути режим відстеження об'єктної прив'язки, натисніть кнопки Object Snap(Об'єктна прив'язка) та Object Snap Tracking(Об'єктне відстеження) у рядку стану. Налаштування відстеження об'єктної прив'язки виконується у діалоговому вікні Drafting Settings(Режими малювання) (див. рис. 2.10).

На рис. 2.12 показано, як за допомогою режиму відстеження об'єктної прив'язки встановити розташування точки, прив'язаної до кінців двох відрізків.


Мал. 2.12.Використання режиму об'єктного відстеження

Прямокутник та багатокутник

Команда RECTANGLE дозволяє створювати прямокутники. Зазвичай слід вказати дві протилежні кутові точки. Однак за необхідності прямокутник можна створити і дещо іншим способом, скориставшись додатковими параметрами.

Для створення прямокутника викличте команду RECTANGLE, натиснувши кнопку Rectangle(Прямокутник) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можна також натиснути цю кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення) або виконати команду меню Draw > Rectangle(Креслення > Прямокутник), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD.

Якщо необхідно створити простий прямокутник, вкажіть будь-яким відомим вам способом координати першого кута у відповідь на запит:


Specify first corner point or :


Параметри, що надаються командою, дозволяють створювати прямокутники нестандартної конфігурації.

За допомогою параметрів Chamfer та Fillet можна створити прямокутник з фаскою або заокругленням (див. розділ 6).

Параметри Elevation і Thickness стануть у нагоді, коли ви почнете працювати в тривимірному просторі. За допомогою параметра Elevation створюється звичайний прямокутник, однак він будується у площині, паралельній XY,на певній відстані, яка задається за допомогою параметра Elevation. Параметр Thickness дозволяє встановити товщину прямокутника – розмір по вертикалі.

Примітка

Краще зрозуміти суть параметрів Elevation та Thickness ви зможете, коли познайомитеся з тривимірним простором.

Після вибору параметра Width з'явиться запит:


Specify line width for rectangles<0.0000>:


У відповідь слід задати ширину лінії прямокутника.

Після визначення координат першого кута з'явиться запит:


Specify other corner point or :


Вказавши розташування другої кутової точки, ви створите прямокутник (рис. 2.13).


Мал. 2.13.Створення прямокутника


Крім того, можна вибрати один із параметрів.

Параметр Area призначений для створення прямокутника заданої площі. При виборі з'явиться запит:


Enter area of ​​rectangle in current units<100.0000>:


Після введення площі прямокутника з'явиться запит:


Calculate rectangle dimensions на основі :


Якщо вам відома довжина сторони прямокутника, натисніть клавішу Enter,Якщо потрібно вказати ширину прямокутника, виберіть параметр Width. У відповідь на запит Enter rectangle length<10.0000>: Введіть довжину прямокутника. Якщо ви вибрали параметр Width, то програма попросить вказати не довжину, а ширину прямокутника. У будь-якому випадку після натискання клавіші Enterпрямокутник буде сформований – розміри сторони, що бракує, програма підрахує самостійно, виходячи з даних, зазначених раніше.

Параметр Dimensions дозволяє створити прямокутник, знаючи його лінійні розміри. При виборі з'являється запит:


Specify length for rectangles<10.0000>:


Після введення довжини прямокутника з'явиться запит:


Specify width for rectangles<10.0000>:


Вкажіть ширину прямокутника. Після натискання клавіші EnterВам потрібно буде задати одне з чотирьох можливих положень прямокутника.

Перш ніж остаточно сформувати прямокутник, ви зможете встановити кут його повороту, скориставшись параметром Rotation. При цьому з'явиться запит:


Specify rotation angle or<0>:


Увівши значення кута повороту, натисніть клавішу Enter,щоб повернутися до попереднього запиту та задати розміри створюваного прямокутника.

Ми розглянули створення прямокутника, який є окремим випадком багатокутника. Багатокутник – це примітив, що є замкнутим контуром. Команда POLYGON дозволяє створити правильний багатокутник (що має рівні сторони).

Щоб накреслити багатокутник, натисніть кнопку Polygon(Багатокутник) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можна також натиснути однойменну кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення) або виконати команду Draw > Polygon(Креслення > Багатокутник), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD. Насамперед програма запропонує вказати кількість сторін правильного багатокутника:


Enter number of sides<4>:


Введіть потрібну кількість сторін (від 3 до 1024) або одразу натисніть клавішу Enter,щоб прийняти значення, що пропонується за замовчуванням. З'явиться запит:


Specify center of polygon or :


За допомогою параметра Edge ви зможете створити багатокутник, вказавши координати двох кінцевих точок однієї з його сторін (сусідних кутів багатокутника). При виборі цього параметра з'явиться запит:


Specify first endpoint of edge:


Після визначення координат кута команда видасть наступний запит:


Specify second endpoint of edge:


Задайте координати другої точки, визначивши цим розміри і орієнтацію багатокутника на кресленні.

Після вказівки центру багатокутника програма попросить вас вибрати потрібний параметр:


Enter an option :


Параметр Inscribed in circle дозволяє сформувати багатокутник, вказавши радіус уявного кола, описаного біля нього, тобто кола, що проходить через усі вершини багатокутника (рис. 2.14, а).

Вибравши параметр Circumscribed about circle, ви зможете створити багатокутник, вказавши радіус кола, вписаного в багатокутник, для якого всі сторони багатокутника будуть дотичні (рис. 2.14, б).


Мал. 2.14.Побудова багатокутника та кола, описаного біля нього (а) і вписаною в нього (б)


Задайте радіус допоміжного кола у відповідь на запит:


Specify radius of circle:


Якщо ввести числове значення радіуса з клавіатури та натиснути клавішу Enter,то багатокутник буде орієнтований так, що одна з його сторін буде паралельна осі X.Скориставшись мишею, ви зможете не лише задати радіус, а й зорієнтувати багатокутник у необхідний спосіб.

Пряма і промінь

Нерідко до створення креслення доводиться будувати прямі, звані ще лініями побудови.Завдяки лініям побудови можна побачити відповідність між різними проекціями того самого об'єкта (рис. 2.15), а точку перетину ліній побудови можна використовувати для об'єктної прив'язки. Для цих цілей можна застосовувати відрізки, побудова яких ми розглянули на початку глави, але основна перевага прямих полягає в тому, що вони мають нескінченну довжину. Якщо бути точнішим, то довжина прямих у AutoCAD обмежена графічною областю.


Мал. 2.15.Застосування прямих для зв'язку різних проекцій однієї деталі


Допоміжні прямі зручно створювати на окремому шарі, щоб згодом можна було маніпулювати ними разом, наприклад, швидко видалити після завершення роботи над кресленням.

Щоб побудувати пряму, введіть XLINE або клацніть на кнопці Construction Line(Лінія побудови) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або натисніть цю ж кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення).

З'явиться запрошення командного рядка:


Specify a point or :


Вкажіть першу точку, через яку має проходити пряма, або виберіть один із параметрів.

Параметри Hor та Ver призначені для створення відповідно горизонтальної та вертикальної прямих з найменшими зусиллями. Після вибору одного з параметрів з'явиться запит:


Specify through point:


Після вказівки точки, що належить новій прямій, виконання команди успішно завершиться.

Параметр Ang дозволяє збудувати пряму під певним кутом. Після вибору цього параметра з'явиться запит:


Enter angle of xline (0) or :


Введіть кут нахилу створюваної прямої. За умовчанням цей кут відраховується від прямої Xдекартової системи координат, однак за допомогою параметра Reference можна вказати об'єкт (лінію, пряму, промінь або полілінію), від якого буде вестись відлік кута. Якщо вибрати цей параметр, команда видасть запит:


Select a line object:


Щоб створити лінію побудови, задайте у відповідь потрібний об'єкт.

Параметр Bisect служить для побудови бісектриси кута - прямий, що ділить кут навпіл. Якщо ви виберете цей параметр, команда видасть запит:


Specify angle vertex point:


Необхідно задати будь-яку точку, що належить майбутній прямій. Зазвичай найзручніше задавати вершину кута. Потім з'явиться запит:


Specify angle start point:


Вкажіть точку, що належить одній із сторін кута. З'явиться запит:


Specify angle end point:


Після вказівки точки, що належить другій стороні кута, у відповідь даний запитбісектриса з'явиться на кресленні. Продовжуючи вказувати такі точки, ви можете побудувати бісектриси різних кутів, базою яких послужить перша зазначена сторона кута.

За допомогою параметра Offset створюються лінії побудови, паралельні якомусь прямолінійному об'єкту креслення. При цьому можна за один прийом створити кілька прямих, паралельних до різних об'єктів. Якщо вибрати цей параметр, з'явиться запрошення:


Specify offset distance or :


У відповідь задайте відстань, на якій буде розташована паралельна пряма. Вибравши параметр Through, можна вказати на кресленні точку, якою має пройти пряма.

З'явиться наступний запит:


Select a line object:


Клацніть кнопкою миші виберіть об'єкт, паралельно якому повинна бути розташована пряма. Команда видасть запит:


Specify through point:


Клацніть кнопкою миші на потрібній грані об'єкта, вказавши, в яку сторону від нього повинна бути зміщена пряма.

Якщо ви не використовували жодного з перерахованих параметрів, то після вказівки першої точки, через яку має проходити пряма, з'явиться запит:


Specify through point:


У відповідь на нього задайте другу точку прямої, завершивши її побудову. Ви можете створити скільки завгодно таких ліній, задаючи різні точки. Щоб завершити виконання команди, натисніть клавішу Enterабо Esc.

Крім прямої, ви можете побудувати промінь, який відрізняється від прямої тим, що має точку, що обмежує його довжину з одного боку. Використання променів замість прямих допомагає візуально розвантажити креслення.

Щоб створити промінь, викличте RAY, натиснувши кнопку Ray(Промінь) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або виконавши команду меню Draw > Ray(Креслення > Промінь). З'явиться запит:


Specify start point:


Вкажіть початкову точку променя. Команда видасть таке запрошення:


Specify through point:


Вкажіть другу довільну точку, що належить променю. Ви можете побудувати кілька променів, що виходять із першої заданої точки. Завершіть виконання команди натисканням кнопки Enterабо Esc.

Примітка

Хоча теоретично пряма є нескінченно довгим об'єктом, вона має так звану концептуальну середину - це перша точка, яку ви вказували при створенні прямої. Тому ви можете сміливо прив'язуватися до неї в майбутньому.

Промінь не має середини, зате має початкову точку, яку ви також можете використовувати при об'єктній прив'язці.

Окружність

Коло є криволінійним примітивом, який часто використовується на кресленнях різного призначення.

Параметри, які потрібно задати при побудові кола, показані на рис. 2.16.


Мал. 2.16.Параметри кола


Для створення кола використовується команда CIRCLE, яку можна викликати клацанням на однойменній кнопці на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Клацнувши на стрілці праворуч від кнопки, ви можете вибрати потрібні параметри кола (рис. 2.17).

Мал. 2.17.Способи побудови кола


Активізувати інструмент Circle(Кількість) можна також на панелі інструментів Draw Draw > Circle(Креслення > Окружність), ви почнете побудову кола з певним параметром.

З'явиться запрошення команди:


Спеціальний центр point for circle або :


Вкажіть центральну точку кола або виберіть один із запропонованих параметрів.

Однозначно встановити конфігурацію кола можна за допомогою параметра 3P, вказавши три точки, що належать їй. Послідовність завдання точок не має значення. Зверніть увагу: щоб вибрати цей параметр, його необхідно набрати повністю – 3P.

Параметр 2P дозволяє створити коло, задавши розташування двох діаметрально протилежних точок. При виборі цього варіанта програма запропонує вказати розташування першої точки:


Specify first end point of circle's diameter:


Потім попросить поставити другу точку:


Specify second end point of circle's diameter:


У відповідь слід ввести координати другої точки кола. Зауважимо, що потрібно обов'язково ставити такі дві точки кола, через які можна було б провести діаметр.

За допомогою параметра Ttr можна створити коло, визначивши дві дотичні до неї та радіус. При виборі цього параметра з'явиться запит:


Спеціальний пункт на об'єкт для першого tangent of circle:


Клацніть кнопкою миші на тому об'єкті, який послужить дотичною до створюваного кола. З'явиться запрошення:


Специфічний пункт на об'єкт для 2-х tangent of circle:


Задайте другу дотичну, після чого команда видасть наступний запит:


Specify radius of circle<10.0000>:


Введіть радіус кола.

Примітка

Команда CIRCLE має ще один параметр. Вибравши в меню кнопки Circle (Кількість) команду Tan, Tan, Tan (див. рис. 2.17), ви зможете побудувати коло, що стосується трьох об'єктів, послідовно поставивши їх за допомогою покажчика миші (рис. 2.18).

Мал. 2.18.Використання команди Tan, Tan, Tan


Задайте радіус кола у відповідь на запрошення:


Specify radius of circle or<10.0000>:


При виборі параметра Diameter ви зможете побудувати коло, вказавши його діаметр.

Дуга є деякою частиною кола. Отже, при побудові дуги слід задати ще й частину кола, яке потрібно залишити.

У AutoCAD існує можливість створити дугу одним із безлічі способів, що може заплутати недосвідченого користувача. Однак, розібравшись у термінології та суті процесу, ви зможете вибрати найбільш підходящий спосіб викреслення дуги у кожній конкретній ситуації. Розібратися з параметрами побудови дуги ви зможете, поглянувши на рис. 2.19.


Мал. 2.19.Параметри, які використовуються при побудові дуги


Щоб викликати команду побудови дуги ARC, натисніть на однойменній кнопці на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Клацнувши на стрілці праворуч від кнопки, можна вибрати потрібні параметри дуги (рис. 2.20).

Мал. 2.20.Способи побудови дуги


Активізувати інструмент Arc(Дуга) можна також на панелі інструментів Draw(Креслення). Якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD, вибравши одну з команд у підменю Draw > Arc(Креслення > Дуга), ви почнете побудова дуги з конкретним параметром.

Вже на першому етапі програма пропонує вибрати один із двох важливих методів побудови дуги:


Specify start point of arc or :


Натиснувши клавішу Enter,ви почнете формувати дугу із вказівки початкової точки, а вибравши параметр Center, зможете створити частину кола, визначивши координати її центру.

Як приклад розглянемо створення дуги із зазначенням її центру – цей спосіб є, мабуть, однією з наочних.

1. У відповідь на запит про вибір способу побудови дуги виберіть Center. З'явиться запрошення:


Specify center point of arc:


2. Задайте координати центральної точки кола, частиною якої є дуга, що формується. З'явиться запит:


Specify start point of arc:


3. Вкажіть координати першої граничної точки дуги. Команда видасть наступний запит:


Specify end point of arc or :


4. Завершіть побудову дуги, вказавши розташування другої граничної точки, або виберіть один із параметрів.

Використовуйте параметр Angle, щоб побудувати дугу із зазначенням кута збільшення, який слід задати у відповідь на запит:


Specify included angle:


Параметр chord Length дозволяє завершити створення дуги. За його вибору з'явиться запрошення:


Specify length of chord:


У відповідь вкажіть довжину хорди.

Еліпс та еліптична дуга

Як і коло, еліпс є криволінійним замкнутим примітивом. Тільки в еліпса можна виділити два взаємно перпендикулярні напрямки, в одному з яких він має максимальний розмір, а в іншому – мінімальний.

Викреслення еліпса

Щоб створити еліпс (мал. 2.21), викличте команду ELLIPSE, клацнувши на однойменній кнопці на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можна також активізувати цю кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення) або вибрати потрібний пункт у підменю Draw > Ellipse(Креслення > Еліпс), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD.


Мал. 2.21.Параметри, що використовуються при побудові еліпса


З'явиться запрошення команди:


Специфічний кінець кінця ellipse or :


Задайте першу кінцеву точку однієї з осей еліпса – малої чи великої. Крім того, ви можете вибрати один із параметрів.

Параметр Arc дозволяє створити еліптичну дугу, побудову якої ми розглянемо трохи нижче.

Скориставшись параметром Center, можна накреслити еліпс, знаючи координати його центру. Якщо вибрати цей параметр, з'явиться запрошення:


Specify center of ellipse:


Вкажіть розташування центральної точки еліпса. Подальша побудова еліпса відбувається так само, як якщо б ви задали координати першої граничної точки осі еліпса.

Вкажіть розташування другої кінцевої точки осі еліпса, коли з'явиться запит:


Specify endpoint of axis:


Наступним кроком є ​​завдання довжини другої осі еліпса. З'явиться запит:



Введіть числове значення довжини другої осі еліпса та натисніть клавішу Enter,щоб завершити креслення еліпса.

Виберіть Rotation, щоб створити малувісь еліпса шляхом завдання кута обертання кола, радіус якого дорівнює великій осі еліпса. Як відомо, якщо дивитися на круглий об'єкт не перпендикулярно, а під кутом, то контури такого предмета являтимуть собою еліпс. На основі цього ефекту можна побудувати еліпс і в програмі AutoCAD. При виборі параметра Rotation з'явиться запрошення:


Specify rotation around major axis:


Введіть значення кута повороту кола навколо великої осі еліпса в діапазоні від 0 до 89,4 °. При вугіллі 0° буде створено коло з діаметром, що дорівнює довжині великої осі еліпса, яку ви визначили на попередньому етапі. При куті 90° еліпс прийняв би вид відрізка, тому можливий діапазон кутів і обмежений значенням 89,4°.

Створення еліптичної дуги

Так само, як звичайна дуга є частиною кола, еліптична дуга є частиною еліпса. Тому процес її побудови багато в чому аналогічний до створення еліпса: спочатку формується сам еліпс, а потім вказується, яку його частину слід залишити (рис. 2.22).


Мал. 2.22.Параметри, що використовуються при побудові еліптичної дуги


Щоб накреслити еліптичну дугу, на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) на стрічці з меню кнопки Ellipse(Еліпс) виберіть пункт Elliptical Arc(Еліптична дуга). Можна також виконати команду меню Draw > Ellipse > Arc(Креслення > Еліпс > Дуга), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD. Ще один спосіб - ввести в командний рядок ELLIPSE, а потім вибрати Arc. З'явиться запит:


Специфічний аксис кінець еліптичного arc або


Як мовилося раніше, спочатку потрібно сформувати еліпс, визначальний зміни майбутньої дуги. Тому у відповідь на цей запит задайте координати першої кінцевої точки однієї з осей або виберіть параметр Center, щоб вказати центральну точку еліптичної дуги, що створюється. З'явиться запрошення:


Specify other endpoint of axis:


У відповідь вкажіть координати другої кінцевої точки осі. Команда видасть запит:


Specify distance to other axis or :



Specify start angle or :


Введіть числове значення кута або виберіть пункт Parameter. З'явиться запит:


Specify end angle or :


Вкажіть кінцевий кут, щоб завершити формування дуги.

У разі вибору параметра Included angle введіть значення внутрішнього кута у відповідь на запит Specify included angle for arc<180>: щоб таким чином створити еліптичну дугу.

Примітка

Слід знати, що початковий і кінцевий кути еліптичної дуги відлічуються від великої осі повного еліпса. Спочатку це може здатися незвичним, проте на практиці використовувати даний спосібнабагато зручніше, ніж якби кути були прив'язані до ПСК. А ось внутрішній кут, звичайно, відраховується від початкового кута.

Кільця та крапки

Кільце є примітив, обмежений двома концентричними колами різного діаметра (рис. 2.23).

Мал. 2.23.Параметри, що використовуються при побудові кільця


Команда, що створює кільце, має два найменування: DONUT та DOUGHNUT. Тому, щоб накреслити обручку, введіть одну з команд або на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки натисніть кнопку Donut(Кільце). Можна також виконати команду меню Draw > Donut(Креслення > Кільце). З'явиться запит:


Specify inside diameter of donut<0.5000>:


Введіть величину внутрішнього діаметра кільця. Задавши нульовий внутрішній діаметр, ви створите заповнене коло. Якщо ж у відповідь це запрошення клацнути кнопкою миші на графічній області, то з'явиться пропозиція ввести другу точку:


Specify second point:


Після визначення другої точки програма зможе прийняти як внутрішній діаметр кільця відстань між цими двома точками. З'явиться запит:


Specify outside diameter of donut<1.0000>:


Так само вкажіть зовнішній діаметр кільця. Нарешті з'явиться таке запрошення:


Specify center of donut or :


У відповідь задайте координати центру кільця.

Ви можете розмістити на кресленні кілька кілець однакової конфігурації, доки не завершите команду за допомогою контекстного меню або натиснувши клавішу Enterабо Esc.

Налаштувати зовнішній вигляд кільця можна за допомогою системної змінної FILLMODE. За умовчанням її значення дорівнює 1, а кільця при цьому заповнюються суцільним кольором (рис. 2.24, ліворуч).Якщо цій змінній надати значення 0, то простір кільця буде заповнено радіальними лініями (рис. 2.24, праворуч).


Мал. 2.24.Вид кільця при різних значеннях змінної FILLMODE


Щоб вимкнути заливку, введіть FILL. З'явиться запрошення:


Enter mode :


Виберіть параметр OFF, що рівносильно присвоєнню системної змінної значення 0.

У AutoCAD 2010 є можливість задавати координати точок різними способами, у тому числі використовуючи такі допоміжні методи, як об'єктна прив'язка. Тому часом буває необхідно створити допоміжні об'єкти, до яких можна було б встановити прив'язку. Іноді цих цілей використовують точки.

У меню Draw > Point(Креслення > Крапка) можна знайти дві команди: Single Point(Єдина точка) та Multiple Point(Декілька точок). Перша з них дозволяє створити лише одну точку, а друга пропонує розміщувати точки доти, доки ви не натиснете клавішу Esc.Крім того, розмістити на кресленні однуточку можна, ввівши команду POINT із клавіатури.

Клацнувши на кнопці Multiple Points(Декілька точок) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки, ви зможете за один сеанс виконання команди створити кількаточкових об'єктів.

У будь-якому випадку ви побачите запрошення:


Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point:


Введіть координати точки з клавіатури або вкажіть розташування точкового об'єкта за допомогою миші.

Системна змінна PDMODE дозволяє змінити стиль точки, а змінна PDSIZE визначає розмір точки. В принципі змінити значення цих системних змінних, а отже, і зовнішній вигляд точок можна також за допомогою командного рядка. Однак для цих цілей краще скористатися діалоговим вікном Point Style(стиль точки) (рис. 2.25), яке можна викликати командою Формат > Point Style(Формат > Стиль точки).

Мал. 2.25.Налаштування зовнішнього виглядукрапки


У цьому вікні можна вибрати один із 20 стилів точки. Для цього необхідно натиснути кнопку миші на зображенні, яке вам підходить.

Порада

Якщо необхідно вивести креслення на друк без точок, їх не обов'язково видаляти – достатньо вибрати другий малюнок у першому ряду, що дозволить сховати точкові об'єкти. У майбутньому, вибравши інший стиль, ви зможете повернути крапки на екран.

Введіть розмір точки у текстове поле Point Size(Розмір точки). Причому встановивши перемикач у положення Set Size in Absolute Units(Встановлення розміру в абсолютних одиницях), ви зможете встановити реальний розмір точкового об'єкта, що збереже співвідношення розмірів точки та інших об'єктів при масштабуванні, а також дозволить керувати розмірами точки при виведенні креслення на друк. Якщо ж залишити перемикач у положенні Set Size Relative to Screen(Встановлення розміру щодо екрана), то точка зберігатиме постійні розміри незалежно від масштабу представлення креслення, що зручно, якщо ви збираєтеся використовувати об'єктну прив'язку.

Щоб завершити роботу з налаштування зовнішнього вигляду точок, натисніть кнопку Добре.

Полілінія

Полілінія є єдиним об'єктом, який може складатися з довільної кількості відрізків і дуг (рис. 2.26).

Мал. 2.26.Полілінії


Щоб створити полілінію, запустіть команду PLINE, натиснувши кнопку Polyline(Полілінія) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можете виконати команду меню Draw > Polyline(Креслення > Полілінія), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD. Програма попросить задати розташування точки, з якої почнеться побудова полілінії:


Specify start point:


За замовчуванням AutoCAD дозволяє створювати полілінії з прямолінійних відрізків. З'явиться наступний запит:


Specify next point or :


Указавши координати другої точки у відповідь цей запит, ви створите перший прямолінійний сегмент полілінії. Крім того, можна вибрати один із параметрів.

Як нескладно здогадатися із назви, параметр Arc дозволяє створити дугу. При виборі з'явиться запит:


Specify endpoint of arc or :


Використовуючи різні параметри, ви можете сформувати дугу одним із безлічі способів.

Параметр Halfwidth дає можливість встановити товщину полілінії, вказавши величину половини її товщини. Встановивши різні значення початкової товщини у відповідь на запит Specify starting half-width<0.0000>: і кінцевою у відповідь на запрошення командного рядка Specify ending half-width<0.0000>:, ви зможете надалі сформувати сегмент, що звужується або розширюється, полілінії.

Вибравши параметр Length, ви зможете створити прямолінійний фрагмент полілінії лише ввівши його довжину. При цьому відрізок буде спрямований у той же бік, що й попередня прямолінійна ділянка полілінії, або, якщо на попередньому етапі була сформована дуга, відрізок пройде дотичною до неї.

Параметр Undo, як завжди, скасовує формування останньої ділянки.

Скориставшись параметром Width, можна вказати початкову та кінцеву товщину наступних ділянок.

Сплайн є гладкою кривою, яка в AutoCAD формується на основі заданих користувачем точок.

Викличте команду SPLINE, клацнувши на кнопці Spline(Сплайн) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Команду Spline(Сплайн) можна також активувати на панелі інструментів Draw(Креслення) або виконавши команду меню Draw > Spline(Креслення > Сплайн). Програма попросить задати початкову точку сплайну:


Specify first point or :


Потім з'явиться запит:


Specify next point:


У відповідь вкажіть розташування другої точки.

Координати третьої та наступних точок сплайну вказуються у відповідь на запрошення, що дозволяє вибрати один із додаткових параметрів:


Specify next point or :


Параметр Close створює замкнутий сплайн.

За допомогою параметра Fit tolerance визначається, наскільки близько до заданих точок має бути проведений сплайн. При виборі цього параметра з'являється запит:


Specify fit tolerance<0.0000>:


Як бачимо, за умовчанням це значення дорівнює 0, тобто сплайн проходить суворо через зазначені точки. Якщо ж ввести якесь інше число, програма зможе провести сплайн, не виходячи за вказану відстань, щоб лінія була менш незграбною.

Задавши всі необхідні точки для побудови сплайну, натисніть клавішу Enter,щоб вибрати параметр start tangent. З'явиться запит:


Specify start tangent:


Вкажіть дотичну до початкової точки сплайна. При цьому конфігурація лінії сплайна змінюватиметься залежно від положення покажчика. Щоб зафіксувати результат, натисніть кнопку миші. Так само змініть конфігурацію сплайна, задаючи напрямок дотику до його кінцевої точки у відповідь на запит:


Specify end tangent:


Якщо ви формуєте замкнутий сплайн, то потрібно задати напрямок лише однієї дотичної:


Specify tangent:

Властивості об'єктів та шари

Досі для створення об'єктів ми використовували лінії одного типу та кольору. Але щоб креслення «читалося», краще уявляти об'єкти різними лініями. Наприклад, на архітектурних кресленнях стіни викреслюють лініями одного кольору, а меблі та комунікації – іншого, а у машинобудівних моделях різними кольорами зазвичай позначають лінії різних типів. Тому, щоби якось розгрупувати об'єкти, використовують шари.Шар подібний до якоїсь прозорої поверхні, на якій відбувається креслення. Кожен об'єкт креслення належить певному шару, і навіть кожен шар має такі характеристики, як колір, тип і товщина ліній.

У щойно створеному кресленні завжди з'являється шар 0. Досі побудови всіх об'єктів відбувалися саме на шарі 0, який є у всіх кресленнях і який не можна видалити. Однак, можна змінити властивості цього шару, призначені за умовчанням. Крім того, ви можете створити нові шари із заданими ним властивостями.

Параметри шару

Керувати шарами зручно на палітрі Layer Properties Manager(Менеджер властивостей шару) (рис. 2.27), що відкривається після клацання на кнопці Layer Properties(Властивості шару) на вкладці Home(Основна) у групі Layers(Шари) стрічки або після виконання команди Формат > Layer(Формат > Шар).


Мал. 2.27.Палітра Layer Properties Manager (Менеджер властивостей шару), що викликається у режимі Model (Модель)


Як бачите, ця палітра складається з двох частин: зліва знаходиться список фільтрів шарів, а праворуч перераховані самі шари. Оскільки ми ще не створили жодного шару, у цьому списку є лише шар 0.

Створити новий шардуже просто: достатньо клацнути на кнопці New Layer(Новий шар)

або натиснути клавіші Alt+N.При цьому програма запропонує ввести ім'я нового шару: за замовчуванням Layer1(Шар 1), але краще задати якусь значущу назву, щоб у майбутньому можна було легко орієнтуватися у списку шарів.

Розглянемо властивості, які можна призначити шару.

У стовпці Status(Статус) відображається статус шару: поруч із поточним шаром стоїть галочка, шар, що використовується, відображається за допомогою синього листа, а невикористовуваний – сірого. У списку також може бути фільтр шарів, представлений у вигляді стопки листів.

У вас може не вийти з першої спроби змінити назву шару. Справа в тому, що клацання на слові в стовпці Name(Ім'я) просто виділяє його. Щоб призначити нове ім'я шару, потрібно натиснути клавішу F2.

Якщо для шару встановлено властивість On(Увімк.), він відображається на екрані. В іншому випадку, коли надано значення Off(Вимк.), об'єкти цього шару не видно на екрані та не відображаються на друк.

Властивість Freeze(Заморожений), подібно Off(Вимк.), робить шар невидимим та недоступним для друку. Крім того, об'єкти замороженого шару не можна видалити. Шар зі статусом Thaw(Розморожений) має протилежні властивості.

Коли шару присвоєно властивість Lock(Заблокований), він залишається видимим на екрані, але всі його об'єкти не піддаються редагування. Це налаштуваннякорисно використовувати, коли ви хочете убезпечити себе від випадкових змін об'єктів шару.

Щоб змінити колір шару, натисніть кнопкою миші на кольоровому квадратику в стовпці Color(Колір). На екрані з'явиться діалогове вікно Select Color(Вибір кольору) (рис. 2.28).

Мал. 2.28.Діалогове вікно Select Color (Вибір кольору)


На першій вкладці – Index Color(Номер кольору) – можна вибрати один із 256 стандартних кольорів AutoCAD. Для цього достатньо натиснути на відповідному зразку кольору. При переміщенні вказівника миші за варіантами кольорів для порівняння відображається як попередній колір (чорна рамка), так і колір, над яким знаходиться покажчик (біла рамка).

Якщо цих 256 кольорів недостатньо, то на вкладці True Color(Вся палітра) можна налаштувати колір за допомогою колірної моделі HSL чи RGB. На вкладці Color Books(Книги кольорів) можна вибрати відтінок на панелі планшетних кольорів.

Після клацання на значенні у стовпці Linetype(Тип лінії) відкривається діалогове вікно Select Linetype(Вибір типу лінії) (рис. 2.29), в якому за умовчанням є лише один шаблон лінії – Continuous(Суцільна).


Мал. 2.29.Діалогове вікно Select Linetype (Вибір типу лінії)


Щоб завантажити додаткові типи ліній, натисніть кнопку Load(Завантажити). На екрані з'явиться діалогове вікно Load or Reload Linetypes(Завантажити чи перезавантажити типи ліній) (рис. 2.30).


Мал. 2.30.Діалогове вікно Load or Reload Linetypes (Завантажити або перезавантажити типи ліній)


Клацніть на значенні в стовпці Lineweight(Товщина лінії) викликає однойменне діалогове вікно (рис. 2.31), де можна призначити шару певну товщину лінії.

Мал. 2.31.Діалогове вікно Lineweight (Товщина лінії)


Стовпець Plot Style(Стиль друку) використовується для призначення шару стилю друку (див. розділ 8).

Якщо ви не бажаєте друкувати об'єкти будь-якого шару, клацніть кнопкою миші на стовпці Plot(Друк), щоб піктограма принтера стала перекресленою.

Зверніть увагу на стовпець New VP Freeze(Заморозити на новому плаваючому видовому екрані), який дозволяє зробити шар замороженим на всіх новостворених видових екранах у просторі листа. Клацнувши в цьому стовпці навпроти потрібного шару, ви зробите його невидимим і недоступним для друку на всіх плаваючих краєвидах, які будуть створені в майбутньому. При цьому на існуючі краєвиди екрани зміна цієї властивості не вплине.

Нарешті, у стовпці Description(Опис) можна ввести пояснення для певного шару. Для цього клацніть на рядку потрібного шару, а потім натисніть клавішу F2.

Крім палітри Layer Properties Manager(Менеджер властивостей шару), шарами можна керувати за допомогою кнопок, розміщених на вкладці Home(Основна) у групі Layers(Шари) на стрічці, або використовуючи панель інструментів Layers(Шари) (рис. 2.32).

Мал. 2.32.Панель інструментів для керування шарами


Зокрема, за допомогою списку, що розкривається, можна зробити який-небудь шар поточним.

Палітра властивостей

Як мовилося раніше, об'єкти креслення мають три властивості: колір, тип і товщину ліній. За умовчанням дані властивості присвоюються об'єкту залежно від цього, якому шарі він. Однак, кожному об'єкту можна призначити і індивідуальні властивості.

Щоб змінити властивості об'єкта, його необхідно попередньо виділити рамкою або клацанням кнопкою миші (детальніше виділення об'єктів розглядається в наступному розділі). Потім необхідно викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші, та вибрати в ньому пункт Properties(Властивості), цим викликавши палітру властивостей (рис. 2.33).

Мал. 2.33.Палітра властивостей


На цій панелі можна змінювати властивості вибраного об'єкта шляхом налаштування потрібних параметрів.

Крім того, доступ до основних властивостей об'єкта можна отримати за допомогою панелі коротких властивостей (Quick Properties)(рис. 2.34), яка з'являється поряд з об'єктом у разі його виділення. За умовчанням панель відкривається у звичайному вигляді, а при наведенні на неї покажчика миші стає розгорнутою.


Мал. 2.34.Панель коротких властивостей у звичайному (ліворуч) і розгорнутому (праворуч) вигляді


Налаштувати параметри панелі коротких властивостей можна у діалоговому вікні Drafting Settings(Режими малювання) на вкладці Quick Properties(Короткі властивості) (рис. 2.35).


Мал. 2.35.Вікно налаштування панелі коротких властивостей

Прочитавши цей розділ, ви засвоїли основні прийоми створення об'єктів, що часто використовуються (відрізок, окружність, прямокутник) і досить екзотичних (еліпс, сплайн і т. п.).

Крім того, з цієї глави ви дізналися про те, що всі об'єкти в залежності від їх властивостей краще групувати на різних шарах, щоб надалі краще керувати ними.

Ми розпочали розділ вивчення плоского моделювання та вивчили методи створення 2D примітивів. Для того щоб створювати більш складні графічні об'єкти необхідно вміти редагувати плоскі об'єкти. Цей урок присвячений безпосередньому вивченню питання редагування 2D примітивів.

Редагування об'єктів передбачає можливість видалення, копіювання переміщення об'єктів, зміни їх властивостей, таких як колір, вага ліній, тип ліній та ряду інших властивостей. Над об'єктами можна виконувати операції подовження, обрізання, дзеркального відображення, повороту на кут і т.д.

Доступ до команд редагування здійснюється через:

1. Пункт меню Modify.

2. Панелі інструментів Modify.

3. Введення команди із клавіатури.

Команди редагування

Команда Властивості (Properties)

Способи введення команди:

  • Набрати з клавіатури команду: .
  • Виклик меню: Modify? .
  • Двічі клацнути лівою кнопкою миші на об'єкті.
  • З контекстного меню об'єкта вибрати команду .

За допомогою цієї команди можна змінити властивості одного об'єкта або загальні властивості кількох вибраних об'єктів. Команда відкриває діалогове вікно , у верхньому рядку якого міститься список вибраних об'єктів та кнопки:

Вікно поділено на дві колонки. Перший стовпчик містить назву властивості, а другий – значення властивості, яку можна змінити.

Команда ERASE (Стерти)

Способи введення команди:

Дозволяється вибір об'єктів до введення команди або після введення команди. У першому випадку після введення команди вибрані об'єкти видаляються. У другому випадку система пропонує вибрати об'єкти.

У командному рядку виводиться діалог:

Command: _erase

Select objects: 1 found

Вибір об'єктів: 1 found, 2 total

Вибір об'єктів: 1 found, 3 total

Select objects:

Після вибору об'єктів натисніть клавішу Enter. Об'єкти буде видалено. Якщо необхідно видалити об'єкт не повністю, а лише певну його частину, використовують команди TRIM (Обрізати)і BREAK (Розірвати).

Команда BREAK (Розірвати)

Способи введення команди:

Командою видаляється частина об'єкта між двома вказаними точками. Використання команди дозволяє розірвати графічний примітив, такий як лінія, дуга на два об'єкти. При видаленні частини відрізка або дуги першою вказується точка на об'єкті, а другий - точка за межами кінця, який потрібно видалити. Для кола частина, що видаляється, задається двома точками проти годинникової стрілки.

Після введення команди система видає запити:

Вибір об'єктів здійснюється після введення команди.

Команда TRIM (Обрізати)

Способи введення команди:

Команда обрізає вибраний об'єкт ріжучою кромкою, яка перетинає його, і може бути дугою, лінією, полілінією і т.д.. Після введення команди спочатку вказується одна або послідовно вибирається кілька ріжучих кромок. Процес вибору завершується натисканням кнопки Enter. Далі система видасть запит на вибір об'єктів, що обрізаються. Необхідно вказувати частину об'єкта, яка обрізається. Щоб завершити вибір, натисніть клавішу Enter.

Робота з командою супроводжується запитами:

Команда EXTEND (Подовжити)

Способи введення команди:

Командою подовжуються графічні примітиви (лінія, дуга, полілінія, промінь, сплайн) до точок перетину з іншими об'єктами, які будуть граничними кромками. За своєю дією вона протилежна команді TRIM. після введення команди видаються запити щодо вибору граничних кромок. Припинити вибір можна натисканням кнопки Enter. Далі система видає запит на вибір об'єктів, які потрібно продовжити. Завершення вибору здійснюється натисканням кнопки Enter. Вказуючи об'єкти, потрібно показувати край, що ближче до граничної кромки, інакше команда не виконуватиметься.

Підказки системи матимуть такий вигляд:

Command: _extend Команда Подовжити.
Current settings: Project i on = UCS, Edge = NoneSelect boundary edges …
Select objects: 1 found Показати граничну крайку
Select objects: Натиснути ENTER
: Вибрати об'єкти, які подовжуються
Select object to extend or shift-select to trim or: Натиснути ENTER

Команда MOVE (Переміщення)

Способи введення команди:

Для переміщення потрібно на вибраному об'єкті вказати базову точку та задати координати нового положення базової точки після переміщення об'єкта. Координати задаються будь-яким із способів.

Під час використання команди підтримуйте діалог:

Command: move Команда Перемістити.
Select objects: 1 found Виберіть об'єкт
Select objects: Натисніть Enter.
Вказати базову точку.
point as displacement>: Встановіть координати для нового положення базової точки.

Команда COPY (Копіювати)

Способи введення команди:

Копіювання об'єктів здійснюється аналогічно до їх переміщення. Різниця полягає в тому, що утворюється копія об'єкта в заданій позиції із збереженням оригіналу.

Команда ROTATE (Повернути)

Способи введення команди:

Команда здійснює поворот об'єкта на заданий кут щодо базової точки (центр повороту). Позитивним вважається значення кута при повороті проти годинникової стрілки. Базову точку можна вибрати при увімкненому режимі об'єктної прив'язки.

Діалог із системою:

Command: rotate Команда Повернути.
ANGDIR = counterclockwiseANGBASE = 0 ANGDIR= проти годинникової стрілки.
Select objects: 1 found Вибрати об'єкт.
Select objects: Натисніть Enter.
Specify base point:
Specify rotation angle or : 30 Задати значення кута у градусах.

Параметр Reference- (Опорний кут) дозволяє задати вектор і кут повороту даного вектора. Положення вектора після повороту визначає нове положення об'єкта.

Під час вибору параметра підтримуйте діалог:

Command: rotate Команда Повернути.
Current positive angle в UCS:ANGDIR = counterclockwiseANGBASE = 0 Система виводить поточні параметри значення кута: ANGDIR= проти годинникової стрілки.
Select objects: 1 found Вибрати об'єкт.
Select objects: Натисніть Enter.
Specify base point: Вказати базову точку – центр повороту.
Specify rotation angle or R Вибір параметра Reference
Specify the reference angle<0>: Вказати першу точку вектора (точка 1).
Specify second point: Вказати другу точку вектора (точка 2).
Specify the new angle: 50 Введіть значення кута.

Команда MIRROR (Дзеркало)

Способи введення команди:

Командою отримують дзеркальне відображення об'єкта із збереженням чи видаленням вихідного об'єкта. Після вибору об'єктів необхідно задати вісь, щодо якої утворюється дзеркальне відбиток.

Діалог із системою:

Command: _mirror Команда Дзеркало.
Select objects: 1 found Вибрати об'єкт.
Select objects: Натисніть клавішу Enter.
Specify first point of mirror line: Вказати першу точку осі.
Specify second point of mirror line: Вказати другу точку осі
Delete source objects? : n Запит на видалення вихідного об'єкту

Команда SCALE (Масштаб)

Способи введення команди:

Пропорційне збільшення чи зменшення розмірів об'єкта чи групи об'єктів щодо заданої базової точки. Для збільшення об'єктів задають коефіцієнт більше одиниці. Для зменшення об'єктів коефіцієнт має значення менше за одиницю.

Підказки, що видаються системою:

Задати масштабний коефіцієнт можна інтерактивним способом. Після вибору базової точки від неї до перехрестя тягнеться гумова нитка. Збільшуючи або зменшуючи розмір, можна задати значення коефіцієнта.

Опція Reference(Опорний відрізок) дозволяє задати коефіцієнт масштабування, ввівши початкову довжину відрізка та його нову довжину. Коефіцієнт розраховується як ставлення другого числа до першого. Довжина відрізка може бути визначена автоматично як відстань між двома зазначеними за допомогою курсору точками.

Використовуємо команду для збільшення об'єкта у 8/5 разів.

Діалог із системою матиме вигляд:

Команда STRETCH (Розтягнути)

Способи введення команди:

Команда використовується для розтягування або навпаки стиснення графічних примітивів шляхом зміни їх граничних точок. При застосуванні команди до дуги змінюється її радіус. Вибір об'єктів здійснюється тільки секучою рамкою або січним багатокутником. Для роботи з колом, текстом та блоком команда не призначена. Застосування команди до набору об'єктів дозволяє змінити їх без порушення взаємозв'язку між об'єктами.

Робота з командою супроводжується діалогом:

Select objects:Натиснути Enter. Specify base point or displacement:Вибрати базову точку. Specify second point of displacement or first point as displacement>:Вибрати базову точку.

Командою змінюється положення лише тих точок, що потрапили в рамку. Становище інших точок залишається постійним.

Команда LENGTHEN (Продовжити)

Способи введення команди:

Команда служить зміни довжини відрізка чи дуги. Щоб змінити довжину відрізка, потрібно ввести значення приросту, позитивне значення у разі збільшення довжини та негативне значення при зменшенні довжини. Щоб змінити розмір дуги, вказується значення приросту внутрішнього кута, позитивне у разі збільшення розміру і негативне при зменшенні розміру.

Опції команди:

DElta- Значення величини приросту довжини.

Percent— значення збільшення чи зменшення довжини відрізка чи дуги визначається у відсотковому відношенні поточного значення до нового. Якщо визначається величина, що перевищує 100%, відбувається збільшення довжини. Якщо задана величина менша за 100%, відбувається зменшення довжини.

Total- дозволяє вказати нову повну довжину об'єкта. Для дуги можна вказати нове значення внутрішнього кута.

DYnamic- Довжина змінюється динамічно за допомогою курсору.

Команда OFFSET (Подібність)

Способи введення команди:

Команда варта побудови примітивів подібних існуючих на кресленні. Подібний об'єкт буде побудований на заданій відстаніта в заданій позиції щодо існуючого (режим offset distance). Можна також побудувати подібний об'єкт, що проходить через задану точку (вибрати опцію Through). Для лінії будується паралельна їй лінія. Подібним колом є концентричний круг. Подібною дугою є концентрична дуга з тим же внутрішнім кутом. Для полілінії будується така полілінія.

Діалог із системою:

Вибрати наступний об'єкт, для якого будується подібний до того ж значення або натиснути клавішу ENTERдля виходу із режиму.

Щоб вибрати точку, через яку проходитиме подібний об'єкт, підтримуйте діалог:

Команда FILLET (Спряження)

Способи введення команди:

Команда призначена для поєднання двох графічних примітивів, а саме: дуг, відрізків, поліліній, дугою заданого радіусу; дозволяє закруглити кути, а також може бути використана замість команд TRIM (Обрізати)і EXTEND (Продовжити)при нульовому значенні радіусу. При поєднанні двох паралельних відрізків радіус визначається автоматично як половина відстані між відрізками.

Опції команди:

Polyline- Вибір даної опції служить вказівкою виконати закруглення по всіх вершинах полілінії дугою заданого радіусу. Значення радіусу потрібно поставити заздалегідь. Система видає запит - Select 2D polyline:у відповідь який необхідно вибрати полілінію.

Radius- задається значення радіуса закруглення у відповідь на запит системи - Specify fillet radius< 0.0000 >: 20

Trim- дозволяється ( Trimза замовчуванням) або забороняється ( No trim) підрізати відрізки при заокругленні.

mUltiple- Багаторазове виконання пари в ході роботи з однією командою.

Приклад діалогу із системою:

Command: _fillet Команда Сполучення.
Current settings: Mode = NOTRIM,Radi us = 0.0000 Виводить значення параметрів, заданих за замовчуванням.
Select first object or: R Вибір параметра Radius.
Specifyradius <0.0000>: 70 Задати значення радіусу.
Select first object or: P Вибір параметра Polylineдля закруглення всіхкутів
Select 2D polyline: Вибрати полілінію.

Команда CHAMFER (Фаска)

Способи введення команди:

Фаска – це зрізаний кут. Побудувати фаску можна двома методами:

1. Встановити розмір фаски – значення дистанції від вершини кута по кожній із сторін.

Система видасть діалог:

Command: _chamfer Команда Фаска.
0.0000
Select first line or: d Вибрати опцію Distance.
Specifyfirstchamferdistance <0.0000>: 30 Встановити перше значення дистанції.
Specify second chamfer distance<30.0000>: 30 Встановити друге значення дистанції.
Select first line or Вибрати перший бік.
Select second line: Вибрати інший бік.

2. Задати значення розміру фаски з першої сторони та значення кута в градусах щодо першого вибраного відрізка.

Для даного методу діалог системи буде таким:

Command: _chamfer Команда Фаска.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 =0.0000 Значення параметрів за замовчуванням.
Select first line or: a Вибрати опцію Angle.
Specify chamfer length on the first line<0.0000>: 40 Встановити значення дистанції.
Specify chamfer angle from the first line<0>: 75 Встановіть значення кута.
Select first line or Вибрати перший бік.
Select second line: Вибрати інший бік.

Опції команди:

Polylineвикористовується, щоб побудувати фаску відразу у всіх вершинах полілінії.

Distance -задається розмір фаски за кожною та зі сторін.

Angleзадається розмір фаски по першій стороні та значення кута щодо першого відрізка.

Trim- в режимі Trim(задається за замовчуванням) лінії обрізаються. При нульовому сенсі дистанції можна встановити обрізку ліній, які перетинаються. No Trim- Фаска створюється без обрізки. При нульовому значенні дистанції лінії, які мають спільних точок, подовжуються до точки перетину.

Methodз'ясування, який метод активний Distanceабо Angle.

mUltiple -багаторазова побудова фаски під час роботи з однією командою CHAMFER.

На цьому знайомство із командами редагування плоских об'єктів закінчено. А в наступному уроці ми вивчимо і штрихування.