Mire való a számítógépes egér? A számítógépes egerek típusai és eszközei

27.09.2019 Vélemények


December 9-ét tartják a számítógépes egér születésnapjának – ezen a napon volt majdnem 50 éve, 1968-ban, az interaktív eszközökről szóló konferencián San Franciscóban Douglas Engelbart a számítógépes egeret a nagyközönségnek. És mindeddig egy ilyen manipulátor volt és marad a legmasszívabb: még most is, az érintőpadok, érintőképernyők és az érintőképernyők széles körű elterjedésének idején hangasszisztensek, az egér gyakran a PC-k és laptopok szerves része. Ennek általában elég oka van: a könnyű kezelhetőség (nem kell 3-4 ujjal mindenféle gesztusra emlékezni; a legnehezebb dolog egy dupla kattintás) és a maximális pontosság (ha kívánság, akkor elérheti a kívánt monitor pixel - tegye ezt az érintőpadon, és még több érintőkijelző- a fantázia kategóriájából). Emiatt az egérnek eszébe sem jut meghalni – és bár a farka idővel elveszett, a 3,5 mm-es audio jack csatlakozóval rendelkező VGA-hoz hasonlóan még sokáig létezni fog (bár elég cég szeretné eltávolítani őket a piac). De kezdjük a legelejétől – az első egér létrehozásának történetével.

A számítógépes egér története

1961-ben Engelbart egy konferencián ül számítógépes grafika(igen, a grafika évtizedekkel korábban jelent meg a szuperszámítógépekre, mint a személyi számítógépekre), arra gondoltam - hogyan lehet kényelmesen vezérelni a grafikus elemeket egy monitoron? Grafika nélkül (információ szöveges kimenetével) elég volt a billentyűzet, de nem túl kényelmes a képernyőn szétszórt elemek kezelése (bár elvileg még most is lehetséges - ugyanaz a Windows 10 eléggé elviselhető, de nagyon lassú , csak a billentyűzetről vezérelhető). Az ötlet, ami eszébe jutott, rendkívül egyszerű volt: valójában minden kijelző az kétdimenziós tömb pixelek, amelyek mindegyikének saját koordinátája van két merőleges tengelyen (nevezzük X-nek és Y-nek). A képernyőn rendelkezhet egy markkurzorral, amely lehetővé teszi, hogy az alatta lévő képernyőn található objektummal dolgozzon. De itt van a kurzor vezérlése? Igen, ez nagyon egyszerű - két lemezt készítünk, amelyek mindegyike felelős az egyes tengelyek mentén történő mozgásért. Nem nehéz minden lemezről leolvasni az adatokat (a Pi szám értéke kerekíthető, ez itt nem különösebben fontos), ennek eredményeként két kerékből és több pálcából egy egyszerű mikroprocesszorral kaphatunk egy készülék, amely a szabadalomban "XY pozíciójelzőként kijelzős rendszerhez" szerepel. Magát a szabadalmi bejelentést 1967-ben nyújtották be, maga a szabadalom pedig csak 1970-ben érkezett meg.

Az 1968-ban bemutatott egér így nézett ki:

Úgy néz ki, mintha valami távolról egy modern egérre emlékeztetne, bár három gomb volt, és olyan volt, mint egy vas. De akkoriban egy ilyen eszköz nem honosodott meg: először is, hogy a pontosság ne legyen sántít, az egérben lévő vezérlőnek másodpercenként legalább tucatszor kellett kiszámolnia a mozgásokat - különben könnyen el lehetett hagyni a gombot (pl. összehasonlítás, a modern egerek frekvenciája 125-1000 Hz, azaz 125-1000 másodpercenként). De itt már maga a chip is megadta magát az egérben: hadd emlékeztessem önöket, hogy a 60-as évek vége volt, és a mikroprocesszorok frekvenciája nem is megahertz, hanem több tíz-száz kilohertz. Emiatt egy trükk mellett döntöttek: nyilvánvaló, hogy 100 ms-onként adatokat kell kapnunk arról, hogy ez vagy az a kerék mennyit gördült. Ebben az esetben minden mozgás kezdőpontja alapértelmezés szerint az előző végpontja. Akkor minek terheljük a vezérlőt olyan számításokkal, mint (végkoordináta) - (kezdőkoordináta), ha minden alkalommal visszaállíthatod a kezdőkoordinátát? Ebben az esetben csak annyi pixelnyi pixellel kell mozgatnunk a képernyőn a kurzort, amennyi a mozgás végének koordinátájának felel meg, és az egérvezérlő gond nélkül ki tudja számolni ezeket az adatokat. Nos, a rendszer indulása utáni legelső koordinátát a képernyő közepén vettük fel – ezért most is a rendszer indulása után az egérkurzor a kijelző közepén van.

Az Engelbart egér fő problémája azonban nem is ez volt: a kerekek szigorúan vízszintesen vagy függőlegesen foroghattak, így akár függőlegesen, akár vízszintesen lehetett mozogni a kijelzőn - nem volt átlós mozgás. Ennek eredményeként egy ilyen egér természetesen gyorsabb mozgást tett lehetővé a kijelző elemei között, mint a billentyűzet, de korábban kényelmes működés még messze volt.

Bill English ki tudta javítani ezt a sajnálatos hiányosságot, és csak 2 évvel azután, hogy Engelbart megkapta a szabadalmat - 1972-ben. Ő egyébként Engelbart asszisztense volt, és azt javasolta neki, hogy használjon egy labdahajtást, amit a katonaság 1952 óta használ: ez egy közönséges tekelabda, amely egy bonyolult hardverrendszerhez volt csatlakoztatva, és a labda forgása okozta a kurzort. mozogni a képernyőn. Természetesen nem volt probléma a kurzor átlós mozgatásával, de Engelbart felismerte, hogy ez a módszer nem hatékony.

Ennek eredményeként az angol, akit bosszantott főnöke döntése, a Xeroxhoz ment dolgozni, ahol 1972-ben bemutatott egy golyós hajtású működő egeret. Úgy döntött, hogy kényelmetlen lenne közvetlenül irányítani a labdát, ezért az egérbe helyezte, és két görgő rögzíti a forgását mindkét tengely mentén. Az egyes görgők elfordulási szögének meghatározásához kezdetben érintkezési kódolót használtak (mint az 1952-es katonai rendszerben) - ez egy lemez volt, amelyre egyenlő távolságra nyomtattak fém pályákat, és három érintkezőt nyomtak rá. Amikor a görgő forgott, a tárcsa forog, és az érintkező eltűnt vagy megjelent - ez lehetővé tette annak nyomon követését, hogy a görgő milyen irányba és milyen erősen forog:

A fő probléma - a csak két tengely mentén történő mozgás - megoldódott, de sok más is megjelent. Először a labda az asztalon gördült, és gyorsan összegyűjtötte a szennyeződést és a port, ami szennyeződéshez és a görgők összetapadásához vezetett. Másodszor, a kódolók érintkezői gyorsan oxidálódtak és kopottak, ami ismét rontotta a pontosságot. Nos, a fő probléma a költség volt, és az, hogy akkor még nem voltak grafikus felületek, így a találmányt csak a cégen belül használták, és az első egérrel ellátott PC csak 1981-ben került forgalomba (ez a Xerox 8010 volt), és az egér ott 400 dollárba került (több mint 1000 dollár aktuális árfolyam). Természetesen ilyen áron a manipulátor megbukott - az emberek hozzászoktak ahhoz, hogy csak a billentyűzettel dolgozzanak, és nem látták értelmét a grafikus felületeknek, különösen, ha olyan manipulátorra volt szükségük, amelynek ára összehasonlítható a teljes számítógép árával.

Steve Jobsnak azonban nagyon tetszett ez a manipulátor, és 1983-ban az Apple éve egeret ajándékoz a számítógépéhez, Lisa. Tudva jól, hogy ez a termék még 100 dollárért is meghibásodik, az Apple mérnökei megcsinálták az igazán lehetetlent: az árat 25 dollárra csökkentették! Ugyanakkor, sajnos, fel kellett áldoznom a gombokat - már csak egy maradt (és ez egyébként még mindig így van az Apple-nél). A termék sikeresnek bizonyult, és a grafikus felületek elterjedésével párosulva, az egerek is fejlődésnek, változásnak indultak – szóval erről beszéljünk.

Golyóhajtás optikai kódolóval

Így a világ közössége úgy döntött, hogy az egérre még mindig szükség van. De az angol egérrel sok probléma volt, amiről fentebb írtam. Az, hogy a labda koszos lett, nem okozott különösebb gondot – könnyen ki lehetett venni, tisztítani és elvinni. De az a tény, hogy az érintkezési kódoló idővel meghibásodott, jelentős probléma volt - nem lehet csak úgy cserélni, ez volt az egér legalapvetőbb eleme. Ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy optikai kódolót használnak. Lényege, hogy most nem érintkezők voltak a lemezen, hanem nyílások, velük szemben pedig fotodiódák. Ennek megfelelően a forgás során a fény vagy áthaladt a résen, vagy nem, ami ismét lehetővé tette annak becslését, hogy a görgő melyik irányba és mennyit fordult:

Mivel most nem volt súrlódás, megszűnt a kopás és az érintkezők oxidációjával kapcsolatos probléma, és az egér ebben a formában legalább a 2000-es évek elejéig létezett (néhol még mindig használják).

Első generációs optikai egerek

Sokan azt hiszik, hogy az optikai egerek a 21. század találmánya. Valójában csak 10 évvel idősebbek az angol egérnél - az első ilyen egér 1982-ben jelent meg, de nem sok forgalmazásban részesült: a probléma az volt, hogy a működéséhez speciális szőnyeg kellett, rácsozattal - ez a fény diódáról verődött vissza, és az egér szenzora fogadta, de nem volt nehéz követni a mozgást a rács mentén. A második probléma a magas költség volt - többszöröse a golyós egerekének, amelyek ráadásul szinte bármilyen felületen dolgoztak. Az optikai egereknél azonban volt elég plusz: először is ez a megnövelt pontosság: ha a kódolóknál sok impulzusátvitel volt (asztal - kerék - görgő - kódoló), ami jelentősen csökkentette a pontosságot és csökkentette csúcssebesség a manipulátor mozgása, és ebből adódóan ha egy kereszt vagy egy link eltalálása nem volt nehéz, akkor a pontosabb (vagy gyorsabb) műveletek nehézségekbe ütköztek, de az optikai egerek esetében a pontosság már pár szinten volt képpontok száma, ami kényelmesebbé tette a grafikával való munkát. Nos, emellett az optikai egerek még mindig megbízhatóbbak voltak - nem kellett semmit tisztítani, és kisebb volt a törés esélye, mivel nincsenek mechanikai elemek.

Optikai egerek mátrix érzékelővel

Elérkeztünk tehát a jelenhez: ha bármelyik elektronikai boltba mész, akkor az olcsó szegmensben nagy valószínűséggel pont ilyen egerekkel találkozhatsz (az érzékelő látható megvilágítása különbözteti meg őket a lézerektől, de erről lentebb). Hogyan működnek ezek az egerek? Igen, ez nagyon egyszerű: az egér ultragyors videokamerája másodpercenként több száz és több ezer kép készítésére képes, a mikrokontroller pedig ezek összehasonlításával határozza meg az egér elmozdulásának irányát és mértékét. A kamera működésének egyszerűsítése érdekében kontrasztos háttérvilágítást használnak - általában pirosat. A fő plusz az első generációhoz képest optikai egerek- nem kell hozzá speciális pad, elméletileg bármilyen felületen működik egy ilyen egér, akár üvegen is (bár persze a maximális pontosságot továbbra is padokon érik el).

lézeres egér

Nos, a legmodernebbek és legdrágábbak a lézeregerek. Működési elvük hasonló az optikaihoz - még mindig van ultragyors videokamera, de nem LED-et, hanem félvezető lézert használnak a felület megvilágítására, és az érzékelő úgy van beállítva, hogy csak a hullámhosszát rögzítse:

Ezzel még nagyobb – akár több ezer dpi-s – pontosságot érhet el. Általában azért hétköznapi felhasználók ilyen egerekre nincs szükség, de a játékosok nagyra értékelték őket, mert lehetővé teszik, hogy „a pixelre lőjön”.

indukciós egér

Egy másik típusú egér, amelyet pszeudo-vezeték nélkülinek nevezhetünk: nem igényelnek fizikai kapcsolat PC-re, és a hagyományos vezeték nélküli egerektől eltérően ezek sem igényelnek elemet - működésükhöz azonban speciális szőnyeg szükséges, és maga az egér is indukcióval működik (az egér belsejében tekercs van, és a hatása alatt Ezen a tekercsen a szőnyegből származó váltakozó mágneses mező jelenik meg elektromosság). Az ilyen egerek előnyei nyilvánvalóak - vezeték nélküli egeret is kap, és nincs probléma, ha az akkumulátor vagy az elemek lemerültek. Másrészt csak a szőnyegen lehet dolgozni, ami szintén nem mindenkinek kényelmes.

Gyro egerek

Általánosságban elmondható, hogy itt már világos - ebben az esetben a manipulátor meglehetősen távol van a közönséges egerektől, és benne van egy giroszkóp, amely lehetővé teszi az eszköz számára, hogy a háromdimenziós térben navigáljon. Egy olyan rendszerben dolgozni, ahol minden lapos, általában haszontalan, de a 3D modellezésben vagy a játékokban lehetővé teszi az objektumok vezérlését a térben a billentyűzet használata nélkül.

Ergonomikus egerek

Valahol a 90-es évek óta az egerek megjelenése nem sokat változott - ezek kis téglalap alakú vagy ovális rudak, középen vastagodással, 1-2 gomb és egy kerék található a felső szélén - általában nem tudtam ezt írni, és ez tudja, hogy néznek ki az egerek. Nem is olyan régen azonban megjelentek az egerek, amelyek mindenre hasonlítanak, csak nem egérre - egyfajta piramisra, gombokkal az oldalán:

Mi a jelentésük? Az a tény, hogy egy ilyen markolat kényelmesebb és ismerősebb az emberi kéz számára, ami lehetővé teheti egyesek számára, hogy elkerüljék a kezük fájdalmát az egér hosszú távú használata során, és javítsák a pontosságot. Valójában persze minden egyéni, de mindenkinek ki kell próbálnia – elképzelhető, hogy tetszeni fog egy ilyen nem szokványos egér.

Nos, ez általában a számítógépes egerek történetéről és tervezéséről szól: meglepő módon 50 év alatt az emberiség nem talált ki ennél kényelmesebbet és egyszerűbbet. Lehetséges, hogy a jövőben minden megváltozik, de egyelőre simogathatja az asztalon farkú (vagy farkatlan) állatát, és gratulálhat neki a 49. születésnapjához.

Számítógépes egér

Számítógépes egér(Angol) számítógépes egér) egy számítógépes manipulátor, információbevitelre szolgáló mutatóeszköz, amely a grafikus felülettel rendelkező operációs rendszerek megjelenésével terjedt el.
Jelenleg az „EGÉR” szót a „Manually Operated User Signal Encoder” (kézi működtetésű felhasználói jelkódoló) rövidítéseként értelmezik.

Általános információ

Minden egérmodell egy-három (vagy több) gombbal és kiegészítő elem vezérlők (görgő), amelyek műveletei a kurzor aktuális pozíciójához kapcsolódnak. A gombok alapvető manipulációk végrehajtására szolgálnak: objektum kiválasztása (lenyomással), aktív mozgás.
Az egyetlen egérparaméter a felbontás, vagyis az, hogy az egérmutató hány pontra mozdul el a képernyőn, ha 1 hüvelyknyit mozog az asztal felületén. Az egér felbontása általában 600 dpi (pont per hüvelyk). Az egér működési elve azon alapul, hogy sík felületen mozogva rögzíti és átviszi a számítógépre a helyzetében bekövetkezett változásokat. Az egér mozgásának időszakos ellenőrzése, speciális program megváltoztatja a kurzor koordinátáit a képernyőn belül, a mozgás irányának és távolságának megfelelően.
Egy tipikus egér műanyag tokban készül, amelynek alakja és mérete kényelmesen elfér a tenyerében. Az egér helyzetének meghatározásához a mozgásérzékelők építésének mechanikai és optikai módszereit használják.

A teremtés története

Az első számítógépes egér

1964-ben Dr. Douglas Karl Engelbart csapatát bízták meg az ARPANet Hálózati Információs Központ létrehozásával, amelynek mellékterméke egy számítógépes egérnek nevezett manipulátor volt (vagy egy tudományos közlemény nyelvén "X és Y". helyzetjelző"). Egy egyedülálló találmány első működő prototípusát Bill English mutatta be. Az eszköz egy vastag falú fadoboz volt, nagy fémkerekekkel, emberi szemmel alig látható piros gombbal, a felhasználó csuklója alatt pedig „farokkal”. A jövőben Steve Jobs, az Apple vezérigazgatója elrendelte az egér egyszerűsített és olcsóbb módosításának kidolgozását, és a manipulátort Lisa személyi számítógépekben tervezi használni. Az egér összecsukhatóvá vált, és a három gombból csak egy maradt meg. 1981-ben jelent meg Svájcban a Logitech, amely saját márkanéven kezdett egereket árulni.

Hogyan működnek a különböző típusú egerek

mechanikus egér

Mechanikus egér eszköz

Ezek egy labdán és annak mozgásának számos érzékelőjén alapuló eszközök (koordináta-érzékelők labdahajtása). Amikor az egér vízszintes felületen mozog, egy gumibevonatú nehézfém golyó gurul, amely tetszőleges irányban szabadon forogva egy szorítóeszközzel érinti az egér belsejében lévő koordináta görgőket, forgatva azokat. A görgők egymásra merőlegesen vannak elrendezve, a tengelyük mentén együtt mozognak a lyukakkal vagy radiális hornyokkal ellátott tárcsával.
Az információ olvasását az egyes lemezekről infravörös optikai érzékelők végzik, amelyek egy LED-ből és két fotodiódából állnak. Amikor a labda mozog, a korong forog, lyukaival blokkolja és átengedi a fényáramot, ezért az első fotodióda periodikusan rögzíti a jelet az egér sebességének megfelelő frekvenciával; a második fotodióda, az elsőhöz képest eltolva, a lemez forgási irányának meghatározására szolgál.
Konverzióból kapott adatjelek mechanikus mozgás elektromos impulzusok sorozatába, előfeldolgozásra kerülnek a kártya mikroáramköreiben, és a COM, PS / 2 vagy USB interfészen keresztül belépnek a számítógépbe. A vezeték nélküli egerek rádióhullámokon keresztül továbbítják az információkat egy speciális vevőhöz, amely a számítógép csatlakozójához van csatlakoztatva.
Ezek az egerek nagyon alkalmasak a legtöbb otthoni és irodai feladatra. Legfőbb hátrányuk a mechanikai elemek (golyó, görgők) eltömődésének és kopásának nevezhető, ami a kurzor mozgásának leállásához vezet. Megfelelő gondossággal azonban egy ilyen egér több évig is eltarthat, ehhez csak rendszeresen meg kell tisztítani és speciális szőnyeget kell használni. Jelenleg azonban nem használnak mechanikus egereket, és teljesen lecserélték őket optikai egerekre.

Optikai egér

Működés elve optikai egér

Az optikai egerekben fotoszenzort használnak - egy töltéscsatolt eszközt, amely egy képprocesszorral ellátott mikroáramkörben található. Időnként átvizsgálja az egér alatti felületet, amelyet egy piros LED-del világít meg hegyesszögben, másodpercenként 60 impulzus feletti frekvenciával. Mozgás közben ebben a készülékben időszakos (kockánkénti) változások következnek be a képeken, amivel a processzor meghatározza, hogy az egér milyen irányba és milyen távolságra mozdult el.
Az utóbbi időben az optikai egér stabil működésének biztosítására bármilyen felületen (beleértve az üveg- és tükörfelületeket is) LED helyett alacsony teljesítményű félvezető lézert alkalmaztak.
Az egér működését a következőképpen valósítjuk meg. Az egér alatti felület egy része LED-del és fókuszlencse-rendszerrel világít meg. Az erről a felületről visszaverődő fényt egy másik lencse gyűjti össze, és a képfeldolgozó chip vevőérzékelőjébe kerül. Ez a chip képeket készít az egér alatti felületről, és sorban összehasonlítja azokat.
Az első optikai egeret a Microsoft adta ki 1999-ben. Az ilyen típusú egereket pedig a Hewlett-Packard Corporation kutatólaboratóriumaiban találták fel.

lézeres egér

Lézeres működés

Ezek az egerek az optikai egerek evolúciós folytatásai. A különbség az, hogy LED helyett lézert használnak. A fejlesztés jelenlegi szakaszában a lézeregerek a legpontosabbak és a legmagasabb DPI-értéket biztosítják. Ezért nagyon szereti őket sok játékos. A lézeregereknek nem mindegy, hogy milyen felületen "kúsznak". Még durva felületeken is jól működnek.
Az összes egér közül a legmagasabb DPI-vel rendelkező lézermodelleket széles körben használják a játékosok. Ezért a lézeres manipulátorok széles a felállás játékrajongóknak készült. Ennek az egérnek a megkülönböztető jellemzője a nagyszámú további programozható gomb jelenléte. A jó előfeltétele játék egér- csak vezetékes kapcsolat USB használatával. Mert a vezeték nélküli technológia nem tud megfelelő pontosságot biztosítani. A játék lézeregerek általában nem olcsók. A legdrágább egereket a lézerelemen alapuló számítógépekhez a Logitech és az A4Tech gyártja.

hanyattegér

Ez az eszköz egyáltalán nem úgy néz ki, mint egy szabványos számítógépes egér. A hanyattegér lényegében egy mechanikus egér fordított irányban. A kurzort a készülék felső oldalán található golyó irányítja. De a készülék érzékelői továbbra is optikaiak. Formájában a hanyattegér egyáltalán nem hasonlít egy klasszikus egérre - nem kell sehova mozgatni a kurzormozgás eléréséhez.
A hanyattegér csatlakoztatása a számítógéphez USB segítség.
A hanyattegér előnyei és hátrányai már régóta vita tárgyát képezik. Egyrészt csökkenti a kéz terhelését, és biztosítja a kurzor mozgásának pontosságát. A hanyattegér gombjait viszont kicsit kényelmetlen használni. Az ilyen eszközök még mindig ritkák és befejezetlenek.

indukciós egerek

indukciós egér

Az indukciós egerek a vezeték nélküli eszközök logikus folytatásai. Azonban hiányoznak a "farok nélküli" modellekre jellemző tulajdonságok. Például az indukciós egerek csak egy számítógéphez csatlakoztatott speciális szőnyegen működhetnek. Nem fog működni, ha elviszi az egeret a szőnyegtől. Vannak azonban pluszok is. Nagy pontosság és nem kell elemet cserélni, mivel az ilyen egerekben egyáltalán nincs elem. Az indukciós egerek energiájukat a szőnyegből nyerik.
Az ilyen egerek nem túl gyakoriak, mivel magas áraik vannak, és nem túl mozgékonyak. Másrészt ezek a legeredetibb egerek számítógéphez. Eredetiségük az elemek hiányában rejlik.

Gyro egerek

Gyro egér

Ezeknek az egereknek egyáltalán nem kell a felszínen csúszniuk. Az ilyen egér alapját képező giroszkópos érzékelő reagál az eszköz térbeli helyzetében bekövetkezett változásokra. Természetesen kényelmes. De ez a vezetési módszer nem kis készségeket igényel. Természetesen az ilyen egereket a vezetékek hiánya különbözteti meg, mivel jelenlétükkel kényelmetlen lenne az egér irányítása.
Az indukciós modellekhez hasonlóan a giroszkópos eszközöket sem használják széles körben magas költségük miatt.

Érintse meg az egeret

Érintse meg az egeret

Az ilyen egér alapja egy érintési bevonat. Az egeret gesztusok vezérlik. Az egér pozíciójának leolvasó eleme egy optikai érzékelő.
Az érintő egerek főként az Apple termékekben (iMac) találhatók. A Magic Mouse-t külön is megvásárolhatja, és megpróbálhatja csatlakoztatni rendes számítógép. Nem világos azonban, hogy Windows alatt mennyire lesz kényelmes egy ilyen egeret használni, tekintve, hogy MacOS-re "kihegyezett".

Interakció az operációs rendszerrel

Az operációs rendszer egy olyan programot futtat, amely felelős az egérrel való interakcióért - az illesztőprogramjával.

Az egér tulajdonságai a Windows 10 rendszerben

Ha az egér illesztőprogramja azt jelzi, hogy az egér elmozdult vagy egyes gombjait megnyomták, akkor for operációs rendszer ez az esemény. A rendszer ellenőrzi, hogy hol volt a mutató az esemény bekövetkeztének pillanatában, meghatározza, hogy melyik alkalmazás felelős annak az ablaknak a működéséért, amelyen a mutató éppen akkor járt, és tájékoztatja a rögzített eseményről. Az alkalmazás pedig az azt létrehozó programozó szándékának megfelelően cselekszik.
Az egerek, mint eszközök osztályának megkülönböztető jellemzője a hardverprotokollok jó szabványosítása.

  • Az RS-232 interfészen keresztüli egérrel való interakcióhoz a de facto szabvány a Microsoft MS Mouse protokollja, amelyet MS-DOS-hoz fejlesztettek ki, és abban a mouse.com illesztőprogram támogatja. A versengő IBM PC Mouse interfész az 1990-es évek közepére kiszorult a piacról.
  • Az i8042 vezérlővel vezérelt PS/2 egér esetében az IBM specifikáció, amelyet először a PS/2 számítógépek dokumentációjában tettek közzé, szabvány szerepét tölti be; a specifikációt később kiterjesztették a görgő támogatására.
  • Az USB egerek alapprotokolltja (angol boot protocol) benne van USB specifikáció 1.1.

Ennek a funkciónak köszönhetően egy szabványos illesztőprogram szerepel az operációs rendszer szállításában, sőt Számítógép BIOS szinte bármilyen egérrel működhet. További szoftverekre csak a termék adott képességeinek támogatásához van szükség. További jellemzők nem szabványosak, és korlátozott szoftvertámogatással rendelkeznek.
Windows esetén az ilyen egeret egy program kíséri, amely a nem szabványos egérkomponenseket az operációs rendszer eseményeihez köti.
Linux disztribúciókban elérhető a btnx program, amely az egér manipulációit (beleértve a szabványosakat is) egy felhasználó által definiált billentyűkombinációhoz társítja (újraképzi).

Linkek/irodalom

  • forum.ubuntu [Elektronikus forrás]: Mi az a btnx illesztőprogram / Hozzáférés dátuma: 2017.03.05. Hozzáférési mód: http://forum.ubuntu.ru/index.php?topic=19081.0
  • musidora [Elektronikus forrás]: MOUSE PC formátum / Elérés dátuma: 2017.05.03. Hozzáférési mód: http://www.musidora.ru/formatmouse.htm
  • eszköz [Elektronikus forrás]: Számítógépes egér csatlakozó interfészek / Hozzáférés dátuma: 2017.05.03. Hozzáférési mód: http://device.com.ru/material/mouse_2.shtml
  • intuit [Elektronikus forrás]: Mi az a számítógépes egér, és miért van rá szükség? / Hozzáférés időpontja: 2017.05.03. Hozzáférési mód: http://www.intuit.ru/studies/courses/3685/927/lecture/19570?page=1
  • club.dns-shop [Elektronikus forrás]: Hogyan válasszuk ki a megfelelő számítógépes egeret / Hozzáférés dátuma: 2017.03.05. Hozzáférési mód: http://club.dns-shop.ru/peripheral/How-to-choose-a-computer-mouse-wisely/
  • Sidorov V.D., Strumpe N.V. Számítógép hardver. 3. kiadás - M.: "Akadémia" kiadó, 2014. - 335 p.

Az első számítógépes egeret 1968. december 5-én mutatták be egy kaliforniai interaktív kiállításon. Bár vannak tények, hogy a fejlemények és az első eredmények korábban voltak. 1970-ben Douglas Engelbart szabadalmat kapott egy ma ismert kütyü gyártására. Az első manipulátornak három gombja volt, bár kezdetben a fejlesztő öt gombbal akarta felszerelni a készüléket - a kéz ujjainak számától függően. Akkoriban egy vastag vezetékkel csatlakoztak a számítógéphez, innen született az egér elnevezés.

Az első PC-egér egy fadoboz volt, melynek hátulján egy zsinór állt ki a házból. A kütyü működési elve a lehető legegyszerűbb volt.

A tok belsejében két egymásra merőleges kerék volt. A kerekeknek köszönhetően a manipulátor az X és Y tengely mentén mozgott, a beépített chip rögzítette a mozgásokat és a megtett fordulatok számát. Ezeket az adatokat továbbították a processzornak, amely feldolgozta az információkat, és egy fényfoltot jelenített meg a képernyőn - a kurzort.

A bemutatón Douglas Engelbart egy asszisztenssel együtt bemutatta a nagyközönségnek az első számítógépes egér működését, nem csak a normál mód, hanem egy dokumentum közös szerkesztésének folyamatában is.

A számítógépes manipulátor evolúciója

A hetvenes évek elején a találmányt széles körben alkalmazták. Az Alto számítógép csomagjában volt. Általános elv a munka megmaradt, de a tok műanyag lett, a zsinór elöl került, a gombok kényelmesebbek lettek. Hamarosan a görgős tárcsákat egy kényelmesebb és kevésbé terjedelmes labda váltotta fel. Most szétszedheti és megtisztíthatja a készüléket.

A következő lépés egy optikai egér létrehozása volt, amely optikai érzékelővel működik. Ez az egér a Macintoshhoz tartozik.

Az első vezeték nélküli egér 1991-ben jelent meg, a Logitech mutatta be a világnak. Ezt az újítást azonban sokáig nem ismerték fel, mivel a jelátvitel áthalad infravörös hullámok nagyon lassú volt, ami jelentősen lelassította a számítógépen végzett munkát.

A gyors és kényelmes lézeregerek 2004-ben váltak elérhetővé. Manapság a rádiókommunikációs kütyük a legnépszerűbbek. Ma már vannak giroszkópos egerek, amelyeknek nincs szükségük kemény felületre a kurzor irányításához.

Tények a feltalálóról

Érdekes módon Douglas Engelbart nem adta el találmányát. Nem az ő dolga volt meggazdagodni. A feltaláló mindössze 10 000 dollárt kapott fejlesztéséért, amit arra költött, hogy házat vásároljon családja számára.

A jövőben Douglas gyakorlatilag nem vett részt személyesen a modul fejlesztésében. Történt, hogy meg kellett küzdenie a rákkal, és többet kellett gondolnia az egészségére, mint az új elektronikára.

Ma e beviteli eszköz nélkül elképzelhetetlen egy számítógép. A manipulátor leegyszerűsíti és felgyorsítja a szövegek és fényképek szerkesztését, kényelmet és kényelmet biztosít.

Sziasztok, a Pc-information-guide.ru blog kedves olvasói. Számítógépes egerek vagy egerek, másképpen hívják őket, rengeteg van. Funkcionális rendeltetésük szerint osztályokra oszthatók: egyesek játékra készültek, mások pedig normál munka, a harmadik - a behúzáshoz grafikus szerkesztők. Ebben a cikkben megpróbálok beszélni a számítógépes egerek típusairól és kialakításáról.

Kezdetnek azonban azt javaslom, hogy menjünk vissza néhány évtizedet, éppen abban az időben, amikor kitalálták ezt az összetett eszközt. Az első számítógépes egér 1968-ban jelent meg, és egy Douglas Engelbart nevű amerikai tudós találta fel. Az egeret az Amerikai Űrkutatási Ügynökség (NASA) fejlesztette ki, amely szabadalmat adott a találmányra Douglasnak, de egy ponton elvesztette érdeklődését a fejlesztés iránt. Miért – olvass tovább.

A világ első egere egy nehéz, dróttal ellátott fadoboz volt, ami a súlya mellett a használata is rendkívül kényelmetlen volt. Nyilvánvaló okokból úgy döntöttek, hogy "egérnek" nevezik, és egy kicsit később mesterségesen kitalálták az ilyen rövidítés dekódolását. Igen, az egér ma már nem más, mint egy "Manually Operated User Signal Encoder", vagyis egy olyan eszköz, amellyel a felhasználó manuálisan kódolhat egy jelet.

Kivétel nélkül minden számítógépes egér számos alkatrészt tartalmaz: test, nyomtatott áramkörérintkezőkkel, mikrikekkel (gombokkal), görgő(ke)vel - mindegyik jelen van ilyen vagy olyan formában bármely modern egérben. De valószínűleg kínozza a kérdés - akkor mi különbözteti meg őket egymástól (azon kívül, hogy van játék, nem játék, iroda stb.), miért találtak ki annyit különböző típusok, Nézd meg magad:

  1. Mechanikai
  2. Optikai
  3. Lézer
  4. Trackball egerek
  5. indukció
  6. Giroszkópikus

A tény az, hogy a fenti típusú számítógépes egerek mindegyike különböző időpontokban jelent meg, és különböző fizikai törvényeket alkalmaz. Ennek megfelelően mindegyiknek megvannak a maga hátrányai és előnyei, amelyekről a szöveg későbbi részében minden bizonnyal szó lesz. Meg kell jegyezni, hogy csak az első három típust vizsgáljuk meg a legrészletesebben, a többi nem lesz annyira részletes, tekintettel arra, hogy kevésbé népszerűek.

Mechanikus egerek

A mechanikus egerek viszonylag hagyományos golyómodellek nagy méretű a labda folyamatos tisztítását igényli eredményes munka. Kosz és apró részecskék kerülhetnek a forgó golyó és a test közé, ezért meg kell tisztítani. Szőnyeg nélkül nem megy. Körülbelül 15 évvel ezelőtt ez volt az egyetlen a világon. Múlt időben írok róla, mert ez már ritkaság.

A mechanikus egér alján volt egy lyuk, amely egy forgatható műanyag gyűrűt takart. Alatta egy nehéz labda volt. Ez a labda fémből készült és gumival borították. A labda alatt két műanyag görgő és egy henger volt, ami a golyót a görgőkhöz nyomta. Az egér mozgatásakor a labda forgatta a görgőt. Fel vagy le - az egyik görgő forog, jobbra vagy balra - a másik. Mivel az ilyen modellekben a gravitáció döntő szerepet játszott, egy ilyen eszköz nem működött nulla gravitációban, ezért a NASA elhagyta.

Ha a mozgás nehéz volt, mindkét görgő forgott. Minden műanyag henger végére egy járókerék került, mint egy malomban, csak sokszor kisebb. A járókerék egyik oldalán fényforrás (LED), a másikon fotocella volt. Az egér mozgatásakor a járókerék forgott, a fotocella leolvassa az őt érő fényimpulzusok számát, majd ezt az információt továbbította a számítógépnek.

Mivel a járókeréknek sok lapátja volt, a mutató mozgását a képernyőn egyenletesnek érzékelték. Az optikai-mechanikus egerek (egyszerűen "mechanikusak") nagy kényelmetlenségeket szenvedtek, tény, hogy rendszeresen szét kellett őket szedni és tisztítani. A munka közben a labda minden törmeléket a testbe húzott, gyakran a labda gumifelülete annyira piszkos lett, hogy a mozgógörgők egyszerűen megcsúsztak, az egér pedig bugos volt.

Ugyanezen okból kifolyólag egy ilyen egérnek egyszerűen szüksége volt egy párnára a megfelelő működéshez, különben a labda gyorsabban megcsúszik és piszkos lesz.

Optikai és lézeres egerek

Az optikai egerekben semmit sem kell szétszedni és tisztítani, mivel nincs forgó golyójuk, más elven működnek. Az optikai egér LED-érzékelőt használ. Egy ilyen egér úgy működik, mint egy kis kamera, amely az asztal felületét pásztázza és "lefotózza", a fényképezőgépnek másodpercenként körülbelül ezer ilyen fotót sikerül elkészítenie, egyes modelleknél pedig még többet is.

Ezen képek adatait magán az egéren található speciális mikroprocesszor dolgozza fel, és jelet küld a számítógépnek. Az előnyök nyilvánvalóak - egy ilyen egérnek nincs szüksége padra, könnyű és szinte bármilyen felületet képes beolvasni. Majdnem? Igen, minden, kivéve az üveget és a tükörfelületet, valamint a bársonyot (a bársony nagyon erősen nyeli el a fényt).

A lézeres egér nagyon hasonlít az optikai egérhez, de működési elve annyiban különbözik, hogy LED helyett lézert használnak. Ez az optikai egér fejlettebb modellje, sokkal kevesebb energiát igényel a működéséhez, a munkafelületről történő adatolvasás pontossága sokkal nagyobb, mint egy optikai egéré. Itt akár üveg- és tükörfelületeken is működik.

Valójában a lézeres egér egyfajta optikai egér, hiszen mindkét esetben LED-et használnak, csak a második esetben a szemnek láthatatlan spektrumot bocsát ki.

Tehát az optikai egér működési elve eltér a golyós egérétől. A felület pásztázására egy kis kamerát használnak, amely tartalmaz: lézerdiódát, fókuszlencséket, lencsét, képérzékelőt.

A folyamat lézeres vagy optikai (optikai egér esetén) diódával kezdődik. A dióda láthatatlan fényt bocsát ki, a lencse egy emberi hajszál vastagságú pontra fókuszálja, a sugár visszaverődik a felületről, majd az érzékelő ezt a fényt felfogja. Az érzékelő annyira precíz, hogy még a kisebb felületi egyenetlenségeket is képes érzékelni.

A titok az, hogy a szabálytalanságok miatt az egér a legkisebb mozdulatokat is észreveszi. A fényképezőgéppel készített képeket összehasonlítja, a mikroprocesszor minden következő képet összehasonlít az előzővel. Ha az egér elmozdult, a képek közötti különbség kijelölődik.

Ezeket a különbségeket elemezve az egér meghatározza bármely mozgás irányát és sebességét. Ha a felvételek közötti különbség jelentős, a kurzor gyorsan mozog. De még álló helyzetben is az egér folytatja a képek készítését.

Tehát, ha az egér alja pirosan vagy kéken világít, akkor az optikai. És ha nincs fény - lézer.

Trackball egerek

Trackball egér - konvex labdát használó eszköz - "Trackball". A hanyattegér eszköz nagyon hasonlít egy mechanikus egér eszközére, csak a golyó van benne felül vagy oldalt. A labda forgatható, és maga az eszköz a helyén marad. A labda egy pár görgőt forgat el. Az új hanyattegérek optikai mozgásérzékelőket használnak.

Nem mindenkinek lehet szüksége a "Trackball" nevű eszközre, ráadásul költsége nem nevezhető alacsonynak, úgy tűnik, hogy a minimum 1400 rubeltől kezdődik.

indukciós egerek

Az indukciós modellek speciális szőnyeget használnak, amely az elven működik grafikus tábla. Az indukciós egerek pontossága jó, és nem kell őket megfelelően irányítani. Az indukciós egér lehet vezeték nélküli vagy induktív tápellátású, utóbbi esetben a szokásos módon nem igényel elemet vezetéknélküli egér.

Fogalmam sincs, kinek kellenek ilyen drágák és a szabad piacon nehezen beszerezhető készülékek. És miért, ki tudja? Lehet, hogy van néhány előnye a hagyományos "rágcsálókkal" szemben?

Gyro egerek

Nos, csendben közeledtünk a számítógépes egerek végső formájához - giroszkópos egerekhez. A giroszkóp segítségével az egerek nemcsak a felszínen, hanem a térben is felismerik a mozgást. Az asztalról levehető és kézmozdulatokkal irányítható. A giroszkópos egér mutatóként használható nagyképernyő. Viszont ha az asztalra teszed, úgy fog működni, mint egy normál optikai.

De ez az egértípus bizonyos helyzetekben valóban hasznos és népszerű lehet. Például egy előadáson nagyon hasznos lesz.

És végül: az egérrel végzett normál munkához nagyon fontos, hogy a felület, amelyen mozog, egyenletes legyen. Ehhez általában speciális szőnyegeket használnak. Az optikai egér igényesebb a felületre, párna nélkül is használható, de kátyús felületeken vagy üvegen meghibásodik. A lézeres egér akár térdre is képes dolgozni, akár tükörön is.

Úgy gondolom, hogy ez a cikk segített jobban megérteni a számítógépes egerek kialakítását, valamint megtudni, milyen típusú számítógépes egerek léteznek.

pc-information-guide.ru

A számítógépes egerek típusai és hogyan válasszuk ki a legjobbat?

26.04.2014 10979

Annak érdekében, hogy teljes körűen lefedje a számítógépes egerek típusait, valamint tanácsot adjon a legjobb választáshoz, először el kell mesélnie az első számítógépes egér létrehozásának történetét, meg kell mutatnia, hogyan nézett ki. , ki és mikor volt a feltalálója

Az első számítógépes egér létrehozásának története és ki a feltalálója?

Douglas Engelbart tartják az első számítógépes egér feltalálójának, 1964-ben kezdett dolgozni rajta. Nevét a drótról kapta, amely a feltaláló szerint úgy nézett ki, mint egy egérfark. A számítógépes egeret először 1968. december 9-én mutatták be a nagyközönségnek Kaliforniában, az interaktív eszközök bemutatóján. Az első hadtest számítógépes egér kézzel készült és fából készült. Felül egy gomb, alul két lemez volt, az egyik az egér függőleges mozgatásakor, a másik vízszintesen mozgott.

1970-ben Douglas Engelbar szabadalmat kapott találmányára.

1981-ben a Xerox, amely jelenleg nyomtatókra és patronokra specializálódott, bemutatta a számítógépes egeret a személyi számítógép Xerox 8010 Star információs rendszer. A manipulátornak már három gombja volt, a korongokat is golyóra és görgőkre cserélték. Ennek az eszköznek az ára elérte az 500 dollárt.

1983-ban Apple cég bemutatták a számítógépes egér saját verzióját Lisa számítógépükhöz. Sikerült egy kényelmes és olcsó eszközt létrehozniuk, amely 20 dollárba kerül. Ez sok tekintetben meghatározta a lenyűgöző sikert.

A Szovjetunióban egy Manipulator Kolobok számítógépes egeret gyártottak, amelynek nehéz fémgolyója volt.

A számítógépes egerek típusai

A következő típusú számítógépes egerek léteznek:

  • mechanikai
  • optikai
  • lézer
  • hanyattegér
  • indukció
  • hidroszkopikusan
  • szenzoros

A mechanikus számítógépes egereket vagy a golyós egereket gyakorlatilag már nem használják. Az övék fémjel egy nehéz gumilabda mérete és jelenléte, valamint az egérpad kötelező jelenléte, amelyet a pozicionálás javítására terveztek, ami sok kívánnivalót hagy maga után a mechanikus egereknél, különösen a gyors számítógépes játékokban. Egy másik hátrányuk az, hogy folyamatosan meg kell tisztítani a labdát a szennyeződésektől és a kis részecskéktől.

Az optikai egerek egy LED-et és egy érzékelőt használnak forgó golyó helyett, hogy javítsák a pozicionálást és csökkentsék az eszköz méretét. Az ilyen manipulátorok kamerákként működnek, pásztázzák azt a felületet, amelyen mozognak. Egyes modellek másodpercenként több ezer felvételt készítenek, amelyeket az egér mikroprocesszora feldolgoz, és elküld a számítógépnek. Ez az egér szőnyeg nélkül is működik, de nem olyan jól, mint egy lézeregér.

A lézeres számítógépes egér látszólag nem különbözik az optikaitól, de LED és érzékelő helyett lézert használ. Ez lehetővé teszi a pontosság jelentős növelését és az energiafogyasztás csökkentését. Ezen kívül szinte bármilyen felületen használható (üveg, szőnyeg stb.)

A hanyattegér domború golyóval rendelkezik, és egy fordított mechanikus számítógépes egérre hasonlít. A golyó elforgatásával a kurzort a képernyő körül mozgatja, míg magát az egeret nem kell mozgatni. Ebből következik az előnye, hogy működéséhez kevesebb helyet foglal, mint egy klasszikus számítógépes egér. Emellett lényegesen magasabbak az ergonómiai mutatói is, ugyanis a vizsgálatok kimutatták, hogy a számítógépes egér 4 órás aktív használata után a kéz 60%-kal gyengébb lesz a fáradtság miatt, míg a hanyattegér használatának nincs ilyen negatív hatása.

Az indukciós egerek indukciós energia felhasználásával dolgoznak. Működésükhöz speciális szőnyegre van szükség, amely grafikus tábla elvén működik. Ezek az egerek jó pontossággal rendelkeznek, de nagyon nem praktikusak és drágák. A giroszkópos egerek olyan eszközök új generációja, amelyek nemcsak síkban, hanem térben is felismerik a mozgást, pl. teljesen levehető az asztalról.

Érintse meg az egereket. Legújabb modellek ezek a manipulátorok sem gombokkal, sem kerékkel nem rendelkeznek, és támogatják az érintőpad technológiát. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy különféle mozdulatokkal nyomkodjunk, tetszőleges irányba görgessünk, nagyítsunk, testreszabjuk a szükséges parancsok végrehajtását. Csodálatos megjelenésűek és kompaktak.

Hogyan válasszuk ki a legjobb számítógépes egeret?

  • vásároljon érintéses (lásd fentebb a leírást) vagy lézeres optikai modelleket
  • vezeték nélküli egerek sokkal kényelmesebb, mint a vezetékes
  • ergonómia, a számítógépes egér kényelmesen üljön a kezében
  • az akkumulátor élettartama működési és készenléti üzemmódban
  • dpi jelző (minél magasabb, annál pontosabb lesz az egér)
  • figyeljen a most legkeresettebb cégre: Razer, Microsoft, A4Tech, Genius, Logitech, Defender
  • ha gombos egérről van szó, ügyeljen az egerekre, amelyek nem hallják a gombkattintásokat, praktikus, ha éjjel otthon használja a számítógépet
  • további szoftver, amely lehetővé teszi a programozható gombok és gesztusok beállítását

P.S. Őszinte számítógépes szolgáltatás Rostov-on-Donban

neosvc.ru

A számítógépes egerek típusainak osztályozása

Az "Egér" nevű manipulátor már olyan szorosan belépett az életünkbe, hogy észre sem vesszük, milyen gyakran használjuk ezt az eszközt. Az egérrel maximális kényelemben irányíthatja számítógépét. Távolítsa el, és a számítógéppel végzett munka sebessége többször csökken. De a legfontosabb dolog a megfelelő egér kiválasztása a segítségével megoldandó feladatok típusai alapján. Bizonyos helyzetekben speciális egerekre van szükség.

A számítógépes egerek típusai

A tervezési jellemzők szerint többféle számítógépes egér különböztethető meg: mechanikus, optikai, lézeres, hanyattegér, indukciós, giroszkópos és szenzoros. Mindegyik típusnak megvannak a saját egyedi jellemzői, amelyek lehetővé teszik az egér sikeres használatát egy adott helyzetben. Tehát melyek a legjobb egerek számítógéphez? Próbáljuk megérteni ezt a kérdést, miután részletesen megvizsgáltuk az egyes típusokat külön-külön.

Mechanikus egerek

Ugyanaz a típus, amellyel a számítógépes egerek története kezdődött. Az ilyen egér kialakítása egy gumírozott golyó jelenlétét feltételezi, amely a felületen siklik. Ő viszont speciális görgőket mozgat, amelyek továbbítják a labda mozgásának eredményét speciális érzékelőknek. Az érzékelők a feldolgozott jelet maguknak a számítógépnek küldik, aminek következtében a kurzor a képernyőn mozog. Így működik a mechanikus egér. Ennek az elavult készüléknek két vagy három gombja volt, és nem különbözött egyetlen jellemzőben sem. A számítógéphez való csatlakozás a COM porton keresztül történt (in korai változatai) és egy PS/2 csatlakozót (későbbi modellekben).

A mechanikus egér leggyengébb pontja pontosan ugyanaz a golyó volt, amely a felszínen „kúszott”. Nagyon gyorsan nagyon koszos lett, aminek következtében a mozgás pontossága csökkent. Gyakran kellett alkohollal tisztítanom. Ezenkívül a mechanikus golyós egerek kategorikusan megtagadták, hogy normálisan csúszjanak a csupasz asztalon. Mindig szükségük volt egy speciális szőnyegre. Jelenleg az ilyen egerek elavultak, és nem használják sehol. A mechanikus egerek legnépszerűbb gyártói akkoriban a Genius és a Microsoft voltak.

Optikai egerek

A számítógépes egerek fejlődésének következő állomása az optikai modellek megjelenése volt. A működési elve alapvetően eltér a labdákkal felszerelt egerektől. Az optikai egér alapja egy szenzor, amivel fényképezve regisztrálja az egér mozgását Magassebesség(kb. 1000 kép másodpercenként). Ezután a szenzor információkat küld a szenzoroknak, majd megfelelő feldolgozás után az információ bejut a számítógépbe, aminek hatására a kurzor elmozdul. Az optikai egerek tetszőleges számú gombot tartalmazhatnak. Kettőtől a hétköznapi irodai modellekben a 14-ig a komoly játékmegoldásokban. Technológiájuknak köszönhetően az optikai egerek nagy pontosságú kurzormozgatást képesek biztosítani. Ráadásul bármilyen sík felületen (tükör kivételével) tökéletesen siklanak.

Manapság az optikai egerek a legnépszerűbbek a legtöbb felhasználó körében. Egyesítik a magas DPI-t és a megfelelő árat. Az egyszerű optikai modellek a legolcsóbb számítógépes egerek. Formájukban nagyon eltérőek lehetnek. A gombok számával is. Vannak vezetékes és vezeték nélküli lehetőségek is. Ha nagy pontosságra és megbízhatóságra van szüksége, akkor válassza a vezetékes optikai egeret. A helyzet az, hogy a vezeték nélküli technológiák függővé teszik a felhasználót az akkumulátoroktól és a vezeték nélküli kommunikációtól, ami nem mindig megfelelő.

Lézeres egerek

Ezek az egerek az optikai egerek evolúciós folytatásai. A különbség az, hogy LED helyett lézert használnak. A fejlesztés jelenlegi szakaszában a lézeregerek a legpontosabbak és a legmagasabb DPI-értéket biztosítják. Ezért nagyon szereti őket sok játékos. A lézeregereknek nem mindegy, hogy milyen felületen "kúsznak". Még durva felületeken is jól működnek.

Az összes egér közül a legmagasabb DPI-vel rendelkező lézermodelleket széles körben használják a játékosok. Éppen ezért a lézeres manipulátorok a játékrajongók számára készült modellek széles választékával rendelkeznek. Ennek az egérnek a megkülönböztető jellemzője a nagyszámú további programozható gomb jelenléte. A jó játékegér előfeltétele csak az USB-n keresztüli vezetékes kapcsolat. Mivel a vezeték nélküli technológia nem tudja biztosítani a megfelelő munkapontosságot. A játék lézeregerek általában nem olcsók. A legdrágább egereket a lézerelemen alapuló számítógépekhez a Logitech és az A4Tech gyártja.

hanyattegér

Ez az eszköz egyáltalán nem úgy néz ki, mint egy szabványos számítógépes egér. A hanyattegér lényegében egy mechanikus egér fordított irányban. A kurzort a készülék felső oldalán található golyó irányítja. De a készülék érzékelői továbbra is optikaiak. Formájában a hanyattegér egyáltalán nem hasonlít egy klasszikus egérre. És nem kell sehova mozgatni a kurzor mozgásának eléréséhez. A hanyattegér USB-n keresztül csatlakozik a számítógéphez.

A hanyattegér előnyei és hátrányai már régóta vita tárgyát képezik. Egyrészt csökkenti a kéz terhelését, és biztosítja a kurzor mozgásának pontosságát. A hanyattegér gombjait viszont kicsit kényelmetlen használni. Az ilyen eszközök még mindig ritkák és befejezetlenek.

indukciós egerek

Az indukciós egerek a vezeték nélküli eszközök logikus folytatásai. Azonban hiányoznak a "farok nélküli" modellekre jellemző tulajdonságok. Például az indukciós egerek csak egy számítógéphez csatlakoztatott speciális szőnyegen működhetnek. Nem fog működni, ha elviszi az egeret a szőnyegtől. Vannak azonban pluszok is. Nagy pontosság és nem kell elemet cserélni, mivel az ilyen egerekben egyáltalán nincs elem. Az indukciós egerek energiájukat a szőnyegből nyerik.

Az ilyen egerek nem túl gyakoriak, mivel magas áraik vannak, és nem túl mozgékonyak. Másrészt ezek a legeredetibb egerek számítógéphez. Eredetiségük az elemek hiányában rejlik.

Gyro egerek

Ezeknek az egereknek egyáltalán nem kell a felszínen csúszniuk. Az ilyen egér alapját képező giroszkópos érzékelő reagál az eszköz térbeli helyzetében bekövetkezett változásokra. Természetesen kényelmes. De ez a vezetési módszer nem kis készségeket igényel. Természetesen az ilyen egereket a vezetékek hiánya különbözteti meg, mivel jelenlétükkel kényelmetlen lenne az egér irányítása.

Az indukciós modellekhez hasonlóan a giroszkópos eszközöket sem használják széles körben magas költségük miatt.

Érintse meg az egeret

Touch egerek - az Apple egyházmegye. Ők voltak azok, akik megfosztották a Magic Mouse-jukat mindenféle gombtól és keréktől. Az ilyen egér alapja egy érintési bevonat. Az egeret gesztusok vezérlik. Az egér pozíciójának leolvasó eleme egy optikai érzékelő.

Az érintő egerek főként az Apple termékekben (iMac) találhatók. A Magic Mouse-t külön is megvásárolhatja, és megpróbálhatja egy hagyományos számítógéphez csatlakoztatni. Nem világos azonban, hogy Windows alatt mennyire lesz kényelmes egy ilyen egeret használni, tekintve, hogy MacOS-re "kihegyezett".

Következtetés

Már csak az Ön számára megfelelő opció kiválasztása marad.

www.ibik.ru

Mi az a számítógépes egér és típusai?

A legtöbb számítógép-felhasználó valószínűleg nem tudja használni számítógépe képességeit olyan eszköz, mint például számítógépes egér nélkül, mert sokkal könnyebb vele dolgozni és játszani is. számítógépes játékok. Persze kevesen foglalkoznak azzal a kérdéssel, hogy mi is az a számítógépes egér, mert úgyis minden világos, de nem mindenki ismeri a számítógépes egerek típusait és azok különbségeit.

A számítógépes egér mechanikus eszköz, manipulátor, amely a mozgást vezérlőjellé alakítja.

Az egeret először 1968-ban mutatták be az Amerikai Egyesült Államokban, interaktív eszközök kijelzőjén. És már 1970-ben szabadalmat adtak ki rá. A legelső egeret tartalmazó számítógép, a Xerox-8010 Star Information 1981-ben jelent meg. Funkcionalitása miatt a számítógépes egeret a beviteli eszközök közé sorolták.

Miből készül a számítógépes egér?

Az egér mozgásérzékelőből, gombokból és további vezérlőelemekből (görgő, joystick, potenciométer, hanyattegér, billentyűk) áll.

A számítógépes egerek típusai

Az elmozdulásérzékelők az idők során a legtöbbet fejlődtek, szerkezetileg a következőket képviselik:

  • Közvetlen hajtás - a testből kiálló két merőleges kerék, az egér mozgatásakor a kerekek a saját síkjában forogtak.
  • A golyós hajtás a testből kiálló, gumírozott acélgolyó, amely mozgása során mozgást ad át a két, két síkban elhelyezkedő, hozzá nyomott görgőnek, amelyek információt továbbítanak az ezeket a mozgásokat elektromos jelekké alakító forgásszög-érzékelőknek.
  • Optikai meghajtó:
  1. 1. generációs optikai egér - olyan egér, amelyben az optikai érzékelők közvetlenül követik a munkaterület mozgását az egérhez képest. Különleges szőnyegeket igényeltek, a szőnyeghez képest bizonyos tájolást.
  2. Optikai egér 2. generáció - mátrix szenzoros egér, alsó részén speciális videokamerával, amely folyamatosan képeket készít a munkafelületről, és ezek összehasonlításával beállítja az egér elmozdulásának irányát és paramétereit. Érzékeny a felületi textúrára.
  3. Az optikai lézeres egér egy olyan egér, amelynek optikai érzékelőjének fejlettebb változata félvezető lézert használ.
  • Giroszkópos egerek - giroszkóppal felszerelve, amely nemcsak síkban, hanem térben is felismeri a mozgást.
  • Indukciós egerek - használjon egy speciális padot, amely grafikus táblaként működik, vagy a grafikus tábla részét képezi.

Az egérgombok a következő manipulációk végrehajtására szolgálnak: objektum kijelölése, mozgatása. Az egerek egygombos (Apple), kétgombos és háromgombosak. Egyes modellek további gombokat tartalmaznak, amelyek az egér konfigurálására szolgálnak, dupla tripla kattintás (programokhoz és játékokhoz), egyéb célokra - az egyes rendszerfunkciók, például az alkalmazások indítása, az illesztőprogramba vannak írva; dupla kattintás; vízszintes görgetés; Hangerőszabályozás és videoklipek és hangsávok lejátszása; navigáció be fájlkezelőkés böngészők.

2009 végén az Apple bemutatta az első érintéses vezérlésű egeret, itt gombok és kerekek helyett érintőpadot használnak, amivel különböző mozdulatokkal görgetést, nagyítást, átmeneteket valósíthatunk meg.

Egér párosítása és csatlakoztatása számítógéphez

A számítógépes egerek, akárcsak a billentyűzetek, vezetékesek, USB- vagy PS/2-porton keresztül csatlakoztathatók és vezeték nélküliek. A számítógéphez való csatlakozás típusa szerint a vezeték nélküli egerek a következők:

  1. Infravörös kommunikációval - az egér és a számítógéphez csatlakoztatott speciális fogadó csomópont között. Jelentős hátrány, hogy nincs akadály az egér és az alap között.
  2. Rádiókommunikációval - ezt a fajt A kommunikáció lehetővé tette az infravörös hiányosságainak megszabadulását és teljesen felváltotta azt.
  3. Indukciós - speciális munkaszőnyeg vagy grafikus tábla hajtja. Így az egér vezeték nélküli, de indukciós pad nélkül nem működik.
  4. Bluetooth - az ilyen egereknek nincs szükségük vevőegységre és további illesztőprogramok, de nagy az energiafogyasztásuk.

A végfelhasználói lehetőségek sokféleségéhez képest jóval kevesebb fajta számítógépes egér létezik, a választásnál érdemes megérteni, melyik egér illik hozzád a legjobban, és például, hogy érdemes-e vezeték nélküli egérre költeni, ha nincs rá szükséged. azt.

ProComputer.su

Számítógépes egér: a teremtés története. Hogyan nézett ki az első számítógépes egér?

Ma az egér mindenki számára elengedhetetlen beviteli eszköz. modern számítógépek. De a közelmúltban a dolgok másként alakultak. A számítógépeken nem volt grafika felhasználói felület, parancsokat és adatokat csak a billentyűzet segítségével lehetett bevinni. És mikor jelent meg a legelső számítógépes egér? Meg fog lepődni, ha meglátja, milyen fejlődésen ment keresztül ez az ismerős tárgy.

Ki találta fel az első számítógépes egeret?

Douglas Engelbartot tartják ennek a hangszernek atyjának. Egyike volt azoknak a tudósoknak, akik megpróbálják a tudományt a hétköznapi emberekhez is eljuttatni, és mindenki számára elérhetővé teszik a fejlődést. Az 1960-as évek elején feltalálta az első számítógépes egereket a Stanford Research Institute (ma SRI International) laboratóriumában. Az első prototípust 1964-ben hozták létre, a találmányra vonatkozó, 1967-ben benyújtott szabadalmi bejelentésben "XY Position Indicator for Display System" néven szerepelt. De a 3541541-es számú hivatalos dokumentumot csak 1970-ben kapták meg.

De vajon minden ilyen egyszerű?

Úgy tűnik, mindenki tudja, ki készítette az első számítógépes egeret. De a hanyattegér (ball drive) technológiát jóval korábban használta először a kanadai haditengerészet. Akkoriban, 1952-ben az egér csak egy tekelabda volt, amely egy összetett hardverrendszerhez volt csatlakoztatva, amely képes volt érzékelni a labda mozgását és utánozni a mozgását a képernyőn. Ám a világ csak évekkel később tudott róla – elvégre titkos katonai találmányról volt szó, amelyet soha nem szabadalmaztattak vagy tömegesen gyártottak. 11 év után már ismert volt, de D. Engelbart hatástalannak ismerte el. Abban a pillanatban még nem tudta, hogyan kapcsolja össze elképzelését az egérről és erről az eszközről.

Hogyan jött az ötlet?

A találmánnyal kapcsolatos fő gondolatok először 1961-ben merültek fel D. Engelbartban, amikor egy számítógépes grafikával foglalkozó konferencián töprengett az interaktív számítástechnika hatékonyságának növelésének problémáján. Eszébe jutott, hogy az asztallapon áthaladó két kis kerék használatával (az egyik kerék vízszintesen, a másik függőlegesen forog) a számítógép követni tudja azok forgási kombinációit, és ennek megfelelően mozgatja a kurzort a kijelzőn. A működési elve bizonyos mértékig hasonló a planiméterhez – egy olyan eszközhöz, amelyet mérnökök és földrajztudósok használnak a távolságok térképen vagy rajzon stb. való mérésére. Ezután a tudós lejegyezte ezt az ötletet a jegyzetfüzetébe, hogy későbbi hivatkozást szolgálhasson.

Lépj be a Jövőbe

Valamivel több mint egy évvel később D. Engelbart támogatást kapott az intézettől, hogy elindítsa "Az emberi elme fejlesztése" elnevezésű kutatási kezdeményezését. Ez alatt olyan rendszert képzelt el, ahol a nagy teljesítményű, interaktív kijelzővel rendelkező számítógépes állomásokon dolgozó szellemi munkások hatalmas online információs térhez férnek hozzá. Segítségével együtt tudnak működni, különösen fontos problémák megoldásában. De ez a rendszer nagyon hiányzott modern készülék bemenet. Végül is ahhoz, hogy kényelmesen kommunikálhasson a képernyőn lévő objektumokkal, gyorsan ki kell tudnia választani őket. A NASA érdeklődött a projekt iránt, és támogatást nyújtott egy számítógépes egér megépítéséhez. Ennek az eszköznek az első változata méretét kivéve hasonlít a modernhez. Ezzel párhuzamosan egy kutatócsoport más eszközökkel is előállt, amelyek lehetővé tették a kurzor vezérlését a pedálon lévő láb megnyomásával vagy az asztal alatti speciális klip térdének mozgatásával. Ezek a találmányok soha nem jöttek el, de az egy időben feltalált joystick-et később továbbfejlesztették, és ma is használják.

1965-ben D. Engelbart csapata közzétette a zárójelentést az objektumok képernyőn történő kiválasztására szolgáló különféle módszerek hatékonyságának kutatásáról és értékeléséről. Még önkéntesek is részt vettek a tesztelésben. Valahogy így zajlott: a program objektumokat mutatott be Különböző részek képernyőt, és az önkéntesek a lehető leggyorsabban megpróbáltak rájuk kattintani különböző eszközök. A teszteredmények szerint az első számítógépes egerek egyértelműen felülmúlták az összes többi eszközt, és a további kutatások alapfelszereltségeként szerepeltek.

Hogyan nézett ki az első számítógépes egér?

Fából készült, és ez volt az első beviteli eszköz, amely elfért a felhasználó kezében. Ismerve a működési elvét, többé nem kell meglepődnie azon, hogy milyen volt az első számítógépes egér. A ház alatt két fém tárcsakerék volt, egy diagram. Csak egy gomb volt, és a vezeték a készüléket tartó személy csuklója alá ment. A prototípust D. Engelbart csapatának egyik tagja, asszisztense, William (Bill) English állította össze. Kezdetben egy másik laboratóriumban dolgozott, de hamarosan csatlakozott a projekthez, hogy beviteli eszközöket hozzon létre, kidolgozta és életre hívta egy új eszköz dizájnját.

Az egér megdöntésével és mozgatásával tökéletesen sima függőleges és vízszintes vonalakat rajzolhatunk.

1967-ben a tok műanyag lett.

Honnan jött a név?

Senki sem emlékszik igazán, hogy ki hívta először ezt az eszközt egérnek. 5-6 ember tesztelte, lehet, hogy valamelyikük hangoztatta a hasonlóságot. Sőt, a világ első számítógépes egerének hátulja huzalvége volt.

További fejlesztések

Természetesen a prototípusok messze nem voltak ideálisak.

1968-ban egy San Francisco-i számítógépes konferencián D. Engelbart bemutatta az első továbbfejlesztett számítógépes egereket. Három gombjuk volt, rajtuk kívül a klaviatúra egy bal kézre való készülékkel is alulmaradt. Az ötlet a következő volt: a jobb kéz az egérrel dolgozik, kiválasztja és aktiválja az objektumokat. A bal oldali pedig kényelmesen hívja a szükséges parancsokat egy kis, öt hosszú billentyűs billentyűzettel, mint egy zongora. Ugyanakkor világossá vált, hogy a kezelő kezében lévő vezeték megzavarodott a készülék használatakor, és azt az ellenkező oldalra kell vinni. Természetesen a bal kéz előtagja nem honosodott meg, de Douglas Engelbart az utolsó napokig használta számítógépein.

Folyamatos fejlesztési munka

Az egérfejlődés későbbi szakaszában más tudósok is megjelentek a színen. A legérdekesebb az, hogy D. Engelbart soha nem kapott jogdíjat a találmányáért. Mivel a Stanford Institute szakembereként szabadalmaztatta, az intézet rendelkezett a készülék jogaival.

Így 1972-ben Bill English lecserélte a kerekeket egy hanyattegérre, amely lehetővé tette az egér mozgásának bármely irányú felismerését. Mivel akkoriban a Xerox PARC-nál dolgozott, ez az innováció az akkor fejlett Xerox Alto rendszer részévé vált. Ez egy miniszámítógép volt grafikus felülettel. Ezért sokan tévesen azt hiszik, hogy az első számítógépes egereket a Xerox találta fel.

A fejlesztés következő köre az egérrel történt 1983-ban, amikor az Apple belépett a játékba. A vállalkozó szellemű Steve Jobs kiszámította az eszköz tömeggyártásának költségét, amely körülbelül 300 dollárt tett ki. Az átlagfogyasztónak túl drága volt, ezért az a döntés született, hogy leegyszerűsítik az egér kialakítását, és a három gombot eggyel helyettesítik. Az ár 15 dollárra csökkent. És bár ez a döntés továbbra is ellentmondásosnak számít, az Apple nem siet változtatni ikonikus dizájnján.

Az első számítógépes egerek téglalap vagy négyzet alakúak voltak, az anatómiai lekerekítés csak 1991-ben jelent meg. Ezt a Logitech vezette be. Az érdekes forma mellett az újdonság vezeték nélküli volt: rádióhullámok segítségével biztosították a kommunikációt a számítógéppel.

Az első optikai egér 1982-ben jelent meg. Működéséhez speciális, nyomtatott rácsos pad kellett. És bár a hanyattegérben lévő golyó gyorsan piszkos lett, és kellemetlenséget okozott, hogy rendszeresen kellett tisztítani, az optikai egér 1998-ig kereskedelmileg veszteséges volt.

Mi a következő lépés?

Mint már tudja, a "farkú" hanyattegéreket gyakorlatilag már nem használják. Technológiák, kinézet a számítógépes egerek ergonómiáját pedig folyamatosan fejlesztik. És még ma, amikor az érintőképernyős készülékek egyre népszerűbbek, eladásaik nem esnek vissza.

Számítógépes egér eszköz. Sokan már el sem tudják képzelni, hogyan lehet számítógépen egér nélkül dolgozni. De egészen a közelmúltig számítógépes egérről még csak álmodni sem lehetett. De akik a számítógépen dolgoztak, jól ismerték a billentyűzetet. És az egerek megjelenésével sokan nem is tudják, hogyan lehet kijutni a helyzetből, ha. És most olyan sokféle eszköz létezik, hogy néha nem egyértelmű, hogy ez egy számítógépes egér. Ennek ellenére az ilyen egerek belső szerkezete nem sokban különbözik. Szerintem senkit nem érdekel belső elrendezés számítógépes egér, de az általános fejlesztéshez ezt még tudnia kell.

Mi a számítógépes egér eszköze?

A számítógépes egér egy kis doboz az információk számítógépbe történő beviteléhez, és könnyen elfér a kezében. A manipulációhoz legalább két gomb és egy görgő található. Ki hívta először egérnek, most már nem annyira fontos.

Az a fontos, hogy ez a név jól illik ehhez a készülékhez, és jól beépült benne. Még a kisgyermekeknél is az „egér” szóval való első asszociáció elsősorban a számítógéphez kapcsolódik.

Amikor egy kisegérről szóló mesét olvas, a gyerek nagy valószínűséggel egy számítógépes „állatot” képzel el, nem pedig egy közönséges házi egeret, amelyet még soha nem látott.

Most beszéljünk a számítógépes egér eszközéről. Hogy néz ki ez az eszköz, azt hiszem, nem kell elmondania.

Ha mozgatja az egeret az asztalon, a kurzor a monitor képernyőjén is mozog. A munkához a kurzort a kívánt objektumra kell mutatnia, és a választott művelettől függően rá kell kattintania valamelyik egérgombbal.

Egér gombokúgy tervezték, hogy parancsot adjon információ bevitelére. Mindegyik gomb a saját funkcióját látja el. Programozottan átkonfigurálhatók jobb- és balkezesek számára egyaránt.

A kerék középen, a gombok között található, és főként az oldalak görgetésére szolgál szövegszerkesztőkés internetes böngészőablakok. Egy harmadik gomb funkcióját is elláthatják, mert. nem csak forog, hanem nyomják is.

Korábban az egérrel együtt volt egy kötelező attribútum - " szőnyeg", mert az egér alján egy labda volt, amely az asztal felületén csúszott. Az optikai egér megjelenésével a padra már nincs szükség. Az egerek kompaktabbak és „fürgébbek” lettek. Aki először veszi fel, először nem tudja a kurzort a kívánt objektumra irányítani.

BAN BEN optikai modellek van egy speciális miniatűr optikai szenzor mikroprocesszorral, az egér pedig már videokamera. A mikroprocesszor feldolgozza az optikai érzékelőtől érkező jelet, a monitoron lévő mutató pedig az egér mozgását követve mozog.

A számítógépes egér előnyei

  • Mivel a kéz nem nyúlik ki, az érintéses beviteli felülettel ellentétben az egér hosszan tartó használatra alkalmas;
  • A kurzor pozicionálásának nagy pontossága;
  • Sok különböző manipulációt tesz lehetővé, így nagyszámú kezelőszerv koncentrálódik egy kézben;
  • Az egér legfontosabb előnye a nagyon alacsony ár.

Most piacainkon egy egyszerű szenzoros modell nem több, mint 150 rubel.

A következő cikkekben megvizsgáljuk a számítógépes egerek leggyakoribb modelljeinek előnyeit és hátrányait.

Mint látható, a számítógépes egér eszköze nem olyan egyszerű.