Nvidia gtx 660 тести в іграх

06.05.2020 Огляди

У лінійці нових продуктів компанії nVidia протягом кількох весняних та літніх місяців практично були відсутні рішення із найзатребуванішого цінового сегменту: від 100 до 300 доларів. З фінансових звітів компанії, починаючи з другого кварталу, випливало, що nVidia могла б продавати набагато більше графічних чіпів, вироблених за 28-нанометровим техпроцесом, якби не затримки з боку головного партнера компанії TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company).

Через проблеми з нестачею чіпів, nVidia довелося зосередитися на високо-прибуткових ринках мобільних графічних пристроївта топових комп'ютерних графічних адаптерів, залишивши «дірку» в лінійці своєї продукції. Щоб хоч якось «залатати» її, nVidia все ж таки випустила GeForce GTX 660 Ti, заснований на спрощеній версії дорогого і продуктивного чіпа GK104, проте доступніший за ціною GeForce GTX 660 на базі новітнього чіпа GK106 з'явився лише ближче до початку є майже через півроку після запуску перших графічних процесорів сімейства Kepler (і 9 місяців після переходу на 28-нанометровий техпроцес – головний двигун прогресу компанії у 2012 році).

Тепер, нарешті, ситуація з чіпами помітно покращилася, і продукція nVidia, що має на руках GK104 для топових відеокарт, GK106 для «середнього класу» та GK107 для бюджетного сегменту, повністю охоплює весь ціновий діапазон. Мова в даному огляді піде про графічні картах GeForce GTX 660, в основу яких лег чіп GK106, покликаний забезпечити найкращий баланс між ціною та продуктивністю.

Чіп GK106

GK106 містить менше функціональних блоків, якщо порівнювати його з GK104, але в той же час, на відміну від останнього, споживає помітно менше енергії і тому є чудовим вибором для дискретних відеокарттак званого мейнстрім-класу, призначених для настільних комп'ютерів. Втім, у середині серпня ще було до кінця не ясно, чи з'явиться в планах nVidia випуск GK106: компанія могла б використати можливості чіпів GK104 та GK107, щоб закрити проломи у лінійці своїх графічних карт.

GeForce GTX 660 виявився фактично «центральним» елементом нового покоління продукції nVidia, розташувавшись між продуктивним кластером, що включає GTX 680 і GTX 660 Ti, і бюджетним, до якого входять GTX 650 і GTX 640. Очевидно, nVidia прагне повторити комерційний 560 та GTX 460 (графічних процесорів попереднього покоління), які свого часу так само, як це робить GTX 660, представляли ціновий сегмент до 250 доларів.

Базова версія GK106, що використовується в GeForce GTX 660, складається з 5 блоків потокових мультипроцесорів (Streaming Multiprocessors, архітектура SMX), розміщених у 3 графічних процесорних кластерах (GPC, Graphics Processing Cluster); 24 блоки растрових операцій (ROPs); 3 64-бітних котроллер пам'яті; та 384 КБ кешу другого рівня. 5 SMX-блоків містять 960 ядер CUDA (універсальних шейдерних процесорів). Таким чином, GK106 можна розглядати як «золоту середину» між GK104, що містить 8 SMX-блоків і 32 ROP-блоки, і GK107, що включає 2 SMX-блоки та 16 ROP-блоки. Два з половиною мільярди транзисторів займають площу, що дорівнює 214 квадратним міліметрам, що всього на 2 кв. мм. більше у порівнянні з графічним чіпом AMD Pitcairn.

До речі, вперше з часу появи в 2008 році сімейства відеокарт GeForce 9000 вся продукція nVidia поточного покоління заснована на єдиній архітектурі - серія GT200 базувалася на трьох різних архітектурах (G9x, GT200 і GT21x), а в серіях GT000 (GF1x0) та Little Fermi (GF1x4/1x6/1x8). У серії GTX 600 використовуються тільки чіпи Kepler, що пропонують певний набір опцій (назвемо їх «сімейними рисами»), стандартний для всіх продуктів цієї лінійки: апаратний H.264-енкодер NVENС, декодер VP5, підтримку FastHDMI, алгоритм згладжування TXAA і шину P. .

Про деякі технології, які пропонують нам чіпи Kepler, варто розповісти докладніше. Технологія Surround Vision, що дозволяє створювати візуальне оточення на базі мульти-моніторних конфігурацій, була доступна ще в серії GTX 500, проте для того, щоб скористатися нею, користувач повинен був встановити дві відеокарти та об'єднати їх у режимі SLI. Відеокарти нового покоління, засновані на чіпах Kepler, здатні працювати з чотирма моніторами одночасно, крім того, для активації нового режиму 3D Surround Vision, який призначається для виведення стереоскопічного зображення одразу на три монітори, тепер достатньо однієї відеокарти. Три монітори (підтримуються так звані 4K-монітори, що мають надвисоку роздільну здатність: 3840x2160) можна використовувати безпосередньо для гри, а четвертий - для стандартних завдань. Ну і, нарешті, згадаємо підтримку мульти-потокового аудіо.

Специфікації GTX 660

Днями в Мережу просочилися відомості про те, що nVidia збирається анонсувати щонайменше ще один продукт, який отримає «урізану» версію сипу GK106: за деякою інформацією, ним стане GTX 650 Ti. Основна ж версія чіпа – GK106-400 – є, мабуть, найпродуктивнішою з тих, якими, згідно з неофіційними даними, nVidia має намір наділити свої майбутні відеокарти. Графічний процесор GTX 660 працює на частоті 980 MHz (еталонне значення), тобто на 65 MHz вище, ніж GTX 660 Ti, що дозволяє певною мірою надолужити відставання від старшої моделі, викликане скороченням числа універсальних шейдерних блоків.

А ось робоча частота та розрядність шини відеопам'яті у них однакові: 6.008GHz (стандарт GDDR5) та 192 bit. З суто теоретичної точки зору текстурна та шейдерна продуктивність GTX 660 (960 ядер CUDA) менша на 24%, ніж у GTX 660 Ti (1344 ядер CUDA), тому ігри, графічна пишність яких заснована на застосуванні шейдерів та текстур високої якості, на GTX 660 покажуть нижчу кількість кадрів за секунду в порівнянні з GTX 660 Ti. Однак, зниження fps в іграх, що висувають серйозні вимоги до відеопам'яті або розтеризації, буде вже не таким значним. До речі, відмінність у продуктивності між GTX 660 Ti та GTX 670 навпаки зводиться до розрядності шини пам'яті та блоків растеризації.

Конфігурація контролерів відеопам'яті в GTX 660 так само, як і в GTX 660 Ti є асиметричною, завдяки чому nVidia вдається поєднати у відеокарті 192-бітний інтерфейс з об'ємом пам'яті, рівним 2 GB (замість 1.5 GB). Втім, допускається встановлення та 3 GB відеопам'яті, чим напевно скористаються деякі виробники відеокарт. Три контролери пам'яті містять 8 модулів, розподілених таким чином:

  • Контролер пам'яті 1: 4 модулі: 128M x 16 GDDR5 (1GB, 16-bit);
  • Контролер пам'яті 2: 2 модулі: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bit);
  • Контролер пам'яті 3: 2 модулі: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bit).

Що стосується енергоспоживання, типовий рівень споживаної енергії для GTX 660 дорівнює 115 W при максимально допустимому рівні (TDP) в 140 W. Останнє значення лише на 10 W менше, ніж у GTX 660 Ti, проте для серії GTX 600 актуальніший все ж таки типовий рівень енергоспоживання , який у випадку з GTX 660 на 20 W нижче, ніж у старшої моделі, завдяки чому для роботи GTX 660 достатньо одного додаткового 6-пінового PCIe-конектора.

Незважаючи на те, що nVidia запропонувала на цей раз власний дизайн друкованої плати, Яка вийшла досить компактною (всього 7 дюймів у довжину), партнери компанії у своїх рішеннях використовують альтернативні варіанти PCB. Пояснюється це тим, що для ефективного охолодження GTX 660 потрібні порівняно громіздкі радіатори, та й система активного охолодження на еталонному зразку майже на три дюйми довша за друковану плату. Asus, MSI і Gigabyte застосовують на своїх версіях GTX 660 ті самі фірмові системи охолодження, що встановлені на більш потужних GTX 660 Ti.

Ціни та конкуренти

Зі специфікаціями GTX 660 ми розібралися, тепер настав час поговорити про ціни. 229 доларів - саме таку ціну nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme рекомендує своїм партнерам встановити для їх відеокарт на базі GTX 660, і, схоже, виробники прислухаються до рекомендацій, пропонуючи свої версії GTX 660 (в тому числі, з 2).

За поточного рівня цін прямих конкурентів від компанії AMD, тобто продуктів, що продаються за аналогічною ціною, для GTX 660 зараз немає. AMD Radeon HD 7870 коштує 239 доларів (після недавнього зниження цін), а ціна Radeon HD 7850 становить 199 доларів. Radeon HD 7870, як ми бачимо, всього лише на 10 доларів дорожче за GTX 660, проте за цю різницю у вартості покупець отримає гру «Sleeping Dogs», яка поставляється в комплекті з HD 7870, тоді як відеокарти GTX 660 від nVidia не будуть комплектуватися якими або іграми (компанія не поширюватиме промо-акцію Borderlands 2 на GTX 660).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP

В огляді розглядається найпродуктивніша модель GTX660-DC2T-2GD5 від Asus. "T" у її назві позначає приналежність до TOP-категорії відеокарт, які Asus оснащує розігнаними графічними процесорами, причому на "додаткові мегагерці" компанія явно не скупиться. Робоча частота GPU у стандартному режимі долає гігагерцову позначку: 1072 MHz, а в boost-режимі (тобто в режимі 3D-продуктивності) GPU розганяється до 1137 MHz. До речі, Asus трохи збільшила і частоту відеопам'яті - до 6108 MHz.

Крім заводського розгону, відеокарта від Asus містить фірмову систему активного охолодження DirectCU II, що включає два великі вентилятори діаметром 80 мм і три теплові трубки, що відводять надмірне тепло від графічного процесора до масивного радіатора.

Роз'єми та інтерфейси включають: 1 двоканальний DVI-I, 1 двоканальний DVI-D, HDMI і DisplayPort. Для додаткового електроживлення передбачений 6-піновий PCIe-конектор.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III

Відеокарта GTX 660 від MSI (модель N660 TF 2GD5/OC) також має певний заводський розгін, хоча робочі частоти GPU у стандартному та boost-режимі злегка не дотягують до специфікацій «топової» карти від Asus: 1033 MHz та 1098 MHz відповідно. Це певною мірою компенсується застосуванням надійних електронних компонентів на кшталт твердотільних конденсаторів.

На відеокарті встановлена ​​фірмова система активного охолодження TwinFrozr третього покоління, однією з цікавих особливостей якої є технологія позбавлення пилу. За обдування радіатора відповідають два 80-міліметрові вентилятори, а відведення надлишку тепла здійснює система теплових трубок SuperPipe з нікель-мідною основою.

Набір роз'ємів та інтерфейсів стандартний: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI та DisplayPort. Як і у відеокарти Asus, на платі є 6-піновий PCIe-конектор.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

Третя відеокарта у списку надана компанією Gigabyte. Модель GV-N660OC-2GD, як і дві вказані вище графічні карти, від еталонної GTX 660 відрізняється більш високою продуктивністю (завдяки заводському розгону) та альтернативною системою охолодження. Робочі частоти графічного процесора ідентичні значенням частот відеокарти MSI: 1033 MHz у стандартному режимі та 1098 MHz у boost-режимі.

Система активного охолодження Windforce 2X, також як і системи охолодження відеокарт від MSI і Asus, має два активні вентилятори, діаметр яких у Gigabyte, втім, на 20 мм більше (100 мм). Радіатор побудований за оригінальною схемою Triangle Cool: він складається з трьох сегментів, об'єднаних між собою тепловими трубками діаметром 8 мм. Антитурбулентна конфігурація елементів радіатора перешкоджає виникненню турбулентних потоків між вентиляторами, збільшуючи тим самим ефективність теплового розсіювання.

Інтерфейси та роз'єми являють собою набір з 2 роз'ємів DVI(DVI-D plus DVI-I), і по одному роз'єму HDMI та DisplayPort. Для додаткового електроживлення відеокарти призначається 6-піновий PCIe-конектор.

Тестовий стенд

Для тестування відеокарт було використано систему, що складається з наступних компонентів:

  • Материнська плата: MSI Big Bang XPower X58;
  • Процесор: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • Оперативна пам'ять: 6144 МБ (3x 2048 МБ) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
  • Блок живлення: 1200 Watt;
  • Монітор: Dell 3007WFP (максимальна роздільна здатність 2560x1600).

Програмне забезпечення включало:

  • Windows 7 64-bit SP1;
  • API: DirectX 9/10/11 End User Runtime;
  • Драйвери: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8)/NVIDIA GeForce 306.23.


У режимі тестування "Продуктивність графічного процесора" (GPU Performance) з незначним відривом "перемагає" TOP'ова відеокарта від Asus. Відставання від помітно дорожчої GTX 660 Ti навряд чи перевищує кілька тисяч очок. Radeon HD 7870 залишається позаду. Дуже непогано для синтетичного тесту.

3DMark 11 підтримує більшість сучасних графічних технологій на кшталт тесселяції та обчислювальних шейдерів (Compute Shaders), а тому краще підходить для того, щоб дізнатися, на що здатна відеокарта в нових іграх. У цьому тесті ми знову бачимо перевагу відеокарт від nVidia. А високі результати GTX 660 TI (GTX 660 відстає на тисячу очок) обумовлені більшою кількістю універсальних шейдерних процесорів.

DX11: Battlefield 3

У мережевому шутері від першої особи всі три відеокарти на базі GTX 660 демонструють практично однаковий результат: 42-43 кадри на секунду. GTX 670 Ti виявляється "швидше" всього на 3 fps. Примітно, що знайомий нам за оглядом GTX 660 Ti "трисотдоларовий" Radeon HD 7950 Boost з активованим додатковим розгоном не зміг обігнати своїх "низькорангових" суперників.

DX11: Crysis 2 - High Res Textures

У Crysis 2 із встановленим пакетом текстур високої роздільної здатності, налаштуваннями якості графіки Ultra, а також чотириразовим згладжуванням GTX 660 знову йде врівень з дорожчою GTX 660 Ti. А ось Radeon HD 7950 Boost випереджає обох суперників майже на 14% – Radeon HD 7870 цього досягти не вдається.

DX11: Metro 2033

Без, мабуть, найвибагливішої до системних ресурсів гри Metro 2033 коштує рідкісне тестування відеокарт. При максимальних налаштуваннях якості графіки та активному так званому «аналітичному згладжуванні» (AAA, Analytical Anti-Aliasing, приблизно відповідає 4x MSAA) стає помітно зменшена кількість функціональних блоків у чіпі GK106 (порівняно з чіпом GK104 у GTX 680 та GTX 660 Ti GTX 660 відстає від старшої моделі майже на третину. Radeon HD 7870 показує подібний результат.

Температурний режим та рівень шуму

Порівняно низьке енергоспоживання (максимум, згідно зі специфікаціями, дорівнює 140 W) не могло не позначитися позитивно на робочих температурах відеокарт. Під типовим навантаженням останні не розігрівалися більш ніж до 32 градусів за Цельсієм. Максимальна зареєстрована температура в іграх для MSI і Gigabyte становить цілком прийнятні 60 градусів, у Asus характер більш гарячий: плюс 5 градусів.

Температура під типовим навантаженням


Температура під максимальним навантаженням


Тестування на предмет шуму показало, що однією з найважливіших переваг GTX 660 слід вважати дуже низький рівень шуму. Якщо GTX 660 Ti (залежно від моделі відеокарти) під навантаженням можна було почути, GTX 660 на тлі інших компонентів системи працюють дуже тихо: 37-38 dBa в іграх.

Рівень шуму під типовим навантаженням

Рівень шуму під максимальним навантаженням

Новий бестселер?

GeForce GTX 660 продемонстрував несподівано високі результати як у синтетичних тестах, так і в іграх. Додамо до цього невисоке енергоспоживання (nVidia рекомендує блоки живлення потужністю 450 W, але ми все радимо придбати 500W БП), низький рівень шумаtrjvtykefg

та привабливу ціну - що ще потрібно графічній карті, щоб стати бестселером? Хіба відсутність конкурентів. У AMD ще є деякий час у запасі, для того щоб зробити якісь кроки: можливо, як і у випадку з Radeon HD 7950, компанія значно збільшить робочу частоту GPU у Radeon HD 7870 - головному супернику GTX 660 - і представить розігнану версію: Radeon HD 7870 Boost Втім, не будемо забувати про фірмову рису відеокарт nVidia -архітектурі CUDA, що помітно збільшує ефективність паралельних обчислень - і не тільки графічних: наведемо як приклад CUDA Encoder, що дозволяє кодувати відеопотік у формат H.264 з високою швидкістюза допомогою GPU відеокарти.

Як би там не було, шанувальники nVidia напевно будуть задоволені тим, що GTX 660 пропонує, принаймні, у ряді випадків продуктивність на рівні дорожчої GTX 660 Ti – нагадаємо, що рекомендована виробником (nVidia) роздрібна ціна (MSRP) для GTX 660 Ti складає 299 $. Чим не привід заощадити 70 $ при покупці?

За матеріалами Guru 3D та AnandTech


Знайомий кулер із двома вентиляторами та товстими тепловими трубками, що виглядають збоку. Ось тільки кожух тепер виконаний із пластику, а не з металу.


І задня сторона плати не закрита перфорованою пластиною, як раніше. При порівнянні з PCB старших моделей можна помітити, що на зворотний бік текстоліту тепер винесено дві мікросхеми пам'яті замість чотирьох. Роз'єми живлення повернені фіксаторами для клямок вгору - під них є спеціальні прорізи в текстоліті. Це зроблено, щоб користувачеві було легко підключати кабелі. За стандартної орієнтації роз'ємів цій простій процедурі заважав масивний кулер.


Набір роз'ємів на задній панелі стандартний: два DVI, один HDMI та DisplayPort.


Система охолодження за своїми габаритами перевищує розміри плати, що добре видно з верхніх фотографій. Конструкція цієї системи нічим не відрізняється від охолодження згадуваних GTX670-DC2T-2GD5 і GTX670-DC2-2GD5. Три потужні теплові трубки безпосередньо відводять тепло від графічного процесора. Вони дуже щільно підігнані формою до жолобків в алюмінієвій основі.


Радіатор набраний із низки тонких пластин. Ступінчаста форма деяких з них зроблена, ймовірно, з метою зменшення опору повітряному потоку.


Обдувається дана конструкція парою 80-мм вентиляторів FirstD FD7010H12S.


Для «мосфетів» вузла живлення теж передбачений свій радіатор, який до того ж чудово обдувається вентилятором, що розташований вгорі.


Істотних змін у дизайні друкованої плати немає. З лицьового боку тепер розміщується шість мікросхем пам'яті. Але їхнє харчування спрощене до однофазного стабілізатора.


Система живлення GPU залишилася без змін. Це шість фаз під керуванням контролера Digi + ASP1212.


У старшому відеоадаптері серії GTX 660 використовується процесор GK104, як і в топових моделях NVIDIA. Основна відмінність від GeForce GTX 670 - урізана до 192 біт шина пам'яті зі зменшеною кількістю ROP. Повне маркування такої версії чіпа GK104-300-KD-A2.


Розпаяні мікросхеми пам'яті Hynix H5GQ2H24AFR R0C:


Робочі частоти суворо відповідають стандартним специфікаціям. Базова частота ядра 915 МГц, Boost Clock дорівнює 980 МГц. Ефективна частота пам'яті складає 6008 МГц.


GPU-Z визначив параметр ASIC для даного чіпа на 100%. Втім, об'єктивність цих даних для нових Kepler під питанням. На це можна не звертати особливої ​​уваги.


Реальна частота GPU у 12-хвилинному тесті Crysis: Warhead трималася в діапазоні 1033-1058 МГц. Максимально можлива частота 1124 МГц, але такі стрибки спостерігалися лише при перемиканні режимів не під час реального навантаження.
Температура ядра не перевищила 66 °C у відкритому корпусі при 23 °C у приміщенні. І при цьому швидкість вентиляторів не перевищувала 1290 об/хв. Це просто чудові показники. Раніше ми відзначали, що у такого кулера ASUS навіть при 2000 об/хв вентилятори ледь чутні, а тут і зовсім безшумна відеокарта виходить!

Обороти та температура трималися у зазначених межах у всіх тестах. А ось частота в деяких програмах падала і до нижчих значень. У Hard Resetкарта працювала в діапазоні 993-1006 МГц. У Crysis 2 спостерігалися рідкісні просідання до 980 МГц.


Power Limit у цього відеоадаптера можна підняти на 18%, приблизно як і у старших GeForce. Референсні GeForce GTX 660, наприклад, у цьому плані гірші - вони дозволяють збільшити межу свого обмежувача потужності лише на 10%. Підвищення ліміту до максимуму є необхідністю при розгоні - це дозволяє досягти більших частот у режимі Boost.

Наш екземпляр здолав 1125 МГц за базовою частотою.


Насправді частота в Crysis трималася лише на рівні 1256—1293 МГц. Пам'ять спромоглася стабільно функціонувати на 7354 МГц.
У Hard Reset частота GPU опускалася до 1215 МГц.
Підсумковий приріст щодо початкових частот становив приблизно 22-23%. Це краще за результати розгону Zotac GTX 660 Ti AMP! Edition. Для стабільної роботи на таких частотах вентилятори були розігнані лише до 2100 об/хв, що не створювало ніякого акустичного дискомфорту. Характеристики відеокарт

Результати тестування



Почнемо з розгляду результатів ст. Тут перевага у рішень AMD. Раніше ми відзначали високу чутливість гри до пропускної спроможності пам'яті. Зверніть увагу на мізерну різницю між GeForce GTX 670 та GeForce GTX 680 з 256-бітною шиною, GeForce GTX 660 Ti та GeForce GTX 660 зі 192-бітною шиною. Старший GeForce GTX 660 Ti трохи краще Radeon HD 7850 за середнім fps, але гірше за мінімальним. Тішить лише перевагу над старим GeForce GTX 570.



Мінімальна різниця між GeForce GTX 660 Ti та GeForce GTX 660 у грі . Обидві карти по середньоігровій частоті обходять Radeon HD 7850, але поступаються Radeon HD 7870. За мінімальним показником вони не гірші за Radeon HD 7870, навіть трохи краще, хоча різниця дуже і дуже мізерна. Обидва новачки трохи швидше за GeForce GTX 580 і демонструють величезну перевагу над Radeon HD 6970 по мінімальному fps. З розгоном GeForce GTX 660 Ti покращує свої показники на 21-22%, а GeForce GTX 660 лише на 8-12%.



У шутері перевага на стороні карт NVIDIA. GeForce GTX 660 примудряється на 4% обігнати Radeon HD 7950 і на 8% обійти Radeon HD 7870. Здолати старенький GeForce GTX 580 виходить у GeForce GTX 660 Ti. Цей відеоприскорювач поступається старшому GeForce GTX 670 14-17%, що вдається компенсувати розгоном. На підвищених частотах продуктивність GeForce GTX 660 Ti наближається до показників GeForce GTX 680 в номіналі. На заводських частотах спостерігається зразковий паритет із Radeon HD 7970, а при розгоні червоний флагман обганяє прискорений GeForce GTX 660 Ti лише на 1-3%. Не можна не відзначити і величезну різницю з попередником: перевага GTX 660 Ti над GTX 560 Ti у цій грі сягає 44-50%.



У Warhead у GeForce GTX 660 Ti та GeForce GTX 580 однакові результати по середньому fps, але у новачка просідання на 4,5% більше. GeForce GTX 660 на 3-4% краще GeForce GTX 570, на 27% швидше GeForce GTX 560 Ti і паритет з Radeon HD 6970. Перевага молодшої новинки над Radeon HD 7850 досягає 10-15%, Radeon HD 7870 слабший 8-12%.



У новий GeForce GTX 660 Ti обганяє GeForce GTX 580 на 9% середнього fps і на 16,5% мінімального. GeForce GTX 660 має перевагу над GeForce GTX 570 в 10% і 30%. У молодшого новачка впевнена перевага в номіналі над Radeon HD 7850 і HD 6970. Старший на 9% кращий за Radeon HD 7870 за середнім fps, але на 11,6% гірше за мінімальним показником. З підвищенням частот GeForce GTX 660 вдається лише вийти на рівень Ti-собрата і обігнати GTX 580. Форсований GeForce GTX 660 Ti на 10% швидше за розігнаний Radeon HD 7870 за середнім показником, але на 5% гірше за мінімальним. Результати при розгоні можна порівняти навіть із прискореним Radeon HD 7950, але це лише через невдалий потенціал нашого екземпляра HD 7950.



У Showdown величезна перевага у «червоних». Тут навіть GeForce GTX 660 Ti не дотягує до Radeon HD 7850, обганяючи лише Radeon HD 6970. GeForce GTX 580 теж швидше новачка, а молодший GeForce GTX 660 раптово виявився гіршим за GeForce GTX 570. істотно знизити різницю між NVIDIA та AMD дозволяє відключення Advanced Lighting у налаштуваннях гри. Заодно це дозволяє досягти дуже вагомого приросту продуктивності на всіх графічних прискорювачах.

Hard Reset Extended Edition



воліє відеокарти NVIDIA. GeForce GTX 660 Ti на 8-16% швидше за Radeon HD 7950. І навіть з Radeon HD 7970 різниця лише в 7% і тільки за середньоігровим показником. GeForce GTX 660 слабше Ti-версії на 20-23%, що не вдається компенсувати розгоном. У номіналі у молодшого новачка мінімальна перевага над GeForce GTX 570 та паритет з Radeon HD 7870. У розігнаних GeForce GTX 660 Ti та Radeon HD 7970 однаковий мінімальний fps та перевага за середнім показником у червоного флагмана.



Мізерна перевага GeForce GTX 660 Ti над GeForce GTX 580 і виграш менше 2% у Radeon HD 7950. GeForce GTX 660 слабше зібрана в цій грі лише на 9%, він на 9—10% обганяє GeForce GTX 570 і на 2—3% Radeon HD 7870. Розгін дозволяє молодшому новачкові зрівнятися зі старшим братом, а GeForce GTX 660 Ti на підвищених частотах швидше за Radeon HD 7970 в номіналі і майже не поступається GeForce GTX 680 на заводських частотах.



У старий флагман GeForce GTX 580 обходить GeForce GTX 660 Ti на 3-8%, а GeForce GTX 570 на 7-12% швидше за GeForce GTX 660. Останній трохи краще Radeon HD 7850, а у Ti-версії зразковий паритет з Radeon HD 795. При розгоні GeForce GTX 660 не вдається наздогнати GeForce GTX 660 Ti. Старша ж карта на підвищених частотах суперничає з підігнаним Radeon HD 7950. Але останній, як нами неодноразово вже зазначалося, невдалий у плані розгону екземпляр.


Для початку розглянемо результати тестування при максимальній якості, але без активації поліпшеної глибини різкості.


GeForce GTX 660 Ti на 7% швидше за GeForce GTX 580 і Radeon HD 7870. GeForce GTX 660 поступається цим конкурентам приблизно 8%. Між GTX 660 і GTX 560 різниця в 25%, з GTX 570 - 6%. Розгін збільшує продуктивність GeForce GTX 660 Ti на 10%, а у GeForce GTX 660 приріст 9%.


У більш тяжкому режимі перевага GeForce GTX 660 Ti над Radeon HD 7870 знижується майже до 1%. Натомість GeForce GTX 580 йде у відрив, обганяючи новачка на 13,6%. GeForce GTX 660 програє 2% старому GeForce GTX 570, але утримує перевагу над Radeon HD 7850.



У третій частині Saints Row різниця між GeForce GTX 660 Ti та GeForce GTX 660 не більше 17%. Старша карта майже не поступається GeForce GTX 580 та Radeon HD 7970, молодша йде приблизно на одному рівні з Radeon HD 7950 та GeForce GTX 570. При розгоні всіх учасників паритет між GeForce GTX 660 Ti та Radeon HD 7970 зберігається. Прискорений до 1073-1177/6804 МГц молодший GeForce GTX 660 все одно не дотягує рівня продуктивності Ti-версії на стандартних частотах.



У Serious Sam 3 парочка, що розглядається, знову поступається старшим рішенням минулого покоління: GTX 660 Ti слабше GTX 580, а GTX 660 гірше GTX 570. Молодша карта гірше Radeon HD 7850. Старша краще, але до Radeon HD 7870 не дотягує. Відставання GeForce GTX 660 Ti від GeForce GTX 670 досягає 21%, що компенсується розгоном до 1125-1333/7354 МГц. Прискорений Radeon HD 7850 настає на п'яти форсованого GeForce GTX 660 Ti.

Sid Meier's Civilization 5


У Skyrim новинки NVIDIA знову не на висоті. GeForce GTX 660 Ti обганяє лише Radeon HD 7850, поступаючись Radeon HD 7870 і GeForce GTX 580. GeForce GTX 660 трохи гірше GeForce GTX 570 і слабше Radeon HD 7850 з Radeon HD 6970. у номіналі.



Несподівано простий GeForce GTX 660 обганяє GeForce GTX 580 і демонструє перевагу в 25% мінімального і 10% середнього fps над Radeon HD 7870. Radeon HD 7850 слабше на 36-43%. Старший GeForce GTX 660 Ti швидше за брата на 22—23%. Він має перевагу в 12% над Radeon HD 7950 і невелике відставання в 5—7% від Radeon HD 7970.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition


Без "поверхової якості" у другому "Відьмаку" GeForce GTX 660 Ti трохи обходить Radeon HD 7950. GeForce GTX 660 не дотягує 2-8% до Radeon HD 7870, але на 13-18% краще Radeon HD 7850. Мізерна перевага і над GeForce GTX 570. Між GTX 660 Ti і GTX 560 Ti різниця в 49-61%, між GTX 660 і дідком 24-32%.


З увімкненням «поверхньої якості» Radeon HD 7950 вириває 10% у GeForce GTX 660 Ti за середнім fps, але програє 6% за мінімальним показником. Скорочується до мінімуму відрив молодшого GeForce GTX 660 від Radeon HD 7850 у номіналі, але з цих двох все одно ніхто не може забезпечити прийнятну частоту кадрів навіть при розгоні.



За підсумками цього тесту GeForce GTX 660 Ti лише на 8% слабше флагмана AMD і на 12% краще Radeon HD 7950. GeForce GTX 660 на 3,5% обходить GeForce GTX 580 і вириває перемогу з різницею в 5% у Radeon HD 7870 (при розгоні останній краще на 3%).

Енергоспоживання

Виміри енергоспоживання системи проводилися у шести додатках. Через раптові технічні проблеми з вимірювальним приладом провести всі виміри на GeForce GTX 660 не вдалося, тому дана відеокарта на нижньому графіку не фігурує.


Комп'ютер з GeForce GTX 660 Ti споживає менше потужності, ніж зі старим GeForce GTX 560 Ti при величезній різниці у продуктивності. Це не може не радувати. Показники приблизно відповідають апетитам системи з Radeon HD 7870.

Висновки

Підбиття підсумків почнемо з GeForce GTX 660 Ti. У плані продуктивності деколи дуже неоднозначно. І справа не тільки в оптимізації того чи іншого додатка під відеокарти від NVIDIA або AMD. Вузька 192-бітна шина пам'яті теж дається взнаки, стримуючи в деяких іграх потенціал відеокарти. З 17 тестових програм GeForce GTX 660 Ti впевнено обганяє Radeon HD 7870 у дев'яти. Але ще є перевага за середнім fps у Crysis 2, однакові результати за мінімальним fps у Batman і перевага за мінімальним параметром у Max Payne 3. При цьому GeForce GTX 660 Ti обганяє і Radeon HD 7950: таке спостерігається у семи додатках; плюс крихітна перевага тільки за мінімальним fps у Batman, Warhead та Max Payne 3; невеликий відрив по середньоігровій частоті кадрів у Crysis 2. Як бачимо, список приблизно однаковий. Додатків, у яких GeForce GTX 660 Ti був однозначно слабше Radeon HD 7870 за всіма параметрами, всього п'ять. У Radeon HD 7950 впевнена перемога над GeForce GTX 660 Ti по мінімальному та середньому fps вже у шести іграх. Але це все одно менше половини. Виходить, що в більшості додатків GeForce GTX 660 Ti переважніше обох цих відеокарт і навіть економічніше Radeon HD 7950. Втім, варто пам'ятати, що є ігри, в яких GeForce GTX 660 Ti ледве обходить Radeon HD 7850 або навіть слабше за нього (Alan Wake, Show , Serious Sam 3). А ще сказане вище характеризує ситуацію в номінальних режимах. Якщо GeForce GTX 660 Ti приріст за частотами в 22% вже можна вважати хорошими результатами, то Radeon HD 7870 розгін може перевищувати і 25%, а Radeon HD 7950 досягати 30—40%. І в розгоні Radeon можуть компенсувати своє невелике відставання. Щоправда, у нашому випадку Radeon HD 7870 лише втрачає позиції. Розігнаний GeForce GTX 660 Ti демонструє перевагу над прискореним конкурентом у 11 іграх. Ось тільки різниця між ними частенько зовсім маленька і при скромнішому розгоні GeForce GTX 660 Ti список перемог у цієї карти був би меншим. Що ж до Radeon HD 7950, то у нас не найвдаліша карта була на тестуванні, тому не акцентуватиме увагу на її розгоні.

Якщо якось конкретизувати все сказане вище, то GeForce GTX 660 Ti однозначно швидше Radeon HD 7870 в більшості ігор і в деякій мірі зіставимо з простим Radeon HD 7950. Але при розгоні останній буде кращим. Найбільш оптимальним цінником у такій ситуації було б середнє значення між вартістю Radeon HD 7870 та Radeon HD 7950. Такий порядок цін у нас поки що й зберігається. Однак у нашій стрічці новин вже не раз згадувалося про агресивне зниження вартості Radeon. Для вітчизняного ринкуце поки що не акутально. Але якщо ціна Radeon HD 7950 знизиться до рівня GeForce GTX 660 Ti, привабливість останньої в очах потенційних покупців впаде.

Після підбиття загальних підсумків хотілося б дати окремі коментарі безпосередньо по ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5. На додаток до вищесказаного за продуктивністю потрібно додати, що дана відеокарта завдяки потужній системіохолодження холодна та неймовірно тиха. Розгін вище ніж у Zotac GTX 660 Ti AMP, що розглядався раніше! Edition. І весь частотний потенціал легко реалізується у тихому режимі. Відмінна відеокарта, одна з найкращих у цій серії.


Тепер поговоримо трохи про GeForce GTX 660. Цей адаптер, заснований на іншому графічному чіпі, поступається старшому товаришу за продуктивністю від 15 до 27%. Лише трьох додатках різниця між ними трохи більше 10%. Спрощена система харчування та мінімальний запас щодо розширення ліміту потужності не дають шансів на гарний розгін референсу. Тому виграш від розгону Zotac GeForce GTX 660 не перевищує 10%. З таким скромним результатом у більшості програм не вдається досягти рівня продуктивності GeForce GTX 660 Ti. І якщо в номіналі GeForce GTX 660 впевнено обганяє Radeon HD 7850 у 13 додатках з 17, то при розгоні обох GeForce зберігає свою перевагу над конкурентом лише в чотирьох (ще трьох результатів приблизно рівні). Правда значний розгін Radeon HD 7850 вимагатиме хорошого охолодження, а найдешевші моделі оснащуються простенькими і шумними кулерами. Так що свої додаткові 10% можуть дати GeForce GTX 660 у тихому та холодному режимі. Але все залежатиме від кожної конкретної моделі та того, яким охолодженням оснастив її виробник. Є надія і на нереференсні рішення з покращеним дизайном PCB, які зможуть зберегти свою перевагу над Radeon HD 7850 та при розгоні.

Що ж до порівняння з представниками минулого покоління, то GeForce GTX 660 Ti у більшості ігор або дорівнює GeForce GTX 580 або швидше за нього. І лише у шести додатках із 17 перемога залишається за старим флагманом. Молодший GeForce GTX 660 займає середню позицію між GeForce GTX 570 і GeForce GTX 580. У чотирьох іграх GTX 570 продуктивніше GTX 660 і ще в декількох випадках краще за мінімальним або середнім fps. Ну а GeForce GTX 560 Ti вже зовсім не вписується в суспільство таких швидких відеокарт. Його спадкоємець в особі GeForce GTX 660 Ti демонструє максимальний відрив у 50-70% і навіть GeForce GTX 660 без проблем обходить дідка на 20-40%.

Устаткування для тестування було надано такими компаніями:

  • ASUS - плата ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 та відеокарта GTX660 TI-DC2-2GD5;
  • DCLink - відеокарти Gigabyte GV-N680WF3-2GD, Gainward GeForce GTX 670 та MSI R7850 Twin Frozr 2GD5/OC;
  • HIS - відеокарта HIS 7970 IceQ X2;
  • Intel - процесор Intel Core i7-3930K;
  • Kingston - комплект пам'яті Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex – блок живлення Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X;
  • Zotac - відеокарта GeForce GTX 660, GTX 570 AMP! Edition та GTX 580 AMP! Edition.

реклама

Героєм даного оглядустала відеокарта GeForce GTX 660 2048 Мбайт, що вийшла на початку осені 2012 року. Від свого старшого побратима GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт вона відрізняється тим, що ґрунтується на новому графічному процесорі GK 106.

Крім цього, кількість шейдерних процесорів у новинки менша, ніж у старшої карти: 960 проти 1344, менше і текстурних блоків: 80 проти 112. Шина обміну з пам'яттю у обох графічних прискорювачів однакова - 192-bit, так само, як і кількість блоків растеризації - 24. Зате частоти шейдерного домену GeForce GTX 660 2048 Мбайт вище: 980 МГц (1033 МГц – boost) проти 915 (980 – boost), частота роботи відеопам'яті залишилася без змін – 6008 МГц.

Її суперниками виступили такі відеокарти:

  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт;
  • GeForce GTX 580 1536 Мбайт;
  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт.

Тестова конфігурація

Тести проводились на наступному стенді:

  • Процесор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнська плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охолодження CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/хв);
  • Оперативна пам'ять: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дискова підсистема: 1 Тбайт, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/хв, 64 Мбайт;
  • Блок живлення: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатний вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус:відкритий тестовий стенд;
  • Монітор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600/60 Гц).

реклама

Відеокарти:

  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Мбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward).

Програмне забезпечення:

  • Операційна система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвери відеокарти: NVIDIA GeForce 306.63 Beta та AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Утиліти: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Інструментарій та методика тестування

Для більш наочного порівняння відеокарт всі ігри, що використовуються як тестові програми, запускалися в дозволах 1920х1080 і 2560х1600.

Як засоби вимірювання швидкодії застосовувалися вбудовані бенчмарки, утиліти FRAPS 3.5.3 Build 15007 та AutoHotkey v1.0.48.05. Список ігрових програм:

  • Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)
  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield 3 (Операція Свордбрекер).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопичення сил).
  • Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link (Допитування).
  • DIRT 3 (Бенчмарк – ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Рваний берег).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Homefront (Золоті ворота).
  • Just Cause 2 (Бетонні джунглі).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоч і трохи пошарпана).>
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовськ).
  • Saints Row The Third (Політ над містом).
  • Spec Ops The Line (Евакуація).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солітюд).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Околиці Флотзаму).
  • World of Tanks (Енськ).

У всіх іграх замірялися мінімальніі середнізначення FPS. У тестах, у яких була відсутня можливість виміру мінімального FPS, це значення вимірювалося утилітою FRAPS. VSyncпід час проведення тестів було відключено.

Щоб уникнути помилок та мінімізувати похибки вимірювань, усі тести проводилися по три – п'ять разів. При обчисленні середнього FPS за підсумковий результат бралося середньоарифметичне значення результатів всіх прогонів (трьох «неодружених»). Як мінімальний FPS вибиралося мінімальне значення показника за результатами трьох прогонів.

Технічні характеристики відеокарт NVIDIA

Технічні характеристики відеокарт AMD

Перейдемо безпосередньо до тестів.

Методика тестування

Установки AMD Catalyst Control Center
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Установки NVIDIA Control Panel
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing - Gamma correction On
Antialiasing - Mode Application-controlled
Antialiasing - Settings Application-controlled
Antialiasing - Transparency Off
CUDA - GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering - Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering - Negative LOD bias Allow
Texture filtering - Quality Quality
Texture filtering - Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Набір бенчмарків
Програма API Налаштування Режим тестування Розширення
3DMark 2011 DirectX 11 Профілі Performance, Extreme

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Макс. якість, DirectX 11, тесселяція в режимі Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 Frost flythrough. Макс. налаштування, DirectX 10 AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Макс. налаштування, DirectX 11, DOF, тесселяція, NVIDIA PhysX вимк. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark Tool DirectX 11 Aspen, 8 машин. Макс. якість, DirectX 11 AF, AA 4х 1920х1080/2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Central Park. Макс. якість, DirectX 11, текстури високої роздільної здатності AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920х1080/2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Початок місії Going Hunting. Макс. якість. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Batman: Arkham City. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Місто Whiterun. Макс. якість AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Місія Return to Sender. Макс. якість AF, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440

Учасники тестування

У тестуванні взяли участь такі відеокарти:

  • ZOTAC GeForce GTX 660 (993/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • Palit GeForce GTX 660 Ti Jetstream (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 МГц, 1,5 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 570 (732/3800 МГц, 1,28 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (823/4008 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000 МГц, 2 Гбайт)

Розгін, температура, енергоспоживання

Базова частота GTX 660 більша, ніж у GTX 670, а ось максимальне збільшення від GPU Boost набагато нижче: всього 91 МГц. У плані розгону GK106 не поступився GK104, досягнувши частоти 1093 МГц зі штатних 993 МГц. Максимальне значення Boost Clock при цьому досягло позначки 1185 МГц. Відеопам'ять також не підкачала, розігнавшись із 6008 до 7008 МГц ефективної частоти.


Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (розгін) Макс. зареєстрована Boost Clock, МГц (розгін)
GeForce GTX 690 915 1071 (+156) 1085 1241 (+156)
GeForce GTX 680 1006 1110 (+104) 1086 1177 (+91)
GeForce GTX 670 915 1097 (+182) 1035 1215 (+180)
GeForce GTX 660 Ti 915 1059 (+144) 1116 1260 (+144)
GeForce GTX 660 980 1071 (+91) 1093 1185 (+92)
GeForce GT 640 900 НД 1062 НД

Легке підвищення частоти GPU у карти ZOTAC ніяк не вплинуло на підсумкову ненажерливість системи. Потужний розгін вручну також виявився слабким.

Нагрів GPU в штатному режимі не перевищує цього параметра у GTX 660 Ti і Radeon HD 7850. Нехай з двома тепловими трубками, проте фірмовий кулер ZOTAC досить ефективний. Ціною відчутного підвищення рівня шуму можна скинути ще кілька градусів навіть за розгону карти.

  • В обох тестах пакету GeForce GTX 660 зумів трохи випередити не тільки Radeon HD 7850, а й HD 7870.
  • GTX 660 також перевершує GTX 570 та HD 6970, на рівних змагається з GTX 580.
  • В результаті розгону вдалося здобути впевнену перемогу над GTX 580 і навіть порівнятися з Radeon HD 7950.

⇡ Продуктивність, Unigine Heaven 2 + ігрові тести

Unigine Heaven 2 (DirectX 11)

  • GTX 660 розташувався, з одного боку, між GTX 570 та GTX 580, з іншого - між HD 7870 та HD 7950.
  • Radeon HD 6970 явно бракує геометричної продуктивності, щоб скласти конкуренцію новинці.
  • Завдяки розгону GTX 660 виходить на рівень GTX 580, GTX 660 Ti та HD 6950.

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • У цьому тесті немає великої різниці між GTX 660 і GTX 660 Ti, оскільки обидва адаптери сильно обмежені пропускною здатністю шини пам'яті.
  • GTX 660 близький до GTX 570, але GTX 580 вже помітно швидше.
  • Radeon HD 7870 і навіть HD 6970 також випереджають GTX 660, не кажучи вже про HD 7950. Рівним суперником може бути лише HD 7850.
  • З розгоном GTX 660 може наблизитись до HD 7870 і трохи випередити GTX 660 Ti.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • Metro 2033 не менш вимоглива до пропускної спроможності пам'яті, ніж попередній тест, тому GTX 660 все ще поступається GTX 580, хоча вже може потягатися з Radeon HD 7870 і значно випереджає HD 7850.
  • Radeon HD 6970 показує близькі результати, як і GTX 570 у режимі 1920х1080. При роздільній здатності 2560х1440 останній різко здає позиції через брак обсягу набірної пам'яті.
  • Потужності розігнаного GTX 660 досі не вистачає для того, щоб зрівнятися з GTX 580.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • Знов GTX 660 випереджає GTX 570 і HD 6970, але не дотягує до GTX 580.
  • Radeon HD 7850 легко підкорився новинці, але HD 7870 все-таки попереду.
  • Розгін не приносить GTX 660 великого збільшення FPS, але дозволяє наблизитися до GTX 580, хоча до HD 7870, як і раніше, далеко.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • Порівняно з адаптерами попереднього покоління GTX 660 розташувався між GTX 570 та HD 7970 з одного боку та GTX 580 з іншого.
  • GTX 660 помітно швидше, ніж HD 7850 і знаходиться приблизно на одному рівні з HD 7870.
  • Завдяки розгону GTX 660 перемагає і над GTX 580, і над Radeon HD 7870.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • Знову GTX 660 потрапив у середину між GTX 570 та GTX 580.
  • Radeon HD 6970 і HD 7850 помітно повільніший, ніж GTX 660.
  • Результати GTX 660 та HD 7870 приблизно рівні.
  • З розгоном GTX 660 не тільки випереджає GTX 580 і HD 7870, але навіть суперничає з HD 7950.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • GTX 660 залишив позаду GTX 570 і HD 6970, порівнявся з GTX 580.
  • GTX 660 швидше за Radeon HD 7870.
  • Розігнаний GTX 660 випереджає не лише GTX 580, а й Radeon HD 7950.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • Знову GTX 660 потрапив у проміжок між GTX 570 та HD 6970 з одного боку та GTX 580 з іншого.
  • GTX 660 трохи швидше, ніж HD 7850, але і трохи повільніше, ніж HD 7870 у режимі 2560х1440.
  • Розгін забезпечує результат на рівні GTX 580 та Radeon HD 7950.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • У цьому тесті GTX 660 навіть без розгону виступає не гірше, ніж GTX 580, не кажучи вже про GTX 570 та Radeon HD 6970.
  • HD 7870 також виявився повільнішим за новинку.
  • Розгін дозволив GTX 660 зрівнятися в роздільній здатності 2560х1440 з Radeon HD 7950, а в 1920х1080 навіть випередити його.

⇡ ZOTAC GeForce GTX 660: продуктивність

Як акт перфекціонізму порівняти швидкість картки ZOTAC на референсних частотах, при невеликому розгоні в 13 МГц, який забезпечив виробник, і при максимальних частотах, яких дозволила досягти карта. Видно, що в іграх заводський мікророзгін дає різницю в межах похибки виміру. Розгін вручну також додає лише кілька FPS. 3DMark, як завжди, більш чутливий до розгону.

Unigine Heaven 2+ ігрові тести

⇡ Висновки

GPU GK106 став цінним доповненням до лінійки Kepler. Як і GK104, новий процесорвиявився дуже ефективним за співвідношенням TDP та продуктивності. У більшості ігор GTX 660 може легко замінити набагато більш гарячий і ненажерливий GeForce GTX 570 або Radeon HD 6970 і часом настає на п'яти GTX 580. може конкурувати з GTX 660. Як і старші карти на платформі Kepler, GTX 660 добре розганяється, хоча практична цінність розгону адаптерів цієї цінової категорії невелика.

З суто практичної точки зору GeForce GTX 660 є таким відеоадаптером, який за відносно невеликі гроші дозволить грати в сучасні ігри з максимальними налаштуваннямиу роздільній здатності 1920х1080, не відчуваючи дефіциту продуктивності.

Завдяки більш компактному GPU, GTX 660 напевно обходиться дешевше у виробництві, ніж GTX 660 Ti, і якщо реальні ціни карток у російському роздробі не будуть сильно відрізнятися від рекомендованої ціни 8,5 тис. руб., то новинка має шанс стати дуже вигідною покупкою. у своїй ціновій категорії. За таку ж суму можна купити Radeon HD 6970, GeForce GTX 570 або недорогі варіанти Radeon HD 7870. Перші дві карти купувати немає жодного сенсу через нижчу продуктивність і набагато більш високий TDP. Але і для HD 7870 GTX 660 становить серйозну загрозу, тому що при помітно меншому енергоспоживання та габаритах він у багатьох тестах показує рівний, а часом і більше високий рівеньпродуктивність.