Як настроїти параметри nvidia для максимальної продуктивності. Налаштування панелі керування Nvidia для ігор: опис. За допомогою командного рядка

27.03.2020 Новини

У цьому огляді розглянемо методи підвищення продуктивності, швидкості роботи відеокарт Nvidia. Налаштування буде здійснюватися за допомогою офіційного програмного забезпечення - драйверів Nvidia. Про те, як визначити модель вашої карти і де скачати драйвера з офіційного сайту виробника, написано в цій статті.

Сучасна відеокарта є дуже складним пристроєм, який можна порівняти з окремим ПК. Вона має багатоядерний процесор, швидку пам'ятьОЗУ, потужну системуохолодження. Відеокарту можна як і комп'ютер розганяти, тобто. збільшувати частоту процесора. Плюс цього рішення - збільшення швидкості роботи карти, збільшення частоти кадрів, усунення "гальмування" в іграх і в 3D редакторах. Але є побічний ефект. Це підвищення робочої температури процесора, ризик його перегріву та вихід з ладу. Тому, виробник не рекомендує розгін відокарти, це може позбавити покупця гарантії на виріб і привести до втрати часу і грошей.

Але виробник дав можливість споживачеві налаштовувати продуктивність відеокарти у певних розумних, гарантійних межах. Робиться це за допомогою стандартних програм- драйверів. Останні версії яких можна завантажити з офіційного сайту виробника Nvidia

Як завантажити останню версію панелі управління Nvidia.

На цьому сайті щоб знайти потрібні драйвера, необхідно знати назву вашої відеокарти. Визначити його можна в такий спосіб.

Як дізнатися модель встановленої відеокарти на комп'ютері Windows.

Дізнатися про модель відеокарти Nvidia, можна різними способами. Розглянемо кілька варіантів.

Через робочий стіл.

У windows 7, клацаємо правою кнопкою миші на екрані Робочого столу та вибираємо пункт Роздільна здатність екрану.

Натискаємо Додаткові параметри.

У вікні, повинна бути вся інформація про відеопристрій.

Натисніть на вкладку Адаптері там знайдете назву відеокарти.

Через кнопку ПУСК.

Шлях для відкриття цієї вкладки через кнопку ПУСК буде таким.

для Windows 7:Пуск -> Панель управління -> Екран -> Роздільна здатність дисплея.

для Windows 10:Пуск -> Параметри -> Система -> Додаткові параметри екрана -> Властивості графічного адаптера.

Показати ще

Через Диспетчер пристроїв.

Клацаємо правою кнопкою миші по значку "Мій комп'ютер"і вибираємо команду Властивості. Тут вибираємо пункт Диспетчер пристроїв.

у Windows 7:Пуск -> Панель управління -> Система.

у Windows 10:Пуск -> Параметри -> Система -> Про систему -> Диспетчер пристроїв.

За допомогою командного рядка.

Спершу викликаємо панель командного рядка. Для цього натисніть дві кнопки Win+R. У вікні пишемо команду dxdiag. Відкриється нове вікно з інформацією про відеокарту. Для Win 10 потрібно натиснути ОК та вибрати вкладку екран.

Чим зручний цей спосіб. По-перше, можна дуже швидко викликати меню. І у вас буде повна інформаціяпро чинний відео режим, в т.ч. скільки відео пам'яті встановлено та версія драйвера відео прискорювача.

Відео: Як дізнатися про свою відеокарту на Windows 7.

Використовуючи програму Aida.

Ще більш повні відомості про встановленому відеопристрої та всі пристрої на комп'ютері можна дізнатися за допомогою відомої програми Aida. Ця програмадобре себе зарекомендувала протягом багатьох років. Вона має найбільш повну базу заліза і без особливих проблем визначає конфігурацію будь-якого ПК. Завантажити Аїду можна з офіційного сайту: www.aida64.com.

Налаштування відеокарти Nvidia

Після того як визначено модель відеокарти, завантажені та встановлені самі останні версіїдрайверів можна приступати безпосередньо до налаштування продуктивності відеосистеми.

Відкрийте «Панель управління Nvidia». Зробити це можна через робочий стіл, клацнувши по ньому правою кнопкою миші та вибравши пункт "Панель управління Nvidia".Також можна зайти через значок у треї Nvidia, двічі клікнувши по ньому.

Відкривши програму, натискаємо "Керування параметрами 3D".У вас має відкритися вікно з наступними налаштуваннями.

Анізотропна фільтрація, оптимальне значення 16x.Анізотропна фільтрація дозволяє змінювати коефіцієнт фільтрації. Доступні наступні значення: 2x, 4x, 8x, 16x. Чим більше число, тим чіткішими і природнішими виглядають текстури об'єктів.

Потрійна буферизація, має бути в положенні Вимк.Потрійна буферизація дозволяє уникнути чи зменшити кількість артефактів.

Фільтрування текстур/анізотропна оптимізація за вибіркою. Ця настройка дозволяє заощаджувати ресурси системи, концентруючи їх на одному об'єкті за рахунок інших. Дане налаштуваннявпливає на чіткість відображення найближчого об'єкта щодо інших об'єктів чи фону гри. Тут необхідно виставити значення у становище Application-controlled, тобто. Керування програмою. Так ми віддаємо налаштування цього параметра грі або 3D-додатку, який в автоматичному режимі буде вибирати потрібний режиманізотропної фільтрації в певний моментчасу. Ще для кожної програми цей параметр можна налаштувати окремо, у вкладці програмні налаштування, про це написано наприкінці статті. Включаючи фільтрацію текстур через анізотропну оптимізацію, можна отримати більш високу якість без видимої втрати продуктивності. Перехід на ручний, примусовий режим управління фільтрацією, має сенс, якщо 3D програма працює не коректно.

Фільтрування текстур/негативне відхилення УД, правильне значення Прив'язка.Дана настройка робить більш контрастне тло і розмиття на об'єктах, що рухаються. Цей пункт впливає на продуктивність системи без помітного ефекту якості зображення. Тому рекомендується вибирати позитивні не негативні значення цього параметра.

Фільтрування текстур/якість, тут ми ставимо пункт продуктивність.Це дасть нам швидкість малювання за рахунок незначної втрати якості об'єктів.

Фільтрування текстур/трилінійна оптимізація,ставимо становище Вимк.Увімкнення трилінійної фільтрації підвищує продуктивність відео прискорювача за рахунок значної втрати якості. Даний алгоритмобчислює середній колір точки за найближчими 8-ми. Тому цей пункт має сенс включати тільки для дуже застарілих або малопотужних відеокарт, які намагаються зробити сучасну гру.

Показати ще

Фільтрування текстур/анізотропна оптимізація фільтрацієюположення Вимкн. Дана фільтрація не значно впливає на якість промальовування зображення та на продуктивність. При положенні Увімк. продуктивність підвищується, якість погіршується. Але через те, що все це не значно, ми ставимо Викл.

Прискорення кількох дисплеїв,тут однозначно Режим однодисплейної продуктивності.Розкидатися ресурсами відео системи на два монітори немає потреби.

Вертикальний синхроімпульс,ставимо Адаптивний, тобто на розсуд системи. Вертикальний синхроімпульс можна включити примусово, щоб досягти 100 fps, з підтримуючим 120 гГц монітором. Але з практики помічено, що Fps_max більше 100 не піднімається, якщо не включити develover «1», а цей параметр дуже знижує продуктивність.

Потокова оптимізація, правильне положення Увімк.Потокова оптимізація управляє кількістю ядер GPU, що використовують, в іграх і 3D додатках.

PhysX,ставимо ЦПТобто віддаємо розрахунки із модулем PhysX в основний процесор комп'ютера.

Згладжування-прозорість, становище Вимк.Т.к. нам потрібна продуктивність, а не згладжування та прозорість.

Режим керування електроживленнямтут ставимо максимальну продуктивність. Всю енергію витрачатимемо на продуктивність, економити не будемо.

Максимальна кількістьзаздалегідь підготовлених кадрів, наше значення - 1 . Якщо більше кадрів створювати заздалегідь, потрібно буде більше ресурсіввід процесорів та пам'яті. В результаті система гальмуватиме. А нам це не треба.

Відео: Налаштування панелі управління Nvidia для ігор підвищуємо FPS.

Потрібно зазначити, що прогрес не стоїть на місці і з часом з'являються нові алгоритми роботи відеокарт NVidia. Отже налаштування можуть у нових драйверах помінятися, бути іншими, називатися інакше.

Після виставлення правильних налаштувань, не забудьте натиснути кнопку "Застосувати".

Не забувайте, що є можливість оцінити продуктивність відеоприскорювача до зміни налаштувань і після зміни. Зробити це можна за допомогою відомих програм, що оцінюють продуктивність системи. Наприклад, за допомогою програми 3DMark.

Індивідуальне налаштування продуктивності конкретних ігор та 3D додатків.

Панель керування NVidia дозволяє застосувати змінені налаштування продуктивності та якості графіки відразу до всіх програм або до однієї або кількох на вибір користувача. Для того щоб налаштувати кожну гру або програму окремо, треба вибрати в списку, що випадає потрібну груі зробити нову оптимізацію, змінити набір властивостей та налаштувань. При цьому Загальні налаштуванняна всі програми залишаться без змін. А ця конкретна гра потрапить у винятки та працюватиме за індивідуальними налаштуваннями.

Пропонуємо до Вашої уваги повний опис контрольної панелі драйвера. Звертаємо вашу увагу на те, що деякі налаштування доступні лише за певних типів обладнання. У даному оглядіми постаралися відобразити всі можливі налаштування.

Головне вікно панелі

Головне вікно представлено на ілюстрації:

Панель переходів знаходиться ліворуч і дозволяє переміщатися по потрібних пунктах налаштування одним кліком. Меню Вигляд дозволяє включити розширений вигляд, який дає найбільш повний доступ до всіх можливостей налаштувань драйвера або налаштувати вигляд панелі, залишивши тільки ті пункти, якими ви плануєте користуватися. Також, у нижній лівій частині панелі, надано доступ до довідковій системіконтрольної панелі (посилання «Інформація про систему»):

з якої ви зможете дізнатися про версії файлів, встановлені драйвери та інше програмного забезпечення NVIDIA, а також характеристики відеокарти.

Категорія "Параметри 3D"

Регулювання зображень із переглядом

Доступні такі параметри:

  • Налаштування згідно з 3D додатком- Ця опція дозволяє керувати якістю та швидкістю відображення засобами 3D додатків. Однак оптимізація трилінійної фільтрації та оптимізація вибірки при анізотропії, що включені за замовчуванням, зберігаються при будь-яких налаштуваннях програми.
  • Розширені налаштування 3D зображень— використовуються розширені установки драйвера, встановлені самими користувачами. Посилання «Перейти» відкриває доступ до вкладки «Керування параметрами 3D». Саме управління додатковими опціямидрайвера дозволяє досягти максимальної якості зображення.
  • Налаштування користувачаз упором на…: — найбільш цікава опція, що дозволяє спрощене керування додатковими опціями драйвера для користувачів-початківців:

Значення Продуктивністьвідповідає максимальної швидкостіроботи та включає в себе налаштування: вертикальна синхронізація вимкнена, всі оптимізації (оптимізація трилінійної фільтрації, оптимізація міп-фільтра при анізотропії, оптимізація вибірки при анізотропії) включені, негативний рівень деталізації: заборона негативного рівня - включений, фільтрація текстур - "якість", управління анізотропною фільтрацією та згладжуванням здійснюється додатками.

Значення Балансмає такі налаштування: згладжування - 2х, анізотропна фільтрація - 4х, всі оптимізації (оптимізація трилінійної фільтрації, оптимізація міп-фільтра при анізотропії, оптимізація вибірки при анізотропії) включені, негативний рівень деталізації - включений, фільтрація текстур - "якість", вертикальна синхрон керується додатками.

Значення Якістьмає такі налаштування: оптимізація трилінійної фільтрації - включена, згладжування - 4х, анізотропна фільтрація - 8х, негативний рівень деталізації - дозволено, фільтрація текстур - "якість", вертикальна синхронізація - керується додатками.

Всі режими забезпечені докладними поясненнями до їх застосування, а логотип компанії, що обертається, демонструє застосування тих чи інших налаштувань.

Для більш детального налаштуваннявикористовується вікно Керування параметрами 3D.

Керування параметрами 3D

Глобальні параметри

Можливі налаштуваннязакладки Глобальні параметри :

Анізотропна фільтрація.Можливі значення - "Вимк.", "Управління від програми", "2х-16х" (залежить від моделі відеоадаптера). Анізотропна фільтрація на сьогодні є найпросунутішою технікою, що компенсує спотворення пікселів, а в поєднанні з трилінійною фільтрацією дає найкращу якість фільтрації. Активація будь-якого значення крім «Керування програмою» дозволяє ігнорувати налаштування програм. Але не слід забувати, що це дуже ресурсомістка настройка, що істотно знижує продуктивність.

Вертикальний синхроімпульс.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк», «Використовувати налаштування 3D програми». Під вертикальною синхронізацією (цілком незрозуміло, навіщо NVIDIA відійшла від цього терміна) розуміють синхронізацію виведення зображення з частотою розгортки монітора. Включення вертикальної синхронізації дозволяє досягти максимально плавного зображення картинки на екрані, вимикання дозволяє отримати максимальну кількість кадрів в секунду, нерідко призводячи до зриву (зміщення) зображення через те, що відеоадаптер почав промальовування наступного кадру, тоді як ще не закінчено виведення попереднього . Через використання подвійної буферизації, включення вертикальної синхронізації може викликати падіння кількості кадрів в секунду і нижче частоти розгортки монітора в деяких програмах.

Увімкнення масштабованих текстур.Можливі значення - "Ні" і "Білінійна", "Трилінійна". Ні — не включати текстури, що масштабуються, у програмах, які їх не підтримують. Білінійна – найкраща продуктивність за рахунок падіння якості. Трилінійна – гарна якість зображення з нижчою продуктивністю. Використовувати цю опцію в режимі примусової білінійної фільтрації вкрай не рекомендується, оскільки якість зображення, що отримується при форсуванні опції, просто гнітюча.

Затінення фонового освітлення.Увімкнення технології імітації глобального освітлення (затінення) Ambient Occlusion. Традиційна модель освітлення в 3D графіку обчислює вигляд поверхні виключно за її характеристиками та характеристиками джерел світла. Об'єкти по дорозі світла відкидають тіні, але вони впливають освітлення інших об'єктів сцени. Модель глобального освітлення збільшує реалістичність зображення, обчислюючи інтенсивність світла, що сягає поверхні, причому значення яскравості кожної точки поверхні залежить від взаємного розташування інших об'єктів сцени. На жаль, чесний об'ємний розрахунок затінення, викликаного об'єктами, розташованими на шляху променів світла, все ще залишається поза можливостями сучасного «заліза». Тому була розроблена технологія ambient occlusion, що дозволяє за допомогою шейдерів розраховувати взаємозатінення об'єктів у площині «віртуальної камери» за збереження прийнятної продуктивності, вперше використана у грі Crysis. Ця опція дозволяє застосувати цю технологію для зображення ігор, що не мають вбудованої підтримки ambient occlusion. Кожна гра вимагає окремої адаптації алгоритму, тому саме включення опції здійснюється у профілях драйвера, а опція панелі лише дозволяє використання технології загалом. Зі списком підтримуваних ігор можна ознайомитись на сайті NVIDIA. Підтримується для графічних процесорів G80 (GeForce 8X00) і нові починаючи з драйвера 185.81 в Windows Vistaта Windows 7. Може знизити продуктивність на 20-50%. Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.».

Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів- дозволяє обмежити керувати максимальним числом підготовлених центральним процесором кадрів при вимкненому. У разі виникнення проблем із уповільненою реакцією миші або джойстика, необхідно зменшити значення за замовчуванням (3). Збільшення значення може допомогти досягненню більш плавної картинки за низької частоти кадрів.

Обмеження розширення.Можливі значення - "Увімкнено" та "Вимкнено". Застосовується для вирішення проблем сумісності зі старими OpenGL-програмами через переповнення пам'яті, відведеної в них для зберігання відомостей про можливості відеокарти. У разі аварійного завершення програм, спробуйте увімкнути обмеження розширення.

Потокова оптимізація— дозволяє керувати кількістю, що використовуються програмами GPU, в більшості випадків зміни значення за замовчуванням (Авто) не вимагає. Однак деякі старі ігри можуть некоректно працювати у таких конфігураціях. Тому і дана можливість керувати цією опцією.

Режим керування електроживленням. Можливі значення – «Адаптивний» (за замовчуванням) та «Максимальна продуктивність». З відеокартами GeForce 9X00 і новими, що мають поділ на режими продуктивності, для драйвер, що створюють невелике навантаження на графічний процесор ігор і програм, не переводить відеокарту в режим продуктивності 3D. Цю поведінку можна змінити, вибравши режим «Максимальна продуктивність», тоді за будь-якого використання 3D відеокарта переходитиме в 3D режим. Ці функції доступні лише при використанні драйвера 190.38 і вище у Windows Vista та Windows 7.

Згладжування - гамма-корекція.Можливі значення «Увімк.» та «Вимк.». Дозволяє виконувати гамма-коригування пікселів при згладжуванні. Доступна на відеоадаптерах, заснованих на графічному процесорі G70 (GeForce 7X00) та новішому. Покращує колірну гаму програм.

Згладжування – прозорість.Можливі значення - "Вимк.", "Множинна вибірка", "Надлишкова вибірка". Керує покращеною технологією згладжування, що дозволяє зменшити ефект «драбинки» на краях прозорих текстур. Звертаємо вашу увагу на те, що під словосполученням «Множинна вибірка» приховується більш звичний термін «Мультисемплінг», а під «Надлишкова вибірка» - «Суперсемплінг». Останній метод має найбільший вплив на продуктивність відеоадаптера. Опція працездатна на відеокартах сімейства GeForce 6x00 і більше, при використанні драйверів версії 91.45 і вище.

Згладжування – параметри.Пункт активний, лише якщо параметр «Згладжування — режим» встановлено на «Збільшення налаштувань програми» або «Заміщення налаштувань програми». Можливі значення - "Управління від програми" (що рівнозначно значенню "Управління від програми" пункту "Згладжування - режим"), і від 2х до 16х, включаючи "фірмові" Q/S режими (залежить від можливостей відеокарти). Ця установкасерйозно впливає продуктивність. Для слабких карток рекомендується використання мінімальних режимів. Слід зазначити, що для режиму «Збільшення налаштування програми» ефект матимуть лише варіанти 8x, 16x та 16xQ.

Згладжування – режим. Увімкнення повноекранного згладжування зображення (FSAA). Згладжування використовується для мінімізації ефекту "ступінчастості", що виникає на межі тривимірних об'єктів. Можливі значення:

  • «Управління від програми» (значення за замовчуванням) — згладжування робот, тільки якщо програма/гра просто запросить;
  • "Ні" - повністю заборонити використання повноекранного згладжування;
  • «Зміщення налаштувань програм» — примусово застосувати до зображення згладжування, задане в пункті «Згладжування - параметри», незалежно від використання або невикористання згладжування програмою. «Заміщення налаштувань додатків» не матиме ефекту на ігри, які використовують технологію Deferred shading, та програми DirectX 10 і вище. Воно також може призводити до спотворень зображення у деяких іграх;
  • «Збільшення налаштування програми» (доступно лише для відеокарт GeForce 8X00 і новіших) — дозволяє покращити згладжування, що запитується додатками, у проблемних місцях при менших, ніж при використанні «Заміщення налаштувань додатків» витратах продуктивності.

Повідомлення про помилки.Визначає, чи можуть програми перевіряти наявність помилок рендерингу. Значення за замовчуванням "Вимк.", т.к. багато OpenGL додатків досить часто проводять таку перевірку, що знижує загальну продуктивність.

Прив'язка текстури.Можливі значення - "Вимк." , «Використовуються апаратні засоби», «Використовується специфікація OpenGL». Під «прив'язкою текстури» розуміють прив'язку координат текстури, які виходять її межі. Вони можуть бути прив'язані до країв або всередині зображення. Ви можете вимкнути прив'язку у разі появи дефектів текстур у деяких додатках. Найчастіше зміна цієї опції не потрібна.

Потрійна буферизація.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.». Увімкнення потрійної буферизації дозволяє підняти продуктивність під час використання вертикальної синхронізації. Однак слід пам'ятати, що не всі програми дозволяють форсувати потрійну буферизацію і підвищується навантаження на відеопам'ять. Працює тільки для додатків OpenGL.

Прискорення кількох дисплеїв.Можливі значення – «Режим однодисплейної продуктивності», «Режим багатодисплейної продуктивності» та «Режим сумісності». Налаштування визначає Додаткові параметри OpenGL під час використання кількох відеокарт і кількох дисплеїв. Панель керування визначає параметр за замовчуванням. У разі проблем із роботою OpenGL у конфігураціях з кількома відеокартами та дисплеями, спробуйте змінити налаштування на режим сумісності.

Фільтрування текстур – анізотропна оптимізація фільтрації.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.». При включенні драйвер форсує використання точкового міп-фільтра на всіх стадіях, крім основної. Увімкнення опції дещо погіршує якість картинки та трохи збільшує продуктивність.

Фільтрування текстури.Можливі значення - " Висока якість», «Якість», «Продуктивність», «Висока продуктивність». Дозволяє керувати технологією Intellisample. Параметр істотно впливає на якість зображення та швидкість:

  • "Висока продуктивність" - пропонує максимально можливу частоту кадрів, що дає кращу продуктивність.
  • «Продуктивність» — Налаштування оптимальної продуктивності програм із гарною якістю зображення. Дає оптимальну продуктивність та гарну якість зображення.
  • «Якість » стандартне встановленняяка дає оптимальну якість зображення.
  • "Висока якість" - дає найкращу якість зображення. Застосовується для отримання зображень без використання програмних оптимізації фільтрації текстури.

Фільтрування текстуртридцяле відхилення УД (рівня деталізації).Можливі значення – «Дозволити» та «Прив'язка». Для більш контрастної фільтрації текстури в програмах іноді використовується негативне значення рівня деталізації (LOD). Це підвищує контрастність нерухомого зображення, але на об'єктах, що рухаються, з'являється ефект «шуму». Для отримання якіснішого зображення під час використання анізотропної фільтрації бажано налаштувати опцію на «прив'язку», щоб заборонити негативного відхилення УД.

Фільтрування текстур - трилинійна оптимізація.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.». Увімкнення даної опції дозволяє драйверу знижувати якість трилінійної фільтрації для підвищення продуктивності залежно від вибраного режиму Intellisample.

Програмні налаштування

Закладка має два поля:

Виберіть програму для налаштування.

У цьому полі ви можете бачити можливі профілі додатків, які служать для заміщення глобальних параметрів налаштування драйвера. При запуску відповідного виконуваного файлу автоматично активуються налаштування для конкретної програми. Деякі профілі можуть містити настройки, недоступні для редагування користувачами. Як правило, це адаптація драйвера під конкретний додатокабо усунення проблем із сумісністю. За промовчанням відображаються лише ті програми, які встановлені в системі.

Вкажіть налаштування для цієї програми.

У цьому полі можна змінити налаштування для конкретного профілю програми. Перелік доступних налаштувань повністю ідентичний глобальним параметрам. Кнопка «Додати» використовується для додавання власних профілів програм. При її натисканні відкривається вікно провідника Windows, за допомогою якого ви вибираєте виконуваний файлпрограми. Після цього, у полі «Вкажіть налаштування для цієї програми», ви зможете виставити персональні налаштування для програми. Кнопка «Видалити» служить для видалення профілів користувацьких додатків. Звертаємо вашу увагу, що видалити/змінити присутні профілі додатків засобами драйвера не можна, для цього доведеться скористатися сторонніми утилітами, такими як nHancer.

Встановлення конфігурації PhysX

Дозволяє увімкнути або вимкнути обробку фізичних ефектів з використанням технології NVIDIA PhysX засобами відеокарти, за умови, що вона заснована на графічному процесорі G80 (GeForce 8X00) або новішому. Підтримка включена за замовчуванням, відключення може знадобитися при вирішенні проблем з програмами, які некоректно використовують PhysX (наприклад, грою Mirror`s Edge без патчів). За наявності більше одного графічного процесора NVIDIA в системі, користувачеві надається можливість вибору GPU, на якому відбуватиметься обробка фізичних ефектів, якщо не використовується режим SLI. Більш детально про особливості застосування NVIDIA PhysX, ви зможете ознайомитись у спеціальному розділі FAQ нашого сайту.

Додатково, починаючи з версії драйвера 195.62, можна ввімкнути індикатор прискорення PhysX в іграх. Для цього в верхньому меню"Параметри 3D" позначте "Показати візуальний індикатор PhysX". Статус прискорення відображається у верхньому лівому куті зображення.

Вибираючи комп'ютер, звичайні користувачі, перш за все, дивляться на процесор, оперативну пам'ятьі жорсткий диск, Геймери також особливу увагу приділяють відеокарті, що надає сильний вплив на загальну продуктивність ПК. Потужна відеокарта – запорука плавного ігрового процесу та якісної картинки в іграх. На жаль, не всі можуть дозволити собі дорогу графічну карту, часто доводиться обходитися тим, що є.

Досвідчені користувачі при нестачі ресурсів іноді вдаються до розгону, але це справа досить ризикована, тому гарантії, що після цієї процедури відеочіп не вийде з ладу, ніхто дати не може. Є інший, безпечніший шлях, а саме оптимізація налаштувань відеокарти на кращу продуктивність. Якщо у вас чіп від NVIDIA, ви можете виконати налаштування продуктивності відеокарти для ігор на панелі керування NVIDIA. Процедура ця не складає особливої ​​складності - панель має зручний і простий інтерфейс, та й плюс до всього містить вбудовану довідку російською мовою.

Налаштування NVIDIA на максимальну продуктивність у разі передбачає, насамперед, підвищення FPS в іграх. Ціною такої оптимізації буде зниження якості графіки, не забувайте про це.

Як відкрити панель NVIDIA

Природно, налаштування відеокарти NVIDIA описаним нижче способом можливе лише в тому випадку, якщо на комп'ютері є пакет драйверів NVIDIA. Якщо драйвера не встановлені, їх потрібно завантажити та інсталювати з офіційного сайту розробника www.nvidia.ru/download/Index.Aspx.

Тепер давайте подивимося, як налаштувати відеокарту NVIDIA для ігор у Windows 7/10, але спочатку потрібно знайти потрібні параметри. Відкрити панель NVIDIA можна за допомогою іконки в треї, або клацнувши правою кнопкою миші на робочому столі і вибравши в меню відповідну опцію.

Зміна налаштувань

Інтерфейс панелі управління NVIDIA представлений двома колонками. У лівій можна бачити список доступних налаштувань, у правій знаходяться самі налаштування - перемикачі, меню, що випадають, і короткі до них пояснення. Їх багато, але нам потрібні лише деякі, розташовані в розділі "Керування параметрами 3D".

Перший пункт містить список відеопроцесорів, один з яких ви можете вибрати як основне (краще залишити «все»). Більше тут нічого міняти не треба. Якщо хтось не в курсі, технологія CUDA використовується сучасними відеокартами для збільшення продуктивності.

Наступний пункт, на який слід звернути увагу, це анізотропна фільтрація- Алгоритм, розроблений з метою підвищення якості ігрових текстур, розташованих щодо камери під кутом. Анізотропна фільтрація робить текстури чіткішими, але водночас споживає значний обсяг ресурсів відеокарти, тому якщо ви хочете підвищити у грі FPS, її краще відключити.

Продовжуємо налаштування панелі керування NVIDIA. Згладжування(FXAA, гамма-корекція, прозорість, параметри, режим). Функція згладжування робить рух якіснішим. Ресурсів вона споживає також чимало, тому її також можна відключити.

DSR або Dynamic Super Resolution– технологія, призначена для збільшення роздільної здатності зображень, використовується для підвищення якості дрібних деталей шляхом штучного збільшення числа пікселів. Відключаємо через створення значного навантаження на відеокарту.

Не так важливий параметр, його або відключаємо, або виставляємо адаптивний. Використовується для підвищення плавності геймплей, завдяки якому компенсуються розриви при різких поворотах камери.

А ось цю функцію деактивувати не слід. Якщо вона у вас вимкнена, то обов'язково увімкніть. Кешування дозволяє зберігати шейдери на жорсткий диск і використовувати їх при необхідності, уникаючи таким чином повторної компіляції шейдерів CPU.

Багатокадрове згладжування (MFAA)– ще одна технологія підвищення якості зображень, що усуває «зубчастість» по краях графічних об'єктів. Згладжування відіграє важливу роль у налаштуванні NVIDIA для ігор, дуже вимогливе до ресурсів відеокарти, тому підлягає відключенню.

Вертикальна синхронізація(V-Sync). Спірний момент. Налаштування синхронізує відеокарту з монітором, щоб уникнути генерування перших зайвих кадрів. Робота відеокарти оптимізується, але знижується FPS. Відключаємо та дивимося. Якщо картинка стала гіршою, вмикаємо, якщо ні, залишаємо відключеною. Заодно також відключаємо потрійну буферизацію (служить зменшення кількості артефактів), оскільки працює вона лише у зв'язці з V-Sync і як така практично марна.

Використовується для підвищення реалістичності зображення шляхом пом'якшення освітлення затінених об'єктів. Функція дуже вимоглива до ресурсів і до того ж працює далеко не у всіх програмах. Якщо ви хочете оптимально налаштувати відеокарту NVIDIA для ігор, краще вимкніть цю опцію.

Корисна штука, що дозволяє грі використовувати відразу кілька графічних процесорів, тільки працює вона не з усіма додатками. Якщо "залізо" і гра нові, потокову оптимізацію можна спробувати увімкнути. В разі некоректної роботифункцію або виставляємо «Авто», або відключаємо повністю.

Визначає кількість кадрів, які готують центральний процесор для відеокарти. За ідеєю, що більше значення цього параметра, то краще. Якщо CPU потужний, встановлюємо 3 чи максимальне значення, для слабких процесорів рекомендується виставити 1.

Вибираємо режим максимальної продуктивності, При його використанні збільшується енергоспоживання і відповідно збільшується продуктивність. Адаптивний режим, навпаки, служить зниження енергоспоживання.

Фільтрування текстур.

  • Якість. Здійснює управління технологією Intellisample, що призначена для підвищення якості згладжування зображення з використанням напівпрозорих текстур. Виставляємо режим високої продуктивності.
  • Трилінійна оптимізація. Підвищує продуктивність відеокарти шляхом зниження якості трилінійної фільтрації. Вмикаємо.
  • Негативне відхилення рівня деталізації. Підвищує контрастність текстур. Виставляємо "Прив'язка".
  • Анізотропна оптимізація фільтруванням. Рекомендується вимкнути для підвищення загальної продуктивності.

Додаткове налаштування, що використовується за наявності кількох дисплеїв та відеокарт. Якщо один дисплей, вибираємо режим однодисплейної продуктивності, якщо два або більше - ставимо багатодисплейну продуктивність. При некоректній роботі програм перемикаємось у режим сумісності. Цей же режим слід вибирати, якщо на ПК є дві або більше відеокарти.

За великим рахунком, це все, що потрібно знати про налаштування NVIDIA для максимальної продуктивності. Так, ще можете заглянути в розділ «Регулювання налаштувань зображення з переглядом» та встановити повзунок « Налаштування користувачаз упором» на «Продуктивність», але це вже справа другорядна.

Підкоригувавши вищезазначені параметри, ви можете збільшити продуктивність на 15-20%, що дуже непогано. Втім, все залежить від моделі вашої відеокарти - в окремих випадках приріст може досягати 30-40%. Якість картинки в цьому випадку, звісно, ​​серйозно погіршиться.

Панель управління Nvidia - це, мабуть, одна з моїх найбільш відвідуваних програм. Я часто знаходжу навколо своїх 3D налаштувань, тому що я переглядаю нові матеріали, які Nvidia може викласти. Ми також обов'язково використовуємо ті ж налаштування на нашій відеокарті - щоразу ми розглядаємо матеріал, більшість налаштувань на панелі управління поширені в графічних налаштуваннях більшості титрів, тому знання їх має означати величезний плюс на вашій стороні як геймер.

Налаштування параметрів навколо налаштувань 3D легко можливе під Налаштування параметрів зображення за допомогою попереднього перегляду , Але найкраще ознайомитися з технологіями та особливостями вашої графічної карти. Використання слайдера призводить до включення та вимкнення деяких функцій, і в той час як це легко, оптимально не кращий спосібналаштувати файли.

Використання слайдера в налаштуваннях «Налаштування зображення» не є ідеальним, але ви можете почати там.

У цьому посібнику ми розповімо про різні налаштування в панелі керування Nvidia (Game Ready Driver 378.66). Деякі параметри також залежать від графіки та дисплея. наприклад, для налаштування G-SYNC потрібно відображати монітор з підтримкою G-SYNC. Якщо налаштування тут не відповідає вашим вимогам, перевірте налаштування та драйвер.

Якщо вам вдалося зіпсувати, завжди можна відновити значення за замовчуванням одним натисканням кнопки.

Навколишня оклюзія:

Навколишня оклюзія просто міститься, ефект освітлення різко покращує тіні на геометріях. Це робиться шляхом обчислення яскравості пікселя по відношенню до сусідніх об'єктів. Він також визначає, які пікселі блокуються від екологічного світла за геометрією – зменшуючи значення яскравості.

Навколишня оклюзія налаштована за замовчуванням, оскільки ігри мають власні налаштування, які зазвичай є HBAO і SSAO. SSAO - найкращий метод AO з точки зору продуктивності, в той час як HBAO надасть вам найкращу якість зображення. Якщо гра не підтримує AO, ви можете використовувати меню, що розкривається, для перемикання активації.

Анізотропна фільтрація:

Щоб просто пояснити це, анізотропна фільтрація відноситься до нелінійного методу фільтрації текстур, що замінює трилінійну фільтрацію. Це покращує якість зображення текстур на поверхнях за рахунок зменшення розмитості та розмитості при збереженні деталей при екстремальних кутах огляду.

Анізотропна фільтрація має опції 6 доступні на панелі управління Nvidia. За промовчанням ця програма Controlled, що означає, що ви можете самі встановити параметри всередині гри. Я не пропоную відключити це, а скоріше експериментувати у грі чи на панелі управління Nvidia, яка найкраще підходить вам. Якщо кожен дюйм збільшення продуктивності є обов'язковим, вимкніть його.

Згладжування FXAA:

Аліасинг відноситься до зубчастих або сходових візуальних артефактів по краях об'єкта 3D. Antialiasing бореться з цим артефактом. Тепер FXAA або Fast Approximate Anti-Aliasing дійсно швидка та ефективна, просто аналізуючи пікселі на екрані. Там є безліч методів згладжування за допомогою панелі управління Nvidia, що пропонує упорскування FXAA та Off як опції. За замовчуванням він вимкнений, оскільки ігри, природно, мають власні опції AA. FXAA є розробником, реалізованим шейдерною технікою, тому підтримка все ще залежить від гри.

Будь-який метод згладжування покращує якість зображення, особливо за нижчих дозволів, але також впливає на продуктивність. Найкраще грати з опціями AA у грі для вашої продуктивності та якості зображення, але якщо потрібна максимальна продуктивність, вимкніть її.

Гамма-корекція згладжування:

Згладжування Гамма-корекція відноситься до корекції значень яскравості у збільшеному зображенні АА. Встановлення цього увімкнення та вимкнення не впливає на продуктивність, але впливає на яскравість деяких згладжених текстур. Я зазвичай вимкнув це, але якщо ви дозволите йому сподобатися, ви не припините його вмикати.

Режим згладжування:

Режим згладжування має чотири варіанти. Програма Controlled означає, що ви можете вибрати опції AA у грі, а Off відключає його. Enhanced дозволяє вам встановити налаштування AA у грі за допомогою графічного драйвера, що дозволяє уточнити налаштування через Згладжування - Налаштуваннявипадаюче меню.

Override найкраще використовувати для заголовків, які не підтримують AA. Це дозволяє Згладжування - Налаштуваннявипадаюче меню. Деякі ігри не працюють оптимально за допомогою налаштувань цієї опції для перевизначення, і я хотів би використовувати FXAA, ніж використовувати будь-які інші параметри тут. Найкраще використовувати програму Controlled при вимкненні, що забезпечує максимальну продуктивність.

Прозорість згладжування:

Це значною мірою інша реалізація АА (Transparency Antialiasing), але вона в основному ґрунтується на оподаткуванні. За замовчуванням ця установка вимкнена.

MSAA - це найкраще, коли справа доходить до продуктивності та якості зображення, але відключення від нього гарантує, що користувальницький інтерфейс Antiviasing Transparency може бути встановлений користувачем. Ви можете змішати це з FXAA, але для максимальної продуктивності залиште вимкненим.

Здрастуйте, шановні читачі сайту wot-force.ru! Сьогодні ми хотіли б розповісти вам про те, як налаштувати відеокарту Nvidia для WOT . Багато геймерів вважають за краще використовувати продукти фірми Nvidia, але далеко не кожен знає, як налаштувати відеокарту Nvidia для WOT. Щоб досягти максимальної продуктивності в грі, дотримуйтесь наших порад. У цій статті ми поговоримо саме про картах GeForceДля власників Radeon ми підготуємо окремий матеріал.

У World of Tanks, як ми знаємо, дуже важлива реакція та швидкість, і, як наслідок, нам необхідний великий та стабільний FPS (частота кадрів). Якщо ви маєте якийсь дорогий «монстр» на зразок Radeon 7990 або Geforce GTX 780, наші поради вам не потрібні, т.к. ваші апарати дуже продуктивні і легко впораються з максимальними налаштуваннями гри, всім іншим краще провести нескладні маніпуляції з налаштування своєї відеокарти. Після всього цього ви не тільки підвищите FPS у World of Tanks, але й підніміть загальну продуктивність своєї «видяхи».

І так, для того, щоб налаштувати відеокарту Nvidia для WOT, виконайте такі кроки: на робочому столі клацніть правою кнопкою миші на будь-яку область екрану, потім в менюшці, що з'явилася, натисніть на «панель управління Nvidia ».

Перейдіть у вкладку "Параметри 3D" і натисніть на "Регулювання налаштувань зображення з переглядом", тут вам потрібно вибрати пункт - "Налаштування згідно з 3D додатком", потім натисніть "Застосувати".

Після всього цього йдемо в нижню вкладку «Керування параметрами 3D», у вікні, що з'явилося, проводимо такі зміни:

  1. Граф. Процесори CUDA – усі.
  2. Анізотропна фільтрація – керування від програми.
  3. Потрійна буферизація – вимикаємо.
  4. Фільтрація текстур (анізотропна оптимізація під час вибірки) – вимикаємо.
  5. Фільтрація текстур (негативне відхилення УД) – прив'язуємо.
  6. Фільтрування текстур (якість) – продуктивність.
  7. Фільтрування текстур (трилінійна оптимізація) – вимикаємо.
  8. Фільтрування текстур (анізотропна оптимізація фільтрацією) – вимикаємо.
  9. Прискорення кількох моніторів – однодисплейна продуктивність.
  10. Верт. синхроімпульс – адаптивний.
  11. PhysX – центральний процесор.
  12. Згладжування-прозорість – вимикаємо.

Після виконаних маніпуляцій натискаємо «Застосувати», щоб усі зміни набули чинності. Варто враховувати, що деяких пунктів у вас може не бути, або будуть якісь інші – це нормально, т.к. різні моделівідеокарти мають різні особливості.

Таке тонке налаштування відеокарт Nvidia для WOT може дати вам до 40 відсотків приросту продуктивності, це дуже хороший результат, враховуючи, що нам потрібен кожен кадр. Ці налаштування дозволять вашому відеоадаптеру працювати максимально продуктивно – покращиться FPS у World of Tanks.

Сподіваємося, що наші поради допомогли вам оптимально налаштувати відеокарту від Nvidia для комфортної гри в WOT. Підписуйтесь на оновлення та залишайтеся з нами!