NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshop x64 támogatásával. NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshop x64 támogatásával Töltse le a dds bővítményt a 64 bites Photoshophoz

01.08.2020 Programok

Speciális kiegészítők – bővítmények – használatával jelentősen leegyszerűsíthető és felgyorsítható a Photoshopban végzett munka. Egyes bővítmények lehetővé teszik ugyanazon műveletek gyorsabb végrehajtását, mások különféle effektusokat adnak hozzá, vagy más segédfunkciókkal rendelkeznek.

Nézzünk meg néhány ingyenes, hasznos beépülő modult a Photoshop CS6-hoz.

Ez a bővítmény lehetővé teszi a HEX és RGB színkódok gyors lekérését. Az Eyedropper eszközzel együtt működik. Bármely színre kattintva a plugin a kódot a vágólapra helyezi, ami után az adatok stílusfájlba vagy más dokumentumba vihetők be.

A Méretjelek automatikusan létrehoz egy méretjelölést egy téglalap alakú kijelölésből. Ezenkívül a jelölés új áttetsző háttérre kerül, és segíti a tervező munkáját, lehetővé téve az elemek méretének meghatározását szükségtelen manipulációk és számítások nélkül.

Nagyon hasznos bővítmény, amely lehetővé teszi képek keresését, letöltését és beillesztését egy dokumentumba. Minden pontosan a Photoshop munkaterületén történik.

Ez a beépülő modul megszűnt.

DDS

Az Nvidia fejlesztette. A Photoshop CS6 DDS beépülő modulja lehetővé teszi a játéktextúrák DDS formátumú megnyitását és szerkesztését.

Egy másik bővítmény webes tervezők számára. Számos sablont és szabványos rácsot tartalmaz. A beépített modulok lehetővé teszik az ismétlődő oldalelemek gyors létrehozását.

Az úgynevezett „halgenerátor”. A hal értelmetlen szöveg, amelyet a létrehozott weboldal-elrendezések bekezdéseinek kitöltésére használnak. Analóg online generátorok"hal", de közvetlenül a Photoshopban működik.

Ez a beépülő modul megszűnt.

Ez csak egy csepp a Photoshop CS6 bővítményeinek tengerében. Mindenki megtalálja a szükséges kiegészítőket, amelyek növelik a kedvenc programjaiban végzett munka kényelmét és sebességét.

Dalszöveg:

A Bethesda, és különösen a Skyrim játékok összes textúrája formátumban jelenik meg .dds. Ez a formátum több méretben is tartalmazhat ugyanazt a textúrát. Semmilyen textúraméret nem használható, csak: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 stb. Minden erőforrás be van csomagolva .bsa megfelelő elnevezésű archívumokat. A textúrákat térképeknek is nevezik. Minden egyes diffúz térkép(színes textúra) kíséri legalább normál térkép , ez alól kivételt képeznek az effektek textúrái és hasonlók. Van egy jó írás a normál térképekről a címen Vicki. Röviden: a normál térképek lehetővé teszik, hogy egy alacsony pólusú modell magas poliszintűnek tűnjön, mindenféle apró dudorok és dudorok hozzáadásával, valamint lila és markerrel is rendelkezik. _n(textúranév_n.dds) vagy most is, _msn, így nem lehet hibázni az azonosítás során. Van még néhány világító térkép , amely meghatározza, hogy a textúra mely részei világítanak, és melyek nem, markerrel rendelkezik _g. És azt is, kizárólag a Skyrim számára bevezetve új térkép- fényes maszk, markerrel rendelkezik _m, meghatározza, használatkor (vagyis ha nem adjuk hozzá, akkor sehol nem lesz fényes a modellen), hogy a textúra melyik része és milyen mértékben tükrözi majd a környezetet. Az Oblivion motor maga találja és tölti be a helyesen felcímkézett térképeket, de a Skyrim esetében az összes térképet be kell kényszeríteni a modellbe, és mindegyiket a saját speciális nyílásába. Általában ennyi.

Eszközök:

1. Adobe Photoshop
2. Az Nvidia Photoshop-bővítménye a .dds formátummal való munkához és normál térképek létrehozásához.
3. Valamilyen kicsomagoló a .bsa archívumokhoz. Például [b]BSA böngésző
írta: Fawzib Rojas .
4. Fontos! Egyenes karok.
5. Tudjon egy kicsit angol nyelv. Kicsit.

Gyakorlat:

Feltételezhető, hogy a Photoshop már telepítve van, és többé-kevésbé elviselhetően tudunk vele kommunikálni.
Telepítse az NVidia bővítményt , lehetővé teszi a Photoshop számára, hogy a .dds formátummal és a menü egy elemével működjön együtt Szűrő -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Nak nek textúra kibontása a BSA archívumából , nyissa meg a letöltött BSA böngésző, ebben megnyitjuk (Menü -> Fájl -> Megnyitás...) a szükséges BSA archívumot (A Skyrim\Skyrim\Data\ mappa elérési útja Skyrim – Textures.bsa), válassza ki a szükséges fájlokat, és csomagolja ki őket. Ez a kicsomagoló két kibontási lehetőséget kínál: egy véletlenszerű mappába (Menü -> Művelet -> Kibontás ide...) vagy közvetlenül az Adat mappába (Menü -> Művelet -> Kivonat). A mappahierarchia mindkét esetben automatikusan létrejön.
Nyissa meg a textúrát a Photoshopban. Megnyitáskor a bővítmény a következő ablakban kéri az olvasási beállításokat:


Jobb, ha mindent úgy jelöl meg, mint a képen, kivéve az utolsó jelölőnégyzetet, itt saját belátása szerint: ha ezt az ablakot minden alkalommal látni szeretné, hagyja ki a jelölőnégyzetet, ha nem akarja, távolítsa el. Bekezdés Töltsön be MIP-térképeket az egész vagy egy textúraméret megnyitásáért felelős, javaslom, hogy kapcsolja ki. Nem kell az összes méretet megnyitnunk, a textúra elmentésekor automatikusan generálódnak.
A textúra megváltoztatása. Ezt a tételt most nem bontom ki, minket csak a beállítások érdekelnek.
Most megment . Itt egy kicsit bonyolultabb ablak jelenik meg:


Nézzük meg részletesebben:
A felső legördülő lista az optimalizálási beállításokat, valamint az alfa csatorna jelenlétét/hiányát és típusát tartalmazza. Nem minden pont érdekel minket, csak a 4

DXT1 RGB- Válassza ki minden alfa-csatorna nélküli textúrához
DXT5 ARGB- minden alfa-csatornás textúrához
8.8.8 RGB- mentés tömörítés és alfa csatorna nélkül
8.8.8.8 ARGB- nincs tömörítés alfa csatornával

Az utolsó 2 pontot nem érdemes különösebben kihasználni, mert a textúra súlya sokkal nagyobb lesz, indokolt a nagy területeken nagyon sima színátmenetekkel rendelkező textúráknál (pl. normál arctérkép, ha tömörítéssel mentjük, akkor csúnya tárgyak jelennek meg a karakterek arcán)

MIP-térképek létrehozása- kiegészítővel méret (leggyakoribb lehetőség)
Használja a meglévő MIP-térképeket- válasszon további méretek saját kezűleg
Nincs MIP térkép- kiegészítő nélkül méretek

További generációs megtakarítás esetén. méretek a következő melletti legördülő listában választhatók: Mind (minden lehetséges) vagy megadhatja a kívánt mennyiséget. Mindig mindent felraktam.

Ha nincs kedved a kísérletezéshez, akkor minden mást a fenti képen látható módon hagyunk, a mi célunkhoz nincs szükség beállításra.

Kész van! Több év várakozás után az Nvidiát megtiszteltetés érte, hogy frissítette NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshophozés bevezette benne a verziótámogatást CS4, CS5 és x64 rendszerek (bár helyesebb lenne azt mondani 64 bites szoftververziók). A világ minden tájáról érkező amatőrök és profik most végre abbahagyhatják az ugrást a Photoshop 64 bites verziójáról a 32 bites verzióra, majd vissza, hogy normál térképeket készítsenek.

Nvidia normál térképszűrő és DDS beépülő modul a 64 bites Photoshophoz (x64)

Az Adobe Photoshop NVIDIA beépülő moduljai két fő összetevőt tartalmaznak:
  • NormalMapFilter- egy szűrő a Photoshophoz, amely bármilyen képet normál térképpé alakíthat. Az algoritmus a Height2Normal elven működik, azaz. az eredeti képen a sötét területeknek a mélyedéseknek, a világos területeknek a magasságoknak kell megfelelniük. Vagyis a helyes feldolgozáshoz szükség lehet az eredeti kép manuális módosítására (természetesen ha érdekel az eredmény minősége). Számos testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a szűrőhöz, és lehetőség van 3D nézet módban történő előnézetre is.

  • DDS beépülő modul- lehetővé teszi a DXTC algoritmussal (.dds formátum) tömörített textúrák megnyitását és mentését, a használt tömörítési profil kiválasztását stb. A DDS (Direct Draw Surface) formátumot széles körben használják játékfejlesztésben, és gyakran használják a játék textúráinak tömörítésére. modellek.


Az NVIDIA Developer Zone-ban megteheti töltse le az Nvidia beépülő modulokat az Adobe Photoshophozés egyéb hasznos eszközöket, vagy használja a közvetlen linkeket a bővítmény 8.5-ös verziójának letöltéséhez:

NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (32 bites) (8.51.0301.0345)
NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (64 bites) (8.51.0301.0345)

P.S. Legyen óvatos minden manipulációval a textúrákkal és mindig mentse meg a munkáját mielőtt alkalmazza valamelyik szűrőt. Általánosságban elmondható, hogy a gyakrabban és különböző fájlokban történő mentés jó forma.