NVIDIA beépülő modulok, amelyek támogatják az Adobe Photoshop x64-et. Hasznos bővítmények az Adobe Photoshop CS6 DDS bővítményhez a Photoshophoz

01.08.2020 Biztonság

A speciális kiegészítők - beépülő modulok használata nagyban leegyszerűsítheti és felgyorsíthatja a Photoshopban végzett munkát. Egyes beépülő modulok lehetővé teszik azonos típusú műveletek gyorsabb végrehajtását, mások különböző effektusokat adnak hozzá, vagy más segédfunkciókkal rendelkeznek.

Vessünk egy pillantást néhány ingyenes, hasznos beépülő modulra a Photoshop CS6-hoz.

Ez a bővítmény lehetővé teszi a HEX és RGB színkódok gyors lekérését. Az Eyedropper eszközzel együtt működik. Bármely színre kattintva a plugin a kódot a vágólapra helyezi, ami után az adatok stílusfájlba vagy más dokumentumba vihetők be.

A Méretjelek automatikusan létrehoz egy méretjelölést egy téglalap alakú kijelölésből. Ezenkívül a címke új, félig átlátszó háttérre kerül, és segíti a tervezőt, lehetővé téve az elemek méretének meghatározását felesleges manipulációk és számítások nélkül.

Nagyon hasznos bővítmény, amellyel képeket kereshet, letölthet és beilleszthet egy dokumentumba. Minden pontosan a Photoshop munkaterületén történik.

Ennek a bővítménynek a támogatása megszűnt.

DDS

Az Nvidia fejlesztette. A Photoshop CS6 DDS beépülő modulja lehetővé teszi a játéktextúrák DDS formátumú megnyitását és szerkesztését.

Egy másik bővítmény webes tervezők számára. Számos sablont és szabványos rácsot (rács) tartalmaz. A beépített modulok lehetővé teszik az ismétlődő oldalelemek gyors létrehozását.

Az úgynevezett "halgenerátor". A Fish egy értelmetlen szöveg a weboldal-elrendezések bekezdéseinek kitöltésére. Egy analóg online generátorok"hal", de közvetlenül a Photoshopban működik.

Ennek a bővítménynek a támogatása megszűnt.

Ez csak egy csepp a Photoshop CS6 bővítményeinek tengerében. Mindenki megtalálja magának a szükséges kiegészítőket, amelyek növelik a munka kényelmét és sebességét kedvenc programjában.

Dalszöveg:

A Bethesda, és különösen a Skyrim játékok összes textúrája formátumban jelenik meg .dds. Ez a formátum több méretben is tartalmazhat ugyanazt a textúrát belül. Semmilyen textúraméret nem használható, csak: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 stb. Minden erőforrás be van csomagolva .bsa megfelelő elnevezésű archívumokat. A textúrákat térképeknek is nevezik. Minden egyes diffúz térkép(színes textúra) kíséri legalább normál térkép - normál térkép , ez alól kivételt képeznek az effektek textúrái és hasonlók. A normál térképekről jól le van írva Wiki. Röviden: a normál térképek mindenféle kis kidudorodással és kidudorodással egy alacsony polietilén modellt magas polietilénnek kölcsönöznek, emellett lila színű és markerrel is rendelkezik. _n(textúranév_n.dds) vagy most _msn, így nem lehet hibázni az azonosítás során. Van még néhány világító térkép - világító térkép , amely meghatározza, hogy a textúrán mely területek fognak világítani és melyek nem, markerrel rendelkezik _g. És azt is, kizárólag a Skyrim számára bevezetve új térkép- fényes maszk, markerrel rendelkezik _m, meghatározza, használatakor (vagyis ha nem adjuk hozzá, akkor egyáltalán nem lesz fényes sehol a modellen), hogy a textúra melyik része és milyen mértékben tükrözi majd a környezetet. Maga az Oblivion motor találja meg és tölti be a helyesen megjelölt kártyákat, de a Skyrim esetében az összes kártyát a modellbe kell kényszeríteni, és mindegyiket a saját, kifejezetten ehhez tervezett nyílásba. Itt általában ennyi.

Eszközök:

1. Adobe Photoshop
2. Az Nvidia Photoshop beépülő modulja a .dds formátummal való együttműködéshez és normál térképek létrehozásához.
3. A .bsa archívum néhány kicsomagolója. Például [b]BSA böngésző
írta: Fawzib Rojas .
4. Fontos! Egyenes karok.
5. Tudjon egy kicsit angol nyelv. Kicsit.

Gyakorlat:

Feltételezhető, hogy a Photoshop már telepítve van, és többé-kevésbé elviselhetően tudunk vele kommunikálni.
Telepítse az NVidia bővítményt , akkor hozzáadja a Photoshop azon képességét, hogy .dds formátummal és egy menüponttal együttműködjön Szűrő -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Nak nek textúra kibontása a bsa archívumból , nyissa meg letöltve BSA böngésző, ebben megnyitjuk (Menü -> Fájl -> Megnyitás...) a szükséges BSA archívumot (A Skyrim\Skyrim\Data\ mappa elérési útja Skyrim – Textures.bsa), válassza ki a szükséges fájlokat, és csomagolja ki őket. Ez a kicsomagoló két kibontási lehetőséget kínál: tetszőleges mappába (Menü -> Művelet -> Kibontás ide...) vagy közvetlenül az Adat mappába (Menü -> Művelet -> Kivonat). A mappahierarchia mindkét esetben automatikusan létrejön.
Nyissa meg a textúrát a Photoshopban. Megnyitáskor a bővítmény érdeklődni fog az olvasási beállítások iránt a következő ablakban:


Jobb mindent úgy megjelölni, mint a képen, kivéve az utolsó jelölőnégyzetet, itt csak rajtad múlik: ha ezt az ablakot minden alkalommal látni szeretnéd, hagyd ki a jelölőnégyzetet, ha nem akarod - távolítsd el. Bekezdés Töltsön be MIP-térképeket az egész vagy egy textúraméret megnyitásáért felelős, javaslom, hogy kapcsolja ki. Nem kell minden méretet megnyitnunk, a textúra mentésekor automatikusan generálódnak.
Változtassa meg a textúrát. Ezt a tételt most nem bontom ki, minket csak a beállítások érdekelnek.
Most megment . Itt egy kicsit bonyolultabb ablak ugrik fel:


Elemezzük részletesebben:
A felső legördülő lista az optimalizálási beállításokat, valamint az alfa csatorna jelenlétét/hiányát és típusát tartalmazza. Nem minden pont érdekel minket, csak 4

DXT1 RGB- Válassza ki minden alfa-csatorna nélküli textúrához
DXT5 ARGB- minden alfa-csatornás textúrához
8.8.8 RGB- mentés tömörítés és alfa csatorna nélkül
8.8.8.8 ARGB- tömörítetlen alfa csatornával

Az utolsó 2 pontot nem érdemes különösebben kihasználni, mert a textúra súlya sokkal nagyobb lesz, indokolt olyan textúráknál, ahol nagyon sima színátmenetek vannak nagy területeken (pl. normál arctérkép, ha elmentjük tömörítés, csúnya műtermékek jelennek meg a karakterek arcán)

MIP-térképek létrehozása- kiegészítéssel. méretek (leggyakoribb)
Használja a meglévő MIP-térképeket- válasszon további méreteket magad
Nincs MIP térkép- kiegészítő nélkül méretek

Ha megtakarítást generál további. méretek a következő melletti legördülő listában választhatók: Mind (minden lehetséges) vagy megadhatja a kívánt mennyiséget. Mindig mindent felraktam.

Minden mást, ha nincs kedved a kísérletezéshez, a fenti képen látható módon hagyjuk, a mi célunkhoz nem kell konfigurálni.

Kész! Több év várakozás után az Nvidia frissíteni tudta NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshophozés bevezette benne a verziótámogatást CS4, CS5 és x64 rendszerek (bár helyesebb lenne azt mondani, 64 bites szoftververziók). A világ minden tájáról érkező amatőrök és profik most végre abbahagyhatják az ugrást a 64 bitesről a 32 bitesre, majd vissza, hogy normál térképeket készítsenek.

Nvidia normál térképszűrő és DDS beépülő modul a 64 bites Photoshophoz (x64)

Az Adobe Photoshophoz készült NVIDIA beépülő modulok két fő összetevőből állnak:
  • NormalMapFilter- Szűrő a Photoshophoz, amely bármilyen képet normál térképpé alakíthat. Az algoritmus a Height2Normal elv szerint működik, azaz. az eredeti képen a sötét területeknek a mélyedéseknek, a világos területeknek a magasságoknak kell megfelelniük. Más szóval, a helyes feldolgozáshoz szükség lehet az eredeti kép manuális átdolgozására (ha természetesen fontos az eredmény minősége). Számos testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a szűrőhöz, valamint a 3D nézetben való előnézet lehetősége.

  • DDS beépülő modul- lehetővé teszi a DXTC algoritmussal (.dds formátum) tömörített textúrák megnyitását és mentését, a használni kívánt tömörítési profil kiválasztását stb. A DDS (Direct Draw Surface) formátumot széles körben használják játékfejlesztésben, és gyakran használják a textúrák tömörítésére játékmodellek közül.


Az NVIDIA Developer Zone webhelyén megteheti töltse le az Nvidia beépülő modulokat az Adobe Photoshophozés egyéb hasznos eszközöket, vagy használja a közvetlen hivatkozásokat a bővítmény 8.5-ös verziójának letöltéséhez:

NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (32 bites) (8.51.0301.0345)
NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (64 bites) (8.51.0301.0345)

P.S. Legyen óvatos minden manipulációval a textúrákkal és mindig mentse a munkáját mielőtt felhelyezi valamelyik szűrőt. Általánosságban elmondható, hogy a gyakrabban és különböző fájlokban történő mentés jó módszer.