Bevezetés az AutoCAD-be. Alapfogalmak és fogalmak. Geometriai elemek és a velük való munka. Az AutoCAD szoftver fő geometriai objektumai Az AutoCAD geometriai objektumainak főbb tulajdonságai

21.08.2020 Tanácsot

(7,98 Kb) ]

Az AutoCAD teszteléséhez kapcsolódó kérdések listája témakörök szerint.
Leíró Geometria és Grafika Tanszék. (NGiG)


1. Az AUTOCAD bemutatása. Munkakörnyezet.
1.1. A grafika típusai.
1.2. Mi az a prototípus rajz?
1.3. Alkalmazza a határvonalakat.
1.4. A rajz határainak felállítása.
1.5. Geometriai objektumok típusai (adjon példákat).
1.6. Melyek az összetett grafikai objektumok jellemzői?
2. Munka csapatokkal.
2.1. A parancsok osztályozása a végrehajtott funkciók szerint
2.2. A parancsok osztályozása a felhasználóval folytatott párbeszéd szempontjából (adjon példákat).
2.3. Parancsbeállítás meghatározása.
2.4. A parancsopció kiválasztásának módjai.
2.5. A stílus meghatározása.
2.6. A parancsok megadásának módszerei.
2.7. A parancsok teljesítésének módjai.
2.8. Visszavonja az előző parancs eredményét.
2.9. Megszakítja a parancslépés eredményét.
2.10. Ismételje meg az utolsó (és nem csak) parancsot.
3. Munka nézetekkel.
3.1. Mi az a faj?
3.2. Nézőablakok típusai.
3.3. Nézetablak létrehozása.
3.4. Faj csapat.
4. 2-dimenziós pontok megadásának módszerei. Módszerek a pontosság biztosítására.
4.1. Koordináták kétdimenziós pontok megadásához (általános példák).
4.2. A rács alkalmazása.
4.3. Lépéscsatolás alkalmazása.
4.4. Milyen rajzmódokban lehet pontokat megadni egy irányba?
4.5. Milyen rajzmódokban lehet pontokat megadni a kurzorral?
4.6. Poláris követési mód.
4.7. Objektumkövetési mód.
4.8. Milyen beállítások szükségesek az objektumkövetési módhoz.
4.9. Objektumraszterek meghatározása.
4.10. Az objektumraszterekkel való munkavégzés módszerei.
4.11. Objektumkötések (lista).
4.12. Hogyan számítják ki a szöget a poláris koordinátákhoz?
5. Szerkesztés.
5.1. Objektumok kiválasztásának módszerei.
5.2. Objektumkijelölés vége.
5.3. Mi a különbség a kerettel (ablak) és a keresztező kerettel rendelkező objektumok kiválasztásakor.
5.4. A szerkesztési parancsok használatának módjai.
5.5. Keret definíciók.
5.6. A szekáns keret meghatározása.
5.7. Objektumtulajdonságok megváltoztatásának módszerei.
5.8. Különféle tulajdonságokkal rendelkező rajz készítésének módszerei.
5.9. Szerkesztés „fogantyúkkal” (technológia).
5.10. Összetett grafikai objektumok szerkesztése.
6. Rétegek.
6.1. Réteg meghatározása.
6.2. Rétegek felvitele.
6.3. Réteg tulajdonságai.
6.4. Hogyan készítsünk egy réteg áramot.
6.5. Geometriai objektumok alapvető tulajdonságai.
6.6. Milyen részekből áll a tulajdonságpanel?
6.7. A rétegtagság megváltoztatása.
7. Csapatok.
7.1. Mely parancsokhoz kell testreszabni a stílust.
7.2. Rajzparancsok (adjon példákat).
7.3. A többsoros parancs "location" opciójának értékei.
7.4. Parancs és opciók FKR létrehozásához.
7.5. Parancsok szerkesztése (adjon példákat).
7.6. Parancsok egy geometriai objektum egy részének törlésére.
8. Szerelési rajz.
8.1. Blokkdefiníció.
8.2. Blokkok alkalmazása.
8.3. Blokktulajdonságok.
8.4. Blokk attribútumok meghatározása.
8.5. Blokk attribútum tulajdonságai.
8.6. Az alappont kiválasztásának követelményei.
8.7. Blokk szerkesztése (technológia).
9. 3 dimenziós grafika. Felügyeleti készülékek.
9.1. A 3D modellek típusai.
9.2. 3 dimenziós pontok megadásának módszerei.
9.3. Koordináták egy háromdimenziós pont megadásához (általános példák).
9.4. Szűrő definíció.
9.5. Sorolja fel az összes szűrőt.
9.6. Példák a szűrők használatára.
9.7. 3D szerkesztési parancsok.
9.8. A nézet beállítása (a nézőpont megváltoztatása).
10. 3 dimenziós grafika. Felületi modellek.
10.1. Felületmodellek tulajdonságai.
10.2. Felületmodellek készítésének módszerei.
10.3. Követelmények a munkadarabokra a Koons felület kialakításához.
10.4. Követelmények a munkadarabokra a kötési felület kialakításához.
10.5. A felszíni primitívek kialakulásának jellemzői.
11. 3 dimenziós grafika. Szilárd modellek.
11.1. Szilárd modellek tulajdonságai.
11.2. Szilárd modell létrehozásának módszerei.
11.3. A munkadarabra vonatkozó követelmények forgatáshoz (extrudáláshoz) (tömör modellezés).
11.4. A szilárdtest primitívek kialakulásának jellemzői.
11.5. Vizuális stílusok listája.
11.6. Logikai műveletek listája.
11.7. Metszés.
12. Lapköz.
12.1. A papírtér tulajdonságai és rendeltetése.
12.2. Műveletek sorrendje 2D rajz papírtérben történő létrehozásakor.
12.3. Mit csinál a t-profil csapat?
12.4. Mit csinál a t-view és a t-draw parancs.
12.5. Hogyan kaphatunk merőleges nézeteket és metszeteket a papírtérben.
12.6. Műveletek sorrendje 3D rajz papírtérben történő létrehozásakor.
Év: 2012
Oldalak: 2

Formátum: Szó

·

Program AutoCAD csomag egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi a rajzi és grafikai munka automatizálását. AutoCAD Szoftver csomag az Autodesktől, ami az számítógéppel segített tervezőrendszer(CAD). Az AutoCAD fő előnye, hogy az alapján hatékony speciális számítási és grafikus csomagokat hozhat létre. Az AutoCAD rendszer lehetővé teszi kétdimenziós rajzok és rajzok, valamint felületi és térfogati (szilárdtest) struktúrák fejlesztését az emberi tevékenység különböző területein (mérnöki, építőipari és építészeti stb.). Ebben módszertani kézikönyv Az AutoCAD 2007 csomagot figyelembe veszik. Az AutoCAD rendszer összes verziója egyetlen adattárolási formátumban van összekapcsolva, és a környezetben való használatra készült operációs rendszer Microsoft Windows(a Microsoft Windows 95 operációs rendszertől kezdve). Az AutoCAD rendszer fő előnye a későbbi formálás lehetősége elektronikus archívum rajzokat. Az így létrehozott fájlok és rajzok mindegyike könnyen szerkeszthető, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan analóg rajzokat kapjon a prototípus rajzokból. A tervdokumentáció kiadásának megkönnyítésére „szabványelemek könyvtárai” fejleszthetők. Mind a teljes fájlok, mind azok egyes részei szabványos elemként szolgálhatnak. Az AutoCAD 2002-től kezdve a rendszer speciális eszközöket tartalmaz a vállalati szabványok vezérléséhez, lehetővé téve a rétegek, stílusok stb. kezelését. Ennek erőteljes kiegészítése a programozási nyelvek használatának lehetősége. Az AutoCAD rendszerbe beépített AUTOLISP nyelvi fordító, amely lehetővé teszi a felhasználó számára a rendszer képességeinek bővítését, valamint alkalmazásfejlesztő eszközöket C programozási nyelven Az AutoCAD 2007 szoftvercsomag lehetővé teszi, hogy egyidejűleg több rajzzal dolgozzon, Hatékony vizualizációs eszközökkel rendelkezik a háromdimenziós objektumokhoz, és fejlett képességekkel rendelkezik a rendszer adaptálásához a felhasználó igényeihez, valamint grafikus objektumok csatlakoztatásához külső alapok adatok, lehetővé teszi a rajzelemek megtekintését és másolását a fájl megnyitása nélkül, valamint szerkesztheti a külső hivatkozásokat és a benne található blokkokat külső fájlok, és még sok más. A számítógépre vonatkozó követelmények a verziótól függően változnak szoftver. Az AutoCAD minden újabb verziójával szigorúbbak a számítógépes követelmények. Tehát az AutoCAD 2000-hez a Pentium 133 Mhz-nél nem rosszabb processzorra van szüksége, az ajánlott memória 64 Mb (minimum 32 Mb), a merevlemezen legalább 130 Mb szabad hely, 50 Mb szabad lemezterület a rendszerkönyvtár, legalább 64 Mb swap fájlban. Maga a tervezési rendszer körülbelül 150-190 Mb-ot foglal el (a telepítési lehetőségtől függően). Egérrel és legalább 800x600-as felbontású SVGA-monitorral kell rendelkeznie. Az AutoCAD 2007-hez legalább 800 Mhz-es Pentium III (lehetőleg Pentium IV) számítógépre van szüksége, legalább 256 Mb (lehetőleg 512 Mb) memóriakapacitással, merevlemez legalább 2 Gb. Az ajánlott operációs rendszerek a Microsoft Windows 2000 (SP4) és a Microsoft Windows XP (SP2).



A kézi rajzeszközök automatizált környezetben megfelelnek a grafikus primitíveknek (pont, szegmens, kör stb.), a szerkesztési parancsoknak (törlés, átvitel, másolás stb.), a primitív tulajdonságainak beállítására szolgáló parancsoknak (vastagság beállítása, grafikai objektumok típusa és színe) . Lap kiválasztásához szükséges formátumés a rajz méretarányát, a rendszer rendelkezik megfelelő beállítási parancsokkal. Egy méret alkalmazásához csak a helyét kell megadnia a rajzban. A méretezési és kiterjesztési vonalak, valamint a nyilak és feliratok automatikusan végrehajtásra kerülnek.

Az AutoCAD parancsok segítségével szükség esetén nagyíthatja vagy kicsinyítheti a rajz képét a képernyőn, valamint mozgathatja a rajz képernyőn látható részének határait a kép léptékének megváltoztatása nélkül.

A rendszer lehetővé teszi a grafikus objektumok egyetlen blokkba való összevonását, amelyet egy adott néven tárol, és szükség esetén beilleszt bármely rajzba. Lehetőség van képek létrehozására egyedi elemek rajz vagy egy összeállítás egyes részei különböző rétegeken. Ez lehetővé teszi az alkatrészek kompatibilitásának szabályozását az elrendezés során. A rétegek be- és kikapcsolásával hozzáadhat vagy eltávolíthat részeket az általános elrendezésből, így kényelmesebbé válik a különböző terméktervezési lehetőségek kiválasztása. Hasznos a rétegek használata még egyszerű rajzoknál is, minden egyes rétegre üres rajzot, körvonalat, méreteket, feliratokat, középvonalakat helyezve, hogy azután gyorsan ki lehessen választani egy objektumcsoportot és szerkeszteni lehessen azokat.



A 2D rajzok készítése mellett az AutoCAD 3D objektumokat is képes modellezni, és a 3D rajzokat fényképes valósággá varázsolja.

Alapfogalmak. Az AutoCAD-parancsok a menük és eszköztárak elérése során jönnek létre, és az alparancsok egy bizonyos sorozatát képviselik, amelyeket minden következő almenüben kiválasztunk. A parancsok meghívása és a grafikus elemek bevitele egér vagy billentyűzet segítségével történik.

Az AutoCAD-ben az egér leírására használt kifejezések:

· kurzor– egérmutató a képernyőn (a kurzor megjelenése változhat, akár szálkereszt, akár kis négyzet (irányzó), nyíl vagy kéz alakja lehet);

· cél– egy kis négyzet, amelyet a grafikus területen lévő objektumok kiválasztásához használnak;

· jelezze– mozgassa a kurzort a grafikus objektumra, és kattintson a bal egérgombbal;

· választ– mozgassa a kurzort nyíl alakban, és kattintson egy menüelemre, eszköztárikonra vagy párbeszédpanel-vezérlőre;

· kattintson– nyomja meg és gyorsan engedje fel az egérgombot (általában a bal gombot);

· dupla kattintás– gyorsan hajtson végre két kattintást;

· kinyújtom– mozgassa a kurzort, majd a grafikus objektumot;

· kattintson és húzza– nyomja meg a bal egérgombot, és anélkül, hogy felengedné, mozgassa a kurzort, amely mögött a kiválasztott objektum áthalad a képernyőn.

Jelentkezzen be az AutoCAD környezetbe. Az AutoCAD elindítása Microsoft Windows operációs környezetben például a paranccsal történik Start → Minden program → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Start → Programok → AutoCAD → AutoCAD 2007).

A betöltés után egy párbeszédablak jelenik meg a képernyőn. A főmenüben 2 típus jelenik meg Munkaterület:

· 3D modellezés(új típusú, 3D modellezésre optimalizált tér);

· AutoCAD Classic(klasszikus munkahely).

A munkaterület típusának kiválasztása után egy grafikus felhasználói felület ( Grafikus felhasználói felület - GUI) (2.1. ábra):

Rizs. 2.1. AutoCAD 2007 grafikus felhasználói felület

Grafikus felület. A képernyőn négy funkcionális terület található:

· Működő grafikus terület– egy nagy terület a képernyő közepén, ahol a rajz készül. A zóna bal alsó sarkában található a felhasználói koordináta-rendszer ikonja. A nyilak iránya egybeesik a tengelyek pozitív irányával.

· Rendszermenü és eszköztárak. A képernyő legtetején van egy címsor a fájlnévvel (alapértelmezés szerint Rajz 1). Közvetlenül alatta van a vonal rendszer menü AutoCAD. Az alábbiakban két sor látható, amelyeket eszköztárak foglalnak el. A munkaterülettől balra találhatók a szerszámok „úszó panelei”. HúzÉs Módosít. Bárhol mozgathatók a képernyőn. A többi panel szükség szerint hívható.

· Parancs sor. A grafikus munkaterület alatt található a parancssor. Bármely AutoCAD parancsot elindíthatja, ha beírja a nevét a parancssorba. Ha egy parancsot az eszköztár ikonján vagy menüelemen keresztül indítanak el, a parancssor megjeleníti a rendszer válaszát is a megfelelő parancsra. Ezenkívül minden, amit a billentyűzetről beír, azonnal megjelenik a parancssorban. Bármely parancs csak az előző befejezése után indul el. A parancssorban kell lennie egy parancssornak Parancs. Bármely műveletet megszakíthat a billentyűzet gombjának megnyomásával Kilépés.

· Állapotsor. Az állapotsor megjeleníti a szálkereszt koordinátáit, amelyek a szálkereszt egérrel való mozgatásával változnak.

1. Kattintson a gombra Fájl a szabványos eszköztár felső sorában, majd válassza ki a listából Mentés másként. Egy párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn Rajz mentése másként a kiválasztott lemezen lévő összes mappa listájával.

2. Az ablak felső sorában Mentés ide: (Mappa:) be kell állítania a létrehozott mappa nevét. Ehhez válassza ki a kívánt mappát a fentiek közül, és kattintson rá duplán.

3. A terepen Fájl név meg kell adni például egy nevet a rajznak Rajz 1, és nyomja meg Belép vagy kattintson a gombra Megment.

Kijelentkezés. A kijelentkezéshez használhatja az alábbiak egyikét:

· kattintson a gombra Bezárás– egy kereszt a képernyő jobb felső sarkában;

· írja be a szót a parancssorba Kilépésés nyomja meg Belép;

· válassza ki a menüből Fájl → Kilépés.

Ha a rajzban szereplő információk nem kerültek mentésre, az AutoCAD felszólítja a mentésre. Válaszolással fogadhatja el ezt az ajánlatot Igen, mentés nélkül kijelentkezhet legújabb változások válaszával Nem, és megtagadja a kilépést és a rajzhoz való visszatérést a gomb megnyomásával Megszünteti.

Menük és eszköztárak. Az AutoCAD parancsok meghívása a menüből vagy az eszköztár ikonjai segítségével történik. Az AutoCAD rendszer menüsora a következő legördülő menükből áll:

· Fájl– a menü megnyitásra, mentésre, nyomtatásra, más fájlformátumba exportálásra (rajzokra), valamint a rendszerből való kilépésre szolgál;

· Szerkesztés– menü a rajz egyes részeinek szerkesztéséhez a munkaterületen;

· Kilátás– menü a képernyő vezérléséhez, papír- és modelltér módok váltásához, háromdimenziós modellek nézőpontjának beállításához, tonizáláshoz, megjelenítési paraméterek kezeléséhez;

· Beszúrás– parancsok menü blokkok és objektumok beszúrásához más alkalmazásokból;

· Formátum– menü határok és mértékegységek megrajzolásához, szövegstílus, méretek kezeléséhez, rétegekkel, színnel, vonaltípussal és vastagsággal való munkavégzéshez;

· Eszközök– rendszervezérlő eszközök menüje, rajzi paraméterek beállítása, kötések és felhasználói koordináta-rendszer;

· Húz– grafikus primitívek menüje;

· Dimenzió– méretezési parancsok menüje;

· Módosít– menü grafikus objektumok szerkesztéséhez;

· Ablak– szabványos Windows menü a nyitott rajzok (fájlok) kezelésére és rendezésére;

· Segítség– súgó menü;

· Expressz– opcionális menü, ha teljesen telepítve van gyors hozzáférés a csapatoknak.

A szabványos eszköztár a következő eszközöket tartalmazza:

· QNew (Gyors új projekt)- gyorsan létrehozni új fájl;

· Nyitva… (Megnyitás)– egy meglévő fájl megnyitása;

· Telek… (Nyomtatás)– nyomtatja ki a rajzot egy nyomtatóra;

· Telek előnézeteelőnézet rajz nyomtatás előtt, amely lehetővé teszi a rajz papírlapon való elhelyezését;

· 3DDWF– töltse be a felületet a 3D DWF projektek közzétételéhez;

· Vágott– törölje a kiválasztott rajzelemeket a Microsoft Windows pufferből;

· Másolat– másolja a kiválasztott rajzelemeket a Windows vágólapjára;

· Paszta– szúrjon be adatokat a Microsoft Windows pufferből;

· Match Properties– egy adott objektum tulajdonságait hozzárendelni egy másik objektumhoz;

· Blokkszerkesztő előhívja a rajzban elérhető blokkok menüjét;

· Visszavonás– törölje az utolsó műveletet;

· Újra (ismétlés)– állítsa vissza az éppen törölt akciót;

· Pan Realtime– mozgassa a rajzot a ponthoz képest;

· Valós idejű nagyítás– méretezheti a rajzot a ponthoz képest;

· Zoom Window– méretezheti a rajzot a felhasználó egerével kiválasztott ablakban;

· Zoom Előző visszatér az előző nagyítás áttekintéséhez;

· Tulajdonságok megnyitja a rajztulajdonságokat;

· DesignCenter megnyitja a rajzelemek beépített könyvtárát;

· Eszközpaletták ablak be-/kikapcsolja a palettaablak megjelenítését a munkaterületen;

· Lapkészlet-kezelő megnyitja a sémakezelőt;

· Jelölőkészlet-kezelő megnyitja a rajzelrendezés-kezelőt;

· QuickCalc (Gyors számológép)– előhívja a számológépet;

· Segítség– tanúsítványt nyit;

· Fóliatulajdonság-kezelő– megnyitja a fóliatulajdonság-kezelőt. Kicsit jobbra találhatók a fóliák főbb parancsai - egy réteg be-/kikapcsolása, egy réteg zárolása/mozgatása az összes pontból, egy réteg zárolása/mozgatása egy adott pontról, és válasszon színt a réteghez.

Az AutoCAD szerkesztővel való munkavégzéshez parancsokat használnak, amelyeket többféleképpen lehet bevinni: begépelve a billentyűzeten, kiválasztva a menüből, vagy rákattintva a megfelelő ikonra az eszköztáron. A parancs csak akkor írható be, amikor a parancssor megjelenik a parancssori ablakban Parancs:. Parancs billentyűzetről történő beírásához írja be a parancs nevét, és nyomja meg a gombot Belép. Megadhat egy rövidítést azoknak a parancsoknak, amelyekhez ez definiálva van. Igen, a csapatnak Kör beléphetsz VAL VEL. A parancsokat eszköztárak segítségével lehet bevinni. Az eszköztárak lehetnek lebegő vagy dokkolt, rögzített helyűek. A lebegő panelek mozoghatnak a grafikus mezőben és változtathatják a méretüket; a dokkolt panelek nem változtathatják meg a méretet és nem fedik át a grafikus mezőt. Egy lebegő panel dokkolható, ha a grafikus területen kívülre helyezi. A dokkolt panel lebegő panellé válik, amint a grafikus mező területére kerül. Az eszközgomb jobb alsó sarkában egy kis háromszög lehet. Ha egy ilyen eszköz megadásakor megnyomja a bal egérgombot, és egy ideig nem engedi fel, megjelenik egy eszköztár, amely különféle lehetőségeket tartalmaz a kiválasztott parancs végrehajtásához. A parancs beírása után az AutoCAD felszólítást ad ki, amelyre válaszolva be kell írnia További információ: számérték (pl. távolság, szög stb.), kulcsszó vagy pont; vagy előhív egy párbeszédpanelt. Egyes parancsok parancssoron és párbeszédpanelen keresztül is lehetővé teszik a műveletet.

A rendszer a következőképpen reagál egy adott menüpontra:

· megjelenít egy almenüt, ha a jobb oldalon fekete háromszög látható;

· párbeszédpanelt nyit meg, ha az elem háromponttal végződik;

· más esetekben végrehajtja a parancsot.

Munka koordinátákkal. Amikor az AutoCAD egy pontot kér, az aktuális rajz valamely pontjának koordinátáit várja. Egy pont megadása után egy kis marker jelenhet meg a helyén a jobb tájékozódás érdekében, amely regenerálás vagy újrarajzolás után eltűnik.

A koordináták megadása az AutoCAD-ben kétféleképpen történhet: közvetlenül a billentyűzetről számértékek megadásával és grafikus marker (kurzor) segítségével, amely egy mutatóeszköz segítségével mozog a képernyőn. A koordinátákat a bal egérgomb megnyomásával lehet megadni. Az állapotsor megjeleníti az aktuális koordinátákat.

A numerikus értékek a következők lehetnek: egész, igazi, decimális formátumban megadva, exponenciális formában, És törtként. A tört számlálójának és nevezőjének egész számnak kell lennie, a nevezőnek pedig nagyobbnak kell lennie a számlálónál. Az AutoCAD számértékei hagyományos mértékegységeket adnak meg. Egy hagyományos mértékegység a hossz bármely mértékegységének felelhet meg: méter, hüvelyk, láb, centiméter, angström stb. Így rajzoláskor valós méretekkel dolgozhat anélkül, hogy a méretezésre gondolna. Az elkészült rajz tetszőleges méretarányban megrajzolható.

A kétdimenziós térben egy pont egy síkban van meghatározva XY, ami az úgynevezett építési sík. A billentyűzetről történő koordinátabevitel abszolút és relatív koordináták formájában lehetséges. Az abszolút koordináták a következő formátumokban adhatók meg: derékszögű koordináták X, Yés poláris koordináták r< А , Ahol r– sugár és A– szög az előző ponthoz képest. A szög fokban van megadva az óramutató járásával ellentétes irányban. A relatív koordináták az utoljára megadott ponttól való eltolást adják meg. A pontok relatív koordinátákban történő megadásakor bármilyen rögzítési formátumot használhat abszolút koordinátákban: @dx,dy- téglalap alakúhoz, @r< А – a sarkiak számára.

A koordinátaértékek a beviteli módtól függetlenül mindig vannak társítva néhányhoz koordináta-rendszer. Az AutoCAD alapértelmezés szerint az ún Világkoordináta-rendszer (WCS) (WCS). Úgy van meghatározva, hogy a tengely Ó balról jobbra irányítva, tengely OY– alulról felfelé, tengely OZ– a külső képernyőre merőlegesen.

A kényelem kedvéért definiálható felhasználói koordinátarendszer (UCS) (UCS), amely a világegyeshez képest eltolható és tetszőleges szögben elforgatható.

Az AutoCAD képes vonalrajzolási módok beállítására. Ez poláris mód, amelyben a vonalak különböző szögekben vannak húzva, és ortogonális, amelyben a vonalak csak a koordinátatengelyek mentén vannak megrajzolva. Az üzemmódok váltása a billentyűzet gombjának megnyomásával történik F8 vagy a parancsgombra kattintva Orto mód az állapotsorban.

A pontok koordinátáinak egérrel történő pontos megadásához az AutoCAD speciális parancsokkal rendelkezik:

· lépéskötés SNAP– az egérmutató mozgásának módja egy bizonyos lépéssel, ami nem feltétlenül egyenlő egy képzeletbeli rács lépésével (a rács láthatóvá tehető a paranccsal Rács);

tárgyraszter OSNAP– a koordináták összekapcsolásának módja a már létrehozott objektumok különböző pontjaihoz.

Ezeket a módokat az állapotsor megfelelő parancsgombjaival engedélyezheti vagy letilthatja. A kötési jellemzőket a párbeszédpanelen állíthatja be Eszközök → Rajzbeállítások…, a megfelelő könyvjelző beállításával, vagy válassza ki a megfelelő parancsgombokat az állapotsorban, kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a lehetőséget Beállítások...:

· Snap és Grid– a snap és a grid paraméterek beállításához (2.2. ábra):

Rizs. 2.2. Rajzbeállítások párbeszédpanel, Snap és Grid fül

· Tárgyraszter– objektumraszter paraméterek beállítása (2.3. ábra);

Rizs. 2.3. Rajzbeállítások párbeszédpanel, Objektumraszter lap

A rajz geometriai elemei. Bármely rajz geometriai elemek metszeteiből (grafikus primitívek), például egyenes és íves vonalakból áll. Az eszközöket a rajz egyenes szakaszainak rajzolására használják. Vonal, Építési vonal, Többsoros, Vonallánc, PoligonÉs Téglalap. A görbe vonalú szakaszokat szerszámok készítik Ív, Kör, Spline, Ellipszis, Kikelt... (Kitörés...)és mások.

A megadott eszközök megfelelnek bizonyos parancsoknak a megfelelő primitívek rajzolásához. Ezeknek a parancsoknak a leírása az eszköztáron található ikonok sorrendjében (balról jobbra) található Húz(2.4. ábra).

Rizs. 2.4. Rajz eszköztár

Parancssor _sor (Line). Csapat _vonal parancsok csoportjába tartozik, amelyek tetszőleges számú alkalommal ismétlődnek, amíg meg nem nyomnak egy billentyűt Belép. Két opciója van, amelyek a parancs helyi menüjéből választhatók ki vonalszakaszok készítése közben vagy nagybetűk beírásával a billentyűzetről:

· Visszavonás (vissza)– törli a vonallánc utoljára kialakított szegmensét a parancs végrehajtása nélkül;

· Bezárás– automatikusan megrajzolja az utolsó szakaszt, lezárva a vonalat (az opció csak a második megrajzolt szakasz után jelenik meg).

Parancs _xline (építési sor). Csapat _xline segédvonalak megrajzolására szolgál, amelyek például kommunikációs vonalként használhatók egy alkatrész vetületei között. A különbség e primitív és az egyszerű vonal között az, hogy a képléptéktől függetlenül mindkét irányban automatikusan meghosszabbodik a képernyő határáig.

Csapat _xlineöt lehetőség közül választhat:

· Hor vízszintes vonalak kialakításához ;

· Verépítkezéshez függőleges vonalak;

· Ang bizonyos szögben ferde vonalak készítéséhez, amelyek értékét a megfelelő parancskérésre a billentyűzetről adjuk meg ;

· Kettévág egy szög felezőjét annak csúcsából és a szög oldalain elhelyezkedő két pontból megszerkeszteni ;

· Offset tetszőleges szegmenssel párhuzamos egyenes építése meghatározott távolságban vagy egy meghatározott ponton keresztül .

Csapat _xline Az AutoCAD 2000-től kezdődően elvesztette jelentőségét, mivel az új verziók hozzáadták a nyomkövető funkciót az objektumok rögzítéséhez (gomb Otrack az állapotsorban), lehetővé téve ideiglenes segédvonalak generálását valódi geometriai konstrukciók helyett.

Parancs _mline (többsoros). Csapat _mline párhuzamos (legfeljebb 16) szaggatott vonalak halmazát építi fel, amelyeket elemeknek nevezünk. A parancsnak három lehetősége van:

1. Indoklás (helyszín) meghatározza a rajzpont helyzetét :

· Thor (felső)– az egyenes egy adott ponthoz képest maximális pozitív elmozdulással halad;

· Nulla (középen)– az egyenes nulla elmozdulással halad egy adott pontból;

· Alsó– az egyenes egy adott ponthoz képest maximális negatív elmozdulással halad;

2. Skála az a szám, amellyel a sorok közötti eltolás megszorzódik, többsoros stílusban beállítva ;

3. Stílus stílust kiválasztva (a stílus nevét a billentyűzetről írjuk be), a stílus alapértelmezés szerint betöltődik Alapértelmezett, amely lehetővé teszi két párhuzamos egyenesből álló vonal rajzolását .

A használható opciók kiválasztásához helyi menü vagy írja be a billentyűzetről a parancssorba nagybetűvel opciók nevei.

Amikor a billentyűzetről ad meg opciókat, a parancssorban megjelölt latin ábécé nagybetűit kell begépelni. Például az opció kiválasztásához Stílus két betűt kell beírnia a billentyűzetről - UTCA.

Parancs _pline (Broken line). Csapat_ vonalas lehetővé teszi egyenes és ívszegmensek sorozatának felépítését. Egyenes szakaszokon a parancs lehetővé teszi a szélesség módosítását mind az egyik szegmensről a másikra való mozgáskor, mind az egyik szegmensen belül. A parancsnak hat opciója van:

· Félszélesség lehetővé teszi a félszélesség beállítását (távolság a szegmens középvonalától a szélig) ;

· Szélesség lehetővé teszi a következő szegmens szélességének beállítását (az AutoCAD kéri a kezdő és a vég szélességét) ;

· Visszavonás törli az utoljára létrehozott szegmenst ;

· Ívátkapcsolja a parancsot az ívek rajzolásának módjára ;

· Bezárás szegmenssel zárja a sort ;

· Hossz a következő egyenes szakaszt az előzővel azonos irányban határozza meg .

Parancs _polygon (Polygon). Csapat _poligon szabályos sokszöget épít fel 3-tól 1024-ig terjedő oldalak számával. A parancs hívása után a rendszerprompt hatására adja meg a sokszög oldalainak számát. Ezután ki kell választania a három módszer egyikét a sokszög meghatározásához, amelyek megfelelnek a parancs opcióinak:

· Él meghatározza bármely sokszög élének helyzetét két adott pontból ;

· Körbe írva egy képzeletbeli kört alkot egy adott középpontban és sugárban, amelybe a sokszög be lesz írva ;

· Meghatározott egy képzeletbeli kört alkot egy adott középpontban és sugarú körben, amely körül a sokszöget leírjuk.

Az utolsó két lehetőség a kör középpontjának megadása után jelenik meg.

Parancs _rectang (Téglalap). Csapat _rectang lehetővé teszi téglalap felépítését két ellentétes csúcs felhasználásával. A csúcsok megadásához bármilyen koordinátabeviteli módszert használhat. A téglalap letörésekkel és lekerekített élekkel határozható meg a következő opciók használatával:

· Terület– a csúcs és a ferdeszög közötti távolság megadásakor a sarkoknál ferdét képez;

· Méretek– a lekerekítési sugár értékének megadásakor a sarkokat lekerekíti;

· Forgás– beállítja a figura elfordulási szögét;

A felsorolt ​​opciókon kívül a parancs még három olyan opciót tartalmaz, amelyek segítségével egy téglalappal rendelkező paralelepipedont lehet alkotni. Leggyakrabban azonban ezt a parancsot egy téglalap megadására használják a síkban XY.

Parancs _arc (Arc). Csapat _ív lehetővé teszi egy kör egy részének megrajzolását. Az ívek AutoCAD-ben különböző módon határozhatók meg. ábrán. A 2.5 mutatja azokat a parancslehetőségeket, amelyek lehetővé teszik az ív ilyen vagy olyan módon történő rajzolását. Az opciók kiválasztása almenükön keresztül történik Ív menü Húz. A kiválasztott opciótól függően az ív megrajzolható vagy az első hét módon (a rajzolás az ív kezdőpontjától történik), vagy az utolsó előtti három módon (a rajzolás kezdete az ív középpontja). Ha az ikon segítségével hívja meg a parancsot, a rendszer kéri, hogy adja meg az ív kezdőpontját vagy középpontját. Az opció kiválasztásakor Folytatni rajzolhat egy ívet, amelynek kezdőpontja az előző ív vagy szakasz végpontja lesz. Ezenkívül az ív érinti az előző elemet.

Rizs. 2.5. _arc Parancsbeállítások

Megjegyzendő, hogy az ívek a kezdőponttól az óramutató járásával ellentétes irányban épülnek fel, azonban a középponti szög értékét és az akkord hosszát mínuszjellel adhatjuk meg.

Parancs _circle (Circle). Csapat _kör lehetővé teszi, hogy kört rajzoljon a következő hat módszer egyikével:

· Szerző: két átmérőjű pont körök – lehetőségek 2 pont (2 ponttal);

· Szerző: három pont a körön- lehetőségek 3 pont;

· Szerző: két érintő (két szakasz, egy szakasz és egy kör stb.) és egy sugár- lehetőségek TanTan Radius;

· Szerző: három érintő- lehetőségek Tan Tan Radius.

A parancsopciók egy almenüből választhatók ki Kör menü Húz vagy párbeszéd közben a parancs helyi menüjéből (2.6. ábra).

Rizs. 2.6. _circle Parancsbeállítások

Parancs _spline (Spline). Csapat _spline lehetővé teszi hullámvonal rajzolását a rajzon. Spline A parancs hívása után egymás után beírt pontok felhasználásával épül fel. A spline felépítésének befejezéséhez kattintson a jobb gombbal, és válasszon a helyi menüből Belép– nyomja meg a bal gombot, majd nyomja meg kétszer a jobb egérgombot.

Parancs _ellipse (Ellipszis). Csapat _ellipszis lehetővé teszi egy teljes ellipszis és annak egy részének rajzolását. Az ellipszis fő paraméterei a középpont koordinátái, a fő- és melléktengely iránya és mérete.

Egy teljes ellipszist kétféleképpen lehet megrajzolni:

· határozza meg az ellipszis közepét, majd a többi paramétert - válasszon egy lehetőséget Központ;

· az ellipszistengelyek végpontjainak meghatározása – válasszon egy opciót Tengely, vég.

Lehetőség van az ellipszis elforgatására a paranccsal Forgás. Az ellipszis egy részének megszerkesztéséhez ki kell választania a lehetőséget Ellipszis ív.

Parancs _bhatch (Sraffozás). Nál nél árnyékolás szegmensekből, körívekből stb. álló zárt kontúr által határolt területek kitöltése A sraffozást 2 tulajdonság jellemzi:

· árnyékolás az Blokk;

· árnyékolás történik tárggyal társítva (asszociatív), azaz amikor egy objektum megváltozik, automatikusan az alakjához igazodik, és nem kapcsolódó (nem asszociatív).

Sraffozás létrehozásához kattintson az ikonra Kikelt... (Kitörés...) eszköztárak Húz vagy hívjon egy parancsot a legördülő menüből azonos néven.

A parancs futtatása után a sraffozás párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn (2.7. ábra), amelyben:

· válassza ki a kívánt árnyékolási ablakot Ture (típus) telepítés "Felhasználó által meghatározott";

· határozza meg a rajz azon részét, amelyet árnyékolni kell - gombok Válassz pontokatÉs ;

· Sraffozási paraméterek beállítása – ablakok listája SzögÉs Skála;

· a sraffozás előnézete megjelenítése előtt – gomb Előnézet.

Rizs. 2.7. Sraffozás párbeszédpanel

Határozza meg A sraffozáshoz szükséges területet kétféleképpen lehet megtenni: adjon meg egy pontot a területen belül (kattintson az egérrel), vagy válassza ki a területet korlátozó objektumokat. Az első esetben meg kell nyomnia a gombot Válassz pontokat, a másodikban pedig egy gomb Válassza ki az objektumokat.

Több kontúr létrehozásához a gomb megadása után Válassz pontokat válasszon ki több belső pontot, amelyek különböző területekhez tartoznak. Könyvjelző Gradiens megnyit egy ablakot, amelynek beállításai lehetővé teszik a beállítást további módokon válassza ki a sraffozás körvonalát és állítsa be színátmenetek.

A sraffozást ugyanúgy távolítják el, mint bármely más primitívet. Kijelöléséhez kattintson az egérrel a képernyőn bárhol az árnyékolt területen. A rajzon már jelenlévő sraffozás szerkeszthető. A sraffozás szerkesztéséhez ki kell választani a legördülő menüből Tulajdonságok választási lehetőség Nyílás. A sraffozás kiválasztása után egy párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn Sraffozás és színátmenet, amelyben az új szükséges paraméterek vannak beállítva.

Feladatok. A megfelelő parancsok használatával bizonyos lekérdezésekhez (paraméterekhez) hajtsa végre a következő gyakorlatokat:

1. Egy párbeszédpanelen keresztül Lehetőségek…, amely a menün keresztül hívható elő Eszközök, állítsa be a kívánt képernyőparamétereket (tab Kijelző). Parancsok használata SzínÉs Vonaltípus válassza ki a színt és a vonal típusát.

2. Szerkesszen meg egy 5 szakaszból álló szaggatott vonalat. Csomóponti koordináták: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Szerkesszen meg egy sokszöget, amely 7 szakaszból áll tetszőleges pontkoordinátákkal, különféle számértékek (egész, valós, exponenciális, decimális formátumban és törtek formájában megadva) felhasználásával.

4. Relatív koordináták segítségével alkosson egyenlőszárú trapézt, amelynek alapja 160, magassága 180!

5. Relatív koordináták segítségével alkosson egyenlő szárú derékszögű háromszöget 225 lábbal.

6. Építsünk ellipszist: a főtengely két pontjának felhasználásával 30, 10; 150, 30, a második tengely hossza pedig 25.

7. Építs gyűrűt: belső átmérő 150, külső átmérő 180, közepe 200, 225.

8. Szerkesszünk sokszögeket: egy 40-es sugarú körbe írt ötszöget és egy 87-es sugarú körbe írt hatszöget.

9. Készítsen spline-görbét öt pont felhasználásával; tetszőlegesen válassza ki az érintők pontjait és irányait.

10. Készítsen egy 2 szélességű zárt csíkot öt tetszőleges pont segítségével.

Számítógéppel támogatott tervezőrendszerek - CAD

AutoCAD-ben dolgozik
Önálló használati útmutató

5.3.5. Objektum tulajdonságainak módosítása a Tulajdonságok palettával

Csak annyit kell tennünk, hogy módosítsuk a két belső kört, hogy az átmérőjük megfeleljen a 2. ábrának. 5.36.

1. Kattintson a belső körre a kijelöléséhez. A kiválasztó fogantyúknak nevezett négyzetek a kvadránsok közepén és pontjain jelennek meg.

2. Kattintson a gombra Tulajdonságok Normál eszköztár (ez a gomb a jobb oldalon található Ablak nagyítása előző). Az AutoCAD ablak bal oldalán megjelenik egy paletta Tulajdonságok, amely a függőleges fejléc segítségével a képernyő tetszőleges helyére húzható, ahogy az ábra mutatja. 5.40.

Rizs. 5.40 paletta Tulajdonságok lehetővé teszi a kiválasztott objektum tulajdonságainak megtekintését és módosítását

3. Amint az az ábrából látható. 5.40, a paletta tetején Tulajdonságok van egy legördülő lista, amely megjeleníti a kiválasztott objektum típusát (ebben az esetben - Kör). Keresse meg a részben Geometria paletták Tulajdonságok elem Sugárés kattintson az értékére, majd írja be a 30-at (lásd 5.36. ábra) az aktuális 25 helyett.

4. Amint megnyomja az Enter billentyűt, azonnal megváltozik a kiválasztott kör sugara a rajzban, aminek következtében nem a legkisebb, hanem a középső lesz.

5. Nyomja meg az Esc billentyűt a kijelölés megszüntetéséhez (a paletta legördülő listában Tulajdonságoküzenet jelenik meg Nincs készlet), majd kattintson arra a körre, amelyik most a legkisebb.

6. Kattintson az elem értékére Sugár paletták Tulajdonságokés írja be a 32-t az aktuális 27-es érték helyett. A kiválasztott kör átmérője megnő, így ismét a középső kör lesz a belső kör helyett.

7. Kattintson a paletta bezárás gombjára Tulajdonságok hogy távolítsa el a képernyőről.

8. Állítsa vissza az előző skálát az eszköz segítségével Előző nagyítás.

Jegyzet. Paletta Tulajdonságok egy kényelmes eszköz, amely, ahogy az imént láthatta, sokkal könnyebbé teszi a rajzobjektumokkal való munkát. A következő fejezetekben sokat fogjuk használni ezt a palettát, ezért még visszatérünk, hogy részletesebben megvitassuk.

Amint azt a Szekt. 2.5, ha a Command line prompt Command: (Command:), akkor a képernyőn látható objektumokat jelölhet meg, és fogantyúk jelennek meg rajtuk - kis kék négyzetek az objektumok jellemző pontjain. A fogantyúk egy nagyon kényelmes eszköz a kiválasztott objektum gyors megváltoztatásához. Minden kiválasztva Ebben a pillanatban az objektumok halmazt alkotnak.
Nézzük meg, milyen fogantyúk vannak kiemelve a különböző primitíveknél, és hogyan használhatjuk őket szerkesztésükre. A primitívek neve megegyezik a LIST parancs által kiadott nevekkel.
A LINE primitív esetében a jellemző pontok a végpontok és a felezőpontok. Kattintson a bal gombbal az előzőleg felépített szegmensre. A szegmens kiemelésre került (szaggatott kép érkezett), a végén és a középső pontokon fogantyúk jelentek meg (3.1. ábra), amelyek azt jelzik, hogy az objektumot valamilyen műveletre (súgó információk szerkesztésére vagy beszerzésére) választották ki.

Rizs. 3.1. Vágott fogantyúk

A kiválasztott primitívek fogantyúi általában kékek. Ha azonban a kurzor szálkeresztjét például a bal fogantyúra mozgatja, akkor ennek a fogantyúnak a színe zöldre változik. Ez azt jelenti, hogy az állapotsor koordinátaszámlálója az objektum jellemző pontjának koordinátáit mutatja. ábrán. 3.1 látható, hogy a szakasz bal végpontjának koordinátái X = 90.4567, Y = 119.9414, Z = 0.
Válassza ki a szegmens első fogantyúját úgy, hogy ráhelyezi a kurzor szálkeresztjét, majd nyomja meg és engedje fel a bal egérgombot. A kiválasztott tollnak kékről pirosra kell váltania. Az AutoCAD a következő üzenetet jeleníti meg:
** STRETCH ** Adja meg a nyújtási pontot vagy:(** NYÚJTÁS ** Nyújtáspont vagy [Alappont/Másolás/Visszavonás/Kilépés]:)
Írja be a 90.240 számot a billentyűzeten, és nyomja meg a gombot . A szegmens azonnal megváltozik: bal vége az X = 90, Y = 240 koordinátájú ponthoz kerül (3.2. ábra).

Rizs. 3.2. Szakasz szerkesztése a végfogó segítségével (új pont megadása koordináták megadásával)

Egy új pont koordinátáit nem csak a billentyûzetrõl történõ bevitellel lehet megadni, hanem a fejezetben tárgyalt módszerek bármelyikével is. 2.3. Az AutoCAD rendszer a STRETCH parancshoz hasonló műveletet hajt végre, amely a fejezetben található. 3.2. ábrán. A 3.3. ábra egy, az ábrán láthatóhoz hasonló szerkesztési folyamatot mutat be. 3.2, de az eredményt az egér segítségével kapjuk meg. A szakasz régi pozícióját szaggatott vonal, az új pozíciót folyamatos vonal jelzi. A bal egérgombbal először rá kell kattintani a módosítani kívánt végpont fogantyújára, majd el kell engedni a lenyomott bal gombot. Ezután mozgassa a kurzort, kattintson újra, és csak akkor engedje el a bal gombot, amikor a szegmens eléri a kívánt pozíciót.
A tollszerkesztési művelet fennmaradó beállításai hasonlóak a COPY parancs opcióihoz, amelyeket a szakasz tárgyal. 3.2.
Ha a gomb kiválasztása után az új hely kiválasztása helyett megnyomja a gombot vagy (<Пробел>), akkor az AutoCAD rendszer hasonló kérést kínál, de a MOVE parancshoz kapcsolódik. A következő kattintás után a kérés megváltozik, és a ROTATE parancs kérésévé válik, majd egy SCALE parancs, majd egy MIRROR parancs, majd a STRETCH parancs kérése ismét visszatér. Ezeket a műveleteket ciklikus sorrendben javasoljuk, ezeket szintén a fejezet tárgyalja. 3.2.

Rizs. 3.3. Szegmens szerkesztése a végfogó segítségével (új pont megadása az egérrel)

Ha a középső fogantyút választja ki az egérrel a végfogó helyett, az AutoCAD ugyanazokkal a beállításokkal jeleníti meg a szöveget, mint az előző esetben. Az egérrel jelezze a felezőpont új pozícióját (3.4. ábra). A szakasz egy új helyre kerül (a mozgás a felezőponton túl történik).
A fogantyúk hasonló módon használatosak más primitíveknél – egy objektum kiválasztott pontjának új pozíciójának jelzésére, vagy az egész objektum új helyre mozgatására.
Az XLINE (egyenes) primitívnél az alappont és a vonal két pontja ki van jelölve rövid távolságra alapból. Ha az alap (középső) pontot mozgatjuk, akkor a teljes vonal elmozdul, ha pedig más fogantyúk pontjait mozgatjuk, akkor az alappont a helyén marad, de a vonal meredeksége megváltozik (3.5. ábra).

Rizs. 3.4. Szegmens szerkesztése a középső gombbal

Rizs. 3.5. Vonal lejtésének szerkesztése fogantyú segítségével

Hasonló a fogantyúk használata a sugarak szerkesztéséhez (primitív neve RAY). A gerendának két fogantyúja van: az alapponton és az irányt meghatározó ponton. Az alappont mozgatásakor a teljes sugár elmozdul, a második (vezető) pont mozgatásakor a sugár dőlése megváltozik.
A körön (primitív név - CIRCLE) öt fogantyú jelenik meg: a közepén és a kvadránsokban (azaz a legfelső, alsó, bal és jobb oldali pontokban). Amikor megpróbálja mozgatni a központi fogantyút, a kör új helyre kerül, és ha a kört bármelyik másik fogantyúval szerkeszti, a kör megnyúlik vagy összehúzódik, megváltoztatva a sugarat (3.6. ábra).

Rizs. 3.6. Kör sugarának szerkesztése tollal

Az ARC (ív) primitív három fogantyúval rendelkezik: a végén és a közepén. Bármely fogantyú mozgatása az ív megváltozásához vezet, és három pont mentén új ívet építünk, amelyek közül az egyik új volt (3.7. ábra).
Egy vonallánc a LIST parancs információs ablakában két néven jeleníthető meg: LWPOLYLINE, azaz kompakt vonallánc és POLYLINE, azaz. részletes vonallánc (lásd a 3.3 pontot). A kompakt vonalláncot néha könnyűsúlyúnak nevezik (az angol lightweight polyline kifejezésből). A fogantyúk kiemelve vannak a vonalláncon a szakaszok végén és az ívszegmensek felezőpontjain. Ha a kiválasztott fogantyút egy új helyre mozgatja, az egyenes szakaszok ugyanúgy változnak, mint a szakaszok, amikor a végpontokon túlra kerülnek, az ívszakaszok pedig ugyanúgy változnak, ahogy az ívek változnak (3.8. ábra).

Rizs. 3.7. Ív szerkesztése tollal

Az MLINE primitív (többsoros) a vonalláncokhoz hasonlóan fogantyúkkal szerkeszthető.
A SZÖVEG (szöveg) és MTEXT (multitext) primitívek fogantyúi vannak azokon a pontokon, amelyek a szöveg helyzetét vagy igazítását jellemzik. A fogantyúk bármelyike ​​használható eszközként a szöveg új helyre mozgatásához (3.9. ábra). Egyes igazítási módoknál (Igazítás, Igazítás) egy fogantyú mozgatásával a szöveg dőlése is megváltozhat.
A Dimenzió legördülő menü parancsai létrehozzák a DIMENZIÓ, VEZETŐ és TŰRÉS primitíveket. A primitívek megváltoztatása bármilyen fogantyúval végrehajtható, ami mozgáshoz vagy alakváltozáshoz vezet.

Rizs. 3.8. Vonallánc szerkesztése tollal

Rizs. 3.9. Szöveg szerkesztése tollal

Ha azonban egy méretet fogantyúkkal szerkesztünk, akkor nem csak a méretprimitíven, hanem azon az objektumon is ajánlatos a fogantyúkat kiemelni, amelyekhez a méret be lett állítva. Ha az egérrel mozgatjuk azt a fogantyút, amelyhez a mérethosszabbító vonalat csatolták, akkor nemcsak a fő objektum változik meg, hanem a méretprimitíve is (3.10. ábra). Ahogy a Szektában mondták. 2.14, a dimenziók általában asszociatívak, így a fő primitív megváltoztatása változást okoz a kapcsolódó asszociatív dimenzióban. Az asszociativitás változásairól lásd a részt 3.6.

Rizs. 3.10. Egyszerre szerkessze az objektumot és a hozzá tartozó méretet egy tollal

A DIMENSION primitív nem csak az alappontoknál, hanem a kiterjesztési vonalak végén és a méretszövegnél is fogantyúkat tartalmaz. Ezek a fogantyúk lehetővé teszik a bővítővonal és a méretszöveg helyzetének megváltoztatását (miközben általános kialakítás méret egészében megmarad).
A HATCH primitív (sraffozás vagy kitöltés) fogantyúkkal történő szerkesztése nem hatékony, mivel a sraffozásnak csak egy fogantyúja van a súlypontban, és ezzel a fogantyúval a sraffozás új helyre helyezhető (ami azonban általában nem van értelme). Ugyanakkor fel kell idéznünk a szakaszban említett, keltetés asszociatív tulajdonságát. 2.15. Ennek a tulajdonságnak köszönhetően egy útvonal szerkesztése megváltoztatja a hozzá csatolt sraffozást.
Az ellipszis és az elliptikus ív fogantyúi (mindkettő ELLIPSE primitív) különböző helyeken vannak kiemelve. A teljes ellipszishez helyzetük hasonló a körfogantyúk helyzetéhez. A központi fogantyú mozgatásakor a teljes kiválasztott ellipszis megkeveredik. De ha elmozdítja egy elliptikus ív középső fogantyúját, az az ív megváltozásához vezet (3.11. ábra), mivel az AutoCAD rendszer megpróbálja az ív végpontjait a régi helyen tartani.

Rizs. 3.11. Ellipszis és elliptikus ív szerkesztése tollal

Az SPLINE primitív fogantyúkkal történő szerkesztésének folyamata hasonló a vonallánc szerkesztésének folyamatához, de az egyik fogó elmozdítása befolyásolja a spline szomszédos szakaszainak alakját (3.12. ábra).
Ha fogókkal szerkeszti a TRACE primitívet (csíkot), akkor az valójában figurává válik (3.13. ábra). A SZILÁRD primitívet (alakzatot) ugyanígy szerkesztjük.

Rizs. 3.12. Spline szerkesztése tollal

Rizs. 3.13. Szalag szerkesztése tollal

A POINT primitívek (pont vagy horgonypont) szerkesztése fogantyúkkal nyilvánvaló.
A tollal történő szerkesztés kényelmes eszköze a helyi menü. Ha már kiválasztottuk a fogantyút a szerkesztéshez (azaz pirosra változtatta a színét a képernyőn), és megnyomjuk a jobb egérgombot, akkor az ábra szerinti helyi menü jelenik meg. 3.14.

Rizs. 3.14. Helyi menü, ha egy fogó van kiválasztva

BAN BEN ezt a menüt a következő műveletek lehetségesek:

  • Enter - szimulálja a gombnyomást (általános szerkesztési parancsok ciklikus kiválasztása);
  • Mozgatás - tárgyak mozgatása (MOVE parancs);
  • Mirror (Mirror) - tárgyak szimmetriája (MIRROR (MIRROR) parancs);
  • Rotate - objektumok elforgatása (ROTATE parancs);
  • Méretezés - objektumok méretezése az alapponthoz képest (SCALE parancs);
  • Stretch - tárgyak nyújtása (STRETCH parancs);
  • Alappont – egy másik bázispont megadása a STRETCH parancs végrehajtásához;
  • Copy (Copy) - objektumok másolása (COPY (COPY) parancs);
  • Referencia - válassza a Referencia opciót a ROTATE parancshoz vagy a Referencia opciót a SCALE parancshoz;
  • Undo (Undo) - az utolsó parancs műveletének törlése (U (O) ​​parancs);
  • Tulajdonságok - kezeli az objektum tulajdonságait (PROPERTIES (OKHOCB) parancs);
  • Kilépés – a gombok segítségével kilép a szerkesztési módból.

Magyarázatok ehhez a menühöz. Az általános szerkesztési parancsokat, mint már említettük, a szakasz tárgyalja. 3.2. Az objektumok tulajdonságainak kezelését a fejezet tárgyalja. 4.
Ha még nem választott ki egy adott fogantyút a szerkesztéshez (egyetlen fogantyú sem változtatta a színét pirosra), és ebben a pillanatban megnyomja a jobb egérgombot, akkor egy kissé eltérő helyi menü jelenik meg, amelyet az ábra mutat. 3.15.

Rizs. 3.15. Helyi menü, ha nincs kijelölve fogantyú

Ennek a menünek a felépítése hasonló az előző helyi menü felépítéséhez (lásd 3.14. ábra) annyiban, hogy van egy szerkesztéssel kapcsolatos elemcsoportja (Move, Scale stb.), de most van benne egy Törlés elem, ami törli a kijelölt objektumokat.
Mindig az utolsó ismétlési parancs elem kerül be először a helyi menübe. Ha egy vonalláncot választ ki, akkor egy második elem is megjelenik ebben a menüben - Vonallánc szerkesztése. Megjelenése a menüben a kiválasztott objektum típusától függ, mivel az összetett objektumok speciális szerkesztési parancsokkal rendelkeznek (lásd 3.3-3.9. fejezet).
A Properties elem a TULAJDONSÁGOK parancsnak felel meg, és előhívja a tulajdonságok szerkesztő ablakát, amint azt a részben tárgyaljuk. 4.6.
Az Összes kijelölésének törlése elem lehetővé teszi a fogantyúk megjelenítésének törlését, azaz egyenértékű a gomb megnyomásával történő visszaállításukkal. .
A fennmaradó elemek általában a helyi menüben jelennek meg, amely akkor jelenik meg a képernyőn, amikor a jobb gombbal kattint, amikor nincsenek aktív parancsok.
A Quick Select elem a QSELECT parancsnak felel meg, és előhívja az azonos nevű Gyorskiválasztás párbeszédpanelt (3.16. ábra), amely lehetővé teszi az objektumok pontosabb (szín, vonaltípus, réteg stb.) kiválasztását a felvételhez. új vagy jelenlegi készlet vagy eltávolítás egy kiválasztott halmazból. Az eredményül kapott objektumkészlet a következő szerkesztési parancsokban lesz felhasználva.

Rizs. 3.16. Gyorsválasztó párbeszédpanel

A Gyors kijelölés párbeszédpanel szerkezete lehetővé teszi objektumkiválasztási egyenlet létrehozását olyan műveletekkel, mint az = Egyenlő,<>Nem egyenlő (<>Nem egyenlő), > Nagyobb, mint (> Több),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Apply to - megadja, hogy mire kell alkalmazni a műveletet (Teljes rajz, Jelenlegi kijelölés);
  • Objektumtípus - tartalmazza a teljes kép vagy az aktuális halmaz objektumtípusainak listáját (Vonal, Vonallánc stb.); A többszörös azt jelenti, hogy a primitívek meg vannak jelölve különböző típusok;
  • Tulajdonságok - tartalmazza azon tulajdonságok listáját, amelyek segítségével kiválasztási műveletet hajthat végre (Szín, Réteg. Vonaltípus, Vonaltípus lépték, Nyomtatási stílus, Vonalvastagság vonalak), Hiperhivatkozás (Hiperhivatkozás)); ha az aktuális halmaz már tartalmaz néhány objektumot, akkor a lista emellett tartalmazhat bizonyos típusú objektumok tulajdonságait (terület, zárt, vastagság, globális szélesség stb.); Az objektumok tulajdonságait a következő fejezet ismerteti:
  • Érték – az az érték, amely alapján az objektumokat kiválasztja; az értékek listája a kiválasztott tulajdonság típusától függ (például a Color tulajdonságnál ez a színek listája).

A Hogyan alkalmazzuk a területet a Belefoglalás új kijelölésbe készlet és Kizárás az új kiválasztási készletből(Kizárás az új halmazból) lehetővé teszi az egyenlettel kiválasztott objektumok hozzáadását egy új halmazhoz, vagy egy adott feltétel alapján primitívek kizárását a létrehozott halmazból. Ha bejelöli a jelölőnégyzetet, a létrehozott halmaz primitívei az aktuális halmazhoz kapcsolódnak Hozzáfűzés az aktuális kiválasztási készlethez(Hozzáadás az aktuális készlethez).
A helyi menü következő Keresés eleme (lásd: 3.15. ábra) a FIND parancsnak felel meg, és előhívja a Keresés párbeszédpanelt. és Csere(Keresés és csere), amely lehetővé teszi egy karakterlánc megtalálását (és esetleg cseréjét) szövegprimitívekben, feliratokban stb.
A menüelemek egy csoportja a Windows operációs rendszer pufferrel való hagyományos munkavégzésére szolgál, amelybe ideiglenesen elhelyezhet objektumokat, majd beillesztheti őket egy új helyre ugyanabban a rajzban vagy egy másik fájlban (hadd emlékeztessem Önöket arra, hogy az AutoCAD 2004 lehetővé teszi több rajz egyidejű megnyitásához). A Kivágás elem megfelel a CUTCLIP parancsnak (VBU-FER) - kivág (eltávolít) egy objektumot a rajzból, és elhelyezi a pufferben. A COPYCLIP (KBU-FER) parancsnak megfelelő Soru (Másolás) elem a vágólapra másolja az objektumot, de nem törli a képről. A Másolás alapponttal opció szintén a COPYCLIP parancsnak felel meg, de lehetővé teszi a beszúrási pont további megadását (az előző esetben általában a kép bal alsó sarkában található). A Paste elem megfelel a PASTECLIP parancsnak, amellyel objektumokat illeszthet be a pufferből. A Paste as Block (Beillesztés blokkként) opció szintén beilleszt egy objektumot a pufferből, de ez blokkbeillesztésnek készült. Bekezdés Illessze be az eredeti koordinátákba(Eredeti koordinátákkal beillesztés) lehetővé teszi egy objektum átvitelét a pufferből egy új fájlba, de ugyanabban a koordinátarendszerben, mint abban a fájlban, amelyből ki lett bontva (a koordinátarendszereket a 9.1. fejezetben tanulmányozzuk). A fájlok és blokkok beszúrásának műveleteit és a bázispont hatását a fejezet részletesen tárgyalja. 7.1.
Az Eszközök legördülő menü egy Beállítások elemet tartalmaz, amely számos AutoCAD rendszerfunkció konfigurálására szolgál. Működése hasonlít az OPTIONS parancs parancssorból történő meghívásához, vagy a jobb gombbal a helyi menü Opciók kiválasztásához, amikor az egérmutató a parancssori területen van, és nincsenek kijelölt objektumok. Az OPTIONS parancsot részletesebben a fejezet tárgyalja. II, és most az a fontos, hogy előhívja a Beállítások párbeszédpanelt, amelyen van egész sor fülek és különösen a Kijelölés fül (3.17. ábra).

Rizs. 3.17. Beállítások párbeszédpanel, Kiválasztás lap

A Pickbox Size és Grip Size területen módosíthatja a rendszer által objektumkiválasztási módban megjelenített négyzet alakú szálkereszt méretét, illetve a fogók méretét.
A fül markolatterülete a fogantyúk testreszabását szolgálja. Először is teljesen letilthatja a fogók eszközt, ha törli a Markolok engedélyezése jelölőnégyzet bejelölését. Másodszor, a megfelelő legördülő listák segítségével beállíthatja a ki nem választott és a kiválasztott markolatok színeit igényeinek megfelelően: Kiválasztatlan markolatszín, Kiválasztott markolatszín és Lebegő markolat színe. Az utolsó lista egy olyan újítás, amely csak az AutoCAD 2004-ben jelent meg, mivel amikor a kurzor áthalad egy fogantyú felett, megváltoztatja a színét (alapértelmezés szerint zöld).
A fogantyúk az objektumok előzetes kijelölésére is szolgálnak általános szerkesztési műveletekhez, például törléshez, másoláshoz, áthelyezéshez stb. Ha az objektumokat korábban nem jelölték ki, a szerkesztési parancsok felkérik az objektumok kiválasztására. A kiválasztott objektumok egy úgynevezett halmazt, azaz a rajzon szereplő objektumok részhalmazát alkotják. A készlethez további objektumokat is hozzáadhat, vagy objektumokat kizárhat belőle (például a Gyors kijelölés párbeszédpanel segítségével (lásd 3.16. ábra)).
Szektában. 2.5-ben már megvizsgáltuk az objektumok háromféle módon történő kiválasztásának kérdését: közvetlen jelzés, szabályos keret és szekáns keret. Ha objektumokat jelöl meg a Command: parancsra válaszul, akkor ez valójában egy SELECT parancs végrehajtását jelenti, olyan objektumok halmazát képezve, amelyekkel bizonyos műveletek végrehajtásra kerülnek, amelyeket a következő parancs végrehajtása során határoznak meg. Maga a KIVÁLASZTÁS parancs a billentyűzetről is beírható, és ismétlődő promptot ad ki (a prompt ciklusban ismétlődik, amíg meg nem nyomnak egy billentyűt). ):
Objektumok kiválasztása:
Sok lehetőség közül választhat. Ha tippet szeretne kapni ezekről a lehetőségekről, írja be a „?” jelet a billentyűzetén. (természetesen utána kattintva ). A tipp így néz ki:
Pontot vagy Ablak/Utolsó/Keresztező/BOX/ALL/ Kerítés/WPolygon/CPolygon/Csoport/Hozzáadás/Eltávolítás/Többszörös/Előző/Visszavonás/AUto/Egyetlen kijelölés objektumokat vár:(Pont vagy Keret/Utolsó/Másodlagos/BOX/Összes/Vonal/RMn-szög/SMn-szög/Csoport/Hozzáadás/"Kizárás/Több/Aktuális/Mégse/Automatikus/Egyetlen kijelölés objektumok:)
Ki kell választania egy pontot az egér segítségével, vagy be kell írnia a kiválasztási lehetőségek egyikét. Ha egy pont egérrel történő megadásakor a négyzet alakú célpont (irányító) valamelyik objektum vonalára esik, akkor azt kijelöljük és kiemeljük. Ha a célon belül nincsenek objektumvonalak, akkor a megadott pont lesz a kijelölési keret első pontja, és a következő kérés érkezik:
Szemközti sarok:
Az ebben a pillanatban megadott második pont a keret második sarka lesz, és a keret egyszerű (azaz csak azokat az objektumokat jelöli ki, amelyek a kereten belül vannak), ha a keret második pontja az elsőtől jobbra lett megadva, és metsző keret (azaz kijelöli és a kereten belül eső objektumokat, valamint a keret által keresztezett objektumokat) - ha a második pont az elsőtől balra van jelölve. Nézzük a kiválasztási lehetőségeket:

  • Ablak (Keret) - lehetővé teszi, hogy az alább jelzett két pontot egy szabályos keret sarkainak tekintsük, függetlenül azok elhelyezkedésétől;
  • Utolsó – kiválasztja a képernyőn láthatóak közül az utoljára épített objektumot;
  • Keresztezés - lehetővé teszi, hogy az alább jelzett két pontot a szekáns keret sarkainak tekintsük, függetlenül azok elhelyezkedésétől;
  • BOX (BOX) - a keret megadásának módjába lép, amely normál vagy szekáns lesz a keret sarkainak elhelyezkedésétől függően;
  • ALL (All) - kijelöli a rajz összes fel nem rögzített objektumát (a fóliák lefagyasztását lásd a 4.3 szakaszban)",
  • Kerítés (Vonal) - lehetővé teszi egy nyitott (nyitott) vonallánc felépítését, és az általa keresztezett tárgyakat a készlet tartalmazza;
  • WPolygon (PMn-angle) - egy keret analógját építi fel zárt sokszög formájában, és csak a benne lévő objektumok kerülnek kiválasztásra;
  • Cpolygon (CMn-angle) - egy szekáns keret analógja, de a keret sokszög alakú;
  • Csoport - kiválaszt egy csoportot (egy névvel rendelkező halmazt, amelyet korábban a GROUP paranccsal hoztak létre);
  • Hozzáadás - lehetővé teszi, hogy átváltson az objektumok készlethez való hozzáadásának módjára (befejezi az objektumok készletből való kizárásának módját);
  • Eltávolítás – az objektumok halmazból való kizárásának módba lép (befejezi az objektumok készlethez való hozzáadásának módját);
  • Több (több) - nem emeli ki az objektumokat, amikor kijelölik őket, ezáltal felgyorsítja a munkát;
  • Előző (Jelenlegi) - lehetővé teszi, hogy az AutoCAD rendszer által előző alkalommal generált halmazt készletként vegye fel;
  • Visszavonás - visszavonja az utolsó műveletet, amikor egy objektumot ad hozzá a készlethez vagy távolítja el azt;
  • AUto – automatikus kiválasztási módba lép. Ezen túlmenően, ha egy tárgy a vonatkoztatási pontnál találkozik az irányzékkal, akkor kijelölődik. Ellenkező esetben a beírt pont egy szabályos vagy szekáns keret első sarkává válik, azaz aktiválódik a BOX mód;
  • Egyetlen – lehetővé teszi, hogy a mutatóeszköz célpontján lévő egyetlen objektum kiválasztásának módjára váltson. Az első objektum megtalálása után a kiválasztási művelet leáll.

Az AUto és a Hozzáadás mód az alapértelmezett.
Ha a kijelölési műveletek eredményeként generált primitívek halmazára szükség van a rajzzal végzett további munkához, akkor egy ilyen halmazt csoportként kell formázni, amely a rajzfájlba kerül elmentésre és a későbbi szerkesztési munkamenetekben elérhető. Csoportok létrehozásához használja a GROUP parancsot, amelyet a billentyűzetről kell beírni.
A GROUP parancs megnyitja az Objektumcsoportosítás párbeszédpanelt (3.18. ábra).

Rizs. 3.18. Objektumcsoportosítás párbeszédpanel

Az ablak tetején a rajzfájlban már meglévő csoportok listája található (a 3.18. ábrán ez egy G1 nevű csoport). A listának két oszlopa van: Csoportnév és Választható. Az első csoportneveket tartalmaz (legfeljebb 31 karakter hosszú, a nevek tartalmazhatnak betűket és számokat, valamint $, - (kötőjel) és _ (aláhúzás) szimbólumokat; szóköz nem megengedett), a második pedig a választható ™ paraméter, amely csak két értéket vehet fel: Igen vagy Nem. A csoportok listájában a nevek ábécé sorrendben vannak.
Egy csoportot kiválaszthatónak nevezünk, ha a csoport bármely elemének kiválasztásakor az AutoCAD rendszer azonnal kiemeli a csoport összes többi elemét, amelyek a feloldott és nem blokkolt rétegeken találhatók.
Amikor először nyitja meg az Objektumcsoportosítás ablakot, a csoportok listája még üres. Csoport létrehozásához a Csoportazonosító területen írjon be egy nevet a Csoport neve mezőbe, és töltse ki a Leírás mezőt. Ezután a Csoport létrehozása területen jelölje be vagy törölje a Kiválasztható jelölőnégyzetet, és kattintson az Új gombra. Az AutoCAD ideiglenesen bezárja az Objektumcsoportosítás ablakot, és felkéri, hogy adja meg azokat az objektumokat, amelyek szerepeljenek a létrehozandó csoportban. Az objektum kijelölésének vége a gomb megnyomása lesz .
Amint létrejön egy csoport, a neve azonnal megjelenik az általános csoportlistában az ablak tetején.
Létrehozhat névtelen csoportokat. Ehhez az Új gombra kattintás előtt be kell jelölnie a Névtelen jelölőnégyzetet a Csoport létrehozása területen. Ha a felhasználó név nélkül hoz létre csoportokat, akkor a rendszer maga rendel hozzá neveket (*A1, *A2, *AZ stb.). Ha névtelen csoportneveket szeretne felvenni a Csoportnév listába, be kell jelölnie az Include Unnamed jelölőnégyzetet a Csoportazonosító területen.
A Csoportazonosító terület két további gombot tartalmaz. A Név keresése gombbal megkeresheti az összes olyan csoport nevét, amelyhez a primitív tartozik. A rendszer ideiglenesen bezárja az Objektumcsoportosítás párbeszédpanelt, és egyetlen objektum megadását kéri:
Válasszon egy tagot a csoportból:
Miután megadott egy objektumot, a rendszer megnyitja a Csoporttagok listája ablakot (3.19. ábra), amely felsorolja azokat a csoportokat, amelyekhez a kiválasztott objektum tartozik.

Rizs. 3.19. Csoporttaglista ablak

Az Objektumcsoportosítás párbeszédpanel Kiemelés gombja (lásd 3.18. ábra) lehetővé teszi, hogy kijelölje az összes olyan primitívet, amely abban a csoportban található, amelynek neve meg van jelölve a csoportok általános listájában.
A Csoport módosítása terület akkor érhető el, ha a csoport neve ki van választva az általános listában. Az ebben a szakaszban található gombok lehetővé teszik a csoport bármely tulajdonságának megváltoztatását:

  • Eltávolítás – kizárja az objektumokat a kiválasztott csoportból;
  • Hozzáadás - objektumok hozzáadása a kiválasztott csoporthoz;
  • Átnevezés – lecseréli a csoport nevét a Csoportnév mező aktuális tartalmára a Csoportazonosító területen;
  • Re-Order - az objektumok sorrendjének megváltoztatása egy csoporton belül;
  • Leírás - lecseréli a csoport magyarázatát a Leírás mező aktuális tartalmára a Csoportazonosító területen;
  • Felrobbanás - egy csoport törlése a csoportok listájából (maguk a csoportba tartozó objektumok nem törlődnek a képről);
  • Kiválasztható – Módosítja a csoport selectable™ tulajdonságát.

A Re-Order gombbal megnyílik a Rendelési csoport párbeszédpanel (3.20. ábra), amelyben módosíthatja a kiválasztott csoportba tartozó objektumok sorozatszámát.
Alapértelmezés szerint az objektumszámok 0-val kezdődnek, és megfelelnek annak a sorrendnek, amelyben a csoportba kerüléskor kiválasztották őket. A csoportok speciális felhasználásánál fontos lehet a csoporton belüli objektumok sorrendje (például szerszámút esetén).
ábrán látható ablakban található gombok segítségével. 3.20, megváltoztathatja az egyes elemek sorozatszámát (egyszerre vagy többre), vagy megfordíthatja az összes elem sorrendjét.

Rizs. 3.20. Rendelési csoport ablak

Ahhoz, hogy megtudja az objektumok sorrendjét egy csoportban, kattintson a Kiemelés gombra. A Rendeléscsoport ablak ideiglenesen bezárul, és megjelenik az Objektumcsoportosítás ablak. Ebben a pillanatban csak a 0-s számú objektum lesz kiemelve az ábrán. A Tovább gombra kattintva a 0-s számú objektum eltűnik, és csak az 1-es számú objektum kerül kiemelésre. ablak (3.21. ábra).

Rizs. 3.21. Objektumcsoportosítási ablak

A Következő és Előző gombok segítségével végignézheti a csoportba tartozó összes primitívet, és meghatározhatja azok sorozatszámát. Az OK gombra kattintva visszajut a Rendelési csoport ablakba.
A Sorrend megfordítása gomb a Rendezési csoport ablakban megfordítja az objektumok sorrendjét.
Ahhoz, hogy egy objektumot új helyre helyezhessen át, meg kell adni a számát az Eltávolítás a pozícióból mezőben, és a Adja meg az objektum új pozíciószámát(Mozgás pozícióba) - új szám.
Ha csoportokat hozott létre a rajzban, akkor a KIVÁLASZTÁS parancs kérésére egyszerre kiválaszthat objektumokat a teljes csoportból, ha kiválasztja a Csoport lehetőséget, és a következő prompt hatására beírja a csoport nevét.


Első lépések: Geometriai objektumok létrehozása

Vonalak létrehozása

A koordináták megadásának módszerei

Téglalap és sokszög

Egyenes és gerenda

Kör

Ellipszis és elliptikus ív

Gyűrűk és pontok

Vonallánc

Objektumtulajdonságok és rétegek


Az előző fejezetben megismerkedett a programfelülettel, működésének alapelveivel és a rajzfájlokkal való munkavégzés módszereivel. Itt az ideje, hogy közvetlenül elkezdjen rajzolni. Bármely, még nagyon összetett rajz is sok egyszerű geometriai objektumból áll – szegmensekből, sokszögekből, körökből stb. Az ilyen objektumokat az AutoCAD terminológiájában ún. primitívek. Ez a fejezet az objektumok kétdimenziós rajzokon (síkon) történő létrehozásával foglalkozik. Ezenkívül a megfelelő videók segítenek gyorsan megismerni ezeket a feladatokat.

Bármely primitív létrehozásának megkezdéséhez használja az alábbi módszerek egyikét.

Valószínűleg a legegyszerűbb módja a primitívek létrehozására szolgáló parancsok meghívása a lapon található gombokkal itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) vagy az eszköztáron Húz(Rajz) (2.1. ábra), alapértelmezés szerint a bal oldalon található függőleges helyzetben (ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik). Ugyanezek a parancsok hívhatók a megfelelő menüpont kiválasztásával a menüben Húz(Rajz).

Rizs. 2.1. Rajz eszköztár


A paletta segítségével primitíveket is készíthet Eszközpaletták(Eszközpaletták). A lapon találhatók a geometriai objektumok létrehozásához szükséges parancsok meghívására szolgáló gombok Húz(Rajz) (lásd 1.15. ábra).

Ha a munkaterületet a legkényelmesebb módon szeretné beállítani a kétdimenziós objektumok rajzolásához, kattintson a gombra Munkaterület váltás(Munkaterület váltása) az állapotsor jobb oldalán, és válassza a lehetőséget 2D rajzolás és megjegyzések(2D rajz és annotáció).

A primitívek létrehozása során a felhasználónak meg kell adnia a pontokat, és a program ezeknek a pontoknak a koordinátáit felhasználva objektumokat hoz létre. Például egy szegmens megszerzéséhez meg kell adnia annak kezdő- és végpontjának koordinátáit. Ezért a primitívek létrehozásának kérdéseivel párhuzamosan megismerkedünk a koordináták megadásának különféle módjaival.

Vonalak létrehozása

Kezdjük azzal, hogy megrajzoljuk az egyik legegyszerűbb primitívet - egy szegmenst. A vonalak a leggyakrabban használt objektumok bármely rajzban, ezért az őket létrehozó VONAL parancsot nagyon gyakran használják.

Tehát egy szegmens rajzolásához kattintson a gombra Vonal(Szegmens) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagon vagy az eszköztár ugyanazon a gombján Húz(Rajzolás), ezáltal meghívja a VONAL parancsot.

Válaszul az Ön műveleteire a program egy kérést ad ki, amelyben felkéri, hogy adja meg a szakasz első pontjának koordinátáit:


Adja meg az első pontot:


Nem fogunk meghatározott méretű vonalakat rajzolni, ezért egy pont meghatározásához egyszerűen kattintson bárhová a grafikus képernyőn.

A képernyőn megjelenik egy második üzenet:



Válaszul meg kell adnia a szakasz második pontjának helyét. Mozgassa az egeret anélkül, hogy a mutatót kimozdítaná a grafikus területről - látni fogja, hogy az első jelzett ponttól a szálkeresztig egy „gumiszál” húzódik, amely a mutató helyzetétől függően tágul vagy csökken (2.2. ábra). A program így mutatja meg a jövőbeli szegmens konfigurációját. Ezért az építés folytatásához vigye a mutatót a kívánt helyre a grafikus képernyőn, és kattintson az egérgombbal. Ennek eredményeként egy szegmens jön létre az első és a második megadott pont között. Ha csak egy szegmenst kell felépítenie, nyomja meg a gombot Belép vagy Kilépés, hogy befejezze a parancsot.

Rizs. 2.2. Szegmens felépítése


Mivel a VONAL parancs tetszőleges számú alkalommal ismételhető, a képernyőn ismét megjelenik egy prompt, amely lehetővé teszi a harmadik pont koordinátáinak megadását:


Adja meg a következő pontot vagy:


Így két egymást követő szegmensből álló láncot hozhat létre (2.3. ábra).


Rizs. 2.3. Két szegmensből álló vonallánc


A következő pont helyének megadásakor hibázhat. Emiatt, hogy ne ismétlődjön meg mindent a kezdetektől, törölje az utolsó szegmens felépítését az Undo paraméterrel. A parancs által felkínált paraméterek valamelyikének kiválasztásához be kell gépelni a billentyűzeten a paraméter nevében kiemelt betűt (vagy több betűt) kis- és nagybetűk használatával (jelen esetben U), és meg kell nyomni a gombot. Belép.Így a Visszavonás opció többszöri egymás utáni kiválasztásával egy parancson belül több műveletet is visszavonhatunk, akár magát a parancsot is visszavonhatjuk.

A harmadik pont koordinátáinak megadása után (vagyis két szegmens felépítése után) látható kérés és az összes további kérés kissé eltérően néz ki:


Adja meg a következő pontot vagy:


Tehát megjelent egy további paraméter – Bezárás. Ha ezt választja (2.4. ábra, fel), akkor a program automatikusan befejezi a vonallánc felépítését, létrehozva egy szakaszt, amely összeköti a szegmenssorozat utolsó pontját a legelső megadott ponttal (2.4. ábra, az alján).


Rizs. 2.4. Zárt vonallánc felépítése


Most egy új szegmens vagy vonallánc felépítéséhez nyomja meg a gombot Belép amely az utoljára végrehajtott parancsot hívja meg. Esetünkben ez a LINE parancs. Válaszul a parancssori parancssorra Adja meg az első pontot: csak nyomja meg újra a billentyűt Belép hogy a program az előzőleg megszerkesztett objektum végpontját vegye az új szakasz első pontjaként. Ebben az esetben ez lesz az a pont, amikor a vonallánc felépítése befejeződött.

Ha az utoljára létrehozott primitív ív volt, akkor a szakasz felépítése ennek az ívnek az utolsó pontjától kezdődik, és a szakasz tangenciálisan irányul az ívre. Megjelenik egy felszólítás:


Vonal hossza:


Válaszul erre a kérésre meg kell adnia az új szakasz hosszát - vagy a billentyűzet segítségével írja be a kívánt számértéket, vagy az egérgombbal állítson be egy pontot a rajzon, a távolságot a végpontig az ív hosszát veszi az új szakasz hosszának.

Ha az utolsó megszerkesztendő objektum olyan, amelynek nincs végpontja (például egy kör), akkor a program az utolsó előtti konstruált primitívhez fordul, és így tovább, amíg megfelelő objektumot nem talál. Ha nincs ilyen objektum a rajzon, hibaüzenet jelenik meg:


Nincs vonal vagy ív a folytatáshoz.

A koordináták megadásának módszerei

Az előző részben a vonalszakasz rajzolásának gyakorlása során megtanulta, hogyan kell koordinátákat megadni az egérrel.

Ez a módszer azonban nem az egyetlen: a koordinátákat billentyűzetről is be lehet adni, vagy továbbra is használhatjuk az egeret, de segédeszközökkel - lépés- és tárgyraszterrel.

Billentyűzet bemenet

Leggyakrabban egy modell (alkatrész, épület) vázlatát papírra készítik, és a kialakult ötletet áthelyezik az elektronikus változatba. Ezért, amikor számítógépen új rajzon dolgozik, meg kell adni a modellelemek pontos koordinátáit.

Abszolút derékszögű koordináták

Megszoktuk, hogy egy síkon téglalap alakú koordinátarendszerrel határozzuk meg a koordinátákat, amelyben egy pont helyzetét két tengely segítségével határozzuk meg - xés Y. Ez az kartéziánus koordináta-rendszer. Az a pont, ahol a tengelyek metszik egymást xés Y-t hívják koordináták origója. Az objektum ehhez a ponthoz viszonyított elmozdulása a tengelyek mentén meghatározza a koordinátáit. Ebben az esetben a koordinátákat X,Y formátumban írjuk, ahol X és Y a pont eltolása az origóhoz képest a tengelyek irányában xÉs Y illetőleg. Például az 5,5,-7 írás azt jelenti, hogy a pont az origóhoz képest 5,5 egységgel eltolódik a tengely pozitív irányában xés 7 egység a tengely negatív irányában (figyeljük meg a mínusz jelet a hét előtt). Y.

jegyzet

Ne feledje, hogy a pont az egész és a tört részek elválasztója, a vessző pedig az abszcissza és az ordináta elválasztója.

Relatív derékszögű koordináták

A pontok helyének az előző módszerrel történő megadásához ismernie kell az egyes megadott pontok koordinátáit. De leggyakrabban az ilyen adatok eleve ismeretlenek - általában a mérnöknek csak az objektum méretéről van információja. Ebben az esetben hatékonyabb módszert használhat a pontok helyének meghatározására: a koordinátákat az előző megadott ponthoz viszonyítva adja meg, és ne az origóhoz viszonyítva. A jelölési forma ebben az esetben a következő: @X,Y. Például a @3,5 írás azt jelenti új pont az előző megadott ponthoz képest 3 egységgel eltolva lesz elhelyezve a tengely pozitív iránya mentén xés 5 egység a pozitív tengely irányában Y. A relatív koordináták használatának tényét a @ szimbólum jelzi a bejegyzés elején.

A relatív koordináták lényegének megértéséhez képzeljük el, hogy az előző pont átmenetileg a koordináták origójává válik, és az új pont helye már hozzá képest meghatározott.

Poláris koordináták

Vannak helyzetek, amikor egy pont iránya (szöge) és távolsága ismert. Akkor érdemesebb poláris koordinátákat használni, amelyek lehetnek abszolút és relatívak is. Az abszolút poláris koordinátákat sokkal ritkábban használják, mint a relatív koordinátákat.

Az abszolút poláris koordinátákat távolság formátumban írjuk le<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиx szög 30°. Vegye figyelembe, hogy a távolságot pozitív számként kell kifejezni.

Távolságok megadása

A pont helyzete kombinált módon határozható meg - billentyűzet és egér segítségével egyaránt. Ha ezzel a módszerrel szeretné megadni a következő pont pozícióját, mozgassa az egeret a kívánt irányba, majd a billentyűzet segítségével adja meg az előző pont és az új pont távolságát, és nyomja meg a gombot. Belép. Ez a módszer kényelmesen kombinálható az ortogonális mód vagy a poláris snapping használatával.

Dinamikus adatbevitel

A program korábbi verzióiban (az AutoCAD 2006 előtt) minden adatbeviteli kérés és prompt csak a parancssorban volt látható. Emiatt a programmal dolgozva folyamatosan a grafikus területről a parancssorba és vissza kellett néznem. Ha figyelembe vesszük, hogy sokszor egy-egy tárgyra kell összpontosítania, el tudja képzelni, mennyi időt tölt ezzel. Ezt a problémát az AutoCAD készítői a mód segítségével próbálták megoldani Dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet). Lényege, hogy az adatok a kurzor közelében vihetők be, így nem kell más területekre irányítani a figyelmet.

A dinamikus adatbevitel engedélyezéséhez kattintson a gombra Dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet)

az állapotsorban. Ekkor a beírt parancs megjelenik az eszköztipp ablakban az egérmutató mellett (lásd: 2.2. ábra).

Amikor beírja a parancsot, és megnyomja a gombot Belép A mutató mellett megjelenik egy parancssor, és talán egy vagy két mező az adatbevitelhez. Például két mező jelenik meg, ha egy pont koordinátáit kell megadni: az x koordinátát az első mezőbe, az y koordinátát pedig a másodikba kell beírni. Az adatbevitelhez a gombbal válthat az ablakok között Tab.

Ha egy parancsnak van paraméterkészlete, akkor erről egy lefelé mutató nyíllal ellátott kis gomb tájékoztat (ez jelenik meg a kérés mellett). Most a kívánt opció kiválasztásához nyomja meg a lefelé mutató nyílbillentyűt a billentyűzeten. Megnyílik egy kis menü (2.5. ábra), amelyből a kurzorbillentyűk segítségével választhatja ki a kívánt paramétert.


Rizs. 2.5. Program kérése dinamikus beviteli módban


A dinamikus beviteli mód a lapon van konfigurálva Dinamikus bemenet(Dinamikus bevitel) párbeszédpanel Rajzbeállítások(Rajzolási módok), amely a parancs végrehajtása után jelenik meg Eszközök > Rajzbeállítások(Eszközök > Rajzmódok). Ugyanez a beállítási ablak a kiválasztással hívható elő Beállítások Dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet) található az állapotsorban. Utóbbi esetben az ablak nyitva van a lapon Dinamikus bemenet(Dinamikus bemenet), mint az ábrán. 2.6.


Rizs. 2.6. Dinamikus beviteli mód beállításai


A lapon Dinamikus bemenet(Rajzolási módok) Alapértelmezés szerint minden jelölőnégyzet be van jelölve, ami a dinamikus beviteli módot a lehető leginformatívabbá teszi. Például, ha a jelölőnégyzet be van jelölve A parancssor és a parancsbevitel megjelenítése a szálkereszt közelében(Parancssorok és parancsbevitel megjelenítése szálkereszt közelében) A parancsok és promptjaik a grafikus ablakban jelennek meg az egérmutató mellett.

módban Dinamikus bemenet(Dinamikus bevitel) a pontok helyzete kétféleképpen adható meg: a pontok koordinátáinak közvetlen megadásával és lehetőség szerint távolságok megadásával. Jelölje be a négyzetet Mutatóbevitel engedélyezése(Pontbevitel engedélyezése), ha meg kell tudni adni a pontkoordinátákat. Ha a jelölőnégyzet továbbra is be van jelölve Ha lehetséges, engedélyezze a méretbevitelt(Ha lehetséges, engedélyezze a méretek bevitelét), majd dinamikus módban a pontok elhelyezkedése az irány (szög) és a pont távolságának megadásával kerül meghatározásra. Gombok Beállítások(Beállítások) lehetővé teszi, hogy módosítsa a beállításokat a megfelelő módszerhez a pontok dinamikus módban történő meghatározásához.

Poláris csattanó

Egy új pont jelzéséhez a felhasználónak lehetősége van bizonyos szögekhez „pattanni”, amelyeket referenciaszögeknek is neveznek. Ha az egérmutató valamelyik sarka közelében van, a program segít a kívánt szög beállításában, erről egy pontozott vonal és egy megfelelő felirat segítségével tájékoztat az eszköztipp ablakban (2.7. ábra).


Rizs. 2.7. A Polar Snap használata


A polárpattanás használatának gyakorlásához készítsünk tetszőleges méretű, a vízszintes irányhoz képest 33°-kal elforgatott lineáris szakaszokból álló háromszöget (2.8. ábra).

Rizs. 2.8. A forma, amit létrehozunk


Állítsuk be előre a referenciaszögeket a lapon Poláris követés(Polar Tracking) párbeszédpanel Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (2.9. ábra).


Rizs. 2.9. Referenciaszögek beállítása


Ne feledje, hogy ez az ablak a parancs végrehajtása után nyílik meg Eszközök > Rajzbeállítások(Eszközök > Rajzmódok). Ha kiválasztja Beállítások(Beállítások) a jobb gombbal történő kattintás után megjelenő helyi menüben Poláris követés(poláris követés)

az állapotsorban, ablakban Rajzbeállítások(Rajz módok) azonnal megnyílik a lapon Poláris követés(Polar tracking).

A jelölőnégyzet bejelölésével engedélyezze a sarki snap módot Poláris követés bekapcsolva (F10)(A poláris követés engedélyezése (F10)).

jegyzet

Az Ortho Mode (Orto mód gomb megnyomva az állapotsoron) vagy a Polar Snap mód (Polar Tracking gomb megnyomva az állapotsoron) bármikor engedélyezhető.

A legördülő listában Növekedési szög(Szögnövekedés) Kiválaszthatja az elérhető követési szögértékek egyikét. A négyzet bejelölésével További szögek(További szögek), a gombra kattintva adhat meg értékeket új referenciaszögekhez Új(Új). Igaz, az ilyen további szögek száma tízre korlátozódik. Ezen túlmenően, ha a szögek jelen vannak a listában Növekedési szög(Szögnövekedés), a program növekmény lépésként érzékeli (például a kiválasztott 15°-os szögértéknél minden olyan szög referencia lesz, amelyik a 15 többszöröse: 15°, 30° stb.), majd a beírt a további szögeket abszolút értékként érzékeljük.

Az (Object tracking settings) területen található kapcsoló segítségével megadhatja, hogy a program mely szögeket érzékelje referenciaszögnek: csak az ortogonálisakat vagy az összes megadott szöget. Ezenkívül a referenciaszögek nem csak abszolút, hanem az utoljára kialakított objektumhoz képest is mérhetők, ha a kapcsolót a területen állítja be. Polárszög mérés(Párszögmérés) pozícióba Az utolsó szegmenshez viszonyítva(Az utolsó szegmensre vonatkozóan).

1. Válassza ki a legördülő listából Növekedési szög(Szögnövekmény) érték 90, ami később segít a háromszög derékszögének kialakításában.

2. A négyzet bejelölése További szögek(További szögek), kattintson a gombra Új(Új), és írja be a 33-as számot.

3. Állítsa be a kapcsolót Objektumraszter követési beállítások(Object Tracking Settings) pozícióba Kövesse nyomon az összes poláris szög beállítást(Az összes poláris szögben), hogy „pattanjon” a korábban létrehozott 33°-os szöghez. Kapcsoló Polárszög mérés(Párszögmérés) pozícióra állítva Az utolsó szegmenshez viszonyítva(Az utolsó szegmenshez viszonyítva) 90°-os szög megadásához. A rajz módba való visszatéréshez nyomja meg a gombot RENDBEN.

4. Futtassa a VONAL parancsot a gombra kattintva Vonal(Szegmens) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagon vagy gombon Vonal(Szegmens) az eszköztáron Húz(Rajz). Válaszul az Első pont megadása parancsra: írja be az első pont koordinátáit a billentyűzet segítségével, például 50, 100, majd nyomja meg a gombot Belép.

5. Mozgassa a szálkeresztet jobbra és felfelé az első megadott ponttól úgy, hogy egy szaggatott vonal jelenjen meg a képernyőn, és egy eszköztipp jelenjen meg az egérmutató közelében, jelezve, hogy 33°-os szöget zár be. Az egeret úgy mozgathatja, hogy a mutató a vonal mentén mozogjon. Ha a szálkereszt a kívánt helyzetben van, kattintson a háromszög első lábának létrehozásához.

6. Amikor a rendszer a Következő pont megadása vagy : lehetőséget kéri, mozgassa a mutatót balra és felfelé, hogy 90°-ra ugorjon. Ezúttal állítsa be a láb hosszát a megfelelő szám beírásával, majd nyomja meg a gombot Belép.

7. A Következő pont megadása vagy: promptnál válassza a Bezárás lehetőséget a háromszög létrehozásának befejezéséhez.

Tárgyraszter

A pontkoordináták billentyűzet segítségével történő megadásának módszerei nem az egyetlenek. Általában sokkal kényelmesebb a pontok megadása, ha tudja, hogyan kell az új objektumokat elhelyezni a meglévőkhöz képest. Például, ha tudja, hogy a létrehozott szegmensnek a meglévő szegmens közepétől kell kezdődnie, akkor használja a tárgyraszter könnyedén jelezheti egy új szakasz kezdetének helyét, még akkor is, ha nem ismeri a pont koordinátáinak számértékeit.

Ha az objektumraszter mód engedélyezve van, amikor az egeret egy olyan objektum fölé viszi, amelyre rápattintható, a raszterpontot egy marker jelöli, amelynek megjelenése a pont típusától függ. Ezt jelzi a mutató mellett megjelenő eszköztipp is a ponttípus nevével. Ráadásul úgy tűnik, hogy maga a mutató vonzódik a kijelölt ponthoz. A felhasználónak csak az egérgombot kell kattintania, és létrehozott pont pontosan ugyanazokat a koordinátákat kapja, mint a rögzítési pont.

Ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki az Object Snap módból, az igényeinek megfelelően testre kell szabnia. A párbeszédpanel megfelelő lapján engedélyezheti, letilthatja és konfigurálhatja az objektumrasztert Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (2.10. ábra), amely a parancs végrehajtása után jelenik meg Eszközök > Rajzbeállítások(Eszközök > Rajzmódok). Ezen a lapon a kijelöléssel nyitható meg az ablak Beállítások(Beállítások) a jobb gombbal történő kattintás után megjelenő helyi menüben Tárgyraszter(Object Snap)

az állapotsorban.


Rizs. 2.10. Objektumraszter beállításai ablak


Jelölőnégyzet Objektum beillesztése (F3)(Object Snap engedélyezése (F3)) lehetővé teszi az objektumraszter engedélyezését vagy letiltását.

A területen található jelölőnégyzetek használatával Tárgyraszter módok(Object Snap Modes), beállítja az objektumraszter módszerét. Soroljuk fel a lehetséges objektumraszter módszereket, amelyek nevéből egyértelműen kiderül, hogy az objektum melyik pontjára állítják be a rasztert: Végpont(végpont), Középpont(Középső), Központ(Központ), Csomópont(Csomó), Negyedkör(Negyedkör), Útkereszteződés(Útkereszteződés), Kiterjesztés(Folytatás), Beillesztés(Beillesztési pont), Merőleges(Merőleges), Tangens(Tangens), Legközelebb(Legközelebbi), Látszólagos kereszteződés(látható kereszteződés), Párhuzamos(Párhuzamos). Minden elem mellett van egy kis rajz, amely megmutatja, hogyan fog kinézni a jelölő bekapcsolva. ezt a módot tárgyraszter.

Gombok Mindet kiválaszt(Minden kijelölése) és Mindent kitöröl(Összes törlése) lehetővé teszi az összes objektumraszter mód egyidejű engedélyezését vagy letiltását.

A legtöbb esetben az objektumpattogtatás nagymértékben leegyszerűsíti a rajzok létrehozását, de vannak olyan helyzetek, amikor a mutató állandó húzása egyik vagy másik pontra csak zavarja a rajzon végzett munkát. Ezután jobb, ha letiltja a kötést a gomb megnyomásával F3 vagy a gombra kattintva Tárgyraszter(Object Snap) az állapotsorban. Ha időnként mégis rá kell illesztenie a rajz pontjaira, használhat egyszeri tárgyrasztert. Ennek a módszernek az a lényege, hogy csak akkor engedélyez egy adott objektumraszter módot, hogy azt egy pont helyének jelzésére használja. Amikor a program a következő pont koordinátáinak megadását kéri, kattintson a jobb gombbal a grafikus területre, miközben lenyomva tartja a billentyűt Váltás. A képernyőn megjelenik egy helyi menü (2.11. ábra), amelyben választhat kívánt módot objektumraszter csak egy pont koordinátáit adja meg.

Rizs. 2.11. Helyi menü a kötés típusának kiválasztásához


Ennek a menünek van egy üzemmódja Közép 2 pont között(Két pont között), amely lehetővé teszi két pont megadását, és így a raszter beállítását egy harmadik pontra, amely azonos távolságra van az első kettőtől.

Ahhoz, hogy jobban megértsük, hogyan működik az objektumraszter, hozzunk létre egy szegmenst, amelynek egyik vége egy másik szegmens végével, a második pedig egy másik, harmadik szegmens közepével esik egybe.

1. Először hozzon létre két szegmenst, véletlenszerű elrendezéssel.

2. Kattintson a jobb gombbal a gombra Tárgyraszter(Object Snap) elemet az állapotsorban, és válassza ki Beállítások(Beállítások) a párbeszédpanel megjelenítéséhez Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (lásd 2.10. ábra). Győződjön meg arról, hogy a jelölőnégyzet be van jelölve Végpont(Végpont) és nincs bejelölve Középpont(Középső).

3. Jelölje be a négyzetet Objektum beillesztése (F3)(Object Snap engedélyezése (F3)) az Objektumraszter engedélyezéséhez, és a gombra kattintva zárja be az ablakot RENDBEN.

4. Hívja meg a VONAL parancsot, és válaszul az Első pont megadása: prompt hatására vigye a mutatót az első szegmens végpontjára. Ha a pontot egy narancssárga jelölő négyzet formájában jelöli, kattintson az egérgombbal a létrehozott szakasz első pontjának beállításához.

5. Nyomja meg a gombot Váltásés jobb gombbal válassza ki a módot Közép 2 pont között(Két pont között).

6. A First point of mid: prompt megjelenik a parancssorban. Vigye a mutatót a második sor egyik végére, és amikor megjelenik egy narancssárga négyzet, kattintson az egérgombbal.

7. Most, válaszul a második pont a középső kérésre: meg kell jelölnie a sor második végét. A rákattintás eredményeként létrejön egy vonal ennek a szegmensnek a közepéig.

Objektumraszter követés

Az objektumkövetési mód lehetővé teszi új objektumok létrehozását, amelyek egy adott pozícióban helyezkednek el a meglévő objektumokhoz képest. Objektumraszter követés használatakor gyakorlatilag nincs szükség segédkonstrukciókra, mivel az új pontok interaktív módon kerülnek beállításra a kiválasztott objektumok helye alapján.

Az objektumraszter követési mód engedélyezéséhez kattintson a gombokra Tárgyraszter(Object Snap) és Objektumraszter követés(Objektumkövetés) az állapotsorban. Az objektumraszter-követés a párbeszédpanelen van konfigurálva Rajzbeállítások(Rajzolási módok) (lásd 2.10. ábra).

ábrán. A 2.12. ábra bemutatja, hogyan használható az Objektumraszter követési mód a két vonalszakasz végéhez illesztett pont helyének meghatározására.


Rizs. 2.12. Tárgykövetési mód használata

Téglalap és sokszög

A RECTANGLE parancs lehetővé teszi téglalapok létrehozását. Ez általában két ellentétes sarokpont megadását jelenti. Szükség esetén azonban egy téglalap egy kicsit más módon is létrehozható, további paraméterek használatával.

Téglalap létrehozásához hívja meg a RECTANGLE parancsot a gombra kattintva Téglalap(Téglalap) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. Erre a gombra is kattinthat az eszköztáron Húz(Rajz) vagy hajtsa végre a menüparancsot Rajz > Téglalap(Rajzolás > Téglalap), ha a klasszikus AutoCAD felületen dolgozik.

Ha egyszerű téglalapot kell létrehoznia, adja meg az első sarok koordinátáit bármilyen ismert módon, amikor a rendszer kéri:


Adja meg az első sarokpontot vagy:


A parancs által megadott paraméterek lehetővé teszik egyéni konfigurált téglalapok létrehozását.

A Letörés és Fillet paraméterek segítségével téglalapot hozhatunk létre letöréssel vagy levágással (lásd a 6. fejezetet).

A Magasság és a Vastagság paraméterek hasznosak lesznek, ha elkezd dolgozni a 3D térben. Az Elevation paraméter használatával egy szabályos téglalap jön létre, de az vele párhuzamos síkban épül fel XY, egy bizonyos távolságra, amelyet az Elevation paraméterrel állíthatunk be. A Thickness paraméter lehetővé teszi a téglalap vastagságának - a függőleges méret - beállítását.

jegyzet

Jobban megértheti a Magasság és a Vastagság paraméterek lényegét, ha megismeri a háromdimenziós teret.

A Szélesség opció kiválasztása után a következő kérdés jelenik meg:


Adja meg a téglalapok vonalszélességét<0.0000>:


Válaszul be kell állítania a téglalap vonalszélességét.

Az első sarok koordinátáinak meghatározása után a következő kérés jelenik meg:


Adjon meg egy másik sarokpontot vagy:


A második sarokpont helyének megadásával egy téglalapot hozunk létre (2.13. ábra).


Rizs. 2.13. Téglalap létrehozása


Kiválaszthatja az opciók egyikét is.

A Terület paraméter egy adott terület téglalapjának létrehozására szolgál. Amikor kiválasztja, a rendszer a következőket kéri:


Adja meg a téglalap területét aktuális egységekben<100.0000>:


A téglalap területének megadása után a következő üzenet jelenik meg:


A téglalap méreteinek kiszámítása a alapján :


Ha ismeri a téglalap oldalhosszát, nyomja meg a gombot Belépés ha később szeretné megadni a téglalap szélességét, válassza a Width paramétert. Válaszul a Téglalap hosszának megadása parancsra<10.0000>: Adja meg a téglalap hosszát. Ha a Width paramétert választotta, akkor a program nem a téglalap hosszát, hanem szélességét fogja kérni. Mindenesetre a gomb megnyomása után Belép létrejön a téglalap - a hiányzó oldal méreteit a program önállóan, a korábban megadott adatok alapján számítja ki.

A Dimensions paraméter lehetővé teszi téglalap létrehozását annak lineáris méreteinek ismeretében. Amikor kiválasztja, a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a téglalapok hosszát<10.0000>:


A téglalap hosszának megadása után a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a téglalapok szélességét<10.0000>:


Állítsa be a téglalap szélességét. A gomb megnyomása után Belép meg kell adnia a téglalap négy lehetséges pozíciójának egyikét.

Mielőtt véglegesen megalakítaná a téglalapot, beállíthatja az elforgatás szögét a Forgatás paraméterrel. Ez a következőket fogja kérni:


Adja meg az elforgatási szöget ill<0>:


Az elforgatási szög megadása után nyomja meg a gombot Belép az előző kéréshez való visszatéréshez és a létrehozott téglalap méreteinek beállításához.

Megnéztük a téglalap létrehozását, ami egy sokszög speciális esete. A sokszög egy primitív, amely zárt körvonal. A POLYGON parancs lehetővé teszi egy szabályos sokszög létrehozását (amelynek oldalai egyenlők).

Sokszög rajzolásához kattintson a gombra Poligon(Sokszög) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. Az eszköztáron az azonos nevű gombra is kattinthat Húz(Rajz) vagy hajtsa végre a parancsot Rajz > Sokszög(Rajzolás > Sokszög), ha a klasszikus AutoCAD felületen dolgozik. Először is a program megkéri, hogy jelölje meg egy szabályos sokszög oldalainak számát:


Adja meg az oldalak számát<4>:


Adja meg a kívánt oldalszámot (3 és 1024 között), vagy nyomja meg közvetlenül a gombot Belép az alapértelmezett érték elfogadásához. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a sokszög középpontját vagy:


Az Edge paraméterrel sokszöget hozhatunk létre az egyik oldalának (a sokszög szomszédos sarkainak) a két végpontjának koordinátáinak megadásával. Ha ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket fogja kérni:


Adja meg az él első végpontját:


A sarok koordinátáinak meghatározása után a parancs a következő kérést adja ki:


Adja meg az él második végpontját:


Adja meg a második pont koordinátáit, ezáltal meghatározza a sokszög méretét és tájolását a rajzban.

A sokszög középpontjának megadása után a program megkéri, hogy válassza ki a kívánt opciót:


Adjon meg egy lehetőséget :


Az Inscribed in circle paraméter lehetővé teszi sokszög kialakítását a körülötte leírt képzeletbeli kör sugarának megadásával, vagyis a sokszög összes csúcsán áthaladó körrel (2.14. ábra, a).

A Circumscribed about circle opció kiválasztásával a sokszögbe írt kör sugarának megadásával sokszöget hozhatunk létre, amelyre a sokszög minden oldala érintő lesz (2.14. ábra, b).


Rizs. 2.14. Sokszög és a körülötte körülírt kör felépítése (A) és beleírták b)


Ha a rendszer kéri, adja meg a segédkör sugarát:


Adja meg a kör sugarát:


Ha beírja a sugár numerikus értékét a billentyűzetről, és megnyomja a gombot Belép akkor a sokszög úgy lesz tájolva, hogy az egyik oldala párhuzamos legyen a tengellyel X. Az egér segítségével nem csak a sugarat állíthatja be, hanem szükség szerint tájolhatja a sokszöget is.

Egyenes és gerenda

Egy rajz létrehozásához gyakran egyenes vonalakat kell építeni, más néven építési vonalak. Az építési vonalaknak köszönhetően ugyanannak az objektumnak a különböző vetületei között láthatjuk a megfeleltetést (2.15. ábra), az építési vonalak metszéspontja pedig tárgypattintásra használható. Ugyanezen célokra használhatunk szakaszokat is, amelyek felépítését a fejezet elején tárgyaltuk, de az egyenesek fő előnye, hogy végtelen hosszúságúak. Pontosabban, az egyenes vonalak hosszát az AutoCAD programban a grafikus terület korlátozza.


Rizs. 2.15. Egyenes vonalak használata egy rész különböző vetületeinek összekapcsolására


Kényelmes kiegészítő vonalakat létrehozni egy külön rétegen, hogy később együtt manipulálhassa őket, például gyorsan törölje őket a rajzon végzett munka után.

Egyenes felépítéséhez írja be az XLINE parancsot, vagy kattintson a gombra Építési vonal(Építési sor) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagra, vagy kattintson ugyanarra a gombra az eszköztáron Húz(Rajz).

Megjelenik egy parancssor:


Adjon meg egy pontot vagy:


Adja meg az első pontot, amelyen a vonalnak át kell haladnia, vagy válassza ki az egyik lehetőséget.

A Hor és Ver paramétereket úgy tervezték, hogy vízszintes, illetve függőleges vonalakat hozzanak létre a legkisebb erőfeszítéssel. Miután kiválasztotta az egyik opciót, a következő kérdés jelenik meg:


Adja meg a ponton keresztül:


Az új sorhoz tartozó pont megadása után a parancs sikeresen befejeződik.

Az Ang paraméter lehetővé teszi, hogy egy bizonyos szögben egyenest hozzon létre. Miután kiválasztotta ezt a lehetőséget, a következő kérdés jelenik meg:


Adja meg az xline szögét (0) vagy:


Adja meg a létrehozandó vonal dőlésszögét. Alapértelmezés szerint ezt a szöget egyenes vonalból mérik x Descartes-koordinátarendszer, azonban a Referencia paraméter segítségével megadhatja azt az objektumot (vonal, egyenes, sugár vagy vonallánc), amelytől a szöget mérni kell. Ha ezt a lehetőséget választja, a parancs a következőket fogja kérni:


Válasszon ki egy vonalobjektumot:


Építési vonal létrehozásához válaszoljon a kívánt objektummal.

A Bisect paraméter egy szögfelező megszerkesztésére szolgál - egy egyenes, amely a szöget kettéosztja. Ha ezt a lehetőséget választja, a parancs a következőket fogja kérni:


Adja meg a szög csúcspontját:


A jövőbeli vonalhoz tartozó bármely pontot meg kell adni. Általában a legkényelmesebb a sarok csúcsának megadása. Ezután a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a szög kezdőpontját:


Adjon meg egy pontot, amely a szög egyik oldalához tartozik. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a szög végpontját:


A szög második oldalához tartozó pont megadása után válaszul a ez a kérés a felező jelenik meg a rajzon. Folytatva a következő pontok jelzését, különböző szögű felezőket készíthet, amelyek alapja a szög első jelzett oldala lesz.

Az Eltolás paraméter használatával az építési vonalak párhuzamosak bármely egyenes vonalú rajzobjektummal. Ebben az esetben egy lépésben több, különböző objektumokkal párhuzamos egyenest hozhat létre. Ha ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket fogja kérni:


Adja meg az eltolási távolságot ill :


Válaszul adja meg a távolságot, amelyen belül a párhuzamos vonal elhelyezkedni fog. Az Átmenő opció kiválasztásával megadhat egy pontot a rajzban, amelyen a vonalnak át kell haladnia.

A következő prompt jelenik meg:


Válasszon ki egy vonalobjektumot:


Kattintson az egérgombbal annak az objektumnak a kiválasztásához, amellyel párhuzamosan a létrehozandó vonalnak el kell helyezkednie. A parancs a következőket fogja kérni:


Adja meg a ponton keresztül:


Kattintson az egérgombbal az objektum kívánt felületére, jelezve, hogy a létrehozott egyenest milyen irányba kell eltolni róla.

Ha nem használta a felsorolt ​​paraméterek egyikét sem, akkor az első pont megadása után, amelyen a vonalnak át kell haladnia, egy kérés jelenik meg:


Adja meg a ponton keresztül:


Erre válaszul állítsa be a vonal második pontját, ezzel befejezve az építkezést. Tetszőleges számú vonalat létrehozhat különböző pontok megadásával. A parancs befejezéséhez nyomja meg a gombot Belép vagy Kilépés.

Az egyenes mellett egy gerendát is készíthet, amely abban különbözik az egyenestől, hogy az egyik oldalon van egy pont, amely korlátozza a hosszát. Az egyenes vonalak helyett sugarak használata segít a rajz vizuális kirakodásában.

Sugár létrehozásához hívja meg a RAY parancsot a gombra kattintva Sugár(Beam) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagra vagy a menüparancs végrehajtásával Rajz > Ray(Rajz > Gerenda). Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a kezdőpontot:


Állítsa be a sugár kezdőpontját. A parancs a következő promptot adja ki:


Adja meg a ponton keresztül:


Adjon meg egy második tetszőleges pontot, amely a sugárhoz tartozik. Az első megadott pontból több sugarat is megszerkeszthet. Fejezze be a parancsot egy gomb megnyomásával Belép vagy Kilépés.

jegyzet

Bár az egyenes elvileg végtelenül hosszú objektum, van egy úgynevezett fogalmi felezőpontja – ez az első pont, amelyet az egyenes létrehozásakor adott meg. Ezért a jövőben nyugodtan kötődhet hozzá.

A sugárnak nincs közepe, de van kiindulópontja, amelyet tárgypattintáshoz is használhatunk.

Kör

A kör egy görbe vonalú primitív, amelyet gyakran használnak rajzokban különféle célokra.

A kör felépítésénél beállítandó paramétereket a ábra mutatja. 2.16.


Rizs. 2.16. Kör paraméterei


Kör létrehozásához használja a KÖR parancsot, amelyet a lap azonos nevű gombjára kattintva hívhat meg itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. A gombtól jobbra található nyílra kattintva kiválaszthatjuk a kívánt körparamétereket (2.17. ábra).

Rizs. 2.17. Kör felépítésének módszerei


Aktiválja az eszközt Kör(Kör) az eszköztáron is megtalálható Húz Rajz > Kör(Draw > Circle), akkor elkezd egy kört rajzolni egy adott paraméterrel.

Megjelenik a parancssor:


Adja meg a kör középpontját vagy:


Adja meg a kör középpontját, vagy válasszon egyet a javasolt lehetőségek közül.

Egy kör konfigurációját egyértelműen beállíthatja a 3P paraméter segítségével, három hozzá tartozó pont megadásával. A pontok megadásának sorrendje nem számít. Kérjük, vegye figyelembe: a paraméter kiválasztásához teljes egészében be kell írnia - 3P.

A 2P paraméter lehetővé teszi, hogy kört hozzon létre két, egymással szemben lévő pont helyének megadásával. Ha ezt az opciót választja, a program kérni fogja, hogy adja meg az első pont helyét:


Adja meg a kör átmérőjének első végpontját:


Ezután megkéri, hogy állítsa be a második pontot:


Adja meg a kör átmérőjének második végpontját:


Válaszul meg kell adnia a kör második pontjának koordinátáit. Vegye figyelembe, hogy meg kell adni a kör két pontját, amelyeken keresztül az átmérőt meg lehet húzni.

A Ttr paraméterrel kört hozhatunk létre úgy, hogy két érintőt és egy sugarat határozunk meg. Ha ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket fogja kérni:


Adja meg az objektum pontját a kör első érintőjéhez:


Kattintson az egérgombbal arra az objektumra, amely a létrehozandó kör érintőjeként fog szolgálni. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az objektum pontját a kör második érintőjéhez:


Adja meg a második érintőt, amely után a parancs a következő promptot adja ki:


Adja meg a kör sugarát<10.0000>:


Adja meg a kör sugarát.

jegyzet

A CIRCLE parancsnak van még egy paramétere. A Kör gomb menüjéből (lásd: 2.17. ábra) a Tan, Tan, Tan parancsot kiválasztva három objektumhoz tartozó kört szerkeszthetünk úgy, hogy azokat az egérmutató segítségével egymás után megadjuk (2.18. ábra).

Rizs. 2.18. A Tan, Tan, Tan parancs használata


Adja meg a kör sugarát a promptnál:


Adja meg a kör sugarát vagy<10.0000>:


Ha az Átmérő opciót választja, kört rajzolhat az átmérőjének megadásával.

Az ív a kör valamely része. Ezért ív felépítésénél meg kell adni azt is, hogy a kör mely részét kell elhagyni.

Az AutoCAD-ben sokféleképpen lehet ívet létrehozni, ami megzavarhatja a tapasztalatlan felhasználót. Ha azonban megértette a folyamat terminológiáját és lényegét, kiválaszthatja az ív rajzolásának legmegfelelőbb módszerét minden adott helyzetben. Az ív felépítésének paramétereit megértheti, ha megnézi az 1. ábrát. 2.19.


Rizs. 2.19. Az ív felépítésénél használt paraméterek


Az ARC ívépítés parancs meghívásához kattintson az azonos nevű gombra a lapon itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. A gombtól jobbra található nyílra kattintva kiválaszthatjuk a kívánt ívparamétereket (2.20. ábra).

Rizs. 2.20.Ív készítésének módszerei


Aktiválja az eszközt Ív(Arc) is megtalálható az eszköztáron Húz(Rajz). Ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik, válassza ki az egyik parancsot az almenüben Rajz > Ív(Rajz > Ív), akkor elkezd egy ívet rajzolni egy adott paraméterrel.

A program már az első lépésben felajánlja, hogy válasszon egyet a két alapvető mód közül az ív felépítéséhez:


Adja meg az ív kezdőpontját vagy:


Egy billentyű lenyomása Belép a kezdőpont megadásával kezdi meg az ív kialakítását, a Középpont opció kiválasztásával pedig a középpontjának koordinátáinak megadásával létrehozhat egy körrészt.

Példaként vegyük fontolóra a középpontját jelző ív létrehozását – ez a módszer valószínűleg az egyik legszembetűnőbb.

1. Amikor a rendszer kéri, hogy válassza ki az ív felépítésének módját, válassza a Középpont lehetőséget. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az ív középpontját:


2. Adja meg a kör középpontjának koordinátáit, amelynek a formálandó ív része! Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az ív kezdőpontját:


3. Adja meg az ív első határpontjának koordinátáit. A parancs a következő kérést adja ki:


Adja meg az ív végpontját vagy:


4. Fejezze be az ívet a második határpont helyének megadásával, vagy válasszon egyet a lehetőségek közül.

A Szög paraméterrel rajzoljon egy ívet, amely megadja a növekményes szöget, amelyet meg kell adni a kérdésre válaszul:


Adja meg a beépített szöget:


Az akkordhossz paraméter lehetővé teszi az ív létrehozásának befejezését. Amikor kiválasztja, megjelenik egy üzenet:


Adja meg az akkord hosszát:


Válaszul adja meg az akkord hosszát.

Ellipszis és elliptikus ív

Mint egy kör, az ellipszis egy görbe vonalú zárt primitív. Csak egy ellipszist lehet két egymásra merőleges irányra megkülönböztetni, amelyek közül az egyikben a legnagyobb a mérete, a másikban a legkisebb.

Ellipszis rajzolása

Ellipszis létrehozásához (2.21. ábra) hívja meg az ELLIPSE parancsot a lapon lévő azonos nevű gombra kattintva itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. Ezt a gombot az eszköztáron is aktiválhatja Húz(Rajz) vagy válassza ki a kívánt elemet az almenüben Rajz > Ellipszis(Rajz > Ellipszis), ha a klasszikus AutoCAD felülettel dolgozik.


Rizs. 2.21. Ellipszis felépítésénél használt paraméterek


Megjelenik a parancssor:


Adja meg az ellipszis tengelyvégpontját vagy:


Adja meg az ellipszis egyik tengelyének első végpontját, legyen az kisebb vagy nagyobb. Ezenkívül kiválaszthat egyet a lehetőségek közül.

Az Arc paraméter lehetővé teszi egy elliptikus ív létrehozását, amelynek felépítését az alábbiakban nézzük meg.

A Center paraméter segítségével rajzolhatunk ellipszist, ismerve a középpontjának koordinátáit. Ha ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket fogja kérni:


Adja meg az ellipszis középpontját:


Adja meg az ellipszis középpontjának helyét. Az ellipszis további felépítése pontosan ugyanúgy történik, mintha megadta volna az ellipszis tengelyének első határpontjának koordinátáit.

Adja meg az ellipszistengely második végpontjának helyét, amikor a rendszer kéri:


Adja meg a tengely végpontját:


A következő lépés az ellipszis második tengelyének hosszának beállítása. Megjelenik egy felszólítás:



Adjon meg egy számértéket az ellipszis második tengelyének hosszához, és nyomja meg a gombot Belép hogy teljes legyen az ellipszis.

A létrehozáshoz válassza a Forgatás lehetőséget kicsi ellipszis tengelye egy olyan kör forgásszögének megadásával, amelynek sugara megegyezik az ellipszis főtengelyével. Mint tudod, ha egy kerek tárgyra nem merőlegesen, hanem szögben nézel, akkor egy ilyen tárgy körvonalai ellipszisek lesznek. Ezen hatás alapján ellipszist építhet az AutoCAD-ben. Amikor kiválasztja a Forgatás lehetőséget, a rendszer a következőket kéri:


A főtengely körüli forgatás megadása:


Adja meg az ellipszis főtengelye körüli kör elfordulási szögének értékét a 0 és 89,4° közötti tartományban. 0°-os szögben egy kör jön létre, amelynek átmérője megegyezik az előző lépésben meghatározott ellipszis főtengelyének hosszával. 90°-os szögben az ellipszis szegmens formát öltene, így a lehetséges szögtartomány 89,4°-ra korlátozódik.

Elliptikus ív létrehozása

Ahogy a szabályos ív a kör része, az elliptikus ív is az ellipszis része. Ezért a felépítés folyamata sok tekintetben hasonlít az ellipszis létrehozásához: először maga az ellipszis keletkezik, majd jelzi, hogy melyik részét kell elhagyni (2.22. ábra).


Rizs. 2.22. Elliptikus ív felépítésénél használt paraméterek


Elliptikus ív rajzolásához a lapon itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) a szalagon a gombmenüből Ellipszis(Ellipszis) válassza ki az elemet Elliptikus ív(Elliptikus ív). Futtathatja a menüparancsot is Rajz > Ellipszis > Ív(Vázlat > Ellipszis > Ív), ha a klasszikus AutoCAD felületen dolgozik. Egy másik módszer az ELLIPSE beírása a parancssorba, majd az Arc opció kiválasztása. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg az elliptikus ív tengelyvégpontját vagy


Mint már említettük, először meg kell alkotnia egy ellipszist, amely meghatározza a jövőbeli ív konfigurációját. Ezért ennél a promptnál adja meg az egyik tengely első végpontjának koordinátáit, vagy válassza a Középpont lehetőséget a létrehozandó elliptikus ív középpontjának megadásához. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a tengely másik végpontját:


Válaszul adja meg a tengely második végpontjának koordinátáit. A parancs a következőket fogja kérni:


Adja meg a távolságot a másik tengelytől vagy:



Adja meg a kezdőszöget vagy:


Adja meg a szög számértékét, vagy válassza a Paraméter opciót. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a végszöget vagy:


Adja meg a végszöget az ív befejezéséhez.

Ha a Beépített szög lehetőséget választja, adjon meg egy belső szögértéket, amikor a rendszer kéri, hogy adja meg a beépített szöget az ívhez<180>: így elliptikus ív létrehozásához.

jegyzet

Tudnia kell, hogy az elliptikus ív kezdő- és végszögét a teljes ellipszis főtengelyétől mérjük. Ez elsőre szokatlannak tűnhet, de a gyakorlatban használja ez a módszer sokkal kényelmesebb, mintha a szögeket az FKR-hez erősítenék. De a belső szöget természetesen a kezdőszögtől mérjük.

Gyűrűk és pontok

A gyűrű egy primitív, amelyet két különböző átmérőjű koncentrikus kör határol (2.23. ábra).

Rizs. 2.23. A gyűrű felépítésénél használt paraméterek


A gyűrűt létrehozó parancsnak két neve van: DONUT és DOUGHNUT. Ezért gyűrű rajzolásához írja be az egyik parancsot vagy a fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagnyomás gomb Fánk(Gyűrű). Futtathatja a menüparancsot is Rajz > Fánk(Rajz > Gyűrű). Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a fánk belső átmérőjét<0.5000>:


Adja meg a gyűrű belső átmérőjét. A belső átmérő nullára állítása kitöltött kört hoz létre. Ha válaszul erre a felszólításra rákattint a grafikus területre, a rendszer felkéri egy második pont megadására:


Adja meg a második pontot:


A második pont meghatározása után a program a két pont közötti távolságot veheti fel a gyűrű belső átmérőjének. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a fánk külső átmérőjét<1.0000>:


Pontosan ugyanígy adja meg a gyűrű külső átmérőjét. Végül a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a fánk közepét vagy :


Válaszul adja meg a gyűrű középpontjának koordinátáit.

Több azonos konfigurációjú gyűrűt is elhelyezhet a rajzon mindaddig, amíg a parancsot a helyi menü segítségével vagy a gomb megnyomásával be nem fejezi. Belép vagy Kilépés.

A FILLMODE rendszerváltozó segítségével testreszabhatja a gyűrű megjelenését. Alapértelmezés szerint értéke 1, és a gyűrűk egyszínű színnel vannak kitöltve (2.24. ábra, bal). Ha ehhez a változóhoz 0 értéket rendelünk, akkor a gyűrű terét sugárirányú vonalak töltik ki (2.24. ábra, jobb oldalon).


Rizs. 2.24. A gyűrű nézete a FILLMODE változó különböző értékeihez


A tömör kitöltés kikapcsolásához írja be a FILL parancsot. Megjelenik egy felszólítás:


Lépjen be a módba :


Válassza az OFF opciót, amely egyenértékű a rendszer hozzárendelésével érték változó 0.

Az AutoCAD 2010 különféle módokon képes megadni a pontok koordinátáit, beleértve a kiegészítő módszereket, például az objektumrasztert. Ezért néha szükség van olyan segédobjektumok létrehozására, amelyekhez később kötést lehet létrehozni. Néha pontokat használnak erre a célra.

A menün Rajz > Pont(Rajz > Pont) két parancsot találhat: Egyetlen Pont(Egyetlen pont) és Több pont(Több pont). Az első csak egy pont létrehozását teszi lehetővé, míg a második lehetőséget kínál a pontok elhelyezésére, amíg meg nem nyom egy gombot Kilépés. Ezenkívül helyezze el a rajzon egy pont a PONT parancs beírásával adható meg a billentyűzetről.

A gombra kattintva Több pont(Több pont) a lapon itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalag, akkor létrehozhat a néhány pont objektumok.

Akárhogy is, egy üzenet jelenik meg:


Jelenlegi pontmódok: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Adjon meg egy pontot:


Adja meg a pont koordinátáit a billentyűzet segítségével, vagy adja meg a pontobjektum helyét az egér segítségével.

A PDMODE rendszerváltozó lehetővé teszi a pont stílusának megváltoztatását, a PDSIZE változó pedig a pont méretét határozza meg. Elvileg ezen rendszerváltozók értéke, így a pontok megjelenése is módosítható a parancssor segítségével. Azonban ezekre a célokra jobb használni párbeszédablak Pont stílus(Pontstílus) (2.25. ábra), amely a paranccsal hívható meg Formátum > Pontstílus(Formátum > Pontstílus).

Rizs. 2.25. Egy pont megjelenésének testreszabása


Ebben az ablakban 20 pontstílus közül választhat. Ehhez a neked megfelelő képre kell kattintani.

Tanács

Ha pontok nélkül kell kinyomtatnia egy rajzot, akkor nem kell törölnie őket - csak válassza ki a második rajzot az első sorban, amely lehetővé teszi a pontobjektumok elrejtését. A jövőben egy másik stílus kiválasztásával visszaállíthatja a pontokat a képernyőre.

Írja be a pont méretét a szövegmezőbe Pontméret(Pötty méret). Ráadásul a kapcsoló állásba állításával Állítsa be a méretet abszolút mértékegységben(A méret abszolút mértékegységben történő megadásával) beállíthatja a pontobjektum tényleges méretét, amely megőrzi a pont és a többi objektum méretének arányát a méretezés során, valamint lehetővé teszi a pont méretének szabályozását nyomtatáskor a rajz. Ha a kapcsolót állásban hagyja Állítsa be a Képernyőhöz viszonyított méretet(Méret a képernyőhöz viszonyítva), akkor a pont állandó méretet fog tartani, függetlenül a rajznézet léptékétől, ami kényelmes, ha objektumrasztereket fog használni.

A pontok megjelenésének testreszabásának befejezéséhez kattintson a gombra RENDBEN.

Vonallánc

A vonallánc egyetlen objektum, amely tetszőleges számú szakaszból és ívből állhat (2.26. ábra).

Rizs. 2.26. Vonalvonalak


Vonallánc létrehozásához futtassa a PLINE parancsot a gombra kattintva Vonallánc(Polivonal) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. A menüparancsot végrehajthatja Rajz > Vonallánc(Rajzolás > Vonalvonal), ha a klasszikus AutoCAD felületen dolgozik. A program megkéri, hogy adja meg annak a pontnak a helyét, ahonnan a vonallánc építése kezdődik:


Adja meg a kezdőpontot:


Alapértelmezés szerint az AutoCAD lehetővé teszi vonalláncok létrehozását egyenes szakaszokból. A következő prompt jelenik meg:


Adja meg a következő pontot vagy:


A második pont koordinátáinak megadásával válaszul erre a promptra, létrehozza a vonallánc első egyenes szakaszát. Kiválaszthatja az opciók egyikét is.

Ahogy a névből könnyen kitalálható, az Arc paraméter lehetővé teszi ív létrehozását. Amikor kiválasztja, a rendszer a következőket kéri:


Adja meg az ív végpontját vagy:


Különböző paraméterek használatával a sokféleképpen alakíthat ki ívet.

A Halfwidth paraméter lehetővé teszi egy vonallánc vastagságának beállítását a vastagság felének értékének megadásával. Különböző értékek beállításával a kezdő félszélességhez válaszul a Kezdő félszélesség megadása kérésre<0.0000>: és a parancssori prompt végződése Adja meg a félszélességű befejezést<0.0000>:, később a vonallánc szűkülő vagy bővülő szakaszát képezheti.

A Length paraméter kiválasztásával a hosszának egyszerű megadásával egyenes vonallánc-részletet hozhat létre. Ebben az esetben a szakasz ugyanabba az irányba lesz irányítva, mint a vonallánc előző egyenes szakasza, vagy ha az előző szakaszban ívet alakítottunk ki, akkor a szakasz érintője lesz.

Az Undo paraméter, mint általában, megszakítja az utolsó szakasz létrehozását.

Kihasználva Szélesség paraméter, megadhatja a következő szakaszok kezdeti és végső vastagságát.

A spline egy sima görbe, amelyet az AutoCAD-ben a felhasználó által megadott pontok alapján alakítanak ki.

Hívja az SPLINE parancsot a gombra kattintva Spline(Spline) fülre itthon(Fő) csoportban Húz(Rajz) szalagok. Csapat Spline A (Spline) az eszköztárról is aktiválható Húz(Rajz) vagy a menüparancs végrehajtásával Rajz > Spline(Vázlat > Spline). A program megkéri, hogy adja meg a spline kezdőpontját:


Adja meg az első pontot vagy:


Ezután a következő üzenet jelenik meg:


Adja meg a következő pontot:


Válaszul jelölje meg a második pont helyét.

A harmadik és az azt követő spline-pont koordinátáit a rendszer egy olyan prompt hatására adja meg, amely lehetővé teszi a további paraméterek valamelyikének kiválasztását:


Adja meg a következő pontot vagy :


A Bezárás opció zárt spline-t hoz létre.

A Fit tolerance paraméter határozza meg, hogy a spline milyen közel legyen a megadott pontokhoz. Amikor ezt a lehetőséget választja, a rendszer a következőket kéri:


Adja meg az illeszkedési tűréshatárt<0.0000>:


Mint látható, alapértelmezés szerint ez az érték 0, vagyis a spline szigorúan a megadott pontokon halad át. Ha más számot ad meg, a program képes lesz spline-t rajzolni anélkül, hogy túllépné a megadott távolságot, így a vonal kevésbé szögletes.

Miután megadta az összes szükséges pontot a spline felépítéséhez, nyomja meg a gombot Belép a kezdő érintő opció kiválasztásához. Megjelenik egy felszólítás:


Adja meg a kezdő érintőt:


Adja meg a spline kezdőpontjának érintőjét. Ebben az esetben a spline vonal konfigurációja a mutató helyzetétől függően változik. Az eredmény véglegesítéséhez kattintson az egérgombbal. Konfigurálja újra a spline-t pontosan ugyanúgy, megadva az érintő irányát a végpontjához, amikor a rendszer kéri:


Végtangens megadása:


Ha zárt spline-t hoz létre, akkor csak egy érintő irányát kell megadnia:


Tangens megadása:

Objektumtulajdonságok és rétegek

Eddig azonos típusú és színű vonalakat használtunk az objektumok létrehozásához. De annak érdekében, hogy a rajz „olvasható” legyen, jobb, ha az objektumokat különböző vonalakkal ábrázolja. Például az építészeti rajzokon a falakat egy színű vonalakkal rajzolják, a bútorokat és a kommunikációt pedig egy másikkal, a gépészeti modellekben pedig a különböző színek általában különböző típusú vonalakat jelölnek. Ezért az objektumok valamilyen csoportosításának megszüntetéséhez használja a rétegek. A réteg olyan, mint egy átlátszó felület, amelyen a rajzolás történik. Minden rajzobjektum egy adott réteghez tartozik, és minden rétegnek olyan jellemzői vannak, mint a szín, a vonal típusa és a vonalvastagság.

Egy réteg mindig megjelenik az újonnan létrehozott rajzban 0. Eddig minden objektum építése a rétegen történt 0, amely minden rajzon megtalálható és nem törölhető. A réteg alapértelmezett tulajdonságait azonban módosíthatja. Ezenkívül új rétegeket hozhat létre meghatározott tulajdonságokkal.

Rétegbeállítások

Kezelje kényelmesen a rétegeket a palettán Fóliatulajdonság-kezelő(Rétegtulajdonság-kezelő) (2.27. ábra), amely a gombra kattintás után nyílik meg Réteg tulajdonságai(Réteg tulajdonságai) fülre itthon(Fő) csoportban Rétegek(Rétegek) a szalagon vagy egy parancs végrehajtása után Formátum > Réteg(Formátum > Réteg).


Rizs. 2.27. Palettaréteg-tulajdonság-kezelő (Rétegtulajdonság-kezelő), Modell módban meghívva (Modell)


Amint látja, ez a paletta két részből áll: a bal oldalon a rétegszűrők listája, a jobb oldalon pedig maguk a rétegek. Mivel még nem hoztunk létre rétegeket, csak a réteg jelenik meg ebben a listában 0.

Teremt új réteg nagyon egyszerű: csak kattintson a gombra Új réteg(Új réteg)

vagy nyomja meg a billentyűparancsot Alt+N. A program kérni fogja, hogy adjon meg egy nevet az új rétegnek: alapértelmezés szerint ez Layer1(1. réteg), de jobb értelmes nevet adni neki, hogy a jövőben könnyen navigálhasson a réteglistában.

Nézzük meg azokat a tulajdonságokat, amelyeket egy réteghez rendelhet.

Az oszlopban Állapot(Állapot) a fólia állapotát jeleníti meg: az aktuális fólia mellett van egy pipa, a használt réteg kék lappal, a nem használt réteg pedig szürke lappal jelenik meg. A lista tartalmazhat egy rétegszűrőt is, amely lapok kötegében jelenik meg.

Előfordulhat, hogy első próbálkozásra nem tudja megváltoztatni a réteg nevét. A helyzet az, hogy egy oszlopban lévő szóra kell kattintani Név(Név) csak kiemeli. Ha új nevet szeretne adni egy fóliának, meg kell nyomnia a gombot F2.

Ha a fóliatulajdonság be van állítva Tovább(Be), megjelenik a képernyőn. Ellenkező esetben az érték hozzárendelésekor Ki(Ki), ennek a rétegnek az objektumai nem láthatók a képernyőn és nem nyomtatódnak ki.

Ingatlan Fagy(Fagyott) tetszik Ki(Ki) a réteget láthatatlanná és nem nyomtathatóvá teszi. Ezenkívül a lefagyott rétegobjektumok nem törölhetők. Réteg állapottal Olvadás(Folvasztott) ellentétes tulajdonságokkal rendelkezik.

Amikor egy réteghez hozzá van rendelve a tulajdonság Zár(Zárolva), látható marad a képernyőn, de az összes objektuma nem szerkeszthető. Ez a beállítás akkor hasznos, ha meg akarja védeni magát a rétegobjektumok véletlenszerű módosításaitól.

Egy réteg színének megváltoztatásához kattintson az oszlopban lévő színes négyzetre Szín(Szín). Egy párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn Válassza a Szín lehetőséget(Színválasztás) (2.28. ábra).

Rizs. 2.28. Válassza a Színes párbeszédpanelt


Az első lapon - Index színe(Színszám) – 256 szabványos AutoCAD szín közül választhat. Ehhez egyszerűen kattintson a megfelelő színmintára. Amikor az egérmutatót a színbeállítások között mozgatja, összehasonlítás céljából mind az előző szín (fekete kerettel), mind az a szín, amely felett a mutató lebeg (fehér kerettel), megjelenik.

Ha ez a 256 szín nem elég, akkor a fülön Igazi SZIN(Teljes paletta) Testreszabhatja a színt a HSL vagy RGB színmodell használatával. A lapon Színes könyvek(Színes könyvek) árnyalatot választhat a táblagép színpalettájáról.

Miután egy oszlopban egy értékre kattintott Vonaltípus(Vonaltípus) párbeszédpanel nyílik meg Válassza a Vonaltípus lehetőséget(Vonaltípus kiválasztása) (2.29. ábra), amelyben alapértelmezés szerint csak egy sorsablon van - Folyamatos(Szilárd).


Rizs. 2.29. Válassza a Vonaltípus párbeszédpanelt


További vonaltípusok betöltéséhez kattintson a gombra Betöltés(Letöltés). Egy párbeszédpanel jelenik meg a képernyőn Vonaltípusok betöltése vagy újratöltése(Betöltési vagy újratöltési vonaltípusok) (2.30. ábra).


Rizs. 2.30. Vonaltípusok betöltése vagy újratöltése párbeszédpanel


Kattintson egy értékre az oszlopban Vonal vastagság(Vonalvastagság) előhívja az azonos nevű párbeszédpanelt (2.31. ábra), ahol egy bizonyos vonalvastagságot rendelhetünk a réteghez.

Rizs. 2.31. Vonalvastagság párbeszédpanel


Oszlop Telek stílusa(Plot Style) a nyomtatási stílus hozzárendelésére szolgál egy fóliához (lásd a 8. fejezetet).

Ha egyik réteg objektumait sem szeretné kinyomtatni, kattintson az egérgombbal az oszlopra Cselekmény(Nyomtatás), így a nyomtató ikonja áthúzódik.

Ügyeljen az oszlopra Új VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), amely lehetővé teszi egy réteg rögzítését az összes újonnan létrehozott nézetablakban a papírtérben. Ha erre az oszlopra kattint a kívánt réteg mellett, azt láthatatlanná és kinyomtathatatlanná teszi a jövőben létrehozott lebegő nézetablakban. Ennek a tulajdonságnak a módosítása azonban nem érinti a meglévő nézetablakokat.

Végül a rovatban Leírás(Leírás) lehetővé teszi egy adott réteg leírásának megadását. Ehhez kattintson a kívánt réteg sorára, majd nyomja meg a gombot F2.

A paletta mellett Fóliatulajdonság-kezelő(Rétegtulajdonság-kezelő), a rétegek a lapon található gombokkal kezelhetők itthon(Fő) csoportban Rétegek(Rétegek) a szalagon, vagy az eszköztár segítségével Rétegek(Rétegek) (2.32. ábra).

Rizs. 2.32. Rétegkezelő eszköztár


Különösen a legördülő lista segítségével tehet aktuálissá egy réteget.

Tulajdonságok paletta

Mint már említettük, a rajzobjektumok három tulajdonsággal rendelkeznek: szín, vonaltípus és vonalvastagság. Alapértelmezés szerint ezek a tulajdonságok egy objektumhoz vannak rendelve attól függően, hogy melyik fólián van. Azonban minden objektumhoz egyedi tulajdonságok is hozzárendelhetők.

Egy objektum tulajdonságainak megváltoztatásához először ki kell jelölni egy keresztező kerettel, vagy kattintani kell az egérgombbal (az objektumok kiválasztásáról a következő fejezetben lesz bővebben szó). Ezután meg kell hívnia a helyi menüt a jobb gombbal kattintva, és ki kell választania az elemet Tulajdonságok(Tulajdonságok), ezzel előhívja a tulajdonságok palettáját (2.33. ábra).

Rizs. 2.33. Tulajdonságok paletta


Ezen a palettán a kívánt paraméterek beállításával módosíthatja a kiválasztott objektum tulajdonságait.

Az alapvető objektumtulajdonságokat a Gyorstulajdonságok panel segítségével is elérheti (Gyorstulajdonságok)(2.34. ábra), amely az objektum mellett jelenik meg, amikor kijelöljük. Alapértelmezés szerint a panel normál nézetben nyílik meg, és ha fölé viszi az egeret, kinyílik.


Rizs. 2.34. Gyors tulajdonságok panel normál állapotban (bal) és bővült (jobb oldalon) forma


A Gyorstulajdonságok panel beállításait a párbeszédpanelen konfigurálhatja Rajzbeállítások(Rajzolási módok) fülre Gyors tulajdonságok(Rövid tulajdonságok) (2.35. ábra).


Rizs. 2.35. Gyors tulajdonságok panel beállítási ablaka

A fejezet elolvasása után megtanulta a gyakran használt objektumok (szegmens, kör, téglalap) és egészen egzotikus (ellipszis, spline stb.) létrehozásának alapvető technikáit.

Ezen túlmenően ebből a fejezetből megtanulta, hogy jobb az összes objektumot, tulajdonságaitól függően, különböző rétegekre csoportosítani, hogy a jövőben jobban kezelhetőek legyenek.