Архейдж євро сервер російських гравців. Які особливості гри на європейському сервері Archeage? ArcheAge euro для мирних гравців та для професійних найманців

26.10.2019 Цікаве

На відміну від оригінальної Dark Souls, де прокачати характеристики героя можна було біля будь-якого багаття, для підвищення необхідно поговорити з певним персонажем. Вам потрібна дівчина в зеленому, Смарагдовий вісник (Emerald Herald). Вона стоїть біля вогнища у Маджулі.

Як використовувати факел у ?

Розпалити смолоскип можна кількома способами. Найпростіший – знайти в локації джерело вогню та натиснути кнопку дії. Також факел можна розпалити біля вогнищ: для цього підійдіть до нього, натисніть кнопку зміни стійки (Y на Xbox 360, трикутник на PS3 та Ctrl+середня кнопка миші на PC), а потім натисніть кнопку дії. Ще один спосіб - використовувати Вогняного метелика (Flame Butterfly).

Як бити двома мечами в?

У другій частині серії з'явилася бойова стійка для використання зброї одночасно. Щоб використати цю можливість, слід дотримуватися кількох умов. По-перше, обидві зброї мають бути одного типу: тобто не можна битися з прямим мечем в одній руці та кийком в іншій.

По-друге, параметри вашого персонажа повинні на 50% перевищувати необхідні характеристики зброї. Наприклад, для використання дворучного меча потрібно 28 очок сили (Strength) та 10 спритності (Dexterity). Щоб битися двома такими мечами одночасно, у вашого героя має бути мінімум 42 очки сили та 15 спритності.

По-третє, після екіпірування двох зброї потрібно на секунду затиснути кнопку зміни стійки (Y на Xbox 360, трикутник на PS3 та Ctrl+середня кнопка миші на PC). Після цього ви зможете фехтувати відразу двома мечами, кийками, косами і таке інше. Для проведення парних атак використовуйте лівий бампер та курок геймпада (або ліву кнопкумиші на ПК).

Як потрапити до Храму зими в ?

Двері в цю локацію залишаться зачиненими до того моменту, поки ви не вб'єте чотирьох володарів Великих душ: Забуту грішницю (Lost Sinner) у локації Холм Грєшников, Гниючого (Rotten) у Чорній розколині, Старого залізного короля (Old Iron King) у Залізній цитаделі Фрею, Улюблену Герцога (Duke's Dear Freja) у Бухті Брайтстоун-Тселдора. Втім, можна потрапити до Храму зими і без вбивства цих босів, але для цього в параметрі «Пам'ять душ» вашого героя має бути більше 1 000 000 одиниць. Довго і виснажливо «формити» душі чи кинути виклик чотирьом босам – вирішувати вам.

Як використовувати заклинання в ?

Що робити з душами босів?

Варіантів тут два: ви можете поглинути їх, отримавши при цьому кілька тисяч душ або обміняти останки босів на унікальну зброю або заклинання. Останнє можна зробити у двох персонажів: Стрейда з Олафіса (Straid of Olaphis) та Орніфекса (Ornifex).

Стрейд знаходиться на верхньому поверсі Забутої фортеці. Він звернений камінь, так що для його пожвавлення вам знадобиться ароматна гілка колишнього.

Орніфекс замкнений в камері в темних руїнах під землею. Щоб видобути ключ від дверей, необхідно пожвавити зверненого в камінь Воїна-лева — тож і тут без Ароматної гілки колишнього не обійтися. Цей воїн стоїть у тій самій локації, на поверхні біля урвища. Перемігши невдячного супротивника, ви отримаєте ключ. Після розмови з Орніфексом персонаж переміститься до Бухти Брайтстоун-Тселдора. Вхід у його житло знаходиться поряд з великою піщаною лійкою.

Стрейд і Орніфекс мають різні асортименти зброї з душ. Обов'язково вивчіть їх пропозиції - цілком імовірно, знайдете щось, що підходить під білд вашого персонажа.

Де знайти символ короля в ?

Поряд із самим королем Вендріком, як не дивно. Монарха ви навряд чи пропустите – зустріч із ним відбудеться у Склепі нежиті, куди ви обов'язково потрапите після відкриття воріт до Храму зими. Раніше вбивства чотирьох володарів Великих душ, битви із Дзеркальним лицарем та Демоном Пісні про символ короля вам можна не турбуватися.

Де знайти вугілля для коваля?

Тьмяне вугілля знаходиться в локації Залізна цитадель. Подробиці в цьому відео:

Тьмяне вугілля потрібно віддати ковалю Макдаффу (Steady Hand McDuff) у Забутій фортеці. З його допомогою він зможе зачаровувати вашу зброю.

За кого краще грати в?

Поганих класів та розгойдувань у DS2 немає. Якщо ви новачок у серії, то вам краще звернути увагу на воїна та лицаря. Персонажі, які наголошують на силу і масивне спорядження гарний вибірдля гравця-початківця. Щоправда, при цьому вам доведеться забути про перекати. Якщо ви віддаєте перевагу мобільності, то вам сподобається грати за спритних героїв у легкому екіпіруванні - на старті можна взяти мечника чи бандита. Маг і клірик творять на полі бою зрозуміло, що це вибір для гравців, які люблять смажити ворогів заклинаннями.

Вибір класу на початку гри не означає, що вам належить до самого фіналу відігравати цю роль. У міру проходження можна зробити героя, який максимально відповідає вашому улюбленому стилю гри.

Що качати персонажам у ?

Некорисних характеристик немає, як і єдиного правильного способупрокачування героя. Щоправда, є певні закономірності. Ви ніколи не помилитеся, якщо вкладете пару очок у такі параметри, як «Життєва сила» (Vigor, збільшує кількість здоров'я), «Стійкість» (Endurance, збільшує витривалість) та «Адаптованість» (Adaptability, збільшує швидкість деяких дій у грі). Інші характеристики пріоритетні в залежності від вашого стилю гри.

Герої, які атакують у ближньому бою, повинні зосередитися на розвитку таких параметрів, як «Сила», «Спритність», «Стійкість» та «Фізична міць» (Vitality, збільшує максимальну вагу спорядження). Для заклиначів всіх видів важлива характеристика «Вченість» - чим вона вища, тим більше заклинань ви зможете використати. Адепти чаклунства повинні прокачувати інтелект, клірики — віру, а майстри псування — і те, й інше приблизно порівну. Також віра, інтелект та вченість впливають на потужність піромантії.

Нещодавно компанія Trion Worlds почала розсилати інвайти на альфа-тест європейської версії ArcheAge. Чим же все-таки відрізняється альфа-версія від російського обт? Не дуже добре порівнювати дві версії гри, які знаходяться у різних стадіях тестування, але наш проект також побував на стадії альфи, тож оцінити роботу над проектом можна і зараз.

17 грудня 2013 року Trion Worlds відкрила новий офіційний сайт європейської версії ArcheAge і розпочала прийом заявок на бета-тест. Потім, на початку січня проект перейшов до стадії тестування "тести для сім'ї та друзів". Саме тому в альфе-версії (яка стартувала 9 квітня) ми змогли спостерігати захоплені території та персонажів 50 рівня. Вже з січня почала формуватися маленька ігрова спільнота, яка все більше відкривала для себе захоплюючий світ ArcheAge, вивчала крафт, данжі, босів та веселилася у PvP.

- Saint знову у в'язниці!
- Так гаразд
- lol
(с) гільдійський чат

Може те саме затишшя з європейською версією, яке ми спостерігали довго пов'язане саме з вивченням та перекладом гри всередині команди, яка підтримуватиме європейську версію? Варто зауважити, що Trion Worlds проводить щотижня тематичні стрими, в яких беруть участь саме представники команди, а не "просто відомі стримери та кастери". В одному з останніх ефірів взяли участь продюсер гри Вікторія Восс та ком'юніті-менеджер Еван Берман. Судячи з новин на офіційному сайті помічником продюсера є Amary, який працює в ММО індустрії з 2005 року. Звичайно, все це яскраві слова, але, я думаю, у європейського ArcheAge підбирається хороша команда, залучена не лише до своєї роботи, а й гри загалом.


Якщо чесно, я не очікував, що мені прийде інвайт у євро-версію, але він прийшов наступного дня після старту альфа-тестування у електронному листііз посиланням на завантаження клієнта. Варто відзначити, що інвайт приходить тільки на обліковий запис, ключів ніяких немає і навіть запрошень "квитків" для друзів, як це було в нашій версії. І що ж ми побачили, зайшовши і трохи погравши в EU ArcheAge?


"Повернули" Сльози Нуї, повернувши їм статус ігрової валюти. За Сльози Нуі ви може купити рецепти на катамаран (тримаран), галеон, джонку, бунгало, глайдери, а також за них продається кінь (та сама, яка в російській версії коштує 10 золотих монет). Здобути Сльози Нуі ви декількома способами:

  • знайшовши приховані місця;
  • виловивши і відкривши скриньки під час риболовлі;
  • знайшовши у скарбах;
  • вибивши з деяких босів;
  • виконавши сюжетні та щоденні квести.

Під час мого стриму європейської версії мені часто запитували: "А що з дропом?". Дроп речей, акхіуму, скринь є аналогом дропа, який ми бачили на Кореї до патча 1.0. Нагадаю, що в патчі 1.0 було повністю перероблено систему дропу. Тепер при вбивстві з монстрів падають особливі ітеми з іконкою "питання", відкривши які ви можете отримати або речі (зброю та одяг), або акхіум, або ігрові гроші.

Дельфійські зірки у європейській версії залишилися у своєму первозданному вигляді. За них ви можете купити рецепти рідкісних предметів, такі як рецепти на будинки, торгове судно, трактор, верстати та інше. Знову ж таки повний аналог Кореї до патча 1.0. До того ж, на відміну від нашої російської версії, дельфійські зірки не беруть участь у крафті (мається на увазі переробка в дельфійську пилюку і крафт банок в алхімії і крафт деяких сетів; при крафті дельфінаду "давня голда" потрібна).

Докладно напишу ціни із торгового острова "Міраж".

Сльози Нуї:

  • тримаран – 30 шт;
  • галеон/джонка – 100 шт;
  • бунгало – 500 шт;
  • кінь – 30 шт;
  • рецепт на танк – 50 шт;
  • рецепт на глайдер – 30 шт.

Дельфійські зірки (Gilda Star):

  • торгове судно – 50 шт;
  • рибальське судно (баркас) – 100 шт;
  • нуїанський будинок – 15 шт;
  • верстати для переробки ресурсів (деревообробка, перекрафт шкіри, тканини, заліза, каменю) – 7 шт;
  • верстати для крафту одягу, алхімії, кулінарії та інше – 20 шт;
  • акхіумне дерево – 3 шт;
  • корова – 5 шт;
  • рецепт на гоночну машину (колір синій) – 1000 шт;
  • трактор – 10 шт;
  • підводний човен (колір синій) – 500 шт;
  • підводне лякало - 14 шт;
  • фермерський будинок – 50 шт;
  • малий харнійський будинок з черепичним дахом – 15 шт;
  • віслючок - 5 шт;
  • скриня на 10 осередків - 5 шт;
  • скриня на 20 осередків - 20 шт;
  • скриня на 50 осередків - 30 шт.

Також варто виділити:

  • рецепт для крафта скрині на 100 осередків - 100 золотих монет

В альфа-версії нам надано повний контент ArcheAge до патча 1.0. Ми може повоювати з іншими гравцями на полях битв (баттлграунди), правда поки що у версії 5на5 (на корейських серверах вже доступна арена 1на1). Ми можемо піти поформити північний континент з 6 відкритими локаціями та данжем Nachashgar. Нагадаю, що, пройшовши Данж, ви отримуєте можливість скрафтити собі гарну зброю. Верстат для крафту знаходиться біля входу в Данж.

Нам доступний крафт трьох 50-х сетів, кожен може отримати гоночну машину та підводний човен. Але все ж таки ми знайшли невеликі зміни, які були не притаманні корейській версії до 1.0. В алхімії було додано нові зілля, а також (див. скріншот):

Що це? Дуже нагадує торгову систему 60/40 у патчі 1.0, коли 60% отримує власник (крафтер) та 40% продавець. Цей скріншот було зроблено у продавця вантажів (паків) за золоті монети. Що стосується дельфійських зірок - у "давньої голди" немає цієї системи. Однак варто звернути увагу на спецзнаки $$. Можливо, дана системаще не працює повною мірою в альфа-версії, але спробуємо її перевірити.

Які нові зілля були додані? Перше зілля дозволяє персонажу дихати під водою протягом 45 хвилин. Воно допоможе вам у формі підводних босів, але дістати його не так легко – алхімія повинна мати 20 000 рівень.


Наступне зілля зменшує отриману шкоду на 18 одиниць рівно на 1 годину. Для крафту необхідно 40 000 рівня професії «алхімія». Варто звернути увагу на кількість очок роботи, яка потрібна для крафту 5 штук даного виду зелий - 100. Це досить багато.


І останнє зілля 10% одержуваної шкоди переводить у здоров'я. "Смачніше", ніж попереднє, причому набагато. Необхідний рівень професії – 40 000. Бафф тримається на персонажі протягом 1 години.


Щодо зілля я можу помилятися. Можливо, до введення 1.0 вони вже були (через розмаїття відмінностей у різних версіяхігри починаєш плутатися в їхньому різноманітті), але нової системиторгівлі точно не було.

В альфа-версії нам доступне захоплення територій та облоги. На північному континенті вже захоплено дві території, однак самих облог ще не було, але, якщо судити по вкладці з інформацією про гільдію, сам контент облог уже є і, можливо, його поки що не включили через альфа-тест.


Захоплені території



Окуляри роботи відновлюються, як і в російській версії, 5 ОР на 5 хвилин. Максимальна кількість ОР - 5000. Однак, на самому початку гри вам як максимальна кількість доступно всього 1000 ОР і, щоб отримати 5000, потрібно постійно витрачати очки роботи. Кожні витрачені 100 ОР додають 10 ОР до максимальної кількості. Чи зміни на ЗБТ будуть, ОБТ я поки не знаю.

Гравці, які грали на корейських серверах, напевно, згадають труднощі у пошуку того НВЦ, якому потрібно здати або взяти квест. То ти "знак оклику" не помітиш, то його розташування на міні-карті виявиться невірним. Корейські розробники запропонували "милицю" у вигляді ліній, що піднімаються вгору, "світяться" над головами квестових НВЦ. Це ж нововведення є і в європейській версії.


В альфа-клієнті вже доступні посилання на Wiki та форму Contact us. Щоправда, при натисканні на Wiki відкриваються форум європейської версії, повноцінної Wiki, як у корейській версії, поки що немає. Посилання Contact us відкриває сторінку технічної підтримки Trion Worlds (у корейському клієнті відкривається "рідна" для клієнта форма запиту на техпідтримку, тобто веб-сторінку, стилізовану під UI клієнта).



Звичайно, велика кількість контенту - величезний плюс для європейської версії. Але не варто забувати сумний досвід російської версії ArcheAge з численними багами, які могли використовувати гравці, ботами, читами з заміною пакетів, радарами та зламами облікових записів. Які дії буде робити Trion Worlds і які вже були здійснені щодо захисту клієнта, користувачів і сервера поки що важко сказати. Дуже хвилює, як буде реалізовано старт гри в європейському регіоні, якою буде фінальна версія гри, в яку гратимуть європейці та американці, яким буде ігровий магазин, які будуть умови преміум-акаунту. Поки, нам відомо, що будуть продаватися деякі founder packs, після покупки яких ви зможете отримати доступ до бета-тесту гри, "а також деякі переваги та предмети у релізній версії гри". Та й не варто заперечувати той факт, що баги та чити, аналогічні російській версії, присутні і на європейських серверах. Адже код той самий. Тільки доступ до серверів на Наразіобмежений інвайт.

Однак, той факт, що контент вже є і Trion Worlds у разі його поступового введення в гру на ОБТ необхідно натискати лише кілька кнопок, а не чекати на патч від розробника, заперечувати не варто. Контент вже в альфа-версії встановлений на сервері та "вшитий" в ігрові клієнти. Але, я думаю, доцільніше буде ввести його в тому вигляді, який він представлений на альфа-тесті тому, що грі вже більше року і багато гравців встигли спробувати його на російських серверах, не кажучи вже про тестових сервераху Кореї. Хоча європейцям доведеться вивчати гру з самого початку, але, як і у нас, у Європі та Америці є ті люди, які давно стежать за проектом і навіть грають, долаючи труднощі перекладу з корейської мови. Хоча я не можу знати всієї внутрішньої кухні Trion Worlds, тому щось стверджувати не беруся. Поживемо побачимо!

PS:я забув згадати про лякали. Велике і маленьке лякало - це два різних видівбудівлі. Вам не потрібно перекрафувати маленьке лякало більше, але з маленького ви можете зробити верстат для кущів.