Okostelefon Micromax Canvas Juice A1 (Q4251): olcsó modell hosszú akkumulátor-üzemidővel. Okostelefon Micromax Canvas Juice A1 (Q4251): olcsó modell hosszú akkumulátor-élettartammal A SAR szint jelzi az elektromágneses sugárzás mértékét,

16.08.2020 hírek

Nagy kapacitású akkumulátor és kategóriájában a legjobb hangzás! A Micromax így pozicionálja Canvas Juice 2 Q392 okostelefonját, amelynek átlagos ára 7990 rubel. A Micromax Canvas Juice 2 Q392 összes előnye és hátránya ebben az áttekintésben.

Jellemzők

  • Képernyő: 5,0″, IPS, 293ppi, 1280×720;
  • Operációs rendszer: Android 5.1 Lollipop;
  • Processzor: MediaTek MT6580, Cortex-A7, 4 x 1,3 GHz;
  • GPU: Mali-400 MP2
  • RAM: 2 GB;
  • Beépített memória: 8 GB, kártya támogatás microSD memória 32 GB-ig;
  • Kamerák: 8 MP (vaku), előlapi 2 MP;
  • Akkumulátor: 4000 mAh, nem eltávolítható;
  • Méretek: 141x70x8,9mm;
  • Súly: 150 g;
  • SIM foglalatok: 2, Mini-SIM, Dual SIM Dual Standby;
  • Kommunikáció: GSM: 850 / 900 / 1800 / 1900, WCDMA 900 / 2100, WIFI, Bluetooth, GPS (A-GPS).

Csomagolás és felszerelés

Ennek a felülvizsgálatnak a hőse egy kiváló minőségű vastag kartondobozba van csomagolva. A doboz dizájnja eredeti, és azonnal érzékelteti, hogy valami zenei dolog vár ránk, nos, legalábbis a hangszóró formája késztetett erre a gondolatra.. A csomagban magán az okostelefonon kívül egy erő is található kínálat, USB kábel, headset, képernyőfólia és szabványos papírok.

Tervezés, kivitelezés és egyszerű használat

A Micromax pénztárcabarát okostelefonok dizájnja semmi különös, nálunk van egy tipikus cukorka. Az okostelefon eleje teljesen le van fedve védőüveg, ami enyhén be van süllyesztve a műanyag keretbe, persze nem annyira látványos, de megbízható. a kijelző felett található az előlapi kamera, egy kerek hangszórórács, ami rögtön a Nexus 5-re emlékeztetett, közelség- és környezeti fényérzékelők, valamint egy értesítő LED. A képernyő alatti hely üres, a navigációs billentyűk "kúsztak" a képernyőre.

A hátlap lefedi az oldalfelületeket, és szó szerint lefedi a házat. A burkolat nagy része fémből készült, a műanyag részek csak felül és alul vannak, de egyébként ezt szokták az antennák elhelyezése érdekében. Az okostelefon "hátlapján" kamera, LED vaku, Micromax logó, és persze a fő hangszóró nagy, fényes hűtőrácsa, nos ez feltűnhetne.

A burkolat levehető, alatta van egy nem eltávolítható akkumulátor, két slot a MicroSIM-nek, egy slot a microSD memóriakártyáknak, és egy elég nagy hangszóróra lehet figyelni, persze nem akkora, mint az alatta lévő rács, de még mindig.
A felső szélén fejhallgató-csatlakozó, az alsó részen MicroUSB csatlakozó és mikrofon található. A bal oldal elemmentes, a jobb oldalt pedig a zár és a hangerőszabályzó foglalja el. A billentyűk eléggé lötyögnek.



Az összeszerelésben lehet találni hibát: a ház néha még normál használat közben is csikorog, bár első ránézésre úgy tűnik, hogy minden szépen össze van szerelve.
Az ergonómiával kapcsolatban nincsenek különösebb kérdések: a Canvas Juice 2 Q392 nem próbál kicsúszni a kezedből, egy kézzel pedig gond nélkül irányíthatod ezt az okostelefont.

Kijelző

Az 5″ átlójú IPS mátrix felbontása 1280x720 pixel, a pixelsűrűség hüvelykenként 293 ppi. A kijelző, hogy őszinte legyek, nem rossz, de olcsónak tűnik. A színvisszaadás meleg, alapesetben a vörösek és a zöldek elhalványulnak, és ha a piros hiánya a beállításokban a „Bright” megjelenítési mód bekapcsolásával korrigálható, akkor a zöld halvány marad. Általánosságban elmondható, hogy a kép részletgazdag, és a kis betűtípusok is gond nélkül olvashatók.
A betekintési szögek maximálisak, míg a színek nem veszítenek telítettségükből nagy szögből nézve. A fényerő beállítási tartománya széles. A maximális fényerő elegendő ahhoz, hogy okostelefonnal dolgozzon erős napfényben, a minimum pedig kényelmes éjszakai olvasáshoz. Az automatikus fényerő-beállítás azonban nem mindig működik megfelelően. Néha túlságosan emeli, néha éppen ellenkezőleg, túlságosan csökkenti, általában nem sikerült elmagyaráznom, hogy mi vezérli.

Az érzékelő érzékeny, nincs kesztyűs üzemmód, hidegben pedig csökken az érzékelő érzékenysége, gyorshívó hideg kézzel írt szöveget nem lehet enyhén megnyomni.

Kamera

A kamera alkalmazás rendkívül egyszerű, minimális testreszabási lehetőséggel.

A fő kameramodul 8 megapixeles autofókusszal és egyszínű LED vakuval. A fényképezőgép, ahogy kell, pénztárcakímélő, a képek részletezettsége, bár nem rossz, de gyenge vagy nehéz megvilágítás mellett hibázhat a fehéregyensúly kiválasztásában és leggyakrabban lehűti a fotót. Ha ráközelít a képre, jól látható, hogy a kamera nagyon élesíti a képet.



Az előlapi kamera egy 2 megapixeles modul, kicsi, de őszinte. Nem zárták le az interpolációt. Igény szerint, és nem rossz fényviszonyok mellett, jó képet készíthet, de ez a kamera mégis inkább videohívásokra való.

Teljesítmény

A Canvas Juice 2 Q392 pénztárcabarát 4 magos Mediatek MT6580 processzorral működik, grafikus magként a régi Mali-400 MP működik, és az okostelefon 2 gigabájttal is fel van szerelve. véletlen hozzáférésű memóriaés 8 gigabájt beépített, amiből szerencsére alig több, mint 4 áll a felhasználó rendelkezésére - van microSD foglalat. A szintetikus benchmarkok gyenge eredményeket mutatnak, az Antutu 22979-es, a Geekbench-pontszám pedig 393, illetve 1137-es egymagos, illetve többmagos esetén.

A tesztek alacsony teljesítménye ellenére az okostelefon meglehetősen gyorsan működik, talán azért, mert szinte csupasz Android van telepítve, nagy számú telepítés nélkül. szükségtelen alkalmazások. A webböngésző összességében stabilan működik, és csak néha jelennek meg a mikrolefagyások nagy oldalak görgetése közben. HD videó lejátszása fék nélkül.

És mi a helyzet a játékokkal? Kár, hogy a modern játékok, mint az Asphalt Extreme vagy az Asphalt 8, csak alacsony grafikai beállítások mellett működnek, a World of Tanks: Blitz-et meg sem próbáltam elindítani.


Szoftver

Mint mondtam, ez az okostelefon szinte csupasz Android 5.1-en fut, ami már elég régi. A Canvas Juice 2 Q392 megőrizte a másik Launcher3 „funkcióit” a normál Google Start helyett. különböző verziók Android stb.

autonómia

A 4000 mAh-s akkumulátor sokáig bírja, gond nélkül Canvas Juice 2 Q392, ha nem töltöd be 3D-vel, a játékok 3 napig élnek veled töltés nélkül normál módban: hívások, közösségi oldalak, hang és videó streamelés. Ugyanakkor a képernyő működési ideje körülbelül 7-8 óra. És ez nagyon sok.

A pozitív oldal, hogy van egy energiatakarékos mód. Továbbra is csak SMS-ek hívhatók, írhatók / fogadhatók, és ebben az üzemmódban a teljesen feltöltött Canvas Juice 2 Q392 több mint két hétig működhet.

Hang

A Canvas Juice 2 Q392 másik kiemelkedő tulajdonsága a hangzás! Az okostelefon nagyon hangos, hangszórója akár 96 decibeles hang leadására is képes. Mit értene, az olyan zászlóshajó okostelefonok, mint a Huawei P9, Samsung Galaxy Az S7 körülbelül 70 decibel hangot ad ki. A hangerő ellenére még mindig többet akarsz alacsony frekvenciák de ez személyes preferencia.

Egy funkcióra szeretném felhívni a figyelmet: bármilyen hanglejátszás befejezése után az okostelefon hangszórója körülbelül 30 decibel hangerővel kattan, halk lejátszásnál pedig enyhén sziszegés hallatszik. Ez a hangszóró beépített erősítőjének jellemzője.

A hangszóró a hangminőség szempontjából átlagos. A fejhallgató hangja sem különleges, olyan halk, mint a többi okostelefon, olcsó Mediatek processzorokkal.

Canvas Juice 2 Q392 Impressions

Végül is nem nevezhetem a Canvas Juice 2 Q392-t a legjobbnak - ez egy olcsó okostelefon, és azonnal meg kell értenie, hogy költségei vannak. Ami igazán megkülönbözteti a Canvas Juice 2 Q392-t, az a nagyon nagy kapacitású akkumulátor és a nagyon hangos hangszóró. Minden más tekintetben nagyon nehéz kiemelni, hogy miért is választhatja.

Ennek az okostelefonnak a nyilvánvaló hátrányai a játékok alacsony teljesítménye és a 4G hálózatok támogatásának hiánya.

Nem választott? Nálunk még sok van!

Egy olcsó modell kiváló teljesítménnyel – ez a Micromax Canvas Juice 2. Először is, az akkumulátor kapacitása 4000 mAh. Másodszor, kiváló és nagyon hangos hangszórója van. Végül ott van a két SIM-kártya támogatása, 2 GB RAM és egy masszív 8 MP-es kamera. El kell fogadni!

Műszaki adatok:

● Képernyő: 5" HD IPS

● Processzor: négymagos MediaTek MT6580 1,3 GHz

● Grafikus gyorsító: Mali-400 MP

● Operációs rendszer: Android 5.1 Lollipop

● RAM: 2 GB

● Beépített memória: 8 GB

● Memóriakártyák támogatása: igen

● Kommunikáció: 2G/3G

● SIM: microSIM + microSIM

Vezeték nélküli interfészek: WiFi, Bluetooth

● Navigáció: GPS

● Kamerák: fő - 8 Mp (vaku, autofókusz), előlapi - 2 Mp

● Érzékelők: gravitáció, közelség, fényérzékelő

● Akkumulátor: 4000 mAh

● Méretek: 41 mm x 70 mm x 8,9 mm

● Súly: 150 gramm

Csomagolás és felszerelés

A készülék elegáns fekete-fehér dobozban érkezik. A fedél mutatja az okostelefon erősségeit - a hang háromszor hangosabb a szokásosnál, és megnövekedett az akkumulátor kapacitása (a "Juice" szóban az I betű teljes feltöltött akkumulátor formájában van ábrázolva).

A doboz belsejében van egy védőfólia a képernyőhöz, egy headset vákuum fejhallgató formájában, Töltőés microUSB ⇔ USB kábel.

Tervezés és ergonómia

A Micromax Canvas Juice 2 dizájnjában semmi felesleges: klasszikus öt hüvelykes okostelefonról van szó, lekerekített hátsó élekkel és levehető burkolattal, amely két SIM-kártya és egy microSD memóriakártya foglalatát rejti.

Az előlapot teljesen üveg borítja, kapott helyet a kijelző, az előlapi kamera, a kerek hangszóró, valamint a fényjelző. A rendszervezérlő gombok („Vissza”, „Menü”, „Kezdőlap”) a kezelőfelületbe vannak beépítve, és a képernyő alján találhatók.

A hardveres bekapcsológomb és a hangerőszabályzó a legkényelmesebb, a legtöbb felhasználó számára ismerős helyet kapta - a jobb szélen, a felső részén. A gombok kellően szilárdak a kényelmes használathoz, és áttekinthetőek.

A készülék tökéletesen fekszik a kézben, a hátlap textúrája pedig nem engedi kicsúszni.

Az okostelefon jól össze van szerelve. Annak ellenére, hogy az alkatrészek műanyagból készültek (és a fémmel ellentétben nagyon nehéz testre szabni), nincs holtjáték vagy hézag.

Működő készülék

A Micromax Canvas Juice 2-t egy MediaTek MT6580 négymagos processzor hajtja, akár 1,3 GHz-es órajellel. A grafikáért a Mali-400 MP grafikus gyorsító felel. A belső tárhely mennyisége 8 GB, a RAM - 2 GB volt. Ez a töltet jó teljesítményt biztosít az okostelefonnak a mindennapi feladatok elvégzése során: a rendszer általában gyorsan reagál a felhasználói műveletekre. Néha előfordul fékezés, de ezek inkább az optimalizáláshoz kapcsolódnak konkrét alkalmazások mint nem kellően gyors vassal.

A Micromax Canvas Juice 2 eredménye az AnTuTu benchmarkban.

A Micromax Canvas Juice 2 hangszóró hangja nagyon hangos, és ami fontos, észrevehető torzítás nélkül teljes hangerőn. Vannak alacsonyabb frekvenciák (basszus). Tehát a játékok, filmek, zene – mindenféle multimédiás szórakozás tökéletesen kombinálható ezzel az eszközzel.

Ráadásul az újdonság HD felbontású, pixelezés nélküli, tiszta képernyővel rendelkezik. IPS technológiával készült, amely nagy fényerőt, kontrasztot és jó betekintési szöget biztosít viszonylag alacsony energiafogyasztás mellett. Az érintőpad öt egyidejű érintést ismer fel.

Felület

A készülék Android 5.1 Lollipop operációs rendszeren fut. Nincs további indító, így a felhasználó hozzáfér egy „tiszta”, nem túlterhelt Androidhoz. Nincsenek extra előre telepített alkalmazások az okostelefonon sem a dobozból, így a vásárlás után nem kell időt vesztegetni a felesleges szoftverek eltávolításával. Azonnal megkezdheti a személyesen hasznos programok telepítését.

A beállítások között van egy sor MiraVision eszköz, amely lehetővé teszi a kép tisztaságának, telítettségének, kontrasztjának és színhőmérsékletének beállítását a képernyőn.

Kamera

A Micromax Canvas Juice 2-re szerelt 8 megapixeles kameramodul vakuval és autofókusszal van felszerelve. Kiváló fotózási eredményeket biztosít minden körülmények között, beleértve a közeli témákra való könnyű fókuszálást is. Éjszakai fényképezéskor a felvételek is élesek és nem homályosak, természetes színvisszaadás mellett.

A fényképezőgép HDR móddal rendelkezik, amely kibővíti a felvételek dinamikus tartományát, és kiemeli a részleteket a legvilágosabb és legsötétebb területeken. Ez a funkció ellenfényes helyzetekben működik a legjobban, kompenzálva a magas kontraszt ilyen képeket.

A HDR mód ki van kapcsolva: az előtérben lévő objektum nem elég részletes, az árnyékban „rések” vannak.

HDR mód bekapcsolva: az előtér világosabb és élesebb.

Offline munka

A Micromax Canvas Juice 2 akkumulátora egyszerűen hatalmas - 4000 mAh. Töltése öt napig nyújtható, ha kikapcsolja a GPS-t és a Wi-Fi-t, és korlátozza a képernyő használatát. Teljesen „kergetve” (ahogy az okostelefon-tulajdonosok általában szokták) két nap alatt szinte teljesen lemerítettük a kütyüt. Ez egy kiváló eredmény, ami azt jelenti, hogy a Micromax Canvas Juice 2 autonómiája valóban átlagon felüli.

Eredmények

A Micromax Canvas Juice 2 egy jól kiegyensúlyozott eszköz, amely megéri a pénzt. Az egyetlen dolog, ami hiányzik belőle, az az LTE támogatás. Egyébként a gyártónak sikerült jó egyensúlyt találnia az ár és a minőség között, tiszta képernyővel, 2 GB RAM-mal, kiváló hangszórókkal és ami a legfontosabb, szokatlanul nagy akkumulátorral szerelte fel a kütyüt.

A közelmúltban a hazai piacon megjelent Micromax Canvas Juice 2 Q392 a gyártó „hosszú életű” termékcsaládjának képviselője lett. 4000 mAh-s akkumulátorral szerelték fel. De végül is csak egy nagy akkumulátor nem elég egy kifinomult felhasználónak, így a Micromax több érdekes funkciót is megvalósított itt. egy okostelefon kínálhat-e ezen túl valamit a felhasználóknak? Találjuk ki.

Megjelenés

Az okostelefon előlapja fekete és Gorilla Glass 3 üveggel borított, így ne féljen a karcolásoktól. A teljes kerület mentén egy szegély található, amely szinte láthatatlan, de kissé kilóg, és tapintásra jól felismerhető. A tetején egy hangszóró és egy elülső kameraszem található.

A Micromax Canvas Juice 2 hátlapja szürke. Távolról fémesnek tűnik, de tapintásra azonnal felismerhető a műanyag. A szélek simítottak, így ennek eredményeként okostelefon alakja hasonlít Meizu készülékek, például MX5. De a tetején és az alján lévő elemek a Huawei és az iPhone kütyüiről ébresztenek gondolatokat. Azt gondolhatnánk, hogy ezek fedések, de valójában a fedél részét képezik. Ennek eredményeként a SIM-kártya és a microSD foglalatokhoz való hozzáféréshez el kell távolítania az egész panelt. A fedél alján a hangszórónak, felül pedig egy kameraszem és egy vaku kapott helyet.

A hangerőszabályzó és a bekapcsológomb a jobb oldalon található, így használatukkor a hüvelykujjad rajtuk nyugszik. Ergonómiailag jó megoldás.

Ha eltávolítja a Micromax logót, akkor a modul megkülönböztethetetlen lesz sok más okostelefontól. A Micromax Canvas Juice 2 azonban jól néz ki, és a kifejezés minden elcsépeltsége ellenére tökéletesen illeszkedik a kézbe, nem próbál kibújni. Nagyon messze van a zászlóshajók sallangjától, de ne felejtsük el, hogy állami alkalmazottról van szó, és a drágább anyagok használata automatikusan megemelné az árát.

Képernyő

Pénztárcabarát okostelefon költségvetési kijelző. Micromax Canvas Juice 2 Q392 5 hüvelykes képernyőt kapott, 1280x720 pixeles felbontással. A képminőség jó: a kijelzőn nincs elég csillag az égből, de nincs is rá panasz. Betekintési szögek és színvisszaadás a szinten, köszönöm ezt az IPS mátrixot. Aki szeretne, a MiraVision technológiával kedvére állíthatja a képet. A beállításokban van néhány előre beállított lehetőség: alapértelmezett és megnövelt fényerő. A felhasználó pedig beállíthatja a kontrasztot, a telítettséget, a fényerőt, az élességet és a színhőmérsékletet.

Az okostelefon képernyője körüli keretek meglehetősen vastagok, így az okostelefon méretei 141x70 mm. Néha le kell hallgatnia az eszközt - az ujjak egyszerűen nem érik el a kijelző egyes részeit.

Hardverplatform és teljesítmény

A Micromax Canvas Juice 2 teljesítményéért egy 4 magos MediaTek MT6580 processzor felel a cégnek, amely 2 GB RAM-ot kap - referenciakészlet a tetejére költségvetési szegmens. Egy csomó okostelefonban használták, köztük az Alcatelben, a Doogee-ben és Asus Zenfone megy. Ez csak a tavaly kiadott chip - az egyik legköltségvetésesebb a MediaTek-től, és ennek eredményeként az okostelefon sajnos nem büszkélkedhet nagy teljesítménnyel.

Minden hétköznapi feladattal jól megbirkózik a kütyü, de érezhető a lassúság. Az igénytelen és nem a legújabb játékok jól működnek: az Angry Birds forgatásával nem lesz probléma. Az erősebb alkalmazásokkal máris felmerülnek a problémák – még a Rayman Jungle Run is, nem, nem, igen, lassulni kezd. Jobb, ha elfelejtjük az olyan modern slágereket, mint az N.O.V.A.

A benchmark teszteredményei teljes mértékben megerősítik a szubjektív érzéseket. A Micromax Canvas Juice 2 természetesen alacsony eredményt mutat, ami a mellékelt képernyőképek alapján könnyen értékelhető.

Az okostelefonon Android 5.1-es verzió fut. A gyártó úgy döntött, hogy nem használja a saját héját, csak erre korlátozódik számos előre telepített alkalmazások . Köztük van a már említett MiraVision, a "Camera", valamint számos más, kevésbé jelentős.

kamerák

Az okostelefon egy pár érzékelővel rendelkezik: 2 és 8 megapixeles. A képek minősége kiszámíthatóan átlagos, de van is pozitív pontok. A fő kamera átlagos eredményt mutat a napfény, de érdemes kicsit rontani a felvételi körülményeken - és a tiszta kép helyett egy masszív „szappant” kapunk. Ezenkívül itt van néhány probléma a színvisszaadással.

Nem a legjobb minőség, a gyártó úgy döntött, hogy kompenzálja a módok és beállítások gazdagságát.

  • « élő fotó” hasonló módra hasonlít az iPhone, HTC Zoe és hasonló technológiák új generációjában. Valójában a szokásos pillanatkép helyett egy pár másodperces mikrovideoklip készül.
  • Pontosan hogyan működik a mód? mozgáskövetés' nem teljesen világos. Valószínűleg elmosódás kompenzációról beszélünk mozgó tárgyak fényképezésekor, de nem volt sok különbség egy normál fotóval;
  • « sokszögű nézet” egy panoráma analógja, de a maga árnyalataival. A felhasználónak a kamerát az objektumra kell irányítania, majd a kamerával ívben körbe kell vennie. Ennek eredményeként a kép megtekintésekor megjelenik egy görgetősáv, amellyel különböző szögekből tekintheti meg az objektumot;
  • « Szép arc"- a kínai eszközök szinte szabványos funkciója, amely javítja a szelfiket. Az egyszerű beállításokkal a felhasználók kisimíthatják az arc tónusát, de ha kicsit túlzásba megyünk, és a természetes bőrszín helyett kréta maszkot kapunk.

A felhasználók beállíthatják az expozíciót, a fehéregyensúlyt, az ISO-t és egyéb paramétereket. Videóhoz lassított mód áll rendelkezésre.

Kommunikáció és hang

A Micromax Canvas Juice 2 szabványos vezeték nélküli modulkészletet kapott, de LTE nélkül. Ez egyrészt egyértelmű hátrány, de ha 4G helyett 3G van csatlakoztatva, a kütyü észrevehetően tovább tud működni, az internet sebessége pedig elegendő a webről történő videók megtekintéséhez. A nagy és terjedelmes játékok letöltése egyszerűen értelmetlen – az eszköz teljesítménye nem elég nekik. De van két nyílás a SIM-kártyáknak, és egyszerre dolgoznak.

A párbeszéd során a beszélgetőpartnert mindig jól hallják, a másik oldalon sincsenek gondok. A gyártó az ultrahangos 96 dB-es hangszórót nevezi az okostelefon egyik fő funkciójának. A Micromax Canvas Juice 2 nagyon hangos. Ez csak kéz a kézben van ennek a funkciónak a minőségével, sajnos nem megy. De szinte bármilyen körülmények között hallhatja a hívást.

autonómia

A legtöbb forte okostelefon. A 4000 mAh-s akkumulátor tökéletesen bírja a töltést, ami mindennapi használat mellett több mint 2 napra elegendő bekapcsolt GPS és Bluetooth mellett. Aktív használat (például játék) során az akkumulátor érezhetően lemerül, ami a képernyőképeken is látható. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nem valószínű, hogy az okostelefont ilyen gyakran használják majd - elvégre némileg másképp fókuszál.

A versenyzők

A Micromax Canvas Juice 2-t 9990 rubelért vásárolhatja meg. Mit kínálhatnak a versenytársak ugyanannyiért? Ha az autonómiát helyezi előtérbe – nem sok.

A többé-kevésbé aktuális modellek közül van egy Dexp Ixion EL350 Volt 4000 mAh-s akkumulátorral. 6650 rubelért meg lehet találni, de a Spreadtrum processzor és az 1 GB RAM ismeretében nem biztos, hogy akár a mindennapi feladatokkal is ugyanolyan jól megbirkózik.

ZTE Blade X3ára 8990 rubel, és hasonló probléma van - nem olyan erős processzor és csak 1 GB RAM. De az előlapi kamera 5 megapixeles.

Kompaktabb Highscreen Power Négy darab ugyanazért a 9990-ért kapható, 4,5 hüvelykes képernyővel, kisebb teljesítményű MediaTek MT6735M processzorral, 1 GHz-es frekvenciával, mindössze 1 GB memóriával és kisebb felbontású kamerákkal rendelkezik. Az akkumulátor kapacitása pedig a Highscreen esetében nem mindig jó autonómiát jelez.

Összegzés

Általánosságban elmondható, hogy a Micromax Canvas Juice 2 egyfajta „igásló” benyomását kelti. Kiemelkedő teljesítménnyel, látványos dizájnnal, minőségi kamerákkal nem büszkélkedhet, ugyanakkor a szegmensében ritka „tűrőképesség” jellemzi. Megbízható társ lesz. azoknak, akiket nem érdekelnek a játékok vagy az ultragyors internet, azoknak, akiknek elsősorban a kommunikációhoz, a levelek időszakos ellenőrzéséhez és az internetezéshez van szükségük okostelefonra. Ezzel az okostelefon jól megy.

És ha megnézzük a versenytársakat, akkor minden még érdekesebbnek bizonyul. Igen, az Ön szegmensében lehet találni nagyobb teljesítményű készülékeket, de esetükben az autonómia rovására megy. Olcsóbb és ugyanolyan kapacitású akkumulátorral rendelkező okostelefonokat találhat, de teljesítményük sok kívánnivalót hagy maga után. A Micromax Canvas Juice 2 az arany középút lett köztük, és egyértelműen megérdemli a vásárlók figyelmét.

Előnyök:

  • magas autonómia;
  • elfogadható áron;
  • jó teljesítmény.

Hibák:

  • az LTE támogatásának hiánya;
  • nem a legjobb kamerák.

Műszaki adatok:

  • 5 hüvelykes HD képernyő;
  • 4 magos MediaTek MT6580 processzor 1,3 GHz-es órajellel;
  • 2 GB RAM és 8 GB belső memória;
  • 2 és 8 MP-es kamerák;
  • két SIM-kártya támogatása;
  • 4000 mAh akkumulátor;
  • operációs rendszer Android 5.1.

Információ egy adott eszköz gyártmányáról, modelljéről és alternatív nevéről, ha van ilyen.

Tervezés

Információk a készülék méreteiről és súlyáról, különböző mértékegységekben. Felhasznált anyagok, javasolt színek, tanúsítványok.

Szélesség

A szélesség információ a készülék vízszintes oldalára vonatkozik, használat közbeni szabványos helyzetében.

72,7 mm (milliméter)
7,27 cm (centiméter)
0,24 láb
2,86 hüvelyk
Magasság

A magasságinformációk a készülék függőleges oldalára vonatkoznak, használat közbeni szabványos helyzetében.

144,8 mm (milliméter)
14,48 cm (centiméter)
0,48 láb
5,7 hüvelyk
Vastagság

Információ a készülék vastagságáról különböző egységek mérések.

9,7 mm (milliméter)
0,97 cm (centiméter)
0,03 láb
0,38 hüvelyk
A súlyt

Információ a készülék súlyáról különböző mértékegységekben.

170 g (gramm)
0,37 font
6oz
Hangerő

A készülék hozzávetőleges térfogata, a gyártó által megadott méretekből számítva. Téglalap alakú paralelepipedon alakú eszközökre vonatkozik.

102,11 cm³ (köbcentiméter)
6,2 hüvelyk³ (köbhüvelyk)
Színek

Tájékoztatás arról, hogy ez a készülék milyen színekben kerül eladásra.

Szürke
Lakásanyagok

A készülék testének elkészítéséhez használt anyagok.

Műanyag

SIM kártya

A SIM-kártya a mobileszközökben a mobilszolgáltatás előfizetőinek hitelességét igazoló adatok tárolására szolgál.

Mobilhálózat

A mobilhálózat olyan rádiórendszer, amely lehetővé teszi, hogy több mobileszköz kommunikáljon egymással.

Mobil technológiák és adatátviteli sebességek

A mobilhálózatokban lévő eszközök közötti kommunikáció különböző adatátviteli sebességet biztosító technológiákon keresztül történik.

Operációs rendszer

Az operációs rendszer az a rendszerszoftver, amely kezeli és koordinálja az eszköz hardverelemeinek működését.

SoC (System on a Chip)

A chipen lévő rendszer (SoC) egy chipben tartalmazza a mobileszköz összes legfontosabb hardverelemét.

SoC (System on a Chip)

A chipen lévő rendszer (SoC) különféle hardverelemeket, például processzort, grafikus processzort, memóriát, perifériákat, interfészek stb., valamint a működésükhöz szükséges szoftvereket integrálja.

MediaTek MT6582M
Technológiai folyamat

Információ valamiről technológiai folyamat amelyen a chip készül. A nanométerben megadott érték a processzorban lévő elemek közötti távolság felét méri.

28 nm (nanométer)
Processzor (CPU)

A mobil eszközök processzorának (CPU) fő funkciója a szoftveralkalmazásokban található utasítások értelmezése és végrehajtása.

ARM Cortex-A7
Processzor bitmélysége

A processzor bitmélységét (bitjeit) a regiszterek, címbuszok és adatbuszok mérete (bitekben) határozza meg. A 64 bites processzorok teljesítménye nagyobb, mint a 32 bites processzoroké, amelyek viszont termelékenyebbek, mint a 16 bitesek.

32 bites
Instruction Set Architecture

Az utasítások olyan parancsok, amelyekkel a szoftver beállítja/vezérli a processzor működését. Információ az utasításkészletről (ISA), amelyet a processzor végrehajthat.

ARMv7
Első szintű gyorsítótár (L1)

A gyorsítótárat a processzor használja a gyakrabban elért adatok és utasítások elérési idejének csökkentésére. Az L1 (1. szintű) gyorsítótár kicsi és sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória és a többi gyorsítótárszint. Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L1-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L2 gyorsítótárban. Egyes processzoroknál ez a keresés egyszerre történik az L1-ben és az L2-ben.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Második szintű gyorsítótár (L2)

Az L2 (2. szintű) gyorsítótár lassabb, mint az L1, de ehelyett nagyobb kapacitással rendelkezik, hogy lehetővé tegye a gyorsítótárat több adat. Az L1-hez hasonlóan sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória (RAM). Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L2-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L3 gyorsítótárban (ha elérhető) vagy a RAM-ban.

512 kB (kilobyte)
0,5 MB (megabájt)
A processzormagok száma

A processzormag végrehajtja a programutasításokat. Vannak egy, két vagy több maggal rendelkező processzorok. A több mag növeli a teljesítményt, mivel lehetővé teszi számos utasítás párhuzamos végrehajtását.

4
Processzor órajel

A processzor órajele másodpercenkénti ciklusokban írja le a sebességét. Mérése megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) történik.

1300 MHz (megahertz)
Grafikus feldolgozó egység (GPU)

A grafikus feldolgozó egység (GPU) különféle 2D/3D grafikus alkalmazások számításait végzi. Mobileszközökön leggyakrabban játékok, fogyasztói felület, videó alkalmazások stb.

ARM Mali-400 MP2
GPU magok száma

A CPU-hoz hasonlóan a GPU is több működő részből, úgynevezett magokból áll. Különböző alkalmazások grafikus számításait kezelik.

2
GPU órajel

A sebesség a GPU órajele, és megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) mérik.

416 MHz (megahertz)
A véletlen elérésű memória (RAM) mennyisége

A véletlen elérésű memóriát (RAM) az operációs rendszer és az összes telepített alkalmazás használja. A RAM-ban tárolt adatok elvesznek az eszköz kikapcsolásakor vagy újraindításakor.

2 GB (gigabájt)
RAM csatornák száma

Információk a SoC-be integrált RAM-csatornák számáról. A több csatorna többet jelent nagy sebességek adatátvitel.

egycsatornás
RAM frekvencia

A RAM frekvenciája határozza meg a sebességét, pontosabban az adatok olvasási / írási sebességét.

533 MHz (megahertz)

Beépített memória

Minden mobileszköz rendelkezik beépített (nem cserélhető) memóriával, fix mennyiséggel.

Memóriakártyák

A memóriakártyákat mobil eszközökben használják az adatok tárolására szolgáló tárolókapacitás növelésére.

Képernyő

A mobil eszköz képernyőjét a technológia, a felbontás, a pixelsűrűség, az átlóhossz, a színmélység stb.

Típus/technológia

A képernyő egyik fő jellemzője az a technológia, amellyel készült, és amelytől az információ képminősége közvetlenül függ.

IPS
Átlós

Mobileszközök esetén a képernyő méretét az átló hosszában fejezik ki, hüvelykben mérve.

5 hüvelyk
127 mm (milliméter)
12,7 cm (centiméter)
Szélesség

Hozzávetőleges képernyő szélesség

2,45 hüvelyk
62,26 mm (milliméter)
6,23 cm (centiméter)
Magasság

Hozzávetőleges képernyő magasság

4,36 hüvelyk
110,69 mm (milliméter)
11,07 cm (centiméter)
Képarány

A képernyő hosszú oldala és a rövid oldal méreteinek aránya

1.778:1
16:9
Engedély

A képernyő felbontása a képpontok számát jelzi függőlegesen és vízszintesen a képernyőn. A nagyobb felbontás élesebb képrészletet jelent.

720 x 1280 pixel
Pixel sűrűség

Információ a képernyő centiméterére vagy hüvelykére eső képpontok számáról. Több nagy sűrűségű lehetővé teszi, hogy az információkat tisztább részletekkel jelenítse meg a képernyőn.

294 ppi (pixel per hüvelyk)
115 ppm (pixel per centiméter)
Színmélység

A képernyő színmélysége az egy képpontban lévő színösszetevők teljes bitszámát tükrözi. Információ a képernyőn megjeleníthető színek maximális számáról.

24 bites
16777216 virág
Képernyő terület

A képernyőterület hozzávetőleges százaléka az eszköz elején.

65,68% (százalék)
Egyéb jellemzők

Információk a képernyő egyéb funkcióiról és szolgáltatásairól.

kapacitív
Több ponton érzékelő
Karcálló
Corning Gorilla Glass 3

Érzékelők

A különböző érzékelők különböző mennyiségi méréseket végeznek, és a fizikai indikátorokat a mobileszköz által felismert jelekké alakítják át.

hátsó kamera

A mobileszköz fő kamerája általában a hátlapon található, és egy vagy több további kamerával kombinálható.

Érzékelő típusa

Információ a kamera érzékelőjének típusáról. A mobileszközök kameráiban legszélesebb körben használt érzékelőtípusok közé tartozik a CMOS, BSI, ISOCELL stb.

CMOS (komplementer fém-oxid félvezető)
Svetlosilaf/2
Vaku típusa

A mobil eszközök hátlapi (hátsó) kamerái főként LED vakut használnak. Konfigurálhatók egy, két vagy több fényforrással, és különböző alakúak.

VEZETTE
Képfelbontás3264 x 2448 pixel
7,99 MP (megapixel)
Videó felbontás1920 x 1080 pixel
2,07 MP (megapixel)
30 fps (képkocka másodpercenként)
Jellemzők

Információ valamiről további programokat nyh és a hátsó (hátsó) kamera hardveres funkciói.

autofókusz
Sorozatfelvétel
digitális zoom
Digitális képstabilizátor
geo címkék
panoráma felvétel
HDR fényképezés
Érintse meg a fókuszt
Arcfelismerés
A fehéregyensúly beállítása
ISO beállítás
Expozíciókompenzáció
Önidőzítő
Jelenetválasztó mód

Első kamera

Az okostelefonok egy vagy több különböző kialakítású előlapi kamerával rendelkeznek - felugró kamera, PTZ kamera, kivágás vagy lyuk a kijelzőn, kamera a kijelző alatt.

Svetlosila

A fényerő (más néven f-stop, rekesznyílás vagy f-szám) az objektív rekesznyílásának mértéke, amely meghatározza az érzékelőbe jutó fény mennyiségét. Minél kisebb az f-szám, annál nagyobb a rekesznyílás, és annál több fény éri el az érzékelőt. Általában az f szám van feltüntetve, amely megfelel a rekesz maximális lehetséges rekesznyílásának.

f/2.4
Képfelbontás

A kamerák egyik fő jellemzője a felbontás. A képen lévő vízszintes és függőleges pixelek számát jelzi. A kényelem kedvéért az okostelefon-gyártók gyakran megapixelben tüntetik fel a felbontást, így a pixelek hozzávetőleges számát milliókban adják meg.

1600 x 1200 pixel
1,92 MP (megapixel)
Videó felbontás

Információ a kamera által rögzíthető maximális videófelbontásról.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)
Videó rögzítési sebessége (képkockasebesség)

Információ valamiről csúcssebesség felvétel (képkocka/másodperc, fps) a kamera által maximális felbontás mellett. A legalapvetőbb videórögzítési sebességek közül néhány a 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (képkocka másodpercenként)

Hang

Információ az eszköz által támogatott hangszórók típusáról és audiotechnológiáiról.

Rádió

A mobilkészülék rádiója egy beépített FM-vevő.

Helymeghatározás

Információk a készülék által támogatott navigációs és helymeghatározási technológiákról.

WiFi

A Wi-Fi egy olyan technológia, amely vezeték nélküli kommunikációt biztosít a különböző eszközök közötti rövid távú adatátvitelhez.

Bluetooth

A Bluetooth szabvány a biztonságos vezeték nélküli adatátvitelhez különböző típusú eszközök között, rövid távolságokon.

USB

Az USB (Universal Serial Bus) egy ipari szabvány, amely lehetővé teszi a különböző elektronikus eszközök kommunikációját.

Fejhallgató-csatlakozó

Ez egy audio csatlakozó, amelyet audio jack-nek is neveznek. A mobileszközök legszélesebb körben használt szabványa a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó.

Eszközök csatlakoztatása

Információk az eszköz által támogatott egyéb fontos csatlakozási technológiákról.

Böngésző

A webböngésző egy szoftveralkalmazás az interneten található információk elérésére és megtekintésére.

Videó fájlformátumok/kodekek

A mobileszközök különféle videofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek a digitális videoadatokat tárolják, illetve kódolják/dekódolják.

Akkumulátor

A mobileszközök akkumulátorai kapacitásukban és technológiájukban különböznek egymástól. Ezek biztosítják a működéshez szükséges elektromos töltést.

Kapacitás

Az akkumulátor kapacitása mutatja maximális töltés, amelyet milliamperórában mérve képes tárolni.

3000 mAh (milliamperóra)
Típusú

Az akkumulátor típusát a szerkezete, pontosabban a felhasznált vegyszerek határozzák meg. Létezik különböző típusok akkumulátorok, a mobileszközökben leggyakrabban használt lítium-ion és lítium-ion polimer akkumulátorokkal.

Li-polimer (Li-polimer)
Beszélgetési idő 2G

A beszélgetési idő 2G-ben az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 2G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során.

9 óra (óra)
540 perc (perc)
0,4 nap
2G készenléti idő

A 2G készenléti idő az az idő, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor az eszköz készenléti üzemmódban van és 2G hálózathoz csatlakozik.

435 óra (óra)
26100 perc (perc)
18,1 nap
3G beszélgetési idő

A beszélgetési idő a 3G-ben az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 3G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során.

9 óra (óra)
540 perc (perc)
0,4 nap
3G készenléti idő

A 3G készenléti idő az az idő, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor az eszköz készenléti üzemmódban van és 3G hálózathoz csatlakozik.

435 óra (óra)
26100 perc (perc)
18,1 nap
Adapter kimeneti teljesítménye

Erő információ elektromos áram(amperben mérve) és elektromos feszültség(voltban mérve), amelyet a töltő szolgáltat (kimeneti teljesítmény). A nagyobb teljesítmény gyorsabb akkumulátortöltést biztosít.

5 V (volt) / 1,5 A (amper)
Jellemzők

Információ a készülék akkumulátorának néhány további funkciójáról.

Rögzített

Fajlagos abszorpciós ráta (SAR)

A SAR-szintek az emberi test által mobileszköz használata közben elnyelt elektromágneses sugárzás mennyiségére utalnak.

Head SAR (USA)

A SAR-szint azt a maximális mennyiségű elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, ha mobileszközt a fül közelében tartunk. Az Egyesült Államokban alkalmazott maximális érték 1,6 W/kg emberi szövet grammonként. Az Egyesült Államokban a mobileszközöket a CTIA felügyeli, és az FCC teszteket végez, és beállítja a SAR-értékeiket.

0,22 W/kg (watt kilogrammonként)
Body SAR (USA)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A legmagasabb elfogadható SAR-érték az Egyesült Államokban 1,6 W/kg/g emberi szövet. Ezt az értéket az FCC állítja be, és a CTIA szabályozza, hogy a mobileszközök megfelelnek-e ennek a szabványnak.

0,45 W/kg (watt kilogrammonként)

Tartalom

A Micromax nemcsak az egyik vezető elektronikai gyártó Indiában, hanem a globális mobiltelefon-piac jelentős szereplője is. Oroszországban az indiai cég már régen letelepedett, ezért ma a piacunkra hivatalosan szállított tanúsított termékekről fogunk beszélni. Miután eldöntötte a fő prioritásokat, tavaly októberben a Micromax bejelentette a megvalósítandó stratégiát orosz piacúj vonalak, a Warrior és a Juice. Mindegyik vonalnak van egy kulcsfontosságú jellemzője: a Warrior vonal megfizethető áron, míg a Juice vonal egy nagy kapacitású akkumulátorokés ennek következtében hosszú ideig elem élettartam. A következő év újdonságai a Warrior és a Juice sorozatban az olcsó Micromax Bolt Warrior 2 (Q4202) modell és a Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) okostelefon. erős akkumulátor 4000 mAh-nál. Mindkét készülék már megérkezett hozzánk tesztelésre, a mai nappal kezdjük részletes áttekintés A Micromax Canvas Juice A1 nevű "hosszú játék" modell.

A Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) főbb jellemzői

  • SoC Qualcomm Snapdragon 210 (MSM8909), 4 mag, 1,1 GHz (ARM Cortex-A7)
  • GPU Adreno 304 @ 400 MHz
  • Operációs rendszer Android 6.0.1
  • Érintőkijelző IPS 5″, 1280 × 720, 294 ppi
  • Véletlen hozzáférésű memória (RAM) 1 GB, belső memória 8 GB
  • Micro-SIM támogatás (2 db)
  • Van microSD támogatás
  • GSM/GPRS/EDGE hálózatok (850/900/1800/1900 MHz)
  • WCDMA/HSPA+ hálózatok (900/2100 MHz)
  • LTE hálózatok cat.4 FDD (3/7/20 sáv)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz)
  • Bluetooth 4.1
  • GPS/A-GPS, Glonass, BDS
  • Micro USB 2.0, USB OTG
  • Kamera 8 MP, f/2.2, autofókusz, 720p videó
  • Előlapi kamera 2 MP, f/2.8, fix. fókusz
  • Közelségérzékelő, fényérzékelő, gyorsulásmérő
  • Akkumulátor 4000 mAh, nem eltávolítható
  • Méretek 146×72×9,8 mm
  • Súlya 179 g

A szállítás tartalma

A Micromax Canvas Juice A1 meglehetősen nagy, lapos, négyzet alakú dobozban érkezik, kemény karton porvédővel. A vállalat különböző okostelefonjainak csomagjait megkülönbözteti ez a porköpeny, amelyen minden megjelölés, logó és specifikáció fel van tüntetve, és a belseje minden esetben teljesen tiszta és ugyanaz marad.

A szállítási terjedelem egy csatlakozó kábelből áll, egy erős hálózati adapter 2 A 5 V kimeneti árammal és feszültséggel, vezetékes fejhallgató intrachannel típusú gumibetétekkel, védőfóliával a képernyőn és papír utasításokkal oroszul.

Megjelenés és használhatóság

A Micromax művészei az új szezonban mobil újdonságaik külső kialakításához egyetlen és meglehetősen sajátos dizájnt választottak. Enyhén durva, egyszerű, amolyan ipari típusú dizájn, ahol az egyszerű praktikum érvényesül a divatelemnél, és ahol a sima fémet gumírozott műanyaggal kombinálják.

A tok összességében nem fém, nagyrészt műanyagból áll, csak a hátlap középső része van valódi fémből: ez egy műanyag keretbe forrasztott vékony lemez. Minden oldalfal, végrész, valamint a felső és alsó hátsó betét műanyagból készült.

Ide inkább díszítésképpen kerül egy kis fém, hiszen gyakorlati szempontból a tok bármely része elkopik, idővel eltörik - a végei, élei, még az elülső üveg is -, de a hátoldal közepe nem. Igen, és ütközéskor ez a műanyagba forrasztott lemez inkább magától leesik, mintsem védő szerepet tölt be, mivel semmi köze a merevségi kontúrhoz.

A készülék meglehetősen vastag és nehéz, ennek oka egy nagyon terjedelmes akkumulátor akkumulátor 4000 mAh-nál, tehát a megnövelt tömeg itt általában indokolt. A műanyag oldalfalak bordázott textúrájúak, így az okostelefon egyáltalán nem csúszik a kézben. A tokot sem nevezhetjük könnyen láthatónak, ujjlenyomatok itt csak az elülső üvegen láthatók.

Méretét tekintve ez az öt hüvelykes készülék nem nevezhető nagynak, és a vastag, oldalsó hátlap lekerekítésű testnek köszönhetően a tok biztonságosan és kényelmesen illeszkedik a kezedbe. Azonban egy nadrágzsebnél a közel 180 grammos tömege így is elég szembetűnő.

A kártyanyílások eléréséhez el kell távolítania hátlap. Nincs speciális kiemelkedés a csatlakozáshoz, a Micro-USB csatlakozó kivágásához kell támaszkodnia. A burkolat egész egyszerűen eltávolítható, ezzel nincs gond, viszont meglepően biztosan tartja a műanyag reteszeit, a ház összességében masszív és erős, összenyomva nincs holtjáték, nyikorgás.

Mindhárom kártya csatlakozói gyorsan és kényelmesen elérhetők, és könnyen beilleszthető az adapterekben lévő kártyákba, de itt szükség lehet rájuk, hiszen mindkét foglalat az elavult Micro-SIM formátumhoz készült. A csatlakozók egyike régimódi kivitelben készül, SIM-kártyát nyomva felfelé nyíló burkolattal, a másik kettőt - a második SIM-kártyához és egy memóriakártyához - szendvicsbe rakják egymás fölé. Mindhárom slot egyszerre érhető el, és teljesen függetlenek egymástól.

Érdekesség, hogy bár nem kell eltávolítani az akkumulátort, hogy hozzáférjen mindhárom csatlakozóhoz, beleértve a memóriakártyát is, az üzem közbeni cserét itt még mindig nem támogatja. Az eszköz semmilyen módon nem reagál a behelyezett kártyákra, amíg Ön nem indítja újra az eszközt. Ez egy meglehetősen ritka lehetőség, különös tekintettel arra, hogy az akkumulátort itt elvileg nem távolítják el.

A kameramodul nem nyúlik túl a felületen, és a szinte lapos hátfalnak köszönhetően az okostelefon a képernyő érintésekor sem lötyög, stabilan fekszik az asztalon. A fényképezőgép melletti vaku egyszegmenses, fényereje átlag alattinak mondható.

A fő hangszóró ide, a ház hátuljára került, és ez persze nem jó, hiszen a képernyővel felfelé fekvő készülék hangja érezhetően tompa.

Az oldalsó gombok a jobb oldalon vannak felszerelve, a billentyűk nagyok, kellő magasságban kinyúlnak, meglehetősen kemény mozgásúak és határozott reakciójúak. Nagyon meg lehet szokni a préselés kissé túlzott merevségét.

Az előlapot lapos üveg borítja, ferde élek nélkül. Felül van egy fényérzékelő, egy vaku nélküli kamera, de sajnos nincs LED eseményjelző. Háttérvilágítás sincs alul, mivel ott nincsenek hardvergombok.

Az interfész csatlakozók alapesetben a végeken vannak elhelyezve: a felső egy 3,5 mm-es fejhallgató kimenetre került.

NÁL NÉL alsó vége aszimmetrikusan, közelebb az egyik élhez, van egy lyuk a Micro-USB csatlakozónak, a csatlakozás támogatott külső eszközök ban ben USB mód OTG.

A Micromax Canvas Juice A1 két színben kapható: szürke, fekete oldalperem és fekete előlappal, valamint arany, melyben aranyszínű az előlap, de az oldalperem is fekete.

Képernyő

A Micromax Canvas Juice A1 okostelefon On-cell technológiás IPS érintőkijelzővel van felszerelve, melynek méretei 62 × 110 mm, átlója 5 hüvelyk, amelyet lapos védőüveg véd, oldalak és ferde élek nélkül. A képernyő felbontása 1280×720, a pontsűrűsége körülbelül 294 ppi. A képernyő körüli keretet nem nevezhetjük szűknek: oldalt valamivel kevesebb, mint 5 mm, alul pedig mind a 18 mm.

A kijelző fényereje manuálisan állítható, vagy automatikusra állítható a környezeti fényérzékelő működése alapján. Az AnTuTu teszt 5 egyidejű multitouch érintés támogatását diagnosztizálja. Nincsenek további módok a kijelző dupla kattintással vagy egyéb mozdulatokkal történő aktiválására.

Részletes vizsgálat segítségével mérőműszerek a „Monitorok” és a „Kivetítők és TV” rovat szerkesztője volt Alekszej Kudrjavcev. Itt van az ő szakértői véleménye a tesztminta képernyőjén.

A képernyő elülső felülete tükörsima felületű, karcálló üveglap formájában készült. A tárgyak tükröződéséből ítélve a képernyő tükröződésgátló tulajdonságai jobbak, mint a Google Nexus 7 (2013) képernyőé (alább csak a Nexus 7). Az egyértelműség kedvéért itt van egy fotó, amelyen fehér felület tükröződik a külső képernyőkön (bal oldalon a Nexus 7, a jobb oldalon a Micromax Canvas Juice A1, akkor méretük szerint megkülönböztethetők):

A Micromax Canvas Juice A1 képernyője sötétebb (a fényképek fényereje 104, szemben a Nexus 7 114-gyel). A visszavert tárgyak szellemképe a Micromax Canvas Juice A1 képernyőn gyenge, ami azt jelzi, hogy nincs légrés a képernyő rétegei között (pontosabban a külső üveg és az LCD mátrix felülete között) (OGS típusú képernyő - One Glass Megoldás). Az erősen eltérő törésmutatójú szegélyek (üveg/levegő típusú) kisebb száma miatt az ilyen képernyők jobban mutatnak erős külső megvilágítás mellett, de repedezett külső üveg esetén a javításuk sokkal költségesebb, mivel a teljes képernyőt meg kell meg kell változtatni. A képernyő külső felületén egy speciális oleofób (zsírlepergető) bevonat található, melynek hatásfoka érezhetően rosszabb, mint a Nexus 7, de az ujjlenyomatok így is könnyebben távolíthatók el, és lassabban jelennek meg, mint a közönséges üveg.

Kézi fényerőszabályozással és teljes képernyőn megjelenített fehér mezővel a maximális fényerő körülbelül 420 cd/m², a minimum 30 cd/m² volt. A maximális fényerő nem túl magas, de a kiváló tükröződésgátló tulajdonságok miatt napsütéses napon a szabadban ezen a képernyőn látni lehet valamit. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes értékre csökkenthető. Automatikus fényerőszabályzó fényérzékelővel (az első hangsugárzónyílás bal oldalán található). Automatikus módban, amikor a környezeti fényviszonyok megváltoznak, a képernyő fényereje növekszik és csökken. Ez a funkció a fényerő-csúszka helyzetétől függ. Ha 100%-on van, akkor teljes sötétségben az automatikus fényerő funkció 150 cd/m²-re (nagyon világos), mesterséges fénnyel megvilágított irodában (kb. 550 lux) 420 cd/m²-re állítja ( túl magas), nagyon világos környezetben (megfelel egy tiszta napon a szabadban, de közvetlen napfény nélkül - 20 000 lux vagy kicsit több) a fényerő ugyanarra a 420 cd / m²-re nő (maximálisra - ez így van); ha a beállítás körülbelül 50%, akkor az értékek a következők: 30, 420 és 420 cd / m² (az átlagérték ismét túl magas), a szabályozó 0%-nál 30, 420 és 420 cd / m² (minden egyforma). Kiderült, hogy az automatikus fényerő funkció nem működik megfelelően. Bármilyen fényerőszintnél nincs jelentős háttérvilágítás moduláció, így a képernyő villogása sincs.

NÁL NÉL ezt az okostelefont IPS típusú mátrixot használnak. A mikroképen az IPS-re jellemző szubpixel-struktúra látható:

Összehasonlításképpen megtekintheti a mobiltechnológiában használt képernyők mikrofotóinak galériáját.

A képernyő jó betekintési szögekkel rendelkezik, jelentős színeltolódás nélkül, még akkor is, ha a tekintet nagy eltéréseket mutat a képernyőre merőlegestől és az árnyalatok megfordítása nélkül. Összehasonlításképpen itt vannak olyan fényképek, amelyeken ugyanazok a képek jelennek meg a Micromax Canvas Juice A1 és a Nexus 7 képernyőjén, miközben a képernyő fényereje kezdetben körülbelül 200 cd / m²-re van állítva, a fényképezőgép színegyensúlya pedig kényszerűen 6500-ra van állítva. K.

A képernyőkre merőleges fehér mező:

Vegye figyelembe a fehér mező fényerejének és színtónusának jó egyenletességét.

És egy tesztkép:

A Micromax Canvas Juice A1 képernyő színei természetes telítettséggel rendelkeznek, a Nexus 7 és a tesztelt képernyő színegyensúlya jelentősen eltér.

Most körülbelül 45 fokos szögben a síkhoz és a képernyő oldalához képest:

Látható, hogy mindkét képernyőn nem sokat változtak a színek, de a Micromax Canvas Juice A1-en a feketék erős kifehéredése és a kép fényerejének csökkenése miatt nagyobb mértékben csökkent a kontraszt.

És a fehér doboz:

A képernyők szögében mért fényerő csökkent (legalább 5-szörösére, a záridő különbsége alapján), de a Micromax Canvas Juice A1 képernyő észrevehetően sötétebb. A fekete mező, ha átlósan eltér, erősen kiemelődik, és vöröses vagy vörös-ibolya árnyalatot kap. Az alábbi fotók ezt mutatják (a képernyők síkjára merőleges irányú fehér területek fényereje megegyezik!):

És más szemszögből:

Merőlegesen nézve a fekete mező egyenletessége gyenge:

A kontraszt (körülbelül a képernyő közepén) magas - körülbelül 1000:1. A fekete-fehér-fekete átmenet válaszideje 20 ms (10 ms bekapcsolva + 10 ms kikapcsolva). Az átmenet a szürkeárnyalatos 25% és 75% között (a szín számértékétől függően) és vissza összesen 38 ms. A szürke árnyalat számértékének megfelelően 32 pontból egyenlő intervallumú gamma-görbe nem mutatott elzáródást sem a csúcsfényekben, sem az árnyékokban. Közelítő kitevő teljesítmény funkció 2,18, ami közel áll a 2,2-es standard értékhez. Ebben az esetben a valós gamma-görbe kissé eltér a teljesítményfüggéstől:

Nem találtuk a háttérvilágítás fényerejének dinamikus beállítását a megjelenített kép jellegének megfelelően, ami nagyon jó.

Az sRGB-hez közeli színskála:

A spektrumok azt mutatják, hogy a mátrixszűrők mérsékelten keverik a komponenseket egymással:

Ennek eredményeként a színek természetes telítettséggel rendelkeznek. Az árnyalatok egyensúlya a szürkeskálán elfogadható, mivel a színhőmérséklet lényegesen magasabb, mint a szabványos 6500 K, de a fekete test spektrumától való eltérés (ΔE) kisebb, mint 10, ami elfogadható mutatónak tekinthető fogyasztói készülékeknél . Ugyanakkor a színhőmérséklet és a ΔE alig változik árnyalatról árnyalatra - ez pozitív hatással van a színegyensúly vizuális értékelésére. (A szürkeskála legsötétebb területei figyelmen kívül hagyhatók, mivel ott a színegyensúly nem sokat számít, és a színjellemzők mérési hibája alacsony fényerő mellett nagy.)

Összefoglalva: a képernyő meglehetősen nagy maximális fényerővel rendelkezik, és kiváló tükröződésgátló tulajdonságokkal rendelkezik, így a készülék valahogyan használható a szabadban még egy napsütéses nyári napon is. Teljes sötétség esetén kényelmesen beállítható a fényerő. Az automatikus fényerő-beállítás mód létezik, de nem működik jól. A képernyő előnyei közé tartozik a légrés hiánya a képernyő rétegeiben és a villogás, a nagy kontraszt, valamint az sRGB-hez közeli színskála és az elfogadható színegyensúly. A jelentős hiányosságok közé soroljuk a fekete mező gyenge egyenletességét és a fekete alacsony stabilitását a tekintetnek a képernyősíkra merőlegestől való eltéréséhez. Tekintettel a jellemzők fontosságára ebben az eszközosztályban, a képernyő minősége viszonylag jó.

Kamera

A Micromax Canvas Juice A1 elülső kamerája 2 megapixel felbontású modult és f / 2,8 rekesznyílású objektívet kapott autofókusz és saját vaku nélkül. A felvételi minőség még egy szelfi szintjéhez képest is meglehetősen szerény: ilyen alacsony részletgazdagság mellett más tulajdonságok nem játszanak komoly szerepet.

A fő kamerának van egy 8 megapixeles felbontású modulja és egy f / 2,2 rekesznyílású objektív (valamilyen oknál fogva az orosz webhely hivatalos specifikációi 5 megapixeles felbontást jeleznek). Az autofókusz elég gyors, a vaku nem túl fényes, nincs stabilizáló funkció. A beállítások menü itt nem szabványos, sokkal kényelmesebb, mint az eredeti android felület vizuális és nagyon könnyen használható. A menü felépítése tömör: balra felugrik egy függőleges lista a fő részekkel, mindegyikre rákattintva jobbra kinyílik egy második görgető az ehhez a funkcióhoz kapcsolódó opciókkal. Praktikus, de a fényképezőgépnek van egy furcsa "ragadóssága", amikor továbbra is 6 MP-es (2448x2448) négyzetes felvételeket készít, még akkor is, ha a menüben abban a pillanatban a maximális 8 MP (2448x3264) felbontás van kiválasztva. Ennek eredményeként csak a készülék teljes visszaállítása a gyári beállításokra segített nekünk, ami után a kamera megfelelően kezdett viselkedni.

A menüben nem sok kézi beállítás található, de minden elérhető, amire szüksége van. Manuálisan beállíthatja az expozíciót, az ISO-t (ISO 1600-ig), a fehéregyensúlyt, a záridőt, választhat további módokat és színeffektusokat, van HDR. Nem léteztek olyan ismerős funkciók, mint az arcfelismerés, a mosolygás és a gesztussal történő fényképezés. Lehetetlen a kamerabeállítások vezérlését harmadik féltől származó alkalmazásokra átvinni a Camera2 API segítségével, és nincs lehetőség RAW formátumú képek rögzítésére.

A kamera maximum 720p felbontásban tud videózni, 60 fps-nél nincsenek felvételi módok, nem csak 4K, de még Full HD is. Nincs stabilizáló funkció sem. A videokamera ennek megfelelően forgat: csodák nem történnek, a 720p-s felbontásból pedig nem lehet jó részletességet elérni. A kép laza, de világos és sima, észrevehető műtermékek nélkül, természetes színvisszaadással. Ha zajos utcán rögzít hangot, a visszhangok és a gurgulázó hangok ismerős torzulásai jelenhetnek meg. Kevésbé zajos hangháttér esetén a torzítás nem jelenik meg. Hivatalosan semmit nem mondanak arról, hogy ebben az okostelefonban zajcsökkentő rendszer található.

Jó élesség a keret teljes területén és a tervek szerint.

Jó részlet a háttérben.

A kamera jó munkát végez az árnyékokkal.

A közvetlen tervek jól sikerültek.

A fényképezőgép megbirkózik a makró fotózással.

A sarkokban kis elmosódás található.

A kamera nagyon jó lett. Az optika tisztességes élességet ad a keret egész területén és a terveknek megfelelően, a szoftveres feldolgozás pedig nem rontja el a részleteket, még a kicsiket sem, bár helyenként feltűnőek. Ennek eredményeként a fényképezőgép használható dokumentumfilm-forgatáshoz, és néha igénytelen művészethez is.

Telefonos rész és kommunikáció

A kommunikációs lehetőségek a következők: az okostelefon a Snapdragon X5 LTE modemnek köszönhetően tud működni 4G hálózatokban is, amely akár 150 Mbps sebességű adatfogadást és 50 Mbps (LTE Cat.4) adatátvitelt tesz lehetővé. Az eszköz mindhárom leggyakoribb LTE FDD sávban működik Oroszországban. Ugyanakkor csak egy Wi-Fi sáv (2,4 GHz) támogatott, és nincs NFC. Összes vezeték nélküli modulok, beleértve a Wi-Fi-t is, meglehetősen magabiztosan viselkednek, nem észleltek problémákat a hálózatokban való regisztrációval, váratlan jelvesztést és hasonlókat.

A navigációs modul a Qualcomm platformnak köszönhetően mindhárom támogatást támogatja műholdas rendszerek- GPS, Glonass és BeiDou. A modul lassú, az első műholdakat több mint egy percig tartó hidegindítás során észleli. Mágneses térérzékelő, amely alapján általában digitális iránytű működik navigációs programok, az okostelefon sajnos nem volt felszerelve. A Micromax Canvas Juice A1 egyáltalán nem gazdag érzékelőkben: csak fény- és közelségérzékelők, valamint gyorsulásmérők vannak.

A telefonos alkalmazás támogatja az intelligens tárcsázást, telefonszám tárcsázása közben a névjegyek első betűi alapján azonnal megtörténik a keresés. NÁL NÉL telefonkönyv csak a névjegyek megjelenítésének beállítására van lehetőség. Nincs beépített feketelista, de az automatikus felvétel funkció telefonbeszélgetések sorból van jelen. NÁL NÉL társalgási dinamika a hang tompa, van egy enyhe hatás, mintha a beszélgetőpartner „beszólna a pipába”, de általában az ismerős hang felismerhető marad. A rezgő riasztás váratlanul átlagon felüli erősségűnek bizonyult, eléggé észrevehető, de nincs kézi beállítása.

Az okostelefon platform nem támogat egyszerre két SIM-kártyát 3G/4G-ben, vagyis az olyan szolgáltatók SIM-kártyái, mint a Tele2, nem működnek 3G-ben. hangkommunikáció ha egy másik foglalatból származó kártya van hozzárendelve adatátvitelhez 4G-ben (a Tele2 kártyák egyszerűen nem működnek 2G-ben). A standard interfész lehetővé teszi, hogy előre vagy közvetlenül a csatlakozás során válasszon ki egy adott kártyát az egyes funkciókhoz. A kártyák Dual SIM Dual Standby módban működnek, rádiómodem csak egy van.

Kezdetben meglehetősen sok további program van előre telepítve az okostelefonon. Ezek egy része hasznos, mint pl fájl kezelő, navigátor 2GIS, irodai programcsomag WPS Office, de ezek többsége ingyenes egyszerű játék vagy jobb játékok demója. Mindezek az alkalmazások, kívánság szerint, önállóan is letölthetők, vagyis alapvetően ingyenes szemét, ami csak eltömi az amúgy is katasztrofálisan kicsi tárhelyet. Még jó, hogy bármelyik harmadik féltől származó alkalmazások manuálisan gond nélkül eltávolítható. A szabványos billentyűzet támogatja a Swype vonástípust.

Zenehallgatásra tervezték zenelejátszó szép megjelenésű felülettel és a beépített hangszínszabályzó meglehetősen gazdag beállításaival. Manuálisan befolyásolhatja a basszustelítettséget és a térhatású hang virtualizációját. A hangminőség átlagos, a készülék szintjének megfelelő: mind a fejhallgatóban, mind a fő hangszóróban elég hangos, tiszta a hang, de igénytelen, telítetlen, monoton, túlsúlyban a magas frekvenciák. Ha manuálisan ad hozzá basszust az equalizer segítségével, akkor a hang tompa, kevésbé hangzatos lesz.

A beépített mikrofon nem tündököl különösebb érzékenységgel, de az egymáshoz közel elhelyezkedő hangforrásokat elég jól rögzíti a felvevő. Van beépített FM rádió, amivel a levegőből is lehet műsorokat rögzíteni, az érzékenységére nem lehet panasz, a rádió megfelelően működik.

Teljesítmény

A Micromax Canvas Juice A1 hardverplatform alapja a belépő szintű Qualcomm Snapdragon 210 SoC, amely 28 nm-es folyamattechnológiával készült. A chip konfigurációja 4 Cortex-A7 processzormagot tartalmaz, amelyek akár 1,1 GHz-es frekvencián működnek. A grafikus feldolgozásért az Adreno 304 videógyorsító, 400 MHz-ig felel. A RAM mennyisége 1 GB (LPDDR3), ebből a valóságban körülbelül 400 MB marad szabadon. A felhasználói tárhely kezdetben csak 3,57 GB az összesen 8 GB-ból, vagyis itt nem nélkülözhető a memóriakártya.

A Qualcomm Snapdragon 210 – SoC nagyon egyszerű, még néhány alternatív belépő szintű platform is jobb eredményeket mutat a teszteken, beleértve a népszerű Ebben a pillanatban gyártók MediaTek MT6737. A Snapdragon 210 alacsony fogyasztású, alacsony frekvenciájú Cortex-A7 processzormagokkal és ugyanazzal a belépő szintű videógyorsítóval van felszerelve.

Azonban in igazi munka a felület és az alkalmazások működésében nem volt komoly probléma. Az eszköz megfelelően megbirkózik a fő feladataival, az asztali gépek ragadás nélkül gördülnek, az alkalmazások gyorsan megnyílnak, a felület nem „lassul le”. Még a népszerű, bár nem a legfrissebb játékokkal, például a Dead Trigger 2-vel, a World of Tanks-szal is tudtam játszani, minimális beállításokkal, észrevehető lassulás nélkül. A felhasználónak azonban világosan meg kell értenie, hogy további vásárlás nélkül microSD kártyák ebben az okostelefonban ilyen célokra folyamatosan hiányzik a memória.

Tesztelés átfogó AnTuTu és GeekBench tesztekben:

A kényelem kedvéért táblázatokban foglaltuk össze az okostelefonok tesztelésekor kapott összes eredményt a népszerű benchmarkok legújabb verzióiban. A táblázathoz általában számos más eszköz is hozzáadódik a különböző szegmensekből, amelyeket szintén a benchmarkok hasonló legújabb verzióin tesztelnek (ezt csak a kapott száraz számok vizuális értékelésére teszik). Sajnos egy összehasonlítás keretein belül lehetetlen bemutatni a benchmarkok különböző verzióiból származó eredményeket, így sok méltó és releváns modell marad „a színfalak mögött” annak köszönhetően, hogy a korábbi verziókon egyszer átmentek az „akadálypályán”. tesztprogramok közül.

A grafikus alrendszer tesztelése játék tesztek 3DMark, GFXBenchmark és Bonsai Benchmark:

Amikor a legtöbbször 3DMarkban tesztelték produktív okostelefonok most már lehetőség van Unlimited módban is futtatni az alkalmazást, ahol a renderelési felbontás fix 720p és a VSync le van tiltva (ami miatt a sebesség 60 fps fölé emelkedhet).

Micromax Canvas Juice A1
(Qualcomm Snapdragon 210)
Wileyfox Swift 2
(Qualcomm Snapdragon 430)
Leagoo M5 Plus
(MediaTek MT6737)
Prestigio Grace R7
(MediaTek MT6580)
Doogee Y6
(MediaTek MT6750)
3DMark Ice Storm Sling Shot
(a több jobb)
295 103 323
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (képernyőn, fps) 11 3 8
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p Offscreen, fps) 4 1 3
GFXBenchmark T-Rex (képernyőn, fps) 9 21 10 9 21
GFXBenchmark T-Rex (1080p képernyőn kívül, fps) 5 16 6 4 13

Böngésző platformok közötti tesztek:

Ami a javascript motor sebességének értékelésére szolgáló benchmarkokat illeti, mindig figyelembe kell venni, hogy a bennük lévő eredmények jelentősen függenek attól a böngészőtől, amelyben elindították, így az összehasonlítás csak ugyanazon az operációs rendszeren lehet igazán helyes. böngészőkben, és ez a lehetőség teszteléskor nem mindig áll rendelkezésre. Android operációs rendszer esetén mindig igyekszünk a Google Chrome-ot használni.

AndroBench memória teljesítményteszt eredményei:

hőképek

Lent egy hőkép látható hátulsó 10 perces akkumulátorteszt után kapott felület a GFXBenchmark programban:

Látható, hogy a fűtés a készülék felső részén lokalizálódik, ami látszólag megfelel az SoC chip helyének. A hőkamra szerint a maximális fűtés 36 fok volt (24 fokos környezeti hőmérsékleten), ami viszonylag kicsi.

Video lejátszás

A "mindenevő" tesztelése videó lejátszásakor (beleértve a különböző kodekek, konténerek és megközelíthetőség, például a feliratok), a legáltalánosabb formátumokat használtuk, amelyek a weben elérhető tartalom nagy részét teszik ki. Ne feledje, hogy a mobileszközök esetében fontos a hardveres videó dekódolás támogatása chip szinten, mivel a modern verziók feldolgozása legtöbbször lehetetlen önmagában processzormagokkal. Ezenkívül ne várja el egy mobileszköztől, hogy mindent dekódoljon, mivel a rugalmasság terén a vezető szerepet a PC-é teszi, és senki sem fogja megkérdőjelezni. Az összes eredményt egy táblázatban foglaltuk össze.

A teszteredmények szerint a tesztalany, ahogy az gyakran lenni szokott, nem volt felszerelve minden szükséges dekóderrel, amely a hálózaton található legtöbb leggyakoribb multimédiás fájlok, jelen esetben a hangfájlok teljes lejátszásához szükséges. A sikeres lejátszáshoz harmadik féltől származó lejátszó segítségét kell igénybe vennie - például az MX Player. Igaz, meg kell változtatni a beállításokat, és manuálisan kell telepíteni további egyéni kodekeket, mert most ez a lejátszó hivatalosan nem támogatja hangformátum AC3.

Formátum konténer, videó, hang MX videó lejátszó Normál videólejátszó
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AAC normálisan játszik normálisan játszik
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AC3 nem játszható
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24fps, AAC normálisan játszik normálisan játszik
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24 fps, AC3 a videó lejátszása késéssel, hang nélkül nem játszható

A videólejátszás további tesztelése megtörtént Alekszej Kudrjavcev.

Ebben az okostelefonban nem találtunk MHL-interfészt, valamint Mobility DisplayPort-ot, így a videofájlok kimenetének tesztelésére kellett korlátoznunk magát az eszköz képernyőjén. Ehhez egy nyíllal és képkockánként egy osztást mozgó téglalappal ellátott tesztfájlt használtunk (lásd a „Videójel-lejátszási és megjelenítőeszközök tesztelésének módszertana. 1. verzió (mobileszközökhöz) A piros jelek azt jelzik, lehetséges problémákat a megfelelő fájlok lejátszásához kapcsolódik.

A képkockák megjelenítési kritériuma szerint a videofájlok lejátszásának minősége magának az okostelefonnak a képernyőjén jó, mivel a legtöbb esetben a képkockákat vagy képkockacsoportokat meg lehet (de nem kötelező) többé-kevésbé egyenletes váltakozással megjeleníteni. időközönként és keretesések nélkül. 1280 x 720 pixel (720p) felbontású videofájlok okostelefon képernyőjén való lejátszásakor magának a videofájlnak a képe pontosan a képernyő széle mentén jelenik meg, egytől egyig pixelben, vagyis az eredeti felbontásban. . A képernyőn megjelenő fényerősség tartomány megfelel a szabványos 16-235 tartománynak: az árnyalatok minden gradációja megjelenik az árnyékokban és a csúcsfényekben.

Elem élettartam

A Micromax Canvas Juice A1-be helyezett nem eltávolítható akkumulátor rendelkezik nagy kapacitású 4000 mAh-nál, és ez a modell fő ütőkártyája. A készülék logikusan nagyon jól mutatja magas szint autonóm, az összes teszt eredménye lenyűgöző. És ha figyelembe vesszük az igénytelen SoC-t és az alacsony felbontású képernyőt, akkor valós működési körülmények között az okostelefon néhány napig megfelelően megbirkózik a napi feladatokkal, újratöltés nélkül. Általában egy ilyen okostelefon nélkülözhetetlen egy hosszú úton, amit hangsúlyoztak. De természetesen minden a használati esetétől függ. Maguk a fejlesztők akár 6 óra beszélgetési és akár 350 óra készenléti időt is ígérnek, és ez általában közel áll az igazsághoz.

A tesztelést hagyományosan normál teljesítményszinten végezték, energiatakarékos funkciók nélkül.

Folyamatos olvasás a Moon + Reader programban (normál, világos témával) a minimális kényelmes fényerőszinten (a fényerő 100 cd / m²-re volt állítva) automatikus görgetéssel az akkumulátor teljes lemerüléséig tartott 19 órán keresztül, és folyamatos videózás mellett betekintés jó minőség(720p) azonos fényerővel otthoni hálózat A Wi-Fi eszköz körülbelül 14 órán keresztül működik. 3D-s játékmódban az okostelefon 7 órán keresztül működött.

Ugyanakkor a terjedelmes akkumulátor meglehetősen gyorsan töltődik: az akkumulátor alig több mint 2,5 óra alatt teljesen feltöltődik a mellékelt hálózati adapterről 1,9 A áramerősséggel 5,5 V feszültség mellett. Vezeték nélküli töltő Nem támogatott.

Eredmény

A Micromax Canvas Juice A1 már elérhető áron elérhető a hivatalos orosz kiskereskedelemben körülbelül 8 ezer rubel. Lehet, hogy valaki túl magasnak tartja ezt az árat egy okostelefonhoz, amelyhez legalább még memóriakártyát kell venni. A Micromax Canvas Juice A1 belépő szintű hardverplatformmal (de még mindig Qualcomm) és szerény hangképességekkel, kiváló minőségű, meglehetősen fényes képernyővel, a szintjéhez képest váratlanul megfelelő kamerával, valamint alapvető kommunikációs képességekkel rendelkezik a három navigációs rendszer és az orosz szolgáltatók által használt összes frekvencia LTE. A készülék masszív, praktikus tokkal, nincs elég csillag az égből, de megbízható igáslóként, garantáltan hosszú üzemidővel újratöltés nélkül, a közönség egy bizonyos részében felkeltheti az érdeklődést, akinek ezek a tulajdonságok az elsők. .

Azok számára, akiknek hiányzik az ujjlenyomat-engedélyezési funkció, később bejelentették a modell továbbfejlesztett módosítását, a Micromax Canvas Juice A1 plus (Q4260) nevet. Érdekes, hogy nem csak ujjlenyomat-érzékelővel van felszerelve, hanem egy másik hardverplatformon is működik - a MediaTek MT6737V processzormagok frekvenciájával 1,25 GHz-ig (de ugyanaz az 1 GB RAM). Látszólag egy kicsit produktívabb modell lesz, de ezerrel többe is kerül, mint az eredeti.

Befejezésül javasoljuk, hogy nézze meg a Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) okostelefonról készült videó áttekintésünket: