Обробка зображень та фільтрації статичних та динамічних зображень: огляд технолога. Статичні зображення Послідовність статичних зображень

06.03.2020 Цікаве

Переходимо до теорії

Існує 2 способи врівноважити зображення: статично і динамічно.

Статична чи статична композиція виражає нерухомість, стійкість, спокій.

Динамічна чи динамічна А виражає рух, енергію, відчуття руху, польоту, обертання.

Як змусити рухатися нерухомі предмети?

Одне з правил побудови композиції - правило. У такому зображенні можна виділити 5 полюсів, що привертають увагу: центр і 4 кути. Побудоване зображення у великих випадках буде врівноваженим, але статичним. Що чудово, якщо мета передати спокій, безтурботність, стійкість.


Але, якщо мета передати рух чи можливість руху, чи натяк на рух та енергію?

Спочатку давайте подумаємо, які елементи зображення мають більшу вагу (ті сильніше привертають увагу очей), ніж інші.

Великі об'єкти > маленьких

Яскраві > темних

Пофарбовані в теплу гаму > пофарбовані в холодні кольори

Об'ємні об'єкти (3D) > плоских (2D)

Сильно контрастні > слабко контрастні

Ізольовані > згуртовані

Правильної форми > неправильної форми

Різкі, чіткі > розмитих, поза фокусом

Розуміння, що сильніше, необхідно, наприклад, знаючи, що світлі елементи притягують око сильніше, ніж темні, незначні деталі фону не повинні бути яскравішими за головний об'єкт зображення.

Як і різні елементимають різна вага, і 5 полюсів по-різному привертають увагу. Нижні кути мають більшу силу. Сила візуального сприйняття зростає зліва направо. Чому так? Ми звикли читати зверху вниз і зліва направо, тому правий нижній кут матиме більшу вагу, тому що в цьому положенні ми звикли закінчувати=) А лівий верхній відповідно матиме найменшу силу=)

Отже, а що якщо злегка видозмінити правило третини та слєгга зміститися щодо початкових ліній ліній як на діаграмі?

за правилом третини бачимо чотири точки перетину, але створення динамізму 2 їх зміщені в нижній правий кут.

Чим більша вага об'єкта і чим вище він розташований, тим більша візуальна енергія зображення.

наприклад, динамічна діагональна композиція

Ще одне правило, що врівноважує елементи зображення – правило піраміди. Низ важкий та стійкий. Побудована таким чином композиція буде статичною. Але можна перевернути цю піраміду і тоді верх буде важким, але зображення все одно залишиться врівноваженим, але вже динамічним+)

Наявність даігональних ліній надає динамізму зображення, в той час як горизонтальні лініїзалишають.

Єдиний спосіб зрозуміти різницю-це дивитися та малювати=)

так що ще трохи картинок.

    Фотофініш програмно-апаратна система для фіксації порядку перетину фінішної межі учасниками змагань, що забезпечує отримання зображення, яке можна надалі неодноразово переглянути. Основною технічною відмінністю… … Вікіпедія

    Частина апаратного забезпеченняперших побутових комп'ютерів, що служить для усунення мерехтіння (деінтерлейсингу) у кадрах відеосигналу на виході. Цей пристрій адаптує характеристики телевізійного сигналутак, щоб отримати зображення на… … Вікіпедія

    Шторний затвор Затвор фотографічний пристрій, який використовується для перекриття світлового потоку, що проектується об'єктивом на фотоматеріал (наприклад, фотоплівку) або фотоматрицю (у циф … Вікіпедія

    Затвор фотографічний пристрій, що використовується для перекриття світлового потоку, що проектується об'єктивом на фотоматеріал (наприклад, фотоплівку) або фотоматрицю (в цифрової фотографії). Шляхом відкриття затвора на певний час витримки.

    Затвор фотографічний пристрій, який використовується для перекриття світлового потоку, який проектується об'єктивом на фотоматеріал (наприклад, фотоплівку) або фотоматрицю (у цифровій фотографії). Шляхом відкриття затвора на певний час витримки.

    Затвор фотографічний пристрій, який використовується для перекриття світлового потоку, який проектується об'єктивом на фотоматеріал (наприклад, фотоплівку) або фотоматрицю (у цифровій фотографії). Шляхом відкриття затвора на певний час витримки.

    Спосіб відображення інформації про стан технологічного обладнання та параметри технологічного процесуна моніторі комп'ютера або операторської панелі в системі автоматичного керування в промисловості, що передбачає також… … Вікіпедія

    Commodore 64 Скрінсейвер (також зберігач екрану, заставка) комп'ютерна програма, яка через деякий час простою комп'ютера замінює статичне зображення динамічним або повністю чорним. Для моніторів на основі ЕПТ та плазмових … … Вікіпедія

    Зберігач екрану Commodore 64 Скрінсейвер (також зберігач екрану, заставка) комп'ютерна програма, яка через деякий час простою комп'ютера замінює статичне зображення динамічним або повністю чорним. Для моніторів на основі ЕПТ … Вікіпедія

Літерно-цифрові символи (БЦС) та тексти

БЦСє найважливішою складовою зображень презентації, тому на їх виконання має бути спрямована особлива увага. Науковими дослідженнями доведено, що точність та швидкість зчитування з екрану цих символів залежить від їхнього накреслення та зорових умов спостереження.

Перший фактор, який потрібно враховувати – розміщення поля зображення на екрані. Розміри самого екрану можуть визначатися налаштуванням оптики, що забезпечує рівномірну допустиму роздільну здатність по всій площі екрана без спотворень по краях. Написи, тексти та інші важливу інформаціюслід розміщувати в межах «безпечною»площі зображення, межі якої відстояти від країв екрана на 5-10% відповідного лінійного розміру. Тому найважливіший текст необхідно розміщувати у центрі екрана.

По-друге, при виготовленні шрифтових заголовків, вступних та пояснювальних титрів слід прагнути до впорядкованого та збалансованого розташування тексту заставок, враховуючи досвід мовного телебачення. При цьому в титрах украй не бажані перенесення слів. Можливе використання прямого та зворотного розмаїття, а саме - темні БЦС на світлому фоні, а у другому навпаки. При добрій освітленості приміщення краще використовувати прямий контраст, а при недостатній освітленості – зворотний. Зміна контрастів під час демонстрації має бути частою, що стомлює зір, але розумне використання цього прийому може сприяти розвитку певної динаміки уявлення, порушити її монотонність.

При використанні кольорових символів необхідно враховувати їх поєднання. Однак у будь-якому випадку фон напису не повинен мати яскравого кольору.

Психологи експериментально встановили наявність "крайових ефектів", які полягають у тому, що символи на кінцях рядка (або взагалі одиночні) пізнаються швидше і точніше, ніж символи всередині рядка, а рядок зчитується швидше, якщо він ізольований. Це говорить про те, що текст, що складається з кількох рядків, слід збільшувати по висоті літер, а короткі поодинокі написи оформляти типовим шрифтом, що застосовується до стилю презентації.

Статичні зображення

Ефективність конкретного виду графічного побудови залежить від вибору елементів форми та його організації. Неправильний вибір елементів, бідність чи надмірна різноманітність алфавіту образотворчих засобів знижують інформативність ілюстрацій.

У графічному повідомленні, як і будь-якому іншому, можна виділити семантичну та естетичну частини. При демонстрації на екрані, безумовно, повинна забезпечуватися семантична точність, визначальна безпомилковість зчитування інформації.

Найпильнішої уваги заслуговує і естетика виконання ілюстрацій, оскільки вона впливає швидкість зчитування і створює позитивний емоційний фон, що сприяє успішному сприйняттю і засвоєнню інформації. Це особливо важливо там, де якість саморобних ілюстрацій ще не надто висока.

Ймовірно, сьогодні практично кожен користувач уявляє собі основний принцип зберігання та відображення графічної інформаціїна комп'ютері. Тим не менш, скажімо про це кілька слів, щоб наступні відомості про цифрове відео (яке являє собою послідовність зображень, що динамічно змінює один одного) були для нас зрозумілішими.

На перший погляд, якісний малюнок, відображений на екрані гарного моніторамало чим відрізняється від звичайної фотографії. Однак на рівні представлення зображення ця відмінність просто величезна. У той час, як фотографічний знімок створюється на молекулярному рівні (тобто його елементи принципово не помітні людським зором, незалежно від збільшення), малюнки на екрані монітора (і, підкреслимо, в пам'яті комп'ютера) формуються завдяки пікселям (або пікселям) - елементарним складовим зображення (найчастіше) прямокутної форми. Кожен піксел має свій певний колір, проте через їх малий розмір окремі пікселі (майже чи зовсім) невиразні оком, і в людини, що розглядає картинку на екрані монітора, їхнє велике скупчення створює ілюзію безперервного зображення (рис. 1.2).

Примітка
Зображення на екранах комп'ютерів формуються за допомогою пікселів квадратної форми. На відміну від комп'ютерів, у багатьох стандартах телебачення використовуються квадратні, а прямокутні пікселі. Параметром, що характеризує відношення розмірів пікселів, виступає відношення їх горизонтального та вертикального розмірів, або пропорції пікселя ( pixel aspect ratio). Докладніше з цією характеристикою ви можете познайомитись на уроці 4
.

Рис. 1.2. Зображення на комп'ютері формуються завдяки пікселям

Кожен піксел (до речі, слово pixelутворено від перших двох букв англійських слів picture element) представляє інформацію про деяку "середню" інтенсивність і колір відповідної області зображення. Загальна кількість пікселів, що становлять малюнок, визначають його дозвіл. Чим більше пікселів створюють зображення, тим природніше воно сприймається людським оком, тим, як кажуть, вищий його дозвіл (рис. 1.3). Таким чином, межею "якості" комп'ютерного малюнка є розмір пікселів, що його формують. Дрібніші, ніж пікселі, деталі комп'ютерного малюнка зовсім губляться і в принципі невідновні. Якщо розглядати такий малюнок у збільшувальне скло, то, у міру збільшення, ми побачимо тільки скупчення пікселів, що розпливається (див. рис. 1.2), а не дрібні деталі, як це було б у разі якісного фотознімка.


Рис. 1.3. Загальна кількість пікселів (дозвіл) визначає якість зображення

Тут варто зазначити, що, по-перше, ми маємо на увазі традиційну (аналогову, а не цифрову) фотографію (т.к. принцип цифрової фотографії якраз той самий, що й обговорюваний принцип формування зображення з пікселів), а по-друге , навіть для неї, говорячи про якість зображення, завжди слід пам'ятати про саму технологію фотографії. Адже зображення на фотоплівці з'являється завдяки проходженню світла через об'єктив фотокамери, і його якість (зокрема чіткість та розрізнення дрібних деталей) безпосередньо залежить від якості оптики. Тому, строго кажучи, "нескінченна" чіткість традиційного знімка, про яку ми говорили, є деяким перебільшенням.

Примітка
Насправді, сучасні цифрові фотокамери дозволяють зафіксувати зображення, дозвіл якого практично не поступається аналоговому (у тому сенсі, що зараз можливо оцифрувати таку кількість пікселів, яка "перекриватиме" межі роздільної здатності самої оптики). Однак для предмета нашої книги цей факт не відіграє важливої ​​ролі, тому що в даний час цифрове відео в переважній більшості випадків передається саме з невисокою роздільною здатністю (щодо малої загальної кількості пікселів) і брати до уваги такий параметр, як дозвіл, просто необхідно
.

Отже, трохи спрощуючи, щоб уявити малюнок у цифровому вигляді, необхідно покрити його прямокутною сіткою розміру MxN (Mточок по горизонталі та Nпо вертикалі). Це поєднання чисел MxN(наприклад, 320x240, 800x600 і т. д.) і називають роздільною здатністю ( resolution) зображення, або розміром кадру ( frame size). Потім слід усереднити дані про структуру зображення в межах кожного пікселя і записати відповідну інформацію про кожен з MxN пікселів зображення графічний файл. Для кольорового зображення це буде інформація про конкретний колір кожного пікселя (про комп'ютерне представлення кольору написано трохи нижче в цьому розділі), а для чорно-білих зображень - це інформація про інтенсивність чорного кольору. Щоб пояснити ще кілька важливих параметрівкомп'ютерного представлення зображень, зупинимося далі трохи докладніше на їхньому останньому типі - малюнках, виконаних у відтінках сірого кольору ( grayscale), тобто у градації від білого до чорного.

У сімействі Photoshop у нової версії Photoshop СС 2014 з'явився новий фільтр Розмиття Контуру(Path Blur), чудовий інструмент для додавання ефекту руху та покращення синхронізації руху на зображенні. Фотографії з рухом, будь то кинутий м'яч, гоночна машина або кінь, що скаче, найбільш вдалі для створення синхронізації руху і додавання сюжетної картинки або напрямку руху, в іншому випадку, зображення залишаються статичними.

У цьому уроці фотограф Tigz Rice покаже вам, як можна покращити фотографію танцівниці за допомогою створення ефекту синхронізації руху у програмі Photoshop.

Tigz також розкриє секрети роботи з новим фільтром Розмиття Контуру(Path Blur filter) у новій версії програми Photoshop CC 2014.

Підсумковийрезультат

Крок 1

Відкрийте вибране зображення у Photoshop CC 2014, а потім перетворіть це зображення на Смарт-об'єкт(Smart Object), клацнувши правою кнопкою миші по шару з вихідним зображенням і у вікні, виберіть опцію ПеретворитивСмарт-об'єкт(Convert To Smart Object).

Підказка:Робота зі Смарт-об'єктом дає вам свободу дії при внесенні змін у будь-який момент робочого процесу, а не покладатися на панель Історія.

Крок 2

Далі йдемо Фільтр - Галерея Розмиття - Розмиття Контуру(Filter > Blur Gallery > Path Blur), з'явиться вікно параметрів інструмента Розмиття. Програма Photoshopавтоматично додасть синій контур до зображення для контролю напрямку розмиття.

Примітка перекладача: Галерея Розмиття(Blur Gallery) – це вікно налаштувань інструменту Розмиття(Blur Tools), один із параметрів налаштувань даного інструменту - це Розмиття Контуру(Path Blur), цьому параметру і присвячений цей урок.

Клацніть мишкою + потягніть за кінець контуру для контролю напряму розмиття, який ви використовуєте. Також можна додати середню точку до контуру, яку можна рухати, щоб надати контуру кривизни.

Підказка:щоб додатково додати крапок для викривлення контуру, клацніть в будь-якому місці вздовж синьої лінії.

Крок 3

Клацніть мишею по будь-якій частині зображення + потягніть мишку, щоб створити контури розмиття на вашому зображенні. У вихідному зображенні я створив контур руху для кожної ноги та руки, плюс додатково для голови та останній контур для прозорої тканини.

Підказка: Ви можете контролювати інтенсивність кожного контуру розмиття, шляхом наведення курсору миші на кінець контуру та використання маленьких круглих бігунків, які з'являться.

Примітка перекладача:контролювати інтенсивність кожного контуру означає, що ви можете змінювати інтенсивність розмиття кожного окремого елементазображення.

Крок 4

У вікні параметрів інструмента Розмиття(Blur Tools), у налаштуваннях параметра Розмиття Контуру(Path Blur) у правій частині документа, клацніть по випадаючому меню і в списку виберіть опцію “Rear Sync Flash”, дана опція імітує налаштування фотоапарата і створює застиглий світловий імпульс проблиску на кінці кожної точки розмиття.

Виставте параметри Швидкість(Speed) та Плавний перехід(Taper), поки ви не отримаєте бажаного ефекту. Як тільки влаштує контур розмиття, натисніть OK.

Крок 5

Повертаємося в основне вікно Photoshop, тепер ви можете приховати ваші контури розмиття, клацнувши по масці Смарт-фільтра та натиснувши клавіші (Ctrl+I) для інверсії маски в чорний колір, цей колір приховує ефект розмиття на зображенні. Далі, виберіть інструмент Пензлик(Brush tool (B)), встановіть м'яку кисть, колір пензля білий, і за допомогою даного пензля, акуратно профарбуйте ділянки зображення, де ви хотіли б додати більше руху.