Формати зберігання графічної інформації. Формати зберігання графічних даних. Основні формати графічних файлів

21.08.2020 Програми

GIF(Graphics Interchange Format)
Формат GIF був розроблений у 1987 році комп'ютерною інформаційною службою CompuServe. Переваги
  1. Малий розмір, який досягається обмеженою кольоровою гамою – не більше 256 кольорів.
  2. Прозорий фон.
  3. Анімація, розваги.
І ще один важливий фактор, що алгоритм стиснення LZW формату GIF запатентований. Власником патенту з 1994 року є фірма Unisys і вона почала брати плату з розробників, які використовують формат GIF. PNG(Portable Network Graphics)
Плід спільноти незалежних програмістів - реакція у відповідь на перехід популярного формату GIF в розряд комерційних продуктів. Формат PNG робить майже все, що формат GIF, за винятком анімації. Переваги
  1. Найкращі стиснення даних - стискає растрові зображення не лише по горизонталі, а й по вертикалі.
  2. Підтримує кольорові фотографії аж до 48-бітових включно.
  3. 256 рівнів прозорості.
Розмір картинки у форматі PNG буде меншим, ніж у GIF. Але найдрібніші дрібниці вийдуть легше у GIF, тому що у файлі зображення PNGблизько 1 Kb займає опис палітри кольорів, що буває порівняно з розміром самого зображення. PNG-24
Формат, аналогічний PNG-8, але використовує 24-бітну палітру кольору.
Що дозволяє зберігати у цьому форматі фотографії та складні малюнки. Переваги
  1. Повна палітра кольорів.
  2. Якісна прозорість дозволяє накладати малюнок на будь-яке тло.
GIF і PNG рубаються по краях і тому прозорість підходить для певного фону - світлого. JPG, JPEG, JFIF(JPEG File Interchange Format)
Для пошуку кращого способу стиснення зображень фотографічної якості дві організації зі стандартизації – International Telecommunications Union (ITU) та International Organization for Standartization (ISO) – створили Joint Photographic Experts Group (JPEG).
Використовує стиск із "втратами" (lossy compression). При такому стисканні видаляється та інформація, яка є несуттєвою для сприйняття зображення. WBMP(WAP BitMap)
монохромні (двоколірні) зображення.
Максимальний розмір зображення не повинен перевищувати обмежень на розмір картки – 1,5 Кбайт. BMP(BitMap)
Найпростіший растровий формат BMP є рідним форматом Windows. В BMP дані про колір зберігаються лише в моделі RGB, тобто цей формат створений для використання на екрані. PCX(PCExchange)
Зображення у форматі PCX можна переглянути більшістю програм під DOS. Як і ВМР, цей формат значно застарів і підтримується сучасними графічними програмами виключно для сумісності з антикварним софтом. TIFF, TIF(Tagged Image File Format)
Спочатку розроблено компанією Aldus для свого графічного редактора PhotoStyler. Як універсальний форматДля зберігання растрових зображень, TIFF досить широко використовується, у першу чергу, у видавничих системах, що вимагають зображення найкращої якості. Завдяки своїй сумісності з більшістю професійного програмного забезпечення для обробки зображень, формат TIFF дуже зручний при перенесенні зображень між комп'ютерами різних типів (наприклад, з PC на Mac і назад). PSD(Photoshop)
Формат Adobe Photoshop відрізняється можливістю зберігання шарів (layers). Зручний лише для обробки у Photoshop та для зберігання вихідного коду для редагування в майбутньому. RAW(RAW Image Data)
Формат розроблено для цифрових фотоапаратів. Це точна копіякартинки, що відображена на матриці під час зйомки, являє собою три фотографії, зняті в червоних, синіх і зелених кольорах.
Розширення RAW-файлів у різних виробниківможуть відрізнятися, і їх далеко не завжди виходить відкрити за допомогою програм обробки зображень.
Хоча якщо камера підтримує збереження RAW, то зазвичай до неї в комплекті додається якась програма для обробки файлів цього формату.
В даний час корпорацією Adobe запропоновано формат DNG (Digital Negative Specification), створений для того, щоб полегшити життя виробникам засобів для роботи з графікою. Деякі компанії (Leica і Pentax) вже включили DNG у свої камери, проте більшість постачальників камер продовжують використовувати свої формати.
Розширення формату RAW
.dng - Adobe (універсальний)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Векторна графіка

CDR(CorelDRAW)
Формат популярного CorelDRAW, який є незаперечним лідером у класі векторних графічних редакторів на платформі РС. Маючи порівняно невисоку стійкість та проблеми із сумісністю файлів різних версійформату. AI (Adobe Illustrator)
Як частина сімейства Adobe, підтримують практично всі програми, так чи інакше пов'язані з векторною графікою. Кращий посередник при передачі зображень з однієї програми в іншу, з PC на Macintosh і навпаки. Відрізняється найбільшою стабільністю та сумісністю з мовою PostScript, на яку орієнтуються практично всі видавничо-поліграфічні програми. WMF(Windows Metafile)
Ще один рідний формат Windows, цього разу вектор. Розуміється практично всіма програмами Windows, що так чи інакше пов'язані з векторною графікою. EMF(Enhaced Metafile)
Подібний WMF.

ІНШІ ФОРМАТИ

SWF(ShokWaveFlash)
Формат Flash, продукт компанії "Macromedia", що дозволяє розробляти інтерактивні мультимедійні програми. Сфера використання Flash різна, це можуть бути ігри, веб-сайти, CD презентації, банери та просто мультфільми. При створенні продукту можна використовувати медіа, звукові та графічні файли, можна створювати інтерактивні інтерфейси та повноцінні веб-застосунки з використанням PHP і XML. SVG(Scalable Vector Graphics)
Стандарт, рекомендований World Wide Web Consortium для опису з допомогою XML markup двовимірної векторної та комбінованої векторно- растрової графіки.
У браузері SVG-графіка малюється за допомогою растрових механізмів. Підтримка напівпрозоростей у кожному шарі, лінійні градієнти, радіальні градієнти, візуальні ефекти (тіні, відмивання, блискучі поверхні, текстури (фактури), патерни будь-якої конструкції, символи будь-якої складності).
SVG - це формат для двовимірної векторної графіки- так визначено у специфікації, але за допомогою додавання скрипта (а саме JavaScript) всередину SVG файлуможна створювати тривимірні анімовані зображення.
У SVG може бути вбудоване растрове зображення, до якого, як і до будь-якого іншого об'єкта, у SVG може бути застосована трансформація, прозорість і т.д. ICO(Icon)
Іконки використовуються у будь-яких програмах на комп'ютері, смартфоні. Але звичайній людині, як правило, може знадобитися створити або використати іконку на своєму сайті.
Багато хто намагається завести свій сайт. Навіть якщо ви використовуєте готовий шаблонсайту зі стилем, який треба тільки наповнювати, вам все одно добре б зробити унікальну іконку. Інтернет значок використовується як символ сайту, логотип. Наприклад, зараз ви бачите червоний квадратик в адресному рядку. Якщо ви додасте сторінці нашого сайту до обраного (favorit), поряд з посиланням з'явиться наша іконка, яка допоможе швидко візуально знайти посилання на сайт. Власне це і є головне призначення іконки в інтернеті.

PostScript

EPS(Encapsulated PostScript)
Найнадійнішим і універсальним способомзбереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript, який не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий. EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою.

ЯКИЙ ФОРМАТ ОБРАТИ?

Для інтернету
фотографія або малюнок з перетікаючими тонами JPEG
картинка з прямими лініями,
невеликий колірною гамою,
з рівною заливкою (без градієнта)
GIF
PNG
складна картинка з прозорим фоном PNG-24
анімація SWF
іконки ICO
Для друку та зберігання
Для друку TIFF
Для зберігання PSD
Для логотипу EPS (CDR AI)
Логотип для MS Office WMF
Для фотографії
Для зберігання та друку фотографій, тільки не низької якості JPEG
Для друкарні та для оригіналу найкращої якості RAW
Напр. логотипи є EPS. який підтримує вектор і однаково підходить як до векторних, так і до растрових редакторів.

Залежно від того, наскільки добре ви розбиратиметеся в графічних форматах, безпосередньо залежатиме кінцевий результат усієї роботи. Розуміння того, в якому форматі зберігати зображення та фотографії є ​​надзвичайно важливим. Швидше за все, ви не раз замислювалися і запитували себе, у якому форматі краще зберігати зображення та фотографії. У цьому уроці ми розглянемо основні формати графічних файлів, які найчастіше використовує фотограф, поговоримо про плюси та мінуси кожного з них та дамо цінні рекомендації. Давайте почнемо!

JPEG (або JPG) (Joint Photographic Expert Group)

Почнемо огляд із найпопулярнішого і загальновизнаного на сьогоднішній день формату - JPEG або JPG. При збереженні зображення в цьому форматі деякі цифрові дані втрачаються. Це тому, в JPG застосовується певний алгоритм стискування. Чому ж тоді люди його використовують? Відповідь проста: тому, що формат JPG зберігає ті кольори, які бачить людське око, при цьому розмір файлу істотно менший за інші. Хоча зображення JPEG відмінно підходить для перегляду на пристроях та в інтернеті пам'ятайте, що не варто зберігати зображення в JPEG, що підлягають подальшій обробці, оскільки при кожному новому перезбереженні якість погіршуватиметься. На сьогодні це найпоширеніший графічний формат.

BMP (Bitmap Picture)

Найпростіший формат BMP, що використовувався ще в перших версіях Windows. У BMP дані про колір зберігаються в моделі RGB і У ньому можна зберігати як індексовані кольори (256 кольорів), так і повнокольорові зображення, причому в першому випадку можлива найпростіша компресія RLE (Run Length Encoding - кодування зі змінною довжиною рядка). Без компресії розмір файлу наближається до максимально можливого. Сьогодні використовується для зображень, призначених для використання у Windows. До речі, використання BMP не для потреб Windows є поширеною помилкою всіх новачків. Пам'ятайте, що використовувати BMP не можна ні для web, ні для друку і ні для простого перенесення та зберігання інформації.

TIFF (Tagged Image File)

Спочатку TIFF було розроблено талановитою компанією Aldus для свого графічного редактора PhotoStyler. Серед фотографів цей формат дуже популярний, але з протилежної причини, на відміну від JPG. Файли TIFF можуть бути збережені двома у різний спосіб: або з малим стисненням, або взагалі без стиснення Окрім фотографії широко використовується у видавничих системах, що потребують зображення найкращої якості. Файл TIFF зберігає повну інформаціюпро кожний піксель зробленого знімка. Файли TIFF використовуються на платформах і Macintosh, і Windows, а важить у рази більше, ніж JPG, тому що не використовує стиснення.

GIF (Graphics Interchange Format)

Цей формат був створений компанією CompuServe далекого 1987 року і навіть сьогодні використовується в інтернеті разом з JPG. У мережі Формат GIF має деякі переваги перед JPG. Якщо Ви зберігаєте зображення в GIF з 256 кольорами, то розмір файлу матиме вражаюче малий об'єм і сильно відрізнятиметься від вихідного. З іншого боку, це не найкраща технологія для використання цього формату у цифровій фотографії. Зберігати зображення в GIF найкраще в тому випадку, коли картинка з будь-яким текстом (наприклад логотип, або чорно-біле зображення).

RAW (сирий файл)

Улюблений формат професійного фотографа. При використанні цього формату дані про знімок залишаються необробленими, і в результаті виходять зображення з дуже великою кількістю інформації, що істотно впливає на розмір файлу. У програмі (наприклад Photoshop або LightRoom) фотограф з легкістю може відредагувати такі параметри зображення як: час витримки, фільтри, режими та багато інших параметрів.

Який формат використовувати

Це залежить від того, як ви збираєтеся використовувати зображення. Нижче буде описано кілька рекомендацій, які повинні вам допомогти.

JPG

Більшість цифрових камер за замовчуванням зберігають зображення в JPG. Як вже було сказано вище, JPG є досить гарним компромісом між якістю зображення та розміром файлу. Але ви можете і не знати про те, що можна керувати ступенем стиснення JPG-зображень у своєму фотоапараті, а отже, і їх якістю. Уважніше вивчіть налаштування фотоапарата, без сумніву, знайдете десь засіб налаштування якості зображення. Воно може знаходитися в системі меню або являти собою кнопку на корпусі фотоапарата.

Зауважте, що поняття якості зображення дуже відрізняється від поняття роздільна здатність. Розширення -це кількість пікселів, з яких складається зображення, а якість зображеннявизначається кількістю інформації про колір, яка може бути збережена в кожному пікселі, і за цим параметром можна визначити, скільки відсотків якості зображення приноситься в жертву.

Більшість фотоапаратів мають кілька параметрів якості зображення, наприклад високе, середнє та низьке. Я рекомендую вам вибрати найвищу якість зображення для формату JPG, оскільки при установці низької якості ви отримуватимете абсолютно неприйнятні зображення. З іншого боку, при встановленні самого високої якостізображення та роздільна здатність буде використано більше.

Графічні файли без втрат

Багато цифрових камер можуть зберігати файли ще в одному форматі — TIF. Пам'ятайте, що формат TIF, на відміну від JPG, використовується, коли необхідно гарантувати збереження зображення без втрати даних.

Найкраще використовувати формат TIF, якщо фотографія використовується спеціально для того, щоб її потім можна було обрізати, збільшити та роздрукувати. Дійсно, для професійної роботи може бути необхідний графічний формат TIF, але навіть у таких випадках може бути достатньо високої роздільної здатності та якості формату JPG. Проте пам'ятайте, що точність, яка забезпечується форматом TIF, серйозно відображається на об'ємі пам'яті, необхідної для збереження одного знімка. Якщо ви хочете зберегти багато знімків у форматі TIF, то повинні мати картку пам'яті з найбільшим обсягом, яку можете собі дозволити.

Взагалі, я пропоную, щоб ви забули про TIF для цифрового фотоапарата. Він не вартий жодних жертв, оскільки JPG з встановленням максимальних якості зображення та дозволу більш ніж достатньо в 99,9% випадків. До того ж потрібно довгий час, щоб записати файл TIFна картку пам'яті.

RAW

Є ще один формат файлу, з яким можна зіткнутися в деяких цифрових фотоапаратах. Формат RAW набагато кращий, ніж TIF. Як зазначалося вище, він зберігає не стислі дані про фотографію.

Файл RAW схожий на цифровий негатив повністю необроблений, невідфільтрований і недоторканий. Деякі професійні фотографи використовують файли RAW, тому що вони дають більше творчих можливостей для подальшої обробки зображення. Але не всі цифрові камери дозволяють зберігати фотографії в RAW.

Багато графічних редакторів не здатні обробляти файли формату RAW. Для того, щоб відкрити такий файл RAWнеобхідно встановити на комп'ютер спеціальний додаток, плагін для графічного редактора. Проте компанії постачають камери із спеціальним софтом, який розуміє RAW.

Цифрові зображення мають широке коло застосування і саме тому існує так багато форматів файлу. Нижче наведено кілька порад щодо вибору формату файлу, які могли б знадобитися вам:

  • Якщо ви хочете розмістити зображення в Інтернеті, то JPG буде найкращим вибором. Але GIF-файли хороші тим, що їх зручно розміщувати в тексті за рахунок прозорого фону.
  • Якщо ви збираєтеся друкувати фотографії великого розміру, наприклад 20х30 см або більше, то найбільше підходять формати TIF ​​і JPG.
  • Для слайдшоу та більшості подібних проектів ідеально підходить JPG.
  • Для професійної роботи та гнучкості налаштувань фотографії використовуйте RAW

Зберігання графічних зображень

У разі збереження зображень на диску створюються графічні файли. Графічна інформація у файлах кодується не так, як у пам'яті комп'ютера.

Ø Формат- це спосіб кодування графічних зображень .

У комп'ютерної графікизастосовують щонайменше три десятки форматів файлів для зберігання зображень. Але лише частина з них стала стандартом "де-факто" і застосовується в переважній більшості програм. Як правило, несумісні формати мають файли растрових, векторних, тривимірних зображень, хоча існують формати, що дозволяють зберігати дані різних класів. Багато програм орієнтовані на власні "специфічні" формати, перенесення їх файлів в інші програми змушує використовувати спеціальні фільтри або експортувати зображення до "стандартного" формату.

Різноманітність графічних форматів пояснюється тим, що існує велика кількість сфер застосування зображень з різними вимогами до файлів, де вони зберігаються.

Вибираючи формат файлів, необхідно пам'ятати, що цей формат має підтримуватись заданою сферою застосування. Наприклад, формат ВМР не підтримує зображення в моделі СМYК, що використовується в поліграфії, внаслідок чого не може використовуватися в цій сфері. Слід також враховувати можливість подальшого перетворення типів та колірних моделей, які потрібні у вибраній сфері застосування.

У процесі редагування зображення найчастіше доводиться використовувати маски. Тому, якщо до редагування ще доведеться повернутися, необхідно використовувати формат, в якому крім зображення будуть зберігатися і маски.

Для маскування фрагментів зображення у програмах ілюстрування та видавничих системах використовуються відсічні контури, які створюються засобами самих програм. Якщо зображення готується для верстки, краще вибирати формати, що підтримують відсічні контури. Необхідно також переконатися, що імпорт відсічних контурів у видавничу систему з вибраного формату здійснюватиметься коректно або взагалі можливий.

Для зменшення розмірів графічних файлів багато форматів використовують алгоритми стиснення даних. Вибір такого формату може заощадити місце на жорсткому диску або носії для передачі файлу на інший комп'ютер.

Серед численних існуючих форматів зберігання графічних зображень неможливо вибрати найкращий, що пояснюється суттєвими відмінностями у їхньому призначенні. Таким чином, при виборі того чи іншого формату необхідно орієнтуватися тільки на його відповідність виконуваній роботі. Зокрема, формати, призначені для підготовки зображень до друку, не підходять для розміщення в Інтернеті, і навпаки. Нижче наведено коротка інформаціяпро деякі графічні формати, працювати з якими доводиться найчастіше. Ця інформація може стати в нагоді при виборі формату, виходячи з його можливостей і кола завдань, що вирішуються.

Формати зберігання растрових зображень

Нижче розглянуто деякі поширені формати зберігання графічних растрових зображень.

ВМР (Bitmap)– Формат зберігання растрових зображень у операційній системі Windows (розширення імені файлу BMP). Відповідно, підтримується всіма додатками, що працюють у цьому середовищі. Цей формат, створений корпорацією Microsoft, орієнтований застосування в операційній системі Windows. Цей формат використовується для представлення растрових зображень у програмних ресурсах. У ньому підтримуються лише зображення в моделі RGB з глибиною кольору до 24 біт і не підтримуються додаткові колірні та альфа-канали, контури відсічення та керування кольором. Формат передбачає використання найпростішого алгоритму стиснення (RLE – Run Length Encoding) без втрати якості, проте цей варіант використовується рідко через проблеми несумісності. Формат ВМР існує у двох варіантах – для Microsoft Windows та IBM OS/2

РСГ -один з перших растрових форматів, створених фірмою Zsoft для програми PC Paintbrush (розширення імені файлу.PCX). Підтримує монохромні, індексовані та повнокольорові RGB-зображення та не підтримує додаткові колірні та альфа-канали, контури відсічення, а також керування кольором. Формат передбачає використання найпростішого алгоритму RLE стиснення без втрат якості. Відсутність можливості зберігати кольорові зображення, недостатність колірних моделей та інші обмеження призвели до втрати популярності формату. В даний час у сучасних програмах практично не використовується.

PhotoCD –Формат розроблений фірмою Kodak для зберігання цифрових растрових зображень високої якості (розширення файлового імені.PCD). Сам формат зберігання даних у файлі називається Image Рас.Файл має внутрішню структуру, Що забезпечує зберігання зображення з фіксованими величинами дозволів, і тому розміри будь-яких файлів лише трохи відрізняються один від одного і знаходяться в діапазоні 4-5 Мбайт. Кожному дозволу надано власний рівень, що відраховується від так званого базового (Base),складника 512х768 пікселів. Усього у файлі п'ять рівнів – від Base/16 (128x 192 пікселів) до Basexl6 (2048х3072 пікселів). При первинному стисканні вихідного зображення застосовується метод субдискретизації практично без втрати якості. Потім обчислюються різниці Base - Basex4 і Basex4 - Basexl6. Підсумковий результат записується у файл. Щоб відтворити інформацію з високою роздільною здатністю, відбувається зворотне перетворення. Для зберігання інформації про колір використано колірну модель YCC.

TIFF (Tagged Image File Format) -створений фірмою Aldus спеціально для зберігання сканованих зображень. Формат призначений для зберігання високоякісних растрових зображень (розширення імені файлу.TIF). Належить до широко поширених, відрізняється переносимістю між платформами (IBM PCта Apple Macintosh), забезпечений підтримкою з боку більшості графічних, верстальних та дизайнерських програм. Завдяки своїй гнучкості, цей формат справді універсальний. Незважаючи на те, що з моменту створення формату пройшло досить багато часу, TIFF досі є основним форматом для зберігання сканованих зображень та розміщення їх у програмах ілюстрування та видавничих системах. Його версії існують на всіх комп'ютерних платформах, що робить цей формат дуже зручним під час перенесення растрових зображень між платформами. TIFF підтримує монохромні, індексовані, напівтонові зображення, а також зображення в моделях RGBі СМYК з каналами 8 і 16 біт. У форматі можна зберігати відсічні контури, калібрувальну інформацію та налаштування друку. Допускається також використання будь-яких додаткових альфа-каналів, однак не підтримуються додаткові колірні канали. Велика перевага формату – підтримка практично будь-якого алгоритму стиснення. Дуже високий рівень компресії забезпечує найпоширеніший алгоритм LZW (Lempel-Ziv-Welch) – стиск інформації без втрат. Цей же алгоритм використовують численні програми стиснення загального призначення, що підтримують формат ZIP. Формат TIFF існує у двох варіантах: для Macintosh та РС.

PSD (PhotoShopDocument) - власний формат програми Adobe Photoshop (розширення імені файлу.PSD), один з найбільш потужних за можливостями зберігання растрової графічної інформації. Дозволяє запам'ятовувати параметри шарів, каналів, ступеня прозорості, масок. Підтримуються 48-розрядне кодування кольору, кольороподіл та різні колірні моделі. Переважний зберігання проміжних результатів редагування зображень, т.к. зберігає їх багатошарову структуру у доступному для подальшого редагування вигляді. Основний недолік виражений у тому, що відсутність ефективного алгоритму стиснення інформації призводить до великого обсягу файлів.

FPX (FlaxPix)- створений для Internet і має цікаву властивість. Оскільки зображення, розміщені на веб-сторінках, мають низьку екранну роздільну здатність (72 dpi), їх не можна використовувати в поліграфії або друкувати. Формат FPX містить зображення одночасно в кількох роздільностях і надає користувачеві можливість самому вибирати потрібну роздільну здатність зображення, завдяки чому можна використовувати це зображення в своїх цілях. Для застосування даного формату потрібна установка спеціального модуля, що вільно розповсюджується, в броузер користувача. Формат підтримує напівтонові та повнокольорові RGB-зображення, але не підтримує додаткові колірні та альфа-канали, відсічні контури та колірні профілі.

PNG (Portable Network Graphics)Порівняно новий (1995) формат зберігання зображень для їх публікації в Інтернеті (розширення імені файлу.PNG). Підтримуються три типи зображень – кольорові з глибиною 8 або 24 біти та чорно-біле з градацією 256 відтінків сірого. Стиснення інформації відбувається практично без втрат, передбачено 254 рівні альфа-каналу, черезрядкова розгортка.

JPEG (Join Photographic Expert Group) -в даному форматібув вперше реалізований новий принцип стиснення зображень із втратою якості. Він заснований на видаленні зображення тієї його частини, яка не сприймається (або сприймається слабо) людським оком. Внаслідок цього зображення, позбавлене надмірної інформації, займає набагато менше місця, ніж вихідне. Ступінь стиснення в цьому форматі визначається користувачем, відповідно, чим нижче ступінь стиснення, тим вище якість зображення. З іншого боку, високий рівень стиснення здатна значно погіршити якість зображення. Найбільш широке застосування JPEG знайшов у Internet і під час створення електронних презентацій. Крім того, малі розміри файлів дозволяють передавати їх по каналах зв'язку, що робить цей формат незамінним у цій галузі. У поліграфії використовувати цей формат небажано, хоча в ньому можна зберігати контури відсічення та колірні профілі. JPEG підтримує напівтонові та повнокольорові зображення у моделях RGB та СМYК, однак у ньому не підтримуються додаткові колірні та альфа-канали. Недолік каналу в тому, що на малюнках з чіткими межами і великими областями заливки сильно проявляються дефекти стиснення. Темні лінії на світлому фоні спотворюються через особливості алгоритму стиснення, що обробляє зображення квадратними блоками зі стороною 8 пікселів.

GIF (Graphic Interchange Format) -створений фірмою CompuServe (нинішнім підрозділом America Online) спеціально для передачі растрових зображень у глобальних мережах. Стандартизований у 1987 році як засіб зберігання стислих зображеньз фіксованою (256) кількістю кольорів (розширення імені файлу. GIF). Формат орієнтований на компактність та використовує алгоритм стиснення LZW, який не призводить до втрати якості. Використовується тільки в Internet завдяки високому ступеню стиснення. Підтримує лише індексовані зображення та не підтримує додаткові канали, відсічні контури та колірні профілі. В одній з версій формату GIFможливе збереження в одному файлі відразу кількох індексованих зображень у схожому на шари положенні - одне під іншим. Браузери здатні сприймати таке розміщення та демонструвати зображення з файлу у порядку черги, реалізуючи таким чином просту анімацію. Існують дві основні версії формату GIF: GIF87 та GIF89a- вони названі так за роком стандартизації. Обидві версії підтримують спосіб представлення графічного файлу із чергуванням рядків. Пізніший варіант GIF89a допускає завдання одного кольору як прозорий. Прозорість має на увазі, що один колір зображення (зазвичай це колір тла) може бути оголошений прозорим. Це веде до того, що замість фону зображення видно фон самої Web-сторінки, що просвічує крізь нього. Завдяки цьому зображення на сторінці виглядає природнішим. Чергування рядків означає, що під час отримання зображення з Інтернету його деталі промальовуються поступово. Ефект схожий на те, що відбувається, коли на нерізку картинку поступово наводять фокус. Завдяки чергуванню рядків користувачі з повільними модемами можуть зазвичай ще на початку прийому картинки оцінити її зміст і час, необхідний на повну передачу, і тим самим прийняти рішення, чи варто продовжувати прийом або від нього відмовитися. Обмежені можливості за кількістю кольорів зумовлюють його застосування виключно у електронних публікаціях.

Знання файлових форматівта їх можливостей є одним із ключових факторів у додрукарській підготовці видань, підготовці зображень для web та у комп'ютерній графіці взагалі.

Так, сьогодні немає такого калейдоскопа розширень, як на початку 90-х, коли кожна компанія-виробник редакторів зображень вважала своїм обов'язком створити свій файловий тип, А то й не один, проте це не означає, що "все потрібно зберігати в TIFF, а стискати JPEG".

Кожен формат, який утвердився сьогодні, пройшов природний відбір, довів свою життєздатність і потребу. Усі вони мають якісь характерні особливості та можливості, які роблять їх незамінними у роботі.

Знання особливостей, тонкощів технології важливе для сучасного дизайнера так само, як для художника необхідно розбиратися у відмінностях хімічного складу фарб, властивостях ґрунтів, типах металів та породах дерева.

Основне призначення Знання, за великим рахунком, це розширення можливостей людини, збільшення ступеня її свободи, коли людина чинить так, як вважає за потрібне, а не так, як змушують її обставини.

Формати:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Adobe Photoshop Document | Adobe Illustrator Document | Macromedia FreeHand Document | CorelDRAW Document | PICT | WMF | BMP | RTF

Методи стиснення:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Run Length)

Всі графічні дані в комп'ютері можна розділити на дві великі гілки: растрову та векторну. Вектори являють собою математичний опис об'єктів щодо точки початку координат. Простіше кажучи, щоб комп'ютер намалював прямі координати двох точок, які зв'язуються по найкоротшій, для дуги задається радіус і т.д.

Таким чином, Векторна ілюстрація є набір геометричних примітивів. Більшість векторних форматів можуть також містити впроваджені у файл растрові об'єкти або посилання на растровий файл (технологія OPI).

Складність при передачі даних з одного векторного формату в інший полягає у використанні програм різних алгоритмів, різної математики при побудові векторних і описі растрових об'єктів.

OPI (Open Prepress Interface) - технологія, розроблена фірмою Aldus, що дозволяє імпортувати не оригінальні файли, які образи, створюючи у програмі лише копію низького дозволу (ескіз) і посилання оригінал. У процесі друку на принтер ескізи підміняються на оригінальні файли. Застосування OPI замість простого впровадження (embedding) дає можливість економити ресурси комп'ютера (передусім пам'ять), помітно підвищуючи його продуктивність. OPI є основною роботи з імпортованими графічними файлами в таких програмах як FreeHand і QuarkXPress, широко застосовується в інших продуктах.

Растровий файл влаштований простіше (для розуміння принаймні). Він являє собою прямокутну матрицю (bitmap), розділену на дрібні квадратики - пікселі (pixel - picture element). Растрові файли можна розділити на два типи: призначені для виведення на екран та друку.

Роздільна здатність файлів таких форматів як GIF , JPEG , BMP залежить від відеосистеми комп'ютера. У старих Маках на квадратний дюйм екрана припадало 72 пікселі (екранна роздільна здатність), на Windows єдиного стандарту не склалося, але сьогодні найчастіше використовується значення 96 пікселів на квадратний дюйм екрану. Реально, однак, ці параметри стали досить умовними, оскільки майже всі відеосистеми сучасних комп'ютерівдозволяють змінювати кількість пікселів, що відображаються на екрані.

Растрові формати, призначені виключно для виведення на екран, мають лише екранну роздільну здатність, тобто один піксел у файлі відповідає одному екранному пікселю. На друк вони виводяться так само з екранною роздільною здатністю.

Растрові файли, призначені для додрукарської підготовки видань, мають, подібно до більшості векторних форматів, параметр Print Size - друкований розмір. З ним пов'язане поняття друкованого дозволу, яке є співвідношенням кількості пікселів на один квадратний дюйм сторінки (ppi, pixels per inch або dpi - dots per inch, - термін не зовсім вірний, але часто вживаний).

Друкована роздільна здатність може бути від 130 dpi (для газети) до 300 (високоякісний друк), більше майже ніколи не потрібно.

Растрові формати також відрізняються один від одного здатністю нести додаткову інформацію: різні колірні моделі, вектори, Альфа-канали або канали плашкових (spot)-квітів, шари різних типів, інтерліньяж (черезрядкове підвантаження), анімація, можливості стиснення та інше.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), було додано підтримку прозорості та анімації. GIF використовує LZW-компресію, що дозволяє непогано стискати файли, де багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми).

Метод стиснення LZW (Lempel-Ziv-Welch) розроблений у 1978 році ізраїльтянами Лемпелом та Зівом та доопрацьований пізніше у США. Стискає дані шляхом пошуку однакових послідовностей (вони називаються фразами) у всьому файлі. Виявлені послідовності зберігаються у таблиці, їм присвоюються коротші маркери (ключі). Так, якщо у зображенні є набори з рожевого, помаранчевого та зеленого пікселів, що повторюються 50 разів, LZW виявляє це, надає даному наборуокреме число (наприклад, 7) і потім зберігає ці дані 50 разів у вигляді числа 7. Метод LZW, так само, як і RLE краще діє на ділянках однорідних, вільних від шуму кольорів, він діє набагато краще, ніж RLE, при стисканні довільних графічних даних, але процес кодування та розпакування відбувається повільніше.

GIF дозволяє записувати зображення "через рядок" (Interlaced), завдяки чому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення цілком, але з меншою роздільною здатністю. Це досягається за рахунок запису, а потім підвантаження спочатку 1, 5, 10 і т.д. Рядків пікселів і розтягування даних між ними, другим проходом слідують 2, 6, 11 рядки, роздільна здатність зображення в інтернетівському браузері збільшується. Таким чином, задовго до закінчення завантаження файлу користувач може зрозуміти, що всередині та вирішити, чи варто чекати, коли файл підніметься весь. Черезрядковий запис трохи збільшує розмір файлу, але це, як правило, виправдовується властивістю, що купується.

У GIF`e можна призначити один або більше кольорів прозорими, вони стануть невидимими в інтернет-браузерах та деяких інших програмах. Прозорість забезпечується за рахунок додаткового Alpha-каналу, що зберігається разом із файлом. Крім того файл GIFможе містити не одну, а кілька растрових картинок, які браузери можуть підвантажувати одну за одною із зазначеною у файлі частотою. Так досягається ілюзія руху (GIF-анімація).

Основне обмеження формату GIF полягає в тому, що кольорове зображення може бути записане лише у режимі 256 кольорів або менше.

Читайте також:

  • Д.Кірсанов "Невичерпний GIF"
  • А. Лебедєв "Простий секрет GIF`а"
  • А. Лебедєв "Складний секрет GIF`а"

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Строго кажучи JPEG називається не формат, а алгоритм стиснення, заснований не на пошуку однакових елементів, як в RLE і LZW, а на різниці між пікселями. Кодування даних відбувається у кілька етапів. Спочатку графічні дані конвертуються в колірний простір типу LAB, потім відкидається половина або три чверті інформації про колір (залежно від реалізації алгоритму). Далі аналізуються блоки 8х8 пікселів.

До кожного блоку формується набір чисел. Перші кілька чисел представляють колір блоку загалом, тоді як наступні числа відбивають тонкі робили. Спектр деталей базується на зоровому сприйнятті людини, тому великі деталі помітніші.

На наступному етапі, залежно від обраного вами рівня якості, відкидається певна частина чисел, що становлять тонкі деталі. На останньому етапі використовується кодування методом Хафмана для більш ефективного стиснення кінцевих даних. Відновлення даних відбувається у зворотному порядку.

Таким чином, чим вищий рівень компресії, тим більше даних відкидається, тим нижча якість. Використовуючи JPEG, можна отримати файл у 1-500 разів менше, ніж ВМР! Формат апаратно незалежний, повністю підтримується на РС та Macintosh, проте він відносно новий і не розуміється старими програмами (до 1995 року). JPEG не підтримує індексовані палітри кольорів. Спочатку в специфікаціях формату не було і CMYK, Adobe додала підтримку кольороподілу, проте CMYK JPEG у багатьох програмах робить проблеми. Найкращим рішенням є використання JPEG-стиснення у Photoshop EPS-файлах, яке описується нижче.

Існують підформати JPEG. Baseline Optimized – файли дещо краще стискаються, але не читаються деякими програмами. JPEG Baseline Optimized розроблено спеціально для Інтернету, всі основні браузери його підтримують. Progressive JPEG також розроблений спеціально для Мережі, його файли менше стандартних, але трохи більше Baseline Optimized. Головна особливість Progressive JPEG у підтримці аналога через рядковий висновок.

Зі сказаного можна зробити такі висновки. JPEG`ом краще стискаються растрові картинки фотографічної якості, ніж логотипи або схеми - у них більше півтонових переходів, серед однотонних заливок з'являються небажані перешкоди. Краще стискаються і з меншими втратами великі зображення для web або з високою резолюцією (200-300 і більше dpi), ніж з низькою (72-150 dpi), т.к. у кожному квадраті 8х8 пікселів переходи виходять м'якіші, за рахунок того, що їх (квадратів) у таких файлах більше. Небажано зберігати з JPEG-стиском будь-які зображення, де важливі всі нюанси передачі кольору (репродукції), оскільки під час стиснення відбувається відкидання колірної інформації. У JPEG`і слід зберігати тільки кінцевий варіант роботи, тому що кожне перезбереження призводить до нових втрат (відкидання) даних і перетворення вихідного зображення з кашу.

Колірний простір LAB представляє колір у трьох каналах: один канал виділено для значень яскравості (L – Lightnes) та два інших – для колірної інформації (А та В). Колірні канали відповідають шкалі, а не якомусь одному кольору. Канал А представляє безперервний спектр від зеленого до червоного, тоді як канал - від синього до жовтого. Середні значення А і В відповідають реальним відтінкам сірого.

Існує схожа колірна модель YCC, яка використовується у форматах Kodak Photo CD та FlashPix, що тут не описуються.

Метод стиснення Хаффмана (Huffman) розроблений у 1952 році і використовується як складова частина в ряді інших схем стиснення, таких як LZW, Дефляція, JPEG. У методі Хаффмана береться набір символів, що аналізується, щоб визначити частоту кожного символу. Потім для найпоширеніших символів використовується уявлення у вигляді мінімально можливої ​​кількості бітів. Наприклад, літера "е" найчастіше зустрічається в англійських текстах. Використовуючи кодування Хаффмана ви можете уявити "е" лише двома бітами (1 і 0), замість восьми бітів, необхідні представлення букви "е" в кодуванні ASCII.

PNG (Portable Network Graphics)

PNG - розроблений відносно недавно формат для Мережі, покликаний замінити собою застарілий GIF. Використовує стиск без втрат Deflate, подібний до LZW (саме через патентування в 1995-му році алгоритму LZW виник PNG). Стислі індексовані файли PNG, як правило, менші за аналогічні GIF`и, PNG RGB менші за відповідний файл у форматі TIFF .

Глибина кольору файли PNGможе бути будь-який, аж до 48 біт. Використовується двомірний interlacing (не тільки рядків, а й стовпців), який, як і в GIF`і, дещо збільшує розмір файлу. На відміну від GIF`а, де прозорість як мед – чи є, чи ні, PNG підтримує також напівпрозорі пікселі за рахунок Альфа-каналу з 256 градаціями сірого.

У файл формату PNGзаписується інформація про гама-корекцію. Гамма є деяким числом, що характеризує залежність яскравості світіння екрану вашого монітора від напруги на електродах кінескопа. Це число, зчитане з файлу, дозволяє ввести виправлення яскравості при відображенні. Потрібно воно для того, щоб картинка, створена на Масі, виглядала однаково і на Windows, і на різних UNIX. Таким чином, ця особливість допомагає реалізації основної ідеї WWW – однакового відображення інформації незалежно від апаратури користувача.

PNG підтримується в Microsoft Internet Explorerпочинаючи з версії 4 для Windows та з версії 4.5 на Макінтош. Netscape додала підтримку PNG для свого браузера у версіях, починаючи з 4.0.4 для обох платформ. Тим не менш, досі не реалізована підтримка таких важливих функцій формату, як плавно перехідна прозорість і гамма-корекція.

Читайте також:
М. Тигулєєв "ПіНГ"

TIFF (Tagged Image File Format)

Апаратно-незалежний формат TIFF з'явився як внутрішній формат програми Aldus PhotoStyler. Його модульна архітектура виявилася настільки вдалою, що успішно переживши смерть рідної програми, TIFF і в наші дні продовжує вдосконалюватися і розвиватися.

Сьогодні він є одним із найпоширеніших і надійніших, його підтримують практично всі програми на РС і Макінтош так чи інакше пов'язані з графікою. Як правило, TIFF є найкращим вибором при імпорті растрової графіки у векторні програми та видавничі системи. Йому доступний весь діапазон колірних моделей від монохромної до RGB, CMYK та додаткових плашкових кольорів. TIFF може містити відсічні контури, Альфа-канали, шари та інші додаткові дані.

Виняток певною мірою становить FreeHand. Іноді TIFF-файли в ньому можуть довільно змінювати своє місцезнаходження під час створення PostScript-файлу або безпосередньо в документі під час відкриття. Найчастіше TIFF`и "стрибають" перебуваючи в відсічному контурі. З FreeHand`ом, все ж таки, краще використовувати EPS.

TIFF може зберігатися у двох порядках запису: Macintosh та PC. Це з тим, що процесори Motorola читають і записують числа зліва направо, а процесори Intel - навпаки. Сучасні програмиможуть без проблем використовувати обидва варіанти формату.

У форматі TIFF є можливість збереження із застосуванням декількох видів стиснення: JPEG, ZIP, але, як правило, використовується тільки LZW-компресія. Ряд старих програм (наприклад, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, багато програм-розпізнавачів тексту) не вміють читати стислі файли TIFF, однак, якщо ви користуєтеся новим програмним забезпеченнямнемає причини не використовувати компресію.

Adobe PostScript

PostScript - мова опису сторінок (мова управління) лазерними принтерами) фірми Adobe. Був створений у 80-ті роки для реалізації принципу WYSIWYG (What You See is What You Get). Файли цього формату являють собою програму з командами на виконання для вивідного пристрою. Вони мають розширення .ps або, рідше, .prn і виходять за допомогою функції Print to File графічних програм під час використання драйвера PostScript-принтера.

Такі файли містять сам документ (тільки те, що розташовувалося на сторінках), всі пов'язані файли (як растрові, так і векторні), використані шрифти, а також іншу інформацію: плати кольороподілу, додаткові плати, лініатуру растру і форму растрової точки для кожної плати та інші дані для похідного пристрою. Якщо файл створено правильно, не має значення, на якій платформі він робився, були використані шрифти True Type або Adobe Type 1 – все одно.

Проте слід враховувати, що навіть у тому випадку, коли ви зробили правильні установки у вікні друку, можуть виникнути проблеми пов'язані з некоректним перекладом програми її графічної мови на мову PostScript (наприклад, впровадженням інформації про шрифти, що не використовуються). Найкоректніші PS-файли створюють програми Adobe.

Дані в PostScript-файлі зазвичай записуються в двійковому кодуванні (Binary). Бінарний код займає вдвічі менше, ніж ASCII. Кодування ASCII іноді потрібно для передачі файлів через мережі, для кроссплатформенного обміну, для друку через послідовні кабелі. У наведених випадках двійкове кодування може спотворитися (що зробить файл нечитаним) або викликати "дивну" поведінку файл-сервера. Ці проблеми давно зжиті в сучасних системах, але старі комп'ютери та сервери бувають їм схильні.

Сказане стосується всіх форматів, заснованих на мові PostScript: EPS та PDF, які описуються нижче.

Більш детальний опис мови PostScript, його особливостей, проблем та способів закриття на друк із різних програм ви можете знайти у мене на сайті у статті "Нестрашний PostScript".

EPS (Encapsulated PostScript)

Формат Encapsulated PostScript можна назвати найнадійнішим та універсальним способом збереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript: не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає низку установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий.

EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою. Використовувати його має сенс лише тоді, коли висновок здійснюється на PostScript пристрої. EPS підтримує всі необхідні для друку колірні моделі, серед них така, як Duotone, може записувати, так само, дані в RGB, відсічний контур, інформацію та трепінгу та растрах, впроваджені шрифти. У форматі EPS зберігаються дані в буфері обміну (Clipboard) програми Adobe для обміну між собою.

Разом із файлом можна зберегти ескіз (image header, preview). Це копія низької роздільної здатності у форматі PICT, TIFF, JPEG або WMF, яка зберігається разом із файлом EPS і дозволяє побачити, що всередині, оскільки відкрити файл на редакцію можуть лише Photoshop та Illustrator. Всі інші імпортують ескіз, замінюючи його під час друку на PostScript-принтері оригінальною інформацією. На принтері, що не підтримує PostScript, друкується сам ескіз. Якщо ви працюєте на Photoshop для Macintosh, зберігайте ескізи у форматі JPEG, інші маківські програми зберігають ескізи у форматі PICT.

Ці та JPEG-ескізи не можуть використовувати Windows-програми. Якщо ви працюєте на комп'ютері або не знаєте, де буде використовуватися файл, зберігайте ескіз у форматі TIFF (коли надається вибір). CorelDRAW також пропонує для ескізу векторний формат WMF, варто дуже обережно користуватися цим дітищем Microsoft – до добра не доведе.

Спочатку EPS розроблявся як векторний формат, пізніше з'явився його растровий різновид - Photoshop EPS. Крім типу ескізу (TIFF, PICT, JPEG) Photoshop дозволяє вибрати спосіб кодування даних. ASCII, Binary та JPEG. Перші два описувалися вище, на JPEG варто зупинитися.

Photoshop дозволяє стискати растрові дані за допомогою алгоритму JPEG. Adobe допрацювала цей спосіб стиснення. Тепер JPEG у виконанні Photoshop підтримує CMYK і стискає краще, ніж JPEG, що повністю відповідає початковим специфікаціям. Іншими словами, EPS-файли без ескізу з JPEG-кодуванням важать менше, ніж аналогічні файли формату JPEG! Однак зверну увагу на важливу особливість роботи з JPEG-стисканням в EPS.

Драйвери принтерів і фотонабірних автоматів не можуть виконувати кольороподіл таких файлів. Тобто при виконанні кольороподілу на вашому комп'ютері EPS-картинка з стиском JPEG повністю опиниться на першій платі (Cyan, зазвичай). Тим не менш, у сервісному бюро робочі станції Scitex (їх більшість в Ізраїлі) можуть кольороділити сторінки з JPEG EPS-ілюстраціями без жодних проблем. Системи інших фірм, думаю, також підтримують JPEG EPS, у будь-якому випадку варто поцікавитися. У сервісних бюро та друкарнях Тель-Авіва мені часто рекомендували використовувати для запису растрових даних саме JPEG EPS замість TIFF, оскільки він швидше виводиться.

EPS має багато різновидів, що залежить від програми-творця. Найнадійніші EPS створюють програми виробництва Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. З 1996 року програми Adobe мають вбудований інтерпретатор PostScript, тому можуть відкривати EPS та редагувати їх. Ця можливість видається мені дуже важливою. Інші графічні редактори відкривати EPS не можуть, мало того, створювані ними файли EPS іноді виявляються, м'яко кажучи, особливими.

Серед найпроблемніших Quark EPS, створюваний функцією Save Page As EPS та FreeHand editable EPS, що створюється функцією Save As. Не варто особливо довіряти Corel`івським EPS версії 6 і нижче та EPS із CorelXARA. У EPS-файлів з CorelDRAW 7 і вище зберігається проблема додавання полів до Bounding Box (умовний прямокутник PostScript, що описує всі об'єкти на сторінці).

Перш, ніж експортувати з CorelDRAW, CorelXARA і, меншою мірою, з FreeHand`а EPS-файли варто конвертувати багато ефектів програм (напівпрозорі заливки, наприклад) у растрові або прості векторні об'єкти. Товсті контури (більше 2 pt), можливо, має сенс конвертувати так само в об'єкти, коли програма дає таку можливість. Перевірити EPS-файл можна Adobe Illustrator, якщо він відкриває - значить все в порядку.

PDF (Portable Document Format)

PDF запропонований фірмою Adobe як незалежний від платформи формат для створення електронної документації, презентацій, передачі верстки та графіки через мережі. Використовується як внутрішній графічний формат Mac OS X.

PDF-файли створюються шляхом конвертації з PostScript-файлів або функцією експорту ряду програм. Для конвертації використовується програма Adobe Acrobat Distiller, це кращий спосібстворення PDF. Створення PDF методом експорту з програм дає, як правило, найгірший результат - файли виходять більш важкими, часто мають проблеми із вбудовуванням шрифтів.

Для створення PDF також існує програма PDFWriter, яка працює як віртуальний принтер. PDFWriter не ґрунтується на PostScript і не може коректно обробляти графіку. Він призначений швидкого виготовлення простих текстових документів. У нього спостерігається та сама проблема із вбудовуванням шрифтів, що й багатьох програм, які вміють експортувати PDF. Найнадійніші та максимально близькі до оригіналу PDF створює з PostScript та EPS-файлів програма Acrobat Distiller, яка постачається у пакеті Adobe Acrobat.

PDF спочатку проектували як компактний формат електронної документації. Тому всі дані в ньому можуть стискатися, причому до різного типуінформації застосовуються різні, найбільш підходящі їм типи стиску: JPEG , RLE , CCITT , ZIP (схоже на LZW і відоме ще як Deflate). Програма Acrobat Exchange 3 (яка в 4-й версії стала називатися просто Acrobat 4.0) дозволяє розставляти гіперпосилання, поля, що заповнюються, включати в файл PDFвідео та звук, інші дії.

Метод стиснення CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) був розроблений для факсимільної передачі та прийому. Є більш вузькою версією кодування методом Хаффмана. CCITT Group 3 ідентичний формату факсових повідомлень, CCITT Group 4 - формат факсів, але без спеціальної інформації, що управляє.

PDF-файл може бути оптимізований. З нього видаляються елементи, що повторюються, встановлюється посторінковий порядок завантаження сторінок через web, з пріоритетом спочатку для тексту, потім графіка, нарешті шрифти. Однак, коли повторюваних елементів немає, файл після оптимізації, як правило, дещо збільшується.

PDF все більше використовується для передачі мереж у компактному вигляді графіки і верстки. Він може зберігати всю інформацію для вихідного пристрою, яка була у вихідному PostScript-файлі. Це стосується PDF версій 1.2 (Acrobat 3) та вище. Однак, версія 1.2 не може включати інформацію про трепінгу, деякі інші специфічні дані (DSC, наприклад), не використовує профілі кольорів. Все це реалізовано у наступних варіантах формату.

Більш детальний опис технологій, заснованих на Adobe Acrobat PDF, можна знайти у мене на сайті в статті Людина-Оркестр 3.0.

Scitex CT

PostScript-файл, призначений для виведення, проходить ряд етапів на шляху до фотонабірного автомата. Найважливішим є растрування - процес конвертації PostScript-даних в бітову карту, виконуваний інтерпретатором PostScript (RIP).

Файли формату CorelDRAW можна застосовувати для перенесення/передачі робіт на PC, але небажано імпортувати програми верстки. На Macintosh файли CorelDRAW для Windows відкривають версія CorelDRAW для Macintosh і Adobe Illustrator 8 і вище.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)

PICT – власний формат Mac OS Classic. Стандарт для буфера обміну, використовує графічний мова Mac OS. PICT здатний нести растрову, векторну інформацію, текст і звук, використовує компресію RLE. Підтримується на Mac`e всіма програмами. Чисто бітові PICT-файли можуть мати будь-яку глибину бітового уявлення (від Lineart до CMYK).

Векторні PICT-файли, які майже зникли з використання у наші дні, мали дивні проблеми з товщиною лінії та іншими відхиленнями під час друку.

Формат використовується для потреб Mac OS, і при створенні певних типів презентацій тільки для Macintosh. Поза Макінтош PICT має розширення. pic або. pct, читається окремими програмами, але робота з ним рідко буває простою і нехитрою.

WMF (Windows Metafile)

Векторний формат WMF використовує графічний мова Windowsі, можна сказати, є її рідним форматом. Служить передачі векторів через буфер обміну (Clipboard). Розуміється практично всіма програмами Windows, що так чи інакше пов'язані з векторною графікою.

Однак, незважаючи на простоту і універсальність, користуватися форматом WMF варто тільки в крайніх випадках для передачі "голих" векторів. WMF спотворює колір, не може зберігати ряд параметрів, які можуть бути присвоєні об'єктам у різних векторних редакторах, не може містити растрові об'єкти, не розуміється багатьма програмами на Макінтош.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Ще один рідний формат Windows. Він підтримується всіма графічними редакторами, що працюють під керуванням цієї операційної системи. Застосовується для зберігання растрових зображень, призначених для використання у Windows і, по суті, більше не придатний.

Здатний зберігати як індексований (до 256 кольорів), так і RGB-колір (понад 16 млн. відтінків). Можливе застосування стиснення за принципом RLE, але робити це не рекомендується, тому що дуже багато програм таких файлів (вони можуть мати розширення.rle) не розуміють. Існує різновид формату ВМР для операційної системи OS/2.

Використання BMP не для потреб Windows є поширеною помилкою новачків. Важливо розуміти - використовувати BMP не бажано ні в Інтернеті, ні для друку (особливо), ні для простого перенесення та зберігання інформації.

RTF (Microsoft Rich Text Format)

Текстовий формат RTF потрапив сюди за свої неординарні здібності до перенесення текстів із однієї програми до іншої. Він дозволяє передавати форматований текст із програм оптичного розпізнаваннясимволів або текстових редакторівв графічні програмиабо у будь-яких інших напрямках. RTF може виявитися гарним рішенням(а, іноді, і єдиним виходом) при перекиданні з програми в програму нелатинського, наприклад, івритського або російського тексту в Windows 95/98 Hebrew Edition.

Секрет сумісності полягає у використанні спеціальних тегів форматування RTF та Unicode. Саме Unicode (використаний як основа формату Microsoft Word 97/98 для Макінтош та PC) дозволяє легко переносити російські тексти з PC на Мак і назад у файлах MS Word 97/98 (вірно і для вищих версій Word`а).

RTF використовується як основний в редакторі TextEdit, що поставляється разом з Mac OS X, і в додається до Windows програмі WordPad.

Існують два типи графічних файлів, це растровий та векторний, які мають різні формати.

  1. растровому графічному файлу відповідають формати *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. векторному графічному файлу відповідають формати *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Знання форматів файлів – є основою роботи з цифровими фотографіямит.к. вони визначають спосіб зберігання інформації у файлі (растровий або векторний), а також форму зберігання інформації ( алгоритм стиснення, що використовується). Стиснення застосовується для растрових графічних файлів, оскільки вони зазвичай мають досить великий обсяг. Стиснення графічних файлів відрізняється від їх архівації за допомогою програм-архіваторів (гаг, zip, arj та ін) тим, що алгоритм стиснення включається у формат графічного файлу.

Основні формати графічних файлів

RAW

У перекладі з англійської – сирої. Формат, що використовується в процесі обробки фотографій, містить необроблену інформацію, що надходить безпосередньо з матриці фотокамери і не має чіткої специфікації. Ці файли не обробляються процесором камери (на відміну від JPG) та містять оригінальну інформацію про зйомку. RAW може бути стиснутий без втрати якості. На відміну від JPG, який був оброблений у камері і вже збережений зі стисненням даних – RAW дає найширші можливостіз обробки фотографії та зберігає максимальну якість.

Іншими словами, під форматом RAWрозуміються дані, отримані безпосередньо з матриці без обробки.

Різні виробники фототехніки використовують різні алгоритми для створення RAW у камерах. Кожен виробник вигадує власну роздільну здатність для свого RAW-файлу - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 – Canon.

JPEG (або JPG)

Це найпоширеніший формат графічних файлів. Свою популярність JPEG заслужив на гнучку можливість стиснення даних. За потреби зображення можна зберегти з максимальною якістю. Або стиснути його до мінімального розміру файлу передачі по мережі. При збереженні JPEG-файлу можна вказати ступінь якості, а значить і ступінь стиснення, який зазвичай задають у деяких умовних одиницях, наприклад, від 1 до 100 або від 1 до 10. Більше число відповідає найкращій якості, але при цьому збільшується розмір файлу. Зазвичай, різниця між 90 і 100 на око вже практично не сприймається.

У JPEG застосовується алгоритм стиснення із втратою якості. Що нам це дає? Явний мінус такої системи – втрата якості зображення під час кожного збереження файлу. З іншого стиснення зображення вдесятеро спрощує передачу даних. На практиці збереження фотографії з мінімальним ступенем стиснення не дає видимого погіршення якості зображення. Саме тому JPG – найпоширеніший та найпопулярніший формат зберігання графічних файлів.

TIFF (Tagged Image File Format)

Формат TIFF – формат зберігання растрових графічних зображень. Спочатку був розроблений компанією Aldus у співпраці з Microsoft для використання з PostScript. Він дозволяє зберігати фотографії в різних колірних просторах (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab тощо) та з великою глибиною кольору (8, 16, 32 та 64 біт). TIFF використовується при скануванні, надсиланні факсів, розпізнаванні тексту, у поліграфії, широко підтримується графічними програмами. Є можливість зберігати зображення у файлі формату TIFF зі стиском та без стиснення. Ступені стиснення залежать від особливостей самого збереженого зображення, а також від алгоритму, що використовується. На відміну від JPG, зображення в TIFF не буде втрачати як після кожного збереження файлу. Але, на жаль, саме через це TIFF файливажать у рази більше JPG.

PSD (Photoshop Document)

Photoshop Document (PSD) - оригінальний растровий формат зберігання графічної інформації, що використовує стиснення без втрат, створений спеціально для програми Adobe Photoshop і підтримує всі можливості. Він дозволяє зберігати растрове зображення з багатьма шарами, будь-якою глибиною кольору та у будь-якому колірному просторі. Найчастіше формат використовується для збереження проміжних або підсумкових результатів складної обробки з можливістю зміни окремих елементів. Також PSD підтримує стиск без втрати якості. Але велика кількість інформації, яка може містити PSD файл, сильно збільшує його вагу.

BMP (Bit MaP image)

Bit MaP image (BMP) – універсальний формат растрових графічних файлів, що використовується в операційній системі Windows. Цей формат підтримується багатьма графічними редакторами, зокрема редактором Paint. Рекомендується для зберігання та обміну даними з іншими програмами. Формат BMP один із перших графічних форматів. Його розпізнає будь-яка програма, що працює з графікою. BMP зберігає дані з глибиною кольору в даному форматі від 1 до 48 біт пікселів, максимальні розміри зображення 65535×65535 пікселів. на Наразіформат BMP практично не використовується ні в інтернеті (JPG важить у рази менше), ні в поліграфії (TIFF справляється з цим завданням краще).

GIF (Graphics Interchange Format)

формат зберігання растрових графічних зображень. Формат GIF здатний зберігати стислі дані без втрати якості у форматі до 256 кольорів. Включає алгоритм стиснення без втрат інформації, що дозволяє зменшити обсяг файлу кілька разів. Зображення у форматі GIF зберігається рядково, підтримується лише формат із індексованою палітрою кольорів. Рекомендується для зберігання; зображень, створюваних програмним шляхом (діаграм, графіків тощо) і малюнків (типу аплікації) з обмеженою кількістю кольорів (до 256). Використовується для розміщення графічних зображень на веб-сторінках в Інтернеті.

PNG (Portable network graphics)

Растровий формат зберігання графічної інформації, який використовує стиск без втрат. PNG був створений як для покращення, так і для заміни формату GIF графічнимформатом, який не вимагає ліцензії для використання. На відміну від GIF, PNG має підтримку альфа-каналу і можливість зберігати необмежену кількість кольорів. PNG стискає дані без втрат, що робить його зручним для зберігання проміжних версій обробки зображень. Використовується для розміщення графічних зображень на веб-сторінках в Інтернеті.

JPEG 2000 (або jp2)

Графічний формат, який замість дискретного косинусного перетворення, характерного для JPEG, використовує технологію вейвлет-перетворення, що базується на поданні сигналу у вигляді суперпозиції деяких базових функцій хвильових пакетів. В результаті такої компресії зображення виходить гладкішим і чіткішим, а розмір файлу в порівнянні з JPEG при однаковій якості зменшується ще на 30%. Говорячи простою мовою, при однаковій якості розмір файлу у форматі JPEG 2000 на 30% менше, ніж JPG. При сильному стиску JPEG 2000 не розбиває зображення на квадрати, характерні формату JPEG. На жаль, на даний момент цей формат мало поширений і підтримується тільки браузерами Safari і Mozilla/Firerox (через Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Універсальний формат векторних графічних файлів для програм Windows. Використовується для зберігання графічних зображень Microsoft Clip Gallery.

CDR (CorelDRaw files)

Оригінальний формат векторних графічних файлів, що використовується у системі обробки векторної графіки CorelDraw.

AI (AdobeIllustrator files)

Оригінальний формат векторних графічних файлів, який використовується в системі обробки векторної графіки Adobe Illustrator.

EPS (Encapsulated PostScript)

Формат векторних графічних файлів підтримується програмами для різних операційних систем.

Ось практично і всі найпоширеніші формати графічних файлів, які повинен знати фотограф і дизайнер, що поважає себе.