Розширення графічних файлів таблиці. графічні файли. Зображення з індексованими кольорами

03.10.2020 Поради

Була минула п'ятниця, проте П'ятничного посту під N3 написати не вдалося. Причина банальна — відсутність вільного часу у зв'язку з квартирним питанням та низкою інших проблем. Але, цієї п'ятниці фото буде точно. Воно вже є і було готове вчора до публікації, але все ж таки вирішило вільне вечірній часвитратити на ремонтні роботи у квартирі. Тому, якщо не дивилися, то обов'язково подивіться і підніміть собі настрій.

Повернемося до теми посту, а точніше до питання, які формати картинокбувають? Взагалі слово «картинка»стосовно фотографії мені не подобається. Але саме так часто звучить це питання, тому вирішив залишити все без змін. Тільки внесу одне уточнення. Так, як фотографія - це растрове зображення, то і в пості йтиметься тільки про растрових форматах графічних зображень.

Взагалі графічні формати- Сукупність правил обробки отриманих графічних даних, з метою їх подальшого зберігання або редагування. Як мовиться в рядках В. Маяковського «Всі професії потрібні, всі професії важливі»... Теж саме можна віднести і до форматів зображень.

Розробники пропонують чимало растрових форматівдля зберігання файлів. Серед найчастіше використовуваних варто назвати такі: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Отже, розглянемо деякі плюси та мінуси, а також сферу застосування перерахованих растрових форматів зображень.

Формати растрових зображень

  • BMP -(Абревіатура від Bit Map image)являє собою стандартний растровий форматта має універсальне призначення. Він підтримується більшістю графічних редакторів, включаючи досить поширений Paint. Спочатку кодування в ньому виконувалося самим простим способом, по . Але це виявилося неекономним, оскільки кожен піксел був представлений лише одним байтом. Отже, ставали доступними лише 256 кольорів, що суттєво обмежувало можливості передачі зображень. Надалі він дещо вдосконалювався. Bit Map imageмайже оптимально підходить для зберігання даних та обміну ними з іншими подібними програмами. Але, разом з тим, займає дуже багато місця в пам'яті, тому що потрібно зберігати кодування всіх точок зображення. Файл BMPне підтримує анімацію та черезрядкове відображення.
  • TIFF(Від Taged Image File Format)– універсальний для видавничих систем та топографічної графіки. Такі формати растрових зображеньзабезпечують високу якість друку. Вони створювалися підтримки практично всіх програм, призначених до роботи з файлами точкової графіки, тому поєднуються з усіма платформами. Широко використовують TIFFу поліграфії та видавничій справі. Файли (відскановані зображення, ілюстрації, факси тощо) з розширенням .tifу цьому потужному форматі зберігають для подальшого кольорового друку, хоча доступна і монохромна роздруківка – у виставах CMYKі RGB. Не застосовується для публікації картинок у комп'ютерної мережіабо під час створення веб-сайтів, адже має досить значні розміри. Непридатний він для анімації.
  • GIF(За першими літерами від Graphic Interchamge Format)служить для зберіганнярастрових зображень у графікута для обміну ними. Він один із найстаріших в Інтернеті, має ходіння вже тривалий час, незважаючи на те, що в ньому застосовуються індексовані кольори (в обмеженому наборі). Файли із розширенням.gifшироко використовують під час конструювання Web-сайтів. Серед основних плюсівGraphic Interchamge Format Варто назвати те, що вигляд картинки не залежить від базової платформи або від типу браузера, а стиск відбувається без втрат інформації. Високоякісно у цьому форматі відображаються малюнки з незначною кількістю однорідних кольорів, креслення, прозорі картинки та анімація.GIFневеликий за розміром, тому швидко завантажується, що важливо при створенні HTML-сторінок. Але все ж таки формат має істотний недолік - у нього незначний набір кольорів, що обмежує його можливості при зберіганні зображень, у яких плавні переходи.
  • JPEG(Абревіатура від Joint Photographic Expert Group)допомагає позбутися вад, які виникають при створенні та заощадженні зображень у GIF. Тут використовується метод стиснення фотографій чи інших картинок. Ці формати растрових графічних файлів є найпоширенішими при зберіганні кольорових картинок. Стиснення зображень (вони зберігаються у файлах із позначкою .jpg).Виконується в плавному режимі, що забезпечує високий його ступінь і знижує втрати даних. На жорсткому диску в JPEGзручно зберігати значну кількість картинок, зокрема великі фотознімки з плавними переходами. Це дозволяє суттєво заощадити місце на диску. Також за допомогою JPEGдоступно публікувати цілком прийнятну якість фото в комп'ютерній мережі. Але слід враховувати, що при стисканні частина даних втрачається, а при повторному збереженні того самого зображення шанси незворотної втрати інформації зростають. У цьому плані набагато покращує становище удосконалена версія формату – JPEG 2000. Щоправда, він підтримується не всіма браузерами, що гальмує його поширення.
  • PNG(portable network graphics)дозволяє зберігати растрову графіку в стислому вигляді без втрат, причому файли виходять менше за обсягом, ніж GIF. У форматі PNGдоступне застосування практично будь-якого кольору, а також прозорість. Ця обставина розкриває широкі можливостіу веб-конструюванні. Зараз користується постійною популярністю, оскільки зістикується з усіма платформами, підтримує черезрядкове відображення, відрізняється значною гамою кольорів, підтримує анімацію.
  • Внутрішні формати растрової графіки PSD (Скорочення від PhotoShop Document)призначені для пакетів програми. Вони підтримують всі типи зображень, а також їх шари під час обробки. Зберігаються у файлах з позначкою розширення .psd.

Існують та інші формати растрової графіки, про які в статті не йшлося, але Ви можете написати про них у коментарях, при цьому не забуваючи про конкурс!

Значення файлових форматівта їх можливостей є одним з ключових факторів у комп'ютерної графіки. Для кожного способу застосування зображення (поліграфія, перегляд на моніторі, передача по мережі тощо) існують свої стандартні формати.

Вибір конкретного формату для певної програми зазвичай передбачає різні взаємозалежні міркування, включаючи якість, гнучкість, обчислення, зберігання чи ефективність передачі та можливість підтримки існуючими програмами.

Усі форматиможна умовно поділити на растровіі векторні, відповідно до двох типів графічних зображень.

Растрові формати

TIFF (Tagged Image Format)

Є на сьогоднішній день найпоширенішим із графічних форматів для растрових зображень, фактично – промисловим стандартом. TIFF підтримується практично всіма програмами на платформах PC та MacIntosh. Крім підтримки всіх колірних моделей, може зберігати відсічні контури, альфаканали, установки друку, калібрувальну інформацію. Включає схеми стиснення зменшення розміру файла. Застосовується для зберігання сканованих зображень та розміщення їх у програмах графічного дизайну та видавничих системах для обміну растровими зображеннями між платформами.

PSD (PhotoShop Document)

Внутрішній формат програми Adobe Photoshop. Підтримує 48-розрядне кодування кольору та різні колірні моделі. Зберігає інформацію про внутрішню структуру файлу. Використовується для зберігання документів, які потребують редагування. Остаточний варіант зображення перед використанням в інших програмах, необхідно перетворити на формат TH3FF.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Виник як формат стиснення файлів. При кожному збереженні JPEG відбувається втрата якості, т.к. у цьому форматі застосовується алгоритм стиснення зображень із втратою якості. Розмір файлу може бути зменшений у десятки разів (ступінь стиснення задається користувачем). Підтримує напівтонові та повнокольорові зображення у моделях RGB та CMYK, відсічні контури, колірні профілі. Використовується переважно для передачі зображень мережами. Використання у поліграфії небажане. У будь-якому випадку у форматі JPEG слід зберігати лише кінцевий варіант роботи, оскільки кожне нове збереження призводить до додаткових спотворень даних.

Photo CD

Розроблений фірмою Kodak для зберігання бібліотек цифрових растрових зображень високої якості. Зображення у форматі Photo CD записуються на спеціалізованих робочих станціях Kodak. Файли цього формату мають внутрішню структуру, Забезпечує зберігання зображення з фіксованими величинами дозволів. Формат підтримує лише колірний простір Photo YCC, стискає зображення з мінімальними втратами інформації.

Windows Bitmap

Цей форматпризначений для використання в операційній системі WH3ndows. Підтримує індексовані та RGB моделі. Не зберігає відсічні контури, альфаканали та колірні профілі. У видавничій діяльності не застосовується.

GiF (Graphics Interchange Format)

Розроблено спеціально для передачі растрових зображень мережами. Підтримує алгоритм стиснення LZW та індексовані кольори, не підтримує додаткові канали, відсічні контури та колірні профілі. Файл GIF може містити не одну, а кілька растрових зображень, які по черзі демонструються із зазначеною у файлі частотою (GIF-анімація). У виданні не застосовується.

Векторні формати

Більшість векторних форматів можуть також містити не лише векторну інформацію, а також вбудовані у файл растрові об'єкти або посилання на растровий файл (технологія OPI).

Складність при передачі даних з одного векторного формату до іншого полягає у використанні програмами різних алгоритмів при побудові векторних та описі растрових об'єктів.

WMF (Windows MetaFile)

Є внутрішнім форматом Windows, служить передачі векторів через буфер обміну (Сlipboard). Однак, цей формат спотворює кольори, не зберігає ряд параметрів векторних об'єктів і погано підтримується. програмними програмамина платформі MacH3ntosh.

PDF (Portable Document Format)

Формат PDFбув створений фірмою Adobe як формат електронного документообігу. PDF-файли зберігають форматування документа на різних комп'ютерних платформах та на різних прикладних програмах. Через невеликі обсяги PDF-файлів найкращим способом їх пересилання стали кошти електронної поштита H3nternet. Формат PDF дедалі більше наближається до того, щоб стати загальноприйнятим стандартом, що редагується, незалежним від середовищ і пристроїв, що дозволяє будувати на його основі стійкий технологічний процесдля всього ланцюжка видавничого процесу виведення на екран, друк чи CD. PDF є сторінково-орієнтованим, на відміну від PostScript, файли якого є вихідними текстами, інтерпретовані пристроями друку або програмами. В даний час існують растрові процесори, які дозволяють використовувати як вхідний файл файл у форматі PDF.

Adobe PostScript

Є мовою опису сторінок. Файли цього формату є програмою з командами для виконання вивідного пристрою і створюються за допомогою функції Print to file (Друкувати у файл) графічних програм при використанні драйвера PostScript-принтера. Такі файли містять сам документ, всі пов'язані файли (растрові та векторні), використані шрифти, інформацію про кольороподіл та растрування, управління кольором та інші дані. Використовуються графічними програмамита видавничими системами.

EPS (Encapsulated PostScript)

Формат EPS (Encapsulated PostScript) є спрощеною версією PostScript: не містить в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Формат дозволяє зберігати всі типи зображення будь-якої колірної моделі. Підтримується та редагується всіма сучасними графічними та видавничими програмами. Застосовується як обмінний формат у поліграфії.

Існує два варіанти цього формату: без екранної версії та з екранною версією зображення з низькою роздільною здатністю. Якщо друкувальний пристрій не підтримує мову PostScript, на друк виводиться зображення з низькою роздільною здатністю.

DXF

Формат DXF є форматом обміну креслярськими даними у системах автоматизованого проектування. Цей формат підтримує більшість CAD-додатків, а також багато графічних програм, у тому числі CorelDraw, FreeHand. Формат DXF здатний передавати інформацію про тривимірні форми, включаючи каркаси та заповнені площини. У картовиданні використовується переважно як обмінний формат для перетворень типу ГІС Видавничі системи.

GIF(Graphics Interchange Format)
Формат GIF був розроблений у 1987 році комп'ютерною інформаційною службою CompuServe. Переваги
  1. Малий розмір, який досягається обмеженою кольоровою гамою – не більше 256 кольорів.
  2. Прозорий фон.
  3. Анімація, розваги.
І ще один важливий фактор, що алгоритм стиснення LZW формату GIF запатентований. Власником патенту з 1994 року є фірма Unisys і вона почала брати плату з розробників, які використовують формат GIF. PNG(Portable Network Graphics)
Плід спільноти незалежних програмістів - реакція у відповідь на перехід популярного формату GIF в розряд комерційних продуктів. Формат PNG робить майже все, що формат GIF, за винятком анімації. Переваги
  1. Найкращі стиснення даних - стискає растрові зображення не лише по горизонталі, а й по вертикалі.
  2. Підтримує кольорові фотографії аж до 48-бітових включно.
  3. 256 рівнів прозорості.
Розмір картинки в формат PNGбуде менше, ніж у GIF. Але найдрібніші дрібниці вийдуть легше у GIF, тому що у файлі зображення PNGблизько 1 Kb займає опис палітри кольорів, що буває порівняно з розміром самого зображення. PNG-24
Формат, аналогічний PNG-8, але використовує 24-бітну палітру кольору.
Що дозволяє зберігати у цьому форматі фотографії та складні малюнки. Переваги
  1. Повна палітра кольорів.
  2. Якісна прозорість дозволяє накладати малюнок на будь-яке тло.
GIF і PNG рубаються по краях і тому прозорість підходить для певного фону - світлого. JPG, JPEG, JFIF(JPEG File Interchange Format)
Для пошуку кращого способустиснення зображень фотографічної якості, дві організації зі стандартизації – International Telecommunications Union (ITU) та International Organization for Standartization (ISO) – створили Joint Photographic Experts Group (JPEG).
Використовує стиск із "втратами" (lossy compression). При такому стисканні видаляється та інформація, яка є несуттєвою для сприйняття зображення. WBMP(WAP BitMap)
монохромні (двоколірні) зображення.
Максимальний розмір зображення не повинен перевищувати обмежень на розмір картки – 1,5 Кбайт. BMP(BitMap)
Найпростіший растровий формат BMP є рідним форматом Windows. В BMP дані про колір зберігаються лише в моделі RGB, тобто цей формат створений для використання на екрані. PCX(PCExchange)
Зображення у форматі PCX можна переглянути більшістю програм під DOS. Як і ВМР, цей формат значною мірою застарів та підтримується сучасними графічними програмами виключно для сумісності з антикварним софтом. TIFF, TIF(Tagged Image File Format)
Спочатку розроблено компанією Aldus для свого графічного редактора PhotoStyler. Як універсальний форматДля зберігання растрових зображень, TIFF досить широко використовується, в першу чергу, у видавничих системах, що вимагають зображення найкращої якості. Завдяки своїй сумісності з більшістю професійного програмного забезпечення для обробки зображень, формат TIFF дуже зручний при перенесенні зображень між комп'ютерами. різних типів(наприклад, з ПК на Mac і назад). PSD(Photoshop)
Формат Adobe Photoshop відрізняється можливістю зберігання шарів (layers). Зручний лише для обробки у Photoshop та для зберігання вихідного коду для редагування в майбутньому. RAW(RAW Image Data)
Формат розроблено для цифрових фотоапаратів. Це точна копіякартинки, що відображена на матриці під час зйомки, являє собою три фотографії, зняті в червоних, синіх і зелених кольорах.
Розширення RAW-файлів у різних виробниківможуть відрізнятися, і їх далеко не завжди виходить відкрити за допомогою програм обробки зображень.
Хоча якщо камера підтримує збереження RAW, то зазвичай до неї в комплекті додається якась програма для обробки файлів цього формату.
В даний час корпорацією Adobe запропоновано формат DNG (Digital Negative Specification), створений для того, щоб полегшити життя виробникам засобів для роботи з графікою. Деякі компанії (Leica і Pentax) вже включили DNG у свої камери, проте більшість постачальників камер продовжують використовувати свої формати.
Розширення формату RAW
.dng - Adobe (універсальний)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Векторна графіка

CDR(CorelDRAW)
Формат популярного CorelDRAW, який є незаперечним лідером у класі векторних графічних редакторів на платформі РС. Маючи порівняно невисоку стійкість та проблеми із сумісністю файлів різних версійформату. AI (Adobe Illustrator)
Як частина сімейства Adobe, підтримують практично всі програми, так чи інакше пов'язані з векторною графікою. Кращий посередник при передачі зображень з однієї програми в іншу, з PC на Macintosh і навпаки. Відрізняється найбільшою стабільністю та сумісністю з мовою PostScript, на яку орієнтуються практично всі видавничо-поліграфічні програми. WMF(Windows Metafile)
Ще один рідний формат Windows, цього разу вектор. Розуміється практично всіма програмами Windowsтак чи інакше пов'язаними з векторною графікою. EMF(Enhaced Metafile)
Подібний WMF.

ІНШІ ФОРМАТИ

SWF(ShokWaveFlash)
Формат Flash, продукт компанії "Macromedia", що дозволяє розробляти інтерактивні мультимедійні програми. Сфера використання Flash різна, це можуть бути ігри, веб-сайти, CD презентації, банери та просто мультфільми. При створенні продукту можна використовувати медіа, звукові та графічні файли, можна створювати інтерактивні інтерфейси та повноцінні веб-застосунки з використанням PHP і XML. SVG(Scalable Vector Graphics)
Стандарт, рекомендований World Wide Web Consortium для опису з допомогою XML markup двовимірної векторної та комбінованої векторно-растрової графіки.
У браузері SVG-графіка малюється за допомогою растрових механізмів. Підтримка напівпрозоростей у кожному шарі, лінійні градієнти, радіальні градієнти, візуальні ефекти (тіні, відмивання, блискучі поверхні, текстури (фактури), патерни будь-якої конструкції, символи будь-якої складності).
SVG - це формат для двовимірної векторної графіки- так визначено у специфікації, але за допомогою додавання скрипта (а саме JavaScript) всередину SVG файлуможна створювати тривимірні анімовані зображення.
У SVG може бути вбудоване растрове зображення, до якого, як і до будь-якого іншого об'єкта, у SVG може бути застосована трансформація, прозорість і т.д. ICO(Icon)
Іконки використовуються у будь-яких програмах на комп'ютері, смартфоні. Але звичайній людині, як правило, може знадобитися створити або використати іконку на своєму сайті.
Багато хто намагається завести свій сайт. Навіть якщо ви використовуєте готовий шаблонсайту зі стилем, який треба тільки наповнювати, вам все одно добре б зробити унікальну іконку. Інтернет значок використовується як символ сайту, логотип. Наприклад, зараз ви бачите червоний квадратик в адресному рядку. Якщо ви додасте сторінці нашого сайту до обраного (favorit), поряд з посиланням з'явиться наша іконка, яка допоможе швидко візуально знайти посилання на сайт. Власне це і є головне призначення іконки в інтернеті.

PostScript

EPS(Encapsulated PostScript)
Найнадійнішим і універсальним способомзбереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript, який не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий. EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою.

ЯКИЙ ФОРМАТ ОБРАТИ?

Для інтернету
фотографія або малюнок з перетікаючими тонами JPEG
картинка з прямими лініями,
невеликий колірною гамою,
з рівною заливкою (без градієнта)
GIF
PNG
складна картинка з прозорим фоном PNG-24
анімація SWF
іконки ICO
Для друку та зберігання
Для друку TIFF
Для зберігання PSD
Для логотипу EPS (CDR AI)
Логотип для MS Office WMF
Для фотографії
Для зберігання та друку фотографій, тільки не низької якості JPEG
Для друкарні та для оригіналу найкращої якості RAW
Напр. логотипи є EPS. який підтримує вектор і однаково підходить як до векторних, так і до растрових редакторів.

Усю кількість зображень, що використовуються на комп'ютерах, можна розділити на три великі групи. Насамперед, 2D-графіка, в якій створюються плоскі (що не мають третьої координати) зображення, до цієї групи відносяться растрова та векторна графіка. Потім 3D-графіка та анімаційна графіка.

Оскільки зображення створюються з використанням спеціальних інструментів - графічних редакторів, розгляд форматів файлів неможливий без урахування їх особливостей. Насамперед, що таке графічний файл? У загальному випадку це прийнята в даному графічному редакторі система інформації про зображення і спосіб її збереження (запису). Така система інформації може містити дані загального характеру (подання зображення на тому чи іншому пристрої відображення, розмір, роздільна здатність, тип принтера для друку, ступінь і спосіб стиснення інформації), так і дані, що є специфічними, унікальними. Такі дані створюються на етапі редагування зображення та призначені для подальшого використання під час редагування. Так, наприклад, файли CorelDraw містять інформацію про криві, файли Photoshop - інформацію про шари, канали і т.д. Кожен графічний редактор кодує певним чином цю інформацію під час запису (збереження) на носій. Таким чином, під форматом графічного файлу слід розуміти сукупність інформації про зображення та спосіб її запису до файлу. Загалом усі графічні формати можна поділити на дві групи. Формати загального призначеннямістять лише саме зображення та призначені для зберігання, перенесення або перегляду зображень (gif, tiff, jpeg та ін.) та специфічні формати, призначені для зберігання проміжних результатів редагування зображень (cdr, cpt, psd, ai та ін.).

Зупинимося докладніше на групі 2D через найбільшу її поширеність. Зображення в растрової графіці є впорядкованим масивом одиничних елементів (пікселів для монітора або точок для принтера), що містять інформацію про колір. Кількість таких елементів визначається розміром зображення та роздільною здатністю, а розмір файлу додатково залежить від палітри кольорів (чорно-біла або 1-бітна, відтінки сірого і 256 кольорів або 8-бітна, high color або 16-бітна, true color або 24-бітна ). Векторна графіка містить математичні описи кривих та колірних заливок (областей, залитих одним кольором та областей градієнтів), що становлять зображення. Питання про дозвіл і палітрі кольорів вирішується безпосередньо перед виведенням файлу на конкретний фізичний пристрій і з урахуванням його характеристик. У поліграфії цей процес відомий як RIP – процес растрування зображення.

Стиснення файлів. Оскільки графічні файли, як правило, мають великий розмір, Корисною виявляється можливість стиснення (упаковки) інформації. В даний час відомі два способи стиснення - без втрати та втрати якості. Алгоритми стиснення без втрат аналогічні алгоритмам звичайних архіваторів (LZH, PKZIP, ARJ). Найвідоміший із них LZW (LZ84) широко використовується в популярних растрових форматах GIF, TIFF. Алгоритми стиснення із втратою якості відкидають інформацію, яку людина не сприймає (JPEG, PCD). Ступінь упаковки в цьому випадку набагато вищий, але відбувається повільніше і може призвести до погіршення якості (залежно від обраного ступеня стиснення). Головний недолік цього алгоритму полягає у неможливості перестискання без значної втрати вихідної якості зображення. Тому зберігати у форматі JPEG рекомендується лише кінцеві результати редагування, і в жодному разі не проміжні.


Формати загального призначення

Microsoft Windows Bitmap (BMP)

Формат для зберігання растрової графіки в Microsoft Windows (наприклад, екранні шпалери та заставки). Підтримує 1-, 4-, 8-, 24-бітовий колір. Допускає стиск без втрати якості.

Kodak Photo CD (PCD).

Розробник – фірма Kodak. Формат призначений для зберігання слайдів та негативів, знятих за допомогою камери типу Kodak Photo CD. У кожному файлі зберігається 5 копій одного зображення різного розміру та якості від 192×192 до 3072×2048 пікселів. Програмно записати зображення формату PCD на комп'ютері неможливо, можливий лише імпорт зображення до графічного редактора, який підтримує цей формат.

Zsoft PC PaintBrush (PCX)

Один з найстаріших і найвідоміших форматів для зберігання растрової графіки. З'явився чи не разом із персональними комп'ютерами, завдяки чому є найпоширенішим, підтримується практично всіма програмами перегляду/редагування зображень. Використовує найпростіший алгоритм стиснення без втрати якості RLE.

Tag Image File Format (TIFF)

Розробники - Aldus та Microsoft. Універсальний формат для зберігання растрової графіки широко використовується у видавництві. Необхідно зазначити, що є досить багато його різновидів, обумовлених різними алгоритмами стискування. Найбільшу сумісність має формат, що використовує алгоритм LZW. Формат підтримує 24- та 32-бітовий колір (CMYK), два види запису IBM PC та Macintosh, може зберігати інформацію про маски (виділені області зображення).

TrueVision TGA (TGA)

Розробник – компанія TrueVision. Формат використовується для зберігання растрової графіки і має цікаву особливість - поряд з підтримкою 24-бітового кольору має ще 8 біт на кожен одиничний елемент зображення для зберігання додаткової інформації. Зокрема, може містити маску, що використовується в програмах відеомонтажу, наприклад для створення накладання двох послідовностей кадрів. Відомий досить давно і підтримується багатьма графічними пакетами.

Graphics Interchange Format (GIF)

Розроблений корпорацією CompuServe у 1987 р. для зберігання растрової графіки. Реалізував один із найефективніших для свого часу (87г) способів стиснення LZW. Дозволяє виводити зображення на екран за чотири проходи, даючи можливість перегляду зображення до остаточного промальовування. 1989 р. з'явилася Нова версія GIF 89a. Цей формат підтримує збереження в одному файлі декількох зображень, анімаційної послідовності, колір прозорості для накладання зображень один на одного. Досі широко використовується для зберігання та передачі невеликих зображень (елементів оформлення сторінок) у World Wide Web.

Joint Photographic Experts Group (JPEG)

Растровий формат, своєю популярністю завдячує сильному ступеню стиснення вихідного зображення, заснованому на алгоритмі стиснення зі втратою якості. Однак це стосується насамперед 24- та 8-бітних зображень. Існує кілька різновидів, обумовлених різними алгоритмами стиснення та способами виведення на екран (поступове відтворення аналогічно gif). Також широко застосовується в WWW, переважно передачі великих зображень.


Специфічні формати

Як говорилося вище, ця група форматів призначена переважно для " внутрішнього " вживання (зберігання проміжних результатів редагування зображень). Крім інформації про зображення, файли містять масу даних службового характеру, які можуть бути правильно інтерпретовані іншими програмами перегляду/редагування. До таких даних може відноситися інформація про шрифти, шари, виділення (маски), криві, спецефекти та ін. Найбільш поширеними форматами є для векторної графіки - cdr (Corel Draw) та ai (Adobe Illustrator), для растрової графіки - psd (Adobe Photoshop ) та cpt (Corel PhotoPaint). Як правило, кінцеве зображення (тобто зображення призначене для публікації) імпортується в один із форматів загального призначення залежно від цілей публікації (gif або jpeg для Internet, tiff для видавничих систем тощо).

Ігор СІВАКОВ

Растрові зображення, особливо високої роздільної здатності і з великою глибиною кольору, займають значні обсяги пам'яті. Спробуємо підрахувати, скільки місця в пам'яті займе кольорова картинка формату А4 (8.211.6 дюйма), якщо її відсканувати з роздільною здатністю 300dpi та колірною глибиною 24 біти.

Підрахуємо розмір зображення у пікселах:

X=11.6300=3480

Y=8.2300=2460

Таким чином, всього картинка складається з 3480 2460 = 8560800 точок. На кожну точку відводиться 24 біти або 3 байти. Тоді загальний обсяг пам'яті для зберігання зображення дорівнюватиме 8560800 3 = 25682400 байт або 24.5 Мб.

Очевидно, працювати з файлом такого розміру важко. Тому в багатьох форматах зберігання растрових зображень передбачено стиснення інформації. Можна сказати, що при збереженні зображення в такому форматі включається програма-архіватор, яка стискає дані.

Принципово існують два способи стиснення інформації: без втрат і втрати (Рис. 4.22).

Рис. 4.22 - Алгоритми стиснення інформації.

При стисканні без втрат дані, що розпаковані з архіву, точно відповідають початковим, тому такими способами можна стискати текст і здійсненні файли програм. Принцип стиснення заснований на пошуку у файлі фрагментів, що повторюються, і винесенні їх в окрему таблицю. Стиснення без втрат реалізовано у форматі зберігання растрових зображень TIFF, причому можна вказати алгоритм стиснення:LZWабоZIP. Рис. 4 .23 наведено діалогове вікно збереження зображення у форматі TIFF програми Adode Photoshop, в якому потрібно явно вказати спосіб стиснення.

Рис. 4.23 – Вибір типу стиснення файлу (AdodePhotoshop8.0) .

Назви алгоритмів утворені за першими літерами прізвищ їх авторів.

Стиснення із втратами засноване на тому факті, що, видаливши дрібні деталі зображення, можна різко скоротити обсяг файлу (у 100 і більше разів). Після розпакування отриманий файл відрізнятиметься від вихідного, тому в такий спосіб стискають лише зображення, відео та звук. Алгоритм стиснення з втратами був розроблений групою фахівців JointPhotographicExpertsGroupі отримав назву JPEG.

Рис. 4.24 – Стиснення зображення із втратами.

а) вихідне зображення (24Кб)

б) зображення формату JPEG з 40% якістю (13Кб)

При збереженні файлу у форматі JPEG вказується рівень якості: від максимального (100%) до мінімального. Чим нижча якість, тим менший розмір файлу (Рис. 4.24). Формат JPEG найкраще використовувати, якщо зображення призначене для виведення не екран, тому воно широко поширене в Інтернеті.

    1. Колірні моделі растрових зображень

Колірні моделі визначають, які базові кольори використовуються під час друку та перегляду зображення. Існують такі основні колірні моделі:

– HSB (hue, saturation, brightness – відтінок, насиченість, яскравість);

– RGB (red, green, blue – червоний, зелений, синій);

– CMYK (cyan, magenta, yellow, black – блакитний, малиновий, жовтий, чорний).

Застосовуються й спеціальні моделі такі, як Indexed Color (Індексований колір) та Duotone (Двотонове зображення).

Рис. 4.25 – Колірна модель RGB.

Як відомо, більшість видимого спектру може бути представлена ​​змішуванням у різних пропорціях червоного, зеленого і синього кольорів. Це RGB модель(Мал. 4.25). У зображеннях з RGB моделлю використовуються три кольори, або канали. Значення яскравості кожного пікселя зазвичай змінюється від 0 (чорний) до 255 (білий) для кожного з трьох основних кольорів RGB. Наприклад, яскраво-червоний колір повинен мати значення яскравості R=246, G=20, B=50. При рівності всіх трьох значень зображення буде сірого кольору, при встановленні всіх значень 255 – яскраво-білим, а при установці всіх каналів 0 – чорним. Зазвичай RGB модель використовують, якщо зображення самосвітиться, наприклад, якщо це картинка на екрані монітора. У моделі RGB працює телебачення і весь відеозапис.

Модель CMYK(Мал. 4.26) в основному застосовується при кольоровому друку зображень, які ми розглядаємо у відбитому світлі. Як і у випадку з моделлю RGB, три кольори – блакитний, малиновий та жовтий – при змішуванні утворюють всі інші кольори, у тому числі й чорний. Так як барвники містять домішки, при відповідному змішуванні вони утворюють глибокий коричневий колір замість чорного. Щоб отримати справжній чорний, треба додавати чисто чорне чорнило. До речі, в абревіатурі CMYK для позначення чорного кольору (black) використовується буква К, а не В для уникнення плутанини зі словом Blue (синій).

Рис. 4.26 – Колірна модель CYMK.

У моделі CMYK величина кожного основного кольору вимірюється у відсотковому відношенні. Чим насиченіший колір, тим вищий його відсоток. Наприклад, яскраво-червоний відтінок визначається 2% блакитного, 93% малинового, 90% жовтого та 0% чорного кольорів.

При друкарському друку в моделі CMYK (а саме в ній виконується практично вся кольоровий друк) виконується кольороподіл– перетворення повнокольорового зображення на чотири окремих шари блакитного, малинового, жовтого та чорного кольорів (Рис. 4.27). Далі кожен із цих шарів друкується на прозорій плівці і вже з цих плівок виконується кольоровий офсетний друк.

а) вихідне зображення

малиновий

б) колірні шари

Рис. 4.27 - Коліроподіл.

МодельHSBбула розроблена як "об'єктивна", що не залежить від застосовуваного обладнання. У цій моделі параметр H (відтінок) визначається кутом від 0 до 360 про, якому відповідає відтінок кольору на стандартному колірному колі. На колі послідовно розташовані кольори видимого спектра; червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, синій, фіолетовий. Для їхнього запам'ятовування придумана приказка: "Як Якось Жак-Звонар Головою Зламав Ліхтар".

Рис. 4.28 - Колірна модель HSB.

Яскравість (B) є координатою Х колірного трикутника і змінюється від 0 до 100. Значення 0 відповідає чорний колір.

Насиченість (S) є координатою Yколірного трикутника і змінюється від 0 до 100. Значення 0 відповідає білий колір (відсутність барвника).

Колірні моделі можна перетворювати одна на одну, тому, якщо необхідно надрукувати зображення в кольорі, то краще спочатку редагувати його в режимі RGB, більш придатному для перегляду на моніторі, а потім перетворити на CMYK.

Режим індексованого кольорувикористовує лише 256 кольорів. За рахунок цього помітно зменшується розмір файлу. Цей режим застосовується, наприклад, для створення графіки для веб-сторінок. У файлі додатково зберігається таблиця, в якій наведено значення всіх 256 кольорів у будь-якій колірній моделі (зазвичай RGB).

При відображенні зображень, що світяться, використовуються дві всім відомі налаштування: яскравість і контрастність. Яскравість задає рівень білого, а контрастність – рівень чорного. При налаштуванні монітора виставляйте таку яскравість і контрастність, щоб чорний колір був справді чорним, а не сіруватим.