Знайомство з AutoCAD. Основні терміни та поняття. Геометричні елементи та робота з ними. Основні властивості геометричних об'єктів автокад

21.08.2020 Поради

(7.98 Kb) ]

Список питань для заліку AutoCAD на теми.
Кафедра Накреслювальної геометрії та графіки. (НГіГ)


1. Ознайомлення з AUTOCAD. Робоче середовище.
1.1. Типи графіків.
1.2. Що таке макет креслення.
1.3. Застосування меж креслення.
1.4. Завдання меж креслення.
1.5. Типи геометричних об'єктів (навести приклади).
1.6. Чим характерні складні графічні об'єкти.
2. Робота з командами.
2.1. Класифікація команд з погляду виконуваних функцій
2.2. Класифікація команд з погляду діалогу з користувачем (навести приклади).
2.3. Визначення опції команди.
2.4. Способи вибору опції команди.
2.5. Визначення стилю.
2.6. Способи завдання команд.
2.7. Способи завершення команд.
2.8. Скасування результату попередньої команди.
2.9. Скасування результату кроку команди.
2.10. Повторення останньої (і не тільки) команди.
3. Робота з видами.
3.1. Що таке вигляд.
3.2. Типи краєвидів.
3.3. Створення видового екрану.
3.4. Команда роботи з краєвидами.
4. Способи завдання точок 2-х мірних. Методи забезпечення точності.
4.1. Координати для завдання двовимірних точок (приклади у загальному вигляді).
4.2. Застосування сітки.
4.3. Застосування крокової прив'язки.
4.4. За яких режимів малювання можна задавати точки у напрямку.
4.5. За яких режимів малювання можна задавати точки курсором.
4.6. Режим полярного відстеження.
4.7. Режим об'єктного відстеження.
4.8. Які параметри необхідні для об'єктного відстеження.
4.9. Визначення об'єктних прив'язок.
4.10. Методи роботи з об'єктними прив'язками.
4.11. Об'єктні прив'язки (перелік).
4.12. Як вважається кут для полярних координат.
5. Редагування.
5.1. Методи вибору об'єктів.
5.2. Кінець вибору об'єктів.
5.3. У чому різниця при виборі об'єктів рамкою (вікно) і рамкою.
5.4. Методи роботи з командами редагування.
5.5. Визначення рамки.
5.6. Визначення січної рамки.
5.7. Способи зміни властивостей об'єктів.
5.8. Способи одержання креслення з різними властивостями.
5.9. Редагування за допомогою "ручок" (технологія).
5.10. Редагування складних графічних об'єктів.
6. Шари.
6.1. Визначення шару.
6.2. Застосування шарів.
6.3. Властивості шарів.
6.4. Як зробити шар поточним.
6.5. Основні властивості геометричних об'єктів.
6.6. З яких частин складається панель властивостей.
6.7. Як змінити належність до шару.
7. Команди.
7.1. Для яких команд потрібно настроїти стиль.
7.2. Команди креслення (навести приклади).
7.3. Значення опції "розташування" команди мультилінії.
7.4. Команда та опції для створення ПСК.
7.5. Команди редагування (навести приклади).
7.6. Команди видалення частини геометричних об'єктів.
8. Складальний креслення.
8.1. Визначення блоку.
8.2. Застосування блоків.
8.3. Властивості блоку.
8.4. Визначення атрибутів блоку.
8.5. Властивості атрибутів блоку.
8.6. Вимоги щодо вибору базової точки.
8.7. Як редагувати блок (технологія)
9. 3-х мірна графіка. Апарат спостереження.
9.1. Типи тривимірних моделей.
9.2. Способи завдання 3-х мірних точок.
9.3. Координати для завдання тривимірної точки (приклади у загальному вигляді).
9.4. Визначення фільтра.
9.5. Перелічити всі фільтри.
9.6. Приклади застосування фільтрів.
9.7. Команди 3-х мірного редагування.
9.8. Установка виду (зміна погляду).
10. 3-мірна графіка. Поверхневі моделі.
10.1. Властивості поверхневих моделей.
10.2. Методи створення поверхневих моделей.
10.3. Вимоги до заготовок на формування поверхні Кунса.
10.4. Вимоги до заготівель для формування поверхні з'єднання.
10.5. Особливості формування поверхневих примітивів.
11. 3-мірна графіка. Твердотільні моделі.
11.1. Властивості твердотільних моделей.
11.2. Способи створення твердотільної моделі.
11.3. Вимоги до заготівлі для обертання (видавлювання) (твердотільне моделювання).
11.4. Особливості формування твердотільних примітивів.
11.5. Список візуальних стилів.
11.6. Список логічних операцій.
11.7. Розріз.
12. Простір аркуша.
12.1. Властивості та призначення простору аркуша.
12.2. Послідовність дій для формування 2D креслення у просторі листа.
12.3. Що робить команда Т-профіль.
12.4. Що роблять команди т-вид та т-малювання.
12.5. Як отримати ортогональні види та розрізи у просторі листа.
12.6. Послідовність дій для формування 3D креслення у просторі листа.
Рік: 2012
Сторінок: 2

Формат: Word

·

Програмний пакет AutoCAD є системою, що дозволяє автоматизувати креслярсько-графічні роботи. AutoCAD – програмний комплексфірми Autodesk, що є системою автоматизованого проектування(САПР). Основною перевагою AutoCAD є доступність створення на його базі потужних спеціалізованих розрахунково-графічних пакетів. У системі AutoCAD можлива розробка двовимірних креслень та малюнків, а також поверхневих та об'ємних (твердотільних) конструкцій у різних галузях людської діяльності (техніка, будівництво та архітектура тощо). В данному методичному посібникубуде розглянуто пакет AutoCAD 2007. Усі версії системи AutoCAD пов'язані між собою єдиним форматом зберігання даних та призначені для роботи в середовищі операційної системи Microsoft Windows(починаючи з операційної системи Microsoft Windows 95). Головною перевагою системи AutoCAD є можливість подальшого формування електронного архівукреслень. Кожен із створених таким чином файлів і малюнків легко редагуються, що дозволяє швидко отримувати креслення-аналоги за кресленнями-прототипами. Для спрощення процесу випуску проектної документації можна розробляти «бібліотеки стандартних елементів». Як стандартні елементи можуть виступати як цілі файли, так і їх окремі частини. Починаючи з AutoCAD 2002, до системи включені спеціальні засоби для контролю стандартів підприємств, що дозволяють керувати шарами, стилями тощо. Потужним доповненням є можливість використання мов програмування. Система AutoCAD має вбудований компілятор мови AUTOLISP, який дозволяє користувачеві розширити можливості системи, а також засоби розробки додатків мовою програмування С. Програмний пакет AutoCAD 2007 дозволяє працювати одночасно з кількома кресленнями, має потужні засоби візуалізації тривимірних об'єктів, що створюються, і розширені можливості адаптації системи до вимог користувача, забезпечуючи зв'язок графічних об'єктів з зовнішніми базамиданих, дозволяє переглядати та копіювати компоненти креслення без відкриття його файлу, редагувати зовнішні посилання та блоки, що знаходяться у зовнішніх файлах, і багато іншого. Вимоги до комп'ютера різняться залежно від версії програмного забезпечення. Для кожної пізнішої версії AutoCAD вимоги до комп'ютера посилюються. Так, для AutoCAD 2000 необхідний процесор не гірший від Pentium 133 Mhz, рекомендований обсяг пам'яті – 64 Mb (мінімальний – 32 Mb), жорсткий диск – не менше 130 Mb вільного простору, 50 Mb вільного дискового простору в системному каталозі, не менше 64 Mb файлі підкачування. Сама система проектування займає близько 150 – 190 Мб (залежно від варіанта установки). Необхідна наявність миші, монітор SVGA з роздільною здатністю не гірший за 800x600. Для AutoCAD 2007 необхідний комп'ютер не нижче Pentium III 800 Mhz (краще Pentium IV), об'ємом пам'яті не менше 256 Mb (краще 512 Mb), жорстким дискомщонайменше 2 Gb. Як рекомендовані операційні системи фігурують Microsoft Windows 2000 (SP4) і Microsoft Windows XP (SP2).



Інструментам ручного креслення в автоматизованому середовищі відповідають графічні примітиви (точка, відрізок, коло та ін.), команди їх редагування (прання, перенесення, копіювання тощо), команди встановлення властивостей примітиву (завдання товщини, типу та кольору графічних об'єктів) . Для вибору аркуша потрібного форматуі масштабу креслення в системі є відповідні команди налаштування. Для нанесення розміру необхідно лише задати місце розташування на кресленні. Розмірна та виносна лінія, а також стрілки та написи виконуються автоматично.

Команди AutoCAD дозволяють збільшувати зображення креслення на екрані або зменшувати його у разі потреби, а також переміщати межі видимої на екрані частини креслення без зміни масштабу зображення.

Система надає можливість об'єднувати графічні об'єкти в єдиний блок, який зберігається під певним ім'ям і за необхідності вставляється у будь-який креслення. Можливо створювати зображення окремих елементівкреслення або окремих деталей збирання на різних шарах. Це дозволяє контролювати сумісність деталей під час компонування. Включаючи або вимикаючи шари, можна вводити або виводити деталі із загального компонування, створюючи тим самим зручність у підборі різних варіантів конструкції виробу. Шари корисно використовувати навіть у простих кресленнях, розміщуючи на кожному окремому шарі заготівлю креслення, обведення, розміри, написи, осьові лінії для подальшої можливості швидкого вибору групи об'єктів та їх редагування.



Крім створення двовимірних креслень, система AutoCAD дозволяє моделювати тривимірні об'єкти та надавати тривимірним кресленням фотографічну реальність.

Основні терміниКоманди AutoCAD формуються в процесі звернення до меню та панелей інструментів і є деякою послідовністю підкоманд, які вибираються в кожному черговому підменю. Виклик команд та введення графічних елементів здійснюється за допомогою миші або клавіатури.

Терміни, які застосовуються при описі миші в AutoCAD:

· курсор- покажчик миші на екрані (вид курсора може змінюватися, набуваючи форми або перехрестя, або маленького квадрата (прицілу), або стрілки, або кисті руки);

· приціл- Невеликий квадрат, що використовується при виборі об'єктів у графічній зоні;

· вказати– підвести курсор до графічного об'єкта та клацнути лівою кнопкою миші;

· вибрати– підвести курсор, що має форму стрілки, та клацнути на пункті меню, піктограмі панелі інструментів або елементі керування діалогового вікна;

· клацнути– натиснути та швидко відпустити кнопку миші (зазвичай ліву);

· двічі клацнути- швидко виконати два клацання;

· простягнути– перемістити курсор, за яким слідуватиме графічний об'єкт;

· клацнути та протягнути– натиснути ліву кнопку миші та, не відпускаючи її, перемістити курсор, за яким по екрану переміщатиметься вибраний об'єкт.

Вхід у середу AutoCAD.Запуск AutoCAD в операційному середовищі Microsoft Windows здійснюється, наприклад, командою Start → All Programs → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Пуск → Програми → AutoCAD → AutoCAD 2007).

Після завантаження на екрані з'явиться діалогове вікно. У рядку головного меню відображено 2 типи Workspace (Робочий простір):

· 3D Modeling(Новий тип простору, оптимізований для 3D моделювання);

· AutoCAD Classic(Класичне робоче місце).

Після вибору типу робочого простору перед користувачем з'явиться графічний інтерфейс користувача ( Graphical User Interface – GUI) (рис. 2.1):

Мал. 2.1.Графічний інтерфейс користувача системи AutoCAD 2007

Графічний інтерфейс.На екрані можна виділити чотири функціональні зони:

· Робоча графічна зона– велика область у середині екрана, де виконується креслення. У лівому нижньому куті зони знаходиться піктограма системи координат. Напрями стрілок збігаються з позитивним напрямом осей.

· Системне меню та панелі інструментів.У верхній частині екрана знаходиться рядок заголовка з ім'ям файлу (за замовчуванням Drawing1). Відразу під нею розташовується рядок системного меню AutoCAD. Нижче розміщуються два рядки, зайняті панелями інструментів. Зліва від робочої зони розташовані «плаваючі панелі» інструментів Draw (Малювання)і Modify (Зміна).Їх можна переміщати у будь-яке місце екрана. Інші панелі викликаються за необхідності.

· Командна строка.Під робочою графічною зоною знаходиться командний рядок. Будь-яку команду AutoCAD можна запустити, набравши її в командному рядку. Якщо команду запущено за допомогою піктограми панелі інструментів або пункту меню, то в командному рядку також відображається реакція системи на відповідну команду. Крім того, все, що вводиться з клавіатури, негайно з'являється у командному рядку. Будь-яка команда ініціюється лише після завершення попередньої. У командному рядку при цьому має бути запрошення на введення команди Command (Команда). Скасувати будь-яку дію можна натисканням клавіатури клавіші Esc.

· Рядок стану.У рядку стану відображаються координати перехрестя, що змінюються в міру переміщення перехрестя за допомогою миші.

1. Клацнути на File (Файл)у верхньому рядку стандартної панелі інструментів, потім вибрати зі списку Save as (Збереження як). На екрані з'явиться діалогове вікно Save Drawing Asіз переліком усіх папок, що є на вибраному диску.

2. У верхньому рядку вікна Save in: (Папка:)потрібно встановити ім'я створеної папки. Для цього з усіх перерахованих слід вибрати потрібну папку та двічі клацнути на ній.

3. У полі File Name (Ім'я файлу)слід ввести ім'я креслення, наприклад Креслення1, і натиснути Enterабо клацнути на кнопці Save (Збереження).

Вихід з системи.Для виходу із системи можна використовувати одну з таких дій:

· Клацнути мишею на кнопку Close (Закрити)– хрестик у правому верхньому кутку екрана;

· Набрати в командному рядку слово Quitта натиснути Enter;

· Вибрати в меню File → Exit (Файл → Вихід).

Якщо інформація в кресленні не була збережена, AutoCAD запропонує її зберегти. Можна прийняти цю пропозицію, відповівши Yes (Так), можна вийти із системи без збереження останніх змін, відповівши No (Ні),і відмовитися від виходу і повернутися до креслення, натиснувши Cancel (Скасувати).

Меню та панелі інструментів.Виклик команд AutoCAD здійснюється з меню або за допомогою піктограм панелей інструментів. Рядок системного меню в AutoCAD складається з наступних меню:

· File (Файл)– меню призначене для відкриття, збереження, друку, експорту до інших форматів файлів (креслень), а також виходу із системи;

· Edit (Правка)- Меню редагування частин креслення в робочій зоні;

· View (Вигляд)– меню керування екраном, перемикання режимів простору аркуша та моделі, встановлення точки зору для тривимірних моделей, тонування, керування параметрами дисплея;

· Insert (Вставка)- меню команд вставки блоків та об'єктів з інших програм;

· Формат (Формат)– меню встановлення меж креслення та одиниць вимірів, управління стилем тексту, розмірами, роботи з шарами, кольором, типом та товщиною ліній;

· Tools (Інструменти)– меню засобів управління системою, установки параметрів креслення, прив'язок та системи координат;

· Draw (Креслення)- Меню графічних примітивів;

· Dimension (Розмір)- Меню команд нанесення розмірів;

· Modify (Зміна)- Меню редагування графічних об'єктів;

· Window (Вікно)– стандартне Windows-меню управління та сортування відкритих креслень (файлів);

· Help (Допомога)- Меню довідки;

· Express (Експрес)-опціональне меню при повній установці для швидкого доступудо команд.

Стандартна панель інструментів містить такі інструменти:

· QNew (Швидкий новий проект)- Створити швидко новий файл;

· Open… (Відкриття)- Відкрити існуючий файл;

· Plot… (Друк)- Вивести креслення на принтер;

· Plot Preview (Попередній перегляд)попередній переглядкреслення перед виведенням на друк, що дозволяє побачити розміщення креслення на аркуші паперу;

· 3DDWF- Завантажити інтерфейс для опублікування 3D DWF-проектів;

· Cut (Вирізка)– видалити вибрані елементи креслення у буфер Microsoft Windows;

· Copy (Копіювання)– копіювати вибрані елементи креслення у буфер Windows;

· Paste (Вставка)- Вставити дані з буфера Microsoft Windows;

· Match Properties (Копіювання властивостей)- Присвоїти властивості заданого об'єкта іншому об'єкту;

· Block Editor (Редактор блоків)викликає меню доступних блоків у кресленні;

· Undo (Скасувати)- Скасувати останню дію;

· Redo (Повторення)– відновити щойно скасовану дію;

· Pan Realtime (Переміщення у реальному часі)– рухати креслення щодо точки;

· Zoom Realtime (Масштабування в реальному часі)- масштабувати креслення щодо точки;

· Zoom Window (Масштабування вікна)– масштабувати креслення у межах обраного мишкою користувача вікна;

· Zoom Previous (Масштабування попереднього)повертає до огляду попереднє масштабування;

· Properties (Властивості)відкриває властивості креслення;

· DesignCenter (Центр дизайну)відкриває вбудовану бібліотеку елементів креслення;

· Tool Palettes Window (Вікно засобів палітр)включає/вимикає відображення вікна палітр на робочому просторі;

· Sheet Set Manager (Менеджер наборів схем)відкриває менеджер схем;

· Markup Set Manager (Менеджер наборів розміток креслень)відкриває менеджер розміток креслень;

· QuickCalc (Швидкий калькулятор)- Викликає калькулятор;

· Help (Допомога)– відкриває довідку;

· Layer Properties Manager (Менеджер властивостей шарів)- Відкриває менеджер властивостей шарів. Трохи правіше знаходяться основні команди для шарів – увімкнути/вимкнути шар, заблокувати/рухати шар з усіх точок, заблокувати/рухати шар із конкретної точки та вибрати колір для шару.

Для роботи з редактором AutoCAD використовуються команди, які можна вводити різними способами: набрати на клавіатурі, вибрати з меню або клацнути відповідну піктограму на панелі інструментів. Команда може бути введена тільки в той момент, коли у вікні командних рядків висвічується підказка Command:. Для введення команди з клавіатури потрібно надрукувати ім'я команди та натиснути Enter. Допускається введення абревіатури тих команд, котрим вона визначена. Так, для команди Circle (Коло)можна ввести З. Введення команд може здійснюватись за допомогою панелей інструментів. Панелі інструментів можуть бути плаваючими, так і закріпленими, з фіксованим місцезнаходженням. Плаваючі панелі можуть переміщатися графічним полем і змінювати розмір, закріплені – не можуть змінювати розмір і перекривати графічне поле. Плаваюча панель може стати закріпленою, якщо перемістити її за межі графічного поля. Закріплена панель перетворюється на плаваючу, щойно шляхом переміщення потрапляє у область графічного поля. Кнопка-інструмент може мати у нижньому правому кутку невеликий трикутник. Якщо натиснути на ліву кнопку миші при вказівці такого інструменту і не відпускати деякий час, з'явиться панель інструментів, що містить різні варіанти виконання обраної команди. Після введення команди AutoCAD видає запити, у відповідь на які потрібно ввести додаткову інформацію: чисельне значення (наприклад, відстань, кут тощо); ключове словоабо точку; або викликає діалогове вікно. Деякі команди допускають роботу як через командний рядок, і через діалогове вікно.

На той чи інший пункт викликаного меню система реагує так:

· Виводить на екран підменю, якщо праворуч знаходиться чорний трикутник;

· Відкриває діалогове вікно, якщо пункт закінчується трьома крапками;

· Виконує команду в інших випадках.

Робота із координатами.Коли AutoCAD запитує точку, він очікує введення координат будь-якої точки поточного малюнка. Після вказівки точки на її місці для кращої орієнтації може з'явитись невеликий маркер, який зникає після регенерації чи перемальовування.

Введення координат AutoCAD може бути здійснено двома способами: безпосередньо з клавіатуришляхом завдання чисельних значень та з використанням графічного маркера (курсора),який рухається екраном за допомогою пристрою вказівки. Введення координат здійснюється при натисканні лівої кнопки миші. У рядку стану відображаються поточні координати.

Числові значення можуть бути: цілими, речовими, заданими у десятковому форматі, в експоненційному вигляді, і у вигляді дробів. Чисельник і знаменник дробу мають бути цілими, причому знаменник має бути більшим за чисельник. Числові значення AutoCAD задають умовні одиниці. Умовна одиниця може відповідати будь-яким одиницям виміру довжини: метрам, дюймам, футам, сантиметрам, ангстремам і т. д. Так, можна при кресленні оперувати реальними розмірами, не замислюючись про масштабування. Закінчений малюнок можна викреслити у будь-якому заданому масштабі.

У двомірному просторі точка визначається у площині XY, яка називається площиною побудов. Введення координат з клавіатури можливе у вигляді абсолютних та відносних координат. Введення абсолютних координат можливе у таких форматах: прямокутних координат X, Yта полярних координат r< А , де r- Радіус і А- Кут від попередньої точки. Кут задається у градусах проти годинникової стрілки. Відносні координати задають усунення від останньої введеної точки. При введенні точок у відносних координатах можна використовувати будь-який формат запису в абсолютних координатах: @dx, dy– для прямокутних, @r< А - Для полярних.

Значення координат незалежно від способу введення завжди пов'язані з деякою системою координат. За замовчуванням AutoCAD використовується, так звана, світова система координат (МСК) (WCS). Вона визначена так, що вісь ОХспрямована зліва направо, вісь OY- знизу вгору, вісь OZ– перпендикулярно екрану назовні.

Для зручності роботи може бути визначено користувальницька система координат (ПСК) (UCS), яку можна змістити відносно світової та повернути під будь-яким кутом.

AutoCAD має можливість встановлювати режими проведення ліній. Це полярний режим, при якому лінії проводяться під різними кутами, та ортогональний, При якому лінії проводяться лише вздовж осей координат. Перемикання режимів здійснюється натисканням клавіатури клавіші F8або клацанням миші на командній кнопці Ortho Modeу рядку стану.

Для точного введення координат точок за допомогою миші AutoCAD є спеціальні команди:

· крокова прив'язка SNAP– режим руху вказівника миші з певним кроком, який необов'язково дорівнює кроці уявної сітки (сітку можна зробити видимою за допомогою команди Grid (Сітка));

· Об'єктна прив'язка OSNAP– режим прив'язки координат до різних точок вже створених об'єктів.

Увімкнути та вимикати ці режими можна за допомогою відповідних командних кнопок рядка стану. Регулювати характеристики прив'язок можна у діалоговому вікні Tools → Drafting Settings…, встановивши відповідну закладку, або вибрати у рядку стану відповідні командні кнопки, клацнути правою кнопкою миші та вибрати опцію Settings... (Параметри...):

· Snap and Grid (Прив'язка та Сітка)– для встановлення параметрів прив'язки та сітки (рис. 2.2):

Мал. 2.2.Діалогове вікно Drafting Settings, закладка Snap and Grid

· Object Snap (Об'єктна прив'язка)– для встановлення параметрів об'єктної прив'язки (рис. 2.3);

Мал. 2.3.Діалогове вікно Drafting Settings, закладка Object Snap

Геометричні елементи креслення.Будь-яке креслення складається з ділянок геометричних елементів (графічних примітивів), наприклад, прямих і кривих ліній. Для креслення прямолінійних ділянок креслення служать інструменти Line (Лінія), Construction Line (Конструкційна лінія), Multiline (Мультилінія), Polyline (Ломана лінія), Polygon (Багатокутник)і Rectangle (Прямокутник). Криволінійні ділянки створюються інструментами Arc (Дуга), Circle (Окружність), Spline (Сплайн), Ellipse (Еліпс), Hatch… (Штрихування…)та інші.

Вказаним інструментам відповідають певні команди малювання відповідних примітивів. Опис цих команд наведено нижче в послідовності розташування піктограм (зліва направо) на панелі інструментів Draw (Креслення)(Рис. 2.4).

Мал. 2.4.Панель інструментів Draw (Креслення)

Команда _line (Лінія).Команда _lineналежить до групи команд, які повторюються довільну кількість разів доти, доки не буде натиснута клавіша Enter. Вона має дві опції, які можна вибирати з контекстного меню команди в процесі побудови сегментів лінії або ведення великої літери з клавіатури:

· Undo (Повернення)– стирає останній сформований сегмент ламаної без завершення команди;

· Close (Замикання)– автоматично проводить останній сегмент, замикаючи лінію (опція з'являється лише після другого накресленого сегмента).

Команда _xline (Конструкційна лінія).Команда _xlineслужить для проведення допоміжних ліній, які можуть використовуватися, наприклад, як лінії зв'язку між проекціями деталі. Відмінність цього примітиву від простої лінії полягає в тому, що він автоматично продовжується в обидві сторони до меж екрана незалежно від масштабу зображення.

Команда _xlineмає п'ять опцій:

· Horдля побудови горизонтальних ліній ;

· Verдля побудови вертикальних ліній;

· Angдля побудови похилих ліній під певним кутом значення якого вводиться з клавіатури на відповідний запит команди ;

· Bisectдля побудови бісектриси кута за його вершиною та двома точками, розташованими на сторонах кута ;

· Offsetдля побудови прямої паралельно будь-якому зазначеному відрізку на заданій відстані або через вказану точку .

Команда _xline, починаючи з AutoCAD 2000, втратила свою значущість, оскільки в нових версіях з'явилася функція відстеження при об'єктній прив'язці (кнопка Otrack (Відстеження)у рядку стану), що дозволяє генерувати тимчасові допоміжні лінії, замість реальних геометричних побудов.

Команда _mline (Мультилінія).Команда _mlineбудує сукупність паралельних (не більше 16) ламаних ліній, що називаються елементами. Команда має три опції:

1. Justification (Розташування)визначає положення точки креслення :

· Тор (Верх)- Лінія проходить з максимальним позитивним зміщенням від заданої точки;

· Zero (Центр)- Лінія проходить з нульовим зміщенням від заданої точки;

· Bottom (Ніз)- Лінія проходить з максимальним негативним зсувом від заданої точки;

2. Scale (Масштаб)число, на яке збільшується зсув між лініями, що встановлюється в стилі мультилінії ;

3. Style (Стиль)вибір стилю (ім'я стилю вводиться з клавіатури), за замовчуванням завантажується стиль Standard (Стандартний), який дозволяє проводити лінію, що складається з двох паралельних прямих .

Для вибору опцій можна використовувати контекстне менюабо набирати з клавіатури у командному рядку заголовні буквиімен опцій.

При заданні опцій з клавіатури необхідно набирати великі літери латинського алфавіту, зазначені в командному рядку. Наприклад, для вибору опції Style (Стиль)необхідно ввести з клавіатури дві літери – ST.

Команда _pline (Ломана лінія).Команда _ pline (Ломана)дозволяє будувати послідовність прямолінійних та дугових сегментів. На прямолінійних ділянках команда дозволяє змінювати ширину при переході від одного сегмента до іншого, так і в межах одного сегмента. Команда має шість опцій:

· Halfwidth (Напівширина)дозволяє задати півширину (відстань від осьової лінії сегмента до краю) ;

· Width (Ширіна)дозволяє задати ширину наступного сегмента (AutoCAD запитує початкову та кінцеву ширину) ;

· Undo (Скасувати)скасовує останній створений сегмент ;

· Arc (Дуга)переводить команду в режим креслення дуг ;

· Close (Замкни)замикає лінію відрізком ;

· Length (Довжина)визначає наступний прямолінійний сегмент у тому ж напрямку, що й попередній .

Команда _polygon (багатокутник).Команда _polygonбудує правильний багатокутник із кількістю сторін від 3 до 1024. Після виклику команди у відповідь на запит системи слід ввести кількість сторін багатокутника. Потім необхідно вибрати один із трьох методів завдання багатокутника, яким відповідають опції команди:

· Edge (Сторона) визначає положення будь-якого ребра багатокутника по двох заданих точках ;

· Inscribed in circle (Вписаний у коло)формує по заданим центру і радіусу уявне коло, в яке буде вписано багатокутник ;

· Circumscribed (Описаний навколо кола)формує по заданим центру і радіусу уявне коло, навколо якого буде описаний багатокутник.

Дві останні опції з'являються після вказівки центру кола.

Команда _rectang (Прямокутник).Команда _rectangдозволяє будувати прямокутник по двох протилежних вершин. Для завдання вершин можна використовувати будь-який спосіб введення координат. Прямокутник можна задавати з фасками та з округленими краями, використовуючи такі опції:

· Area (Область)- Формує скоси по кутах при заданні відстаней від вершини до скосу вздовж обох сторін;

· Dimensions (Розміри)- Формує заокруглення кутів при введенні значення радіусу сполучення;

· Rotation (Обертання)- Задає кут повороту фігури;

Крім перелічених опцій команда містить ще три опції, за допомогою яких можна формувати паралелепіпед з прямокутником у підставі. Однак найчастіше ця команда використовується для завдання прямокутника в площині. XY.

Команда _arc (Дуга).Команда _arcдозволяє викреслити частину кола. У AutoCAD існують різні способи завдання дуги. На рис. 2.5 показані опції команди, які дозволяють накреслити дугу у той чи інший спосіб. Опції вибираються за допомогою підменю Arcменю Draw (Креслення). Залежно від обраної опції дуга може бути викреслена або першими сімома способами (викреслення проводиться з точки початку дуги) або передостанніми трьома (початком креслення є центр дуги). Якщо викликати команду за допомогою піктограми, система запропонує ввести початкову точку дуги або її центр. При виборі опції Continue (Продовжити)можна накреслити дугу, початкова точка якої буде кінцевою точкою попередньої дуги або відрізка. Причому дуга піде дотичною до попереднього елементу.

Мал. 2.5.Налаштування команди _arc (Дуга)

Слід зазначити, що дуги будуються з початкової точки проти годинникової стрілки, однак можна вводити значення центрального кута і довжину хорди зі знаком «мінус».

Команда _circle (Кількість).Команда _circleдозволяє викреслити коло одним із шести способів:

· по двом точкам діаметракола – опції 2 Points (по 2 точках);

· по трьом точкам кола- Опції 3 Points (По 3 точках);

· по двом дотичних (двох відрізків, відрізку та кола тощо) і радіусу- Опції TanTan Radius (Дотична дотична радіус);

· по трьом дотичним- Опції Tan Tan Radius (Дотична дотична радіус).

Опції команди вибираються з підменю Circleменю Draw (Креслення)або у процесі діалогу з контекстного меню команди (рис. 2.6).

Мал. 2.6.Опції команди _circle (Окружність)

Команда _spline (Сплайн).Команда _splineдозволяє провести на кресленні хвилясту лінію. Сплайнбудується за точками, які послідовно вводяться після виклику команди. Для того, щоб закінчити побудову сплайну, потрібно натиснути праву кнопку миші, з контекстного меню вибрати Enter– натиснути ліву кнопку, потім двічі натиснути праву кнопку миші.

Команда _ellipse (Еліпс).Команда _ellipseдозволяє викреслити як повний еліпс, і його частина. Основними параметрами еліпса є координати центру, напрямок та розмір великої та малої осей.

Повний еліпс можна викреслити двома способами:

· Визначити центр еліпса, а потім інші параметри - вибір опції Center (Центр);

· Визначити кінцеві точки осей еліпса - вибір опції Axis, End (Вісь, кінець).

Доступна опція обертання еліпса шляхом команди Rotation (Обертання). Для побудови частини еліпса потрібно вибрати опцію Ellipse Arc (Дугоподібний еліпс).

Команда _bhatch (Штрихівка).При штрихуваннізаповнюються області, обмежені замкнутим контуром, що складається з відрізків, дуг кіл і т. д. Для штрихування характерні 2 властивості:

· штрихування є блоком;

· Штрихування буває пов'язаною з об'єктом (асоціативна), тобто. при зміні об'єкта вона автоматично підганяється під його форму, та непов'язаною (неасоціативною).

Для створення штрихування потрібно натиснути на піктограму Hatch… (Штрихування…)панелі інструментів Draw (Креслення)або викликати команду з меню, що випадає, з таким же ім'ям.

Після запуску команди на екрані з'являється діалогове вікно штрихування (рис. 2.7), в якому можна:

· Вибрати потрібну штрихування - вікно Туре (Тип)встановити «User defined» («Визначений користувачем»);

· Визначити частину креслення, яку потрібно заштрихувати, - кнопки Pick Points (Вибрати точки)і ;

· Задати параметри штрихування - вікна списків Angle (Кут)і Scale (Масштаб);

· попередньо переглянути штрихування перед її виведенням – кнопка Preview (Попередній перегляд).

Мал. 2.7.Діалогове вікно Hatch (Штрихівка)

Визначитиобласть для штрихування можна двома способами: вказати точку всередині області (клацнути мишею) або вибрати об'єкти, які обмежують область. У першому випадку потрібно натиснути кнопку Pick Points (Вибрати точки), а у другому – кнопку Select objects (Виділити об'єкти).

Для створення кількох контурів потрібно після вказівки кнопки Pick Points (Вибрати точки)вибрати кілька внутрішніх точок, що належать до різних областей. Закладка Gradient (Градієнт)відкриває вікно, опції якого дозволяють задавати додаткові способивибору контуру штрихування та встановлювати градієнти.

Видаляється штрихування так само, як і будь-який інший примітив. Для її вибору достатньо натиснути мишею на екрані в будь-якій точці заштрихованої області. Існуючу вже на кресленні штрихування можна редагувати. Для редагування штрихування потрібно вибрати з меню, що випадає Properties (Властивості)опцію Hatch (Штрихівка). Після вибору штрихування на екрані з'являється діалогове вікно Hatch and Gradient (Штрихування та градієнт), в якому встановлюються нові параметри.

Завдання.Використовуючи відповідні команди з певними запитами (параметрами) виконати такі вправи:

1. Через діалогове вікно Options…, що викликається через меню Tools, встановити бажані параметри екрана (вкладка Display). Використовуючи команди Color (Колір)і Linetype (Тип лінії)вибрати колір та тип лінії.

2. Побудувати ламану лінію, що складається із 5 відрізків. Координати вузлових точок: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Побудувати багатокутник, що складається з 7 відрізків із довільними координатами точок, використовуючи різні числові значення (цілі, речові, в експоненційному вигляді, задані в десятковому форматі та у вигляді дробів).

4. Використовуючи відносні координати побудувати рівнобедрену трапецію з основою 160 та висотою 180.

5. Використовуючи відносні координати, побудувати рівнобедрений прямокутний трикутник з катетом 225.

6. Побудувати еліпс: за двома точками на головній осі 30, 10; 150, 30 та довжині другої осі 25.

7. Побудувати кільце: внутрішній діаметр 150 зовнішній діаметр 180 центр 200 225.

8. Побудувати багатокутники: п'ятикутник, вписаний у коло радіусом 40, та шестикутник, описаний навколо кола радіусом 87.

9. Побудувати сплайн-криву по п'яти точках; точки та напрямки дотичних вибрати довільно.

10. Побудувати замкнуту смугу шириною 2 до п'яти довільних точок.

Системи автоматизованого проектування – САПР

Робота в AutoCAD
Самовчитель

5.3.5. Зміна властивостей об'єктів за допомогою панелі Властивості

Нам залишилося модифікувати два внутрішні кола, щоб привести їх діаметри відповідно до рис. 5.36.

1. Натисніть на внутрішньому колі, щоб виділити її. У центрі та в точках квадрантів з'являться квадратики, які називають маркерами виділення.

2. Натисніть кнопку Властивостіпанелі інструментів Standard (ця кнопка знаходиться праворуч від кнопки Вікно Зумувати попередній). У лівій частині вікна AutoCAD з'явиться панель Властивості, яку можна перетягнути за вертикальний заголовок у будь-яке місце екрану, як показано на рис. 5.40.

Мал. 5.40 Палітра Властивостідозволяє переглянути та змінити властивості виділеного об'єкта

3. Як очевидно з рис. 5.40, у верхній частині палітри Властивостіє список, що розкривається, в якому відображається тип виділеного об'єкта (в даному випадку – Коло). Знайдіть у розділі Геометріяпалітри Властивостіелемент Радіусі клацніть його значення, а потім введіть 30 (див. мал. 5.36) замість поточного значення 25.

4. Як тільки ви натиснете Enter, радіус виділеного кола на кресленні відразу зміниться, в результаті чого вона стане не найменшою, а середньою.

5. Натисніть Esc для скасування виділення (у списку панелі, що розкривається) Властивостіз'явиться повідомлення Немає набору), а потім клацніть на колі, яка тепер є найменшою.

6. Натисніть на значення елемента Радіуспалітри Властивостіі введіть 32 замість поточного значення 27. Діаметр виділеного кола збільшиться, в результаті чого вона знову стане середньою, а не внутрішньою.

7. Натисніть кнопку закриття панелі. Властивості, щоб забрати її з екрана.

8. Відновіть попередній масштаб за допомогою інструмента Зумувати попередній.

Примітка.Палітра Властивості- це зручний засіб, який, як ви щойно переконалися, дозволяє значно полегшити роботу з об'єктами креслення. У наступних розділах ми постійно використовуватимемо цю палітру, тому до більш детального її обговорення ми ще повернемося.

Як уже розповідалося в розд. 2.5, якщо командному рядку стоїть запрошення Command : (Команда:), можна відмітити на екрані видимі об'єкти і них з'являться ручки - невеликі сині квадрати у характерних точках об'єктів. Ручки – дуже зручний інструмент для швидкої зміни виділеного об'єкта. Усі вибрані в Наразіоб'єкти утворюють набір.
Подивимося, які ручки висвічуються у різних примітивів і як можна ними користуватися для редагування. Імена примітивів будуть наведені такі, що видаються командою LIST (СПИСОК).
Для примітиву LINE (відрізок) характерними точками є кінцеві та середні точки. Клацніть лівою кнопкою миші по збудованому раніше відрізку. Відрізок підсвітився (отримав пунктирне зображення), а в кінцевих та середніх точках з'явилися ручки (рис. 3.1), які показують, що об'єкт обраний для деякої операції (редагування або отримання довідкової інформації).

Мал. 3.1. Ручки відрізка

Зазвичай ручки вибраних примітивів мають синій колір. Однак якщо ви підведете перехрестя курсору, наприклад, до лівої ручки, колір цієї ручки зміниться на зелений. Це означає, що лічильник координат у рядку стану показує координати характерної точки об'єкта. На рис. 3.1 видно, що ліва кінцева точка відрізка має координати X = 90.4567, Y = 119.9414, Z = 0.
Виберіть першу ручку відрізка, встановивши на неї перехрестя курсору, потім натисніть та відпустіть ліву кнопку миші. Вибрана ручка повинна змінити синій колір на червоний. Система AutoCAD видає повідомлення:
** STRETCH ** Specify stretch point or :(** РОЗРІСНУТИ ** Точка розтягування або [Базова точка/Копіювати/Скасувати/вихід]:)
Введіть на клавіатурі 90,240 та натисніть клавішу . Відрізок відразу зміниться: його лівий кінець переміститься до точки з координатами X = 90, Y = 240 (рис. 3.2).

Мал. 3.2. Редагування відрізка за допомогою кінцевої ручки (вказівка ​​нової точки введенням координат)

Координати нової точки можна задати не тільки введенням їх з клавіатури, але й будь-яким із способів, розглянутих нами в розд. 2.3. Система AutoCAD при цьому виконає дію, аналогічну роботі команди STRETCH (РЯСТЯТИ), яка описана в розд. 3.2. На рис. 3.3 відображено процес редагування, аналогічний процесу, наведеному на рис. 3.2, але результат виходить із застосуванням миші. Старе положення відрізка показано пунктирною лінією, нове суцільною. Лівою кнопкою миші потрібно спочатку клацнути на ручці змінної кінцевої точки і відпустити ліву кнопку. Потім перемістити курсор і знову натиснути і відпустити ліву кнопку тільки тоді, коли відрізок досягне потрібного положення.
Інші опції операції редагування за допомогою ручки аналогічні опціям команди COPY (КОПІРУВАТИ), які розглянуті в розд. 3.2.
Якщо після вибору ручки замість вибору її нового місця натиснути клавішу або (<Пробел>), то система AutoCAD пропонує аналогічний запит, але стосується команди MOVE (ПЕРЕНЕСТИ). Після наступного натискання на запит змінюється і перетворюється на запит команди ROTATE (ПОВЕРНУТИ), потім - команди SCALE (МАСШТАБ), за цим - команди MIRROR (ДЗЕРКАЛО), далі знову повертається запит команди STRETCH (РЯСТЯТИ). Ці операції пропонуються у циклічному порядку, вони розглянуті також у розд. 3.2.

Мал. 3.3. Редагування відрізка за допомогою кінцевої ручки (вказівка ​​нової точки мишею)

Якщо вибрати мишею не кінцеву ручку, а середню, AutoCAD видає текст з такими ж опціями, як і в попередньому випадку. Вкажіть мишею нове положення середньої точки (рис. 3.4). Відрізок переміститься на місце (переміщення виконується за середню точку).
Аналогічно ручки використовуються і в інших примітивів - для вказівки нового положення обраної точки об'єкта або перенесення всього об'єкта на нове місце.
У примітиву XLINE (пряма) висвічуються базова точка і дві точки на прямій невеликій відстанівід базової. Якщо переносити базову (середню) точку, то переміщається вся лінія, а якщо переносити точки інших ручок, то базова точка залишається на місці, але змінюється нахил прямої (рис. 3.5).

Мал. 3.4. Редагування відрізка за допомогою середньої ручки

Мал. 3.5. Редагування нахилу прямої за допомогою ручки

Аналогічно використання ручок для редагування променів (ім'я примітиву – RAY). У променя висвічуються дві ручки: у базовій точці та у точці, що визначає напрямок. При переміщенні базової точки переміщається весь промінь, при переміщенні другої (напрямної) точки змінюється нахил променя.
На колі (ім'я примітиву - CIRCLE) висвічується п'ять ручок: у центрі та квадрантах (тобто крайній верхній, нижній, лівій та правій точках). При спробі переміщення центральної ручки коло переміщається на нове місце, а у разі редагування кола за будь-яку з решти ручок коло розтягується або стискається, змінюючи радіус (рис. 3.6).

Мал. 3.6. Редагування радіуса кола за допомогою ручки

У примітиву ARC (дуга) висвічуються три ручки: на кінцях та в середині. Переміщення будь-якої з ручок веде до зміни дуги, з побудовою нової дуги за трьома точками, з яких одна була новою (рис. 3.7).
Полілінію може бути представлена ​​в інформаційному вікні команди LIST (СПИСОК) з двома найменуваннями: LWPOLYLINE, тобто компактна полілінія, і POLYLINE, тобто. докладна полілінія (див. Розд. 3.3). Компактну полілінію іноді називають легкою (від англійського терміна lightweight polyline). Ручки висвічуються на полілінії в кінцях сегментів та середніх точках дугових сегментів. При переміщенні обраної ручки на нове місце прямолінійні сегменти змінюються аналогічно до зміни відрізків при їх переміщенні за кінцеві точки, а дугові сегменти - аналогічно до зміни дуг (рис. 3.8).

Мал. 3.7. Редагування дуги за допомогою ручки

Примітив MLINE (мультилінія) редагується за допомогою ручок аналогічно до поліліній.
Примітиви TEXT (текст) та МТЕХТ (мультитекст) мають ручки у тих точках, які характеризують положення чи вирівнювання тексту. Будь-яка ручка може використовуватися як інструмент для переміщення тексту на нове місце (рис. 3.9). При деяких способах вирівнювання (Fit (За шириною), Aligned (вписаний)) переміщення однієї ручки може змінювати також нахил тексту.
Команди падаючого меню Dimension (Розміри) створюють примітиви DIMENSION (розмір), LEADER (виноска) та TOLERANCE (допуск). Зміни примітивів можуть виконуватися за будь-яку ручку, що призводить до їхнього переміщення або зміни форми.

Мал. 3.8. Редагування полілінії за допомогою ручки

Мал. 3.9. Редагування тексту за допомогою ручки

Однак при редагуванні розміру за допомогою ручок рекомендується висвічувати ручки не тільки у розмірного примітиву, але й об'єкта, для якого був проставлений розмір. Якщо ви переміщаєте за допомогою миші ручку, до якої було прив'язано виносну лінію розміру, то відбувається зміна не тільки основного об'єкта, але і його розмірного примітиву (рис. 3.10). Як було сказано в розд. 2.14 розміри зазвичай є асоціативними, тому зміна основного примітиву викличе і зміна пов'язаного з ним асоціативного розміру. Про зміну асоціативності див. 3.6.

Мал. 3.10. Одночасне редагування об'єкта та пов'язаного з ним розміру за допомогою ручки

Примітив DIMENSION має ручки не тільки у базових точок, а й на кінцях виносних ліній та розмірного тексту. Ці ручки дозволяють змінювати положення виносної лінії та розмірного тексту (при цьому загальне оформленнярозміру як єдиного цілого зберігається.
Редагування примітиву HATCH (штрихування або заливка) за допомогою ручок неефективне, тому що штрихування має всього одну ручку в центрі тяжіння і за цю ручку штрихування можна перенести на нове місце (що втім, як правило, не має сенсу). У той самий час слід згадати властивість асоціативності штрихування, згадане розд. 2.15. Завдяки цій властивості редагування контуру призведе до зміни штрихування, яке до нього прив'язане.
Ручки еліпса та еліптичної дуги (і той і інша є примітивом ELLIPSE) висвічуються у різних місцях. У повного еліпса їхнє положення аналогічне положенню ручок кола. При переміщенні центральної ручки перемішується весь вибраний еліпс. А ось якщо переміщати центральну ручку еліптичної дуги, це призведе до зміни дуги (рис. 3.11), тому що система AutoCAD намагається зберегти кінцеві точки дуги на старому місці.

Мал. 3.11. Редагування еліпса та еліптичної дуги за допомогою ручки

Процес редагування примітиву SPLINE (сплайн) за допомогою ручок схожий на процес редагування полілінії, але при цьому переміщення однієї ручки впливає на форму та сусідні ділянки сплайну (рис. 3.12).
Якщо за допомогою ручок редагувати примітив TRACE (смуга), то вона при цьому фактично перетворюється на фігуру (рис. 3.13). Аналогічно редагується і примітив SOLID (фігура).

Мал. 3.12. Редагування сплайну за допомогою ручки

Мал. 3.13. Редагування смуги за допомогою ручки

Редагування примітивів типу POINT (точка або вузлова точка) за допомогою ручок є очевидним.
Зручним інструментом для редагування за допомогою ручок є контекстне меню. Якщо ви вже вибрали ручку для редагування (тобто, на екрані вона змінила свій колір на червоний) і натиснута праву кнопку миші, то викликається контекстне меню, зображене на рис. 3.14.

Мал. 3.14. Контекстне меню при вибраній ручці

У даному менюможливі такі дії:

  • Enter – імітація натискання клавіші (Циклічний перебір команд загального редагування);
  • Move (Перенести) - перенесення об'єктів (команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ));
  • Mirror (Дзеркало) – симетрування об'єктів (команда MIRROR (ДЗЕРКАЛО));
  • Rotate (Повернути) – поворот об'єктів (команда ROTATE (ПОВЕРНУТИ));
  • Scale (Масштаб) – масштабування об'єктів щодо базової точки (команда SCALE (МАСШТАБ));
  • Stretch (Розтягнути) - розтягування об'єктів (команда STRETCH (РОЗтягнути));
  • Base Point (Базова точка) – завдання іншої базової точки для виконання команди STRETCH (РОЗРІСНУТИ);
  • Сміття (Копіювати) - копіювання об'єктів (команда COPY (КОПІРУВАТИ));
  • Reference (Посилання) – вибір опції Reference (Опорний кут) для команди ROTATE (ПОВЕРНУТИ) або Reference (Опорний відрізок) для команди SCALE (МАСШТАБ);
  • Undo (Скасувати) – скасування дії останньої команди (команда U (О));
  • Properties (Властивості) – управління властивостями об'єктів (команда PROPERTIES (OKHOCB));
  • Exit (Вихід) – вихід із режиму редагування за допомогою ручок.

Пояснення до цього меню. Команди загального редагування, як було зазначено, розглянуті в розд. 3.2. Про управління властивостями об'єктів сказано в гол. 4.
Якщо ви ще не вибрали конкретну ручку для редагування (жодна ручка не змінила свій колір на червоний) і в цей момент натиснута на праву кнопку миші, викликається дещо інше контекстне меню, зображене на рис. 3.15.

Мал. 3.15. Контекстне меню за відсутності вибраних ручок

Структура цього меню схожа на структуру попереднього контекстного меню (див. рис. 3.14) тим, що в ньому є група пунктів, пов'язаних з редагуванням (Move (Перенести), Scale (Масштаб) тощо), але в ньому з'явився пункт Erase (Стерти), який видаляє вибрані об'єкти.
Першим у контекстне меню завжди вставляється пункт повтору останньої команди. Якщо вибрати полілінію, то цьому меню додатково виникає другий пункт - Polyline Edit (Редагувати полілінію). Його поява в меню пов'язана з типом виділеного об'єкта, оскільки складні об'єкти мають особливі команди редагування (див. розд. 3.3-3.9).
Пункт Properties (Властивості) відповідає команді PROPERTIES (ВІКНОСВ) та викликає вікно зміни властивостей, розглянуте в розд. 4.6.
Пункт Deselect All (Скасувати вибір) дозволяє скасувати показ ручок, тобто рівносильний їх скидання натисканням кнопки .
Інші пункти зазвичай входять у контекстне меню, що виводиться на екран при натисканні правою кнопкою миші в той момент, коли немає активних команд.
Пункт Quick Select (Швидкий вибір) відповідає команді QSELECT (ВИБІР) і викликає однойменне діалогове вікно Quick Select (Швидкий вибір) (мал. 3.16), що дозволяє більш тонко (за кольором, типом лінії, шаром і т. д.) вибрати об'єкти для включення до нового або поточного набору або видалення з набору вибору. Отриманий у результаті набір об'єктів братиме участь у наступних командах редагування.

Мал. 3.16. Діалогове вікно Quick Select

Структура діалогового вікна Quick Select (Швидкий вибір) дозволяє скласти рівняння вибору об'єктів з такими операціями, як Equals (Рівне),<>Not Equal (<>Не дорівнює), > Greater than (> Більше),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Apply to (Застосувати) - вказує, до чого застосовувати операцію (Entire drawing (До цілого малюнка), Current selection (До поточного набору));
  • Object type (Тип об'єктів) – містить перелік типів об'єктів (Line (Відрізок), Polyline (Полілінія) тощо) цілого малюнка або поточного набору; Multiple (Кілька) означає, що відмічені примітиви різних типів;
  • Properties (Властивості) – містить перелік властивостей, за якими можна здійснювати операцію вибору (Color (Колір), Layer (Шар). Linetype (Тип лінії), Linetype scale (Масштаб типу лінії), Plot style (Стиль друку), Lineweight (Вага) лінії), Hyperlink (Гіперпосилання)); якщо в поточному наборі вже є якісь об'єкти, список може додатково містити властивості об'єктів конкретних типів (Area (Площа), Closed (Замкнуто), Thickness (Висота), Global width (Глобальна ширина) і т. д.); про властивості об'єктів розказано у наступному розділі:
  • Value (Значення) - значення, яким будуть відбиратися об'єкти; Список значень залежить від типу вибраної властивості (наприклад, для властивості Color (Колір) це список кольорів).

Область How to apply (Вибрані об'єкти) за допомогою перемикачів Include in new selection set (Включити до нового набору) та Exclude from new selection set(Виключити з нового набору) дозволяє або додати відібрані даним рівнянням об'єкти в новий набір, або за заданим критерієм виключити примітиви з набору. Примітки створеного набору приєднуються до поточного набору, якщо встановити прапорець Append to current selection set(Додати до поточного набору).
Наступний пункт Find (Знайти) контекстного меню (див. рис. 3.15) відповідає команді FIND (ЗНАЙТИ) та викликає діалогове вікно Find and Replace(Знайти та замінити), яке дозволяє знайти (і, можливо, замінити) рядок у текстових примітивах, виносках тощо.
Група пунктів меню присвячена традиційній роботі з буфером операційної системи Windows, в який можна тимчасово поміщати об'єкти, а потім вставляти їх у нове місце того ж малюнка або інший файл (нагадаю, що AutoCAD 2004 дозволяє відкрити одночасно кілька малюнків). Пункт Cut (Вирізати) відповідає команді CUTCLIP (ВБУ-ФЕР) - вирізує (видаляє) об'єкт із креслення та поміщає його у буфер. Пункт Сору (Копіювати), що відповідає команді COPYCLIP (КБУ-ФЕР) – копіює об'єкт у буфер, але не видаляє його з малюнка. Пункт Сміття with Base Point (Копіювати з базовою точкою) теж відповідає команді COPYCLIP (КБУФЕР), але дозволяє ще уточнити і точку вставки (у попередньому випадку вона зазвичай знаходиться в нижньому лівому куті зображення). Пункт Paste (Вставити) відповідає команді PASTECLIP (ВСТБУФЕР) для вставки об'єкта з буфера. Пункт Paste as Block (Вставити як блок) також вставляє об'єкт із буфера, але він оформляється як вставка блоку. Пункт Paste to Original Coordinates(Вставити з вихідними координатами) дозволяє перенести об'єкт з буфера в новий файл, але в тій самій системі координат, що й у файлі, з якого він був вилучений (системи координат вивчаються в розд. 9.1). Детально операції вставки файлів та блоків та вплив базової точки розглянуті в розд. 7.1.
У меню Tools (Сервіс) є пункт Options (Налаштування), який використовується для налаштування ряду функцій системи AutoCAD. Його робота аналогічна виклику команди OPTIONS (НАЛАШТУВАННЯ) з командного рядка або вибору пункту Options (Налаштування) з контекстного меню, яке викликається за допомогою правої кнопки миші в момент, коли вказівник миші знаходиться в зоні командних рядків і немає виділених об'єктів. Докладніше команда OPTIONS (НАЛАШТУВАННЯ) розглянута в гол. II, а зараз важливо те, що вона викликає діалогове вікно Options (Налаштування), що має цілий рядвкладок та зокрема вкладку Selection (Вибір) (рис. 3.17).

Мал. 3.17. Діалогове вікно Options, вкладка Selection

В області Pickbox Size (Розмір прицілу) та Grip Size (Розмір ручок) можна змінити відповідно розмір квадратного прицілу, який показує система в режимі вибору об'єктів, і розмір ручок.
Область Grips (Ручки) вкладки присвячена налаштуванню ручок. По-перше, інструмент ручок можна взагалі відключити, якщо скинути прапорець Enable grips (Увімкнути ручки). По-друге, можна встановити зручні для вас кольори невибраних і вибраних ручок за допомогою відповідних списків, що розкриваються: Unselected grip color (Колір невибраних ручок), Selected grip color (Колір вибраних ручок) і Hover grip color (Колір порушених ручок). Останній із цих списків - нововведення, що з'явилося тільки в системі AutoCAD 2004 у зв'язку з тим, що при проходженні курсору над ручкою вона змінює свій колір (за замовчуванням на зелений).
Ручки використовуються також для попереднього вибору об'єктів при таких операціях загального редагування, як стирання, копіювання, перенесення тощо. Якщо об'єкти попередньо не були обрані, тоді команди редагування будуть видавати запит на вибір об'єктів. Вибрані об'єкти утворюють так званий набір, тобто підмножина об'єктів малюнка. Можна поповнювати набір іншими об'єктами, а можна виключати з нього об'єкти (наприклад, за допомогою діалогового вікна Quick Select (Швидкий вибір) (див. мал. 3.16)).
У розд. 2.5 ми вже розглянули питання вибору об'єктів трьома способами: безпосереднім вказівкою, звичайною рамкою і рамкою, що січе. Якщо позначати об'єкти у відповідь на запит Command : (Команда:), то насправді це означатиме виконання команди SELECT (ВИБРАТИ), що формує набір об'єктів, з якими будуть виконані якісь дії, що визначаються в процесі виконання наступної команди. Сама команда SELECT (ВИБРАТИ) може бути введена також за допомогою клавіатури і буде видавати запит, що повторюється (запит повторюється в циклі, поки не натиснута клавіша ):
Select objects: (Виберіть об'єкти:)
Існує багато варіантів вибору. Щоб одержати підказку з перерахуванням цих варіантів, необхідно на клавіатурі ввести знак "?" (натиснувши, зрозуміло, після нього ). Підказка виглядає так:
Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/ Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/ Multiple/Previous/Undo/AUto/Single Select objects:(Потрібна точка або Рамка/"Останній/Секрамка/БОКС/Всі/Лінія/ РМн-кут/СМн-кут/Трупа/ Додати/"Виключити/Кілька/Поточний/ Скасувати/Авто/Єдиний Виберіть об'єкти:)
Необхідно вказати точку за допомогою миші або ввести одну з опцій вибору. Якщо за вказівкою точки за допомогою миші квадратна мета (приціл) потрапляє на лінію якогось об'єкта, він вибирається і підсвічується. Якщо всередині мішені не виявляється ліній об'єктів, тоді зазначена точка стає першою точкою рамки вибору і видається наступний запит:
Opposite corner: (Протилежний кут:)
Друга точка, вказана вами в цей момент, стає другим кутом рамки, причому рамка є простою (т. е. вибирає тільки об'єкти, що потрапили всередину рамки), якщо друга точка рамки була вказана правіше першої, і секучою рамкою (т. е. вибирає і об'єкти, що потрапили всередину рамки, і об'єкти, пересічені рамкою) - якщо друга точка вказана ліворуч від першої. Розберемо опції вибору:

  • Window (Рамка) - дозволяє дві точки, що вказуються далі, вважати кутами звичайної рамки, незалежно від їхнього розташування;
  • Last (Останній) – вибирає останній побудований об'єкт із видимих ​​на екрані;
  • Crossing (Секрамка) – дозволяє дві точки, що вказуються далі, вважати кутами січної рамки, незалежно від їх розташування;
  • BOX (БОКС) - переходить у режим вказівки рамки, яка стає звичайною або січеною залежно від розташування кутів рамки;
  • ALL (Всі) - вибирає всі незаморожені об'єкти малюнка (про заморожування шарів див. розд. 4.3)",
  • Fence (Лінія) - дозволяє побудувати розімкнену (відкриту) полілінію та в набір включаються перетнуті нею об'єкти;
  • WPolygon (РМн-кут) - будує аналог рамки у формі замкнутого багатокутника, і вибираються ті об'єкти, які потрапляють всередину нього;
  • CPolygon (СМн-кут) – є аналогом січної рамки, але рамка має форму багатокутника;
  • Group (Група) – вибирає групу (набір з ім'ям, сформований раніше за командою GROUP (ГРУПА));
  • Add (Додати) - дозволяє перейти в режим додавання об'єктів до набору (завершує режим вилучення об'єктів із набору);
  • Remove (Виключити) - переходить у режим вилучення об'єктів із набору (завершує режим додавання об'єктів у набір);
  • Multiple (Кілька) – не підсвічує об'єкти при їх виборі, прискорюючи тим самим роботу;
  • Previous (Поточний) – дозволяє взяти в якості набору набір, сформований системою AutoCAD у попередній раз;
  • Undo (Скасувати) - скасовує останню операцію додавання об'єкта в набір або його виключення;
  • AUto (Авто) – переходить у режим автоматичного вибору. При цьому якщо до прицілу в точці вказівки потрапляє об'єкт, відбувається його вибір. В іншому випадку введена точка стає першим утлом звичайної або поточної рамки, тобто включається режим BOX (БОКС);
  • Single (Єдиний) - дозволяє перейти в режим вибору єдиного об'єкта, що потрапив у ціль пристрою вказівки. Після виявлення першого об'єкта операція вибору припиняється.

Режими AUto (Авто) та Add (Додати) діють за замовчуванням.
Якщо сформований в результаті операцій вибору набір примітивів необхідний у подальшій роботі з малюнком, такий набір слід оформити у вигляді групи, яка зберігається всередині файлу малюнка і доступна в наступних сеансах редагування. Для створення груп використовується команда GROUP (ГРУПА), яку слід вводити з клавіатури.
Команда GROUP (ГРУПА) відкриває діалогове вікно Object Grouping (Групи об'єктів) (рис. 3.18).

Мал. 3.18. Діалогове вікно Object Grouping

У верхній частині вікна знаходиться список груп, що вже існують у файлі креслення (на рис. 3.18 - це група з ім'ям G1). У списку два стовпці: Group Name (Ім'я групи) та Selectable (Обирається). У першому з них розташовуються імена груп (до 31 символу довжиною, в іменах можуть використовуватися літери та цифри, а також символи $, - (дефіс) та _ (підкреслення); прогалини не допускаються), а в другому - параметр вибирається ™, який може приймати лише два значення: Yes (Так) або No (Ні). У списку груп імена розташовуються за абеткою.
Група називається вибирається, якщо при виборі будь-якого елемента групи система AutoCAD підсвічує відразу всі інші елементи групи, що знаходяться на розморожених та неблокованих шарах.
Уперше, коли ви відкриваєте вікно Object Grouping (Групи об'єктів), список груп ще порожній. Для того, щоб створити групу, потрібно в області Group Identification (Ідентифікація групи) ввести ім'я в полі Group Name (Ім'я групи) та заповнити поле Description (Пояснення). Потім в області Create Group (Створення групи) треба встановити або скинути прапорець Selectable (Вибирається) і натиснути кнопку New (Нова). Система AutoCAD тимчасово закриє вікно Object Grouping (Групи об'єктів) та видасть запит на вказівку об'єктів, які будуть включені до створюваної групи. Закінченням вибору об'єктів буде натискання кнопки .
Як тільки група буде створена, її ім'я одразу з'явиться у загальному списку груп у верхній частині вікна.
Ви можете створювати неіменовані групи. Для цього перед клацанням на кнопку New (Нова) необхідно встановити прапорець Unnamed (Без імені) в області Create Group (Створення групи). Якщо користувач створює групи без імені, імена таким групам система надає сама (*А1, *А2, *АЗ і т.д.). Для того, щоб у списку Group Name (Ім'я групи) були імена неіменованих груп, потрібно в області Group Identification (Ідентифікація групи) встановити прапорець Include Unnamed (Включаючи неіменовані).
В області Group Identification (Ідентифікація групи) розташовані ще дві кнопки. Кнопка Find Name (Знайти ім'я) дозволяє знайти імена всіх груп, яким належить примітив. Система тимчасово закриває діалогове вікно Object Grouping (Групи об'єктів) та просить вказати один об'єкт:
Pick a member of group: (Вкажіть елемент групи:)
Після того, як ви вказали об'єкт, система відкриває вікно Group Member List (Список груп для об'єкта) (рис. 3.19), в якому наводиться список усіх груп, яким належить вибраний об'єкт.

Мал. 3.19. Вікно Group Member List

Кнопка Highlight (Підсвітити) діалогового вікна Object Grouping (Групи об'єктів) (див. мал. 3.18) дозволяє підсвітити всі примітиви, що входять до групи, ім'я якої зазначено у загальному списку груп.
Область Change Group (Зміна групи) доступна, якщо в загальному списку зазначено ім'я групи. Кнопки цього розділу дозволяють змінити будь-яку властивість групи:

  • Remove (Виключити) – виключення об'єктів з обраної групи;
  • Add (Додати) - додавання об'єктів у вибрану групу;
  • Rename (Перейменувати) – заміна імені групи на поточний вміст поля Group Name (Ім'я групи) області Group Identification (Ідентифікація групи);
  • Re-Order (Порядок) - зміна порядку проходження об'єктів усередині групи;
  • Description (Пояснення) - заміна пояснень до групи на поточний вміст поля Description (Пояснення) в області Group Identification (Ідентифікація групи);
  • Explode (Розчленувати) – видалення групи зі списку груп (самі об'єкти, що входили до групи, з малюнка не видаляються);
  • Selectable (Вибирається) - зміна якості вибирається групи.

Кнопка Re-Order (Порядок) викликає діалогове вікно Order Group (Порядок об'єктів у групі) (рис. 3.20), де можна змінити порядкові номери об'єктів вибраної групи.
За промовчанням номери об'єктів починаються з 0 і відповідають порядку їх вибору при включенні до групи. При особливому використанні груп послідовність об'єктів усередині групи може мати значення (наприклад, у разі руху інструмента).
За допомогою кнопок вікна, наведеного на рис. 3.20, можна або змінити порядкові номери окремих елементів (як по одному, так і для декількох), або звернути порядок всіх елементів.

Мал. 3.20. Вікно Order Group

Щоб дізнатися порядок проходження об'єктів у групі, потрібно клацнути по кнопці Highlight (Підсвітити). Тимчасово закриється вікно Order Group (Порядок об'єктів у групі) і на екрані з'явиться вікно Object Grouping (Група об'єктів). У цей момент на малюнку буде підсвічено лише об'єкт з номером 0. Клацніть по кнопці Next (Наступний) погасить об'єкт номер 0 і викличе підсвічування лише об'єкта номер 1. Інформація про номер підсвіченого примітиву виводиться в нижній рядок вікна (рис. 3.21).

Мал. 3.21. Вікно Object Grouping

За допомогою кнопок Next (Наступний) та Previous (Попередній) можна пройти по всіх примітивах, що входять до групи, та визначити їх порядкові номери. Клацніть по кнопці ОК знову поверне вас у вікно Order Group (Порядок об'єктів у групі).
Кнопка Reverse Order (Зворотний порядок) вікна Order Group (Порядок об'єктів у групі) змінює порядок прямування об'єктів на протилежний.
Щоб будь-який об'єкт перемістити на нове місце, необхідно вказати його номер у полі Remove from position (Взяти з позиції), а в полі Enter new position number for the object(перемістити в позицію) - новий номер.
Якщо в малюнку створено групи, то на запит команди SELECT (ВИБРАТИ) можна вказати об'єкти одразу всієї групи, вибираючи опцію Group (Група) та вводячи у відповідь на наступний запит ім'я цієї групи.


Перші кроки: створення геометричних об'єктів

Створення відрізків

Методи завдання координат

Прямокутник та багатокутник

Пряма і промінь

Окружність

Еліпс та еліптична дуга

Кільця та крапки

Полілінія

Властивості об'єктів та шари


У попередньому розділі ви познайомилися з інтерфейсом програми, основними принципами її функціонування та прийомами роботи з файлами креслень. Тепер саме час розпочати безпосередньо до креслення. Будь-яке, навіть дуже складне креслення складається з безлічі простих геометричних об'єктів - відрізків, багатокутників, кіл і т. п. Такі об'єкти в термінології AutoCAD називаються примітивами.Цей розділ присвячений створенню об'єктів у двомірних кресленнях (на площині). Крім того, швидко познайомитись із виконанням цих завдань вам допоможуть відповідні відеоролики.

Щоб приступити до створення будь-якого примітиву, необхідно скористатися одним із таких способів.

Напевно, найпростіше викликати команди побудови примітивів за допомогою кнопок на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) або на панелі інструментів Draw(Креслення) (мал. 2.1), за умовчанням розташованої зліва у вертикальному положенні (якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD). Ті ж команди можна викликати, вибравши відповідний пункт у меню Draw(Креслення).

Мал. 2.1.Панель інструментів Draw (Креслення)


Можна також будувати примітиви, використовуючи палітру Tool Palettes(Інструментальні палітри). Кнопки для виклику команд створення геометричних об'єктів розташовані на вкладці Draw(Креслення) (див. рис. 1.15).

Щоб налаштувати робочу область найбільш зручним способом для креслення двомірних об'єктів, натисніть кнопку Workspace Switching(Переключення робочого простору) у правій частині рядка стану та виберіть пункт 2D Drafting & Annotation(Двовимірне креслення та анотування).

У процесі створення примітивів користувачеві необхідно задавати точки, а програма, використовуючи координати цих точок, створює об'єкти. Наприклад, щоб отримати відрізок, необхідно вказати координати його початкової та кінцевої точок. Тому паралельно з розглядом питань створення примітивів знайомитимемося з різними способами завдання координат.

Створення відрізків

Почнемо з креслення одного з найпростіших примітивів – відрізка. Відрізки є об'єктами будь-якого креслення, що найчастіше використовуються, тому команда LINE, що створює їх, застосовується дуже часто.

Отже, щоб накреслити відрізок, клацніть на кнопці Line(Відрізок) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або на такій же кнопці на панелі інструментів Draw(Креслення), викликавши цим команду LINE.

У відповідь на ваші дії програма видасть запит, запропонувавши вказати координати першої точки відрізка:


Specify first point:


Ми не будемо будувати лінії певних розмірів, тому, щоб задати точку, просто клацніть кнопкою миші в будь-якому місці графічного екрану.

На екрані з'явиться другий запит:



У відповідь на нього необхідно вказати розташування другої точки відрізка. Посувайте мишею, не виводячи покажчик із графічної області, – ви побачите, що від першої зазначеної точки і до перехрестя простяглася «гумова нитка», яка розтягується або зменшується залежно від положення покажчика (рис. 2.2). Так, програма показує конфігурацію майбутнього відрізка. Тому, щоб продовжити його побудову, перемістіть вказівник у потрібне місце графічного екрану та клацніть кнопкою миші. У результаті між першою та другою вказаними точками буде створено відрізок. Якщо потрібно побудувати лише один відрізок, натисніть клавішу Enterабо Esc,щоб завершити виконання команди.

Мал. 2.2.Побудова відрізка


Так як виконання команди LINE можна повторювати довільну кількість разів, на екрані з'явиться повторно запит, який дозволяє задати координати третьої точки:


Specify next point or :


Так можна створити ланцюжок із двох відрізків, що йдуть один за одним (рис. 2.3).


Мал. 2.3.Ламана лінія з двох відрізків


Вказуючи розташування чергової точки, можна помилитись. З цієї причини, щоб не повторювати все від початку, скасуйте побудову останнього відрізка, скориставшись параметром Undo. Щоб вибрати один із параметрів, запропонованих командою, необхідно набрати на клавіатурі букву (або кілька букв), виділених у найменуванні параметра за допомогою регістра (у даному випадку це U), та натиснути клавішу Enter.Таким чином, вибираючи параметр Undo кілька разів поспіль, можна виконати відкат кількох дій усередині команди, аж до скасування самої команди.

Запит, який ви побачите після вказівки координат третьої точки (тобто після побудови двох відрізків), і всі наступні запити виглядають дещо інакше:


Specify next point or :


Отже, з'явився додатковий параметр Close. Якщо вибрати його (рис. 2.4, вгорі),то програма автоматично завершить побудову ламаної, створивши відрізок, що з'єднує останню точку послідовності відрізків з першою вказаною точкою (рис. 2.4, внизу).


Мал. 2.4.Побудова замкнутої ламаної лінії


Зараз, щоб розпочати побудову нового відрізка або ламаної, достатньо натиснути клавішу Enter,яка викличе останню команду, що виконувалася. У нашому випадку, це команда LINE. У відповідь на запит командного рядка Specify first point достатньо знову натиснути клавішу Enter,щоб програма як перша точка нового відрізка прийняла кінцеву точку попереднього побудованого об'єкта. В даному випадку це буде точка, в якій було завершено побудову ламаної.

Якщо ж останнім створеним примітивом була дуга, то побудова відрізка почнеться з останньої точки цієї дуги і відрізок буде спрямований до дуги. При цьому з'явиться запрошення:


Length of line:


У відповідь на цей запит необхідно вказати довжину нового відрізка – або за допомогою клавіатури ввести потрібне числове значення, або, натиснувши кнопку миші, задати на кресленні точку, відстань від якої до кінцевої точки дуги і буде прийнято як довжину нового відрізка.

Якщо останнім був побудований об'єкт, який не має кінцевої точки (наприклад, коло), то програма звернеться до передостаннього побудованого примітиву, і так доти, доки не буде знайдено відповідний об'єкт. Якщо такого об'єкта на кресленні не виявиться, то з'явиться повідомлення про помилку:


No line або arc to continue.

Методи завдання координат

Тренуючись креслити відрізок у попередньому розділі, ви навчилися задавати координати за допомогою миші.

Однак цей спосіб не є єдиним: координати можна вводити з клавіатури, а можна, як і раніше, за допомогою миші, але використовуючи допоміжні засоби – крокову та об'єктну прив'язку.

Введення з клавіатури

Найчастіше ескіз моделі (деталі, будівлі) створюється на папері, а вже в електронний варіант переноситься ідея, що сформувалася. Тому, працюючи над новим кресленням на комп'ютері, необхідно вказувати точні координати елементів моделі.

Абсолютні декартові координати

Ми звикли визначати координати на площині, використовуючи прямокутну систему координат, в якій положення точки визначається за допомогою двох осей. Xта Y. Це декартовасистема координат. Крапка, в якій перетинаються осі Xта Y, називається початком координат.Усунення об'єкта щодо цієї точки вздовж осей визначає його координати. У цьому випадку координати записуються у форматі X,Y, де X і Y - це зміщення точки щодо початку координат у напрямку осей Xі Yвідповідно. Наприклад, запис 5.5,-7 означає, що точка зміщена щодо початку координат на 5,5 одиниці у позитивному напрямку осі Xі на 7 одиниць у негативному напрямку (зверніть увагу на знак мінуса перед сімкою) осі Y.

Примітка

Запам'ятайте, що точка є роздільником цілої та дробової частин, а як роздільник між абсцисою та ординатою служить кома.

Відносні декартові координати

Щоб задавати розташування точок попереднім методом, необхідно знати координати кожної точки, що вказується. Але найчастіше апріорі такі дані невідомі - зазвичай інженер має в своєму розпорядженні тільки інформацію про розміри об'єкта. У цьому випадку можна скористатися більш продуктивним методом вказівки розташування точок: задавати координати щодо попередньої зазначеної точки, а не щодо початку координат. Форма записи у разі така: @X,Y. Наприклад, запис @3,5 означає, що нова точкабуде розташована зі зміщенням щодо попередньої заданої точки на 3 одиниці вздовж позитивного спрямування осі Xта на 5 одиниць вздовж позитивного напрямку осі Y.На факт, що використовуються відносні координати, вказує символ @ на початку запису.

Щоб зрозуміти суть відносних координат, уявіть, що початком координат тимчасово стає попередня точка, і щодо неї вже задається розташування нової точки.

Полярні координати

Бувають такі ситуації, коли відомий напрямок (кут) і відстань до точки. Тоді краще скористатися полярними координатами, які також можуть бути абсолютними та відносними. Абсолютні полярні координати використовують набагато рідше, ніж відносні.

Абсолютні полярні координати записуються у форматі відстань<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиXкут 30 °. Зауважимо, що відстань обов'язково має бути позитивним числом.

Введення відстаней

Положення точки можна визначити комбінованим способом – використовуючи як клавіатуру, і мишу. Щоб вказати положення чергової точки за допомогою цього методу, перемістіть мишу в потрібному напрямку, а потім введіть відстань від попередньої точки до нової з клавіатури та натисніть клавішу Enter.Цей спосіб зручно поєднувати з використанням ортогонального режиму або полярної прив'язки.

Динамічний введення даних

У ранніх версіях програми (до AutoCAD 2006) всі запити та запрошення для введення даних можна було побачити лише у командному рядку. Тому при роботі з програмою доводилося постійно переводити погляд з графічної області на командний рядок і назад. Якщо врахувати, що при цьому доводиться багато разів зосереджуватися на одному об'єкті, то на іншому, можна уявити, скільки на це витрачається часу. Автори AutoCAD спробували вирішити цю проблему за допомогою режиму Dynamic Input(Динамічний введення). Його суть полягає в тому, що дані можна вводити поруч із курсором, тому немає необхідності перемикати увагу на інші області.

Щоб увімкнути динамічне введення даних, клацніть на кнопці Dynamic Input(Динамічний введення)

у рядку стану. Тепер команда, що вводиться, відображатиметься у вікні підказки поруч із покажчиком миші (див. рис. 2.2).

Коли ви наберете команду та натиснете клавішу Enter,поряд із покажчиком з'явиться запит команди і, можливо, одне або два поля для введення даних. Наприклад, два поля з'являються, якщо потрібно вказати координати точки: перше поле слід ввести координату x, а друге – координату y. Перемикатися між вікнами для введення даних можна за допомогою кнопки Tab.

Якщо команда має набір параметрів, то ви будете проінформовані про це за допомогою невеликої кнопки зі стрілкою, яка вказує вниз (вона з'явиться поряд із запитом). Тепер, щоб вибрати потрібний параметр, натисніть клавішу керування курсором, яка вказує вниз. Відкриється невелике меню (рис. 2.5), з якого ви зможете вибрати потрібний параметр, переміщаючись ним за допомогою клавіш керування курсором.


Мал. 2.5.Запит програми в режимі динамічного введення


Режим динамічного введення налаштовується на вкладці Dynamic Input(Динамічний введення) діалогового вікна Drafting Settings(Режими малювання), що з'являється після виконання команди Tools > Drafting Settings(Сервіс > Режими малювання). Це ж вікно налаштування можна викликати, вибравши пункт Settings Dynamic Input(Динамічний введення), розташованої в рядку стану. В останньому випадку вікно відображається відкритим на вкладці Dynamic Input(Динамічний введення), як у рис. 2.6.


Мал. 2.6.Налаштування режиму Dynamic Input (Динамічний вхід)


На вкладці Dynamic Input(Режими малювання) за промовчанням встановлені всі прапорці, що робить режим динамічного введення максимально інформативним. Наприклад, при встановленому прапорці Show command prompting and command input near the crosshairs(Показувати підказки командного рядка та введення команд біля перехрестя) команди та їх запити будуть виводитись у графічному вікні поруч із покажчиком миші.

В режимі Dynamic Input(Динамічний введення) положення точок можна задавати двома способами: безпосереднім введенням координат точок і введенням відстаней, якщо це можливо. Встановіть прапорець Enable Pointer Input(Дозволити введення точок), якщо необхідно мати можливість задати координат точок. Якщо при цьому ще буде встановлено прапорець Enable Dimension Input where possible(Дозволити введення розмірів, коли це можливо), то розташування точок у динамічному режимі задаватиметься введенням напрямку (кута) та відстані до точки. Кнопки Settings(Налаштування) дозволяють змінити налаштування відповідного способу завдання точок у динамічному режимі.

Полярна прив'язка

Для вказівки нової точки користувача можна «прив'язатися» до певних кутів, які ще називаються опорними. Коли покажчик миші буде поруч із одним з таких кутів, програма ніби допоможе встановити потрібний кут, проінформувавши про це за допомогою пунктирної лінії та відповідного напису у вікні підказки (рис. 2.7).


Мал. 2.7.Використання полярної прив'язки


Щоб потренуватися у використанні полярної прив'язки, створимо трикутник із лінійних сегментів довільних розмірів, повернутий на 33° щодо горизонтального напрямку (рис. 2.8).

Мал. 2.8.Фігура, яку ми створюватимемо


Попередньо налаштуємо опорні кути на вкладці Polar Tracking(Полярне відстеження) діалогового вікна Drafting Settings(Режими малювання) (рис. 2.9).


Мал. 2.9.Налаштування опорних кутів


Нагадаємо, що це вікно відкривається після виконання команди Tools > Drafting Settings(Сервіс > Режими малювання). Якщо вибрати пункт Settings(Налаштування) у контекстному меню, яке з'являється після клацання правою кнопкою миші на кнопці Polar Tracking(Полярне відстеження)

у рядку стану, вікно Drafting Settings(Режими малювання) відкривається відразу на вкладці Polar Tracking(Полярне відстеження).

Увімкніть режим полярної прив'язки, встановивши прапорець Polar Tracking On (F10)(Включити полярне відстеження (F10)).

Примітка

Одночасно може бути включений або ортогональний режим (у рядку стану натиснута кнопка Ortho Mode (Ортогональний режим)), або режим полярної прив'язки (у рядку стану натиснута кнопка Polar Tracking (Полярне відстеження)).

У списку, що розкривається Increment angle(Збільшення кута) можна вибрати один із присутніх значень кутів відстеження. Встановивши прапорець Additional angles(Додаткові кути), ви зможете ввести значення нових опорних кутів, клацнувши на кнопці New(Новий). Щоправда, кількість таких додаткових кутів обмежена десятьма. Крім того, якщо кути, присутні у списку Increment angle(Збільшення кута), програма сприймає як крок збільшення (наприклад, при вибраному значенні кута 15° опорними будуть всі кути, кратні 15: 15°, 30° і т. д.), то введені додаткові кути сприймаються як абсолютні значення.

За допомогою перемикача, розташованого в області (Налаштування об'єктного відстеження), вказується, які кути програма сприйматиме як опорні: тільки ортогональні або всі введені. Крім того, опорні кути можуть вимірюватися не тільки абсолютно, а й щодо останнього сформованого об'єкта, якщо встановити перемикач в області Polar Angle measurement(Вимір полярного кута) в положення Relative to last segment(щодо останнього сегмента).

1. Виберіть у списку, що розкривається. Increment angle(Збільшення кута) значення 90, що надалі допоможе вам створити прямий кут трикутника.

2. Встановивши прапорець Additional angles(Додаткові кути), клацніть на кнопці New(Новий) та введіть число 33.

3. Встановіть перемикач Object Snap Tracking Settings(Налаштування об'єктного відстеження) у положення Track using all polar angle settings(По всіх полярних кутах), щоб «прив'язатися» до створеного раніше кута 33 °. Перемикач Polar Angle measurement(Вимір полярного кута) встановіть у положення Relative to last segment(Щодо останнього сегмента), щоб мати можливість вказати кут 90 °. Щоб повернутися до режиму креслення, натисніть кнопку Добре.

4. Запустіть команду LINE, натиснувши кнопку Line(Відрізок) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або на кнопці Line(Відрізок) на панелі інструментів Draw(Креслення). У відповідь на запит Specify first point: введіть координати першої точки, наприклад 50, 100 з клавіатури, і натисніть клавішу Enter.

5. Перемістіть перехрестя вправо та вгору від першої вказаної точки, щоб на екрані з'явилася штрихова лінія, а біля вказівника миші – підказка, яка інформує про прив'язку до кута 33°. Можете спонукати мишу так, щоб покажчик переміщався вздовж лінії. Коли встановіть перехрестя в потрібне положення, клацніть кнопкою миші, щоб завершити створення першого катета трикутника.

6. Коли з'явиться запит Specify next point or :, перемістіть вказівник вліво та вгору, щоб встановити прив'язку до кута 90°. На цей раз задайте довжину катета введенням відповідного числа, після чого натисніть клавішу Enter.

7. У відповідь на запит Specify next point or : виберіть Close, щоб завершити створення трикутника.

Об'єктна прив'язка

Методи завдання координат точок за допомогою клавіатури не є єдиними. Зазвичай набагато зручніше задавати точки, якщо відомо, як мають бути розташовані нові об'єкти щодо наявних. Наприклад, якщо ви знаєте, що створюваний відрізок повинен починатися з середини існуючого, то за допомогою режиму об'єктної прив'язкиможна легко вказати розташування початку нового відрізка, навіть не знаючи чисельних значень координат цієї точки.

Коли режим об'єктної прив'язки увімкнено, при наведенні вказівника миші на об'єкт, до якого він може бути прив'язаний, точка прив'язки відзначається маркером, вигляд якого залежить від типу точки. Про це інформує підказка з назвою типу точки, що виникає поруч із покажчиком. Крім того, покажчик сам хіба що притягується до зазначеної точки. Користувачеві достатньо клацнути кнопкою миші, та створюваній точцібудуть надані абсолютно такі ж координати, як у точки прив'язки.

Щоб використовувати режим об'єктної прив'язки максимально ефективно, бажано його налаштувати відповідно до своїх потреб. Увімкнути, вимкнути та налаштувати об'єктну прив'язку можна на відповідній вкладці діалогового вікна Drafting Settings(Режими малювання) (рис. 2.10), що з'являється після виконання команди Tools > Drafting Settings(Сервіс > Режими малювання). На цій вкладці можна відкрити вікно, вибравши пункт Settings(Налаштування) у контекстному меню, яке з'являється після клацання правою кнопкою миші на кнопці Object Snap(Об'єктна прив'язка)

у рядку стану.


Мал. 2.10.Вікно налаштування об'єктної прив'язки


Прапорець Object Snap On (F3)(Включити об'єктну прив'язку (F3)) дозволяє увімкнути або вимкнути об'єктну прив'язку.

За допомогою прапорців, що знаходяться в області Object Snap modes(Режими об'єктної прив'язки) встановлюють спосіб об'єктної прив'язки. Перелічимо можливі методи об'єктної прив'язки, з назви яких зрозуміло, до якої точки об'єкта вони встановлюють прив'язку: Endpoint(Кінцева точка), Midpoint(Серєдіна), Center(Центр), Node(Вузол), Quadrant(Квадрант), Intersection(Перетин), Extension(Продовження), Insertion(Точка вставки), Perpendicular(Перпендикуляр), Tangent(стосовна), Nearest(Найближча), Apparent intersection(Здається перетин), Parallel(Паралельно). Поруч із кожним елементом розташований невеликий малюнок, що демонструє, як виглядатиме маркер при включенні даного режимуоб'єктної прив'язки.

Кнопки Select All(Вибрати все) та Clear All(Очистити всі) дозволяють відповідно увімкнути або вимкнути одразу всі режими об'єктної прив'язки.

У більшості випадків об'єктна прив'язка значно спрощує створення креслень, проте бувають такі ситуації, коли постійне притягування покажчика до тієї чи іншої точки лише заважає роботі над кресленням. Тоді краще вимкнути прив'язку, натиснувши клавішу F3або клацнувши на кнопці Object Snap(Об'єктна прив'язка) у рядку стану. Якщо зрідка необхідна прив'язка до точок на кресленні, можна використовувати разову об'єктну прив'язку. Суть даного методу полягає в тому, що ви включаєте конкретний режим об'єктної прив'язки тільки для того, щоб зазначити з її допомогою розташування однієї точки. Коли програма запропонує задати координати чергової точки, клацніть правою кнопкою миші на графічній області, утримуючи клавішу Shift.На екрані з'явиться контекстне меню (рис. 2.11), у якому можна вибрати потрібний режимоб'єктної прив'язки для вказівки координат лише однієї точки.

Мал. 2.11.Контекстне меню для вибору типу прив'язки


У цьому меню є режим Mid Between 2 Points(Між двома точками), що дозволяє вказати дві точки і вказати таким чином прив'язку до третьої точки, розташованої на однаковій відстані від двох перших.

Щоб краще зрозуміти принцип роботи об'єктної прив'язки, збудуємо відрізок, один кінець якого збігатиметься з кінцем іншого відрізка, а другий – з серединою ще одного, третього, відрізка.

1. Попередньо створіть два відрізки, розташувавши їх довільним чином.

2. Клацніть правою кнопкою миші на кнопці Object Snap(Об'єктна прив'язка) у рядку стану і виберіть пункт меню, що з'явиться Settings(Налаштування), щоб викликати діалогове вікно Drafting Settings(Режими малювання) (див. рис. 2.10). Простежте за тим, щоб було встановлено прапорець Endpoint(Кінець) і знято прапорець Midpoint(Серєдіна).

3. Встановіть прапорець Object Snap On (F3)(Увімкнути об'єктну прив'язку (F3)), щоб увімкнути об'єктну прив'язку, та закрийте вікно, натиснувши кнопку Добре.

4. Викличте команду LINE та у відповідь на запит Specify first point: наведіть покажчик на кінцеву точку першого відрізка. Коли точка буде позначена помаранчевим маркером у вигляді квадрата, клацніть кнопкою миші так, щоб задати першу точку відрізка, що створюється.

5. Натисніть клавішу Shiftі, клацнувши правою кнопкою миші, виберіть режим Mid Between 2 Points(між двома точками).

6. У командному рядку з'явиться запит First point of mid:. Підведіть покажчик до одного з кінців другої лінії і при появі помаранчевого квадрата клацніть кнопкою миші.

7. Тепер у відповідь запит Second point of mid: потрібно вказати другий кінець лінії. В результаті натискання на ньому лінія до середини цього відрізка буде побудована.

Відстеження об'єктної прив'язки

Режим об'єктного відстеження дозволяє створювати нові об'єкти, розташовані в заданій позиції щодо наявних об'єктів. При використанні відстеження об'єктної прив'язки практично відпадає необхідність у допоміжних побудовах, оскільки нові точки задаються в інтерактивному режимі, виходячи з розташування вибраних об'єктів.

Щоб увімкнути режим відстеження об'єктної прив'язки, натисніть кнопки Object Snap(Об'єктна прив'язка) та Object Snap Tracking(Об'єктне відстеження) у рядку стану. Налаштування відстеження об'єктної прив'язки виконується у діалоговому вікні Drafting Settings(Режими малювання) (див. рис. 2.10).

На рис. 2.12 показано, як за допомогою режиму відстеження об'єктної прив'язки встановити розташування точки, прив'язаної до кінців двох відрізків.


Мал. 2.12.Використання режиму об'єктного відстеження

Прямокутник та багатокутник

Команда RECTANGLE дозволяє створювати прямокутники. Зазвичай слід вказати дві протилежні кутові точки. Однак за необхідності прямокутник можна створити і дещо іншим способом, скориставшись додатковими параметрами.

Для створення прямокутника викличте команду RECTANGLE, натиснувши кнопку Rectangle(Прямокутник) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можна також натиснути цю кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення) або виконати команду меню Draw > Rectangle(Креслення > Прямокутник), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD.

Якщо необхідно створити простий прямокутник, вкажіть будь-яким відомим вам способом координати першого кута у відповідь на запит:


Specify first corner point or :


Параметри, що надаються командою, дозволяють створювати прямокутники нестандартної конфігурації.

За допомогою параметрів Chamfer та Fillet можна створити прямокутник з фаскою або заокругленням (див. розділ 6).

Параметри Elevation і Thickness стануть у нагоді, коли ви почнете працювати в тривимірному просторі. За допомогою параметра Elevation створюється звичайний прямокутник, однак він будується у площині, паралельній XY,на певній відстані, яка задається за допомогою параметра Elevation. Параметр Thickness дозволяє встановити товщину прямокутника – розмір по вертикалі.

Примітка

Краще зрозуміти суть параметрів Elevation та Thickness ви зможете, коли познайомитеся з тривимірним простором.

Після вибору параметра Width з'явиться запит:


Specify line width for rectangles<0.0000>:


У відповідь слід задати ширину лінії прямокутника.

Після визначення координат першого кута з'явиться запит:


Specify other corner point or :


Вказавши розташування другої кутової точки, ви створите прямокутник (рис. 2.13).


Мал. 2.13.Створення прямокутника


Крім того, можна вибрати один із параметрів.

Параметр Area призначений для створення прямокутника заданої площі. При виборі з'явиться запит:


Enter area of ​​rectangle in current units<100.0000>:


Після введення площі прямокутника з'явиться запит:


Calculate rectangle dimensions на основі :


Якщо вам відома довжина сторони прямокутника, натисніть клавішу Enter,Якщо потрібно вказати ширину прямокутника, виберіть параметр Width. У відповідь на запит Enter rectangle length<10.0000>: Введіть довжину прямокутника. Якщо ви вибрали параметр Width, то програма попросить вказати не довжину, а ширину прямокутника. У будь-якому випадку після натискання клавіші Enterпрямокутник буде сформований – розміри сторони, що бракує, програма підрахує самостійно, виходячи з даних, зазначених раніше.

Параметр Dimensions дозволяє створити прямокутник, знаючи його лінійні розміри. При виборі з'являється запит:


Specify length for rectangles<10.0000>:


Після введення довжини прямокутника з'явиться запит:


Specify width for rectangles<10.0000>:


Вкажіть ширину прямокутника. Після натискання клавіші EnterВам потрібно буде задати одне з чотирьох можливих положень прямокутника.

Перш ніж остаточно сформувати прямокутник, ви зможете встановити кут його повороту, скориставшись параметром Rotation. При цьому з'явиться запит:


Specify rotation angle or<0>:


Увівши значення кута повороту, натисніть клавішу Enter,щоб повернутися до попереднього запиту та задати розміри створюваного прямокутника.

Ми розглянули створення прямокутника, який є окремим випадком багатокутника. Багатокутник – це примітив, що є замкнутим контуром. Команда POLYGON дозволяє створити правильний багатокутник (що має рівні сторони).

Щоб накреслити багатокутник, натисніть кнопку Polygon(Багатокутник) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можна також натиснути однойменну кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення) або виконати команду Draw > Polygon(Креслення > Багатокутник), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD. Насамперед програма запропонує вказати кількість сторін правильного багатокутника:


Enter number of sides<4>:


Введіть потрібну кількість сторін (від 3 до 1024) або одразу натисніть клавішу Enter,щоб прийняти значення, що пропонується за замовчуванням. З'явиться запит:


Specify center of polygon or :


За допомогою параметра Edge ви зможете створити багатокутник, вказавши координати двох кінцевих точок однієї з його сторін (сусідних кутів багатокутника). При виборі цього параметра з'явиться запит:


Specify first endpoint of edge:


Після визначення координат кута команда видасть наступний запит:


Specify second endpoint of edge:


Задайте координати другої точки, визначивши цим розміри і орієнтацію багатокутника на кресленні.

Після вказівки центру багатокутника програма попросить вас вибрати потрібний параметр:


Enter an option :


Параметр Inscribed in circle дозволяє сформувати багатокутник, вказавши радіус уявного кола, описаного біля нього, тобто кола, що проходить через усі вершини багатокутника (рис. 2.14, а).

Вибравши параметр Circumscribed about circle, ви зможете створити багатокутник, вказавши радіус кола, вписаного в багатокутник, для якого всі сторони багатокутника будуть дотичні (рис. 2.14, б).


Мал. 2.14.Побудова багатокутника та кола, описаного біля нього (а) і вписаною в нього (б)


Задайте радіус допоміжного кола у відповідь на запит:


Specify radius of circle:


Якщо ввести числове значення радіуса з клавіатури та натиснути клавішу Enter,то багатокутник буде орієнтований так, що одна з його сторін буде паралельна осі X.Скориставшись мишею, ви зможете не лише задати радіус, а й зорієнтувати багатокутник у необхідний спосіб.

Пряма і промінь

Нерідко до створення креслення доводиться будувати прямі, звані ще лініями побудови.Завдяки лініям побудови можна побачити відповідність між різними проекціями того самого об'єкта (рис. 2.15), а точку перетину ліній побудови можна використовувати для об'єктної прив'язки. Для цих цілей можна застосовувати відрізки, побудова яких ми розглянули на початку глави, але основна перевага прямих полягає в тому, що вони мають нескінченну довжину. Якщо бути точнішим, то довжина прямих у AutoCAD обмежена графічною областю.


Мал. 2.15.Застосування прямих для зв'язку різних проекцій однієї деталі


Допоміжні прямі зручно створювати на окремому шарі, щоб згодом можна було маніпулювати ними разом, наприклад, швидко видалити після завершення роботи над кресленням.

Щоб побудувати пряму, введіть XLINE або клацніть на кнопці Construction Line(Лінія побудови) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або натисніть цю ж кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення).

З'явиться запрошення командного рядка:


Specify a point or :


Вкажіть першу точку, через яку має проходити пряма, або виберіть один із параметрів.

Параметри Hor та Ver призначені для створення відповідно горизонтальної та вертикальної прямих з найменшими зусиллями. Після вибору одного з параметрів з'явиться запит:


Specify through point:


Після вказівки точки, що належить новій прямій, виконання команди успішно завершиться.

Параметр Ang дозволяє збудувати пряму під певним кутом. Після вибору цього параметра з'явиться запит:


Enter angle of xline (0) or :


Введіть кут нахилу створюваної прямої. За умовчанням цей кут відраховується від прямої Xдекартової системи координат, однак за допомогою параметра Reference можна вказати об'єкт (лінію, пряму, промінь або полілінію), від якого буде вестись відлік кута. Якщо вибрати цей параметр, команда видасть запит:


Select a line object:


Щоб створити лінію побудови, задайте у відповідь потрібний об'єкт.

Параметр Bisect служить для побудови бісектриси кута - прямий, що ділить кут навпіл. Якщо ви виберете цей параметр, команда видасть запит:


Specify angle vertex point:


Необхідно задати будь-яку точку, що належить майбутній прямій. Зазвичай найзручніше задавати вершину кута. Потім з'явиться запит:


Specify angle start point:


Вкажіть точку, що належить одній із сторін кута. З'явиться запит:


Specify angle end point:


Після вказівки точки, що належить другій стороні кута, у відповідь даний запитбісектриса з'явиться на кресленні. Продовжуючи вказувати такі точки, ви можете побудувати бісектриси різних кутів, базою яких послужить перша зазначена сторона кута.

За допомогою параметра Offset створюються лінії побудови, паралельні якомусь прямолінійному об'єкту креслення. При цьому можна за один прийом створити кілька прямих, паралельних до різних об'єктів. Якщо вибрати цей параметр, з'явиться запрошення:


Specify offset distance or :


У відповідь задайте відстань, на якій буде розташована паралельна пряма. Вибравши параметр Through, можна вказати на кресленні точку, якою має пройти пряма.

З'явиться наступний запит:


Select a line object:


Клацніть кнопкою миші виберіть об'єкт, паралельно якому повинна бути розташована пряма. Команда видасть запит:


Specify through point:


Клацніть кнопкою миші на потрібній грані об'єкта, вказавши, в яку сторону від нього повинна бути зміщена пряма.

Якщо ви не використовували жодного з перерахованих параметрів, то після вказівки першої точки, через яку має проходити пряма, з'явиться запит:


Specify through point:


У відповідь на нього задайте другу точку прямої, завершивши її побудову. Ви можете створити скільки завгодно таких ліній, задаючи різні точки. Щоб завершити виконання команди, натисніть клавішу Enterабо Esc.

Крім прямої, ви можете побудувати промінь, який відрізняється від прямої тим, що має точку, що обмежує його довжину з одного боку. Використання променів замість прямих допомагає візуально розвантажити креслення.

Щоб створити промінь, викличте RAY, натиснувши кнопку Ray(Промінь) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки або виконавши команду меню Draw > Ray(Креслення > Промінь). З'явиться запит:


Specify start point:


Вкажіть початкову точку променя. Команда видасть таке запрошення:


Specify through point:


Вкажіть другу довільну точку, що належить променю. Ви можете побудувати кілька променів, що виходять із першої заданої точки. Завершіть виконання команди натисканням кнопки Enterабо Esc.

Примітка

Хоча теоретично пряма є нескінченно довгим об'єктом, вона має так звану концептуальну середину - це перша точка, яку ви вказували при створенні прямої. Тому ви можете сміливо прив'язуватися до неї в майбутньому.

Промінь не має середини, зате має початкову точку, яку ви також можете використовувати при об'єктній прив'язці.

Окружність

Коло є криволінійним примітивом, який часто використовується на кресленнях різного призначення.

Параметри, які потрібно задати при побудові кола, показані на рис. 2.16.


Мал. 2.16.Параметри кола


Для створення кола використовується команда CIRCLE, яку можна викликати клацанням на однойменній кнопці на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Клацнувши на стрілці праворуч від кнопки, ви можете вибрати потрібні параметри кола (рис. 2.17).

Мал. 2.17.Способи побудови кола


Активізувати інструмент Circle(Кількість) можна також на панелі інструментів Draw Draw > Circle(Креслення > Окружність), ви почнете побудову кола з певним параметром.

З'явиться запрошення команди:


Спеціальний центр point for circle або :


Вкажіть центральну точку кола або виберіть один із запропонованих параметрів.

Однозначно встановити конфігурацію кола можна за допомогою параметра 3P, вказавши три точки, що належать їй. Послідовність завдання точок не має значення. Зверніть увагу: щоб вибрати цей параметр, його необхідно набрати повністю – 3P.

Параметр 2P дозволяє створити коло, задавши розташування двох діаметрально протилежних точок. При виборі цього варіанта програма запропонує вказати розташування першої точки:


Specify first end point of circle's diameter:


Потім попросить поставити другу точку:


Specify second end point of circle's diameter:


У відповідь слід ввести координати другої точки кола. Зауважимо, що потрібно обов'язково ставити такі дві точки кола, через які можна було б провести діаметр.

За допомогою параметра Ttr можна створити коло, визначивши дві дотичні до неї та радіус. При виборі цього параметра з'явиться запит:


Спеціальний пункт на об'єкт для першого tangent of circle:


Клацніть кнопкою миші на тому об'єкті, який послужить дотичною до створюваного кола. З'явиться запрошення:


Специфічний пункт на об'єкт для 2-х tangent of circle:


Задайте другу дотичну, після чого команда видасть наступний запит:


Specify radius of circle<10.0000>:


Введіть радіус кола.

Примітка

Команда CIRCLE має ще один параметр. Вибравши в меню кнопки Circle (Кількість) команду Tan, Tan, Tan (див. рис. 2.17), ви зможете побудувати коло, що стосується трьох об'єктів, послідовно поставивши їх за допомогою покажчика миші (рис. 2.18).

Мал. 2.18.Використання команди Tan, Tan, Tan


Задайте радіус кола у відповідь на запрошення:


Specify radius of circle or<10.0000>:


При виборі параметра Diameter ви зможете побудувати коло, вказавши його діаметр.

Дуга є деякою частиною кола. Отже, при побудові дуги слід задати ще й частину кола, яке потрібно залишити.

У AutoCAD існує можливість створити дугу одним із безлічі способів, що може заплутати недосвідченого користувача. Однак, розібравшись у термінології та суті процесу, ви зможете вибрати найбільш підходящий спосіб викреслення дуги у кожній конкретній ситуації. Розібратися з параметрами побудови дуги ви зможете, поглянувши на рис. 2.19.


Мал. 2.19.Параметри, які використовуються при побудові дуги


Щоб викликати команду побудови дуги ARC, натисніть на однойменній кнопці на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Клацнувши на стрілці праворуч від кнопки, можна вибрати потрібні параметри дуги (рис. 2.20).

Мал. 2.20.Способи побудови дуги


Активізувати інструмент Arc(Дуга) можна також на панелі інструментів Draw(Креслення). Якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD, вибравши одну з команд у підменю Draw > Arc(Креслення > Дуга), ви почнете побудова дуги з конкретним параметром.

Вже на першому етапі програма пропонує вибрати один із двох важливих методів побудови дуги:


Specify start point of arc or :


Натиснувши клавішу Enter,ви почнете формувати дугу із вказівки початкової точки, а вибравши параметр Center, зможете створити частину кола, визначивши координати її центру.

Як приклад розглянемо створення дуги із зазначенням її центру – цей спосіб є, мабуть, однією з наочних.

1. У відповідь на запит про вибір способу побудови дуги виберіть Center. З'явиться запрошення:


Specify center point of arc:


2. Задайте координати центральної точки кола, частиною якої є дуга, що формується. З'явиться запит:


Specify start point of arc:


3. Вкажіть координати першої граничної точки дуги. Команда видасть наступний запит:


Specify end point of arc or :


4. Завершіть побудову дуги, вказавши розташування другої граничної точки, або виберіть один із параметрів.

Використовуйте параметр Angle, щоб побудувати дугу із зазначенням кута збільшення, який слід задати у відповідь на запит:


Specify included angle:


Параметр chord Length дозволяє завершити створення дуги. За його вибору з'явиться запрошення:


Specify length of chord:


У відповідь вкажіть довжину хорди.

Еліпс та еліптична дуга

Як і коло, еліпс є криволінійним замкнутим примітивом. Тільки в еліпса можна виділити два взаємно перпендикулярні напрямки, в одному з яких він має максимальний розмір, а в іншому – мінімальний.

Викреслення еліпса

Щоб створити еліпс (мал. 2.21), викличте команду ELLIPSE, клацнувши на однойменній кнопці на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можна також активізувати цю кнопку на панелі інструментів Draw(Креслення) або вибрати потрібний пункт у підменю Draw > Ellipse(Креслення > Еліпс), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD.


Мал. 2.21.Параметри, що використовуються при побудові еліпса


З'явиться запрошення команди:


Специфічний кінець кінця ellipse or :


Задайте першу кінцеву точку однієї з осей еліпса – малої чи великої. Крім того, ви можете вибрати один із параметрів.

Параметр Arc дозволяє створити еліптичну дугу, побудову якої ми розглянемо трохи нижче.

Скориставшись параметром Center, можна накреслити еліпс, знаючи координати його центру. Якщо вибрати цей параметр, з'явиться запрошення:


Specify center of ellipse:


Вкажіть розташування центральної точки еліпса. Подальша побудова еліпса відбувається так само, як якщо б ви задали координати першої граничної точки осі еліпса.

Вкажіть розташування другої кінцевої точки осі еліпса, коли з'явиться запит:


Specify endpoint of axis:


Наступним кроком є ​​завдання довжини другої осі еліпса. З'явиться запит:



Введіть числове значення довжини другої осі еліпса та натисніть клавішу Enter,щоб завершити креслення еліпса.

Виберіть Rotation, щоб створити малувісь еліпса шляхом завдання кута обертання кола, радіус якого дорівнює великій осі еліпса. Як відомо, якщо дивитися на круглий об'єкт не перпендикулярно, а під кутом, то контури такого предмета являтимуть собою еліпс. На основі цього ефекту можна побудувати еліпс і в програмі AutoCAD. При виборі параметра Rotation з'явиться запрошення:


Specify rotation around major axis:


Введіть значення кута повороту кола навколо великої осі еліпса в діапазоні від 0 до 89,4 °. При вугіллі 0° буде створено коло з діаметром, що дорівнює довжині великої осі еліпса, яку ви визначили на попередньому етапі. При куті 90° еліпс прийняв би вид відрізка, тому можливий діапазон кутів і обмежений значенням 89,4°.

Створення еліптичної дуги

Так само, як звичайна дуга є частиною кола, еліптична дуга є частиною еліпса. Тому процес її побудови багато в чому аналогічний до створення еліпса: спочатку формується сам еліпс, а потім вказується, яку його частину слід залишити (рис. 2.22).


Мал. 2.22.Параметри, що використовуються при побудові еліптичної дуги


Щоб накреслити еліптичну дугу, на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) на стрічці з меню кнопки Ellipse(Еліпс) виберіть пункт Elliptical Arc(Еліптична дуга). Можна також виконати команду меню Draw > Ellipse > Arc(Креслення > Еліпс > Дуга), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD. Ще один спосіб - ввести в командний рядок ELLIPSE, а потім вибрати Arc. З'явиться запит:


Специфічний аксис кінець еліптичного arc або


Як мовилося раніше, спочатку потрібно сформувати еліпс, визначальний зміни майбутньої дуги. Тому у відповідь на цей запит задайте координати першої кінцевої точки однієї з осей або виберіть параметр Center, щоб вказати центральну точку еліптичної дуги, що створюється. З'явиться запрошення:


Specify other endpoint of axis:


У відповідь вкажіть координати другої кінцевої точки осі. Команда видасть запит:


Specify distance to other axis or :



Specify start angle or :


Введіть числове значення кута або виберіть пункт Parameter. З'явиться запит:


Specify end angle or :


Вкажіть кінцевий кут, щоб завершити формування дуги.

У разі вибору параметра Included angle введіть значення внутрішнього кута у відповідь на запит Specify included angle for arc<180>: щоб таким чином створити еліптичну дугу.

Примітка

Слід знати, що початковий і кінцевий кути еліптичної дуги відлічуються від великої осі повного еліпса. Спочатку це може здатися незвичним, проте на практиці використовувати даний спосібнабагато зручніше, ніж якби кути були прив'язані до ПСК. А ось внутрішній кут, звичайно, відраховується від початкового кута.

Кільця та крапки

Кільце є примітив, обмежений двома концентричними колами різного діаметра (рис. 2.23).

Мал. 2.23.Параметри, що використовуються при побудові кільця


Команда, що створює кільце, має два найменування: DONUT та DOUGHNUT. Тому, щоб накреслити обручку, введіть одну з команд або на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки натисніть кнопку Donut(Кільце). Можна також виконати команду меню Draw > Donut(Креслення > Кільце). З'явиться запит:


Specify inside diameter of donut<0.5000>:


Введіть величину внутрішнього діаметра кільця. Задавши нульовий внутрішній діаметр, ви створите заповнене коло. Якщо ж у відповідь це запрошення клацнути кнопкою миші на графічній області, то з'явиться пропозиція ввести другу точку:


Specify second point:


Після визначення другої точки програма зможе прийняти як внутрішній діаметр кільця відстань між цими двома точками. З'явиться запит:


Specify outside diameter of donut<1.0000>:


Так само вкажіть зовнішній діаметр кільця. Нарешті з'явиться таке запрошення:


Specify center of donut or :


У відповідь задайте координати центру кільця.

Ви можете розмістити на кресленні кілька кілець однакової конфігурації, доки не завершите команду за допомогою контекстного меню або натиснувши клавішу Enterабо Esc.

Налаштувати зовнішній вигляд кільця можна за допомогою системної змінної FILLMODE. За умовчанням її значення дорівнює 1, а кільця при цьому заповнюються суцільним кольором (рис. 2.24, зліва).Якщо цій змінній надати значення 0, то простір кільця буде заповнено радіальними лініями (рис. 2.24, праворуч).


Мал. 2.24.Вид кільця при різних значеннях змінної FILLMODE


Щоб вимкнути заливку, введіть FILL. З'явиться запрошення:


Enter mode :


Виберіть параметр OFF, що рівносильно присвоєнню системної змінної значення 0.

У AutoCAD 2010 є можливість задавати координати точок різними способами, у тому числі використовуючи такі допоміжні методи, як об'єктна прив'язка. Тому часом буває необхідно створити допоміжні об'єкти, до яких можна було б встановити прив'язку. Іноді цих цілей використовують точки.

В меню Draw > Point(Креслення > Крапка) можна знайти дві команди: Single Point(Єдина точка) та Multiple Point(Декілька точок). Перша з них дозволяє створити лише одну точку, а друга пропонує розміщувати точки доти, доки ви не натиснете клавішу Esc.Крім того, розмістити на кресленні однуточку можна, ввівши команду POINT із клавіатури.

Клацнувши на кнопці Multiple Points(Декілька точок) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки, ви зможете за один сеанс виконання команди створити кількаточкових об'єктів.

У будь-якому випадку ви побачите запрошення:


Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point:


Введіть координати точки з клавіатури або вкажіть розташування точкового об'єкта за допомогою миші.

Системна змінна PDMODE дозволяє змінити стиль точки, а змінна PDSIZE визначає розмір точки. В принципі змінити значення цих системних змінних, а отже, і зовнішній вигляд точок можна також за допомогою командного рядка. Однак для цих цілей краще скористатися діалоговим вікном Point Style(стиль точки) (рис. 2.25), яке можна викликати командою Формат > Point Style(Формат > Стиль точки).

Мал. 2.25.Налаштування зовнішнього вигляду точки


У цьому вікні можна вибрати один із 20 стилів точки. Для цього необхідно натиснути кнопку миші на зображенні, яке вам підходить.

Порада

Якщо необхідно вивести креслення на друк без точок, їх не обов'язково видаляти – достатньо вибрати другий малюнок у першому ряду, що дозволить сховати точкові об'єкти. У майбутньому, вибравши інший стиль, ви зможете повернути крапки на екран.

Введіть розмір точки у текстове поле Point Size(Розмір точки). Причому встановивши перемикач у положення Set Size in Absolute Units(Встановлення розміру в абсолютних одиницях), ви зможете встановити реальний розмір точкового об'єкта, що збереже співвідношення розмірів точки та інших об'єктів при масштабуванні, а також дозволить керувати розмірами точки при виведенні креслення на друк. Якщо ж залишити перемикач у положенні Set Size Relative to Screen(Встановлення розміру щодо екрана), то точка зберігатиме постійні розміри незалежно від масштабу представлення креслення, що зручно, якщо ви збираєтеся використовувати об'єктну прив'язку.

Щоб завершити роботу з налаштування зовнішнього вигляду точок, натисніть кнопку Добре.

Полілінія

Полілінія є єдиним об'єктом, який може складатися з довільної кількості відрізків і дуг (рис. 2.26).

Мал. 2.26.Полілінії


Щоб створити полілінію, запустіть команду PLINE, натиснувши кнопку Polyline(Полілінія) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Можете виконати команду меню Draw > Polyline(Креслення > Полілінія), якщо ви працюєте з класичним інтерфейсом AutoCAD. Програма попросить задати розташування точки, з якої почнеться побудова полілінії:


Specify start point:


За замовчуванням AutoCAD дозволяє створювати полілінії з прямолінійних відрізків. З'явиться наступний запит:


Specify next point or :


Указавши координати другої точки у відповідь цей запит, ви створите перший прямолінійний сегмент полілінії. Крім того, можна вибрати один із параметрів.

Як нескладно здогадатися із назви, параметр Arc дозволяє створити дугу. При виборі з'явиться запит:


Specify endpoint of arc or :


Використовуючи різні параметри, ви можете сформувати дугу одним із безлічі способів.

Параметр Halfwidth дає можливість встановити товщину полілінії, вказавши величину половини її товщини. Встановивши різні значення початкової товщини у відповідь на запит Specify starting half-width<0.0000>: і кінцевою у відповідь на запрошення командного рядка Specify ending half-width<0.0000>:, ви зможете надалі сформувати сегмент, що звужується або розширюється, полілінії.

Вибравши параметр Length, ви зможете створити прямолінійний фрагмент полілінії лише ввівши його довжину. При цьому відрізок буде спрямований у той же бік, що й попередня прямолінійна ділянка полілінії, або, якщо на попередньому етапі була сформована дуга, відрізок пройде дотичною до неї.

Параметр Undo, як завжди, скасовує формування останньої ділянки.

Скориставшись параметром Width, можна вказати початкову та кінцеву товщину наступних ділянок.

Сплайн є гладкою кривою, яка в AutoCAD формується на основі заданих користувачем точок.

Викличте команду SPLINE, клацнувши на кнопці Spline(Сплайн) на вкладці Home(Основна) у групі Draw(Креслення) стрічки. Команду Spline(Сплайн) можна також активувати на панелі інструментів Draw(Креслення) або виконавши команду меню Draw > Spline(Креслення > Сплайн). Програма попросить задати початкову точку сплайну:


Specify first point or :


Потім з'явиться запит:


Specify next point:


У відповідь вкажіть розташування другої точки.

Координати третьої та наступних точок сплайну вказуються у відповідь на запрошення, що дозволяє вибрати один із додаткових параметрів:


Specify next point or :


Параметр Close створює замкнутий сплайн.

За допомогою параметра Fit tolerance визначається, наскільки близько до заданих точок має бути проведений сплайн. При виборі цього параметра з'являється запит:


Specify fit tolerance<0.0000>:


Як бачимо, за умовчанням це значення дорівнює 0, тобто сплайн проходить суворо через зазначені точки. Якщо ж ввести якесь інше число, програма зможе провести сплайн, не виходячи за вказану відстань, щоб лінія була менш незграбною.

Задавши всі необхідні точки для побудови сплайну, натисніть клавішу Enter,щоб вибрати параметр start tangent. З'явиться запит:


Specify start tangent:


Вкажіть дотичну до початкової точки сплайна. При цьому конфігурація лінії сплайна змінюватиметься залежно від положення покажчика. Щоб зафіксувати результат, натисніть кнопку миші. Так само змініть конфігурацію сплайна, задаючи напрямок дотику до його кінцевої точки у відповідь на запит:


Specify end tangent:


Якщо ви формуєте замкнутий сплайн, то потрібно задати напрямок лише однієї дотичної:


Specify tangent:

Властивості об'єктів та шари

Досі для створення об'єктів ми використовували лінії одного типу та кольору. Але щоб креслення «читалося», краще уявляти об'єкти різними лініями. Наприклад, на архітектурних кресленнях стіни викреслюють лініями одного кольору, а меблі та комунікації – іншого, а у машинобудівних моделях різними кольорами зазвичай позначають лінії різних типів. Тому, щоби якось розгрупувати об'єкти, використовують шари.Шар подібний до якоїсь прозорої поверхні, на якій відбувається креслення. Кожен об'єкт креслення належить певному шару, і навіть кожен шар має такі характеристики, як колір, тип і товщина ліній.

У щойно створеному кресленні завжди з'являється шар 0. Досі побудови всіх об'єктів відбувалися саме на шарі 0, який є у всіх кресленнях і який не можна видалити. Однак, можна змінити властивості цього шару, призначені за умовчанням. Крім того, ви можете створити нові шари із заданими ним властивостями.

Параметри шару

Керувати шарами зручно на палітрі Layer Properties Manager(Менеджер властивостей шару) (рис. 2.27), що відкривається після клацання на кнопці Layer Properties(Властивості шару) на вкладці Home(Основна) у групі Layers(Шари) стрічки або після виконання команди Формат > Layer(Формат > Шар).


Мал. 2.27.Палітра Layer Properties Manager (Менеджер властивостей шару), що викликається у режимі Model (Модель)


Як бачите, ця палітра складається з двох частин: зліва знаходиться список фільтрів шарів, а праворуч перераховані самі шари. Оскільки ми ще не створили жодного шару, у цьому списку є лише шар 0.

Створити новий шардуже просто: достатньо клацнути на кнопці New Layer(Новий шар)

або натиснути клавіші Alt+N.При цьому програма запропонує ввести ім'я нового шару: за замовчуванням Layer1(Шар 1), але краще задати якусь значущу назву, щоб у майбутньому можна було легко орієнтуватися у списку шарів.

Розглянемо властивості, які можна призначити шару.

У стовпці Status(Статус) відображається статус шару: поруч із поточним шаром стоїть галочка, шар, що використовується, відображається за допомогою синього листа, а невикористовуваний – сірого. У списку також може бути фільтр шарів, представлений у вигляді стопки листів.

У вас може не вийти з першої спроби змінити назву шару. Справа в тому, що клацання на слові в стовпці Name(Ім'я) просто виділяє його. Щоб призначити нове ім'я шару, потрібно натиснути клавішу F2.

Якщо для шару встановлено властивість On(Увімк.), він відображається на екрані. В іншому випадку, коли надано значення Off(Вимк.), об'єкти цього шару не видно на екрані та не відображаються на друк.

Властивість Freeze(Заморожений), подібно Off(Вимк.), робить шар невидимим та недоступним для друку. Крім того, об'єкти замороженого шару не можна видалити. Шар зі статусом Thaw(Розморожений) має протилежні властивості.

Коли шару присвоєно властивість Lock(Заблокований), він залишається видимим на екрані, але всі його об'єкти не піддаються редагування. Це налаштування корисно використовувати, коли ви хочете убезпечити себе від випадкових змін об'єктів шару.

Щоб змінити колір шару, натисніть кнопкою миші на кольоровому квадратику в стовпці Color(Колір). На екрані з'явиться діалогове вікно Select Color(Вибір кольору) (рис. 2.28).

Мал. 2.28.Діалогове вікно Select Color (Вибір кольору)


На першій вкладці – Index Color(Номер кольору) – можна вибрати один із 256 стандартних кольорів AutoCAD. Для цього достатньо натиснути на відповідному зразку кольору. При переміщенні вказівника миші за варіантами кольорів для порівняння відображається як попередній колір (чорна рамка), так і колір, над яким знаходиться покажчик (біла рамка).

Якщо цих 256 кольорів недостатньо, то на вкладці True Color(Вся палітра) можна налаштувати колір за допомогою моделі HSL або RGB. На вкладці Color Books(Книги кольорів) можна вибрати відтінок на панелі планшетних кольорів.

Після клацання на значенні у стовпці Linetype(Тип лінії) відкривається діалогове вікно Select Linetype(Вибір типу лінії) (рис. 2.29), в якому за умовчанням є лише один шаблон лінії – Continuous(Суцільна).


Мал. 2.29.Діалогове вікно Select Linetype (Вибір типу лінії)


Щоб завантажити додаткові типи ліній, натисніть кнопку Load(Завантажити). На екрані з'явиться діалогове вікно Load or Reload Linetypes(Завантажити чи перезавантажити типи ліній) (рис. 2.30).


Мал. 2.30.Діалогове вікно Load or Reload Linetypes (Завантажити або перезавантажити типи ліній)


Клацніть на значенні в стовпці Lineweight(Товщина лінії) викликає однойменне діалогове вікно (рис. 2.31), де можна призначити шару певну товщину лінії.

Мал. 2.31.Діалогове вікно Lineweight (Товщина лінії)


Стовпець Plot Style(Стиль друку) використовується для призначення шару стилю друку (див. розділ 8).

Якщо ви не бажаєте друкувати об'єкти будь-якого шару, клацніть кнопкою миші на стовпці Plot(Друк), щоб піктограма принтера стала перекресленою.

Зверніть увагу на стовпець New VP Freeze(Заморозити на новому плаваючому видовому екрані), який дозволяє зробити шар замороженим на всіх новостворених видових екранах у просторі листа. Клацнувши в цьому стовпці навпроти потрібного шару, ви зробите його невидимим і недоступним для друку на всіх плаваючих краєвидах, які будуть створені в майбутньому. При цьому на існуючі краєвиди екрани зміна цієї властивості не вплине.

Нарешті, у стовпці Description(Опис) можна ввести пояснення для певного шару. Для цього клацніть на рядку потрібного шару, а потім натисніть клавішу F2.

Крім палітри Layer Properties Manager(Менеджер властивостей шару), шарами можна керувати за допомогою кнопок, розміщених на вкладці Home(Основна) у групі Layers(Шари) на стрічці, або використовуючи панель інструментів Layers(Шари) (рис. 2.32).

Мал. 2.32.Панель інструментів для керування шарами


Зокрема, за допомогою списку, що розкривається, можна зробити який-небудь шар поточним.

Палітра властивостей

Як мовилося раніше, об'єкти креслення мають три властивості: колір, тип і товщину ліній. За умовчанням дані властивості присвоюються об'єкту залежно від цього, якому шарі він. Однак, кожному об'єкту можна призначити і індивідуальні властивості.

Щоб змінити властивості об'єкта, його необхідно попередньо виділити рамкою або клацанням кнопкою миші (детальніше виділення об'єктів розглядається в наступному розділі). Потім необхідно викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші, та вибрати в ньому пункт Properties(Властивості), цим викликавши палітру властивостей (рис. 2.33).

Мал. 2.33.Палітра властивостей


На цій панелі можна змінювати властивості вибраного об'єкта шляхом налаштування потрібних параметрів.

Крім того, доступ до основних властивостей об'єкта можна отримати за допомогою панелі коротких властивостей (Quick Properties)(рис. 2.34), яка з'являється поряд з об'єктом у разі його виділення. За умовчанням панель відкривається у звичайному вигляді, а при наведенні на неї покажчика миші стає розгорнутою.


Мал. 2.34.Панель коротких властивостей у звичайному (зліва) і розгорнутому (праворуч) вигляді


Налаштувати параметри панелі коротких властивостей можна у діалоговому вікні Drafting Settings(Режими малювання) на вкладці Quick Properties(Короткі властивості) (рис. 2.35).


Мал. 2.35.Вікно налаштування панелі коротких властивостей

Прочитавши цей розділ, ви засвоїли основні прийоми створення об'єктів, що часто використовуються (відрізок, окружність, прямокутник) і досить екзотичних (еліпс, сплайн і т. п.).

Крім того, з цієї глави ви дізналися про те, що всі об'єкти в залежності від їх властивостей краще групувати на різних шарах, щоб надалі краще керувати ними.