Becstelenül 2 fps növekedés. Tesztkonfiguráció és tesztelési módszertan

26.10.2019 Vélemények

A Dishonored 2-t a világ néhány régiójában sikerült kiadni, de a játékosok lelkes vélemények helyett az internet tele volt panaszokkal a projekt technikai részét illetően. Van akinek rettenetesen lassú a játék, van akinél állandóan lefagy, másoknál meg el sem indul. Emiatt úgy döntöttünk, hogy megoldásokat írunk a legtöbb problémára.

A Dishonored 2 lefagy a betöltési képernyőn

Néhány játékos arról számolt be, hogy a játék lefagy a betöltési képernyőn, ahol Corvo/Emily arca látható. Szerencsére ez nem gyakran fordul elő. A fejlesztők még nem javították ki ezt a hibát, de a felhasználók megjegyzik, hogy az Alt+Enter billentyűkombináció megnyomásával teljes képernyős módba váltva megoldható.

Alacsony fps a Dishonored 2-ben

Azok, akiknek már sikerült rátenniük a kezüket a játék PC-s verziójára, megjegyzik, hogy az nincs túlságosan optimalizálva, ezért a Dishonored 2-ben még nagy teljesítményű számítógépeken sem lehet magas FPS-t elérni. számítógépes rendszerek. A játékosok azonban felfedezhettek egy kis trükköt, amivel növelhetik az fps-t a játékban. Egy Reddit felhasználó a következőket írta:

"A panel használata Nvidia vezérlés Jelentősen meg tudtam növelni a játék teljesítményét. Most a képkockasebesség benne 60 és 150 fps között mozog.”

Nvidia kártya tulajdonosoknak

Ugyanolyan eredmény eléréséhez tegye a következőket:

  1. Nyissa meg az Nvidia Vezérlőpultot.
  2. Válassza a "3D beállítások kezelése" részt.
  3. Ezután kattintson a „Programbeállítások” kategóriára.
  4. Keresse meg a Dishonored 2-t, és kattintson rá.
  5. Keresse meg az „Előre előkészített képkockák maximális száma” paramétert, és állítsa „1”-re.

Ennek a módszernek köszönhetően jelentősen növelheti az fps-t, és ezért magas marad még a város háztetőin való átfutáskor is. Ez a „trükk” segít csökkenteni a központi processzor terhelését. Ha ez a módszer nem működött, vagy a hatás kisebb volt a vártnál, próbálkozzon a következő paraméterekkel:

  1. Állítsa az energiagazdálkodási módot a "legjobb teljesítmény előnyben részesítése"-re.
  2. Ha Vsync-et (függőleges szinkron) használ, aktiválja az adaptív Vsync-et a „függőleges szinkronimpulzus” paraméterben (ne felejtse el kikapcsolni a szinkronizálást a játékban).
  3. Azt is javasoljuk, hogy kapcsolja ki a HBAO+ opciót a játék beállításaiban.

AMD (Radeon) kártya tulajdonosoknak

Mit tegyenek az AMD videokártyákat használók? Ugyanez a dolog, mert van egy analógja a "paraméternek" maximális összeget előre elkészített keretek", amelyet Flip Queue Size-nek neveznek. Ahhoz azonban, hogy hozzáférjen, néhány egyszerű manipulációt kell végrehajtania:

  1. Töltse le a RadeonPro programot, és nyissa meg.
  2. Lépjen a "Speciális" fülre.
  3. A fül alatt található a Flip Queue Size opció. „1”-re kell állítani.

Megjegyzés: a fenti lépések végrehajtása előtt hozzá kell adnia a Dishonored 2 fájlt a program.exe fájlhoz, amelyet a játék könyvtárában talál: C: Program Files (x86)SteamsteamappscommonDishonored2 (alapértelmezett).

Dishonored 2 összeomlik

Egyes játékosok panaszkodnak, hogy a játék folyamatosan összeomlik a logók megjelenítése után. Erre a hibára még nincs 100%-os megoldás, de megpróbálhatja a következőket:

  • Indítsa újra a számítógépet.
  • Telepítse újra a Windows-t (csak vicceltem).
  • Állítsa vissza a videokártya illesztőprogramjait, ha néhány napja frissítette őket.
  • Ellenőrizze a játék gyorsítótárát a Steam segítségével (jobb gombbal kattintson rá a könyvtárban -> helyi fájlok -> gyorsítótár ellenőrzése).
  • Próbáld meg szegély nélküli módban futtatni a játékot.
  • Ha régebbi processzora van, amelyből hiányoznak az SSE 4.1 protokollok ( Intel Core 2 Quad), akkor a játék egyszerűen nem fog működni az Ön számára.

Becstelenül 2 lemaradás

Ha azt észleli, hogy az egér lemarad a cselekvései mögött, és úgy tűnik, hogy a játék lemarad, akkor kapcsolja ki az „egér simasága” opciót. Leggyakrabban ez teljesen megoldja a problémát. Ha kikapcsolta a játékban, de semmi sem változott, akkor bele kell ásnia a játék fájljaiba:

  1. Nyissa meg az alapmappát a C:Users könyvtárban,felhasználónév Mentett GamesArkane Studiosdishonored2, és keresse meg benne a dishonored2config.cfg fájlt.
  2. Készítsen másolatot a fájlról, majd nyissa meg a Jegyzettömb segítségével.
  3. Keresse meg a g_mousesmooth nevű sort, és állítsa a mellette lévő értéket „0”-ra.
  4. Mentse el a változtatásokat.
  5. Ezután kattintson a jobb gombbal a fájlra, válassza a „Tulajdonságok” lehetőséget, és jelölje be a „Csak olvasható” négyzetet. Ellenkező esetben a beállítások visszaállnak az alapértelmezettre. Ráadásul a továbbiakban nem tudod módosítani a játék beállításait.

Probléma merült fel a Dishonored 2 Steamen történő telepítése során

Néhány játékosnak problémát okozott a játék Steamen keresztüli telepítése. Kicsomagolás közben lefagy, ami azt jelzi, hogy körülbelül egy évig is eltarthat. Ha ugyanazokkal a nehézségekkel küzd, akkor a következőket kell tennie:

  1. Nyissa meg a Feladatkezelőt.
  2. Lépjen a „Folyamatok” szakaszba.
  3. Keresse meg a Steam.exe fájlt.
  4. Kattintson a jobb gombbal rá, és válassza a „Real Time” lehetőséget a „Priority” sorban.

DirectX 11.1 hiba lép fel a Dishonored 2 indításakor

Meglehetősen könnyen megoldható hiba, amely a következőben fordul elő Windows felhasználók 7. Amikor elindítja a játékot, megjelenik egy üzenet, hogy ellenőriznie kell a DirectX 11.1-et támogató videokártyát. A probléma megoldásához töltse le a frissítést az operációs rendszeréhez. Csak keresse fel a Microsoft webhelyét, és válassza ki a kívánt frissítést. Leggyakrabban Service Pack 1. A licenc nélküli szoftvereket használóknak óvatosan kell letölteniük a frissítéseket, mert fennáll a kis kockázata a kitiltásnak.

A cselekményt és a grafikát tekintve a nemrég megjelent Dishonored 2-re gyakorlatilag nincs panasz, de azzal műszaki pont Perspektívából nézve a játék borzalmasnak bizonyult. A Dishonored 2 egyik leggyakoribb problémája az alacsony FPS, amely 40-20 egységre csökken. Ennek eredményeként az alacsony FPS miatt a Dishonored 2 egyszerűen lehetetlenné válik. Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan lehet növelni az FPS-t (FPS), ehhez az összes információt összegyűjtöttük az internetről, kezdve az egyszerű üzenetektől a fórumokon és befejezve. szakmai tanácsadás fejlesztők.

Útmutató a Semipalmate Plover angol felhasználótól

A Steam egyik vitaoldalán egy nagyon hasznos útmutatóra bukkantam más felhasználók visszajelzései alapján, amelyben részletesen leírja, hogyan lehet orvosolni az FPS csökkenését és általában a játék késését. Sajnos az egész útmutató angolul készült, de szabványos fordítással megértheti, hogy a felhasználó a TechPowerUp GPU-Z segédprogram használatát javasolja. Ennek a programnak köszönhetően elemezheti, majd módosíthatja a szükséges beállításokat a C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\ dishonored2Config.cfg mappában (XXX az Ön neve).

Hamarosan fordítást írnak ebben a cikkben, az angol szöveget a VKontakte csoportban tesszük közzé erről link. Ha tudsz angolul vagy részben érted az írott szöveget, akkor mindenképpen írj fordítást a csoportos beszélgetés során.

Ha még nem vásárolta meg a játékot

Ha még mindig nem vásárolta meg a Dishonored 2-t, kérjük, kövesse ezt a Steampay linket. ott mindössze 1599 rubelért vásárolhatja meg a játékot, 400 rubel áron, mint magán a Steamen. Az oldal ellenőrzött, minden licenccel rendelkezik, a technikai támogatás sokkal jobban működik, mint más üzletekben. Így mindenki előnyére válik: 400 rubelt takarít meg, az üzlet vevőt kap, weboldalunk pedig befektetés lesz.

Frissítse a videokártya illesztőprogramjait

Maguk a fejlesztők szerint az alacsony FPS-es helyzet a videokártya illesztőprogramjainak frissítésével korrigálható. Itt vannak linkek két videokártya-gyártó hivatalos webhelyére, ahol ingyenesen és hiba nélkül frissítheti az illesztőprogramot:

Hivatkozás az nvivdia illesztőprogramokhoz - csak írja be a videokártya típusát, és ellenőrizze, hogy szükség van-e frissítésre vagy sem.

Hivatkozás az AMD-illesztőprogramokhoz - van egy program az oldalon, amely maga határozza meg a videokártya modelljét.

Tapasz

Nem tudnak megbirkózni a helyzettel, a játékosok reményeiket a közeljövőben kiadandó javításhoz fűzik. Amint megjelenik a patch, mindenképpen beszámolunk róla az oldal hírében vagy ebben a cikkben.

Programok letiltása és a grafikus beállítások csökkentése

Kapcsold ki a vírusirtót és kész szükséges programokat. A játék beállításait úgy is módosíthatja, hogy a grafikát lejjebb helyezi, vagy bekapcsolja az ablakban. Ezek az ajánlások valószínűleg nem javítanak jelentősen a helyzeten, de legalább 10 egységgel növelik az FPS-t.

egyéb módszerek

Ennyit tudtunk összegyűjteni az alacsony FPS témában a Dishonored 2-ben. Ha megtaláltad hatékony módszer növeld az FPS-t, majd feltétlenül írd meg a megjegyzésekben, vagy tedd közzé a csoportos megbeszélésekben. Sok szerencsét!

Sajnos a Dishonored 2 – a kiváló lopakodó RPG folytatása, amely példaértékű játék volt PC-n – folytatta a személyi számítógépeken való katasztrofális megjelenések közelmúltbeli tendenciáját.

Senki sem kételkedik abban, hogy a játék valóban sikeres volt, de a Steamen kapott vegyes vélemények kissé nyugtalanítóak. Miert van az? Egyszerű – a játékosok panaszkodnak a rossz optimalizálásra, a hibákra, a késésekre és így tovább.

Fejlesztő stúdió és a Bethesda kiadó nem hagyhatta az ilyesmit, ezért azonnal reagáltak egy hibaelhárítási kézikönyvvel a játékosok rendelkezésére. Először természetesen győződjön meg arról, hogy számítógépe általában rendelkezik a játék futtatásához szükséges minimális összetevőkkel. Ha minden rendben van, kövesse a linket http://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/633148006517250356 és olvassa el a fejlesztők tippjeit.

Mellesleg, a fejlesztői tanácsokkal ellátott lista után a következő információ jelenik meg - ne futtasson az „ultra” beállításokon, ha a számítógép csak az ajánlott követelményeknek felel meg. Külön kell választani a minimum, azaz alacsony, ajánlott, azaz közepes-magas és ultra beállításokat. Ez utóbbit csak azok a PC-k tudják kezelni, amelyek a legújabb technológiával vannak összeszerelve.

Végül mindkét cég azt kéri, hogy a Dishonored 2 futtasson a játék során. Ha ezt megteszi, a játék teljesítménye csökkenhet, amit csak újraindítással lehet korrigálni.

Talán semmi sem segített, amit a fejlesztők javasoltak. Ebben az esetben, ha már frissítette az illesztőprogramokat és az operációs rendszert, csak csökkentse a játék beállításait, bármennyire is sérti a saját „csúcskategóriás” hardvere iránti büszkeségét.

Nem GeForce GTX 1070/1080 modellek? Akkor ne is gondolj arra, hogy 1440p-re állítod. Nem ajánlott kikapcsolni a függőleges szinkronizálást, vagy túllépni az „Adaptív felbontás” 50–70%-a közötti határértéket. Végül próbálja meg kikapcsolni a TXAA élsimítást, és csökkenteni a textúra minőségét.

a döntésekről Gigabyte cég

Rövid információ a játékról

  • Kiadási dátum: 2016. november 11
  • Műfaj: Első személyű akciókaland
  • Kiadó: Bethesda Softworks
  • Fejlesztő: Arkane Studios

A Dishonored 2 a projekt folytatása az első személyű lopakodó akcióműfajban a Dishonored szerepjáték elemeivel, amelyben a játékos Emily Kaldwin császárné vagy Corvo Attano, a korona védőjének szerepében találja magát. A játék 2016. november 11-én jelent meg több játékplatformon: PC-n és konzolokon Sony PlayStation 4 és a Microsoft Xbox egy. A játék tizenöt évvel az első rész után játszódik – miután egy szokatlan ellenség vette át a trónt Emily Kaldwin császárnőtől. Emily elbújik, és megtorlásokra készül, megpróbálja visszaállítani a nevét, ahogy Corvo tette korábban. A két főszereplő egyikeként játszó játékos Dunwall utcáin és Karnakban, egy kikötővárosban találja magát, amely kulcsszerepet játszik az egész történetben. Az új képességek segítenek felkutatni ellenségeidet, és visszaadni azt, ami jogosan az övék.

A karakterek különböznek egymástól: Emily könnyű és mozgékony, míg Corvo nehéz és halálos. Különböző képességekkel, fegyverekkel és felszereléssel is rendelkeznek, bár feladataik ugyanazok. A Dishonored 2 játékmenete ugyanolyan rugalmas, mint az első részben. A választott játékstílustól függően használhatsz természetfeletti erőket, technikai eszközökés egyedi fegyverek, amelyek mindenkit elpusztítanak az utadban, vagy csendben mozognak a háztetőkön, és csak az útba ejtő ellenségeket ütik ki. Az erők és szuperhatalmak rendszere lehetővé teszi, hogy szó szerint árnyékká válj, és csendben sétálj a cél felé, transzba sodorva az ellenséget, elvonva az elméjét stb.

És még kényelmesebb a játékban a szuperképességeket különböző típusú fegyverekkel kombinálni, egyes esetekben csatába indulva, máskor pedig elkerülve a nyílt konfliktust - a választás a játékoson múlik. Mindenki választhat magának a képességek, fegyverek és felszerelések egyedi kombinációját, és a játék a játékos minden döntésére reagál, és cselekedeteitől függően a feladatok kimenetele eltérő lehet. Például a játék világa sötétebbé válik, ha erőszakosabb játékstílust alkalmazunk.

A játék helyszínei különbözőek, vannak Dunwall patkányokkal teli komor utcái, és ott van Karnaca virágzó partja. Az akció helyszínei meglehetősen eredetiek; a játékosnak meg kell látogatnia a vihar sújtotta Dusty Quartert és egy őrült kastélyát - egy házat mozgó falakkal, halálos csapdákkal és szokatlan őrszemekkel - gépesített katonákkal. A második részben a mesterséges intelligencia rendszert fejlesztették tovább – az őrök már nehezebben megtéveszthetők, és valósághűbben viselkednek a játékvilágban, adekvátabban reagálnak a különböző helyzetekre, csoportokba egyesülnek, vagy szükség esetén szétválnak.

A játék bejelentésére a Bethesda Softworks konferencián, az E3 2015-ön került sor, amikor is ismertté váltak a játékplatformok, a megjelenési dátum és bejelentették az id Tech 5 alapján készült Void Engine használatát.. Természetesen a Dishonored 2 Egy évvel később, a 2016-os E3-on is bemutatták. Érdekesség, hogy ha a játék első részét két Arkane csapat fejlesztette: francia és amerikai, akkor a folytatását kizárólag az Arkane Studios francia része, a stúdió pedig Austin az új Prey játékra összpontosított.

Tehát az Unreal Engine 3-at használó első résszel ellentétben a Dishonored 2 vizuális része az Arkane Studios programozói által komolyan módosított és továbbfejlesztett id Tech 5 grafikus motorra épülő Void Engine-re épül (a nekik csak 20% kódot hagytak az id-ből). Az id Tech 5 egy többplatformos játékmotor, amelyet az id Software fejlesztett ki a megjelenéskor Doom játékok 3, amely a motor előző generációját használta (id Tech 4).

Az id Tech 5-öt használó játékok között szerepel a Rage, a Wolfenstein: Az új Rend és Wolfenstein: Az öreg vér. A motor fő megkülönböztető jellemzője a Doom 3 napjai óta ismert fejlett MegaTexture technológia - virtuális textúrázás - használata, amely nagyon nagy felbontású textúrákat tud használni (akár 16-szor többet az id Tech 4-hez képest). Tehát a motor első bemutatója során körülbelül 20 GB textúrát használtak fel egy teljesen dinamikus virtuális világban.

A virtuális textúra technológia lehetővé teszi a játékmotor számára, hogy automatikusan meghatározza a rendereléshez szükséges textúrák területeit, és szükség szerint streamelje azokat a videomemóriába, így a játékfejlesztők nem gondolnak a játékrendszerek videomemória korlátozására, ami nagyban megkönnyíti a fejlesztést és létrehozást. egy igazán egyedi játékvilág, állandó textúrák ismétlődése nélkül. A motor automatikusan optimalizálja a rendelkezésre álló erőforrásokat a különböző játékplatformokhoz, leegyszerűsítve a többplatformos projektek fejlesztését. A motor másik jellemzője a lágy árnyékok félárnyékkal, amelyek árnyéktérképekkel érhetők el, szemben az id Tech 4 motorban használt kemény szélű árnyék-rendereléssel.

A Void Engine-ben alkalmazott egyéb grafikai effektusok és algoritmusok közé tartozik a fejlett világítás és anyagok, a nagy dinamikus tartományú renderelés (HDR), térfogati megvilágítás, közvetett világítás, lágy szélű részecskerendszerek, valós idejű tükröződések, eljárási animáció, szövetszimuláció, valamint sokféle utószűrő (mozgásos elmosódás, szimulált mélységélesség stb.). Az Arkane eltávolította a felesleges dolgokat a motorból, javítva a világítási és utófeldolgozási algoritmusokat, valamint hozzáadta a felszín alatti szórási technikát, ami különösen fontos a bőr renderelésekor.

A játék vízfelületei meglehetősen lenyűgözőek. Valószínűleg a víz renderelésekor a csúcsok összetett eltolásával járó tesszellációt (elmozdulásleképezést) használnak, csakúgy, mint a valós idejű tükröződések rajzolására szolgáló képernyőtér-algoritmust, amely nagyon népszerű, és ma már szinte minden játékban használatos. Ebből kifolyólag a Void Engine, ha elmarad a modern követelményektől, nagyon kevés, de még így is képes kihasználni a jelenlegi generációs GPU-k képességeinek nagy részét.

Ha nem csak és nem is annyira arról beszélünk grafikus jellemzők motort, támogatja a hatékony többszálú feldolgozást a modern központi processzorok több magjával, amikor a renderelés, a játéklogika, a mesterséges intelligencia, a fizikai motor, a hangmotor és más komponensek párhuzamosan futnak különböző CPU magokon. Érdekes, hogy bár az id Tech 5 nyílt, platformfüggetlen OpenGL-t használ grafikus API-ként, az Arkane Studios verziója valamiért a Direct3D 11 képességeit használja. Önmagában ez nem olyan fontos, a modern API-k nem különböznek annyira egymástól. .

Maga a Dishonored 2 azonnal megtetszett a játékosoknak, és kellemes benyomást hagyott maga után – értékelték az első résztől származó összes fejlesztést: bonyolultabb lopakodó küldetések, a főszereplők képességeinek fejlett adaptálása a választott játékstílushoz, a játékvilág megvalósítása. , és egy valóban megváltozott jobb oldala mesterséges intelligencia. Sajnos, de sokan technikai problémák A PC-s verziók nem tették lehetővé, hogy a játék azonnal magas pontszámot kapjon a PC-s játékosoktól általában, bár a játéksajtó dicsérte a játékot.

A helyzetet a későbbi javítások javították, először 1.2-es és 1.3-as bétaverziók, majd hivatalos kiadások formájában. Általánosságban elmondható, hogy november végére vagy akár december elejére a játék komolyan megváltozott a játszhatóság és a PC-re való optimalizálás tekintetében. Különösen olyan problémákat javítottak ki, amelyek megakadályozták a stabil képkockasebesség megjelenítését megereszkedés nélkül, különösen az AMD Radeon videokártyákon, amikor szöveteket szimuláltak, de nem csak azokat - a játék egésze viszonylag jobban kezdett működni. gyenge rendszerek ah és foltozott formájában kisebb a CPU teljesítményigénye. A képkockasebesség fő rángatózásait ugyan kiküszöbölték, de ezeket nem sikerült teljesen kiküszöbölni, és néha az elégtelen videomemóriával és/vagy gyenge CPU-val rendelkező rendszereken még mindig észrevehetőek. És hogy megszabaduljunk a helytelen fizikai effektusokkal kapcsolatos problémáktól, a képkockasebesség 120 FPS-re korlátozódott.

Érdekesség, hogy ha kezdetben az Nvidia segítségével bevezetett HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) globális árnyékolás szimulációs technika kizárólag GeForce videokártyákon működött a kiadási játékban, akkor patchek segítségével AMD-n is működőképessé tették. Radeon. És csak most, minden optimalizálás és javítás után a játék olyan lett, amilyennek a fejlesztők és a játékosok is szívesen látnák. Lehetséges tehát, hogy egyáltalán nem kellett siettetni a PC-s megjelenést az optimalizációs hibák miatti tömeges panaszok miatt, hanem pár héttel a konzolos verziók után kiadni a játékot, finomítva mindent, ami eleinte nem sikerült elég jól?

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • CPU Core i5-2400 vagy AMD FX-8320;
  • RAM kapacitás 8 GB;
  • videokártya Nvidia GeForce GTX 660 vagy AMD Radeon HD 7970;
  • videó memória kapacitása 2-3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • CPU Intel Core i7-4770 vagy AMD FX-8350;
  • RAM kapacitás 16 GB;
  • videokártya Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 480;
  • videó memória kapacitása 6-8 GB;
  • szabad tárhely 60 GB;
  • 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 10;

64 bites operációs rendszer kötelező használata Windows rendszerek már régóta ismertté vált, lehetővé teszi, hogy elkerülje a régóta elavult 2 GB-os korlátot véletlen hozzáférésű memória a folyamaton, ami nyilvánvalóan nem elég a modern játékokhoz, amelyek könnyen sokszorosát töltik be. Mivel a játék kizárólag a DirectX 11 képességeit használja, a követelmények a formában Windows használatával A 10 ebben az esetben nincs jelen – a Dishonored 2 mind a 64 bites változatban futtatható operációs rendszer a Microsofttól, kezdve a Windows 7-tel. Bár van egy ajánlás a Windows 10 használatára - valószínűleg ennek köszönhető jobb optimalizálás ez az operációs rendszer verzió.

Meghatározott minimális követelmények hardver a játék teljesítménye nem túl magas - a játék meglehetősen tisztességes RAM-ot igényel, de nem a legerősebb processzorokat és videokártyákat. A minimálisan megfelelő videokártyák leple alatt a GeForce GTX 660 és Radeon HD 7970 modellek meglehetősen régi és nem túl erős videokártyáit mutatják be, amelyek teljesítményben többé-kevésbé közel állnak egymáshoz. Mint mindig, ne felejtsük el, hogy ez csak a minimum szükséges a játék alacsony grafikus beállítások mellett történő futtatásához, és még a közepeseknél is többre van szükség.

A játék futtatásához 8 GB RAM-mal és nem csúcsprocesszorral rendelkező rendszerre van szükség. A nem a legerősebb CPU-k használatára vonatkozó ajánlások túlságosan optimistának tekinthetők, mivel a játék egyes jelenetekben még egy erős tesztprocesszort is erősen megterhel, és ez vonatkozik mind a többszálas működésre, mind az egyes magok teljesítményére (azonban mindez a grafikus beállítások és GPU – az erős GPU-kat gyakran korlátozhatják a CPU képességei bizonyos feltételek mellett). Aki magas grafikai beállítások mellett szeretne játszani, annak ajánlott 16 GB memóriával és jóval erősebb processzorral szerelni a játékrendszert.

Mellesleg, a megadott ajánlott konfiguráció összességében meglehetősen ésszerűnek tűnik számunkra a kapott teljesítmény szempontjából. Ahhoz, hogy valóban jó minőségű, elfogadható képkockasebességgel rendelkező képet kapjunk, a fejlesztők azt javasolják, hogy a játékot GeForce GTX 1060 vagy Radeon RX 480 szintű videokártyás rendszeren futtassuk, 6 illetve 8 GB videomemóriával, és ezekkel a megoldásokkal. teljesítményben nagyon közel állnak egymáshoz, bár az Nvidia videokártya Kifejezetten van egy kis előnye ennek a játéknak. Ezek a GPU-k jó játékkomfortot biztosítanak nagyon jó minőségben, legalábbis Full HD felbontásban. Általánosságban elmondható, hogy a Dishonored 2 komoly rendszerkövetelményeket támaszt az egész rendszerrel szemben; a játékhoz nagy teljesítményű CPU és erős GPU egyaránt szükséges.

Tesztkonfiguráció és tesztelési módszertan

A Dishonored 2 játék az Nvidia marketing- és technikai programjának része, fejlesztőinek és a kaliforniai GPU-gyártó együttműködésének köszönhetően a projekt most már két GameWorks-technológiát támogat: a HBAO+-t és a TXAA-t, amelyekről később részletesen is írunk. Úgy tűnik, ez az együttműködés nem volt olyan aktív, mint a közelmúltban megjelent Watch Dogs 2 játéknál, és marketing szempontból sem találtunk semmi különöset.

Nem meglepő, hogy az Nvidia a játékprojekt megjelenésének napján kiadta az illesztőprogramok speciális optimalizált verzióját, de mivel azóta több mint egy hónap telt el, a Gigabyte által gyártott videokártyák mai tesztjeiben a legújabb hivatalos verziót használtuk. Nvidia driver 376.33 WHQL verzió, 2016. december 14-én jelent meg, és minden modern játékhoz készült, beleértve a Dishonored 2-t is.

A Dishonored 2 nem rendelkezik beépített teljesítményteszttel, és nincs mód a korábban rögzített játékmenet visszajátszására. Ezért a teljesítmény mérésére szolgáló tesztszegmensként Karnaca városát választottuk, amely különbözik nagy mennyiség részletek és karakterek, egy vízfelület jelenléte valósághű tükröződésekkel és egyéb súlyos hatásokkal. A kiválasztott jelenet nagy renderelési távolsággal rendelkezik, és az egyik legigényesebb a játék elején, bár összességében biztosan nem a legnehezebb. A Fraps segédprogrammal megmértük egy játék átlagos képkockasebességét, hogy a tesztet a lehető legstabilabbá tegyük, és a kapott képkockasebességben a futtatások között alacsony ingadozást adjunk. Ennek eredményeként a tesztünkben kapott számok alapján nagyon meg lehet ítélni a játék egészének teljesítményét.

Egy olyan harci akciójátékhoz, amely néha nagyon gyors cselekvést igényel, nagyon kívánatos a stabil 60 FPS, vagy legalább körülbelül 40 FPS, anélkül, hogy 30 FPS alá csökkenne – ezt a teljesítményt a Dishonored 2 esetében minimálisan játszhatónak tartjuk, ami megerősített tapasztalataink szerint. Nos, a legigényesebb játékosok számára legalább körülbelül 60 FPS-t kell biztosítania. Az alacsonyabb képkockasebesség teljesítménytesztünkben a folyékonyság hiányát eredményezi a játékban, ahol a játékos bemenetére adott válasz túlságosan lassú lesz. A tesztelés során azt is figyelembe kell venni, hogy ha közvetlenül a játék megjelenése után nem volt felső képkockasebesség-korlátja, mint a többi id Tech 5 motoron alapuló játéknak, akkor az összes javítás után megjelent egy felső határ - lehetetlen 120 FPS-nél többet elérni a játékban. Ezt azért tették, hogy elkerüljék a fizika számítási problémáit a játékban, de ez is befolyásolja összehasonlító tesztek produktív GPU-k.

A Dishonored 2-ben a többmagos CPU-k optimalizálása nem tökéletes; a játék meglehetősen jól fut többmagos CPU-kon, de bizonyos szinteken magas követelményeket támaszt a CPU-val szemben, különösen olyan városokban, mint például Karnaca. Ha azonban a modern szabványok szerint legalább átlagos szintű többmagos CPU-val rendelkezik, ez nem okoz különösebb problémát, a játék használhat többszálas technológiát, bár nem a legjobb módon, csak egy része az elérhető magoknak, de általában a teljesítményt nem korlátozza olyan gyakran maga a CPU (természetesen magas grafikus beállítások mellett). Vizsgálatunkban a teszt CPU-t 40-70%-os munkával terhelték meg, átlagosan körülbelül 50%-ban, közepes beállításoknál pedig még kevesebbet. Ezek még a modern játékoknál is elég nagy értékek. A teljes sebesség nem korlátozódott egyetlen magra sem, de nem mindegyik volt egyenletesen terhelve a munkával:

A Dishonored 2 videomemória-igénye nem a legegyszerűbb kérdés, ami gyakori a modern játékokban, amelyek gyakran megtelnek több memória, mint a keretek rendereléséhez szükséges. A játékmotor-fejlesztők úgy konfigurálják őket, hogy a rendelkezésre álló videomemóriát textúrákkal és egyéb erőforrásokkal töltsék fel, így a videomemória-használati adatok elérhetik a ténylegesen szükségesnél magasabb értékeket.

A játékban a VRAM-használat közepes beállítások mellett megközelítőleg 4 GB-ot ér el Full HD felbontásban, és meghaladja az 5,5 GB-ot ultrabeállításoknál ugyanezen a felbontáson. Érdekes módon az elfoglalt videomemória mennyisége nem nagyon függ a renderelési felbontás megválasztásától, 2560x1440-ben eléri a 6 GB-ot, 4K-ban pedig körülbelül 6,5 GB-ot. De ezek a számok nem teljesen tájékoztató jellegűek, közepes beállítások mellett teljesen lehetséges játszani 2 GB-os videokártyákon, és magas beállítások mellett - 4 GB-tal a játék egyszerűen feltölti az összes videomemóriát erőforrásokkal, amint fentebb írtuk.

A 3-4 GB memóriával rendelkező videokártyák WQHD felbontású ultrabeállításainál azonban, bár nem túl gyakoriak, még mindig vannak észrevehető rándulások, különösen éles kanyarokban és új adatok videómemóriába való betöltésekor, ami egyértelműen rontja a felhasználói élményt. Tehát a minimális videomemória mennyisége a játékban 2 GB, a legtöbb esetben 4 GB is elegendő, de jobb, ha 6-8 GB.

A beállítások hatása a teljesítményre és a minőségre

A Dishonored 2 játék grafikus beállításai a belső játékmenüből változtathatók, amely játék közben is előhívható. Az összes grafikai beállítás módosítása azonnal életbe lép, és nem szükséges újraindítani az alkalmazást vagy kilépni a főmenüből, így a renderelés minőségének beállítása a játékban nagyon kényelmes. Ehhez azonban meg kell jelenítenie az FPS-számlálót harmadik féltől származó segédprogramok vagy a Steam fedvény segítségével.

A játék grafikus menüjében számos olyan paraméter található, amelyek lehetővé teszik az adott rendszer finomhangolását. A játék összes grafikai beállítása három részre oszlik: alapbeállítások (4 paraméter), minőségi beállítások (16 paraméter + profilválasztás) és további beállítások(7 paraméter). A Dishonored 2 hat előre beállított minőségi profilt kínál: nagyon alacsony, alacsony, közepes, magas, nagyon magas és ultra. Közülük az utolsó a lehető legjobb grafikai minőség is ehhez a játékhoz. Teszteinkhez a Medium, High és Ultra beállítási profilokat használtuk változtatás nélkül:

Közepes beállítások

Magas beállítások

Ultra beállítások

A legtöbb minőségi paraméter a következő szintek valamelyikére állítható: Nagyon alacsony, Alacsony, Közepes, Magas, Nagyon magas és Ultra. Az egyetlen paraméter, amely e tekintetben különbözik, a teljes képernyős élsimítás beállítás. Nos, néhány funkció, amelyek csak be- vagy kikapcsolhatók. Ha a High, Very High és Ultra profilokat választja, a grafikai különbség nem észrevehető, a játék szinte ugyanúgy néz ki. De a Közepes minőségi profilból kiindulva a különbségek egészen szembetűnőek: a világítás egyszerűbbé válik, a textúrák elvesztik a részleteket, a legtöbb speciális effekt és utószűrő eltűnik. Az Alacsony érték egyáltalán nem ajánlott a használata, mivel teljesen a minimális tisztességes modern szint alá csökkenti a grafika minőségét.

A legjobb, ha a renderelési minőséget és a végső teljesítményt az Ön igényeihez igazítja, saját érzései és FPS-mutatói alapján. Sőt, egyes paraméterek befolyása az eredményül kapott renderelési minőségre különböző beállításokkal a játékokban nem mindig észrevehető szabad szemmel. A videókat nézve valamivel könnyebben lehet észrevenni a különböző grafikus beállításoknak megfelelő eltérő renderelési minőséget:

Közepes beállítások

Ultra beállítások

A minőségi beállítások közötti különbség a dinamikában látszik a legjobban, amikor jól láthatóak a különbségek a tájak és tárgyak renderelésének minőségében, a megvilágításban és az árnyékolásban. Ez leginkább az árnyékok és a világítás minőségén, valamint a visszaverődéseken és az utóhatásokon tapasztalható. Általánosságban elmondható, hogy a játék beállításai jól kiegyensúlyozottak, a legalacsonyabbak lehetőséget adnak a gyenge rendszerek tulajdonosainak játékra, a maximálisak pedig csak a legerősebb videokártyákhoz alkalmasak.

Nál nél alacsony beállítások A kép minősége a játékban túl homályosnak tűnik, különösen a különféle feliratok és karakterek esetében, amelyek részletei távolról eltűnnek. Az árnyékrészletek is csökkennek, és a kis tárgyak, például palackok árnyékai egyáltalán nem rajzolódnak ki. A beállítások növekedésével a játékvilágban lévő tárgyak részletezése észrevehetően javul, és olyan hatások jelennek meg, mint a vízen való tükröződés, tócsák és páncél. Természetesen az olyan utószűrők hatása is észrevehető, mint a Bloom és a Depth of Field.

Összességében a Dishonored 2 játékbeállítások menüje több mint pár tucat grafikus paramétert tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játék rugalmas konfigurálását minden olyan rendszerhez, amely megfelel a minimális követelményeknek. A főmenüben kiválaszthatjuk a képernyő módot (ablakos vagy teljes képernyős), beállíthatjuk a képernyő felbontását és fényerejét, valamint beállíthatjuk a látószöget is.

De a legfontosabb beállítások ezután jönnek. Haladóban További beállítások itt találsz lehetőségeket a függőleges szinkronizálás letiltására (nem csak be- és kikapcsolhatod, hanem fél képkocka sebességet és G-Sync módot is választhatsz, ha a rendszer támogatja - ez egy újabb emlékeztető a játékfejlesztők együttműködésére Nvidia-val), konfigurálhatja az adaptív renderelési felbontást, a keretsebesség-korlátozást, a hármas pufferelést és a HBAO+ globális árnyékolás szimulációs technikáját, amely valamiért itt volt elrejtve:

Az egyik legérdekesebb beállítás az adaptív renderelési felbontás ( Adaptív felbontás). Sok más modern játékhoz hasonlóan lehetővé teszi a renderelési felbontás automatikus csökkentését olyan esetekben, amikor teljesítményhiány van – vagyis ha a képkockasebesség egy bizonyos határ alá esik. Ezt a módszert már régóta használják sok konzoljátékban, és szinte mindig jobb minőségű grafikát tesz lehetővé, kivéve a legigényesebb jeleneteket. Természetesen a menük és feliratok megjelenítési felbontása mindig tele marad.

A játékban beállíthatjuk mind az FPS határértéket, amely alatt a felbontás csökken, és a renderelési felbontást a beállításokban kiválasztott teljes felbontás százalékában. Például egy jó minőségű adaptív renderelési módszer kiválasztásakor annak felbontása a képernyő felbontásának 85%-ára, kiegyensúlyozott módszernél a teljes felbontás 75%-ára, míg a nagy felbontású módban akár 50%-ára is csökkenthető. teljesítménymódszer. Ha egyáltalán nem rendelkezik elegendő teljesítménnyel a kiválasztott grafikai minőség mellett, javasoljuk, hogy használja ezt a lehetőséget.

A Dishonored 2 globális árnyékolási szimulációja az Nvidia programozói által kifejlesztett algoritmust használ HBAO+, ami jelentősen javítja a grafika minőségét, ami különösen fontos ebben a játékban, amelyet sok sík felület és egyértelmű hangerőhiány jellemez. Végül is a HBAO+ a kis geometriából származó közvetett árnyékokat ad hozzá, amelyek valósághűbbé és hangosabbá teszik a jelenetet. Ez azonnal észrevehető a városi utcákon, ahol a HBAO+ minden sarkot és tárgyat árnyékol. Úgy tűnik, hogy ennek az algoritmusnak a letiltása visszavezet minket néhány évvel ezelőttre, amikor még nem használták az Ambient Occlusion algoritmusokat a játékokban, és minden laposnak tűnt.

A HBAO+ engedélyezése azért is szép, mert nagyon kis teljesítménycsökkenést okoz - tesztrendszerünkön 4-5% körüli volt a renderelési sebesség különbség, ami teljesen elfogadható árnak tekinthető a grafikai minőség komoly javulásához. Érdekes, hogy a játék megjelenésekor a HBAO+ engedélyezése csak az Nvidia GPU-kra és tulajdonosokra épülő videokártyákon volt elérhető. Radeon videokártyák kénytelenek voltak megvárni a következő javításokat, amelyek magukban foglalták a globális árnyékolás szimulációs algoritmus engedélyezését az AMD chipeken. Javasoljuk, hogy mindig kapcsold be a HBAO+-t, ha a teljesítmény elég számodra, mert óriási a vizuális különbség.

Ezután közelebbről megvizsgáljuk a grafikai minőség beállításait ( Minőségi beállítások) sorrendben a Dishonored 2 játékból, a sebességnövekedéssel együtt a Gigabyte által gyártott erős GeForce GTX 1060 videokártya modellel rendelkező rendszeren.

Textúra részlet- egy magától értetődő név egy beállításhoz, amely lehetővé teszi a részletezés (valószínűleg a felbontás és a szűrés) kiválasztását a Dishonored 2-ben való renderelés során használt textúrákhoz, és felelős a játékban lévő összes textúra részletéért. Természetesen minél magasabb ez a paraméter, annál jobb minőségű textúrákat használnak a renderelés során a játékban - itt minden szabvány.

Ami a teljesítményre gyakorolt ​​hatást illeti, még elegendő videomemória (6-8 GB és több) esetén is körülbelül 8-10% a különbség a Very Low és az Ultra értékek között, ami elég sok. Azaz, ha nincs sebesség, akkor ennek a beállításnak a csökkentése több nagyon fontos FPS-t adhat. Igaz, ez a paraméter is nagyban befolyásolja az általános képminőséget, ezért nem javasoljuk, hogy olyan szint alá csökkentsék, amelyre a videokártyád elvileg képes.

Beállítások Karakter részlet felelős a karakterek és fegyvermodellek részletezéséért, többek között a kamera és a köztük lévő távolság függvényében – vagyis ez a részletességi szint (LOD) beállítás. Minél magasabb a beállítási érték, annál kevésbé egyszerűsödnek a modellek a távolság növekedésével. Alacsony beállításoknál kevésbé összetett karakter- és fegyvermodelleket használnak közepes és nagy hatótávolságon. Ez a beállítás átlagosan hat a teljesítményre – a Very Low és az Ultra között 6-7% a különbség, ami akár 4-6 FPS pluszt is jelenthet.

Paraméter neve Vízminőség szintén alig igényel sok megfejtést, felelős a vízfelszín renderelésének minőségéért: az árnyékoló összetettségéért és a vízreflexiók részletességéért. Minél magasabb az érték, annál valósághűbbnek tűnik a víz, bonyolultabb árnyékolók használatával, amelyek magukban foglalják a habképződést, a vízen való tükröződést, a különböző részletgazdag tükröződéseket stb. A renderelés sebessége a keretben lévő víz mennyiségétől függ, tesztünkben a minimális és maximális lehetséges értékek közötti különbség 5% alatt volt. Általában a saját szempontjai szerint válassza ki a víz minőségét, nagyon jól néz ki a játékban, de a játékmenetet semmilyen módon nem befolyásolja.

Környezeti részlet- egy beállítás, amely szabályozza a jelenetobjektumok geometriai részleteit, beleértve a bokrokat és fákat, a kamera távolságától függően. Minél magasabb az érték, annál jobb minőségű geometriai modelleket használunk a játékban, és leegyszerűsítjük őket nagyobb távolság a játékostól. Mérsékelt hatással van a teljesítményre - a minimális érték bekapcsolása körülbelül 5-6 további képkockát adhat másodpercenként, ami bizonyos esetekben nagyon hasznos lehet, ezért nézd meg a körülményeket.

Árnyék minőség- egy másik beállítás, amelyet nem igazán kell magyarázni. Megváltoztatja az árnyékleképezés minőségét, beleértve mind az árnyéktérképek felbontását, mind a rajzolási távolságukat - a paraméter alacsonyabb értékeivel a távoli objektumok vagy egyáltalán nem vetnek árnyékot, vagy az árnyékok jelentősen leegyszerűsödnek. Ez a beállítás van a legnagyobb hatással a renderelési teljesítményre. A rendszerünkben a Very Low és az Ultra között körülbelül 15% volt a különbség, ami nagyon-nagyon nagy - ezért nagyon óvatosan állítsa be az árnyék minőségét. Talán csak nem kell ezt a beállítást túl magasra emelni.

Minőségi paraméter Matrica minőség felelős az olyan részletekért, mint a lövés és a kardnyomok a falakon és a karaktereken. Minél magasabb a beállítás, annál több ilyen részletes nyomvonal jelenik meg egyszerre a játékon belüli felületeken, és annál tovább maradnak láthatóak a képernyőn. Ez a beállítás gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre, és csak kemény küzdelemben lehet jelentős hatással a renderelési sebességre.

Folyamat utáni élsimítás- élsimítás beállításai. A játékmotor teljes képernyős élsimítást használ kizárólag utófeldolgozáson keresztül, míg a hardveres többmintavételezés (MSAA) nem működik a játékban. A felhasználó három módszer közül választhat a kép utószűréssel történő simítására: FXAA Low, FXAA High és TXAA 1X. A két FXAA módszer élsimítási minőségében különbözik, a Low valamivel jobban teljesít, a TXAA 1X pedig a legjobb minőségű élsimítási módszer a Dishonored 2-ben.

A TXAA módszer, bár Nvidia algoritmus, és korábban nem használták az AMD Radeon videokártyákon, a Dishonored 2 összes GPU-jához elérhető. Ez valószínűleg azért van így, mert a TXAA 1x módszerben nem használják a többmintavételezési komponenst, és ebben az esetben ez egy tisztán utófeldolgozási módszer. A képet legjobban a TXAA 1x módszer simítja ki időkomponenssel, és javasoljuk a TXAA módszer használatát, mivel a két FXAA módszer bármelyike ​​esetén egyes képrészletek észrevehetően villódznak, és az élek simítása nem megfelelő minőségű. . Sajnos a TXAA-nak van egy hátránya is - jelentősen csökkenti a kép általános tisztaságát, még nagy felbontásban is. Ez azonban részben korrigálható használatával speciális beállítások TXAA Shaprness.

Mindhárom élsimítási módszer a Dishonored 2-ben gyakorlatilag semmibe sem kerül a teljesítmény szempontjából, mivel ezek tisztán könnyű utófeldolgozási effektek. Az olyan közepes teljesítményű videokártyákon, mint a GeForce GTX 1060 vagy a Radeon RX 480, a TXAA 1X engedélyezése csak 1-2%-os teljesítménycsökkenést okoz, de maximum 3%-ot. Ezért azt tanácsoljuk, hogy mindenképpen engedélyezze az ízlésének megfelelő élsimítási módszerek egyikét, és ha nem aggódik attól, hogy a teljes kép nagyon jó élsimítása mellett valamivel nagyobb mértékben csökken a tisztaság, akkor válassza a TXAA-t.

A minőségbeállítások menüben a következő opciók találhatók, amelyek közül választhat, hogy engedélyezi-e vagy letiltja-e (Igen vagy Nem), és mindegyik engedélyezve van a Magas és magasabb profilokban, és letiltva a Közepes és az alatta lévő beállításoknál. Beállítások csomag: Virágzás, Kamera Motion Blur, Mélységélesség, Lens Flare, Volumetrikus világításÉs Fénytengelyek felelős a megfelelő utóeffektekért, és a játékban ezeket csak be- és kikapcsolhatod, a renderelés minősége pedig semmilyen módon nincs módosítva. Rendszerünkön nem tapasztaltunk nagy hatást a bekapcsolásuk, a letiltott effektusok mindegyike maximum 1-2 további FPS-t ad – ezeket a te belátásodra bízzuk, saját preferenciáidtól függően.

Nos, van még két paraméter: Patkány árnyékokÉs Bloodfly Shadows felelősek az árnyékok bekapcsolásáért a játékban lévő megfelelő élő objektumokhoz, mind a tőlük származó, mind a rajtuk lévő árnyékokért. Ez a két beállítás szintén nincs nagy hatással a Dishonored 2 – a miénk – általános teljesítményére. erős rendszer Nem találtunk észrevehető különbséget a patkányok és dögdarazsak be- és kikapcsolása között, ezért módosítsa ezt a beállítást tetszés szerint.

A főbb dolgok, amelyekre különös figyelmet kell fordítani: Adaptive Resolution, HBAO+, Shadow Quality és Texture Detail. A Karakterrészletek és a Környezeti részletek részleteinek beállításai valamivel kevésbé fontosak a teljesítmény és a minőség szempontjából, de az összes többi renderelési minőségi beállítás nem befolyásolja túlságosan a teljesítményt, és minden bizonnyal nem egy varázspálca, amely másodpercenként a hiányzó képkockákat biztosítja. A fent leírtak azonban csak a mi tesztrendszerünkre és jelenetünkre igazak.

Teljesítményfelmérés

Négy Gigabyte videokártya teljesítményét teszteltük, amelyek különböző Nvidia GeForce GPU-kra épültek. ártartományokés a cég grafikus architektúráinak utolsó néhány generációja. A tesztelés során a két legelterjedtebb képernyőfelbontást (1920x1080 és 2560x1440), valamint három előre beállított beállítási profilt használtunk – Közepes, Magas és Ultra.

Nem tekintjük az átlagos szint alatti beállításokat, hiszen még a leggyengébb videókártyánk is GeForce összehasonlítások A GTX 960-nak legalább Full HD felbontásban meg kell birkóznia ezzel a grafikai minőséggel. Oldalunkon hagyományosan a maximális renderelési minőséget is ellenőrizzük, mint a játékrajongók körében a legnépszerűbb beállítási lehetőséget. Először nézzük meg a legnépszerűbb Full HD felbontást közepes minőségű beállításokkal, fokozatosan bonyolítva a feladatot.

Felbontás 1920x1080 (Full HD)

A renderelési sebességet a legegyszerűbb körülmények között sem korlátozta a CPU teljesítménye, és minden videokártya ki tudta szabadítani a képességeit. A játék jól kihasználja a CPU teljesítményét, tekintve, hogy az egyik legnehezebb jelenetet kifejezetten a központi processzorra választották. És még az előző generációhoz tartozó pár fiatalabb modellje is, átlagos grafikus beállítások és a leggyakoribb felbontás mellett, elfogadható sebességet tudott nyújtani, biztosítva az átlagosan több mint 40 FPS zökkenőmentes képkockaváltást és 30 alá zuhanás nélkül. FPS. Kiderült, hogy még a GeForce GTX 960 is lehetővé teszi a Dishonored 2 megfelelő kényelemmel való lejátszását közepes beállítások mellett.

Összehasonlításunkban az összes többi Gigabyte videokártya erősebb GPU-ra épül, és ilyen egyszerű körülmények között maximális kényelmet és ideális sima képfrissítést tudtak nyújtani. Még az elavult GeForce GTX 970 videokártya is 70 FPS-es átlagsebességet mutatott, és pár Pascal architektúra megoldás közepes beállítások mellett is 60 FPS-nél érezhetően magasabb átlagos képkocka sebességet biztosított. Ráadásul a régebbi modell GeForce GTX 1070 esetében a sebesség soha nem esett 71 FPS alá, a GTX 1060 minimális képkockasebessége pedig 58 FPS volt, ami közel áll a stabil 60 FPS ideális ideáljához.

Nál nél magas beállítások minőség, a képkockasebesség csökkent, de nem túl sokat. Tehát az ehhez képest leggyengébb videokártya, a GeForce GTX 960 továbbra is megbirkózik a rábízott feladattal, tesztünkben 33 FPS-re esett át átlagosan 42 FPS-t, ami meghaladja az általunk meghatározott minimális határt. Vagyis ezzel a megoldással magas beállítások mellett minimális simaság érhető el anélkül, hogy egyes beállításokat közepesre csökkentenénk, vagy adaptív renderelési felbontást alkalmaznánk. A GeForce GTX 970 átlagosan 60 FPS-t adott, minimum 45 FPS-sel, ami még a válogatós felhasználóknak is megfelel.

Nos, az igényesebb játékosok is elégedettek lesznek a GeForce GTX 1060 és GTX 1070 sebességével, amelyek bár lelassultak a magas beállításoknál, nem túl sok, ami megerősíti a GPU teljesítményének hangsúlyozását. Aki ennek a játéknak minden jelenetében minimum 60 FPS-t szeretne elérni, annak kizárólag a régebbi videokártyát kell használnia egy pár Pascal család GPU-ra épülő megoldásából, mert a GeForce GTX 1070 átlagos képkockafrekvenciát tudott felmutatni. 86 FPS minimum 64 FPS-sel, ami még az igényes játékosok számára is magasabb a maximális komfortszintnél. A GeForce GTX 1060 viszont alig maradt el az ideális teljesítménytől, bár nagyon közel állt hozzá.

A lehető legmagasabb grafikai beállítások megadása esetén a renderelési sebesség még jobban csökkent, de nem olyan jelentős mértékben, mint sok modern játékban, amelyek célja, hogy maximum töltés modern GPU-kon. A fiatalabb GeForce GTX 960 teljesítménye ilyen körülmények között már nem elég a játszhatósághoz, mert ezen a videókártyán az átlagos képkocka sebesség 36 FPS-re, a minimum pedig 26 FPS-re esett, ami a szóban forgó játékban játszhatatlan. . Ez azonban könnyen megoldható, ha a beállításokat közepesre állítjuk a magas és a maximum között - ehhez képest ez a leggyengébb videókártyán van!

A GeForce GTX 970 videokártya ilyen körülmények között sem okozott csalódást, átlagosan 45 FPS-t mutatott, miközben a képkocka sebessége egyszer sem esett 34 FPS alá. Vagyis az igénytelen felhasználók maximális beállítások mellett is élvezni fogják a Full HD felbontású videokártyát. Nos, a jelenlegi generációs GPU-k alapján készült megoldások ilyen körülmények között átlagosan 55 és 72 FPS-t adnak minimum 39 és 51 FPS-sel. Vagyis ha a fiatalabb GeForce GTX 1060 átlagosan éppen kényelmes sebességet tudott felmutatni, még mindig az ideálisnál érezhetően alacsonyabb teljesítményt, akkor a régebbi modell GTX 1070 nemcsak átlagban haladta meg a 60 FPS-t, de közel volt az ideális simaság biztosításához is. stabil 60 FPS

Felbontás 2560x1440 (WQHD)

A renderelési felbontás nagyobb felbontásra állításakor a régebbi Gigabyte grafikus kártyák teljesítménye a Dishonored 2-ben jelentősen romlott, ami megerősíti, hogy a GPU-k teljesítményére helyezik a hangsúlyt bármilyen felbontás esetén. Junior modell előző generáció A GeForce GTX 960 WQHD felbontásban és közepes beállításokban már nem tudott megbirkózni a 40 FPS biztosításával, átlagosan mindössze 34 képkocka/másodperc mutatott minimum 27 FPS mellett, ami nem elég a kényelemhez. Ez tapasztalataink szerint nem tekinthető játszható szintnek, tekintve, hogy bár a tesztjelenet nehéz, nem a legextrémebb. Ilyen renderelési sebesség mellett a képnek nincs ideje követni a játékos cselekedeteit, és a játék kellemetlen lesz. Csökkentenünk kell a minőségi beállítások egy részét, az anyag előző részében végzett kutatásaink alapján.

De a GeForce GTX 970, bár már elavult, elég ereje volt ahhoz, hogy átlagosan elfogadható 53 FPS-t mutasson, legalább 42 FPS-sel. Ez teljesen normális a legtöbb játékos számára. A jelenlegi generáció legfiatalabb Gigabyte modellje a GeForce GTX 1060 formájában nem marad el tőle - ilyen körülmények között elegendő a minimálisan elfogadható kényelemnél észrevehetően magasabb teljesítményt nyújtani átlagosan 56 FPS képkockasebesség mellett. , és a teszt során legalább 44 FPS. De a jelenlegi generációs GeForce pár régebbi modellje már ideális szintű kényelmet és simaságot biztosított, még a legigényesebb játékosok számára is - 59 FPS, átlagosan legalább 74 FPS.

Ha High quality beállításokkal, nagyobb felbontáson játszunk, összehasonlításunk leggyengébb videókártyája teljesítményében teljesen hiányzik. A GeForce GTX 960 átlagosan csak 29 FPS-t adott, és ez a teljesítményszint egyáltalán nem elfogadható. De az előző generációból származó GeForce GTX 970 észrevehetően magasabb eredményt mutatott - átlagosan 44 FPS-t, minimum 35 FPS-sel, és legalább 40 FPS-es szinten tudta biztosítani a játékban elvárt minimális teljesítményt. van, még egy kis margója is van.

A Pascal család GPU-i még gyorsabbak. Igaz, a fiatalabb GeForce GTX 1060-as megoldás is csak az egyszerűen gördülékeny játék biztosítására elegendő - átlagosan 48 FPS-es képkocka-sebességet mutatott, legalább 38 FPS-es eséssel. Tehát ezen a videokártyán még néhány beállítást is fel lehet állítani maximális szint. Csak a régebbi modell GeForce GTX 1070 közelítette meg a stabil 60 FPS-t, átlagosan 67 FPS-t mutatott, 53 FPS-re csökkenve – ez nagyon jó szinten Ideálishoz közeli teljesítmény még az igényes rajongók szemszögéből is. De bírja az ultra beállításokat?

Nem csodálkozunk azon, hogy a minőségbeállítások Ultra profiljának (amely a lehető legmagasabb renderelési minőségnek felel meg a játékban) WQHD felbontásban telepítésekor az előző generációs Nvidia GeForce GPU-k két junior Gigabyte videokártyája nem tudott elfogadható kényelmet és simaságot biztosítani. Egyik elavult videokártya sem tudott átlagosan 40 FPS-t mutatni, még a régebbi GeForce GTX 970 is csak 34 FPS-t adott átlagosan minimum 24 FPS-sel – úgy tűnik, hogy ebben a módban volt a videomemória hiánya. hatást, amit a textúrák betöltésekor észrevehető rándulások is megerősítettek. A WQHD monitorok és ezeknek a videokártyáknak a tulajdonosainak tehát meg kell elégedniük gyengébb minőségi beállításokkal, vagy új videokártyát kell vásárolniuk.

Érdekesség, hogy a Pascal architektúra jelenlegi generációjához tartozó Gigabyte videokártya junior modellje szinte pontosan olyan képkockafrekvenciát mutatott, amit elvártunk tőle - 41 FPS átlagban minimum 30 FPS mellett. Pontosan ez a minimálisan elfogadható szint becsléseink szerint, és azt jelzi, hogy a GeForce GTX 1060 még a legnehezebb helyzetekben is képes zökkenőmentes játékot nyújtani. nehéz körülmények. Nos, a GeForce GTX 1070 a maga 54 FPS-ével átlagosan, bár az ideális simaság szintjét nem éri el legalább 60 FPS-sel, de játék közben több mint tisztességes kényelmet biztosít.

Tehát bár a Dishonored 2 meglepően az egyik nagyobb teljesítményigényes játék a grafikus kártyán, és meglehetősen erős GPU-t igényel, az Nvidia grafikus kártyákhoz ajánlott GPU-rendszerkövetelmények meglepően megfelelőnek tűnnek, mivel a kifejezetten ajánlott GeForce GTX 1060 modell Az általunk tesztelt két felbontásban maximális beállítások mellett is biztosítani tudta a szükséges simaságot és kényelmet.

Következtetés

Az új Void játékmotor, amely az id Tech 5-re épül, de OpenGL helyett DirectX 11-et használ, szép frissítés az első játék Unreal Engine 3-hoz képest, és a Dishonored 2 grafikája általában javult, bár technológiailag kissé elavultnak tűnik. 2016 végén a legjobb projektekhez képest. A játék egyes pályái és jelenetei meglehetősen szerénynek tűnnek a részletekben és túl laposak, de a városokat, például Karnacát, az építészet összetettsége és az átgondolt részletek jellemzik.

A jelenetek különbsége egyébként nagyban befolyásolja a teljesítményt. Előfordul, hogy a legtöbb szinten elégséges teljesítményt kap, de néhány városi jelenetben, amikor túl sok a szint látható, a teljesítmény észrevehetően csökken. Ugyanakkor a képkockasebesség is instabil. Úgy tűnik, ez most elég volt, de ha elforgatja a kamerát, az FPS majdnem felére csökken, ami rándulásokat és megnövekedett késéseket okoz. Ezek közül a problémák közül sokat mindkét gyártó GPU-jával észleltek, és javításokkal oldották meg, bár nem mindegyiket. Továbbra is észrevehető az FPS csökkenése streamelés közben, amikor a játék a hiányzó erőforrásokat betölti a videomemóriába – ez általában egy-két másodperc alatt elmúlik, és különösen akkor figyelhető meg, ha nincs elegendő videomemória.

Bár a Dishonored 2 nem korunk leglenyűgözőbb játéka, különösen technológiai szempontból, mégis jobban néz ki, mint a sorozat előző játéka, jobb minőségű textúrákkal, részletesebb objektumokkal, összetett árnyékokkal és néhány legfejlettebb játékkal. algoritmusok és technikák, mint a HBAO+ és a TXAA. Ugyanakkor vitatható, hogy a Dishonored 2 a számos javításban végrehajtott számos optimalizálás után is meglehetősen igényes játék marad a rendszer képességeit illetően, amelyhez legalább GeForce GTX 1060 vagy GTX 970 szintű videokártyák használata szükséges. magas beállítások.

Az ultraminőségű, nagy felbontású képekhez pedig valami többre lesz szükség – például egy GeForce GTX 1070-re vagy akár egy GTX 1080-ra. Csak az ilyen nagy teljesítményű megoldások képesek kezelni a maximális beállításokat 2560x1440-es felbontás mellett. Nos, a többire a szintet ajánljuk Magas beállítások, főleg, hogy nem különbözik annyira az Ultra-tól. A játékkonzolokon a Dishonored 2 általában Full HD vagy annál kisebb renderelési felbontással fut 30 FPS-en, míg a grafikus beállítások sokkal alacsonyabbak, mint az Ultra. A játék tehát valóban nagyon megterhelőnek bizonyult a rendszer erejét kifejezetten a GPU tekintetében. Valószínűleg ennek az igényességnek egy része az elégtelen optimalizálásnak tudható be, de a tény továbbra is fennáll.

Teszteink eredménye alapján a Dishonored 2-ben a maximális beállításokhoz GeForce GTX 1060 szinttől kezdve videokártyák használata szükséges, majd csak Full HD-ben. Az előző generációs GeForce GTX 960 Full HD felbontáson és magas beállításokon is elfogadható kényelmet biztosít, de nagyobb felbontáson sajnos még a közepes beállításokat sem tudja kezelni. Több erős modell az előző generációból a GeForce GTX 970 formájában Full HD-ben is elfogadható képkockasebességet és maximális beállításokat tudott mutatni, sőt WQHD felbontásban is megbirkózott a beállítási profillal Jó minőség. Így csak a leggyengébb GeForce videokártyák tulajdonosainak kell új videokártyákat vásárolniuk.

Ami a CPU-kat illeti, a Dishonored 2-hez középkategóriás négymagos processzorok kellenek, de semmi több. Kutatásunk során meglehetősen erős tesztprocesszorunkat átlagosan 40-60%, esetenként akár 70%-os munkával terhelték meg, ami átlagon felüli, de a renderelési sebesség soha nem múlott az egyik CPU mag képességein. vagy a teljes processzort, és mindig is korlátozott volt GPU. Tehát a játékhoz egy közepes szintű processzor kell - nem csúcskategóriás, de egy gyenge sem.

A játék RAM-igénye a mai mércével is jellemző – a Dishonored 2 játék futtatásakor hozzávetőlegesen 5-7 GB rendszermemóriát fogyaszt a rendszer, csak néha éri el a memóriafogyasztás a 8 GB-ot, tehát elméletileg ez a mennyiség elegendőnek kell lennie. De tartaléknak célszerű valamivel nagyobb mennyiségű RAM, körülbelül 12-16 GB. A játék videomemóriaigénye átlagos, vagy valamivel átlag feletti - közepes beállításoknál egy Full HD játékban 2 GB is elég lehet, de a jobb képminőséghez maximális beállítások mellett minimum 4 GB-os kötet szükséges, amit minimálisan kényelmesnek tartunk. . Minimális - mivel a 3-4 GB memóriával rendelkező videokártyák WQHD felbontású ultrabeállításaival, bár nem túl gyakori, de mégis észrevehető rándulások figyelhetők meg. A nagy felbontású maximális beállításokhoz 6-8 GB videomemóriára lesz szüksége.

Rajongók Becstelen 2 előbb-utóbb különféle problémákkal kell szembenézniük. A leggyakrabban előforduló problémák közé tartozik, ha nem indul el, vagy lefagy, lelassul, vagy fekete képernyő jelenik meg, és egyéb problémák merülnek fel játék közben, különösen, ha a Dishonored 2 nem ment, a vezérlők nem működnek, vagy nincs hang a játékban, ebben Ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk a problémák és hibák fő okait, valamint azok kiküszöbölésének módjait.

A Dishonored 2 nem települ

Dishonored 2 System Requirements

Mielőtt telepítené a Dishonored 2-t a számítógépére, ellenőrizze a játékfejlesztők által biztosított rendszerkövetelményeket. Ne feledje, hogy a játék megfelelő működéséhez meg kell felelnie legalább minimális követelményeket. Bizonyos esetekben azonban a minimális beállítások sem elegendőek. Ebben az esetben vagy fel kell hagynia a játékkal, vagy növelnie kell számítógépe teljesítményét.

Minimális Kiemelt
OS: Windows 7/8/10 64 bites Windows 10 64 bites
CPU: Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD FX-8350
Videokártya:

nVidia GeForce GTX 1060 6Gb
AMD Radeon RX-480 8Gb

RAM: 8 Gb 16 Gb
Szabad lemezterület: 60 Gb 60 Gb

Természetesen nem dobjuk el a játékot, de dolgozunk az előzetes beállításokon. Ezzel kapcsolatban ellenőrizni fogjuk, hogy számítógépünk megfelel-e a legegyszerűbb követelményeknek. Tehát, ha A Dishonored 2 nem települ, nézzük meg, van-e elég hely a merevlemezen a játék telepítéséhez. A disztribúció szabad lemezterületet igényel, így néhány gigabájt többletterület nem árt. Ne feledje továbbá, hogy a különféle játékok jelentős mennyiségű helyet igényelnek. szabad hely, legfeljebb 100 GB-ig.

A Dishonored 2 telepítését blokkolta a víruskereső program

A Dishonored 2 rajongói előbb-utóbb különféle problémákkal találkoznak majd. A leggyakrabban előforduló problémák közé tartozik, ha nem indul el, vagy lefagy, lelassul, vagy megjelenik...