Nvidia gtx 660 játéktesztek

06.05.2020 Vélemények

Az nVidia újdonságaiból több tavaszi és nyári hónapon keresztül gyakorlatilag hiányoztak a legnépszerűbb árszegmens megoldásai: 100 dollártól 300 dollárig. A cég pénzügyi beszámolóiból a második negyedévtől az következett, hogy az nVidia sokkal több, 28 nanométeres folyamattechnológiával előállított grafikus chipet tud eladni, ha nem késik fő partnere, a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) .

A chiphiány miatti problémák miatt az Nvidiának a rendkívül jövedelmező mobilpiacokra kellett koncentrálnia grafikus eszközökés csúcskategóriás számítógépes grafikus adapterek, „lyukat” hagyva a termékcsaládon. Az nVidia ennek ellenére kiadta a drága és termelékeny GK104 lapka egyszerűsített változatára épülő GeForce GTX 660 Ti-t, hogy valahogy „feljavítsa”, de a legújabb GK106 lapkára épülő, megfizethetőbb GeForce GTX 660 csak közelebb jelent meg a szeptember elején, majd csaknem hat hónappal az első Kepler GPU-család piacra dobása után (és 9 hónappal a 28 nanométeres folyamattechnológiára való átállás után, amely a cég fejlődésének fő motorja 2012-ben).

Most végre észrevehetően javult a helyzet a chipekkel, és az nVidia termékek, amelyekben GK104 a csúcskategóriás videokártyákhoz, GK106 a „középosztályhoz”, GK107 pedig költségvetési szegmens, teljesen lefedi az összeset árkategória. Ez az áttekintés a GeForce GTX 660 grafikus kártyákra összpontosít, amelyek a GK106 chipre épülnek, és úgy tervezték, hogy a legjobb egyensúlyt biztosítsák az ár és a teljesítmény között.

Chip GK106

A GK106 kevesebb funkcionális blokkot tartalmaz a GK104-hez képest, ugyanakkor az utóbbitól eltérően észrevehetően kevesebb energiát fogyaszt, ezért kiváló választás diszkrét videokártyák az úgynevezett mainstream osztály, amelynek célja asztali számítógépek. Augusztus közepén azonban még nem volt teljesen világos, hogy a GK106 megjelenése feltűnik-e az nVidia tervei között: a cég a GK104 és GK107 chipek képességeit kihasználva pótolhatja a grafikus kártyák sorában lévő hiányosságokat.

A GeForce GTX 660 valójában az nVidia termékek új generációjának „központi” eleme, amely a GTX 680-at és GTX 660 Ti-t tartalmazó produktív klaszter, valamint a GTX 650-et és GTX-et tartalmazó költségvetési klaszter között helyezkedik el. 640. Nyilvánvalóan az nVidia arra törekszik, hogy megismételje a GTX alapú 560 és GTX 460 videokártyák (GPU-k) kereskedelmi sikerét előző generáció), amely egy időben, akárcsak a GTX 660, 250 dollárig az árszegmenst képviselte.

A GeForce GTX 660-ban használt GK106 alapverziója 5 streaming multiprocesszor blokkból áll (Streaming Multiprocessors, SMX architektúra), amelyek 3 grafikus processzor klaszterben (GPC, Graphics Processing Cluster) helyezkednek el; 24 raszteres műveleti egység (ROP); 3 db 64 bites memóriavezérlő; és 384 KB L2 gyorsítótár. 5 SMX blokk 960 CUDA magot (univerzális shader processzort) tartalmaz. Így a GK106 „arany középútnak” tekinthető a 8 SMX blokkot és 32 ROP blokkot tartalmazó GK104 és a 2 SMX blokkot és 16 ROP blokkot tartalmazó GK107 között. Két és fél milliárd tranzisztor 214 négyzetmilliméternek megfelelő területet foglal el, ami mindössze 2 négyzetméter. mm. több az AMD Pitcairn grafikus chiphez képest.

Egyébként a GeForce 9000 videokártya-család 2008-as megjelenése óta először az összes jelenlegi generációs nVidia termék egyetlen architektúrán alapul – a GT200 sorozat három különböző architektúrára épült (G9x, GT200 és GT21x). ), a GT400/500 sorozat pedig Big Fermi (GF1x0) és Little Fermi (GF1x4/1x6/1x8) chipeket használt. A GTX 600-as sorozat csak Kepler chipeket használ, amelyek bizonyos lehetőségeket kínálnak (nevezzük őket „családi tulajdonságoknak”), amelyek szabványosak a sorozat összes termékéhez: hardveres H.264 NVENC kódoló, VP5 dekóder, FastHDMI támogatás, TXAA anti- aliasing algoritmus és PCIe 3.0 busz.

Érdemes részletesebben beszélni néhány olyan technológiáról, amelyet a Kepler chipek kínálnak nekünk. A többmonitoros konfigurációkon alapuló vizuális környezet kialakítását lehetővé tevő Surround Vision technológia a GTX 500-as sorozatban volt elérhető, de a használatához a felhasználónak két videokártyát kellett telepítenie és SLI módban kombinálnia. A Kepler chipekre épülő új generációs videokártyák négy monitorral képesek egyidejűleg dolgozni, emellett az új 3D Surround Vision mód aktiválásához, amely három monitoron sztereoszkopikus képet hivatott egyszerre megjeleníteni, már egy videokártya is elegendő. Három monitor (ún. 4K-s, ultranagy felbontású monitorok: 3840x2160 támogatott) közvetlenül játékra, a negyedik pedig normál feladatokra használható. És végül említsük meg a többfolyamos hang támogatását.

A GTX 660 specifikációi

A minap az internetre szivárgott az információ, miszerint az nVidia még legalább egy olyan terméket fog bejelenteni, amely a GK106 „levágott” változatát kapja: egyes információk szerint ez a GTX 650 Ti lesz. A chip fő változata - a GK106-400 - láthatóan a legtermékenyebb azok közül, amelyekkel nem hivatalos adatok szerint az nVidia a jövőbeli videokártyáit kívánja felszerelni. A GTX 660 grafikus processzor 980 MHz-es (referenciaérték) frekvencián működik, azaz 65 MHz-cel magasabban, mint a GTX 660 Ti, ami lehetővé teszi, hogy bizonyos mértékig felzárkózzon a régebbi modellhez, amelyet az univerzális számok csökkenése okoz. shader egységek.

De működési frekvenciájuk és videomemóriabusz-szélességük megegyezik: 6,008 GHz (GDDR5 szabvány) és 192 bit. Pusztán elméleti szempontból a GTX 660 (960 CUDA mag) textúrája és shader-teljesítménye 24%-kal alacsonyabb, mint a GTX 660 Tié (1344 CUDA mag), tehát olyan játékok, amelyek a grafikus ragyogás érdekében árnyékolókra és textúrákra támaszkodnak. Jó minőség, a GTX 660 másodpercenként alacsonyabb képkockát fog mutatni, mint a GTX 660 Ti. A videomemóriával vagy a raszterezéssel szemben komoly követelményeket támasztó játékok fps-ének csökkenése azonban nem lesz olyan jelentős. A GTX 660 Ti és a GTX 670 közötti teljesítménybeli különbség egyébként éppen a memóriabusz szélességében és a raszterezési egységekben múlik.

A videomemóriavezérlők konfigurációja a GTX 660-ban, akárcsak a GTX 660 Ti-ben, aszimmetrikus, ennek köszönhetően az nVidia egy 192 bites interfészt 2 GB (1,5 GB helyett) memóriakapacitással képes kombinálni. a videokártya. Lehetőség van azonban 3 GB videomemória beépítésére is, amit bizonyos videokártya-gyártók biztosan kihasználnak. Három memóriavezérlő 8 modult tartalmaz, amelyek a következők szerint vannak elosztva:

  • Memóriavezérlő 1: 4 modul: 128M x 16 GDDR5 (1 GB, 16 bites);
  • Memóriavezérlő 2: 2 modul: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32 bites);
  • Memóriavezérlő 3: 2 modul: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32 bites).

Az energiafogyasztást tekintve a GTX 660 tipikus fogyasztási szintje 115 W 140 W maximális TDP mellett. Ez utóbbi érték mindössze 10 W-tal kevesebb, mint a GTX 660 Ti, de a GTX 600 sorozat esetében a jellemző energiafogyasztás szint még mindig relevánsabb , ami a GTX 660 esetében 20 W-tal alacsonyabb, mint a régebbi modellé, aminek köszönhetően egy további 6 tűs PCIe csatlakozó elegendő a GTX 660 működtetéséhez.

Annak ellenére, hogy az nVidia ezúttal saját dizájnt kínált nyomtatott áramkör, amely meglehetősen kompaktnak bizonyult (mindössze 7 hüvelyk hosszú), a cég partnerei alternatív NYÁK opciókat alkalmaznak megoldásaikban. Ez azzal magyarázható, hogy a hatékony hűtéshez a GTX 660 viszonylag terjedelmes radiátorokat igényel, és a referenciamintán lévő aktív hűtőrendszer csaknem három hüvelykkel hosszabb, mint a nyomtatott áramköri lap. Az Asus, az MSI és a Gigabyte ugyanazokat a szabadalmaztatott hűtőrendszereket használja a GTX 660 verzióiban, mint a nagyobb teljesítményű GTX 660 Ti-re.

Árak és versenytársak

Rendbe hoztuk a GTX 660 specifikációit, itt az ideje, hogy beszéljünk az árakról. 229 dollár – ezt az árat ajánlja az nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme partnereinek, hogy állítsanak be GTX 660 alapú videokártyáikat, és úgy tűnik, a gyártók hallgatnak az ajánlásokra, és 229 dollárért kínálják a GTX 660 verzióit (beleértve a gyári túlhajtást is) .

A jelenlegi árszint mellett jelenleg nincs közvetlen versenytárs az AMD-től, vagyis hasonló áron értékesített termékektől a GTX 660-hoz. AMD Radeon A HD 7870 ára 239 dollár (a legutóbbi árcsökkentés után), míg a Radeon HD 7850 ára 199 dollár. A Radeon HD 7870, mint látjuk, mindössze 10 dollárral drágább, mint a GTX 660, de ezért az árkülönbségért a vevő megkapja a HD 7870-hez mellékelt „Sleeping Dogs” játékot, míg a GTX 660 videokártyákat. az nVidia nem lesz felszerelve semmilyen -játékkal (a cég nem terjeszti ki a Borderlands 2 promócióját a GTX 660-ra).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP

Az áttekintés az Asus legproduktívabb GTX660-DC2T-2GD5 modelljét vizsgálja. A nevében szereplő „T” jelzi, hogy a videokártyák TOP kategóriájába tartozik, amelyet az Asus túlhúzott grafikus processzorokkal szerel fel, és a cég egyértelműen nem fukarkodik a „további megahertzekkel”. A GPU működési frekvenciája normál módban meghaladja a gigahertzes jelet: 1072 MHz, boost módban (vagyis 3D teljesítmény módban) pedig 1137 MHz-re gyorsul a GPU. Az Asus egyébként kissé növelte a videomemória frekvenciáját - 6108 MHz-ig.

Az Asus videokártya a gyári túlhajtás mellett a saját fejlesztésű DirectCU II aktív hűtőrendszert tartalmazza, amely két nagy, 80 mm átmérőjű ventilátort és három hőcsövet tartalmaz, amelyek a felesleges hőt a GPU-ból egy masszív radiátorba szállítják.

A csatlakozók és interfészek a következők: 1 dual-link DVI-I, 1 dual-link DVI-D, HDMI és DisplayPort. A kiegészítő tápellátáshoz egy 6 tűs PCIe csatlakozó is rendelkezésre áll.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III

Az MSI GTX 660 videokártyája (N660 TF 2GD5/OC modell) is rendelkezik némi gyári túlhajtással, bár a GPU működési frekvenciái normál és boost módban valamivel elmaradnak az Asus „csúcs” kártya specifikációitól: 1033 MHz és 1098 MHz , ill. Ezt bizonyos mértékig kompenzálja megbízható elektronikus alkatrészek, például szilárdtest-kondenzátorok használata.

A videokártya saját fejlesztésű, harmadik generációs TwinFrozr aktív hűtőrendszerrel van felszerelve, melynek egyik érdekessége a pormentesítő technológia. A radiátor hűtéséért két 80 mm-es ventilátor felel, a felesleges hőt pedig egy nikkel-réz alapzatú SuperPipe hőcsőrendszer távolítja el.

A csatlakozók és interfészek készlete szabványos: 2 DVI (DVI-D plusz DVI-I), HDMI és DisplayPort. Az Asus videokártyához hasonlóan a tábla is 6 tűs PCIe csatlakozóval rendelkezik.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

A listában a harmadik videókártya rendelkezésre áll a Gigabyte által. A GV-N660OC-2GD modell a fent említett két grafikus kártyához hasonlóan nagyobb teljesítményben (hála a gyári túlhajtásnak) és alternatív hűtőrendszerben különbözik a referencia GTX 660-tól. A GPU működési frekvenciái megegyeznek az MSI videokártya frekvenciáival: normál módban 1033 MHz, boost módban 1098 MHz.

A Windforce 2X aktív hűtőrendszer az MSI és az Asus videokártyák hűtőrendszereihez hasonlóan két aktív ventilátorral rendelkezik, amelyek átmérője a Gigabyte-ban viszont 20 mm-rel nagyobb (100 mm). A radiátor az eredeti „Triangle Cool” kialakítás szerint épült: három szegmensből áll, amelyeket 8 mm átmérőjű hőcsövek kötnek össze. A hűtőbordaelemek turbulens-mentes konfigurációja megakadályozza a turbulens áramlást a ventilátorok között, ezáltal növeli a hőelvezetés hatékonyságát.

Az interfészek és csatlakozók 2 darabból állnak DVI csatlakozók(DVI-D plusz DVI-I), valamint egy HDMI és DisplayPort csatlakozó. A videokártya további tápellátásához egy 6 tűs PCIe csatlakozó található.

Próbapad

A videokártyák teszteléséhez a következő összetevőkből álló rendszert használtuk:

  • Alaplap: MSI Big Bang XPower X58;
  • CPU: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • RAM: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
  • Tápellátás: 1200 Watt;
  • Monitor: Dell 3007WFP (maximális felbontás 2560x1600).

A szoftver tartalmazta:

  • Operációs rendszer: Windows 7 64 bites SP1;
  • API: DirectX 9/10/11 End User Runtime;
  • Illesztőprogramok: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) / NVIDIA GeForce 306.23.


A „GPU Performance” tesztelési módban az Asus TOP videokártyája „nyer” egy kis különbséggel. Az észrevehetően drágább GTX 660 Ti-től való eltérés alig haladja meg a párezer pontot. A Radeon HD 7870 lemaradt. Szintetikus teszthez nagyon jó.

A 3DMark 11 támogatja a legtöbb modern grafikus technológiát, például a tessellációt és a Compute Shadereket, ezért alkalmasabb arra, hogy megtudja, mire képes egy videokártya az új játékokban. Ebben a tesztben ismét az nVidia videokártyák felsőbbrendűségét látjuk. A GTX 660 TI magas eredményei (a GTX 660 ezer ponttal van lemaradva) pedig a nagyobb számú univerzális shader processzornak köszönhető.

DX11: Battlefield 3

Egy online első személyű lövöldözős játékban mindhárom GTX 660 alapú videokártya majdnem ugyanazt az eredményt mutatja: 42-43 képkocka másodpercenként. A GTX 670 Ti mindössze 3 fps-el „gyorsabb”. Figyelemre méltó, hogy a GTX 660 Ti felülvizsgálatából számunkra ismerős „háromszáz dolláros” Radeon HD 7950 Boost, további aktivált túlhajtással nem tudta megelőzni „alacsony rangú” riválisait.

DX11: Crysis 2 – Nagy felbontású textúrák

A Crysis 2-ben a telepített High-Resolution Texture Pack, Ultra grafikai minőségi beállítások és 4x élsimítás mellett a GTX 660 ismét egyenrangú a drágább GTX 660 Ti-vel. De a Radeon HD 7950 Boost majdnem 14%-kal megelőzi mindkét riválisát – a Radeon HD 7870 ezt nem tudja elérni.

DX11: Metro 2033

A videokártyák ritka tesztelése kerülendő, rendszererőforrások szempontjából talán a legigényesebb játék, a Metro 2033. A maximális grafikai minőségi beállításokkal és az aktív úgynevezett „analitikai élsimítással” (AAA, Analytical Anti-Aliasing, körülbelül 4x MSAA-val egyenértékű), a GK106 chipben lévő funkcionális egységek csökkent száma észrevehetővé válik (a GK104 chiphez képest a GTX 680 és a GTX 660 Ti): A GTX 660 csaknem harmadával elmarad a régebbi modelltől. A Radeon HD 7870 hasonló eredményt mutat.

Hőmérséklet és zajszint

A viszonylag alacsony fogyasztás (a specifikációk szerint a maximum 140 W) nem tudott pozitívan hatni a videokártyák üzemi hőmérsékletére. Tipikus terhelés mellett ez utóbbi nem „melegedett” 32 Celsius-foknál magasabbra. Az MSI és a Gigabyte játékokban a maximálisan rögzített hőmérséklet egy egészen elfogadható 60 fok, míg az Asusnál melegebb a temperamentum: plusz 5 fok.

Hőmérséklet tipikus terhelés mellett


Hőmérséklet maximális terhelés mellett


A zajtesztek kimutatták, hogy a GTX 660 egyik legfontosabb előnye a nagyon alacsony zajszint. Míg a GTX 660 Ti (videokártya modelltől függően) terhelés alatt is hallható volt, addig a GTX 660 a többi rendszerelemhez képest nagyon halkan működik: játékokban 37-38 dBa.

Zajszint tipikus terhelés alatt

Zajszint maximális terhelés mellett

Új bestseller?

A GeForce GTX 660 váratlanul magas eredményeket mutatott mind a szintetikus teszteken, mind a játékokon. Tegyük hozzá ehhez az alacsony fogyasztáshoz (az nVidia 450 W-os tápegységeket ajánl, de mindannyian 500 W-os táp vásárlását javasoljuk), alacsony zajszinttrjvtykefg

és vonzó ár – mi kell még egy grafikus kártyának, hogy bestsellerré váljon? Hacsak nincs versenytárs. Az AMD-nek még van egy kis ideje a lépések megtételére: talán, akárcsak a Radeon HD 7950 esetében, a cég jelentősen megnöveli a GPU működési frekvenciáját a Radeon HD 7870-ben – a GTX 660 fő riválisában –, és bevezet egy túlhajthatót. verzió: Radeon HD 7870 Boost. Ne feledkezzünk meg azonban az nVidia videokártyák szabadalmaztatott tulajdonságáról - a CUDA architektúráról, amely jelentősen növeli a párhuzamos számítások hatékonyságát -, és nem csak a grafikusoké: vegyük példának a CUDA Encoder-t, amely lehetővé teszi egy videó stream kódolását a H.264 formátumot Magassebesség GPU videokártya használatával.

Ettől függetlenül az Nvidia rajongói valószínűleg elégedettek lesznek azzal, hogy a GTX 660, legalábbis bizonyos esetekben, a drágább GTX 660 Ti-hez hasonló teljesítményt nyújt – ne feledje, az Nvidia MSRP-je a GTX 660 Ti esetében 299 dollár. Miért nem spórol 70 dollárt a vásárláskor?

A Guru 3D és az AnandTech anyagai alapján


Ismerős hűtő, két ventilátorral és oldalról kikandikáló vastag hőcsövekkel. De a burkolat most műanyagból készült, nem fémből.


A deszka hátoldalát pedig nem fedi le perforált lemez, mint korábban. Ha összehasonlítja a régebbi modellek PCB-jével, észre fogja venni, hogy a NYÁK hátoldalán most két memóriachip található négy helyett. A tápcsatlakozók a reteszekkel felfelé vannak fordítva - a PCB-n speciális nyílások vannak számukra. Ennek célja, hogy megkönnyítse a felhasználó számára a kábelek csatlakoztatását. A csatlakozók szabványos tájolásával ezt az egyszerű eljárást egy hatalmas hűtő akadályozta.


A hátlapon található csatlakozókészlet szabványos: két DVI, egy HDMI és DisplayPort.


A hűtőrendszer mérete nagyobb, mint a tábla, ami jól látható a felső fényképeken. Ennek a rendszernek a kialakítása semmiben sem különbözik a már említett GTX670-DC2T-2GD5 és GTX670-DC2-2GD5 hűtésétől. Három hatalmas hőcső közvetlenül továbbítja a hőt a GPU-ról. Nagyon szorosan illeszkednek az alumínium alap hornyaihoz.


A radiátor egy sor vékony lemezből áll. Némelyikük lépcsőzetes alakja valószínűleg azért készült, hogy csökkentsék a légáramlással szembeni ellenállást.


Ezt a szerkezetet egy pár 80 mm-es FirstD FD7010H12S ventilátor fújja.


A tápegység mosfetjei saját radiátorral is rendelkeznek, amit szintén jól szellőztet a felül elhelyezett ventilátor.


A NYÁK tervezésében nincs jelentős változás. Az elülső oldalon most hat memóriachip található. De a tápellátásukat egyfázisú stabilizátorra egyszerűsítették.


A GPU energiarendszere változatlan marad. Ez hat fázis, amelyet a Digi+ ASP1212 vezérlő vezérel.


A régebbi GTX 660 sorozatú videoadapter a GK104 processzort használja, akárcsak a legjobb NVIDIA modellek. A fő különbség a GeForce GTX 670-hez képest a 192 bitesre vágott memóriabusz csökkentett számú ROP-val. A GK104-300-KD-A2 chip ezen verziójának teljes jelölése.


A Hynix H5GQ2H24AFR R0C memóriachipek forrasztva vannak:


A működési frekvenciák szigorúan megfelelnek a szabványos előírásoknak. Az alap magfrekvencia 915 MHz, a Boost Clock 980 MHz. Az effektív memóriafrekvencia 6008 MHz.


A GPU-Z 100%-ban határozta meg ennek a chipnek az ASIC paraméterét. Ezeknek az adatoknak az objektivitása azonban az új Kepler esetében megkérdőjelezhető. Ezekre az olvasmányokra nem kell különösebben odafigyelni.


A tényleges GPU-frekvencia a 12 perces Crysis: Warhead tesztben 1033-1058 MHz tartományban volt. A maximális lehetséges frekvencia 1124 MHz, de ilyen ugrásokat csak üzemmódváltáskor figyeltek meg, valós terhelésnél nem.
A maghőmérséklet nem haladta meg a 66 °C-ot nyitott tokban, 23 °C-on beltérben. Ugyanakkor a ventilátor sebessége nem haladta meg az 1290 ford./perc értéket. Ezek egyszerűen kiváló mutatók. Korábban megjegyeztük, hogy ennek az ASUS-hűtőnek olyan ventilátorai vannak, amelyek 2000-es fordulatszámon is alig hallhatóak, de itt egy teljesen néma videokártya!

A sebességet és a hőmérsékletet minden tesztben a megadott határok között tartották. Néhány alkalmazásban azonban a frekvencia alacsonyabb értékekre esett vissza. BAN BEN Újraindítás a kártya 993-1006 MHz tartományban működött. A Crysis 2-ben ritkán 980 MHz-re zuhantak.


Ennek a videoadapternek a teljesítménykorlátja 18%-kal növelhető, körülbelül ugyanannyi, mint a régebbi GeForce-okban. A referencia GeForce GTX 660 például rosszabb ebben a tekintetben - lehetővé teszik, hogy csak 10% -kal növelje a teljesítménykorlátozójuk határát. Túlhúzáskor a határt a maximumra kell növelni - ez lehetővé teszi, hogy magasabb frekvenciákat érjen el Boost módban.

A mi példányunk az alapfrekvencián meghaladta az 1125 MHz-et.


A valóságban a Crysisben a frekvenciát 1256-1293 MHz szinten tartották. A memória 7354 MHz-en tudott stabilan működni.
Hard Reset-ben a GPU frekvenciája 1215 MHz-re csökkent.
A végső növekedés a kezdeti gyakoriságokhoz képest körülbelül 22-23% volt. Ez jobb, mint a Zotac GTX 660 Ti AMP túlhajtási eredménye! Kiadás. Az ilyen frekvenciákon való stabil működés érdekében a ventilátorokat csak 2100 ford./percre „túlhúzták”, ami nem okozott akusztikus kényelmetlenséget. A videokártyák jellemzői

Vizsgálati eredmények



Kezdjük azzal, hogy megnézzük az eredményeket a . Az AMD megoldásoknak van előnye. Korábban megjegyeztük a játék nagy érzékenységét sávszélesség memória. Felhívjuk figyelmét, hogy a 256 bites busszal rendelkező GeForce GTX 670 és GeForce GTX 680, valamint a 192 bites busszal rendelkező GeForce GTX 660 Ti és GeForce GTX 660 között elenyésző különbség van. A régebbi GeForce GTX 660 Ti valamivel jobb a Radeon HD 7850-nél az átlagos fps-ben, de rosszabb a minimális fps-ben. Az egyetlen jó dolog az előnye a régi GeForce GTX 570-hez képest.



Minimális különbség a GeForce GTX 660 Ti és a GeForce GTX 660 között a játékban. Mindkét kártya felülmúlja a Radeon HD 7850-et az átlagos játékfrekvenciák tekintetében, de gyengébb a Radeon HD 7870-nél. Minimálisan semmivel sem rosszabb, mint a Radeon HD 7870, még egy kicsit jobb is, bár a különbség nagyon-nagyon elhanyagolható . Mindkét újonc valamivel gyorsabb, mint a GeForce GTX 580, és óriási fölényt mutat a Radeon HD 6970-hez képest a minimális fps tekintetében. Túlhúzással a GeForce GTX 660 Ti 21-22%-kal, a GeForce GTX 660 pedig csak 8-12%-kal javítja a teljesítményét.



Egy lövöldözős játékban az előny az Ön oldalán van NVIDIA kártyák. A GeForce GTX 660 4%-kal felülmúlja a Radeon HD 7950-et, és 8%-kal felülmúlja a Radeon HD 7870-et. A GeForce GTX 660 Ti képes legyőzni a régi GeForce GTX 580-at. Ez a videógyorsító 14-17%-kal gyengébb a régebbi GeForce GTX 670-nél, amit túlhúzással lehet kompenzálni. Magasabb frekvenciákon a GeForce GTX 660 Ti teljesítménye megközelíti a GeForce GTX 680 névleges teljesítményét. Gyári frekvenciákon megközelítőleg paritás van a Radeon HD 7970-el, túlhajtva pedig a piros zászlóshajó csak 1-3%-kal múlja felül a gyorsított GeForce GTX 660 Ti-t. Lehetetlen nem észrevenni a hatalmas különbséget elődjéhez képest: a GTX 660 Ti előnye a GTX 560 Ti-vel szemben ebben a játékban eléri a 44-50%-ot.



A Warheadben a GeForce GTX 660 Ti és a GeForce GTX 580 ugyanazt az eredményt érte el az átlagos fps-ben, de az újonc 4,5%-kal magasabb lehívást mutat. A GeForce GTX 660 3-4%-kal jobb, mint a GeForce GTX 570, 27%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 560 Ti, és egyenlő a Radeon HD 6970-nel. A fiatalabb új termék előnye a Radeon HD 7850-hez képest eléri a 10-15%-ot. , a Radeon HD 7870 gyengébb, mint a GeForce GTX 660 Ti 8-12%-kal.



Az új GeForce GTX 660 Ti átlagos fps-ben 9%-kal, minimálisan pedig 16,5%-kal felülmúlja a GeForce GTX 580-at. A GeForce GTX 660 10% és 30% előnnyel rendelkezik a GeForce GTX 570-hez képest. A fiatalabb újonc névlegesen magabiztos előnnyel rendelkezik a Radeon HD 7850 és HD 6970 előtt. A régebbi átlagos fps-ben 9%-kal jobb, mint a Radeon HD 7870, de a minimum mutató tekintetében 11,6%-kal rosszabb. Frekvencianöveléssel a GeForce GTX 660 csak a Ti testvére szintjét tudja elérni, és megelőzi a GTX 580-at. A kényszerített GeForce GTX 660 Ti átlagosan 10%-kal gyorsabb, mint a túlhajtható Radeon HD 7870, de 5%-kal rosszabb a Radeon HD 7870-nél. minimális. A túlhajtási eredmények még a gyorsított Radeon HD 7950-hez is hasonlíthatók, de ez csak a HD 7950 gyenge potenciáljának köszönhető.



A Vörösök óriási előnyben vannak a Showdownban. Itt még a GeForce GTX 660 Ti sem éri el a Radeon HD 7850-et, csak a Radeon HD 6970-et előzi meg. A GeForce GTX 580 gyorsabb is, mint az újonc, és a fiatalabb GeForce GTX 660 hirtelen rosszabbnak bizonyult, mint a GeForce GTX. 570. A GeForce GTX 650 Ti teszteléseink tapasztalatai alapján elmondhatjuk, hogy jelentősen csökkentheti az NVIDIA és az AMD közötti különbséget az Advanced Lighting letiltásával a játék beállításaiban. Ugyanakkor ez lehetővé teszi, hogy nagyon jelentős teljesítménynövekedést érjen el az összes grafikus gyorsítón.

Hard Reset Extended Edition



előnyben részesíti NVIDIA videokártyák. A GeForce GTX 660 Ti 8-16%-kal gyorsabb, mint a Radeon HD 7950. És még a Radeon HD 7970-nél is csak 7%-os a különbség, és csak az átlagos játékmutatót tekintve. A GeForce GTX 660 20-23%-kal gyengébb a Ti verziónál, amit túlhúzással nem lehet kompenzálni. Névértékben a fiatalabb újonc minimális előnnyel rendelkezik a GeForce GTX 570-hez képest, és egyenlő a Radeon HD 7870-nel. A túlhajtható GeForce GTX 660 Ti és a Radeon HD 7970 minimális fps-sel és átlagos előnnyel rendelkezik a piros zászlóshajóval szemben.



A GeForce GTX 660 Ti apró előnnyel rendelkezik a GeForce GTX 580-hoz képest, és kevesebb, mint 2%-os nyereséget jelent a Radeon HD 7950-hez képest. A GeForce GTX 660 mindössze 9%-kal gyengébb ebben a játékban, 9-10%-kal. gyorsabb, mint a GeForce GTX 570 és 2-3% Radeon HD 7870. A túlhúzás lehetővé teszi, hogy a fiatalabb újonc utolérje idősebb testvérét, a GeForce GTX 660 Ti pedig magasabb frekvenciákon gyorsabb, mint a Radeon HD 7970 névlegesen, és majdnem annyi jó, mint a GeForce GTX 680 gyári frekvencián.



BAN BEN régi zászlóshajó A GeForce GTX 580 3-8%-kal felülmúlja a GeForce GTX 660 Ti-t, a GeForce GTX 570 pedig 7-12%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 660. Ez utóbbi valamivel jobb, mint a Radeon HD 7850, a Ti változat pedig kb. A GeForce túlhajtásakor A GTX 660 nem éri utol a GeForce GTX 660 Ti-t. A régebbi kártya a magasabb frekvenciákon a túlhúzott Radeon HD 7950-el versenyez, utóbbi azonban, mint már nem egyszer megjegyeztük, túlhúzás szempontjából egy sikertelen példány.


Először is nézzük meg a teszteredményeket maximális minőségben, de a javított mélységélesség aktiválása nélkül.


A GeForce GTX 660 Ti 7%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 580 és Radeon HD 7870. A GeForce GTX 660 körülbelül 8%-kal gyorsabb ezeknél a versenytársaknál. A GTX 660 és a GTX 560 között a különbség 25%, a GTX 570-nél 6%. A túlhajtás 10%-kal növeli a GeForce GTX 660 Ti teljesítményét, míg a GeForce GTX 660 9%-kal.


Nehezebb módban a GeForce GTX 660 Ti előnye a Radeon HD 7870-hez képest közel 1%-ra csökken. De a GeForce GTX 580 átveszi a vezetést, 13,6%-kal jobb teljesítményt nyújtva az újoncnál. A GeForce GTX 660 2%-ot veszít a régi GeForce GTX 570-hez képest, de megtartja előnyét a Radeon HD 7850-hez képest.



A Saints Row harmadik részében a GeForce GTX 660 Ti és a GeForce GTX 660 közötti különbség nem több 17%-nál. A régebbi kártya majdnem olyan jó, mint a GeForce GTX 580 és a Radeon HD 7970, a fiatalabb pedig megközelítőleg egy szinten van a Radeon HD 7950 és a GeForce GTX 570 kártyával. Ha minden résztvevő túl van hajtva, a GeForce GTX 660 Ti közötti paritás és a Radeon HD 7970 megmarad. Az 1073-1177/6804 MHz-re gyorsított junior GeForce GTX 660 szabványos frekvenciákon továbbra sem éri el a Ti verzió teljesítményszintjét.



A Serious Sam 3-ban a szóban forgó pár ismét alulmúlja az előző generáció régebbi megoldásait: a GTX 660 Ti gyengébb, mint a GTX 580, a GTX 660 pedig rosszabb, mint a GTX 570. A fiatalabb kártya rosszabb, mint a Radeon HD 7850. A régebbi jobb, de 11-13%-kal elmarad a Radeon HD 7870-től. A GeForce GTX 660 Ti és a GeForce GTX 670 közötti különbség eléri a 21%-ot, amit az 1125-1333/7354 MHz-es túlhajtással kompenzál. A felgyorsított Radeon HD 7850 a felpörgetett GeForce GTX 660 Ti nyomába ered.

Sid Meier civilizációja 5


A Skyrimben az NVIDIA új termékei ismét nem érik el a színvonalat. A GeForce GTX 660 Ti csak a Radeon HD 7850 előtt áll, gyengébb a Radeon HD 7870-nél és a GeForce GTX 580-nál. A GeForce GTX 660 valamivel rosszabb, mint a GeForce GTX 570, és gyengébb, mint a Radeon HD 7850 a Radeon HD6970 HD-val. A túlhajtás ismét nem teszi lehetővé, hogy a fiatalabb kártya elérje a GeForce GTX 660 Ti szintjét.



Az egyszerű GeForce GTX 660 váratlanul felülmúlja a GeForce GTX 580-at, és 25%-os előnyt mutat minimumban és 10%-os átlag fps-ben a Radeon HD 7870-hez képest. A Radeon HD 7850 36-43%-kal gyengébb. A régebbi GeForce GTX 660 Ti 22-23%-kal gyorsabb testvérénél. 12%-os előnye van a Radeon HD 7950-hez képest, és enyhe, 5-7%-os lemaradása a Radeon HD 7970-hez képest.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition


A második „The Witcher” túlzott minősége nélkül a GeForce GTX 660 Ti valamivel megelőzi a Radeon HD 7950-et. A GeForce GTX 660 2-8%-kal elmarad a Radeon HD 7870-től, de 13-18%-kal. jobb, mint a Radeon HD 7850. Elhanyagolható előny a GeForce GTX 570-hez képest. A GTX 660 Ti és a GTX 560 Ti között 49-61%, a GTX 660 és a régi között 24-32%.


Bekapcsolt „túlzott minőség” mellett a Radeon HD 7950 10%-ot kikap a GeForce GTX 660 Ti-től az átlagos fps-ben, de 6%-ot veszít a minimális mutató tekintetében. A fiatalabb GeForce GTX 660 és a Radeon HD 7850 közötti különbség névleges értékben a minimumra csökkent, de e kettő közül egyik sem tud még túlhajtva is elfogadható képkockasebességet biztosítani.



A teszt eredményei szerint a GeForce GTX 660 Ti mindössze 8%-kal gyengébb, mint az AMD zászlóshajója, és 12%-kal jobb, mint a Radeon HD 7950. A GeForce GTX 660 3,5%-kal felülmúlja a GeForce GTX 580-at, és egy különbséggel kikapja a győzelmet 5%-kal a Radeon HD 7870-hez képest (túlhúzással az utóbbi 3%-kal jobb.

Energia fogyasztás

A rendszer energiafogyasztás mérése hat alkalmazásban történt. Hirtelen miatt technikai problémák Val vel mérőeszköz A GeForce GTX 660-on nem sikerült minden mérést elvégezni, így ez a videokártya nem jelenik meg az alsó grafikonon.


Egy GeForce GTX 660 Ti-vel ellátott számítógép kevesebb energiát fogyaszt, mint egy régi GeForce GTX 560 Ti, óriási teljesítménykülönbséggel. Ez jó hír. A számok nagyjából megfelelnek egy Radeon HD 7870-es rendszer étvágyának.

következtetéseket

Kezdjük a GeForce GTX 660 Ti-vel. A teljesítmény tekintetében minden néha nagyon kétértelmű. És ez nem csak arról szól, hogy optimalizálja ezt vagy azt az alkalmazást az NVIDIA vagy az AMD videokártyáihoz. A keskeny, 192 bites memóriabusz is érezteti magát, néhány játékban visszafogja a videokártyában rejlő lehetőségeket. A 17 tesztalkalmazás közül a GeForce GTX 660 Ti kilencben magabiztosan felülmúlja a Radeon HD 7870-et. De van előnye a Crysis 2-ben az átlagos fps-ben, a Batmanben azonos eredmény a minimális fps-ben, a Max Payne 3-ban pedig a minimális paraméterekben. Ugyanakkor a GeForce GTX 660 Ti is felülmúlja a Radeon HD 7950-et: ez hét alkalmazásban figyelhető meg; plusz egy apró előny csak a minimális fps tekintetében Batmanben, Warheadben és Max Payne 3-ban; egy kis különbség a játék átlagos képkockasebességében a Crysis 2-ben. Mint látható, a lista megközelítőleg ugyanaz. Mindössze öt olyan alkalmazás van, amelyben a GeForce GTX 660 Ti egyértelműen minden tekintetben gyengébb lenne, mint a Radeon HD 7870. A Radeon HD 7950 már hat játékban magabiztos győzelmet aratott a GeForce GTX 660 Ti felett a minimális és az átlagos fps tekintetében. De ez még mindig kevesebb, mint a fele. Kiderült, hogy a legtöbb alkalmazásban a GeForce GTX 660 Ti előnyben részesítik mindkét videokártyát, és még gazdaságosabb is, mint a Radeon HD 7950. Érdemes azonban emlékezni arra, hogy vannak olyan játékok, amelyekben a GeForce GTX 660 Ti alig veri a Radeon HD 7850 vagy még annál is gyengébb (Alan Wake, Showdown, Serious Sam 3). És mindaz, amit fent elmondtunk, jellemzi a helyzetet nominális módokban. Ha a GeForce GTX 660 Ti esetében a 22%-os frekvenciaemelkedés már jó eredménynek tekinthető, akkor a Radeon HD 7870-nél a túlhajtás meghaladhatja a 25%-ot, a Radeon HD 7950-nél pedig a 30-40%-ot. Túlhajtva pedig a Radeonok képesek kompenzálni enyhe késésüket. Igaz, esetünkben a Radeon HD 7870 csak veszít. A túlhúzott GeForce GTX 660 Ti 11 játékban mutat előnyt felgyorsult versenytársával szemben. De a különbség gyakran nagyon kicsi, és a GeForce GTX 660 Ti szerényebb túlhajtásával rövidebb lenne a kártya győzelmeinek listája. Ami a Radeon HD 7950-et illeti, nem a legsikeresebb kártyánk volt a tesztelés során, így nem a túlhajtásra koncentrálunk.

Ha a fentieket valahogyan meghatározzuk, akkor a GeForce GTX 660 Ti határozottan gyorsabb, mint a Radeon HD 7870 a legtöbb játékban, és bizonyos mértékig az egyszerű Radeon HD 7950-hez hasonlítható. Túlhúzásnál azonban az utóbbit részesítjük előnyben. A legoptimálisabb árcédula ilyen helyzetben a Radeon HD 7870 és a Radeon HD 7950 ára közötti átlagos érték lenne. Ezt az árrendet továbbra is fenntartjuk. Hírfolyamunk azonban már nem egyszer említette a Radeon költségének agresszív csökkentését. Mert Háztartási bolt ez még nem aktuális. De ha a Radeon HD 7950 ára leesik a GeForce GTX 660 Ti szintjére, akkor az utóbbi vonzereje csökkenni fog a potenciális vásárlók szemében.

Az általános eredmények összegzése után külön megjegyzéseket szeretnék fűzni az ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5-höz. A fentieken túl a teljesítmény tekintetében hozzá kell tenni, hogy ez a videókártya, köszönhetően erős rendszer a hűtés hűvös és hihetetlenül csendes. A túlhajtás magasabb, mint a korábban felülvizsgált Zotac GTX 660 Ti AMP-é! Kiadás. És a teljes frekvenciapotenciál könnyen megvalósítható csendes üzemmódban. Kiváló videókártya, az egyik legjobb ebben a sorozatban.


Most beszéljünk egy kicsit a GeForce GTX 660-ról. Ez az adapter, amely egy másik grafikus chipre épül, teljesítményében 15-27%-kal gyengébb, mint régebbi társa. Mindössze három alkalmazásnál a különbség nem több 10%-nál. Az egyszerűsített tápellátó rendszer és a teljesítményhatár bővítésének minimális tartaléka nem ad esélyt a referencia jó túlhajtására. Ezért a Zotac GeForce GTX 660 túlhajtásából származó nyereség nem haladja meg a 10%-ot. Ilyen szerény eredménnyel a legtöbb alkalmazás nem tudja elérni a GeForce GTX 660 Ti teljesítményszintjét. És ha névleges értéken a GeForce GTX 660 17 alkalmazásból 13-ban magabiztosan felülmúlja a Radeon HD 7850-et, akkor mindkettő túlhúzása esetén a GeForce csak négyben tartja meg előnyét a versenytárssal szemben (további háromban az eredmények megközelítőleg azonosak). Igaz, a Radeon HD 7850 lenyűgöző túlhajtása jó hűtést igényel, a legolcsóbb modellek pedig egyszerű és zajos hűtőkkel vannak felszerelve. Így a GeForce GTX 660 halkabb és hűvösebb módban szerezheti meg további 10%-át. De minden mindenkitől függ konkrét modellés milyen hűtéssel szerelte fel a gyártó. Remény van a továbbfejlesztett NYÁK-kialakítású, nem referencia-megoldásokra is, amelyek túlhajtva is meg tudják őrizni előnyüket a Radeon HD 7850-hez képest.

Ami az előző generáció képviselőivel való összehasonlítást illeti, a GeForce GTX 660 Ti a legtöbb játékban egyenlő vagy gyorsabb, mint a GeForce GTX 580. És 17-ből csak hat alkalmazásban nyer a régi zászlóshajó. A junior GeForce GTX 660 a GeForce GTX 570 és a GeForce GTX 580 között egy középső helyet foglal el. Négy játékban a GTX 570 termelékenyebb, mint a GTX 660, és számos más esetben jobb a minimális vagy átlagos fps tekintetében. Nos, a GeForce GTX 560 Ti már nem illik az ilyen gyors videokártyák társaságába. Utódja, a GeForce GTX 660 Ti maximálisan 50-70%-os előnyről tesz tanúbizonyságot, és még a GeForce GTX 660 is könnyedén 20-40%-kal felülmúlja a régit.

A tesztelő berendezéseket a következő cégek biztosították:

  • ASUS - ASUS tábla Rampage IV Formula/Battlefield 3 és GTX660 TI-DC2-2GD5 videokártya;
  • DCLink - videokártyák Gigabyte GV-N680WF3-2GD, Gainward GeForce GTX 670 és MSI R7850 Twin Frozr 2GD5/OC;
  • HIS - videokártya HIS 7970 IceQ X2;
  • Intel - Intel processzor Core i7-3930K;
  • Kingston - Kingston KHX2133C11D3K4/16GX memóriakészlet;
  • Syntex - Seasonic SS-750KM tápegység;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X;
  • Zotac - GeForce videokártya GTX 660, GTX 570 AMP! Edition és GTX 580 AMP! Kiadás.

hirdető

Hős ezt a felülvizsgálatot a GeForce GTX 660 2048 MB videokártya lett, amely 2012 kora őszén jelent meg. Abban különbözik idősebb testvérétől, a GeForce GTX 660 Ti 2048 MB-tól, hogy egy újon alapul. GPU GK 106.

Ráadásul az új terméken a shader processzorok száma kevesebb, mint a régebbi kártyán: 960 versus 1344, és kevesebb a textúraegység: 80 a 112-vel szemben. A memóriabusz mindkét grafikus gyorsító esetében azonos - 192 bites, pontosan megegyezik a raszterezési egységek számával - 24. De a GeForce GTX 660 2048 MB shader tartományának frekvenciája magasabb: 980 MHz (1033 MHz - boost) szemben 915 (980 - boost), a videó memória frekvenciája megmaradt. változatlan - 6008 MHz.

Versenytársai a következő videokártyák voltak:

  • Radeon HD 7950 3072 MB;
  • Radeon HD 7870 2048 MB;
  • Radeon HD 6970 2048 MB;
  • Radeon HD 6870 1024 MB;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB;
  • GeForce GTX 580 1536 MB;
  • GeForce GTX 570 1280 MB;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB;
  • GeForce GTX 560 1024 MB.

Tesztkonfiguráció

A teszteket az alábbi standon végeztük:

  • CPU: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,184 V, Turbo Boost / Hyper Threading - kikapcsolva - 3400 @ 4800 MHz (1,408 V);
  • Alaplap: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • CPU hűtőrendszer: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 ford./perc);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - ki;
  • Lemez alrendszer: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 rpm, 64 MB;
  • Tápegység: Thermaltake Toughpower 1200 Watt (normál ventilátor: 140 mm-es bemenet);
  • Keret: nyitott próbapad;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (széles LCD, 2560x1600 / 60 Hz).

hirdető

Videokártyák:

  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (zafír);
  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 MHz (Gainward).

Szoftver:

  • Operációs rendszer: Windows 7 x64 SP1;
  • Videókártya illesztőprogramok: NVIDIA GeForce 306.63 Beta és AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Segédprogramok: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Vizsgálati eszközök és módszertan

A videokártyák egyértelműbb összehasonlítása érdekében az összes tesztalkalmazásként használt játék 1920x1080 és 2560x1600 felbontásban indult.

A teljesítménymérő eszközként beépített benchmarkokat, a FRAPS 3.5.3 Build 15007 és az AutoHotkey v1.0.48.05 segédprogramokat használtuk. A játékalkalmazások listája:

  • Aliens vs Predator 2010 (benchmark).
  • Assassin's Creed Revelations (Port).
  • Batman Arkham City (Benchmark).
  • Battlefield 3 (Kardtörő hadművelet).
  • Battlefield Bad Company 2 (Erők felhalmozása).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Kihallgatás).
  • DIRT 3 (Benchmark – ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Tattered Coast).
  • Forma-1 2010 (referencia).
  • Homefront (Golden Gate).
  • Just Cause 2 (Betondzsungel).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Stigander).
  • Max Payne 3 (5. fejezet. Élő, bár kissé kopott).>
  • Metro 2033 (Benchmark).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása (Szkadovsk).
  • Saints Row The Third (repül a város felett).
  • Spec Ops The Line (Evakuálás).
  • A Elder Scrolls V: Skyrim (Solitude).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Flotsam környéke).
  • World of Tanks (Ensk).

Minden játékban mérve minimálisÉs átlagos FPS értékek. Olyan tesztekben, amelyekben nem volt lehetőség mérésre minimális FPS, ezt az értéket a FRAPS segédprogram mérte. VSync letiltásra került a tesztelés során.

A hibák elkerülése és a mérési hibák minimalizálása érdekében minden vizsgálatot három-öt alkalommal végeztek el. Az átlagos FPS kiszámításakor az összes futás (három nem üresjárati futás) eredményének számtani átlagát vettük a végeredménynek. Minimális FPS-nek a mutató minimális értékét választották három menet eredménye alapján.

Az NVIDIA videokártyák műszaki jellemzői

Az AMD videokártyák műszaki jellemzői

Térjünk át közvetlenül a tesztekre.

Vizsgálati módszertan

Az AMD Catalyst Control Center beállításai
Antialiasing Alkalmazásbeállítások használata
Anizotróp szűrés Alkalmazásbeállítások használata
Tesselation Alkalmazásbeállítások használata
Catalyst A.I., textúra szűrési minőség Minőség, Engedélyezze a felületformátum optimalizálását
Mipmap részletességi szint Minőség
Vsyncre várakozás Ki, hacsak az alkalmazás nem írja elő
Anti-aliasing mód Többmintás AA
Direct3D beállítások, Geomery Instancing engedélyezése Tovább
Háromszoros puffer Ki
NVIDIA Vezérlőpult beállításai
Környezeti elzáródás Ki
Anizotróp szűrés Alkalmazás által vezérelt
Antialiasing – Gamma korrekció Tovább
Élsimítás – mód Alkalmazás által vezérelt
Élsimítás – Beállítások Alkalmazás által vezérelt
Élsimítás – Átlátszóság Ki
CUDA – GPU-k Minden
Maximum előre renderelt képkockák 3
Többképernyős/vegyes GPU-gyorsítás Több megjelenítési teljesítmény mód
Energiagazdálkodási mód Adaptív
Textúra szűrés - Anizitróp minta optimalizálás Ki
Textúra szűrés - Negatív LOD torzítás Lehetővé teszi
Textúra szűrés - Minőség Minőség
Textúra szűrés - Trilineáris optimalizálás Tovább
Menetes optimalizálás Auto
Háromszoros pufferelés Ki
Vertikális szinkron Használja a 3D alkalmazás beállításait
Referenciaértékek halmaza
Program API Beállítások Teszt üzemmódban Engedély
3DMark 2011 DirectX 11 Teljesítmény, Extrém profilok

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Max. minőség, DirectX 11, tesselláció Extreme módban AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead benchmarking eszköz DirectX 10 Frost átrepülés. Max. beállítások, DirectX 10 AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 benchmark DirectX 11 Max. beállítások, DirectX 11, DOF, tesselláció, NVIDIA PhysX kikapcsolva. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark eszköz DirectX 11 Aspen, 8 autó. Max. minőség, DirectX 11 AF, AA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 benchmark eszköz DirectX 11 Központi park. Max. minőség, DirectX 11, nagy felbontású textúrák AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920x1080 / 2560x1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 A Going Hunting küldetés kezdete. Max. minőség. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Batman: Arkham City. Beépített benchmark DirectX 11 Max. minőség AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Whiterun városa. Max. minőség AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Küldetés Vissza a feladóhoz. Max. minőség AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440

Teszt résztvevői

A következő videokártyák vettek részt a tesztelésben:

  • ZOTAC GeForce GTX 660 (993/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
  • Palit GeForce GTX 660 Ti Jetstream (915/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 MHz, 1,5 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 570 (732/3800 MHz, 1,28 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (823/4008 MHz, 1 GB)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 MHz, 2 GB)
  • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 MHz, 2 GB)
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500 MHz, 2 GB)
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000 MHz, 2 GB)

Túlhúzás, hőmérséklet, energiafogyasztás

A GTX 660 alapfrekvenciája magasabb, mint a GTX 670-é, de a maximális növekedés a GPU Boostból jóval alacsonyabb: mindössze 91 MHz. A túlhajtás tekintetében a GK106 nem maradt el a GK104-től, 1093 MHz-es frekvenciát ért el a szabványos 993 MHz-ről. A maximális Boost Clock értéke elérte az 1185 MHz-et. A videomemória sem okozott csalódást, 6008 MHz-ről 7008 MHz-re túlhajtott effektív frekvenciára.


Alap órajel, MHz Max. Boost Clock, MHz Alap órajel, MHz (túlhúzás) Max. regisztrált Boost Clock, MHz (túlhúzás)
GeForce GTX 690 915 1071 (+156) 1085 1241 (+156)
GeForce GTX 680 1006 1110 (+104) 1086 1177 (+91)
GeForce GTX 670 915 1097 (+182) 1035 1215 (+180)
GeForce GTX 660 Ti 915 1059 (+144) 1116 1260 (+144)
GeForce GTX 660 980 1071 (+91) 1093 1185 (+92)
GeForce GT 640 900 ND 1062 ND

A ZOTAC kártya GPU-frekvenciájának enyhe növekedése semmilyen módon nem befolyásolta a rendszer végső falánkságát. Az erőteljes kézi túlhajtás is gyenge volt.

A GPU fűtés normál módban nem haladja meg ezt a paramétert a GTX 660 Ti és a Radeon HD 7850 esetében. Még két hőcsővel is elég hatékony a ZOTAC márkájú hűtő. A zajszint észrevehető növekedése árán még a kártya túlhajtásakor is leeshet néhány fokkal.

  • A csomag mindkét tesztjében a GeForce GTX 660-nak nem csak a Radeon HD 7850-et, hanem a HD 7870-et is sikerült kissé felülmúlnia.
  • A GTX 660 felülmúlja a GTX 570-et és a HD 6970-et is, és fej-fej mellett versenyez a GTX 580-zal.
  • A túlhúzás eredményeként sikerült magabiztos győzelmet aratnunk a GTX 580 felett és még a Radeon HD 7950-et is felzárkóztattuk.

⇡ Teljesítmény, Unigine Heaven 2 + játéktesztek

Unigine Heaven 2 (DirectX 11)

  • A GTX 660 egyrészt a GTX 570 és GTX 580, másrészt a HD 7870 és a HD 7950 között található.
  • A Radeon HD 6970 egyértelműen hiányzik a geometriai teljesítményből, hogy versenyezzen az új termékkel.
  • A túlhajtásnak köszönhetően a GTX 660 eléri a GTX 580, GTX 660 Ti és HD 6950 szintjét.

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • Ebben a tesztben nincs sok különbség a GTX 660 és a GTX 660 Ti között, mivel mindkét adaptert erősen korlátozza a memóriabusz sávszélessége.
  • A GTX 660 közel áll a GTX 570-hez, de a GTX 580 már érezhetően gyorsabb.
  • A Radeon HD 7870, sőt a HD 6970 is megelőzi a GTX 660-at, a HD 7950-ről nem is beszélve. Csak a HD 7850 lehet egyenrangú rivális.
  • Túlhúzással a GTX 660 közel kerülhet a HD 7870-hez, és kissé megelőzheti a GTX 660 Ti-t.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • A Metro 2033 nem kevésbé igényes a memória sávszélességére, mint az előző teszt, így a GTX 660 még mindig alulmúlja a GTX 580-at, bár már fel tudja venni a versenyt a Radeon HD 7870-nel, és jelentősen megelőzi a HD 7850-et.
  • A Radeon HD 6970 hasonló eredményeket mutat, mint a GTX 570 1920x1080 módban. A 2560x1440-es felbontásnál az utóbbi élesen elveszíti a helyét a fedélzeti memória hiánya miatt.
  • A túlhajtható GTX 660 még mindig nem rendelkezik elég energiával, hogy megfeleljen a GTX 580-nak.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • A GTX 660 ismét megelőzi a GTX 570-et és a HD 6970-et, de elmarad a GTX 580-tól.
  • A Radeon HD 7850 könnyedén hódította meg az új terméket, de a HD 7870 még mindig előrébb tart.
  • A túlhajtás nem hoz nagy FPS-növekedést a GTX 660-nak, de lehetővé teszi, hogy közelebb kerüljön a GTX 580-hoz, bár még messze van a HD 7870-től.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • Az előző generációs adapterekhez képest a GTX 660 az egyik oldalon a GTX 570 és a HD 7970, a másik oldalon pedig a GTX 580 között helyezkedik el.
  • A GTX 660 észrevehetően gyorsabb, mint a HD 7850, és nagyjából egyenrangú a HD 7870-el.
  • A túlhajtásnak köszönhetően a GTX 660 mind a GTX 580, mind a Radeon HD 7870 felett nyer.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • A GTX 660 ismét középre esik a GTX 570 és a GTX 580 között.
  • A Radeon HD 6970 és HD 7850 észrevehetően lassabb, mint a GTX 660.
  • A GTX 660 és a HD 7870 eredményei megközelítőleg azonosak.
  • Túlhúzott állapotban a GTX 660 nem csak a GTX 580-at és a HD 7870-et felülmúlja, de még a HD 7950-el is vetekszik.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • A GTX 660 maga mögött hagyta a GTX 570-et és a HD 6970-et, és utolérte a GTX 580-at.
  • A GTX 660 gyorsabb, mint a Radeon HD 7870.
  • A túlhajtható GTX 660 nemcsak a GTX 580-at, hanem a Radeon HD 7950-et is megelőzi.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • A GTX 660 ismét a GTX 570 és a HD 6970, a másik oldalon a GTX 580 közé esik.
  • A GTX 660 valamivel gyorsabb, mint a HD 7850, de valamivel lassabb is, mint a HD 7870 2560x1440 felbontással.
  • A túlhajtás a GTX 580 és a Radeon HD 7950 szintjén nyújt eredményeket.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • Ebben a tesztben a GTX 660 még túlhajtás nélkül sem teljesít rosszabbul, mint a GTX 580, nem beszélve a GTX 570-ről és a Radeon HD 6970-ről.
  • A HD 7870 is lassabbnak bizonyult, mint az új termék.
  • A túlhajtás lehetővé tette, hogy a GTX 660 2560x1440-es felbontásban megfeleljen a Radeon HD 7950-nek, sőt 1920x1080-ban is felülmúlja azt.

⇡ ZOTAC GeForce GTX 660: teljesítmény

Perfekcionizmusként hasonlítsuk össze a ZOTAC kártya sebességét referencia-frekvenciákon, a gyártó által biztosított enyhe 13 MHz-es túlhajtással és a kártya által elérhető maximális frekvenciákon. Látható, hogy játékokban a gyári mikrotúlhúzás tesz különbséget a mérési hibán belül. A kézi túlhajtás is csak néhány FPS-t ad hozzá. A 3DMark, mint általában, érzékenyebb a túlhajtásra.

Unigine Heaven 2+ játék tesztek

⇡ Következtetések

A GK106 GPU értékes kiegészítője a Kepler termékcsaládnak. Mint a GK104, új processzor nagyon hatékonynak bizonyult a TDP és a teljesítmény szempontjából. A legtöbb játékban a GTX 660 könnyedén helyettesítheti a sokkal melegebb és energiaéhesebb GeForce GTX 570-et vagy Radeon HD 6970-et, és néha a GTX 580 sarkára lép. Energiafogyasztás tekintetében a legközelebbi kártya az AMD Southern Islands sorozatból , a Radeon HD 7850 az összes benchmark eredménye szerint szintén nem tudja felvenni a versenyt a GTX 660-al. A Kepler platform régebbi kártyáihoz hasonlóan a GTX 660 is jól túlhajt, bár a túlhúzó adapterek gyakorlati értéke ebben az árkategóriában kicsi.

Pusztán gyakorlati szempontból a GeForce GTX 660 egy olyan videó adapter, amellyel viszonylag kevés pénzért modern játékokat játszhatsz maximális beállítások 1920x1080-as felbontásban, teljesítményhiány nélkül.

A kompaktabb GPU-nak köszönhetően a GTX 660 valószínűleg olcsóbban gyártható, mint a GTX 660 Ti, és ha a kártyák oroszországi kiskereskedelmi árai nem sokban térnek el a 8,5 ezer rubel ajánlott ártól, akkor az új termék lehetőség arra, hogy árkategóriájában nagyon jövedelmező vásárlás legyen. Ugyanennyiért vásárolhat egy Radeon HD 6970-et, GeForce GTX 570-et vagy a Radeon HD 7870 olcsó változatait. A kisebb teljesítmény és a jóval magasabb TDP miatt nincs értelme az első két kártyát megvenni. De még a HD 7870 esetében is komoly veszélyt jelent a GTX 660, hiszen észrevehetően alacsonyabb fogyasztás és méret mellett sok tesztben egyenlő, sőt néha még többet is mutat. magas szint termelékenység.