A GTA V tesztelése PC-n: Hozza ki a legtöbbet a számítógépes grafikából. Grand Theft Auto V: a játék PC-s verziójának teljesítménytesztje Hogyan lehet benchmarkot nyitni a GTA 5-ben

10.05.2020 hírek

Az egyik első áttekintés a GTA 5 különböző számítógép-konfigurációkon történő teszteléséről.

Hadd emlékeztesselek HIVATALOS rendszerkövetelmények GTA5:

Minimális követelmények:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) 2,5 GHz-en
  • RAM: 4GB
  • Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikus beállítások:


Grafikai minőség különböző beállítások mellett (alacsony, közepes, magas)

Videokártya tesztelés

A tesztelést csak maximális beállítások mellett végezték el. Teszt közepes/alacsony és gyenge számítógépekMÉG NEM.

Videokártyák tesztelése a GTA 5 maximális beállításain (1920x1080, szabványos textúrák)

Videokártyák tesztelése a GTA 5 maximális minőségi beállításain (1920x1080)

GPU tesztelése maximális minőségi beállításokkal (1920x1080, MSAA 8X)

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett

Videómemória-fogyasztás tesztelése. A tesztet MSI Afterburnerben végezték. A konfiguráció és a beállítások a grafikonon láthatók.

CPU tesztelés

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal GTA5 (1920x1080)

Intel processzormagok betöltése maximális beállításokon GTA5 (1920x1080)

  • Teljesítményteszt futtatása a GTA 5-ben. Sharika Channel. SubscribeSubscribedAz előfizetés lemondása.
  • GTA V - a minimális processzor a játékhoz, és hogyan oldottam meg az indítási problémát.

www.youtube.com

  • Ne futtasson benchmark tesztet a GTA 5-ben PC-n (teljesítményteszt)

    A benchmark egy csomó különböző tájképet tölt be a GTA 5-ről PC-re, hogy tesztelje a hardvert, de látszólag egyidejűleg betölti az egyjátékos kampányt is. Elkezdődik az első küldetés, és szép képet látunk egy hegyről. A következő a híd.

    RockstarGame.su

  • [email protected]: Hogyan lehet engedélyezni a GTA5 teljesítménytesztjét? | Serega Gnevashev felhasználó kérdést tett fel az Egyéb kategóriában, és 6 választ kapott

    • Hogyan lehet engedélyezni a GTA5 teljesítménytesztjét? Serega Gnevashev Expert (481), szavazott 1 éve.
    • Megnyomod a gombot, te idióta. A megjegyzés törölve lett.
    • De a teszt futtatása csak akkor lehetséges, ha a játék elmenthető.
  • A GTA V tesztelése PC-n: Hozza ki a legtöbbet a számítógépes grafikából

    • A GTA V beépített benchmark eszközének használatához indítsa el a játékot, és lépjen a Grafika menübe.
    • Haladó engedélyezése grafikus funkciók csökkenti a GTX 980 teljesítményét 18%-kal, az R9 290X pedig 24%-kal 45 fps-re.

    RockstarGame.su

  • Ne futtasson benchmark tesztet a GTA 5-ben PC-n (teljesítményteszt) | GTA 5 hibák/problémák/kérdések | Kapcsolatban áll

    • A benchmark egy csomó különböző tájképet tölt be a GTA 5-ről PC-re, hogy tesztelje a hardvert, de látszólag egyidejűleg betölti az egyjátékos kampányt is.
  • [email protected]: Benchmark GTA5 Honnan tölthetem le a GTA 5 benchmarkot? Rengeteg benchmark videó van a YouTube-on, nem találom, honnan tölthetem le... | wedwe qwedew felhasználó kérdést tett fel a Konzol kategóriában, és 5 választ kapott.

    • kérdés a "Darksiders: Wrath of War" játékkal kapcsolatban 1 fogadás. Melyik évben játszottál? gta san Andreas?
    • Nyomd meg a Tab-ot a játék beállításainál – teljesítményteszt.
  • Áttekintés: GTA 5 PC-hez és teljesítménytesztekhez

    • GTA V Grand Theft Auto 5 benchmark tesztek PC-kiadás tesztje A videokártya teljesítményének áttekintése.
    • És igen, amikor a tesztelő végre ezt a következtetést mutatja: „Általában a GTA V NVIDIA videokártyái valamivel jobban teljesítenek, mint az AMD videokártyák” a kapott 4 kártyán...

    www.HardwareLuxx.ru

  • A GTA 5 parancssorainak teljes listája és leírása számítógépen

    • Benchmark – benchmark tesztet futtat innen parancs sor.
    • benchmarkPass – meghatározza a teljesítményteszt egyedi színterét, valamint azt, hogy milyen konkrét tesztelést kell végrehajtani.
    • biztonságos mód – minimális beállításokat indít el mentés nélkül.

    RockstarGame.su

  • A GTA 5 nem indul el? Összeomlások? Hibaüzenetet ad? Nem telepíti? Hangproblémák? Lelassul? Fekete képernyő? - Problémák megoldása - cikkek Grand Theft Auto 5 (GTA V)

    • A GTA 5 teljesítménytesztje hibás. Megoldás. Sajnos komoly problémák vannak a GTA 5 beépített benchmarkjával, mert
    • Ha a GTA 5 lefagy, amikor a hős mozog (néhány másodpercre lefagy a mozgásgombok megnyomásakor), akkor valószínűleg...
  • Hogyan lehet teljesítménytesztet futtatni és ellenőrizni a játék kompatibilitását? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - játékbölcsességek gyűjteménye

    • Kattintson az "OK" gombra a parancsikon mentéséhez, majd futtathatja a teljesítménytesztet dupla kattintás ezzel a címkével.
    • Lehetőségek a Grand Theft Auto IV (GTA4) parancssorból történő futtatására: -benchmark: benchmark tesztet futtat...
  • Kibocsátási év: 2015
    Műfaj: akció (lövő) / Verseny (autók) / 3D / 1. személy / 3. személy
    Fejlesztő: Rockstar North, Rockstar San Diego és Rockstar Leeds
    Kiadó: Rockstar Games

    Los Santos a napfény, a csillagok és a feltörekvő csillagok városa. Egykor a nyugati világ irigye volt, ma már a ciki valóságshow-k menedékhelye, amely megfullad a gazdasági problémák szorításában. Az egész zűrzavar középpontjában egy teljesen különböző bűnözők hármasa áll, akik kétségbeesetten próbálják megragadni a szerencsét a napfényes helyért folyó küzdelemben. Az utcai banda egykori tagja, Franklin megpróbál továbblépni múltjából. A nyugdíjas bankrabló Michael rájön, hogy az őszinte életben nem minden olyan rózsás, mint gondolta. Trevor, az erőszakos pszichopata egyik üzletemberről a másikra vált, abban a reményben, hogy nagy főnyereményt ér el. Miután kimerítették a lehetőségeiket, ők hárman saját életüket teszik kockára, és merész rablások sorozatát követik el, amelyekben vagy eltalálják, vagy kihagyják.

    A Grand Theft Auto V-ben a rajongók nemcsak a legnagyobb és legrészletesebb világot tapasztalhatják meg, amelyet a Rockstar Games valaha is alkotott, hanem a lehetőséget is, hogy befolyásolják három főszereplő életét és cselekedeteit. Ez a több szereplő történetének összefonódása a lehető legizgalmasabbá és izgalmasabbá teszi a játékot. A híres sorozat minden tulajdonsága teljes mértékben megtalálható a Grand Theft Auto V-ben – hihetetlen odafigyelés a részletekre, jellegzetes sötét humor, a popkultúra nevetségessé tétele, és még egy teljesen új, hihetetlenül ambiciózus többjátékos mód is.

    A Grand Theft Auto V-t a nagyobb Windows operációs rendszerek támogatják, köztük a Windows Vista, a Windows 7 és a Windows 8. Más operációs rendszereket Ebben a pillanatban nem támogatottak, és nem is kapnak támogatást.

    A Grand Theft Auto V kiemelt és fő grafikus API-ja DirectX 11 . A játék támogatja a nem túl friss, DirectX 10-es videokártyákat is.

    Játék motor

    A Grand Theft Auto V-t a Rockstar Advanced Game Engine hajtja. A "Rockstar Advanced Game Engine" egy teljes értékű játékmotor, amely grafikus motort, fizikai motort, hangmotort, animációs motort, játék mesterséges intelligenciáját, hálózatépítést, szkriptnyelvet és egyéb összetevőket tartalmaz. Az audiomotort és a hálózati kódot a Rockstar North munkatársai, az összes többi összetevőt pedig a Rockstar San Diego munkatársai fejlesztették.

    A 2000-es évek első felében a Rockstar Games a Criterion Games által gyártott RenderWare játékmotort használta játékai túlnyomó többségéhez. 2004 júliusában azonban az amerikai Electronic Arts kiadó megvásárolta a Criterion Games-t a motorjával együtt. Ez rontotta a RenderWare licencpolitikáját, így a Rockstar Games úgy döntött, hogy saját motort fejleszt projektjeihez. A Rockstar Games saját motor fejlesztési szándékáról 2005 szeptemberében jelentek meg információk. A "RAGE" az AGE motoron alapul, amelyet eredetileg az Angel Studios fejlesztett ki a Midnight Club sorozathoz és más játékokhoz, amelyeket a Rockstar San Diego készített a videojáték-konzolok hatodik generációjához. A RAGE-ot a Rockstar San Diego és a Rockstar North alkalmazottak csoportja, a RAGE Technology Group fejlesztette ki.

    2006. május elején az MTV News webhely újságírói közzétettek egy cikket, amelyben megerősítették a RAGE motor létezését és használatát a Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz és a Grand Theft Auto IV. Júniusban megjelent a „Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz” című filmet, és ezt az információt megerősítették és tisztázták. 2007 februárjában a NaturalMotion és a Rockstar Games brit vállalat bejelentette, hogy az euphoria-t, egy procedurális animációs motort fogják használni a jövőbeli Rockstar játékokban, és ennek megfelelően a RAGE motorban is. A Grand Theft Auto IV második előzetesében található sajtóközlemény végül megerősítette, hogy a Grand Theft Auto IV lesz az első olyan Rockstar játék, amely eufóriát vált ki.

    2008. április 23-án az 1UP.com közzétett egy interjút a Rockstar North technikai igazgatóival, Adam Fowlerrel és Sandy Rogerrel, amelyet teljes egészében a "RAGE"-nak szenteltek. Április 29-én megjelent a Grand Theft Auto IV, a második játék, amelyen a RAGE-t használják. A Grand Theft Auto IV után a RAGE-ot a Midnight Club: Los Angeles versenyjátékban használták, amely 2008. október 21-én jelent meg. Ezután a motort a „Grand Theft Auto IV” – a „Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned” és a „Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony” – mindkét kiegészítő használta. Később megjelent a „Red Dead Redemption” játék a motoron (2010. május 18.), és bejelentették a „Max Payne 3” játékot, amely szintén a „RAGE” motort használja. 2012. november 3-án a Rockstar Games bejelentette a Grand Theft Auto V-t, a játék a "RAGE" motort használja. A játék 2013. szeptember 17-én jelent meg Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra, majd 2014. november 18-án jelent meg a játék Xbox egyés PS4.

    Mivel a motort olyan játékokban való használatra szánták, amelyek „nyitott, zökkenőmentes világgal rendelkeznek”, a motor fő előnye, hogy hatékonyan képes kezelni a nagy játéktereket. Tehát amikor a karakter áthalad a szinten, a motor folyamatosan és dinamikusan hozzáad néhány objektumot, és eltávolít más objektumokat. A fejlesztők arról számoltak be, hogy ehhez egy megbízható motormemória-kezelőt kellett kifejleszteni, amely folyamatosan terjesztheti és eltávolíthatja az objektumokat véletlen hozzáférésű memória szétdarabolása nélkül. A RAGE a "Bullet Physics Library" külső fizikai motort használja, amely ingyenes szoftver.

    A fejlesztők sok időt és figyelmet szenteltek az autók fizikájának, amit igyekeztek a valósághoz minél közelebb hozni. Ez a rendszer figyelembe veszi az autó súlyát, a gumiabroncsok vonóerejét és egyéb jellemzőket. Az autó viselkedése attól függ, hogy milyen felületen halad, valamint az időjárási viszonyoktól. A humanoid karakterek animálásához „eufóriát” használnak, egy szoftverkomponenst, amely menet közben automatikusan karakteranimációt hoz létre. Az "euphoria"-t a NaturalMotion fejlesztette ki, és a Grand Theft Auto IV óta állandó funkcióként használják a RAGE-ban.

    Speciális játékbeállítások

    A Grand Theft Auto V a grafikus beállítások nagyon széles skálájával rendelkezik, amelyekre a játék grafikus összetevőinek abszolút minden vonatkozása vonatkozik és figyelembe veszik.



    Az alábbiakban képernyőképeket adtunk a játékról különböző grafikai beállítások mellett, ahol olvasóink láthatják a különbséget a minimális, közepes és maximális grafikai minőségi beállítások között.

    A képminőség a Grand Theft Auto V különböző beállításai között különösen szembetűnő nyílt területeken.

    A FullHD és a 4K összehasonlítása




    A Grand Theft Auto V teljesen lenyűgözően néz ki 4K-ban...





    Még az FXAA is elég a felületek „egyenetlenségének” kiküszöbölésére, de az MSAA mód néz ki a legjobban.

    Annak ellenére, hogy a Grand Theft Auto V PC-s verziója jóval később jelent meg, mint konzolos társai, ez a legfejlettebb verzió mind vizuálisan, mind pedig technikailag. A játék DirectX 11 támogatást kapott, de a régebbi rendszerek tulajdonosairól sem feledkeztek meg, hiszen a Max Payne 3 esetében a játék a DirectX 10-es megoldásokat is támogatja.


    A hardverkonfigurációtól függően kiválaszthatja az optimális képernyőfelbontást, akár 4K-ig. Ez további egyértelműséget ad a játék világának, mind tárgyak megközelítésekor, mind nagy távolságra történő rajzoláskor. A húzási távolság a GTA 5-ben PS4-en és Xbox One-on megduplázódott az előző generációs konzolokhoz képest, de PC-n még ennél is tovább mentek, a húzási távolság bizonyos esetekben egyszerűen elképesztő...


    A GTA 5 PC-s verziója egyetlen exkluzív funkcióval örvendezteti meg az NVIDIA videokártyák tulajdonosait: támogatja a TXAA időleges élsimítást. Ez simább képet ad a játékosoknak a vibrálás effektus nélkül, amelyet technikailag ideiglenes aliasingnak neveznek. A PC-s verzió új járműveket és fegyvereket, sűrűbb lakosságot és forgalmat tartalmaz. Ismerős első személyű nézetre, megnövelt látótávolságra és továbbfejlesztett sebzési rendszerre számíthatunk.”

    Az NVIDIA grafikus kártyák továbbfejlesztett PCSS-árnyékokat kínálnak, amelyek valósághűbb árnyékokat hoznak létre, amelyek minél távolabb vannak az árnyékot vető objektumtól, annál lágyabbá válnak. Az NVIDIA webhelyén ellenőrizheti, hogy számítógépe készen áll-e a GTA V-re. A GPU Analyzer azonosítja grafikus eszközét, és összehasonlítja a Grand Theft Auto V fejlesztője által ajánlott GPU-val.

    Videókártya tulajdonosoknak is GeForce GTX A GTA V a következő technológiákat támogatja: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, azonnali érzékelés optimális beállításokat játékban végig GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI és Surround módok.


    TESZT RÉSZ

    Tesztkonfiguráció

    Tesztpadok

    1. számú tesztpad az Intel Socket 2011 platformon v3

    Multimédiás berendezések

    Dell U3010 monitor

    ASUS PQ321QE monitor

    Szoftver konfiguráció

    operációs rendszer

    Microsoft Windows 8.1

    Grafikus illesztőprogram

    Nvidia GeForce/ION illesztőprogram 350.12 kiadás

    AMD Catalyst 15.4

    Monitoring program

    MSI Afterburner v4.1

    FRAPS

    GPU teszt

    Minden videokártyát maximális grafikai minőségen teszteltek MSI program Utánégető. A teszt célja annak megállapítása, hogy a különböző gyártók videokártyái hogyan viselkednek azonos körülmények között. Az átlagos és minimális FPS-t vettük teljesítménymutatónak. Az alábbiakban egy videó a tesztrészletről:

    Videokártyáinkat 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160 felbontáson tesztelték a Grand Theft Auto V által megengedett maximális grafikai minőségi beállítások mellett. A játék jelenleg megfelelően támogatja az AMD CrossFireX-et és az SLI-t. A játék benchmark működésével problémák vannak, ezért a tesztet magában a játékban végezték el.

    A teszteket minden üzemmódban maximális minőségi beállításokkal végezték el, néhány kivételtől eltekintve: az MSAA árnyékmód mindig le van tiltva, maguk az árnyékok pedig lágyan magasra vannak állítva. A változtatások főként a „megnövelt távolság a részletesebb textúrák betöltéséhez” opcióban és az élsimítás szintjén történtek. A 2 GB-os megoldásokat csak 1920x1080-as felbontáson tesztelték szabványos textúraszint mellett, mivel korlátozott mennyiségű videomemóriával rendelkeznek, ami nem teszi lehetővé ennek az opciónak a magasabbra emelését. A maximális módokat a 3 GB-os megoldásokhoz is meghatározták, de mindig a maximális textúrákhoz viszonyítva. A beállításokat többé-kevésbé kényelmesen módosíthatja 4 gigabájt vagy nagyobb videomemóriával.

    Tesztelés 1920x1080 felbontáson


    Tesztelés maximális minőségi beállításokkal, 1920x1080 szabványos textúrákkal

    Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS jelzést mutattak a Radeon R7 260X vagy GeForce GTX 750 Ti szintű videokártyák. Optimális megoldások Radeon HD 7850 vagy GTX 750 Ti lesz.


    Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS jelzést mutattak a Radeon HD 7950 vagy GeForce GTX 780 szintű videokártyák.

    Tesztelés maximális minőségi beállításokon 1920x1080 MSAA 8X

    Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS jelzést mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX TITAN szintű videokártyák.

    Tesztelés 2560x1600 felbontáson


    Tesztelés 2560x1600 maximális minőségi beállításokkal

    Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS jelzést mutattak a Radeon HD 7950 vagy GeForce GTX 780 szintű videokártyák. Radeon HD 7970 vagy GeForce GTX 780.


    Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 2560x1600 MSAA 2X

    Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS jelzést mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX 970 szintű videokártyák.

    Tesztelés 3840x2160 felbontással



    Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 3840x2160

    Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS jelzést mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX 970 szintű videokártyák. Az optimális megoldások lesznekRadeon R9 295X2 vagy GeForce GTX 980.

    Tehát, mint látjuk, a Grand Theft Auto V meg tudta ismételni elődje „sikerét”, nevezetesen, hogy elgondolkodtassa rajongóit a frissítésen. Jelen pillanatban elmondhatjuk, hogy az NVIDIA egy kicsit jobban felkészült a játék megjelenésére, mutatott egy keveset jobb teljesítmény Radeon kártyákhoz képest.

    A játék által felhasznált videomemória tesztelését a program végezte el MSI Afterburner. A mutató az AMD és az NVIDIA legjobb videokártyáinak eredményein alapult felbontáson 1920x1080 és 2560x1600 különböző élsimítási beállításokkal.

    Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett


    A videomemória ajánlott mennyisége 1920x1080 felbontás esetén 2048/3076 MB videomemória, 2560x1600 - 3076 MB videomemória, 3840x2160 felbontás esetén pedig körülbelül 4096 MB videomemória. A játék elvileg nem engedi, hogy a videomemória mennyiségénél nagyobb beállításokat futtassunk...

    CPU teszt

    A processzorfüggőséget 16 alapvető konfigurációs modellen teszteltük, amelyek ma relevánsak. A tesztet azokon a helyeken végezték el, ahol a játék videokártya értéke minimális és terhelése 99% alatt volt, ezúttal 1920x1080-as felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett.

    Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080

    A CPU teljesítménye a játékban egészen elfogadható szinten van, őszintén szólva rosszabbra számítottunk...

    A Grand Theft Auto V akár 16 számítási szálat is képes támogatni, de teljes mértékben kihasználja a 8 processzormagot.

    RAM teszt

    A tesztet a Core i 7 5960X@4,6 GHz alapkonfigurációján végezték el, 16 GB DDR4 2400 MGz előre telepített memóriával. A teljes felhasznált működési memóriát mutatónak vettük. A teljes rendszer RAM-tesztjét különféle tesztpadon végezték el anélkül, hogy harmadik féltől származó alkalmazásokat (böngészőket stb.) indítottak volna.

    A játék RAM-fogyasztásának tesztelése különböző minőségi beállítások mellett


    Amint látjuk, különböző minőségi beállítások mellett a Grand Theft Auto V-ben elfogyasztott RAM mennyisége 2000-2500 megabájt szinten mozog.

    A rendszer RAM-fogyasztásának tesztelése


    6 GB-os rendszeren a Grand Theft Auto V körülbelül 4,9 GB RAM-ot fogyaszt. Egy 8 gigabájtos rendszernél a teljes RAM RAM-fogyasztása 5 gigabájt volt. 16 GB-os rendszerrel a teljes memóriafogyasztás közel 5,3 gigabájt volt. A 32 gigabájt RAM mellett pedig 6 gigabájt RAM-ot fogyaszt a rendszer. Értékelés 87%


    Közel két évtized telt el, de még mindig emlékszem, hogy az eredeti Grand Theft Auto-ban és a GTA 2-ben pusztítást végeztem, mint tegnap . Mindkét játék fergeteges volt, de a Rockstar nagyon feldobta a fejünket, amikor 2001-ben a madártávlatból egy teljesen 3D-s játékmotorra és környezetre váltott a GTA III-mal, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megtapasztalják a szabad világban zajló káoszokat Liberty Cityben egy harmadik személytől. perspektíva.

    Miután megtalálta a nyerő formulát, a Rockstar további két bűnügyi szimulátorral következett: egy évvel később megérkezett a Vice City, majd két évvel később a San Andreas, mindkettőt a Criterion RenderWare motorja hajtja (mint a GTA III), míg a 2008-as GTA IV sokkal több. egy igazi utód, nagyobb játékmeneti változtatásokkal és a Rockstar saját motorján (RAGE) alapuló grafikával.

    A Rockstar számos fejlesztést hajtott végre a PC-s verzióban, beleértve a megnövelt felbontást és grafikus részleteket, sűrűbb forgalmat, nagyobb húzási távolságokat, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát, új vadvilágot, valamint fejlett időjárási és kárhatásokat.

    Speciális grafika engedélyezve

    Tesztrendszer specifikációi

    • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
    • x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Silverstone Strider sorozat (700 W)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
    • AZ Ő Radeon R9 270X (2048MB)
    • AZ Ő Radeon R9 270 (2048MB)
    • AZ Ő Radeon R7 265 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro 64 bites
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    A Grand Theft Auto ötödik sorozatos része, amely sikeresen kiürítette a konzolos játékosok pénztárcáját, hosszú késés után visszatért. személyi számítógépek. Egy nagy nyitott világ és egy őrült bandita hős trió várja azokat, akik készek megosztani kalandjaikat. De ma nem arról fogunk beszélni, hogy a GTA 5 hogyan tudja szórakoztatni a játékost, és nem a játékmeneti funkciókról. Szó lesz a teljesítményről és a grafikai paraméterek finomhangolásáról.

    A GTA V változatos játékvilágot kínál teljesen különböző helyszínekkel - a metropolisz üzleti negyedei, nyomornegyedei, ipari komplexumai, hegyláncai, erdői és sivatagai. Óriási méretek, sokféleség és a környezet részletes kidolgozása. Az alsó képernyőképek némelyikét 2560x1440-es felbontásban élvezheti.




    A játék jó átlátszó textúrákkal és domborzati felületekkel kedveskedik, amelyekhez aktívan használják a parallaxis leképezést. Még a közönséges pázsitoknak is domborműves szerkezetük van, nem pedig a szokásos kézzel rajzolt textúrát.



    A parallaxis leképezés munkájának szemléletes szemléltetéseként egy képernyőképet mutatunk be, amely egyúttal jól mutatja a játékban aktívan használt mélységélesség változtatás hatásának működését.


    Ez az objektíveffektus elhomályosítja a hátteret, így természetesebb panorámát tesz lehetővé.


    A játékban a napszak és az időjárás változik. Minden tárgy szabályos lágy árnyékokat vet a nap elől. Az aranyos napfelkeltét és naplementét szivárványeffektusok egészítik ki.


    A rajzobjektumok köre nagyon magas. Alapértelmezés szerint a részletek tisztasága egyértelműen megváltozik, ahogy távolodunk a kamerától. Használata további beállítások hatását semlegesíti. Erről az alábbiakban részletesebben lesz szó.


    A tárgyak interakciójának általános fizikája az ilyen játékoknál hagyományos szinten. A környezet többnyire statikus, de az oszlopok és a kirakatok letörnek. A nagy robbanásokkal járó történet-küldetésekben a GTA 5 elég jó műsort ad sok töredékkel. Menedzsment és fizikai modell autó viselkedése a megszokott GTA szinten, minden bonyodalom nélkül. Különösen a nagyon súlyos sérülések befolyásolják a gép viselkedését. Külsőleg az autók remekül néznek ki – ragyognak a napon, sima, fényes felületen tükrözik az összes környező épületet és fényt.


    A vízfelületek jól néznek ki, de semmi több. A Watch Dogsban a víz szebb és élőbb volt.


    Ha általános összehasonlítást végzünk a grafikával azzal Watch Dogs, akkor érezhető a Ubisoft játék technológiai előnye. De a GTA V alaposabb figyelmet fordít a részletekre és több külső változatosságot mutat.

    A GTA 5 PC-s verziója számos grafikus beállítással rendelkezik. Nem mindegyik érthető az átlagjátékos számára. Egyesek neve nem mindig jelzi közvetlenül, milyen hatással vannak a kép általános minőségére. Néha a beállítások jelentése elveszik az egyes nevek laza fordítása miatt. Segítünk megérteni sokféleségüket. Nézzük meg, hogyan befolyásolják az egyes paraméterek a képet, és ez hogyan befolyásolja a teljesítményt. Az eredmények alapján következtetéseket lehet majd levonni arra vonatkozóan, hogy mely beállítások a legkritikusabbak a teljesítmény szempontjából, melyeknek van nagy hatása a vizuális szépségre, és melyek nem. Az ilyen információk relevánsak lesznek a közepes és alacsonyabb szintű videokártyák tulajdonosai számára. Útmutatónk alapján lehetőség nyílik a paraméterek optimális arányának kiválasztására, amely lehetővé teszi a termelékenység növelését a képminőség minimális vesztesége mellett.

    Aki a legtöbbet akarja kihozni a játékból, azt sem felejtik el. A különböző élsimítási módok összehasonlítása következik. Nézzük meg, melyek a legsikeresebbek és melyek a leginkább erőforrásigényesek. Vizsgáljuk meg a „további képbeállítások” hatását, amelyek lehetővé teszik, hogy a grafikai sávot a játék alapértelmezés szerinti szintje fölé emeljük.

    Tesztkonfigurációk

    Alapvető próbapad:

    • processzor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
    • hűtő: Thermalright Venomous X;
    • alaplap: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memória: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • rendszerlemez: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • tápegység: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 hüvelykes);
    • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 350.12;
    • driver más Radeonokhoz: ATI Catalyst 15.4 béta.
    Ezt a rendszert a különböző grafikus módok teljesítményének tesztelésére használták.

    A processzortesztekhez egy további tesztpadot használtak a következő konfigurációval:

    • processzor No. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz névleges, 3 MB);
    • processzor No. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz névleges, 8 MB);
    • alaplap: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memória: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • rendszerlemez: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
    • tápegység: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 hüvelykes);
    • operációs rendszer: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 350.12.
    Vizsgálati módszertan

    A tesztelést a beépített benchmark segítségével végeztük, amely öt tesztjelenetet tartalmaz. Az egyes jelenetek átlagos fps-ét figyelembe vették, és kiszámították a végső átlagot. A hiba csökkentése érdekében négy benchmark futtatást hajtottak végre. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a teszteredmények nem jelennek meg a játékban, minden adat a következő helyen tárolódik c:\Felhasználók\Felhasználónév\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks szöveges fájlként.


    A naplók a minimális fps-t is rögzítik minden tesztjelenethez. De ezek az értékek túl instabilok, és minden új futtatással eltérnek. Sőt, még a szabad szemmel is észrevehető valódi „lagok” esetén is ezek az értékek alig tértek el a sima képet produkáló kártyák minimális fps-étől. Végül a Fraps-t használtuk további megfigyelésre. A grafikonokon a minimális fps pedig a program által rögzített, a benchmark mind a négy futtatásának eredménye alapján számított átlagos minimális érték.

    Ha figyelembe vesszük a beállítási paraméterek teljesítményre gyakorolt ​​hatását, egy videokártyát használunk - egy nem referencia GeForce GTX 760 2 GB-ot, amelynek frekvenciája a szinten van. szabványos változatok. A tesztelési eljárás a következő: vegye át a konfigurációt maximális beállításokélsimítás nélküli grafika 1920x1080 felbontáson, az egyik paraméter megváltozott, a teljesítményt ennek a paraméternek a különböző minőségi szintjein tesztelik, összehasonlító vizuális anyagokat biztosítanak a képminőség különbségének bemutatására. Ezután minden paramétert ismét a kezdeti maximális értékre állítunk be, és egy másik paramétert módosítunk a megfelelő tesztekkel.

    Aktívan figyelmen kívül hagyja a korlátozásokat, ami lehetővé teszi a legnehezebb paraméterek használatát. Minden tesztet DirectX 11 renderelési módban végeztek, mivel ez az API régóta a fő, még a költségvetésben is grafikai megoldások. De a játék támogatja a DirectX 10.1-et és a DirectX 10-et is.

    Az egyes paraméterek tanulmányozásának sorrendje megegyezik a játékmenüben lévő sorrendjükkel. Kivételt képeznek az árnyékbeállítások, amelyekből több is van, és bizonyos mértékig összefüggenek egymással. A fő grafikai paraméterek átgondolása után áttérünk a továbbiakra, ahol lépésről lépésre az összes pontot együtt foglaljuk össze.

    A cikk következő szakasza az összehasonlító tesztek különböző AMD videokártyákés az NVIDIA címen jó minőség grafika. A végén a processzorfüggőség tesztelése következik különböző árkategóriájú Intel CPU-k segítségével.

    Antialiasing módok

    A játék támogatja az FXAA és MSAA élsimítást. A GeForce videokártyákat használók TXAA élsimításhoz is hozzáférhetnek. Ez utóbbi az MSAA további opcióként történő engedélyezése után aktiválódik a beállításokban. A városi környezet és az ipari táj mindig tele van egyenes vonalakkal, így itt jól láthatóak az objektumok lépcsőzetes szélei. Az autó lépcsőzetes körvonalai a könnyű útfelület hátterében nem kevésbé láthatóak. Tehát nem nélkülözheti az élsimítást. Kiértékelheti a különböző élsimítási módszerek aktiválásának hatását az élsimítás nélküli módhoz képest az alsó képernyőképeken.






    Az előtérben lévő autó színtelítettsége a finom ködhatás miatt kissé megváltozik. Erre nem figyelünk, figyelmesen tanulmányozzuk a környező tárgyakat, elemeket. A nagyobb áttekinthetőség érdekében hasonlítsuk össze az egyes képernyőképek azonos töredékeit.


    Azonnal szeretném megjegyezni az FXAA jó minőségét, ami nem minden játékra jellemző. Az objektumok határain lévő „lépések” simításának legrosszabb hatását az MSAA 2x módban éri el, ami meglehetősen várható. A többszörös mintavételezés 4x módra váltása javítja a képet. A TXAA-ra való átállás még simább éleket biztosít. És ebből a szempontból ezt a módot leghatékonyabb. De ezzel az összkép kissé homályossá válik, és elveszik a részletek tisztasága. Hasonlítsa össze az útfelületet, a füvet és a csempéket nagy képernyőképeken – a különbség ezeken az elemeken látszik a legvilágosabban. A TXAA-val ellátott fű könnyed textúrája teljesen elveszett. Az FXAA világosabb képet ad.

    Az MSAA 4x biztosítja a legjobb egyensúlyt az élsimítás és a tisztaság között. Jegyezze fel a darut és a szomszédos házat a háttérben. Az MSAA-val tisztábbak, még a plakáton lévő felirat is átlátszik, ami FXAA-val egyáltalán nem látszik.

    Azt is megjegyezzük, hogy a játéknak van egy érdekes „MSAA for reflections” paramétere. Logikus feltételezés, hogy ez befolyásolja a tükröződések széleinek simítását, amelyek leggyakrabban az autók felületén láthatók. A gyakorlatban 4x-es MSAA-val és anélkül nem észleltünk különbséget a reflexiókban. Talán más felületeken való tükröződésről beszélünk. Lehetséges, hogy maga ennek a simításnak a hatása gyengén fejeződik ki.


    Itt az ideje, hogy megnézzük, hogyan befolyásolják ezek a módok a teljesítményt. Tapasztalt videokártya - GeForce GTX 760.


    Az élsimítás nélküli módhoz képest az FXAA aktiválása mindössze 4%-os fps-esést eredményez. Az MSAA 2-szeres engedélyezése az élsimítás nélküli módhoz képest a tesztkártyán 21%-os teljesítménycsökkenést eredményez a minimális beállítás mellett, és akár 30%-ot is az átlagos játék képkockasebessége mellett. Az MSAA 4x-re váltás 16%-os csökkenést eredményez az egyszerűbb többmintavételi módhoz képest. A TXAA 4x további 3-4%-kal nehezebb. Ha az MSAA-hoz 4x-hez hasonló minőségű reflexiókhoz ezenkívül élsimítási módot is engedélyezünk, akkor a TXAA móddal azonos szintű képfrekvenciát kapunk, ami 46-57%-kal alacsonyabb. belépő szint AA nélkül.

    Az FXAA jó vizuális hatást biztosít, és minimális hatással van a teljesítményre. Az MSAA valamivel jobb az áttekinthetőség szempontjából, de a teljesítménybüntetés jelentős. Az fps ilyen komoly csökkenése az elégtelen memória miatt is lehet. A játék élsimítás nélkül is azt mutatja, hogy 1920x1080-as felbontásban körülbelül 2,5 GB-ot használnak majd.

    Népesség

    Három pont a város utcáin élők sűrűségéhez kapcsolódik. Ezek a népsűrűség, a népességváltozat és a távolságskálázás. Mindegyiknek saját skálája van 10 fokozattal. Az első két pont teljesen nyilvánvaló - szabályozzák az utcákon tartózkodók számát és a különféle modellek használatát. A távolságskálázás valószínűleg beállítja azt a távolságot, amelyen belül megjelennek. Fokozatosan csökkentettük az összes paramétert a maximumról a felére (ezt 100%-nak és 50%-nak fogjuk számolni). A több perces, különböző módokban játszott játék eredményei alapján minimális eltérést állapíthatunk meg az utcákon tartózkodók számában. Feltehetően ez is befolyásolja az utak forgalmának sűrűségét. Semmit sem vesz észre ebből, hacsak nem tudatosan koncentrál egy adott feladatra.

    Balra lent látható egy képernyőkép arról az üzemmódról, amikor minden paraméter a maximumon van. A jobb oldalon egy hasonló hely képe látható, mindhárom paraméter 50%-ra csökkentve.



    Ezeket a paramétereket nem csökkentettük nullára, hiszen még a 100%-ról 50%-ra váltás sem okozott szignifikáns különbséget a képkockasebességben, ami jól látszik az alsó grafikonon.


    A „népesség” és a „diverzitás” csökkentésének nincs hatása. A távolság megváltoztatása az fps enyhe növekedéséhez vezet. Az eredmény várható, mert a népsűrűség gyenge korrekciója nem befolyásolja a munkaterhelést GPU. Ez inkább a központi processzorra vonatkozik. Ezen paraméterek csökkentése pozitív hatással lehet a gyenge CPU-kra. Többé-kevésbé modern rendszerek Azonnal maximumra állíthatja őket.

    Textúra minősége

    Ideje kísérletezni a textúraminőséggel. Ahogy fentebb említettük, az élsimítás nélküli Full HD Ultra minőséggel a játék már akár 2,5 GB videomemóriát is fogyaszt. Logikus feltételezés, hogy a 2 GB-os grafikus kártyák miatt problémák adódhatnak. És a textúrák minőségének csökkentése a hétköznapi felhasználók számára tűnik a legkézenfekvőbb megoldásnak a teljesítmény javítására. De vajon az? Most találjuk ki.

    Először is, hasonlítsuk össze a képminőséget a legmagasabb, magas és szabványos textúraszinteken.


    Textúra minősége nagyon magas



    Textúra minősége magas



    Textúra minősége Normál


    Nem mindenben vannak különbségek. Az első képernyőképek a környezeti elemek tisztaságának fokozatos csökkenését mutatják - minták a szőnyegen és a kanapén, festmények a falon, enyhe változás a farmer textúrájában. A második jelenetben szembetűnő a különbség a járdák és az útfelület textúráinak minőségében.


    A textúra minőségének hatása az általános teljesítményre minimális. Maximumról magasra váltva szinte észrevehetetlen. A normál módba váltás röhejes, pár százalékos nyereséget ad, és ez annak ellenére, hogy ebben a módban végre a 2 GB-os szint alá süllyed a videómemória-fogyasztás. A textúra minőség tehát átlagos videokártyákon is a legmagasabbra állítható.

    Shader minőség

    Következő a Shader Quality paraméter. Három szint – a standardtól a nagyon magasig. Elméletileg az egyszerűbb árnyékolók használata drámai hatással lesz az összes felület minőségére


    Texture Shader nagyon magas



    Texture Shader High



    Texture Shader Normál


    Valójában ennek a paraméternek a megváltoztatása csak a Föld felszínét érinti. Maximumról magasra csökkentve a dombornyomott felületek hatása gyengébb lesz. Normál módban a talaj és a fű teljesen elveszíti térfogatát - minden lapos. És még a felületek tisztasága is élesen csökken, mintha a textúrák minősége csökkenne.


    A Nagyon magas és a Magas közötti különbség kevesebb, mint 3%. A legegyszerűbb módra váltás észrevehető teljesítménynövekedést eredményez, 12-14%-os szinten a Magashoz képest. Sőt, most először látjuk a minimális fps növekedését, ha egy adott grafikus paramétert csökkentünk. Ezért nagyon kritikus a összteljesítményét. De a képminőség nagymértékben szenved az árnyékolók minimális szintjétől. Csak nagyon gyenge videokártyákon van értelme szabványos shader-szintet használni.

    Reflexió minőség

    Ez a paraméter (Reflection Quality) minden fényvisszaverő felületre hatással van - autókra, kirakatokra, ablakokra stb. Négy minőségi fokozat. Az alsó képernyőképeken értékelheti ezek hatását az összképre. Emlékeztetünk arra, hogy a többi grafikai paraméter élsimítás nélkül a maximális szinten van. A képernyőképek fele 1920x1080-as, fele 2560x1440-es.



    Meg kell jegyezni, hogy a rendkívül részletes tükröződések teljes mértékben megfelelnek a környezetben lévő valós tárgyaknak. Ez nem a Watch Dodgs, amikor az épületek ablakai nem az utca másik oldalát tükrözték, hanem valamilyen mindenki számára megszokott képet.


    A tükröződések is jelentős hatással vannak a teljesítményre. A legdrámaibb hatás a minőség csökkenése a legmagasabb szintről nagyon magasra - az fps növekedés 8-11%-os szinten. Sőt, ismét megemelkedett a minimális fps, ami a legkritikusabb. A normál és a magas szint között van egy kis különbség a képkocka sebességben, de a kép teljesen más. Ezért nem javasoljuk ennek a paraméternek a minimumra csökkentését.

    Vízminőség

    Minden teljesen nyilvánvaló. A vízminőség változása hatással van a víz kijelzésére. Három minőségi szint, amelyek az alsó képernyőképeken értékelhetők.


    Az általános teljesítményről magasabb módok a víz minőségét semmilyen módon nem befolyásolja. A legegyszerűbb megjelenítési mód engedélyezésével akár 3%-ot is nyerhet.

    Részecske minőség

    A részecskék számát szabályozó paraméter. Az eredeti neve Particles Quality. A hatása elég nyilvánvaló, de nincs elég részecske a játékban, kivéve az ütközések vagy robbanások során keletkező szikrákat és töredékeket. A GTA 5-ben nincsenek szél által hajtott levelek vagy újságok. Tehát vedd észre a különbséget maximális szint részecskék és minimális nem könnyű.

    Itt az összehasonlító képernyőképek nélkül maradunk. És még a tesztelés során is szélsőséges értékekre korlátozzuk magunkat - nagyon magas szintés szabványos.


    Minimális különbség. Tehát csak nagyon gyenge rendszereken van értelme csökkenteni ezt a paramétert.

    A fű minősége

    A Grass Quality paraméter befolyásolja a fű megjelenítését. Négy különálló érték - a standard szinttől az ultraig. Összehasonlításképpen egy képbe egyesítettük ugyanannak a keretnek a töredékeit a beépített játék-benchmarkból.


    A fű minőségének egy értékkel való csökkentése kis mértékben befolyásolja a fű sűrűségét. A további csökkenést a páfrányok árnyékának eltűnése kíséri. A nagyon egyszerű mód a nagy fű eltűnik. A paraméter semmilyen módon nem befolyásolja a bokor sűrűségét és minőségét, és nem befolyásolja a mohát és a kis füvet sem, amelyet domborműves textúra technológiákkal valósítanak meg.


    Jelentős hatás a minimális fps-re. Ezért a fű minősége nagyon fontos az általános termelékenység szempontjából. A maximális minőségről a nagyon magasra váltás lehetővé teszi a minimális fps 12%-os növelését, a következő csökkentés további 8%-os növekedést eredményez. Az extrém minőségi beállítások (Ultra és Normal) között 29%-os különbség van a minimális paraméterben és 9%-os az átlagos játék képkockasebességben.