Geforce 8800 gts порівняння. Відеокарти. Поліпшення якості зображення

06.05.2020 Огляди

За понад рік, що минув з моменту виходу відеокарт на чіпах NVIDIA лінійки GeForce 8800, на ринку графічних прискорювачів склалася вкрай невигідна для кінцевого покупця ситуація. Фактично, оверклокер, здатний викласти за топові відеокарти кругленьку суму грошей, просто не мав альтернативи. Конкурент від ATI(AMD) з'явився пізніше і, зрештою, так і не зміг скласти гідну конкуренцію GeForce 8800 GTX, а згодом і Ultra версії NVIDIA GeForce 8800. Тому маркетологи NVIDIA без особливих труднощів збагнули, що за відсутності конкуренції знижувати відеокарт не обов'язково. Внаслідок чого протягом усього цього періоду ціни на GeForce 8800 GTX та Ultra трималися на одному дуже високому рівні, і дозволити собі такі відеокарти могли лише не багато.

Однак, верхній ціновий сегмент ніколи не був визначальним та пріоритетним для виробників графічних чіпів та відеокарт. Так, лідерство в цьому класі, безумовно, престижне для будь-якої компанії, але з економічної точки зору найбільш вигідним є середній ціновий діапазон. Тим не менш, як показали нещодавні тести претендують на верховенство в середньому класі AMD Radeon HD 3850 і 3870, продуктивність таких відеокарт незадовільна для сучасних ігор і, в принципі, неприйнятна для їх якісних режимів. NVIDIA GeForce 8800 GT швидше за цю пару, але також недотягує до комфортності в DirectX 10 іграх. Що слідом за ним, якщо є можливість доплатити? До вчорашнього дня фактично нічого і не було, тому що між GT і GTX буквально прірва у ціновому вираженні і все.

Але технічний прогрес не стоїть на місці - поява нового чіпа NVIDIA G92, що випускається за 65-нм технологією, дозволило компанії не тільки залучити оверклокерів цілком вдалою. відеокартою GeForce 8800 GT, але і вчора, 11 грудня о 17 годині за московським часом, анонсувати новинку - GeForce 8800 GTS 512 Мб. Незважаючи на цілком нехитру назву відеокарти, новий графічний прискорювач має ряд суттєвих відмінностей від звичайної версії GeForce 8800 GTS. У сьогоднішньому матеріалі ми з вами познайомимося з однією з перших відеокарт GeForce 8800 GTS 512 Мб, що з'являються на російському ринку, перевіримо її температурний режим та оверклокерський потенціал, і, звичайно ж, вивчимо продуктивність новинки.

реклама

1. Технічні характеристикивідеокарт, що беруть участь у тестуванні

Технічні характеристики новинки представлені вашій увазі в таблиці нижче в порівнянні з відеокартами NVIDIA сімейства GeForce 8800:

Найменування технічних
характеристик
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 Мб
8800
GTX/Ultra
Графічний процесор G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Техпроцес, нм 65 (low-k) 90 (low-k) 65 (low-k) 90 (low-k)
Площа ядра, кв.мм 330 484 330 484
Число транзисторів, млн. 754 681 754 681
Частота графічного процесора, МГц 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Ефективна частота роботи
відеопам'яті, МГц
1800 1584 1940 1800 / 2160
Об'єм пам'яті, Мб 256 / 512 320 / 640 512 768
Тип пам'яті, що підтримується GDDR3
Розрядність шини обміну з пам'яттю, біт 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Інтерфейс PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Число уніфікованих шейдерних
процесорів, прим.
112 96 128
Число текстурних блоків, шт. 56 (28) 24 64 (32) 32
Число блоків растеризації (ROP's), прим. 16 20 16 24
Підтримка версії Pixel Shaders/Vertex
Shaders
4.0 / 4.0
Смуга пропускання відеопам'яті, Гб/сек ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

забарвлення, Гпікс./сек
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Теоретична максимальна швидкість
вибірки текстур, Гтекс./сек
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Пікова споживана потужність
3D-режим роботи, Ватт
~106 ~180
Вимоги до потужності блоку живлення
Ватт
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Розміри відеокарти референсного
дизайну, мм (Д х В х Т)
220 х 100 х 15 228 х 100 х 39 220 х 100 х 32 270 х 100 х 38
Виходи 2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
Додатково підтримка SLI
Рекомендована вартість, доларів США 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Огляд BFG GeForce 8800 GTS 512 Мб OC (BFGR88512GTSE)

Нова відеокарта від добре відомої оверклокерам компанії поставляється в компактній коробці, оформленої в темних тонах.

Оновлення: ми вирішили доповнити початковий огляд додатковими теоретичними відомостями, порівняльними таблицями, а також результатами тестів американської лабораторії THG, де брала участь і "молодша" карта GeForce 8800 GTS. В оновленій статті ви знайдете тести якості.

GeForce 8800 GTX - на голову вище за конкурентів.

Ви напевно чули про DirectX 10 та чудеса, які новий API обіцяє порівняно з DX9. В Інтернеті можна знайти скріншоти ігор, які все ще у розробці. Але досі відеокарт з підтримкою DX10 на ринку не було. І nVidia виправила цей недолік першою. Вітаємо вихід відеокарт DirectX 10 у вигляді nVidia GeForce 8800 GTX та 8800 GTS!

Єдина уніфікована архітектура зможе більше вичавити з блоків шейдерів, оскільки їх тепер можна використати ефективніше, ніж при фіксованій розкладці. Нову еру в комп'ютерної графікивідкривають GeForce 8800 GTX зі 128 уніфікованими блоками шейдерів та GeForce 8800 GTS з 96 такими блоками. Нарешті минули дні піксельних конвеєрів. Але давайте уважніше подивимося на нові карти.

На підкладці показано 80 графічних ядер. Новий графічний процесор обіцяє дати вдвічі більшу продуктивність, ніж GeForce 7900 GTX (G71). 681 мільйон транзисторів призводить до величезної площі кристала, але коли ми запитали про це, то CEO nVidia Джен-Хсун Хуан (Jen-Hsun Huang) відповів: "Якщо мої інженери сказали, що можуть подвоїти продуктивність, подвоївши площу кристала, я б навіть не сумнівався!"

Як показує досвід, подвоєння площі аж ніяк не подвоює продуктивність, але nVidia, схоже, знайшла правильний баланс між технологічними поступами та реалізацією кристала на кремнії.

GeForce 8800 GTX та 8800 GTS повністю відповідають стандарту DX10 та Shader Model 4.0, різним стандартам зберігання та передачі даних, підтримують геометричні шейдери та потоковий висновок (Stream Out). Як же це все реалізувала nVidia?

Почнемо з того, що nVidia відійшла від фіксованого дизайну, який останні 20 років використовує індустрія на користь уніфікованого шейдерного ядра.


Раніше ми показували подібні слайди, що ілюструють тенденцію збільшення потужності піксельних шейдерів. nVidia чудово знає про цю тенденцію і рухається у бік балансування обчислювальних потреб, реалізуючи уніфіковані шейдери, якими проходять потоки даних. Це дає максимальну ефективність та продуктивність.

nVidia стверджує: "Команда розробників GeForce 8800 чудово розуміла, що high-end 3D-ігри DirectX 10 вимагатимуть великої апаратної потужності для розрахунку шейдерів. Хоча DirectX 10 обговорює уніфікований набір інструкцій, стандарт не вимагає уніфікованого дизайну шейдерів GPU. що саме уніфікована шейдерна архітектура GPU дозволить ефективно розподілити навантаження програм-шейдерів DirectX 10, покращуючи архітектурну ефективність GPU та правильно розподіляючи доступну потужність”.

GeForce 8800 GTX | 128 потокових процесорів SIMD



Процесорне ядро ​​працює на частоті 575 МГц у GeForce 8800 GTX і на 500 МГц – у GeForce 8800 GTS. Якщо решта ядра працює на 575 МГц (або 500 МГц), то ядро ​​шейдерів використовує власний тактовий генератор. У GeForce 8800 GTX воно працює на 1350 ГГц, а у 8800 GTS – на 1200 ГГц.

Кожен шейдерний елемент ядра називається потоковим процесором (Streaming Processor). GeForce 8800 GTX використовується 16 блоків по вісім таких елементів. В результаті ми отримуємо 128 потокових процесорів. Подібно до дизайну ATi R580 і R580+, де присутні блоки піксельних шейдерів, nVidia планує в майбутньому як додавати, так і прибирати блоки. Власне, це ми і спостерігаємо з 96 потоковими процесорами GeForce 8800 GTS.



Натисніть на зображення для збільшення.

GeForce 8800 GTX | порівняльна таблиця специфікацій

nVidia раніше не могла одночасно виконувати повноекранне згладжування з HDR-освітленням, але це вже історія. Кожен блок растрових операцій підтримує змішання кадрового буфера. Таким чином, зі згладжуванням мультисемплінгу можуть використовуватися цілі рендерингу як FP16, так і FP32. Під D3D10 прискорення обробки кольорів та Z у блоках растрових операцій можуть використовуватися до восьми множинних цілей рендерингу, а також нові технології стиснення.

GeForce 8800 GTX може заповнювати 64 текстури за такт, а за частоти 575 МГц ми отримуємо 36,8 млрд. текстур за секунду (GeForce 8800 GTS = 32 млрд./с). GeForce 8800 GTX має 24 блоки растрових операцій (ROP) і при роботі картки на частоті 575 МГц пікова піксельна швидкість заповнення становить 13,8 гігапікселя/с. Версія GeForce 880GTS має 20 ROP і дає пікову швидкість заповнення 10 гігапікселів/с на частоті 500 МГц.

Специфікації nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Техпроцес (нм) 90 90 90 90 110 110
Ядро G80 G80 G71 G71 G70 G70
Число GPU 1 1 2 1 1 1
Число транзисторів на ядро ​​(млн.) 681 681 278 278 302 302
Частота вершинних блоків (МГц) 1350 1200 500 700 550 470
Частота ядра (МГц) 575 500 500 650 550 430
Частота пам'яті (МГц) 900 600 600 800 850 600
Ефективна частота пам'яті (МГц) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Число вершинних блоків 128 96 16 8 8 8
Число піксельних блоків 128 96 48 24 24 24
Число ROP 24 20 32 16 16 16
Ширина шини пам'яті (біт) 384 320 256 256 256 256
Об'єм пам'яті на GPU (Мбайт) 768 640 512 512 512 256
Пропускна здатність пам'яті на GPU (Гбайт/с) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Число вершин/с (млн.) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Піксельна пропускна здатність (число ROP x частоту, млрд./с) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Текстурна пропускна здатність (число пікс. конвеєрів x частоту, млрд./с) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (МГц) 400 400 400 400 400 400
Шина PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Зверніть увагу на ширину пам'яті. Якщо дивитися на схему, наведену на попередній сторінці, у GPU GeForce 8800 GTX використовуються шість розділів пам'яті. Кожен їх оснащений 64-битным інтерфейсом до пам'яті, що дає у сумі ширину 384 біта. 768 Мбайт пам'яті GDDR3 підключено до підсистеми пам'яті, яка побудована на високошвидкісному крос-комутаторі, як у GPU GeForce 7x. Цей крос-комутатор підтримує пам'ять DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 та GDDR4.

GeForce 8800 GTX використовує пам'ять GDDR3 із частотою за замовчуванням 900 МГц (версія GTS працює на 800 МГц). З шириною 384 біта (48 байт) та частотою 900 МГц (1800 МГц ефективна частота DDR) пропускна спроможність становить цілих 86,4 Гбайт/с. А 768 Мбайт пам'яті дозволяють зберігати набагато складніші моделі та текстури, з більш високою роздільною здатністю та якістю.

GeForce 8800 GTX | nVidia відправляє ATi у нокаут


Натисніть на зображення для збільшення.

У нас є гарні та погані новини. Хороші - швидше, вони дуже тихі і в них стільки цікавих технічних штучок, для яких навіть ще немає софту. Погана новина – їх немає у продажу. Так, з новим "залізом" завжди щось не так. Sparkle продає такі картки по 635 євро. До подібних цін на топове "залізо" ми вже починаємо звикати.

Плата завдовжки становить 27 сантиметрів, тому встановити її ви зможете далеко не в кожен корпус. Якщо у вашому комп'ютері жорсткі дискирозташовані прямо за слотами PCIe, то, швидше за все, встановлення GeForce 8800 GTX буде непростою справою. Звичайно, диски завжди можна пересунути в 5-дюймовий відсік через перехідник, але погодьтеся, у самій проблемі мало приємного.


Натисніть на зображення для збільшення.

Над технічною реалізацією не варто сміятися. це найкращий шматок "заліза", який ви можете купити в подарунок своєму ПК на Новий рік. Чому GeForce 8800 GTX викликала стільки уваги до себе серед інтернет-суспільності? Елементарно – справа у рекордних показниках продуктивності. Так, у Half-Life 2: Episode 1 кількість кадрів в секунду на GeForce 8800 GTX у роздільній здатності 1600x1200 на цілих 60 відсотків вище, ніж у топових сімейства Radeon X1000 (1900 XTX і X1950 XTX).

Oblivion на всіх рівнях йде дуже плавно. Якщо точніше, то з включеним HDR-рендерінгом Oblivion швидкість становить не менше 30 fps. У грі Titan Quest не вдається побачити менше 55 кадрів за секунду. Іноді замислюєшся, чи не повис бенчмарк, чи, може, з рівнями щось сталося. Включення повноекранного згладжування та анізотропної фільтрації взагалі ніяк не позначається на GeForce 8800.

Це найшвидша відеокарта серед усіх моделей, випущених у 2006 році. Тільки Radeon X1950 XTX у парному режимі CrossFire подекуди наздоганяє 8800 GTX. Так що якщо ви запитували, на якій карті Gothic 3, Dark Messiah і Oblivion не гальмують, то ось він відповідь - перед вами GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Два гнізда живлення

Харчування надходить аж через два гнізда зверху плати. Обидва необхідні - якщо вийняти кабель з лівого, то 3D-продуктивність значно знизиться. Хочете, щоб сусіди збожеволіли? Тоді вийміть правий - божевільному писку, що почне лунати з плати, позаздрить сигналізація вашого автомобіля. Сама плата у своїй взагалі не включиться. Відзначимо, що nVidia рекомендує використовувати з GeForce 8800 GTX блок живлення потужністю не менше 450 Вт, і щоб на лінії 12 вольт могло бути 30 ампер.


На GeForce 8800 GTX підключені повинні бути обидва гнізда живлення. Натисніть на зображення для збільшення.

Два гнізда харчування пояснюються просто. Згідно зі специфікаціями PCI Express, на один слот PCIe може припадати не більше 75 Ватт енергії. Наш тестовий тільки в режимі 2D споживає близько 180 Ватів. Це на цілих 40 Ватів більше, ніж у Radeon X1900 XTX або X1950 XTX. Ну, а в режимі 3D плата "їсть" близько 309 Ватт. Ті ж Radeon X1900/1950 XTX у цьому випадку споживають від 285 до 315 Ватів. На які потреби GeForce 8800 пускає стільки енергії при роботі в простий Windowsнам незрозуміло.

Ще два роз'єми зарезервовані під режим SLI. Згідно з документацією nVidia, для SLI потрібно лише один штекер. Другий поки що не використовується. Теоретично, маючи два роз'єми, можна пов'язати в багатоплатну систему більше двох. Поява другого роз'єму можна пов'язати і з прогресуючою популярністю апаратного розрахунку фізики. Можливо, через нього підключатиметься ще одна відеокарта, щоб вважати саме фізичні функції в движку гри. А може бути, мова йде про Quad SLI на 4 платах, або про щось на зразок того.


Для SLI тепер зарезервовано додатковий роз'єм. Але з поточною версієюдрайвера скористатися можна лише одним. Натисніть на зображення для збільшення.

GeForce 8800 GTX | Тиха система охолодження

GeForce 8800 оснащена дуже тихим 80-міліметровим кулером-турбіною. Як і у Radeon X1950 XTX, він розташований в самому кінці плати, щоб проганяти прохолодне повітря через всю поверхню GeForce 8800 і назовні. В кінці плати встановлені спеціальні грати, які випускають гаряче повітря не тільки назовні, через отвір, що займає другий слот, але і вниз, прямо в корпус. Загалом система нескладна, але є ряд спірних моментів.


Тепле повітря викидається через отвір другого слота, але частина його потрапляє назад у корпус через ґрати на боковині GeForce 8800 GTX. Натисніть на зображення для збільшення.

Якщо ваш комп'ютер PCIe-слоти знаходяться близько, і в SLI дві плати встануть так, що зазор між ними буде не дуже великий, то температура в цьому місці буде дуже пристойна. Нижня карта додатково підігріватиметься верхньою, через ту саму бічну решітку на системі охолодження. Ну а що трапиться, якщо встановити три карти, краще навіть не думати. Вийде чудовий побутовий електронагрівач. У морози працюватимете біля відкритого вікна.

Коли плату встановлено поодинці, система охолодження вражає і відпрацьовує на всі сто. Як і у плат GeForce 7900 GTX, так і вона працює тихо. За весь шестигодинний тестовий прогін, за постійного високого навантаження, плату не було чути жодного разу. Навіть якщо повністю навантажити плату роботою, кулер на середніх оборотах справлятиметься із відведенням тепла. Якщо ви піднесете вухо до комп'ютера ззаду, то почуєте лише незначний шум, свого роду тихе шарудіння.


80-міліметровий кулер працює тихо і ніколи не вмикається на повну потужність. Система охолодження плати займає два слоти. Натисніть на зображення для збільшення.

Спеціальний драйвер ForceWare 96.94, який приготувала nVidia для GeForce 8800 GTX, не виводить дані температурного моніторингу. До виходу цієї версії ви могли вибрати між класичним та новим інтерфейсом, але реліз 96.94 для преси містить лише нову версію панелі налаштувань. Якщо ви спробуєте відкрити налаштування частот і температури, драйвер відправить вас на сайт nVidia, щоб ви могли завантажити утиліту Ntune. Саме в ній налаштовуються ці функції. Завантажуємо 30-мегабайтний архів та встановлюємо його. При першому запуску отримуємо повне зависаннякомп'ютера та Windows.

Якщо після встановлення Ntune вибираєте регулювання частот і температури на панелі налаштувань, відкривається спеціальна інформаційна сторінка, де вказані налаштування материнської плати. Жодних налаштувань, тобто інформацію про частоту і температуру, ви знайти не зможете. Тому ми проводили вимірювання температури класичним способом – за допомогою інфрачервоного термометра. При повному завантаженні виміру показали температуру 71 градус Цельсія, під час роботи у 2D-режимі карта утримувалася у межах від 52 до 54 градусів.

Залишається сподіватися, що nVidia випустить стандартну версію ForceWare для GeForce 8800. Класичний інтерфейс налаштування іноді зручніше, до того ж показується інформація про температуру, а за допомогою coolbits можна регулювати частоти. Новий драйвер у парі з Ntune займає близько 100 мегабайт і сегментований на багато вкладок і вікон. Працювати з ним не завжди зручно.


У чіпі GeForce 8800 GTX цілих 681 мільйон транзисторів, він виробляється за технологією 90 нанометрів на фабриці TSMC. Натисніть на зображення для збільшення.

У чіпі G80 GeForce 8800 GTX 681 мільйон транзисторів. Це вдвічі більше, ніж у ядрі Conroe процесорів Intel Core 2 Duo або у чіпі GeForce 7. GPU відеокарти працює на частоті 575 МГц. Інтерфейс пам'яті 384-бітний та обслуговує 768 мегабайт. Як пам'ять nVidia використовувала високошвидкісну GDDR3, яка працює на частоті 900 МГц.

Для порівняння: пам'ять GeForce 7900 GTX працює на частоті 800 МГц, а GeForce 7950 GT – на 700 МГц. У відеокартах Radeon X1950 XTX використовується пам'ять GDDR4 із частотою 1000 МГц. У карти GeForce 8800 GTS частота ядра становить 500 МГц, обсяг пам'яті 640 Мбайт із частотою 800 МГц.

Результати тестів показують, що повноекранне згладжування та анізотропна фільтрація нарешті ніяк при включенні не знижують продуктивність. У ресурсоємних іграх, наприклад, в Oblivion, раніше доводилося стежити за цим, а тепер ви можете включати все на максимум. Продуктивність попередніх nVidia така, що ці ігри плавно йшли лише в дозволах до 1024x768, при цьому HDR-рендерінг із піксельними шейдерами третьої версії забирав величезну кількість ресурсів. Відеокарти настільки потужні, що включення 4xAA та 8xAF без проблем дозволяє грати в дозволах до 1600x1200. Чіп G80 підтримує максимальні налаштуваннязгладжування 16x та анізотропну фільтрацію 16x.


GeForce 8800 GTX підтримує 16x згладжування та анізотропну фільтрацію.

У порівнянні з одиночними ATi GeForce 8800 GTX немає конкурентів. Новинка nVidia тепер може витягнути HDR-рендерінг із використанням третіх шейдерів та згладжуванням. HDR-рендеринг дозволяє отримати екстремальні відображення та відблиски, імітує ефект засліплення, коли ви виходите з темного приміщення на яскраве світло. На жаль, багато старих ігор - Half Life Episode 1, Neef For Speed Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah та інші – використовують лише другі шейдери для HDR-ефектів. Нові ігри на кшталт Gothic 3 або Neverwinter Nights 2 використовують попередній спосіб Bloom, як це було в Black & White 2. І хоча Neverwinter Nights 2 можна налаштувати для підтримки HDR-рендерінгу, розробник побоюється цих функцій, щоб з нормальним FPS грати могли і ті, у кого встановлено звичайне "залізо". Правильно це реалізовано в Oblivion, де є і Bloom, і визначні ефекти HDR-рендерінгу через треті шейдери.

Підтримує і четверті шейдери (Shader Model 4.0), а найважливішим нововведенням є змінена архітектура конвеєра рендерингу. Вона тепер не поділяється на піксельні та вершинні шейдери. Нове шейдерне ядро ​​може обробляти всі дані – вершинні, піксельні, геометричні та навіть фізичні. Це не зашкодило продуктивності - Oblivion працює майже вдвічі швидше, ніж на оптимізовані під піксельні шейдери Radeon X1900 XTX або X1950 XTX.

Що підтримує відеокарта в плані DirectX 10 поки неможливо протестувати. Windows Vista, Direct X 10 та ігри під нього ще не існують. Однак на папері все виглядає більш ніж пристойно: геометричні шейдери підтримують карти усунення (Displacement Mapping), що дозволить виводити ще більш реалістичні речі, наприклад, обраховувати стереоскопічні ефекти, об'єкти у формі жолобів та гофровані поверхні. Потоковий висновок (Stream Output) дозволить отримати ще якісніші шейдерні ефекти для частинок та фізики. Технологія квантових ефектів (Quantum Effect) добре справляється з прорахунком ефектів диму, туману, вогню та вибухів, і дозволить зняти їх калькуляцію з центрального процесора. Все це разом дасть значно більше шейдерних та фізичних ефектів, які можна буде побачити у майбутніх іграх. Як все це буде реалізовано на практиці, в яких іграх та у якому вигляді, покаже майбутнє.

GeForce 8800 GTX | Плати у тесті

Відеокарти на nVidia
та чіп Кодова назва Пам'ять HDR-R Верш./пікс. шейдери Частота GPU Частота пам'яті
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 Мбайт GDDR3 Так 4.0 575 МГц 1800 МГц
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 650 МГц 1600 МГц
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 650 МГц
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 550 МГц 1400 МГц
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 520 МГц 1440 МГц
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 450 МГц 1320 МГц
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 430 МГц 1200 МГц
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 400 МГц 1000 МГц
Asus GeForce 7600 GT G73 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 560 МГц 1400 МГц
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 350 МГц 1000 МГц
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 450 МГц 1250 МГц

У наступній таблиці представлені ATi, які брали участь у тестуванні.

Відеокарти на ATi
Відеокарта та чіп Кодова назва Пам'ять HDR-R Верш./пікс. шейдери Частота GPU Частота пам'яті
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 Мбайт GDDR4 Так 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 Мбайт GDDR4 Так 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 648 МГц 1548 МГц
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
ATI Radeon X1900 XT R580 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 574 МГц 1188 МГц
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1386 МГц
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 560 МГц 1386 МГц

GeForce 8800 GTX | Тестова конфігурація

Для тестування ми використовували три еталонні стенди. Всі вони були засновані на гранично ідентичних компонентах - двоядерному процесорі AMD Athlon 64 FX-60 з частотою 2,61 ГГц, комплектувалися 2 гігабайтами ОЗУ Mushkin MB HP 3200 2-3-2, двома жорсткими дисками Hitachi по 120 Гбайт. Відмінність полягала у використаних материнських платах – для тестів одиночних та плат nVidia у режимі SLI ми використовували материнську плату Asus A8N32-SLI Deluxe. Щоб тестувати відеокарти в режимі CrossFire (це позначено абревіатурою CFнижче на графіках), ми використовували такий самий комп'ютер з еталонною материнською платою ATi на чіпсеті RD580. Нарешті, AGP-відеокарти тестувалися на комп'ютері у тій самій конфігурації, але на материнської плати ASUS AV8 Deluxe. Дані конфігурації зведені в таблицю.

Для всіх відеокарт nVidia (включаючи SLI) та одиночних карток Ati
Процесор
Частота шини 200 МГц
Материнська плата Asus A8N32-SLI Deluxe
Чіпсет nVidia nForce4
Пам'ять
Жорсткий диск Hitachi 2 x 120 Гб SATA, кеш 8 Мб
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN-контролер Marvell
Звуковий контролер Realtek AC97
Блок живлення Silverstone SST-ST56ZF 560 Вт
Для тестів відеокарт ATi у режимі CrossFire
Процесор Двоядерний AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
Частота шини 200 МГц
Материнська плата Еталонна ATi
Чіпсет ATI RD580
Пам'ять Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контролер Marvell
Звуковий контролер AC97
Для тестів AGP-відеокарт
Процесор Двоядерний AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
Частота шини 200 МГц
Материнська плата Asus AV8 Deluxe
Чіпсет VIA K8T800 Pro
Пам'ять Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контролер Marvell
Звуковий контролер Realtek AC97

На комп'ютерах для тестів одиночних відеокарт і плат nVidia у режимі SLI ми використовували Windows XP Professional із SP1a. Плати CrossFire та AGP-відеокарти тестувалися на системах з встановленою Windows XP Professional SP2. Версії драйверів та ПЗ зведені в наступну таблицю.

Драйвери та конфігурація
Відеокарти ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalys 6) 00 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Відеокарти nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Операційна система Поодинокі карти та SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire та AGP-відеокарти Windows XP Pro SP2
Версія DirectX 9.0c
Драйвер чіпсета nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Результати тестів

Зразкову плату ми в редакцію THG отримали прямо з nVidia. Для тестування нам надали спеціальний драйвер ForceWare 96.94 підготовлений ексклюзивно для преси. - це картка з підтримкою DirectX 10 та Shader Model 4.0. Продуктивність у додатках для DirectX 9 та Pixelshader 2 або Pixelshader 3 приголомшує.

Включення згладжування та анізотропної фільтрації майже не знижує продуктивність. У Half-Life 2 Episode 1 відеокарту GeForce 8800 GTX загальмувати неможливо. У роздільній здатності 1600x1200 чіп на 60 відсотків швидше, ніж Radeon X1950 XTX, Oblivion продуктивність вдвічі вище, ніж у Radeon X1900 XTX або X1950 XTX. У грі Prey відеокарта з роздільною здатністю 1600x1200 на цілих 55 відсотків швидше, ніж Radeon X1950 XTX. У Titan Quest кількість кадрів на секунду не змінюється, який дозвіл ви не встановлювали б, і становить 55 FPS.

У тестах Half-Life 2: Episode 1 з HDR-рендерингом результати плати вражають, але в низьких дозволах програє Radeon X1950 XTX і плат у режимі CrossFire, перебуваючи приблизно на одному рівні зі SLI-рішеннями на GeForce 7900 GTX. Зазначимо, що в низькій роздільній здатності лімітуючим фактором є не відеокарта. Чим вище ми задираємо налаштування, тим цікавіший результат.

З включенням згладжування та анізотропної фільтрації картина починає змінюватися. Всі плати при цьому трохи втрачають у продуктивності, але GeForce 8800 GTX падає при цьому дуже незначно - всього на 10 fps в середньому, в той час як ATi Radeon X1950 XTX здвоєна в режимі CrossFire втрачає цілих 20 fps.

Як тільки ми переступаємо за роздільну здатність 1280x1024 із включеними згладжуванням та анізотропною фільтрацією, одиночна плата GeForce 8800 GTX виходить у безперечні лідери. Показники перевищують такі у Radeon X1950 XTX майже на 35 fps. Це суттєва різниця.

Дальше більше. У 1600x1200 зі згладжуванням та анізотропною фільтрацією відрив від усіх інших плат стає кошмарним. Вдвічі від GeForce 7900 GTX SLI і трохи менше від CrossFire Radeon X1950 XTX. Ось це дааа!

Нарешті подивимося на динаміку зниження FPS зі зростанням роздільної здатності та якості картинки. Ми бачимо, що у GeForce 8800 GTX зниження продуктивності незначне - від голих 1024×768 до згладжених та відфільтрованих методом анізотропії 1600×1200 різниця становить лише трохи більше 20 fps. Насамперед топові рішення ATi та nVidia йдуть далеко назад.

Гра Hard Truck: Apocalypse вимоглива і до відеокарти, і до центрального процесора. Цим пояснюються фактично однакові показники 1024x768, коли використовується проста трилінійна фільтрація і вимкнене повноекранне згладжування.

Як тільки ви переходите на 4xAA та анізотропну фільтрацію 8x результати починають відрізнятися. "Молодші" карти істотно втрачають продуктивність, а начебто не помічає покращення якості картинки.

У 1280×960 різниця ще більше збільшується, але GeForce 8800 GTX демонструє колишні показники. Очевидно видно, що Athlon 64 FX-60 не здатна поставити цю відеокарту на коліна.

У 1600x1200 у всіх одиночних плат показники починають прагнути неграбних. Але GeForce 8800 GTX показувала 51 fps, так і показує.

Розглянемо зниження продуктивності зі зростанням налаштувань. CrossFire Radeon X1950 XTX і GeForce 7900 GTX тримаються поряд з , а карти старого покоління вже давно стоять на колінах і благають про пощаду.

У Oblivion, грі, яка навантажує відеокарту до краю, картина спочатку гнітюча для всіх плат, крім Radeon X1950 XTX в режимі CrossFire і . Ми зібрали статистику і щодо роботи відеокарт на відкритих локаціях, і при рендерингу закритих приміщень. Видно, що на свіжому повітрі GeForce 8800 GTX стоїть поряд або трохи відстає від здвоєної Radeon X1950 XTX.






Але коли роздільна здатність доходить до 1600x1200, наша GeForce 8800 GTX йде далеко вперед. Особливо розрив видно на закритих рівнях.


Подивіться на зниження продуктивності зі зростанням роздільної здатності та якості. Картина не потребує коментарів. У закритих локаціях швидкість непохитна.


У грі Prey відеокарта знаходиться між одноплатними рішеннями ATi Radeon X1950 XTX і тими самими платами в режимі CrossFire. І чим вища роздільна здатність, тим краще виглядає GeForce 8800 GTX.




Порівнювати GeForce 8800 GTX з одноплатними рішеннями ATi та nVidia марно. Розрив у високих дозволах колосальний, та й у 1024x768 зі згладжуванням він вражає.

У грі Rise of Nations: Rise of Legends відеокарта є єдиним лідером. Якщо вираховувати розрив між CrossFire Radeon X1950 XTX та GeForce 8800 GTX у відсотках, то відрив буде дуже великий. Якщо рахувати в fps, то різниця не настільки помітна, але все ж таки істотна.




Зверніть увагу, як знижується швидкість зі зростанням роздільної здатності. При всіх налаштуваннях GeForce 8800 GTX є лідером не лише в порівнянні з одиночними платами, але й рішеннями SLI/CrossFire.

У грі Titan Quest карти nVidia показують себе з кращого боку. При цьому від 1024x768 до 1600x1200 зі згладжуванням і анізотропною фільтрацією fps не змінюється.




Картину того, що відбувається, добре ілюструє наступний графік. Продуктивність GeForce 8800 GTX знаходиться на тому самому рівні, незалежно від налаштувань.

У 3DMark06 карта відмінно показує себе і з іншими, і з третіми шейдерами. Зверніть увагу, наскільки незначно знижується продуктивність при включенні анізотропії та згладжування.


Зростання дозволу також не лякає. Карта стоїть на одному рівні з рішеннями SLI та CrossFire, значно випереджаючи всіх попередніх лідерів у одиночному забігу.


Щоб ви краще могли уявити продуктивність в іграх, ми перекомпонували графіки. Тут немає порівняння, лише чистий результат однієї відеокарти. Варто звернути увагу на те, що від дозволу до роздільної здатності продуктивність GeForce 8800 GTX не змінюється. У всіх іграх обмежуючим фактором є недостатньо швидкий процесор AMD Athlon 64 FX-60. У майбутньому, з виходом набагато швидших чіпів, карта покаже себе ще краще в тих самих іграх. Думаємо, і Core 2 Quad останнього покоління не здатний змусити GeForce 8800 GTX досягти свого ліміту.




Отже, покінчивши з результатами тестування, спробуємо скласти рейтинг ефективності відеокарт. Для цього ми зберемо воєдино результати всіх ігрових тестіві порівняємо їх із ціною рішення. За основу візьмемо рекомендовані ціни, без націнок конкретних магазинів. Звичайно, спочатку будуть дуже дорогими, і багато магазинів закладуть у ціну надлишковий прибуток. Але потім ціни знизяться, і, напевно, досить скоро ви зможете придбати GeForce 8800 GTX за розумніші гроші.

Як ми бачимо, за продуктивністю GeForce 8800 GTX обходить практично всі рішення, включаючи здвоєні CrossFire та SLI. В абсолютних показниках GeForce 8800 GTX дуже швидка. Але як щодо ціни?

Ціна у відповідна – виробник просить за плату 635 євро. Це багато, але ж за дві плати Radeon X1900 XTX в режимі CrossFire вам доведеться заплатити більше – 700 євро. А за дві Radeon X1950 XTX чи SLI GeForce 7900 GTX цілих 750 євро. При тому, що в деяких тестах одиночна GeForce 8800 GTX обходить ці рішення, та й у корпусі займає менше місця по ширині, є про що подумати.

Зрештою розділимо fps на гроші. Ми бачимо, що цей показник краще, ніж у SLI і CrossFire. Звичайно, вартість кожного fps буде вищою, ніж у GeForce 7800 GTX EX, і, звичайно, помітно вищою, ніж у Radeon X1300 XT. Але й продуктивність плати відповідна. Дуже ефективне рішення у ключі співвідношення ціни та продуктивності.

Ми вирішили доповнити огляд результатами тестів американської лабораторії THG, де також брала участь карта GeForce 8800 GTS. Зверніть увагу, що через відмінності в тестової конфігураціїне слід безпосередньо порівнювати результати, наведені вище, із результатами американської лабораторії.


Карта GeForce 8800GTX довша, ніж Radeon X1950XTX та більшість інших карт на ринку. 8800GTS дещо коротше.

Як і інші тести графічних відеокарт у 2006 році ми проводили тестування на платформі AMD Athlon FX-60. Також ми наведемо результати конфігурацій із кількома GPU. Крім того, оцінимо, як поводяться нові відеокарти, коли продуктивність упирається в CPU (низька роздільна здатність і якість картинки).

Системне апаратне забезпечення
Процесори AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 ГГц, 1,0 ГГц HTT, кеш L2 1 Мбайт
Платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Пам'ять Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 Мбайт DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жорсткий диск Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 Гбайт, 10 000 об/хв, кеш 16 Мбайт, SATA150
Мережа Вбудована nForce4 Gigabit Ethernet
Відеокарти ATi Radeon X1950XTX 512 Мбайт GDDR4, 650 МГц ядро, 1000 МГц пам'ять (2,00 ГГц DDR)
Карти nVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 Мбайт GDDR3, 575 МГц ядро, 1,350 ГГц потокові процесори, 900 МГц пам'ять (1,80 ГГц DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 Мбайт GDDR3, 500 МГц ядро, 1,200 ГГц потокові процесори, 800 МГц пам'ять (1,60 ГГц DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 Мбайт GDDR3, 675 МГц ядро, 820 МГц пам'ять (1,64 ГГц DDR)
Блок живлення PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
Кулер CPU Zalman CNPS9700 LED
Системне ПЗ та драйвери
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версія DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Графічні драйвери ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Під час першого прогону 3DMark ми проводили тести на всіх дозволах, але з вимкненим повноекранним згладжуванням та анізотропною фільтрацією. У другому прогоні ми включили опції покращення картинки 4xAA та 8xAF.

nVidia у 3DMark05 явно знаходиться на першому місці. GeForce 8800 GTX дає такий же результат у роздільній здатності 2048x1536, що ATi Radeon X1950 XTX у роздільній здатності за замовчуванням 1024x768. Вражає.

У Doom 3 зазвичай домінують карти nVidia, оскільки їхній дизайн добре підходить для цієї гри. Але ATi нещодавно змогла "взяти" цю гру з новими картами.

Тут ми вперше стикаємося з обмеженнями обчислювальної потужності CPU, оскільки при низькій роздільній здатності результат становить десь 126 кадрів на секунду. Карта ATi здатна дати вищу кількість кадрів на секунду на цій системної конфігурації. Причина у драйверах. Справа в тому, що ATi випускає драйвери, які менше навантажують CPU. В результаті CPU знаходиться у більш вигідних умовах і може дати більшу продуктивність для графічної підсистеми.

Загалом же переможцем стають нові карти 8800. Якщо подивитися на результати при всіх дозволах, нові карти DX10 обходять Radeon X1950 XTX, починаючи від 1280x1024 і вище.

GeForce 8800 GTX та GTS | F.E.A.R.

У F.E.A.R. зазвичай лідирують карти nVidia. Але, знову ж таки, тут помітне менше навантаження на CPU у драйверів ATi. Звичайно, з більш швидкісною платформою результати будуть іншими, але якщо ваш комп'ютер не є передовим, то тест наочно показує, як карти G80 на ньому працюватимуть. Але якщо не брати до уваги тесту в роздільній здатності 1024x768, G80 просто вбиває Radeon X1950 XTX. GTX – це монстр. І не важливо, яке навантаження ми даємо на GeForce 8800 GTX, карта завжди забезпечує понад 40 кадрів за секунду.


Натисніть на зображення для збільшення.

Другий скріншот (нижче) взято на 8800 GTX з тими ж налаштуваннями.



Натисніть на зображення для збільшення.

Картинка nVidia за якістю набагато перевершує скріншот ATi. Схоже, щодо цього nVidia знову вийшла в лідери. Перед нами ще одна перевага, яку мають карти nVidia на чіпі G80.


Перед вами таблиця нових можливостей покращення якості на картах G80.

Крім нових відеокарт DX10, nVidia також показала кілька функцій, які будуть доступні на картах G80. І перша з них – патентована технологія покращення якості картинки під назвою Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Нова версія повноекранного згладжування використовує область з 16 субсемплів. За інформацією nVidia, в результаті можна стиснути "надмірну інформацію про кольори і глибину в область пам'яті та пропускну здатність чотирьох або восьми мультисемплів". Новий рівеньякості працює ефективніше, знижуючи обсяг даних на семпл. Якщо CSAA не почне працювати з будь-якою грою, то драйвер повернеться до традиційних методів згладжування.


Натисніть на зображення для збільшення.

Перед тим, як ми закінчимо цей огляд, дозвольте поговорити ще про два аспекти відеокарт, які вже давно розробляються і згодом стануть важливішими. Перший аспект – відтворення відео. Під час правління GeForce 7 за якістю відтворення відео лідирували карти ATi Radeon X1900. Але ситуація змінилася з появою уніфікованих шейдерів із виділеним ядром Pure Video.

Завдяки розумним алгоритмам та 128 обчислювальним блокам, GeForce 8800 GTX змогла отримати 128 зі 130 балів у HQV. У найближчому майбутньому ми плануємо випустити більш докладну статтю щодо якості картинки, так що слідкуйте за новинами на нашому сайті.

Зрештою, дуже сильною стороною G80 є те, що nVidia називає CUDA. Багато років вчені та ентузіасти шукають способи, щоб вичавити більше продуктивності з потужних паралельних процесорів. Кластер Beowulf, звичайно, не всім по кишені. Тому звичайні смертні пропонують різні способиЯк використовувати для обчислень відеокарту.

Проблема тут наступна: графічний процесор хороший для паралельних обчислень, але з розгалуженнями він справляється погано. Тут якраз добре підходить CPU. Крім того, якщо ви хочете використовувати відеокарту, слід програмувати шейдери, як це роблять ігрові розробники. nVidia знову вирішила вийти вперед, представивши архітектуру Compute Unified Device Architecture чи CUDA.


Так може працювати CUDA для симуляції рідини.

nVidia випустила компілятор C+, що виходять програми якого можуть масштабуватися під обчислювальні потужності GPU (наприклад, 96 потокових процесорів 8800 GTS або 128 8800 GTX). Тепер програмісти отримали можливість створювати програми, які масштабуються за ресурсами як CPU, і GPU. CUDA напевно сподобається різним програмамрозподілених обчислень. Втім, CUDA може використовуватися не тільки для розрахунку блоків, але і для симуляції інших ефектів: об'ємної рідини, одягу та волосся. Через CUDA на GPU можна потенційно перенести розрахунки фізики та навіть інших ігрових аспектів.


Розробникам буде представлено повний набір SDK.

GeForce 8800 GTX та GTS | Висновок

Ті, хто зараз перейде з GeForce 6 на , отримають майже триразове збільшення продуктивності. Неважливо, коли вийдуть ігри для DirectX 10, не так важливо, що нам дадуть 4 шейдери - вже сьогодні GeForce 8800 GTX це найшвидший чіп. Такі ігри, як Oblivion, Gothic 3 або Dark Messiah, ніби чекали виходу чіпа G80 та відеокарт. Грати без гальм стало знову можливим. У GeForce 8800 GTX достатньо потужності для всіх найсучасніших ігор.

Система охолодження працює тихо, 80-міліметровий кулер на еталонній карті не почути. Навіть при повному навантаженні швидкість обертання кулера невисока. Цікаво, чим відповість компанія ATi. У будь-якому випадку, nVidia зробила страшенно гарну роботуі випустила справді потужну "залізку".

Недоліки: довжина плати 27 сантиметрів, вона посідає два слоти PCI Express. Блок живлення має бути, як мінімум, на 450 Вт (12 В, 30 А). Для GeForce 8800 GTS мінімумом стане БП на 400 ват з 30 амперами по шині 12 вольт.

Дотримуючись давніх традицій, карти nVidia вже доступні в онлайнових магазинах. На міжнародному ринку рекомендована ціна GeForce 8800GTX складає $599, а GeForce 8800GTS – $449. Та й ігри під DX10 мають незабаром з'явитися. Але що не менш важливо, ви отримаєте якіснішу картинку вже в існуючих іграх.


Так може виглядати супермодель, виведена за допомогою DX10. Натисніть на зображення для збільшення.

GeForce 8800 GTX та GTS | Думка редактора

Особисто я вражений реалізацією DX10/D3D10 від nVidia. Перегляд Crysis у реальному часі та численних демонстрацій вражає. Реалізація CUDA дозволяє перетворити відеокарту на щось більше, ніж просто пристрій рендерингу кадрів. Тепер програми зможуть використовувати не лише ресурси CPU, а й усю паралельну міць універсального шейдерного ядра GPU. Кортить подивитися на подібні рішення в реальності.

Але G80 залишає бажати кращого. Чого? Звісно, ​​нових ігор. Панове розробники, будьте такі добрі, скоріше випустіть ігри DX10.

GeForce 8800 GTX | Фотогалерея

Знову 128 сильніших каліфорнійських стрільців, але з урізаними списами (512MB і 256bit)

Частина 1: Теорія та архітектура

У минулому матеріалі, присвяченому виходу нового рішення середнього рівня Nvidia Geforce 8800 GT, заснованого на чіпі G92, ми згадували про те, що в цьому рішенні застосований чіп, в якому розблоковані не всі виконавчі блоки ALU і TMU, частина з них чекає свого часу. щоб бути включеною до відеокарти іншого цінового рівня. І ось цей момент настав, Nvidia анонсувала оновлений варіант Geforce 8800 GTS, який залишив таку саму назву, що й молодше рішення на основі G80. Відрізнити його найпростіше за обсягом встановленої відеопам'яті, він дорівнює 512 мегабайтам, на відміну від попередніх 320 Мбайт та 640 Мбайт варіантів. Так цю модель і назвали Geforce 8800 GTS 512MB.

Новий варіант Geforce 8800 GTS заснований на чіпі G92, вже застосованому раніше в Geforce 8800 GT, відеокарті так званого верхнього середнього цінового рівня, тому основні можливості та характеристики ми вже знаємо. На відміну від двох моделей Geforce 8800 GT із рекомендованою ціною від $200 до $250 (що з реальними цінами на Наразіпогано співвідноситься, до речі), нове рішення має рекомендовану виробником ціну $349-399. Особливостями застосовуваного відеочіпа є підтримка лише 256-бітної шини пам'яті, але Велика кількістьрозблокованих універсальних виконавчих блоків Познайомимося з новим нижнім high-end рішенням від компанії Nvidia ближче…

Перед прочитанням даного матеріалу ми рекомендуємо уважно ознайомитись з базовими теоретичними матеріалами DX Current, DX Next та Longhorn, що описують різні аспекти сучасних апаратних прискорювачів графіки та архітектурні особливості продукції Nvidia та AMD.

Ці матеріали досить точно спрогнозували поточну ситуацію з архітектурами відеочіпів, виправдалося багато припущень про майбутні рішення. Детальну інформаціюпро уніфіковану архітектуру Nvidia G8x/G9x на прикладі попередніх чіпів можна знайти в наступних статтях:

Як ми згадували в попередньому матеріалі, чіп G92 включає всі переваги G8x: уніфіковану шейдерну архітектуру, повну підтримку DirectX 10, якісні методи анізотропної фільтрації та алгоритм антиаліасингу CSAA з кількістю семплів до шістнадцяти включно. Деякі блоки чіпа трохи відрізняються від тих, що були в G80, але основною зміною порівняно з G80 стала технологія виробництва 65 нм, яка дозволила знизити собівартість продукції. Розглянемо характеристики GPU та нових відеорішень на його основі:

Графічний прискорювач Geforce 8800 GTS 512MB

  • Кодове ім'я чіпа G92
  • Технологія 65 нм
  • 754 мільйони транзисторів (більше, ніж у G80)
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки вершин та пікселів, а також інших видів даних
  • Апаратна підтримка DirectX 10, у тому числі шейдерної моделі Shader Model 4.0, генерації геометрії та запису проміжних даних з шейдерів (stream output)
  • 256-біт шина пам'яті, чотири незалежні контролери шириною по 64 біти
  • Частота ядра 650 МГц (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU працюють на більш ніж подвоєній частоті (1.625 ГГц для Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 скалярних ALU з плаваючою точкою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка FP 32-біт точності в рамках стандарту IEEE 754, MAD+MUL без втрати тактів)
  • 64 блоки текстурної адресації з підтримкою FP16 та FP32 компонент у текстурах
  • 64 блоки білінійної фільтрації (як і в G84 і G86, немає безкоштовної трилінійної фільтрації та більш ефективної анізотропної фільтрації)
  • Можливість динамічних розгалужень у піксельних та вершинних шейдерах
  • 4 широкі блоки ROP (16 пікселів) з підтримкою режимів антиаліасингу до 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Кожен блок складається з масиву гнучко конфігурованих ALU та відповідає за генерацію та порівняння Z, MSAA, блендинг. Пікова продуктивність всієї підсистеми до 64 MSAA відліків (+ 64 Z) за такт, в режимі без кольору (Z only) 128 відліку за такт
  • Запис результатів до 8 буферів кадру одночасно (MRT)
  • Всі інтерфейси (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, HDTV) інтегровані на чіп (на відміну від винесених на зовнішній додатковий чіп NVIO у Geforce 8800)

Специфікації референсної картки Geforce 8800 GTS 512MB

  • Частота ядра 650 МГц
  • Частота універсальних процесорів 1625 МГц
  • Кількість універсальних процесорів 128
  • Кількість текстурних блоків 64, блоків блендингу 16
  • Ефективна частота пам'яті 1.94 ГГц (2*970 МГц)
  • Тип пам'яті GDDR3
  • Об'єм пам'яті 512 мегабайт
  • Пропускна спроможність пам'яті 64.0 гігабайти в сек.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення 10.4 гігапікселя за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур до 41.6 гігатекселя в с.
  • Два DVI-I Dual Link роз'єми, підтримується висновок у дозволах до 2560х1600
  • SLI роз'єм
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, підтримка HDCP
  • Рекомендована ціна $349-399

Як видно за характеристиками, Нова версія Geforce 8800 GTS 512MB досить сильно відрізняється від старих. Зросла кількість виконавчих блоків: ALU та TMU, значно зросла і частота GPU, включаючи частоту шейдерних блоків. Незважаючи на урізану шину пам'яті (256-біт проти 320-біт у старих варіантів), пропускна здатність пам'яті залишилася незмінною, оскільки її робочу частоту підняли на відповідне значення. В результаті, новий GTS має значно посилену силу по виконанню шейдерів, а також збільшеною швидкістю текстурних вибірок. У той же час, філлрейт та ПСП залишилися такими самими.

Через зміну розрядності шини пам'яті, обсяг останньої тепер не може дорівнювати 320 Мбайт або 640 Мбайт, тільки 256 Мбайт, 512 Мбайт або 1 Гбайт. Перше значення занадто мало, його буде явно недостатньо для карти такого класу, а останнє занадто велике, незначний приріст продуктивності навряд чи виправдовуватиме зрослу ціну таких варіантів (які цілком можуть з'явитися надалі). Тому Nvidia був обраний середній варіант з комплектацією карт об'ємом в 512 Мбайт. Що, як показало наше недавнє дослідження, є золотою серединою для всіх сучасних ігор, які дуже вимогливі до обсягу відеопам'яті та використовують до 500-600 мегабайт. Не втомлюємося повторювати, що це не означає, що всі ресурси ігор повинні обов'язково перебувати лише в локальній пам'яті відеокарти, менеджмент ресурсів може віддаватися в управління API, особливо в Direct3D 10 з віртуалізацією відеопам'яті.

Архітектура

Як було написано в попередньому матеріалі Geforce 8800 GT, можна сказати, що G92 є попереднім флагманом G80, перекладеним на новий техпроцес, але з деякими змінами. Новий чіп має 8 великих шейдерних блоків і 64 текстурні блоки, а також чотири широкі ROP. Незважаючи на всі зміни на краще, кількість транзисторів у чіпі здається занадто великою, ймовірно, збільшена складність чіпа пояснюється включенням до його складу раніше окремого чіпа NVIO, а також відеопроцесора нового покоління. Крім того, на кількість транзисторів вплинули ускладнені блоки TMU і є ймовірність збільшення кешів для забезпечення більшої ефективності 256-бітної шини пам'яті.

Архітектурних змін у чіпі G92 зовсім небагато, про всіх ми розповідали у попередньому матеріалі, і не робитимемо це ще раз. Все сказане в оглядах попередніх рішень залишається в силі, наведемо лише основну діаграму чіпа G92, тепер уже з усіма 128 універсальними процесорами:

З усіх змін у чіпі, порівняно з G80 тільки зменшена кількість блоків ROP і деякі зміни в TMU, про які написано в нашому попередньому матеріалі. Ще раз зупинимося на тому, що 64 текстурні блоки у Geforce 8800 GTS 512MB реальних застосуванняхв більшості випадків НЕ будуть сильнішими 32 блоки в Geforce 8800 GTX. При включеній трилінійної та/або анізотропної фільтрації їхня продуктивність буде приблизно однакова, оскільки вони мають однакову кількість блоків фільтрації текстурних даних. Звичайно ж, там, де застосовуються невідфільтровані вибірки, продуктивність рішень на G92 буде вищою.

PureVideo HD

Однією з очікуваних змін у G92 став вбудований відеопроцесор другого покоління, відомий за G84 і G86, який отримав розширену підтримку PureVideo HD. Цей варіант відеопроцесора майже повністю розвантажує CPU при декодуванні всіх типів відеоданих, у тому числі "важких" форматів H.264 та VC-1. У G92 використовується нова модель програмованого PureVideo HD відеопроцесора, що включає так званий BSP двигун. Новий процесорпідтримує декодування H.264, VC-1 та MPEG-2 форматів з роздільною здатністю до 1920x1080 та бітрейтом до 30-40 Мбіт/с, виконуючи роботу з декодування CABAC та CAVLC даних апаратно, що дозволяє відтворювати всі існуючі HD-DVD та Blu-ray диски навіть на середніх за потужністю одноядерних ПК. Декодування VC-1 не таке ефективне, як H.264, але воно все ж таки підтримується новим процесором. Детальніше про відеопроцесор другого покоління можна прочитати в наших оглядах G84/G86 і G92, посилання на які наведені на початку статті.

PCI Express 2.0

Зі справжніх нововведень у G92 можна виділити підтримку шини PCI Express 2.0. Друга версія PCI Express збільшує стандартну пропускну здатність вдвічі, з 2.5 Гбіт/с до 5 Гбіт/с, в результаті, по роз'єму x16 можна передавати дані на швидкості до 8 ГБ/с у кожному напрямку, на відміну від 4 ГБ/с версії 1.x. При цьому дуже важливо, що PCI Express 2.0 сумісний із PCI Express 1.1, і старі відеокарти працюватимуть у нових системних платах, і нові відеокарти з підтримкою другої версії залишаться працездатними у платах без підтримки. За умови достатності зовнішнього живлення та без збільшення пропускну здатністьінтерфейсу, звичайно.

Реальний вплив більшої пропускної спроможності шини PCI Express на продуктивність у своїх матеріалах оцінив основний конкурент компанії Nvidia. За їх даними, відеокарта середнього рівня з 256 мегабайтами локальної пам'яті прискорюється при переході від PCI Express 1.0 до 2.0 у таких сучасних іграх, як Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet та World In Conflict приблизно на 10%, показники змінюються від 5 % до 25% для різних ігор та умов тестування. Звичайно, мова у високих дозволах, коли буфер кадру та супутні буфери займають більшу частину локальної відеопам'яті, а деякі ресурси зберігаються в системній.

Для забезпечення зворотної сумісності з існуючими PCI Express 1.0 та 1.1 рішеннями специфікація 2.0 підтримує як 2.5 Гбіт/с, так і 5 Гбіт/с швидкості передачі. Зворотна сумісність PCI Express 2.0 дозволяє використовувати попередні рішення з 2.5 Гбіт/с в 5.0 Гбіт/с слотах, які будуть працювати на меншій швидкості, а пристрій, розроблений за специфікаціями версії 2.0, може підтримувати і 2.5 Гбіт/с та 5 Гбіт/с швидкості . Теоретично із сумісністю все добре, а на практиці з деякими поєднаннями системних плат і карт розширення можливе виникнення проблем.

Підтримка зовнішніх інтерфейсів

Тут все як і Geforce 8800 GT, ніяких відмінностей немає. Додатковий чіп NVIO, що є на платах Geforce 8800, що підтримує винесені за межі основного зовнішні інтерфейси(Два 400 МГц RAMDAC, два Dual Link DVI (або LVDS), HDTV-Out), в даному випадку був включений до складу самого чіпа, підтримка всіх зазначених інтерфейсів вбудована в сам G92.

На відеокартах Geforce 8800 GTS 512MB зазвичай встановлюють два Dual Link DVI виходи із підтримкою HDCP. Що стосується HDMI, підтримка цього роз'єму реалізована, вона може бути виконана виробниками на картах спеціального дизайну. Хоча наявність роз'єму HDMI на відеокарті абсолютно необов'язково, його успішно замінить перехідник з DVI на HDMI, який додається в комплекті більшості сучасних відеокарт.

У нашому минулому матеріалі ми глянули на те, що відбувається в нижньому ціновому діапазоні, в якому недавно з'явилися новинки від AMD - серії Radeon HD 3400 і HD 3600. Сьогодні ми трохи піднімемо наш погляд в ієрархії карт і поговоримо про старші моделі. Героєм нашого огляду цього разу стане GeForce 8800 GTS 512 МБ.

Що ж являє собою GeForce 8800 GTS 512 МБ? Назва, прямо скажемо, не дає однозначної відповіді. З одного боку, це якось нагадує минулі топові рішення на чіпі G80. З іншого боку, обсяг пам'яті - 512 МБ, тобто менше, ніж у відповідних попередників. В результаті, виходить, що індекс GTS разом з числом 512 просто вводить в оману потенційного покупця. Адже насправді йдеться, якщо не про найшвидше, то, у будь-якому випадку, одне з найшвидших графічних рішень, представлених на даний момент компанією NVIDIA. І заснована дана картазовсім не на G80, що йде в минуле, а на куди більш прогресивному G92, на якому, до речі, базувалася GeForce 8800 GT. Щоб внести ще більшу ясність до опису сутності GeForce 8800 GTS 512 МБ, перейдемо безпосередньо до характеристик.

Порівняльні характеристики GeForce 8800 GTS 512 МБ

Модель Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 МБ GeForce 8800 GTS 512 МБ GeForce 8800 GTX
Кодова назва ядра RV670 G92 G80 G92 G80
тех. процес, нм 65 65 90 65 90
Кількість потокових процесорів 320 112 96 128 128
Кількість текстурних блоків 16 56 24 64 32
Кількість блоків блендінгу 16 16 20 16 24
Частота ядра, МГц 775 600 513 650 575
Частота шейдерного блоку, МГц 775 1500 1180 1625 1350
Ефективна частота відеопам'яті, МГц 2250 1800 1600 1940 1800
Об'єм відеопам'яті, МБ 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Розрядність шини обміну даних, Біт 256 256 320 256 384
Тип відеопам'яті GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Інтерфейс PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Погляньмо на наведену вище таблицю. На основі цих даних ми можемо дійти невтішного висновку, що маємо цілком оформлене і міцне рішення, здатне нарівні тягатися з поточними топами каліфорнійської компанії. По суті ми маємо повноцінний чіп G92 з піднятими частотами і дуже швидку GDDR3 пам'ять, що працює майже на 2 ГГц. До речі, про те, що у початковому варіанті G92 повинен був мати саме 128 потокових процесорів і 64 текстурні блоки, ми говорили ще в огляді GeForce 8800 GT. Як бачите, для моделі з індексом GT не просто так було виділено дещо урізаний чіп. Даний хід дозволив дещо розмежувати сегмент продуктивних відеокарт та створити в ньому ще більш досконалий продукт. Тим більше, що саме зараз виробництво G92 вже чудово налагоджено і число чіпів, здатних працювати на частотах понад 600 МГц, досить велике. Втім, навіть у перших ревізіях G92 досить легко підкорював 700 МГц. Самі розумієте, що тепер цей рубіж не є межею. У цьому ми ще встигнемо переконатися у ході матеріалу.

Отже, перед нами продукт компанії XFX – відеокарта GeForce 8800 GTS 512 МБ. Саме ця модель і стане сьогодні об'єктом нашого пильного вивчення.

Зрештою, перед нами сама плата. Основою для продукту XFX є референс-дизайн, тому все, що буде сказано щодо даного продуктуможна віднести і до більшості рішень інших компаній. Адже ні для кого ні секрет, що на сьогоднішній день переважна кількість виробників базують дизайн своєї продукції саме на тому, що пропонує NVIDIA.

Щодо GeForce 8800 GTS 512 МБ не можна не помітити, що друкована плата запозичена у GeForce 8800 GT. Вона значно спрощена щодо відеокарт G80, проте повністю відповідає вимогам нової архітектури. В результаті можна зробити висновок, що випуск GeForce 8800 GTS 512 МБ навряд чи був чимось ускладненим. Ми маємо ту саму PCB і майже той самий чіп, що й у попередниці з індексом GT.

Що стосується розмірів відеокарти, то в цьому плані вона повністю відповідає GeForce 8800 GTS 640 МБ. У чому ви можете переконатися на основі наведеного фото.

NVIDIA вважала за потрібне внести зміни в системі охолодження. Вона зазнала серйозних змін і тепер нагадує своїм виглядом все-таки кулер класичної GeForce 8800 GTS 640 МБ, ніж GeForce 8800 GT.

Конструктив кулера досить простий. Він складається з алюмінієвого ребра, продувом якої займається відповідна турбіна. Пластини радіатора пронизують мідні теплові трубки діаметром 6 мм кожна. Контакт із чіпом здійснюється за допомогою мідної підошви. Тепло знімається з основи та переноситься на радіатор, де й згодом розсіюється.

Наш екземпляр GeForce 8800 GTS був оснащений чіпом G92 ревізії А2, випущеним на Тайвані. Пам'ять набрана 8 чіпами виробництва Qimonda з часом вибірки 1.0 нс.

Нарешті ми вставили відеокарту в слот PCI-E. Плата без проблем визначилася та дозволила встановити драйвера. Не виникло труднощів і щодо допоміжного софту. GPU-Z цілком коректно виводив усю необхідну інформацію.

Частота GPU становить 678 МГц, пам'яті – 1970 МГц, шейдерного домену – 1700 МГц. В результаті, ми знову бачимо, що XFX не змінює собі у звичці, піднімати частоти вище за заводські. Щоправда, цього разу збільшення невелике. Але зазвичай в асортименті компанії досить багато карт однієї серії, що відрізняються частотами. Деякі з них, мабуть, мають великі показники.

Riva Tuner також нас не підвів та вивів всю інформацію на моніторингу.

Після цього ми вирішили перевірити, наскільки добре справляється зі своїм завданням штатний кулер. У GeForce 8800 GT із цим були серйозні проблеми. Система охолодження мала досить сумнівний запас ефективності. Цього, звичайно, вистачало для того, щоб використати плату в номіналі, але для більшого потрібна була заміна кулера.

Однак у GeForce 8800 GTS з цим все гаразд. Після тривалого навантаження температура піднялася лише до 61 °C. Це чудовий результат для такого продуктивного рішення. Втім, у кожній бочці меду є своя ложка дьогтю. Не обійшлося тут без цього. На жаль, система охолодження дуже шумить. Причому шум стає досить неприємним вже за 55 °C, що нас навіть здивувало. Адже чіп майже не нагрівся. З якого дива турбіна починає інтенсивно працювати?

Тут нам на допомогу прийшов Riva Tuner. Ця утилітакорисна не тільки тим, що дозволяє розганяти та налаштовувати роботу відеокарти, але й має функції керування оборотами кулера, якщо, звичайно, плата сама має підтримку цієї опції.

Ми вирішили виставити оберти на 48% - це абсолютно тиха робота карти, коли ви можете повністю забути про її шум.

Проте такі коригування призвели до підвищення температури. Цього разу вона становила 75 °C. Звичайно, температура трохи зависока, але, на наш погляд, це варте того, щоб позбутися вию турбіни.

Проте на цьому ми не зупинилися. Ми вирішили перевірити, як поведеться відеокарта при встановленні будь-якої альтернативної системи охолодження.

Вибір упав на Thermaltake DuOrb - ефективну та стильну систему охолодження, яка свого часу непогано впоралася з охолодженням GeForce 8800 GTX.

Температура впала на 1 °C щодо штатного кулера, що працює на автоматичних оборотах (у навантаженні обороти автоматично збільшувалися до 78%). Що ж, звичайно, різниця в ефективності мізерна мала. Однак рівень шуму також став значно меншим. Щоправда, безшумним Thermaltake DuOrb також не назвеш.

У результаті новий штатний кулер від NVIDIA залишає лише сприятливі враження. Він дуже ефективний і, крім того, дозволяє виставляти будь-який рівень обертів, що підійде шанувальникам тиші. Тим більше, що навіть у цьому випадку він хоч і гірший, але справляється з поставленим завданням.

Зрештою, згадаємо про розгінний потенціал. Він, до речі, виявляється, однаковий, що для штатного кулера, що для DuOrb. Ядро вдалося розігнати до 805 МГц, шейдерний домен до 1944 МГц, а пам'ять до 2200 МГц. Не може не тішити, що топове рішення, яке спочатку має високі частоти, має ще солідний запас, причому це стосується як чіпа, так і пам'яті.

Отже, ми розглянули відеокарту GeForce 8800 GTS 512 МБ виробництва XFX. Ми могли б на цьому моменті плавно перейти до тестової частини, проте ми вирішили розповісти про ще одне цікаве рішення, цього разу зі стану ATI, виробництва PowerColor.

Основна особливість цієї відеокарти – пам'ять DDR3. Нагадаю вам, що більшість компаній випускають Radeon HD 3870 із DDR4. Таким же типом пам'яті було оснащено і референс-варіант. Однак компанія PowerColor досить часто обирає нестандартні шляхи та наділяє свою продукцію відмінними від інших особливостей.

Втім, інший тип пам'яті – не єдина відмінність плати PowerColor від сторонніх рішень. Справа в тому, що компанія також вирішила оснастити відеокарту не стандартною турбіною, до речі, достатньо ефективною, а ще більш продуктивним продуктом від ZeroTherm - кулером GX810.

PCB спрощено. Здебільшого це торкнулося системи харчування. У цій галузі має бути присутнім чотири керамічні конденсатори. Причому на більшості плат вони розташовані поспіль, впритул один до одного. На платі від PowerColor їх залишилося три штуки - дві з них розташовуються там, де і повинні, і ще один винесений до верхньої частини.

Дещо згладжує враження від таких особливостей присутність алюмінієвого радіатора на ланцюгах живлення. Під час навантаження вони здатні серйозно нагріватися, тому охолодження буде не зайвим.

Чіпи пам'яті закриті мідною пластиною. На перший погляд це може порадувати, адже це елемент, здатний знизити температуру при нагріванні пам'яті. Проте справді все не зовсім так. По-перше, пластину на даному екземплярікарти зняти не вдалося. Очевидно, вона міцно тримається на термоклеї. Можливо, якщо докласти зусиль, то радіатор можна видалити, але ми не стали старатися. Тому про те, яку пам'ять встановлено на карту, ми так і не дізналися.

Друге, за що не можна похвалити PowerColor, це те, що кулер має конструкцію, здатну направляти повітря на PCB, тим самим, знижуючи її температуру. Однак пластина цьому обдуву частково перешкоджає. Не можна сказати, що вона заважає. Але будь-які радіатори на пам'яті були б набагато кращим варіантом. Або принаймні не варто використовувати термоінтерфейс, після якого пластину неможливо зняти.

Не обійшлося без проблем і самим кулером. Так, звичайно, ZeroTherm GX810 – гарний кулер. Його ефективність знаходиться на відмінному рівні. Цьому багато в чому сприяє повністю мідна чаша як радіатор з довгою мідною трубкою, що пронизує всі пластини. Але ось проблема в тому, що на платі розпаяний двох пінний конектор. В результаті кулер завжди працює в одному режимі, а саме максимальному. З моменту включення комп'ютера вентилятор кулера працює на граничних обертах, створюючи дуже серйозний шум. З цим ще можна було б змиритися, ставись це виключно до 3D, все-таки ми були знайомі з більш гучними Radeon X1800 і X1900, але коли кулер так шумить в 2D ... Це не може не викликати роздратування.

Тішить лише, що ця проблема вирішувана. Адже ви можете використовувати регулятор обертів. Ми, наприклад, так і вчинили. На мінімальних оборотах кулер безшумний, тільки ефективність відразу серйозно падає. Є й інший варіант – змінити охолодження. Його ми теж куштували. Для цього ми взяли той же Thermaltake DuOrb і виявили, що установка не можлива.

З одного боку, монтажні отвори підходять, тільки великі конденсатори на PCB перешкоджають кріплення. В результаті огляд плати ми завершуємо на досить негативній ноті. Перейдемо до того, як поводиться відеокарта, коли встановлена ​​на комп'ютер.

Частота ядра становить 775 МГц, що відповідає референсу. А ось частота пам'яті набагато нижча за традиційне значення — лише 1800 МГц. Однак тут не варто особливо дивуватися. Ми маємо справу з DDR3. Тож це цілком адекватний показник. Крім того, майте на увазі, що DDR4 має значно більші затримки. Таким чином, кінцева продуктивність буде приблизно одному рівні. Різниця виявлятиметься лише у додатках, вимогливих до пропускної спроможності.

До речі, я б звернув вашу увагу на те, що плата має БІОС 10.065. Це досить стара прошивкаі в ній, напевно, є помилка PLL VCO. В результаті ви не зможете розігнати вашу карту вище 862 МГц. Однак виправити це досить просто. Для цього достатньо оновити Біос.

Riva Tuner без проблем вивів всю необхідну інформацію про частоти та температуру.

Температура в навантаженні склала 55 °C, тобто карта майже не нагрілася. Виникає лише питання: якщо є такий запас ефективності, навіщо використовувати виключно максимальні обороти для кулера?

Тепер про розгін. Загалом, не секрет, що частотний запас RV670 досить малий, проте у нашого екземпляра вона виявився дуже малий. Нам вдалося підняти частоту лише з 8 МГц, т. е. до 783 МГц. Пам'ять показала визначніші результати — 2160 МГц. Звідси можна дійти невтішного висновку, що у карті, швидше за все, використовується пам'ять з часом вибірки 1.0 нс.

Дослідження продуктивності відеокарт

Список учасників тестування можна побачити нижче:

  • GeForce 8800 GTS 512 МБ (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 МБ (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 МБ (775/1800);
  • Radeon HD 3850512 МБ (670/1650).

Тестовий стенд

Для з'ясування рівня продуктивності відеокарт, розглянутих вище, ми зібрали тестова системанижченаведеної конфігурації:

  • Процесор - Core 2 Duo E6550 (333? 7, L2 = 4096 КБ) @ (456? 7 = 3192 МГц);
  • Система охолодження - Xigmatek HDT-S1283;
  • Термоінтерфейс - Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативна пам'ять - Corsair TWIN2-6400С4-2048;
  • Материнська плата - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Блок живлення - Silverstone DA850 (850 Вт);
  • Жорсткий диск - Serial-ATA Western Digital 500 ГБ, 7200 rpm;
  • Операційна система - Windows XP Service Pack 2;
  • Відеодрайвер Forceware 169.21для відеокарт NVIDIA, Catalyst 8.3для плат AMD;
  • Монітор - Benq FP91GP.

Використовувані драйвери

Драйвер ATI Catalyst був налаштований таким чином:

  • Catalyst A.I.: Standart;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;

Драйвер ForceWare, у свою чергу, використовувався при наступних налаштуваннях:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropicample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: On;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Інші налаштування: за замовчуванням.

Використані тестові пакети:

  • Doom, Build 1.1- Тестування в утиліті BenchemAll. Для тесту одному з рівнів гри нами було записано демо;
  • Prey, Build 1.3- Тестування через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics вимкнено. Якість зображення Highest. Дворазовий прогін демо;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8- Тестування через вбудований бенчмарк. Soft Shadows вимкнено;
  • Need For Speed ​​Carbon, Build 1.4- максимальні налаштування якості. Motion Blur відключено. Тестування проходило за допомогою Fraps;
  • TimeShift, build 1.2- Деталізація форсувалася у двох варіантах: High Detail і Very High Detail. Тестування проходило за допомогою Fraps;
  • Unreal Tournament 3, build 1.2- максимальні налаштування якості. Прогін демо на рівні VCTF? Suspense;
  • World In Conflict, build 1.007- Використовувалося два варіанти налаштувань: Medium і High. У другому випадку відключалися фільтри якості (анізотропна фільтрація та згладжування). Тестування проходило за допомогою вбудованого бенчмарку;
  • Crysis, build 1.2- Тестування в режимах Medium і High. Тестування проходило за допомогою Fraps.

* Після назви гри вказано build, тобто версія гри. Ми намагаємося досягти максимальної об'єктивності тесту, тому використовуємо ігри лише з останніми патчами.

Результати тестування

Виробники давно практикують випуск здешевлених рішень з урахуванням графічних процесорів верхнього цінового сегмента. Завдяки подібному підходу суттєво збільшується варіація. готових рішень, знижується їх вартість, а більшість користувачів найчастіше віддають перевагу продуктам з найбільш вигідним співвідношенням «ціна/швидкість».
Подібним чином компанія NVIDIA надійшла і з найновішим чіпом G80, першим у світі графічним процесором, що є носієм уніфікованої архітектури і має підтримку нового API від Microsoft - DirectX 10.
Поруч із флагманської відеокартою GeForce 8800 GTX вийшла дешевша версія, звана GeForce 8800 GTS. Від старшої сестри її відрізняє урізану кількість піксельних процесорів (96 проти 128), відеопам'яті (640 МБ замість 768 МБ у GTX). Наслідком зменшення кількості чіпів пам'яті стало зменшення розрядності її інтерфейсу до 320 біт (GTX - 384 біт). З більш детальними характеристикамиграфічного адаптера, що розглядається, можна ознайомитися, вивчивши таблицю:

До нашої Тестової лабораторії потрапила відеокарта ASUS EN8800GTS, яку ми сьогодні і розглянемо. Даний виробник є одним з найбільших і найуспішніших партнерів NVIDIA, і традиційно не скупиться на оформлення упаковки та комплектації. Як кажуть, «хорошої відеокарти має бути багато». Новинка поставляється в коробці значних розмірів:


На лицьовій її стороні красується персонаж із гри Ghost Recon: Advanced Warfighter. Одним зображенням справа не обмежується - сама гра, як Ви вже здогадалися, йде в комплекті. На звороті упаковки наведено короткі характеристикипродукту:


В ASUS вважали цю кількість інформації недостатньою, зробивши з коробки якусь подобу книги:


Задля справедливості відзначимо, що цей метод практикується вже досить давно і, аж ніяк, не тільки ASUS. Але, як кажуть, все добре в міру. Максимальна інформативність обернулася практичною незручністю. Невеликий подих вітру - і верхня частина обкладинки відкривається. При транспортуванні героя сьогоднішнього огляду нам довелося хитрувати і підгинати утримуючий язичок так, щоб він виправдовував своє призначення. На жаль, підігнувши його легко пошкодити упаковку. Та й насамкінець додамо, що розміри коробки невиправдано великі, що викликає деякі незручності.

Відеоадаптер: комплектація та близький огляд

Що ж, перейдемо безпосередньо до комплектації та самої відеокарти. Адаптер упакований в антистатичний пакет та пінопластову ємність, що виключає як електричне, так і механічне пошкодження плати. У коробці знаходяться диски, перехідники "DVI -> D-Sub", шнури VIVO та додаткового живлення, а також футляр для дисків.


З дисків, що входять до комплекту, чудова гра GTI racing та бенчмарк 3DMark06 Advanced Edition! Перший раз у комплекті серійної і масової відеокарти помічений 3DMark06! Без сумніву, цей факт припаде до смаку користувачам, які активно займаються бенчмаркінгом.


Що ж, переходимо безпосередньо до відеокарти. Вона виконана на базі друкованої плати еталонного дизайну із застосуванням референсної системи охолодження і від інших подібних продуктів її відрізняє лише наклейка з логотипом виробника, на якій зберігається тематика Ghost Recon.


Зворотний бік друкованої плати також нічим не примітний - на ній розпаяно безліч smd-компонентів і регулятори стабілізаторів напруг, тільки і всього:


На відміну від GeForce 8800 GTX, для GTS потрібно лише один роз'єм додаткового живлення:


Крім цього, вона коротша за старшу сестру, що напевно припаде до смаку власникам невеликих корпусів. У плані охолодження відмінностей немає і ASUS EN8800GTS, як і GF 8800 GTX, використовує кулер з великим вентилятором турбінного типу. Радіатор виконаний з мідної основи та алюмінієвого кожуха. Теплопередача від основи до ребрів здійснюється частково тепловими трубками, що збільшує загальну ефективність конструкції. Гаряче повітря викидається за межі системного блоку, проте частина його, на жаль, залишається всередині ПК завдяки деяким отворам у кожусі системи охолодження.


Втім, проблема сильного нагрівання легко вирішується. Наприклад, дуже непогано покращує температурний режим плати обдув тихохідним 120-міліметровим вентилятором.
Крім графічного процесора, кулер охолоджує чіпи пам'яті та елементи підсистеми живлення, а також ЦАП відеосигналу (чіп NVIO).


Останній був винесений за межі основного процесора через високих частотостаннього, що викликало наведення та, як наслідок, перешкоди у роботі.
На жаль, ця обставина викликає труднощі при зміні кулера, тому інженери NVIDIA просто не мали права зробити його неякісним. Подивимося на відеокарту в «голому» вигляді.


На PCB розпаяно чіп G80 ревізії A2, 640 МБ відеопам'яті, набраної десятьма чіпами виробництва Samsung. Час вибірки пам'яті становить 1,2 нс, що трохи вище, ніж GeForce 8800 GTX.


Зверніть увагу, на платі є два посадкові місця під чіпи. Якби вони були розпаяні на PCB, сумарний обсяг пам'яті становив би 768 МБ, а її розрядність - 384 біт. На жаль, розробник відеокарти вважав подібний крок зайвим. Така схема застосовується лише у професійних відеокартах серії Quadro.
Насамкінець відзначимо, що у карти тільки один роз'єм SLI, на відміну від GF 8800 GTX, у якої їх два.

Тестування, аналіз результатів

Випробування відеокарти ASUS EN8800GTS проходили на тестовому стенді наступної конфігурації:
  • процесор - AMD Athlon 64 3200 + @ 2400МГц (Venice);
  • материнська плата – ASUS A8N-SLI Deluxe, чіпсет NVIDIA nForce 4 SLI;
  • оперативна пам'ять – 2х512Мб DDR400@240МГц, таймінги 3.0-4-4-9-1T.
Тестування проводилося в операційній системі Windows XP SP2, встановлений драйвер чіпсету версії 6.86.
Утиліта RivaTuner підтвердила відповідність характеристик відеокарти заявленим:


Частоти відеопроцесора становлять 510/1190 МГц, пам'яті – 1600 МГц. Максимальне нагрівання, досягнуте після багаторазового прогону тесту Canyon Flight з пакету 3DMark06, склало 76 °С при швидкості обертання вентилятора штатної системи охолодження, що дорівнює 1360 об/хв.


Для порівняння скажу, що в тих же умовах GeForce 6800 Ultra AGP, що потрапила під руку, нагрівалася до 85 °C при максимальної швидкостівентилятора, а після тривалої роботи взагалі зависала.

Продуктивність нового відеоадаптера перевірялася за допомогою популярних синтетичних бенчмарків та деяких ігрових програм.

Тестування програмами розробки Futuremark виявило таке:


Звичайно, на системі з потужнішим центральним процесором, наприклад, представником архітектури Intel Core 2 Duo, результат був би кращим. У нашому випадку морально застарілий Athlon 64 (нехай навіть розігнаний) не дозволяє повністю розкрити потенціал топових відеокарт сучасності.

Перейдемо до тестування у реальних ігрових додатках.


У Need for Speed ​​Carbon чітко видно різниця між суперниками, і GeForce 7900 GTX відстає від карт покоління 8800 більш ніж відчутно.


Оскільки для комфортної гри в Half Life 2 потрібна не лише потужна відеокарта, а й швидкий процесор, Виразна різниця у продуктивності спостерігається тільки в максимальних дозволах з активованими анізотропною фільтрацією та повноекранним згладжуванням.


У F.E.A.R. спостерігається приблизно така сама картина, як і в HL2.


У важких режимах гри Doom 3 карта, що розглядається, проявила себе дуже непогано, але сповна оцінити відставання GeForce 8800 GTS від старшої сестри не дозволяє все той же слабкий центральний процесор.


Оскільки Pray зроблений на движку Quake 4, який у свою чергу є розвитком Doom3, результати продуктивності відеокарт у цих іграх схожі.
Прогресивність нової уніфікованої шейдерної архітектури та деяке "урізання" можливостей щодо старшої сестри поставили GeForce 8800 GTS між найшвидшим графічним адаптером від NVIDIA на сьогодні та флагманом семитисячної лінійки. Втім, навряд чи каліфорнійці вчинили б інакше, - новинка такого класу має бути потужнішою за попередників. Тішить, що GeForce 8800 GTS за швидкісними можливостями знаходиться набагато ближче до GeForce 8800 GTХ, ніж до 7900 GTX. Оптимізм вселяє і підтримка найновіших графічних технологій, яка має залишити власникам подібних адаптерів непоганий запас продуктивності на найближче (і, сподіваємося, віддаленіше) майбутнє.

Вердикт

Після дослідження картки у нас залишилися винятково добрі враження, які значно покращив фактор вартості продукту. Так, в момент появи на ринку і через деякий час ASUS EN8800GTS за даними price.ru коштувала близько 16000 руб, - її ціна була явно завищена. Тепер карта тривалий період продається приблизно за 11500 руб, що не перевищує вартості аналогічних продуктів від конкурентів. Однак, враховуючи комплектацію, дітище ASUS, безперечно, перебуває у виграшному положенні.

Плюси:

  • підтримка DirectX 10;
  • посилена структура чіпа (уніфікована архітектура);
  • відмінний рівень продуктивності;
  • багата комплектація;
  • іменитий бренд;
  • ціна на рівні продуктів від менш авторитетних конкурентів
Мінуси:
  • не завжди зручна велика коробка
Дякуємо Російське представництво компанії ASUS за надану на тестування відеокарту.

Відгуки, побажання та зауваження щодо даного матеріалу приймаються у форумі сайт.