Режим керування живленням nvidia. Налаштування ноутбука для гри (низький FPS у бою) - Служба підтримки користувачів Prime World. Функція "Фільтрація текстур - анізотропна оптимізація фільтрації"

27.03.2020 Новини

При виборі відеокарти безліч користувачів приділяє увагу на те, як вона буде показувати себе в іграх і наскільки висока її продуктивність. Крім встановлення відеокарти та драйверів, можна провести тонше налаштування для того, щоб отримати максимальну користь від неї. Як можна побачити в панелі керування Nvidia вже поставлені параметри за замовчуванням таких параметрів як CUDA, SSAA і так далі. Ми розглянемо, як провести точну та правильну конфігурацію цих параметрів для підвищення продуктивності відеокарти.

Як правильно провести детальне налаштуваннядля підвищення продуктивності відеокарти в іграх

З кожним роком з'являється все більше і більше якісних ігор, які мають досить високі системні вимоги, і відеокарта грає тут одну з найважливіших ролей. Потрібно провести детальне налаштування на панелі керування відеокартою.

Для початку натискаємо ПКМ на робочому столі комп'ютера та у списку клацаємо на панель управління Nvidia.

З'явиться нове вікно, у ньому потрібно перейти до розділу керування параметрами 3D.

У цьому розділі є необхідні параметри для налаштування продуктивності відеоадаптера та отримання найкращого показу в іграх.
Першим у списку йде CUDA. Це технологія, яка використовується у паралельному програмуванні для отримання найкращої оптимізаціїобчислень під час виконання різних операцій.

Далі у списку йде DSR плавність. Ця технологія дозволяє максимально деталізувати кожну точку на зображенні гри (трава, опади на цеглах, сліди від уламків скла тощо). У цьому витрачається великий ресурс системної пам'яті. З цього можна дійти невтішного висновку, що використання DSR не є важливим і якщо подивитися з погляду продуктивності для ігор, то навіть не потрібно.

Наступним йде пункт "Анізотропна фільтрація". Ця технологія дозволяє динамічно змінювати картинку при зміні камери, тобто робота над максимальною та деталізованою текстуризацією зображення. Ця функція також забирає багато системних ресурсів, отже її також відключаємо.

Далі функція вертикального синхроімпульсу. Якщо потрібне хороше FPS, то функцію необхідно відключити оскільки за її роботі можуть бути просадка кадрів. Це відбувається через те, що при різкому русі камери буде прибрано невеликі розриви, який в цілому не видно, але ця процедура відбирає багато ресурсів відеокарти.

Функція заздалегідь підготовлених кадрів віртуальної реальностітакож потрібно вимкнути або залишити за замовчуванням, тому що лише у небагатьох геймерів є VR окуляри віртуальної реальності. Заздалегідь підготовлені кадри віртуальної реальності.

Якщо увімкнути функцію затінення освітлення фонів, то це дозволить пом'якшити освітлення і зробити його нелінійним, також м'яко затіняє ігрові об'єкти. Ресурсів відбирається багато, а можна отримати трохи більшу реалістичність, яку помітити дуже важко. Цю функцію також вимикаємо.

Функція кешування шейдерів має бути увімкнена. Так як чим більше шейдерів входить у користування, тим нижче буде продуктивність відеокарти. Але завдяки кешування, той самий шейдер задіюється кілька разів.

Функція максимальної кількості підготовлених кадрів дозволяє зменшити кількість кадрів, що робить відеоадаптер і підключає до роботи центральний процесор, який і підготовляє решту кадрів. Ставимо найвище значення рядку цієї функції.

Параметр MFAA також вимикаємо. Він згладжує невеликі неточності на кутах та поверхнях, які відразу помітити важко, але ресурси споживаються інтенсивно.

Функція потокової оптимізації дозволяє використовувати кілька центральних процесорів. Важливість функції для кожного індивідуальна. Але краще поставити автоматичний режим або просто відключити функцію.

В управлінні електроживленням є оптимальний режим за низького енергоспоживання та режим високої продуктивності, який ми і вибираємо.

Про параметри згладжування вже вище описано, тому просто показані на зображенні нижче параметри відключаємо.

Функція потрійної буферизації працює коректно лише у зв'язці з вертикальним синхронізацією (який ми вимкнули). Тому параметр потрійної буферизації також вимикаємо.

Функція прискорення кількох дисплеїв виставити режими, в яких працює одна відеокарта (однодисплейний) або кілька (режим сумісності).

Якщо під час битви FPS на ноутбуці завжди дуже низький, пропонуємо виконати такі дії:

I. Переконайтеся, що комп'ютер підходить по системним вимогам.

ІІ. Встановити високопродуктивний план споживання енергії.

ІІІ. Вимкнути всі знижують продуктивність системи та Інтернет програми.

IV. Перевірити, скільки відеокарт встановлено в ноутбуці.

V. Переключити відеокарту на дискретну.

Vа. Інструкція для відеокарт Nvidia.

Vб. Інструкція для AMD відеокарт.

VI. Якщо нічого не допомогло створити заявку в службі підтримки.

I. Для початку, переконайтеся, що Ваш ноутбук відповідає .

ІІ. Високопродуктивний план споживання енергії.

1. Натисніть "Пуск".

2. Перейдіть до "Панель управління" > "Система та безпека".

3. Виберіть "Електроживлення".

4. Виставте "Висока продуктивність". У разі потреби налаштуйте яскравість монітора, оскільки при перемиканні продуктивності яскравість може змінитися.

ІІІ. Вимкніть всі системи, що знижують продуктивність, та Інтернет програми

Антивіруси (в крайньому випадку), клієнти для скачування файлів (наприклад: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet та інші), програми, що забезпечують текстову та голосовий зв'язок(наприклад: Skype, ICQ), закрийте браузер та інші, непотрібні програми. Особливо в цій ситуації варто виділити антивірус, тому що в процесі гри він перевіряє різні файли і це до певної міри навантажує систему.

IV. Щоб дізнатися кількість відеокарт на Вашому ноутбуці, виконайте такі дії:

1. Натисніть кнопку Пуск, введіть у рядок пошуку слово “пристрій” (без лапок) та у списку результатів виберіть “Диспетчер пристроїв”.

Наявність у списку двох адаптерів дисплея означає, що ноутбук підтримує перемикання між відеокартами.

Якщо у списку є лише один адаптер дисплея, найчастіше, ноутбук не підтримує таке перемикання.

V. Перемикання відеокарт

Отже, ми визначили, що ноутбук відповідає системним вимогам гри, може перемикатися між відеокартами та у нього правильно налаштований план живлення. Тепер необхідно правильно налаштувати відеокарту під гру, тому що, найімовірніше, на ноутбуці автоматично використовується вбудована відеокарта Intel і це викликає зниження FPS. Для використання дискретної відеокартинеобхідно виконати такі інструкції:

Vа. Панель управлінняNvidia. Для відеокартNvidiaGeForce

Якщо у Вашій системі стоїть відеокартаAMDRadeon або тількиIntel, то перейдіть до розділу Vб.

Переконайтеся, що на Вашому ноутбуці встановлені актуальні драйвери для відеокарти Nvidia GeForce. Для встановлення\оновлення драйверів виробник рекомендує використовувати програму GeForce Experience, яка відстежує вихід нового драйвера для вашої відеокарти та автоматично оновлює його. Після інсталяції драйвера через програму GeForce Experience обов'язково перезавантажте комп'ютер.

Налаштування відеокарт Nvidia GeForce здійснюється через "Панель управління Nvidia".

Для відкриття даної панелі клацніть правою кнопкою миші на робочому столі, у вікні виберіть пункт “Панель управління NVIDIA”.

1. На панелі керування перейдіть у вкладку "Керування параметрами 3D". У глобальних параметрах вкажіть процесор Nvidia як кращий та натисніть "Застосувати".

2. Перейдіть на вкладку "Програмні настройки". У першому пункті натисніть Додати, потім Огляд. Знайдіть файл Castle.exe (розташований у папці з встановленою грою PrimeWorld\Castle\Castle.exe) та PW_Game.exe (розташований у папці з встановленою грою PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), потім натисніть "Додати вибрану програму".

У другому пункті у випадаючому меню виберіть "Високопродуктивний процесор Nvidia".

Важливо! Додавши Castle.exe, не забудьте натиснути "Застосувати", потім додайте PW_Game.exe і натисніть "Застосувати".

Перезапустіть комп'ютер і запустіть гру. Якщо Ви не помітите приросту у значенні FPS або він буде не значним, виконайте такі дії:

Запустіть панель управління Nvidia. Перейдіть на вкладку "Регулювання налаштувань зображення з переглядом", виберіть " Налаштування користувачаз упором на:" і перетягніть повзунок ліворуч до упору, щоб з'явився напис "Продуктивність". Натисніть "Застосувати", перезавантажте свій комп'ютер і запустіть гру.

Vб. ATI Catalyst Control Center. ДлявідеокартAMD Radeon

Якщо у Вашій системі стоїть лише відеокартаIntel, то перейдіть до розділу VI.

Перед початком виконання налаштувань переконайтеся, що на Вашому ноутбуці встановлені актуальні драйвери відеокарти AMD Radeon. Для встановлення\оновлення драйверів завантажте утиліту для визначення найбільш підходящих драйверів для вашої системи AMD Driver Autodetectіз офіційного сайту AMD. Утиліта не потребує встановлення - просто запустіть її і вона автоматично запропонує завантажити необхідний драйвер. Після встановлення драйвера обов'язково перезавантажте комп'ютер.

Щоб змінити параметри перемикання відеокарт в ATI Catalyst Control Center, виконайте наведені нижче дії.

1. Натисніть кнопку Пуск і введіть текст CCC (в англійській розкладці) у полі пошуку, а потім виберіть CCC - Advanced (Додаткові параметри) зі списку результатів:

2. У меню Catalyst Control Center виберіть пункт Switchable Graphics (Переключення відеокарт).

3. Виберіть Browse (Огляд), щоб знайти файл, який потрібно виконувати, для програми, яку потрібно налаштувати. У нашому випадку це виконувані файли Castle.exe (розташований у папці зі встановленою грою PrimeWorld Castle Castle.exe) і PW_Game.exe (розташований в папці зі встановленою грою PrimeWorld PvPBinPW_Game.exe).

Внесені зміни будуть одразу ж застосовані. Перезавантажте комп'ютер та запустіть гру.

Не забудьте завершити роботу непотрібних програмна момент запуску гри.

Якщо після виконання запропонованих інструкцій рівень FPS не зміниться, переключіть гру у віконний режим і знизити налаштування графіки до мінімальних.

VI. Якщо інструкції не допомогли підвищити FPS

Створіть заявку в службі підтримки, одразу до запиту додавши , файл та докладний описпроблеми (за яких умов відбувається зазвичай просідок, чи завмирає звук разом з картинкою і так далі). Також вкажіть, які вказівки Ви вже виконали.

Nvidia – це компанія, яка займається виробництвом процесорів та графічних прискорювачів, офіційний сайт – nvidia.com. на Наразівідеокарти від Nvidia є одними з найпопулярніших брендів серед ігрової спільноти. Окрім виробництва заліза, компанія реалізує цікаві новинки для геймерів. Наприклад, Nvidia Shield. Однак сьогодні йтиметься про збільшення продуктивності відеокарти Nvidia для відеоігор.

Налаштування Nvidia для максимальної продуктивності в іграх

Перед початком налаштування відеокарти Nvidia GeForce для ігор необхідно скачати драйвер для відеокарти. Після встановлення відкриється доступ до « панелі керування Nvidia». Найбільш швидкий спосібзапустити панель — натиснути праву кнопку миші (ПКМ) на робочому столі та знайти пункт «панель керування Nvidia», також можна знайти відповідне меню на панелі керування або панелі завдань.

Тепер необхідно перейти до графи « Налаштування параметрів зображення з переглядом». У цьому підпункті користувачам необхідно перейти на опцію: « Згідно з 3D додатком». Натискаємо кнопку «застосувати», щоб зберегти виставлені значення.

Даною операцією активується можливість конфігурувати тривимірні програми, спираючись на якість або продуктивність.

Детальні налаштування

У вкладці « Керування параметрами 3D» на головній панелі інструментів знаходиться опція, що дозволяє настроювати різні параметри для оптимізації роботи тривимірних програм.

Як видно по картинці в утиліті є два типи налаштувань продуктивності для ігор:

  1. Глобальніпараметри використовуються для всіх програм.
  2. використовуються для оптимізації окремої гри.

Якщо утиліта не розпізнала відеогру, то її необхідно додати самостійно. Для цього потрібно:


Параметри програми

Крім вибору програми для обробки в панелі керування відеокартою є безліч пунктів, кожен з яких може завантажувати відеокарту. Розглянемо правильні налаштуваннявідеокарти nVidia для ігор:

  • « Анізотропна фільтрація» – характеристика, яка відповідає якості промальовування текстур на спотворених поверхнях чи об'єктах, розташованих під тупим кутом. Якщо потрібно підвищити продуктивність ПК, цей атрибут рекомендується «відключити».
  • « CUDA» – фірмова технологія Nvidia, яка використовує у розрахунках графічний процесор. Оскільки ця опція спрямована на оптимізацію роботи відеокарти, ставте значення «все».
  • « Вертикальна синхронізація» (V-Sync) – відповідає за плавність частоти кадрів за секунду (FPS). Тут потрібно включати або вимкнути функцію експериментальним шляхом. У деяких іграх приріст FPS незначний, а в інших підвищеннях fps спостерігається в районі 10-15 кадрів.
  • « Потрійна буферизація» – характеристика, активна при увімкненій вертикальній синхронізації. За допомогою цього пункту трохи підвищується продуктивність у додатку, при цьому збільшується навантаження на чіпи пам'яті.
  • « DSR - Ступінь» – це технологія, яка допомагає зменшити мерехтіння дрібних об'єктів при виставленні високої роздільної здатності. Іншими словами система збільшує роздільну здатність дрібних об'єктів, тому цю функцію потрібно відключити.
  • « DSR - Плавність» — буде неактивним, оскільки вмикається після активації попередньої надбудови.
  • Заздалегідь підготовлені кадри віртуальної реальності– більшість ААА проектів не використовують очки віртуальної реальності для ігрового процесу. Зрозуміло, дана функціяпотрібна тільки для VR ігор. Через це опція не впливає на загальну продуктивність. Залишаємо значення за замовчуванням.
  • « Максимальна кількістьзаздалегідь підготовлених кадрів» - Тут доведеться визначити потужність вашого процесора. Чим потужніший ЦП, тим вищий параметр необхідно ставити в налаштуванні (оцінка від 1 до 3).
  • « Затемнення фонового освітлення» - Ще один пункт, що підвищує кінематографічність геймплей. Логічно припустити, що технологія навантажує відеоконтролер, тому вимкніть цю функцію.
  • « Фільтрування текстур - анізотропна оптимізація за вибіркою» - знижує якість зображення, а натомість підвищує значення частоти кадрів. Якщо мета – підвищення продуктивності, потрібно включити цю опцію.
  • « Потокова оптимізація» – визначає кількість графічних процесорів, які використовуються відеогрою. Рекомендуємо виставити це значення у режимі «Авто».
  • « Кешування шейдерів» - дозволяє не компілювати щоразу шейдери, а кешувати їх і використовувати в подальшій роботі. Функцію необхідно увімкнути.
  • Вимкніть параметри, відповідальні за згладжування текстур: «Гамма-корекція», «Параметри», «Прозорість» та «Режим». Кожен із цих пунктів підвищує навантаження на відеокарту, а отже, знижує продуктивність в іграх.

Автоматичне налаштування: Nvidia GeForce Experience

Nvidia активно співпрацює з розробниками ігор, тому на офіційному сайті компанії виготовлено спеціальний продукт GeForce Experienceдля автоматичної оптимізації всіх процесів під ігри

– програма, що автоматизує налаштування відеоконтролера під певну гру. Утиліта є супутнім програмним забезпеченнямдля відеокарт серії GeForce GTX. Головними перевагами GeForce Experience є такі фішки:

при виході нової відеоігри;
  • розпізнаванняSLIрежиму та оптимізація в цих умовах;
  • записігрового процесу як реального часу;
  • оптимізаціяналаштувань під поточну конфігурацію ПК;
  • потокова передача геймплейу Twitch;
  • участь в акціях від Nvidia.
  • На даний момент сервіс підтримує близько 350 ігор. Щороку кількість актуальних відеоігор постійно зростає. Основний акцент GeForce Experience зроблено на оптимізації сучасних ігор, особливо ігрових новинок.

    Як підвищити продуктивність гри на відеокарті NVIDIA?

    Abstimmen

    " class="btn btn-default disabled"> 1 " class="btn btn-default disabled"> 0 " class="btn btn-default" style="font-weight:normal;display:none" data-vote-value="0">Rückgängig

    " data-object-type="topic" data-object-id="19202" data-action="follow"> Folgen Sie

    Antwort

    Angehefted

    Про драйвери на відеокарту

    http://www.nvidia.ru/download/Index.Aspx?lang=ru

    панель управління NVIDIA".

    1. Анізотропна фільтрація
    2. Згладжування - FXAA вимкнути.
    3. . Ставимо пункту немає.
    4. Обмеження розширення. Потрібно вимкнути.
    5. Згладжування. Вимкнути.
    6. Потрійна буферизація. Необхідно увімкнути.
    7. . Увімкнути.
    8. . Вмикаємо.

    Примітка:

    Angehefted

    Про те, як підвищити цю продуктивність у грі на відеокартах NVIDIA і хотілося б розповісти у цій статті. Почнемо розбиратися з усім по порядку.

    Про драйвери на відеокарту

    Перш ніж починати налаштування параметрів відеокарти NVIDIA - необхідно встановити та оновити драйвера. Взагалі драйвера можуть надавати серйозне значення на продуктивність відеокарти. Через драйвери картинка на екрані може змінитися до невпізнання.

    Для оновлення та пошуку драйвера для відеокарти – рекомендую скористатися сайтом виробника. http://www.nvidia.ru/download/Index.Aspx?lang=ru

    Вибираємо тип продукту, серію, сімейство, тип віндовс та мову:

    Підвищення продуктивності (FPS) за рахунок налаштування NVIDIA

    Якщо у вас встановлені драйвера NVIDIA - то для того, щоб почати налаштовувати їх, можна просто клацнути в будь-якому місці на робочому столі правою кнопкою мишки контекстному менюпровідника вибрати " панель управління NVIDIA".

    Далі в панелі керування нас буде цікавити вкладка "керування параметрами 3D" (дана вкладка знаходиться зазвичай зліва в колонці налаштувань, див. скріншот нижче). У цьому вікні ми й задаватимемо налаштування.

    Так, до речі, порядок тих чи інших опцій (про які йдеться нижче) може бути різним (вгадати, як буде у вас - нереально)! Тому я наведу лише ключові опції, які є у всіх версіях драйверів для NVIDIA.

    1. Анізотропна фільтрація. Прямим чином впливає якість текстур в іграх. Тому рекомендується вимкнути.
    2. V-Sync (вертикальна синхронізація). Параметр, що впливає дуже сильно на продуктивність відеокарти. Для збільшення fps рекомендується вимкнути цей параметр.
    3. Заздалегідь підготовлені кадри віртуальної реальностіставимо значення 4(для слабких комп'ютерівзменшуємо значення)
    4. Затемнення фонового освітлення вимкнути.
    5. Кешування шейдерів Включаємо.
    6. Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів аналогічна до пункту 3
    7. Поточна оптимізація включаємо.
    8. Режим керування живленням максимальний.
    9. Згладжування - FXAA вимкнути.
    10. Включити масштабовані текстури. Ставимо пункту немає.
    11. Обмеження розширення. Потрібно вимкнути.
    12. Згладжування. Вимкнути.
    13. Потрійна буферизація. Необхідно увімкнути.
    14. Фільтрування текстур (анізотропна оптимізація). Ця опція дозволяє збільшити продуктивність за допомогою білінійної фільтрації. Потрібно увімкнути.
    15. Фільтрування текстур (якість). Тут встановлюйте параметр "найвища продуктивність".
    16. Фільтрування текстур (негативне відхилення УД). Увімкнути.
    17. Фільтрування текстур (трилінійна оптимізація). Вмикаємо.

    Після завдання всіх налаштувань, зберігаємо їх та виходимо. Якщо зараз перезапустити гру - кількість fps у ній має зрости, іноді приріст становить понад 20%

    Примітка: якість картинки, після внесених налаштувань – може дещо погіршитися, зате картинка рухатиметься набагато швидше та рівномірніше, ніж раніше.

    Anisotropic filtering (Анізотропна фільтрація) – ставимо значення Application-controlled (Керування від додатка). Перевірте значення в програмі. Бажано трохи більше 8х.

    Анізотропна фільтрація необхідна підвищення чіткості зображення 3д об'єктів щодо камери (персонажу, машини тощо.). Виставляємо значення Application-controlled (Управління від програми) - це означає, що програма буде автоматично вибирати потрібний режиманізотропної фільтрації або фільтрація управляється в самому додатку (програмі, грі), чим вище значення фільтрації, тим чіткіше буде зображення.

    Для кожної програми цей параметр можна налаштувати окремо (вкладка програмні налаштування), отримавши вищу якість, якщо програма не підтримує або некоректно обробляє анізотропну фільтрацію.

    Antialising - Gamma correction (Згладжування - гамма-коригування) - ставимо значення On (Вкл)

    "Згладжування гама корекції" згладжує гаму при переході від світлого тону до темного або навпаки. Включення дає можливість згладжувати моменти, наприклад, при "світленні" обличчя персонажа в променях світла (прямий приклад гра з відмінною грою світлих і темних тонів). На продуктивність впливає.

    Antialising Mode (Згладжування – режим) – ставимо значення Application-controlled (Керування від програми)

    Дуже важливий параметр, Увімкнення режиму згладжування дає можливість порятунку від ефекту драбин на тривимірному об'єкті. Виставляємо значення Application-controlled (Керування програмою). - це означає, що програма буде автоматично вибирати потрібний режим згладжування або ж згладжування буде управлятися в самому додатку (програмі, грі), чим вище значення згладжування, тим менше ефекту драбинка буде зображення, тим нижче буде продуктивність програми, тим менше буде кадрів в секунду.
    Для кожної програми цей параметр можна налаштувати окремо (вкладка програмних налаштувань), при цьому вам стане доступний пункт Antialising Setting (Згладжування - параметри), де ви зможете вручну встановити рівень згладжування від 2х до 16х. Навіть якщо програма не підтримує згладжування, це робитиме за неї сам драйвер відеокарти.

    Anti-aliasing Setting (Згладжування – параметри) – автоматичне значення Application-controlled (Керування від програми). Перевірте значення в програмі. Бажано трохи більше 4х.

    При включенні попереднього пункту Anti-aliasing Mode (Згладжування - параметри) - Application-controlled (Керування від програми) поточне значення буде неактивним, активним лише в тому випадку якщо значення Anti-aliasing Mode (Згладжування - параметри) - Enhance the application setting) ( Заміщення налаштувань програми або збільшення налаштувань програми).
    Для кожної програми цей параметр можна налаштувати окремо (вкладка програмні налаштування), отримавши вищу якість, якщо програма не підтримує або некоректно обробляє Anti-aliasing (згладжування). Читайте вище.

    Anti-aliasing - Transparency (Згладжування – прозорість) ставимо значення Off (Вимк)

    Згладжування прозорих поверхонь означає, що об'єкти, що не мають структури, будуть згладжуватися. Наприклад згладжуватиме "прозорі" місця в текстуру сходів, адже сходи, наприклад, малюють єдиною текстурою, використовую альфа-канал для вказівки прозорих і не прозорих місць. На продуктивність впливає не дуже сильно, але якщо вам продуктивність все ж таки важливіша, можете поставити "Вимк".
    В цілому ж, особливої ​​різниці як картинка між ситуаціями, коли ця опція включена або вимкнена, помічено не було.

    Conformant texture clamp (Відповідна прив'язка текстури) – параметр Use hardware (Використовуються апаратні засоби)

    Як видно з назви вибір методу текстурування, звичайно ж оптимальним як і продуктивність вибираємо на рівні заліза - Use hardware (Використовуються апаратні засоби) - що природно продуктивніше ніж софтовий (програмний) режим.

    Error reporting (Повідомлення про помилки) – значення Off (Вимк)

    Безглузді параметри, включення якого дає можливість при нагоді помилки драйвера відправляти всі дані про помилку та конфігурацію ПК розробникам NVidia.
    (Один із безглуздих параметрів, вимкнення якого дозволить зробити безлімітний доступ драйверу до коду програми при обробці графіки, природно всі обмеження знімаємо значенням Off (Вимк))

    mipmaps (Увімкнення текстур, що масштабуються) - значення None (Ні)

    Застарілі значення роботи 3д додатків. Відключаємо так як програми вже не використовують даний метод, значення - None (Ні).

    Maximum pre-render frames (Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів) - значення 1 або 2 (вибирайте залежно від потужності ЦП)

    Максимально кількість кадрів після першого, які може підготувати ЦП для подальшої обробки ГП відеокарти. При одному кадрі, від 1 до 8 кадрів будуть готуватись на перед, завантажуватись у пам'ять, навантажуючи ваш ЦП під час підготовки цих кадрів. Ставимо значення 1 чи 2, це дозволить капітально збільшити швидкість обробки графіки у часі. Кількість кадрів оберете самі, але все ж рекомендую не більше 3. Орієнтуйтеся виходячи з потужність вашого ЦП (центральний процесор, не плутайте з ГП - графічним процесором).

    Multi-display/mixed - GPU acceleration (Прискорення кількох дисплеїв/змішаних ГП)- значення Single display performance mode (Режим однодисплейної продуктивності)

    Простіше кажучи, якщо виставлений режим Multi display performance mode (Режим багатодисплейної продуктивності) - то графічний процесор (ГП) відеокарти малює зображення для обох портів відеокарти. А якщо виставлено режим Single display performance mode (Режим однодисплейної продуктивності), сигнал буде йти тільки на один з портів.
    Так що якщо у вас одна відеокарта і один монітор, то обов'язково ставте Single display performance mode (Режим однодисплейної продуктивності).
    Зауважте, що коли ви встановили нові драйвера на відеокарту, за замовчуванням стоїть режим Multi display performance mode (Режим багатодисплейної продуктивності) це означає, що якби у вас два монітори, то підключивши його до другого відеовиходу на нього теж би йшов рендеринг зображення. Втрачається продуктивність десь на 5-15%. Загалом режим Single display performance mode (Режим однодисплейної продуктивності) підвищує продуктивність з допомогою рендерингу однією відеовихід).

    Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фільтрація Текстур - анізотропна оптимізація за вибіркою) - значення Off (Вимк)

    Фільтрація текстур - Анізотропна оптимізація, цей параметр виставляється значенням Off, оскільки цей параметр збільшує продуктивність в 3D додатках за рахунок погіршення кінцевої картинки при рендеринг відеокартою. Але оскільки ми прагнемо швидкості без втрати якості, то нам цей параметр не потрібен. (Якщо у параметрі Texture filtering (Фільтрація текстур – якість) виставлено – Hight quality ( Висока якість), то цей параметр буде неактивний, вимкнений.)

    Texture filtering - Negative LOD bias (Фільтрація текстур - негативне відхилення УД) - значення Clamp (Прив'язка)

    Фільтрування текстур з використанням негативу з масштабованим рівнем деталізації виставляємо значення Clamp (Прив'язка), що дозволить оптимізувати текстурні процедури шляхом прив'язки. Це дозволить отримати додаткові 2-3 ФПС у продуктивності рендерингу без втрати якості. Збільшує продуктивність у 3д додатках.

    Texture filtering (Фільтрація текстур – якість) – значення Quality (Якість) або Hight quality (Висока якість). (Вибирайте залежно від потужності відеокарти)

    Фільтрація текстур дозволяє покращити якість картинки, чіткість зображення без зниження продуктивності в рендерингу, відповідно ставимо значення Hight quality (Висока якість). На продуктивність мало впливає.

    Texture filtering - Trilinear optimization (Фільтрування текстур - трилінійна оптимізація) - значення Off (Вимк)

    Фільтрація текстур - трилінійна оптимізація, цей параметр виставляється значенням Off, якщо параметр Texture filtering - Quality (Фільтрація текстур - якість) стоїть на значенні High quality (Висока якість), то цей параметр буде неактивним.
    Про параметр Texture filtering - Trilinear optimization (Фільтрація текстур - трилінійна оптимізація) хочу відзначити, що він збільшує продуктивність в 3д додатках за рахунок погіршення кінцевої картинки при рендеринг відеокартою. Але так як ми прагнемо швидкості без втрати якості, то нам цей параметр не потрібен, до того ж Trilinear filtering (Трилінійна фільтрація) набагато старше і у неї є свої мінуси, так само як і у дволінійної (білінійної) фільтрації. Тим більше, Anisotropic filtering (Анізотропна фільтрація) "практично" включає в себе обидва ці методи фільтрації текстур з деякою доопрацюванням.

    Threaded optimization (Потокова оптимізація) – значення On (Увімк.). (Включайте тільки якщо у вас багатоядерний процесор, якщо ні, поставте "Авто")

    Оптимізація драйвера відеокарти під багатоядерні процесори, ласий шматочок для власників 2х - 4х ядерних процесорів. За замовчуванням значення коштує Auto (Авто), але судячи з проведених тестів у додатках автоматично виставлялося Off (Викл), але оскільки ми прагнемо збільшити продуктивність, то виставляємо значення On (Вкл). Збільшує продуктивність у 3д додатках.

    Triple buffering (Потрійна буферизація) – значення Off (Вимк)

    Потрійна буферизація екрану, буферизує кілька кадрів при вертикальній синхронізації, що дозволяє більш плавно згладити перехід кадрів, тим самим знижує продуктивність у 3д додатках. Ставимо значення Off (Вимк), тим самим відключаючи непотрібну буферизацію. На продуктивність впливає негативно.

    Vertical sync (Вертикальний синхроімпульс - значення Force off (Вимкнути))

    Вертикальна синхронізація кадрів, через вертикальний синхроімпульс синхронізується кількість кадрів в секунду з частотою оновлення вашого монітора, тим самим прибираючи якийсь ефект "розриву картинки" (на екрані це буде виглядати, наприклад, при різкому повороті камери, ніби верхня частина екрану трохи поїхала убік, по відношенню до нижньої), при швидкій зміні кадрів. При цьому, часто сильно падає FPS (кількість кадрів на секунду), воно не настільки значно падає, тільки якщо у вас монітор оновлюється з частотою вище 100-120 Гц в секунду, але навіть при такій частоті все одно FPS знижується на 10 -15%. Ставимо значення Off (Вимк), тим самим відключаючи непотрібну вертикальну синхронізацію. На продуктивність впливає негативно.

    Ambient occlusion - Значення "Вимк"

    Ambient occlusion модель затінення, що використовується в тривимірної графікиі дозволяє додати реалістичності зображення за рахунок обчислення інтенсивності світла, що доходить до точки поверхні.
    Ambient occlusion найчастіше обчислюється шляхом побудови променів, що виходять з точки поверхні в усіх напрямках, з подальшою перевіркою на перетин з іншими об'єктами.
    Цей процес дуже пристойно навантажує відеокарту, так що дивіться самі, якщо відеокарта потужна, можете увімкнути. А якщо ні, то краще вимкнути.
    В цілому ж, на мій погляд, не вартий цей ефект того, що поїдає =) Особливої ​​різниці ви все одно не побачите, вона є, але мінімальна і помітна тільки, якщо уважно придивлятися і знати, що шукати =)