Geforce 8800 gts összehasonlítás. Videokártyák. A képminőség javítása

06.05.2020 Vélemények

Az NVIDIA GeForce 8800 sorlapkára épülő videokártyák megjelenése óta eltelt több mint egy éve rendkívül kedvezőtlen a helyzet a grafikus gyorsítók piacán a végső vásárló számára. Valójában egy overclockernek, aki egy kis pénzt tudott fizetni a csúcskategóriás videokártyákért, egyszerűen nem volt alternatívája. Később megjelent egy versenytárs az ATI-től (AMD), aki végül nem tudta felvenni a versenyt a GeForce 8800 GTX, majd az NVIDIA GeForce 8800 Ultra változatával. Ezért az NVIDIA marketingesei könnyen rájöttek, hogy verseny hiányában csökkenteni kell a A csúcskategóriás videokártyák költsége egyáltalán nem szükséges. Ennek eredményeként ebben az időszakban a GeForce 8800 GTX és az Ultra ára változatlan maradt magas szint, és csak kevesen engedhették meg maguknak az ilyen videokártyákat.

A grafikus chipek és videokártyák gyártói számára azonban soha nem a felső árszegmens volt a meghatározó és prioritás. Igen, ebben az osztályban a vezető szerep minden cég számára tekintélyes, de gazdasági szempontból a legjövedelmezőbb a közepes árkategória. A középkategóriás felsőbbrendűséget igénylő AMD Radeon HD 3850 és 3870 legutóbbi tesztjei azonban megmutatták, az ilyen videokártyák teljesítménye nem kielégítő a modern játékok számára, és elvileg elfogadhatatlan a jó minőségű módok miatt. Az NVIDIA GeForce 8800 GT gyorsabb ennél a párnál, de a DirectX 10 játékokban is elmarad a kényelemtől. Mi jön ezután, ha van lehetőség külön fizetni? Tegnapig gyakorlatilag nem volt semmi, hiszen szó szerint árkülönbség van a GT és a GTX között, és ennyi.

A technikai fejlődés azonban nem áll meg – az új, 65 nm-es technológiával előállított NVIDIA G92 chip megjelenése lehetővé tette a vállalat számára, hogy ne csak a túlhúzókat vonzza be meglehetősen sikeresen. GeForce videokártya 8800 GT, hanem tegnap, december 11-én, moszkvai idő szerint 17:00-kor, hogy bejelentsünk egy új terméket - GeForce 8800 GTS 512 MB. A videokártya meglehetősen egyszerű elnevezése ellenére az új grafikus gyorsító számos jelentős eltérést mutat normál verzió GeForce 8800 GTS. Mai anyagunkban bemutatjuk az egyik első videokártyát, a GeForce 8800 GTS 512 MB-ot orosz piac, ellenőrizzük a hőmérsékleti viszonyokat és a túlhajtási potenciált, és természetesen tanulmányozzuk az új termék teljesítményét.

hirdető

1. Műszaki adatok tesztelésben részt vevő videokártyák

Az új termék műszaki jellemzőit az alábbi táblázat mutatja be, összehasonlítva a GeForce 8800 család NVIDIA videokártyáival:

Műszaki név
jellemzők
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Műszaki folyamat, nm 65 (alacsony-k) 90 (alacsony-k) 65 (alacsony-k) 90 (alacsony-k)
Magterület, nm 330 484 330 484
Tranzisztorok száma, millió 754 681 754 681
GPU frekvencia, MHz 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
árnyékoló)
Hatékony működési frekvencia
videó memória, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Memória kapacitása, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Támogatott memóriatípus GDDR3
Memóriabusz szélesség, bit 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Felület PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Egységes árnyékolók száma
processzorok, db.
112 96 128
Textúra blokkok száma, db. 56 (28) 24 64 (32) 32
Raszterezési egységek (ROP) száma, db. 16 20 16 24
Pixel Shaders/Vertex verzió támogatása
Árnyékolók
4.0 / 4.0
Videomemória sávszélessége, Gb/sec ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

árnyékolás, Gpixel/sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Elméleti végsebesség
textúra minták, Gtex./sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Csúcsteljesítmény fogyasztás be
3D üzemmód, Watt
~106 ~180
Tápellátási követelmények
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Referencia videokártya méretei
kivitel, mm (H x M x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Kilépések 2 x DVI-I
(Kettős link)
TV-kimenet, HDTV-
Ki, HDCP
2 x DVI-I
(Kettős link)
TV-kimenet,
HDTV-kimenet
2 x DVI-I
(Kettős link)
TV-kimenet, HDTV-
Ki, HDCP
2 x DVI-I
(Kettős link)
TV-kimenet,
HDTV-kimenet
Továbbá SLI támogatás
Ajánlott költség, USA dollár 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. A BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE) áttekintése

Az overclockerek körében jól ismert cég legújabb videokártyája nagyon kompakt dobozban érkezik, sötét színekkel díszítve.

Frissítés: úgy döntöttünk, hogy a kezdeti áttekintést további elméleti információkkal, összehasonlító táblázatokkal, valamint az amerikai THG laboratórium teszteredményeivel egészítjük ki, amelyek a „junior” GeForce 8800 GTS kártyát is tartalmazták. A frissített cikkben minőségi teszteket is talál.

A GeForce 8800 GTX a versenytársak felett áll.

Bizonyára hallott már a DirectX 10-ről és azokról a csodákról, amelyeket az új API ígér a DX9-hez képest. Az interneten képernyőképeket találhat a még fejlesztés alatt álló játékokról. Mostanáig azonban nem volt DX10 támogatással rendelkező videokártya a piacon. És az nVidia volt az első, aki kijavította ezt a hibát. Üdvözöljük a DirectX 10 videokártyák megjelenését nVidia GeForce 8800 GTX és 8800 GTS formájában!

Egy egységes, egységes architektúra többet tud majd kipréselni a shader egységekből, mert ezek mostantól hatékonyabban használhatók, mint rögzített elrendezéssel. Új korszak érkezett számítógépes grafika nyitott GeForce 8800 GTX 128 egyesített shader egységgel és GeForce 8800 GTS 96 ilyen egységgel. A pixel-összeszerelő sorok napjai végre véget értek. De nézzük meg közelebbről az új kártyákat.

A hordozón 80 grafikus mag látható. Az új grafikus processzor a GeForce 7900 GTX (G71) teljesítményének kétszeresét ígéri. A 681 millió tranzisztor hatalmas membránfelületet eredményez, de amikor erről kérdeztünk, az Nvidia vezérigazgatója, Jen-Hsun Huang így válaszolt: "Ha a mérnökeim azt mondanák, hogy megduplázhatják a teljesítményt a membránfelület megkétszerezésével, akkor nekem sem lenne semmi. kétség!"

A tapasztalatok szerint a terület megkétszerezése nem duplázza meg a teljesítményt, de úgy tűnik, hogy az nVidia megtalálta a megfelelő egyensúlyt a technológiai fejlesztések és a chip szilíciumra való megvalósítása között.

A GeForce 8800 GTX és 8800 GTS teljes mértékben megfelel a DX10 és a Shader Model 4.0 szabványoknak, a különféle adattárolási és átviteli szabványoknak, valamint támogatja a geometriai árnyékolókat és a Stream Out funkciót. Hogyan valósította meg mindezt az nVidia?

Először is, az nVidia eltávolodott az iparág által az elmúlt 20 évben alkalmazott fix dizájntól az egységes árnyékoló mag javára.


Korábban hasonló diákat mutattunk be, amelyek a pixel shader teljesítményének növekedését mutatják be. Az Nvidia jól ismeri ezt a tendenciát, és a számítási igények kiegyensúlyozása felé halad azáltal, hogy egységes árnyékolókat vezet be, amelyeken az adatfolyamok áthaladnak. Ez maximális hatékonyságot és termelékenységet biztosít.

Az nVidia kijelenti: "A GeForce 8800 tervezőcsapata jól tudta, hogy a csúcskategóriás 3D DirectX 10 játékokhoz sok hardverre lesz szükség a shader kiszámításához. Bár a DirectX 10 egységes utasításkészletet ír elő, a szabvány nem követeli meg az egységes GPU shader kialakítását A GeForce 8800 mérnökei azonban úgy vélték, "A GPU egységes árnyékoló architektúrája hatékonyan osztja el a DirectX 10 shader programok terhelését, javítva a GPU architektúra hatékonyságát és megfelelően elosztva a rendelkezésre álló energiát."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream processzor



A processzormag a GeForce 8800 GTX esetében 575 MHz-es, a GeForce 8800 GTS esetében 500 MHz-es frekvencián működik. Ha a mag többi része 575 MHz-en (vagy 500 MHz-en) működik, akkor a shader mag saját órajelét használja. A GeForce 8800 GTX 1350 GHz-en, a 8800 GTS 1200 GHz-en fut.

A kernel minden shader elemét Streaming Processornak nevezik. A GeForce 8800 GTX nyolc ilyen elemből álló 16 blokkot használ. Ennek eredményeként 128 stream processzort kapunk. Az ATi R580 és R580+ kialakításához hasonlóan, ahol a pixel shader blokkok jelen vannak, az Nvidia a jövőben blokkok hozzáadását és eltávolítását is tervezi. Valójában ez az, amit a GeForce 8800 GTS 96 stream processzorával látunk.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX | specifikáció összehasonlító táblázat

Az Nvidia korábban nem tudott egyszerre teljes képernyős élsimítást végezni HDR világítással, de ez már történelem. Minden raszteres műveleti blokk (ROP) támogatja a keretpuffer keverését. Így a többmintavételes élsimítással mind az FP16, mind az FP32 renderelési célok használhatók. A D3D10 alatt szín- és Z-feldolgozási gyorsítás használható raszteres műveleti egységekben akár nyolc többszörös renderelési célhoz, valamint új tömörítési technológiákhoz.

A GeForce 8800 GTX órajelenként 64 textúrát tud kitölteni, 575 MHz-en pedig 36,8 milliárd textúrát kapunk másodpercenként (GeForce 8800 GTS = 32 milliárd/s). A GeForce 8800 GTX 24 raszteres működési egységgel (ROP) rendelkezik, és amikor a kártya 575 MHz-en működik, a pixelkitöltési sebesség csúcsértéke 13,8 gigapixel/s. A GeForce 880GTS verzió 20 ROP-val rendelkezik, és 500 MHz-en 10 gigapixel/s csúcsteljesítményt ad.

nVidia GeForce specifikációk
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX 512 7800 GTX
Folyamat technológia (nm) 90 90 90 90 110 110
Mag G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU-k száma 1 1 2 1 1 1
Tranzisztorok száma magonként (millió) 681 681 278 278 302 302
Csúcsfrekvencia (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Magfrekvencia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Memória frekvencia (MHz) 900 600 600 800 850 600
Effektív memóriafrekvencia (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
A csúcsblokkok száma 128 96 16 8 8 8
A pixelblokkok száma 128 96 48 24 24 24
ROP szám 24 20 32 16 16 16
Memóriabusz szélessége (bit) 384 320 256 256 256 256
Memóriakapacitás a GPU-n (MB) 768 640 512 512 512 256
Memória sávszélesség a GPU-n (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Csúcsok száma/s (millió) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pixel sávszélesség (ROP x frekvencia, B/s-ban) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Textúra áteresztőképesség (pixel csővezetékek száma x frekvencia, milliárd/s-ban) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Gumi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Ügyeljen a memóriabusz szélességére. Ha megnézzük az előző oldalon látható diagramot, a GeForce 8800 GTX GPU hat memóriarészt használ. Mindegyik 64 bites memória interfésszel van felszerelve, így a teljes szélesség 384 bit. 768 MB GDDR3 memória csatlakozik a memória alrendszerhez, amely a GeForce 7x GPU-hoz hasonlóan nagy sebességű keresztkapcsolatra épül. Ez a keresztcsatlakozás támogatja a DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 és GDDR4 memóriákat.

A GeForce 8800 GTX GDDR3 memóriát használ, 900 MHz-es alapértelmezett frekvenciával (a GTS verzió 800 MHz-en fut). 384 bites (48 bájt) szélességével és 900 MHz-es frekvenciájával (1800 MHz effektív DDR-frekvencia) az átviteli sebesség 86,4 GB/s. A 768 MB memória pedig sokkal összetettebb modellek és textúrák tárolását teszi lehetővé, nagyobb felbontással és minőséggel.

GeForce 8800 GTX | Az nVidia kiüti az ATi-t


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Van egy jó és egy rossz hírünk. A jók gyorsabbak a leggyorsabbaknál, nagyon csendesek és annyi érdekes technikai dolog van bennük, amihez még szoftver sincs. A rossz hír az, hogy nem eladók. Nos, igen, mindig van valami baj az új hardverrel. A Sparkle 635 euróért árulja ezeket a kártyákat. Már kezdjük megszokni a csúcshardverek ilyen árait.

A tábla 27 centiméter hosszú, így nem fogja minden esetben felszerelni. Ha a számítógépén merevlemezek közvetlenül a PCIe foglalatok mögött található, akkor nagy valószínűséggel a GeForce 8800 GTX telepítése nem lesz egyszerű feladat. Természetesen a meghajtók mindig áthelyezhetők egy 5 hüvelykes rekeszbe adapteren keresztül, de el kell ismerni, hogy magában a problémában nem sok öröm van.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

A technikai megvalósításon nem lehet nevetni. ez a legjobb hardver, amelyet ajándékba vásárolhat a számítógépéhez Újév. Miért keltett ekkora figyelmet a GeForce 8800 GTX az internetes közösség körében? Ez alapvető - rekord teljesítménymutatók kérdése. Így a Half-Life 2: Episode 1-ben a GeForce 8800 GTX 1600x1200-as felbontású képkockáinak száma 60 százalékkal magasabb, mint a Radeon X1000 legjobb családé (1900 XTX és X1950 XTX).

Az Oblivion hihetetlenül gördülékenyen fut minden szinten. Pontosabban, ha az Oblivionban engedélyezve van a HDR renderelés, a sebesség legalább 30 fps. A Titan Questben lehetetlen másodpercenként 55 képkockánál kevesebbet látni. Néha elgondolkozol azon, hogy a benchmark befagyott-e, vagy esetleg történt valami a szintekkel. A teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezése egyáltalán nem érinti a GeForce 8800-at.

Ez a 2006-ban kiadott modellek közül a leggyorsabb videokártya. Csak a Radeon X1950 XTX páros CrossFire módban utoléri helyenként a 8800 GTX-et. Tehát ha azt kérdezi, hogy a Gothic 3, a Dark Messiah és az Oblivion melyik kártyán nem lassul, akkor itt a válasz - ez a GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Két konnektor

Az áramellátás a tábla tetején található két aljzaton keresztül történik. Mindkettőre szükség van - ha eltávolítja a kábelt a bal oldalról, a 3D teljesítmény jelentősen csökken. Azt akarod, hogy a szomszédaid megőrüljenek? Ezután vegye ki a megfelelőt - az őrült nyikorgás, amely hallani kezd a tábláról, irigyelni fogja autóját. Maga a tábla egyáltalán nem fog bekapcsolni. Vegye figyelembe, hogy az nVidia legalább 450 watt teljesítményű tápegység használatát javasolja a GeForce 8800 GTX-hez, és a 12 voltos vezetéken 30 amper lehet.


A GeForce 8800 GTX esetén mindkét tápaljzatot csatlakoztatni kell. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A két csatlakozóaljzat egyszerűen elmagyarázható. A PCI Express specifikációi szerint egyetlen PCIe slot legfeljebb 75 watt teljesítményt képes támogatni. Tesztünk csak 2D módban fogyaszt körülbelül 180 Wattot. Ez 40 wattal több, mint a Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX. Nos, 3D módban a tábla körülbelül 309 wattot fogyaszt. Ugyanaz a Radeon X1900/1950 XTX ebben az esetben 285-315 Wattot fogyaszt. Mire használ ennyi energiát a GeForce 8800 működés közben egyszerű Windows, nem értjük.

Két további csatlakozó van fenntartva az SLI módhoz. Az nVidia dokumentációja szerint az SLI-hez csak egy csatlakozó szükséges. A második még nincs használatban. Elméletileg két csatlakozóval kettőnél többet is csatlakoztathat egy többkártyás rendszerhez. A második csatlakozó megjelenése a hardverfizikai számítások progresszív népszerűségéhez is köthető. Lehet, hogy egy másik videokártya lesz rajta keresztül csatlakoztatva, hogy beolvassa a játékmotor fizikai funkcióit. Vagy talán a Quad SLI-ről beszélünk 4 táblán, vagy valami ilyesmi.


Most egy további csatlakozó van lefoglalva az SLI számára. Orr jelenlegi verzió Csak egy illesztőprogramot használhat. Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX | Csendes hűtőrendszer

A GeForce 8800 egy nagyon csendes 80 mm-es turbinás hűtővel van felszerelve. A Radeon X1950 XTX-hez hasonlóan az alaplap legvégén található, hogy a GeForce 8800 teljes felületére hideg levegőt kényszerítsen, majd ki. A tábla végén egy speciális rács található, amely nemcsak kifelé, a második nyílást elfoglaló lyukon keresztül vezeti ki a forró levegőt, hanem lefelé is, közvetlenül a házba. Általánosságban elmondható, hogy a rendszer egyszerű, de számos ellentmondásos kérdés merül fel.


A meleg levegő a második nyíláson lévő lyukon keresztül távozik, de egy része a GeForce 8800 GTX oldalán lévő rácson keresztül visszajut a házba. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ha a számítógép PCIe-nyílásai közel vannak, és két kártya SLI-be van helyezve, hogy a rés közöttük ne legyen túl nagy, akkor ezen a helyen a hőmérséklet nagyon megfelelő lesz. Az alsó kártyát a felső kártya tovább melegíti, a hűtőrendszer ugyanazon oldalrácsán keresztül. Nos, jobb, ha nem is gondol arra, hogy mi lesz, ha három kártyát telepít. Ez egy kiváló háztartási elektromos fűtés lesz. Hideg időben nyitott ablak mellett fog dolgozni.

Ha a táblát egyedül szerelik fel, a hűtőrendszer lenyűgöző és a legjobban működik. A GeForce 7900 GTX kártyákhoz hasonlóan csendesen működik. A teljes hatórás próbaüzem alatt, állandó nagy terhelés mellett egyszer sem hallatszott a tábla. Még akkor is, ha a tábla teljesen meg van terhelve munkával, a hűtő közepes sebességgel megbirkózik a hőelvezetéssel. Ha a fülét a számítógép hátuljához illeszti, csak enyhe zajt, egyfajta halk suhogást fog hallani.


A 80 mm-es hűtő csendes, és soha nem működik teljes mértékben. A tábla hűtőrendszere két nyílást foglal el. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A speciális ForceWare 96.94 illesztőprogram, amelyet az nVidia készített a GeForce 8800 GTX-hez, nem jelenít meg hőmérséklet-figyelési adatokat. A jelen kiadás előtt lehetett választani a klasszikus és az új felület között, de a 96.94-es sajtóközlemény csak a beállítások panel új verzióját tartalmazza. Ha megpróbálja megnyitni az óra és a hőmérséklet beállításait, az illesztőprogram az nVidia webhelyére viszi, ahol letöltheti az Ntune segédprogramot. Itt vannak ezek a funkciók konfigurálva. Töltse le és telepítse a 30 MB-os archívumot. Az első indításkor megkapjuk teljes lefagyasztás számítógép és Windows.

Ha az Ntune telepítése után a beállítások panelen kiválasztja a frekvenciák és hőmérsékletek beállítását, megnyílik egy speciális információs oldal, ahol az alaplap beállításai láthatók. Nem talál semmilyen beállítást, azaz információt a frekvenciáról és a hőmérsékletről. Ezért a hőmérséklet méréseket a klasszikus módon - felhasználásával - végeztük infravörös hőmérő. Teljesen feltöltött állapotban 71 Celsius fokos hőmérsékletet mutattak a mérések, 2D módban 52 és 54 fok között tartották a kártyát.

Csak remélni tudjuk, hogy az nVidia megjelenik szabványos változat ForceWare for GeForce 8800. A klasszikus beállítási felület néha kényelmesebb, emellett a hőmérsékletre vonatkozó információk is megjelennek, és a coolbitek segítségével a frekvenciákat állíthatjuk be. Az Ntune-nal párosított új illesztőprogram körülbelül 100 megabájtot foglal el, és jelentős számú lapra és ablakra van felosztva. A vele való munka nem mindig kényelmes.


A GeForce 8800 GTX chip 681 millió tranzisztort tartalmaz, és 90 nanométeres technológiával gyártják a TSMC gyárában. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A G80 GeForce 8800 GTX chip 681 millió tranzisztorral rendelkezik. Ez kétszer annyi, mint a Conroe magban Intel processzorok Core 2 Duo vagy GeForce 7 chipben A videokártya GPU-ja 575 MHz-es frekvencián működik. A memória interfész 384 bites és 768 megabájtot szolgál ki. Memóriaként az nVidia nagy sebességű GDDR3-at használt, amely 900 MHz-en működik.

Összehasonlításképpen: a GeForce 7900 GTX memória 800 MHz-en, a GeForce 7950 GT pedig 700 MHz-en működik. BAN BEN Radeon videokártyák Az X1950 XTX 1000 MHz-es GDDR4 memóriát használ. A GeForce 8800 GTS kártya magfrekvenciája 500 MHz, memóriakapacitása 640 MB 800 MHz frekvenciával.

A teszteredmények azt mutatják, hogy a teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés végül semmilyen módon nem csökkenti a teljesítményt, ha engedélyezve van. Az olyan erőforrás-igényes játékokban, mint az Oblivion, korábban erre kellett figyelni, de most már mindent a maximumra lehet fordítani. A korábbi nVidiák teljesítménye olyan, hogy ezek a játékok csak 1024x768-as felbontásig futottak zökkenőmentesen, míg a 3-as verziójú pixel shaderekkel végzett HDR renderelés hatalmas erőforrásokat vett igénybe. A videokártyák olyan erősek, hogy a 4xAA és 8xAF engedélyezésével akár 1600x1200-as felbontásban is játszhat probléma nélkül. G80 chip támogatja maximális beállítások 16x élsimítás és 16x anizotróp szűrés.


A GeForce 8800 GTX 16-szoros élsimítást és anizotróp szűrést támogat.

Az egyetlen ATi-hoz képest a GeForce 8800 GTX-nek nincs versenytársa. Az új nVidia most már HDR-megjelenítést is képes megvalósítani harmadik shader és élsimítás segítségével. A HDR renderelés extrém tükröződéseket és csúcsfényeket tesz lehetővé, szimulálva a vakító hatást, amikor kilép egy sötét szobából erős fénybe. Sajnos sok régi játék – Half Life Episode 1, Neef For Speed Legkeresettebb, Spellforce 2, Dark Messiah és mások – csak a második shadereket használja a HDR-hatásokhoz. Az új játékok, mint például a Gothic 3 vagy a Neverwinter Nights 2, a korábbi Bloom-módszert használják, ahogy a Black & White 2 esetében is. És bár a Neverwinter Nights 2 konfigurálható a HDR-megjelenítés támogatására, a fejlesztő óvakodik ezektől a funkcióktól, így a normál állapotúak Az FPS-sel játszhat, akinek rendszeres hardver van telepítve. Ez megfelelően van megvalósítva az Oblivionban, ahol a Bloom és a kiemelkedő HDR renderelési effektusok is elérhetők a harmadik shadereken keresztül.

Támogatja a negyedik shadert is (Shader Model 4.0), és a legfontosabb újítás a renderelési folyamat megváltozott architektúrája. Már nincs felosztva pixel és vertex shaderekre. Az új shader mag minden adatot képes feldolgozni – vertex, pixel, geometriai és még fizikai adatokat is. Ez nem rontja a teljesítményt – az Oblivion majdnem kétszer olyan gyorsan fut, mint a pixel shaderre optimalizált Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX.

Azt egyelőre nem lehet tesztelni, hogy a videokártya mit támogat DirectX 10 szempontjából. Windows Vista, Direct X 10 és játékok még nem léteznek. Papíron azonban minden több mint tisztességesnek tűnik: a geometriai árnyékolók támogatják az eltolási térképezést, amely lehetővé teszi még valósághűbb dolgok megjelenítését, például sztereoszkópikus effektusok kiszámítását, vályú alakú objektumokat és hullámos felületeket. A Stream Output lehetővé teszi, hogy még jobb shader effektusokat érjen el a részecskék és a fizika számára. A Quantum Effect technológia jó munkát végez a füst, köd, tűz és robbanások hatásainak kiszámításában, és eltávolítja a számításokat a központi processzorból. Mindez együtt lényegesen több shader és fizikai effektust eredményez, ami a jövőbeni játékokban is látható lesz. Hogy mindez hogyan valósul meg a gyakorlatban, milyen játékokban és milyen formában, azt a jövő megmutatja.

GeForce 8800 GTX | Táblák tesztelés alatt

Videókártyák az nVidia-n
és chip Kód név memória HDR-R Vers./Pix. árnyékolók GPU frekvencia Memória frekvencia
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Igen 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT felső G71 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

A következő táblázat a tesztelésünkben részt vevő ATi-ket mutatja be.

ATI videokártyák
Videokártya és chip Kód név memória HDR-R Vers./Pix. árnyékolók GPU frekvencia Memória frekvencia
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
AZ Ő Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Tesztkonfiguráció

A teszteléshez három referenciaállványt használtunk. Mindegyik rendkívül azonos összetevőkre épült - kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 processzor 2,61 GHz-es frekvenciával, 2 gigabájt Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-mal, két Hitachi 120 GB-os merevlemezzel. RAID 0 konfigurációban.. A különbség a használt alaplapokban volt - a szimpla és nVidia lapok SLI módban történő teszteléséhez az Asus A8N32-SLI Deluxe alaplapot használtuk. A videokártyák teszteléséhez CrossFire módban (ezt a rövidítés jelzi CF lenti grafikonokon), ugyanazt a számítógépet használtuk a hivatkozással alaplap ATi RD580 lapkakészletre épül. Végül az AGP videokártyákat egy számítógépen tesztelték ugyanabban a konfigurációban, de bekapcsolva alaplap ASUS AV8 Deluxe. A konfigurációs adatok egy táblázatban vannak összefoglalva.

Minden nVidia videokártyához (beleértve az SLI-t is) és egyetlen Ati kártyához
CPU
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Asus A8N32-SLI Deluxe
Lapkakészlet nVidia nForce4
memória
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB gyorsítótár
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő Realtek AC97
tápegység Silverstone SST-ST56ZF 560 W
ATi videokártyák teszteléséhez CrossFire módban
CPU Kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Referencia ATi
Lapkakészlet ATI RD580
memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő AC97
AGP videokártyák teszteléséhez
CPU Kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Asus AV8 Deluxe
Lapkakészlet VIA K8T800 Pro
memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő Realtek AC97

Számítógépeken az egyes videokártyák és az nVidia kártyák SLI módban történő teszteléséhez a Windows XP Professional SP1a szervizcsomagot használtuk. A CrossFire kártyákat és az AGP videokártyákat olyan rendszereken tesztelték telepített Windows XP Professional SP2. Az illesztőprogram- és szoftververziókat az alábbi táblázat foglalja össze.

Illesztőprogramok és konfiguráció
ATI videokártyák ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire A Crossfire X1600 X16,0 Crossfire X1600 elemző 6 .8
nVidia videokártyák nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Speciális), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Speciális)
operációs rendszer Egyetlen kártyák és SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire és Windows XP Pro SP2 AGP videokártyák
DirectX verzió 9,0c
Chipset driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Vizsgálati eredmények

A referenciatáblát a THG-től közvetlenül az nVidiától kaptuk. A teszteléshez egy speciális ForceWare 96.94-es meghajtót kaptunk, amely kizárólag a sajtó számára készült. egy kártya, amely támogatja a DirectX 10-et és a Shader Model 4.0-t. A DirectX 9 és a Pixelshader 2 vagy Pixelshader 3 alkalmazások teljesítménye lenyűgöző.

Az élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezése szinte nincs hatással a teljesítményre. A Half-Life 2 Episode 1-ben a GeForce 8800 GTX videokártya nem lassítható. 1600x1200-as felbontásban a chip 60 százalékkal gyorsabb, mint a Radeon X1950 XTX, az Oblivionban pedig a teljesítménye kétszerese a Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX teljesítményének. A Prey-ben a grafikus kártya 55 százalékkal gyorsabb 1600x1200-as felbontás mellett, mint a Radeon X1950 XTX. A Titan Questben a másodpercenkénti képkockák száma ugyanaz marad, függetlenül attól, hogy milyen felbontást állít be, és 55 FPS.

A Half-Life 2: Episode 1 teszteken HDR rendereléssel az alaplap eredményei lenyűgözőek, de alacsony felbontásban veszít a Radeon X1950 XTX-től és a CrossFire módban lévő kártyáktól, mivel megközelítőleg egy szinten van a GeForce 7900 SLI megoldásaival GTX. Vegye figyelembe, hogy alacsony felbontásban nem a videokártya a korlátozó tényező. Minél magasabbra tekerjük a beállításokat, annál érdekesebb lesz az eredmény.

Az élsimítás és az anizotróp szűrés bevonásával a kép változni kezd. Ugyanakkor az összes kártya veszít egy kicsit a teljesítményéből, de a GeForce 8800 GTX nagyon enyhén csökken - átlagosan csak 10 fps, míg a kettős ATi Radeon X1950 XTX CrossFire módban akár 20 fps-t is veszít.

Ha túllépünk az 1280x1024-es felbontáson az élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezésével, az egyetlen GeForce 8800 GTX egyértelmű vezetővé válik. Az adatok csaknem 35 fps-el haladják meg a Radeon X1950 XTX-ét. Ez jelentős különbség.

Tovább tovább. Az 1600x1200-as felbontásnál élsimítással és anizotróp szűréssel az összes többi táblától való elválasztás rémálommá válik. Kétszer a GeForce 7900 GTX SLI-ből és egy kicsit kevesebb a CrossFire Radeon X1950 XTX-ből. Azta!

Végül nézzük meg az FPS csökkenésének dinamikáját a növekvő felbontás és képminőség mellett. Látjuk, hogy a GeForce 8800 GTX teljesítménye enyhén csökkent - a csupasz 1024x768-ról az élsimított és anizotrópiaszűrt 1600x1200-ra, a különbség alig több, mint 20 fps. Az ATi és az nVidia korábbi csúcskategóriás megoldásai messzire nyúlnak vissza.

Hard Truck: Az Apocalypse a videokártyára és a központi processzorra is igényes. Ez magyarázza a gyakorlatilag azonos teljesítményt 1024x768-as felbontásban, ha egyszerű trilineáris szűrést használunk, és a teljes képernyős élsimítás ki van kapcsolva.

Ha áttér a 4xAA és 8x anizotróp szűrésre, az eredmények változni kezdenek. A „fiatalabb” kártyák jelentősen veszítenek a teljesítményből, de úgy tűnik, nem észlelnek javulást a képminőségben.

1280x960-nál még tovább nő a különbség, de a GeForce 8800 GTX ugyanazt a teljesítményt mutatja. Nyilvánvaló, hogy az Athlon 64 FX-60 nem képes térdre hozni ezt a videokártyát.

1600 x 1200 felbontásnál minden egyes tábla lejátszhatatlan teljesítményt mutat. De a GeForce 8800 GTX továbbra is 51 fps-t mutatott.

Vegye figyelembe a teljesítmény csökkenését a beállítások növekedésével. A CrossFire Radeon X1950 XTX és a GeForce 7900 GTX tartja magát, míg a régebbi generációs kártyák már régóta térden állva könyörögnek kegyelemért.

Az Oblivion játékban, amely a videokártyát a korlátai közé feszegeti, a kép kezdetben minden kártya esetében lehangoló, kivéve a Radeon X1950 XTX CrossFire-ben és . Statisztikát gyűjtöttünk a videokártyák teljesítményéről nyitott helyeken és beltéri terek renderelésekor. Látható, hogy a szabad ég alatt a GeForce 8800 GTX közel van a dual Radeon X1950 XTX-hez, vagy valamivel elmarad.






De amikor a felbontás eléri az 1600x1200-at, a GeForce 8800 GTX már messze előrébb jár. A rés különösen zárt szinteken látható.


Tekintse meg a teljesítmény csökkenését a felbontás és a minőség növekedésével. A képhez nem kell kommentár. Zárt helyeken a sebesség rendíthetetlen.


A Prey játékban a videokártya az ATi Radeon X1950 XTX egylapos megoldások és ugyanazon kártyák közé kerül CrossFire módban. És minél nagyobb a felbontás, annál jobban néz ki a GeForce 8800 GTX.




A GeForce 8800 GTX összehasonlítása az ATi és az nVidia egykártyás megoldásaival hiábavaló. A nagy felbontások közötti különbség óriási, és még 1024x768-as élsimítással is lenyűgöző.

A Rise of Nations: Rise of Legends játékban a videokártya az egyetlen vezető. Ha százalékban számoljuk a CrossFire Radeon X1950 XTX és a GeForce 8800 GTX közötti különbséget, akkor a különbség nagyon-nagyon nagy lesz. Ha fps-ben számolunk, a különbség nem annyira észrevehető, de mégis jelentős.




Figyelje meg, hogyan csökken a sebesség a felbontás növekedésével. Minden beállítással a GeForce 8800 GTX nem csak az egykártyás kártyákkal, hanem az SLI/CrossFire megoldásokkal is vezető szerepet tölt be.

A Titan Quest játékban az nVidia kártyák mutatják meg magukat a legjobb oldal. Ugyanakkor 1024x768-ról 1600x1200-ra élsimítással és anizotróp szűréssel az fps nem változik.




A történéseket jól szemlélteti a következő grafikon. A GeForce 8800 GTX teljesítménye a beállításoktól függetlenül azonos szinten van.

A 3DMark06-ban a kártya jól teljesít mind a második, mind a harmadik shaderrel. Figyelje meg, milyen kis mértékben csökken a teljesítmény, ha az anizotrópia és az élsimítás engedélyezve van.


A felbontás növekedése sem ijesztő. A kártya egyenrangú az SLI és CrossFire megoldásokkal, jelentősen megelőzve az egyes versenyszámok összes korábbi vezetőjét.


Hogy jobb képet adjunk a játékteljesítményről, átrendeztük a grafikonokat. Itt nincs összehasonlítás, csak egy videokártya tiszta eredménye. Érdemes odafigyelni arra, hogy a GeForce 8800 GTX teljesítménye nem változik felbontásról felbontásra. Minden játékban a korlátozó tényező nem elég gyors AMD processzor Athlon 64 FX-60. A jövőben a sokkal gyorsabb chipek megjelenésével a kártya még jobban fog teljesíteni ugyanazokban a játékokban. Úgy gondoljuk, hogy a legújabb generációs Core 2 Quad nem képes arra, hogy a GeForce 8800 GTX elérje a határait.




Tehát, miután befejeztük a teszteredményeket, próbáljuk meg rangsorolni a videokártyák hatékonyságát. Ehhez összesítjük az eredményeket játék tesztekés hasonlítsa össze őket a megoldás árával. Az ajánlott árakat vesszük alapul, azaz konkrét üzletek felárak nélkül. Természetesen eleinte nagyon drágák lesznek, és sok üzlet többletnyereséget is beépít az árba. De akkor az árak csökkennek, és valószínűleg nemsokára ésszerűbb pénzért vehetsz GeForce 8800 GTX-et.

Amint látjuk, a GeForce 8800 GTX szinte minden megoldást felülmúl, beleértve a kettős CrossFire-t és az SLI-t is. Abszolút értelemben a GeForce 8800 GTX nagyon gyors. De mi van az árral?

Az ár megfelelő - a gyártó 635 eurót kér a díjért. Ez sok, de két Radeon X1900 XTX kártyáért CrossFire módban többet kell fizetnie - 700 eurót. Két Radeon X1950 XTX vagy SLI GeForce 7900 GTX esetén pedig akár 750 euró. Figyelembe véve, hogy egyes tesztekben egyetlen GeForce 8800 GTX felülmúlja ezeket a megoldásokat, és a tokban is kisebb szélességet foglal el, van min gondolkodni.

Végül osszuk el az fps-t a pénzzel. Látjuk, hogy ez a mutató jobb, mint az SLI és a CrossFire. Természetesen az egyes fps-ek költsége magasabb lesz, mint a GeForce 7800 GTX EX-é, és természetesen érezhetően magasabb, mint a Radeon X1300 XT-é. De a testület teljesítménye megfelelő. Ár-érték arányban nagyon hatékony megoldás.

Úgy döntöttünk, hogy ismertetőnket kiegészítjük az amerikai THG laboratórium teszteredményeivel, amelyek a GeForce 8800 GTS-t is tartalmazták. Felhívjuk figyelmét, hogy az eltérések miatt tesztkonfiguráció A fent megadott eredményeket nem szabad közvetlenül összehasonlítani az amerikai laboratórium eredményeivel.


A GeForce 8800GTX hosszabb, mint a Radeon X1950XTX és a legtöbb más kártya a piacon. A 8800GTS valamivel rövidebb.

A többi grafikus kártya teszthez hasonlóan 2006-ban, mi is az AMD Athlon FX-60 platformon végeztünk tesztelést. A több GPU-val rendelkező konfigurációk eredményeit is bemutatjuk. Ezenkívül értékelni fogjuk, hogyan viselkednek az új videokártyák, ha a teljesítményt a CPU korlátozza (alacsony felbontás és képminőség).

Rendszer hardver
Processzorok AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 gyorsítótár
Felület nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
memória Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 ford./perc, 16 MB gyorsítótár, SATA150
Háló Beépített nForce4 Gigabit Ethernet
Videokártyák ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz mag, 1000 MHz memória (2,00 GHz DDR)
nVidia kártyák:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz mag, 1,350 GHz-es stream processzorok, 900 MHz-es memória (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz mag, 1200 GHz-es stream processzorok, 800 MHz memória (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz mag, 820 MHz memória (1,64 GHz DDR)
tápegység PC teljesítmény és hűtés Turbo-Cool 1000 W
CPU hűtő Zalman CNPS9700 LED
Rendszerszoftver és illesztőprogramok
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX verzió 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafikus illesztőprogramok ATi - Katalizátor 6.10 WHQL
nVidia – ForceWare 96.94 Beta

A 3DMark első futtatásakor minden felbontással teszteltünk, de a teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés ki volt kapcsolva. A második menetben engedélyeztük a 4xAA és 8xAF képjavítási lehetőségeket.

Az nVidia egyértelműen az első helyen áll a 3DMark05-ben. A GeForce 8800 GTX ugyanazt az eredményt adja 2048x1536 felbontáson, mint az ATi Radeon X1950 XTX az alapértelmezett 1024x768 felbontás mellett. Hatásos.

A Doom 3-at általában az nVidia kártyák uralják, mivel a kialakításuk jól illeszkedik a játékhoz. Ám az ATi nemrég új kártyákkal tudta „elvenni” ezt a játékot.

Itt találkozunk először a CPU feldolgozási teljesítményének korlátaival, mivel alacsony felbontásnál az eredmény valahol 126 képkocka/másodperc körül alakul. Az ATi kártya másodpercenként magasabb képkockát képes leadni egy adott rendszerkonfiguráción. Az ok a sofőrökben rejlik. A helyzet az, hogy az ATi olyan illesztőprogramokat állít elő, amelyek kevésbé terhelik a CPU-t. Ennek eredményeként a CPU jobb helyzetben van, és nagyobb teljesítményt tud nyújtani a grafikus alrendszer számára.

Összességében az új 8800-as kártyák a nyertesek.Ha minden felbontásnál megnézzük az eredményeket, az új DX10 kártyák 1280x1024-es és nagyobb felbontásban verik a Radeon X1950 XTX-et.

GeForce 8800 GTX és GTS | FÉLELEM.

Félelemben. Az nVidia kártyák általában az élen járnak. De ismét észrevehetően alacsonyabb a CPU terhelése az ATi meghajtók számára. Természetesen egy gyorsabb platformmal más lesz az eredmény, de ha a számítógéped nem élvonalbeli, akkor ez a teszt egyértelműen megmutatja, hogy a G80-as kártyák hogyan teljesítenek rajta. De az 1024x768-as teszten kívül a G80 egyszerűen megöli a Radeon X1950 XTX-et. A GTX egy szörnyeteg. És bármennyire is terheljük a GeForce 8800 GTX-et, a kártya mindig több mint 40 képkockát biztosít másodpercenként.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

A második képernyőkép (lent) egy 8800 GTX-en készült, ugyanazokkal a beállításokkal.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Az nVidia kép minősége sokkal jobb, mint az ATi képernyőképen. Úgy tűnik, az nVidia ismét átvette a vezetést ebben a tekintetben. Van még egy előnyünk, amivel a G80 chipre épülő nVidia kártyák rendelkeznek.


Itt található egy táblázat a G80 kártyák új minőségjavító funkcióiról.

Az új DX10 grafikus kártyák mellett az Nvidia több olyan funkciót is bemutatott, amelyek a G80 kártyákon is elérhetőek lesznek. És ezek közül az első egy szabadalmaztatott képminőség-javító technológia, az úgynevezett Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

A teljes képernyős élsimítás új verziója 16 részmintát használ. Az Nvidia szerint az eredmény az a képesség, hogy a "redundáns szín- és mélységinformációkat négy vagy nyolc többminta memóriaterébe és sávszélességébe tömörítsük". Új szint a minőség hatékonyabban működik, csökkentve a mintánkénti adatmennyiséget. Ha a CSAA egyik játékkal sem működik, az illesztőprogram visszatér a hagyományos élsimítási módszerekhez.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Mielőtt befejeznénk ezt az áttekintést, hadd beszéljek a grafikus kártyák további két aspektusáról, amelyek már régóta fejlesztés alatt állnak, és idővel egyre fontosabbak lesznek. Az első szempont a videolejátszás. A GeForce 7 uralkodása alatt az ATi Radeon X1900 kártyák vezettek a videolejátszás minőségében. De a helyzet megváltozott, amikor megjelentek az egyesített árnyékolók egy dedikált Pure Video maggal.

Az intelligens algoritmusoknak és a 128 számítási egységnek köszönhetően a GeForce 8800 GTX 130 pontból 128-at tudott elérni HQV-ben. Terveink szerint a közeljövőben részletesebb cikket fogunk megjelentetni a képminőséggel kapcsolatban, úgyhogy figyeld honlapunkat az újdonságokért.

Végül nagyon erősség A G80-at az Nvidia CUDA-nak hívja. A tudósok és a rajongók évek óta keresik a módját, hogy nagyobb teljesítményt préselhessenek ki az erőteljes párhuzamos processzorokból. A Beowulf-klaszter természetesen nem mindenkinek való. Ezért a hétköznapi halandók kínálnak különböző utak, hogyan használhatsz videokártyát számításokhoz.

A probléma itt a következő: a GPU jó párhuzamos számításra, de rosszul birkózik meg az elágazással. Ide jól illeszkedik a CPU. Továbbá, ha grafikus kártyát szeretne használni, programozza a shadereket, mint a játékfejlesztők. Az Nvidia ismét úgy döntött, hogy átveszi a vezetést a Compute Unified Device Architecture vagy a CUDA bevezetésével.


Így működhet a CUDA folyadékszimulációhoz.

Az nVidia kiadott egy C+ fordítót, az így létrejövő programok a GPU feldolgozási teljesítményére skálázhatók (például 96 stream processzor a 8800 GTS-ben vagy 128 a 8800 GTX-ben). A programozóknak most lehetőségük van CPU- és GPU-erőforrásokkal skálázható programokat létrehozni. Biztosan tetszeni fog a CUDA különböző programokat elosztott számítástechnika. A CUDA azonban nem csak blokkok kiszámítására használható, hanem más hatások szimulálására is: térfogati folyadék, ruházat és haj. A CUDA-n keresztül a fizikai számítások és még más játékelemek is átvihetők a GPU-ra.


A fejlesztők az SDK-k teljes készletét kapják meg.

GeForce 8800 GTX és GTS | Következtetés

Azok, akik most GeForce 6-ról váltanak át, csaknem háromszoros teljesítménynövekedést kapnak. Nem számít, mikor jelennek meg a DirectX 10-re készült játékok, nem számít, mit adnak nekünk a negyedik shader – ma a GeForce 8800 GTX a leggyorsabb lapka. Az olyan játékok, mint az Oblivion, a Gothic 3 vagy a Dark Messiah, mintha a G80 chip és videokártyák megjelenésére vártak volna. Ismét lehetségessé vált a fék nélküli játék. A GeForce 8800 GTX elegendő erővel rendelkezik a legújabb játékok kezelésére.

A hűtőrendszer csendes, nem lehetett hallani a 80 mm-es hűtőt a referenciakártyán. Még teljes terhelés mellett is alacsony a hűtő fordulatszáma. Kíváncsi vagyok, hogyan reagál erre az ATi. Akárhogy is, az nVidia pokoli munkát végzett. Jó munkaés kiadott egy igazán erős hardvert.

Hátrányok: az alaplap 27 centiméter hosszú és két PCI Express slot helyet foglal el. A tápfeszültségnek legalább 450 wattnak (12 V, 30 A) kell lennie. A GeForce 8800 GTS esetében a minimum egy 400 wattos tápegység lesz, 30 amperrel 12 voltos buszon.

A nagy hagyományokat követve az nVidia kártyák már kaphatók az online áruházakban. A nemzetközi piacon a GeForce 8800GTX ajánlott ára 599 dollár, a GeForce 8800GTS pedig 449 dollár. És hamarosan megjelennek a DX10-re készült játékok. De ugyanilyen fontos, hogy jobb képminőséget kapsz a meglévő játékokban.


Így nézhet ki egy DX10-ben tenyésztett szupermodell. Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX és GTS | A szerkesztő véleménye

Engem személy szerint lenyűgözött az nVidia DX10/D3D10 megvalósítása. A Crysis valós időben történő nézése és a számos demó lenyűgöző. A CUDA megvalósítás lehetővé teszi, hogy a videokártyát valami többré alakítsa, mint egy képkocka renderer. Mostantól a programok nemcsak a CPU-erőforrásokat, hanem a GPU univerzális shader magjának minden párhuzamos erejét is használhatják majd. Alig várom, hogy a valóságban is lássam az ilyen megoldásokat.

De a G80 sok kívánnivalót hagy maga után. Mit? Természetesen új játékok. Uraim, fejlesztők, legyenek szívesek a DX10 játékokat mielőbb kiadni.

GeForce 8800 GTX | Képgaléria

Ismét 128 erősebb California shooter, de levágott lándzsákkal (512 MB és 256 bit)

1. rész: Elmélet és építészet

Az előző cikkben az új középkategóriás megoldás, a G92 chipre épülő Nvidia Geforce 8800 GT kiadásának szenteltük, hogy ez a megoldás olyan chipet használ, amelyben nincs minden ALU és TMU végrehajtó egység feloldva, némelyikük szárnyakban várva.hogy más árszinten kerüljön bele egy videókártya. És most eljött ez a pillanat, az Nvidia bejelentette a GeForce 8800 GTS frissített változatát, amely megtartotta ugyanazt a nevet, mint a G80-ra épülő fiatalabb megoldás. A legkönnyebben a beépített videomemória mennyisége alapján lehet megkülönböztetni, ez 512 megabájtnak felel meg, szemben a korábbi 320 MB és 640 MB opciókkal. Így ezt a modellt Geforce 8800 GTS 512MB-nak hívták.

A GeForce 8800 GTS új verziója a korábban a GeForce 8800 GT-ben használt G92 chipre, az úgynevezett felső közepes árszintű videokártyára épül, így már ismerjük a főbb jellemzőket és jellemzőket. Ellentétben a két GeForce 8800 GT modellel, amelyek ajánlott ára 200 és 250 dollár között van (ez a valós árak Ebben a pillanatban egyébként nem korrelál jól), az új megoldás gyártói ajánlott ára 349-399 dollár. A használt videochip különlegessége, hogy csak 256 bites memóriabuszt támogat, de nagy mennyiség feloldott univerzális végrehajtási egységek. Nézzük meg közelebbről az Nvidia új, alacsonyabb csúcskategóriás megoldását...

Mielőtt elolvasná ezt az anyagot, javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a DX Current, DX Next és Longhorn alapvető elméleti anyagokat, amelyek leírják a modern hardveres grafikus gyorsítók különböző aspektusait, valamint az Nvidia és AMD termékek építészeti jellemzőit.

Ezek az anyagok meglehetősen pontosan megjósolták a videochip architektúrák jelenlegi helyzetét, és a jövőbeni megoldásokkal kapcsolatos számos feltételezés igazolódott. Részletes információk Az Nvidia G8x/G9x egységes architektúrájáról a korábbi chipek példáján a következő cikkekben olvashat:

Ahogy az előző anyagban is említettük, a G92 chip a G8x minden előnyét tartalmazza: egységes shader architektúra, DirectX 10 teljes támogatása, kiváló minőségű anizotróp szűrési módszerek és CSAA élsimító algoritmus, akár tizenhat mintával is. Egyes chipblokkok némileg eltérnek a G80-tól, de a fő változás a G80-hoz képest a 65 nm-es gyártástechnológia, amely csökkentette a gyártási költségeket. Nézzük a GPU jellemzőit és az arra épülő új videómegoldásokat:

Grafikus gyorsító Geforce 8800 GTS 512MB

  • Chip kódneve G92
  • 65 nm-es technológia
  • 754 millió tranzisztor (több mint G80)
  • Egységes architektúra megosztott processzorok sorával a csúcsok és pixelek, valamint más típusú adatok stream feldolgozásához
  • A DirectX 10 hardveres támogatása, beleértve a Shader Model 4.0 árnyékoló modellt, a geometria generálását és a köztes adatok rögzítését a shaderekből (folyam kimenet)
  • 256 bites memóriabusz, négy független 64 bites széles vezérlő
  • Magfrekvencia 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Az ALU-k több mint kétszeres frekvencián működnek (1,625 GHz GeForce 8800 GTS 512MB esetén)
  • 128 skalár lebegőpontos ALU (egész és lebegő formátumok, IEEE 754 32 bites precíziós FP támogatás, MAD+MUL órajelvesztés nélkül)
  • 64 textúracímző egység FP16 és FP32 komponensek támogatásával a textúrákban
  • 64 bilineáris szűrőegység (például G84 és G86, nincs ingyenes trilineáris szűrés és hatékonyabb anizotrop szűrés)
  • Dinamikus elágazások lehetősége pixel és vertex shaderekben
  • 4 széles ROP blokk (16 pixel) élsimítási módok támogatásával képpontonként 16 mintáig, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumot is. Mindegyik blokk rugalmasan konfigurálható ALU-k tömbjéből áll, és felelős a Z, MSAA létrehozásáért és összehasonlításáért, valamint a keverésért. A teljes alrendszer csúcsteljesítménye akár 64 MSAA minta (+ 64 Z) óránként, csak Z üzemmódban órajelenként 128 minta
  • Rögzítse az eredményeket akár 8 képkocka pufferből egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két RAMDAC, két Dual DVI, HDMI, HDTV) be van építve a chipbe (ellentétben azokkal, amelyek a GeForce 8800-ban egy külső kiegészítő NVIO chipen vannak elhelyezve)

GeForce 8800 GTS 512MB referenciakártya specifikációi

  • Magfrekvencia 650 MHz
  • Univerzális processzorfrekvencia 1625 MHz
  • Univerzális processzorok száma 128
  • Textúra blokkok száma 64, keverési blokkok 16
  • Effektív memóriafrekvencia 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Memória típusa GDDR3
  • Memória kapacitása 512 megabájt
  • Memória sávszélessége 64,0 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 10,4 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség akár 41,6 gigatexel másodpercenként.
  • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, akár 2560x1600-as kimeneti felbontást támogat
  • SLI csatlakozó
  • PCI Express 2.0 busz
  • TV-kimenet, HDTV-kimenet, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár 349-399 dollár

Amint az a jellemzőkből látható, egy új verzió A GeForce 8800 GTS 512MB egészen más, mint a régiek. A végrehajtási egységek száma nőtt: ALU és TMU, valamint jelentősen nőtt a GPU frekvenciája is, beleértve a shader egységek gyakoriságát is. A csökkentett memóriabusz ellenére (256 bites versus 320 bites a régebbi verziókban), a memória sávszélessége változatlan maradt, mivel a működési frekvenciáját a megfelelő értékre emelték. Ennek eredményeként az új GTS jelentősen megnövelte a shader végrehajtási teljesítményét, valamint megnövelte a textúra lekérési sebességét. Ugyanakkor a kitöltési arány és a sávszélesség változatlan maradt.

Ez utóbbi kötet a megváltozott memóriabusz-szélesség miatt már nem 320 MB vagy 640 MB lehet, csak 256 MB, 512 MB vagy 1 GB. Az első érték túl kicsi, nyilvánvalóan nem lesz elég egy ilyen osztályú kártyához, az utolsó pedig túl magas, a teljesítmény enyhe növekedése valószínűleg nem indokolja az ilyen opciók megemelkedett árát (amely jól megjelenhet a jövő). Ezért az Nvidia a középső opciót választotta 512 MB-os kártyákkal. Ez, mint a legutóbbi kutatásunk kimutatta, az arany középút minden modern, videomemóriát igénylő és akár 500-600 megabájtot is igénybe vevő játéknál. Nem fáradunk el ismételgetni, hogy ez nem jelenti azt, hogy minden játékerőforrásnak feltétlenül csak a videokártya helyi memóriájában kell lennie, az erőforrás-kezelés átvihető az API-kezelésbe, különösen a Direct3D 10-ben a videomemória virtualizációjával.

Építészet

Ahogy az előző cikkben írtuk a GeForce 8800 GT-ről, elmondhatjuk, hogy a G92 a korábbi zászlóshajó, a G80, amely egy új technológiai folyamatba került, de némi változtatással. Az új chip 8 nagy shader egységet és 64 textúra egységet, valamint négy széles ROP-t tartalmaz. Az összes javuló változás ellenére a chipben lévő tranzisztorok száma túl nagynak tűnik, valószínűleg a chip megnövekedett összetettségét egy korábban különálló NVIO chip, valamint egy új generációs videoprocesszor beépítése magyarázza. Ezenkívül a tranzisztorok számát a bonyolultabb TMU-k is befolyásolták, és a nagyobb gyorsítótárak nagyobb hatékonyságot biztosíthatnak a 256 bites memóriabusz számára.

Nagyon kevés építészeti változás történt a G92 chipben; mindegyikről beszéltünk az előző cikkben, és többet nem tesszük meg. A korábbi megoldások áttekintésében elmondottak érvényben maradnak, csak a G92 chip fő diagramját mutatjuk be, most mind a 128-mal univerzális processzorok:

A chipben a G80-hoz képest végrehajtott változtatások közül csak a ROP egységek csökkent száma és néhány változtatás a TMU-ban, amelyeket korábbi anyagunkban ismertettünk. Még egyszer hangsúlyozzuk, hogy a GeForce 8800 GTS 512 MB 64 textúraegységgel rendelkezik. valódi alkalmazások a legtöbb esetben a GeForce 8800 GTX 32 blokkja NEM lesz erősebb. A trilineáris és/vagy anizotróp szűrés engedélyezésével a teljesítményük megközelítőleg azonos lesz, mivel ugyanannyi textúraadat-szűrő egységgel rendelkeznek. Természetesen ahol szűretlen mintákat használnak, ott a G92-n lévő megoldások teljesítménye magasabb lesz.

PureVideo HD

A G92-ben az egyik várható változás a G84-ből és G86-ból ismert beépített második generációs videoprocesszor volt, amely kibővített PureVideo HD támogatást kapott. A videoprocesszor ezen verziója szinte teljesen tehermentesíti a CPU-t minden típusú videoadat dekódolásakor, beleértve a „nehéz” H.264 és VC-1 formátumokat is. A G92 a programozható PureVideo HD videoprocesszor új modelljét használja, amely magában foglalja az úgynevezett BSP motort. Új processzor támogatja a H.264, VC-1 és MPEG-2 formátumok dekódolását 1920x1080 felbontásig és 30-40 Mbit/s bitsebességgel, elvégzi a CABAC és CAVLC adatok hardveres dekódolását, ami lehetővé teszi az összes létező lejátszást HD-DVD és Blu-ray meghajtók még közepes teljesítményű egymagos PC-ken is. A VC-1 dekódolás nem olyan hatékony, mint a H.264, de az új processzor továbbra is támogatja. A második generációs videoprocesszorról bővebben a G84/G86 és G92 áttekintésében olvashat, amelyek linkjei a cikk elején találhatók.

PCI Express 2.0

A G92 valódi újításai közé tartozik a PCI Express 2.0 busz támogatása. A PCI Express második verziója megduplázza a szabványos sávszélességet, 2,5 Gb/s-ról 5 Gb/s-ra, így az x16-os csatlakozó akár 8 GB/s-os adatátviteli sebességgel is képes mindkét irányban, szemben a 4 GB/s-os sebességgel. 1.x verzióhoz. Nagyon fontos, hogy a PCI Express 2.0 kompatibilis a PCI Express 1.1-gyel, és a régi videokártyák működni fognak az új alaplapokon, az új, a második verziót támogató videokártyák pedig a támogatás nélkül is működőképesek maradnak. Feltéve, ha van elegendő külső teljesítmény és nagyítás nélkül sávszélesség interfész, természetesen.

A nagyobb PCI Express busz sávszélességének a teljesítményre gyakorolt ​​valódi hatását az Nvidia fő versenytársa értékelte anyagában. Szerintük egy középszintű, 256 megabájt helyi memóriával rendelkező videokártya a PCI Express 1.0-ról 2.0-ra való áttéréskor olyan modern játékokban, mint a Company of Heroes, a Call of Juarez, a Lost Planet és a World In Conflict körülbelül 10%-kal felgyorsul. a számok 5%-tól 25%-ig terjednek a különböző játékok és tesztelési körülmények között. Természetesen nagy felbontásról beszélünk, amikor a keretpuffer és a hozzá tartozó pufferek a helyi videomemória nagy részét elfoglalják, és bizonyos erőforrásokat a rendszer tárol.

A meglévő PCI Express 1.0 és 1.1 megoldásokkal való visszamenőleges kompatibilitás biztosítása érdekében a 2.0 specifikáció támogatja a 2,5 Gbps és 5 Gbps átviteli sebességet is. A PCI Express 2.0 visszafelé kompatibilitása lehetővé teszi a régi 2,5 Gb/s-os megoldások használatát az 5,0 Gb/s-os bővítőhelyeken, amelyek alacsonyabb sebességgel működnek, a 2.0-s verzió specifikációinak megfelelően tervezett eszközök pedig 2,5 Gb/s és 5 Gb/s sebességet is támogathatnak. Elméletileg a kompatibilitás jó, a gyakorlatban azonban problémák adódhatnak az alaplapok és a bővítőkártyák egyes kombinációival.

Külső interfészek támogatása

Itt minden ugyanaz, mint a GeForce 8800 GT-nél, nincs különbség. Egy további NVIO chip elérhető a GeForce 8800 kártyákon, amely támogatja a távvezérlést külső interfészek(két 400 MHz-es RAMDAC, két Dual Link DVI (vagy LVDS), HDTV-Out) ebben az esetben magában a chipben szerepelt; mindezen interfészek támogatása magába a G92-be van beépítve.

A GeForce 8800 GTS 512 MB videokártyák általában két Dual Link DVI kimenettel rendelkeznek HDCP támogatással. Ami a HDMI-t illeti, ennek a csatlakozónak a támogatása van megvalósítva, a gyártók kártyákon is megvalósíthatják speciális kialakítás. Bár a HDMI-csatlakozó jelenléte a videokártyán teljesen opcionális, sikeresen helyettesíthető egy DVI-HDMI-adapterrel, amely a legtöbb modern videokártyához tartozik.

Legutóbbi cikkünkben azt vettük szemügyre, hogy mi történik az alacsonyabb árkategóriában, amelyben a közelmúltban jelentek meg az AMD újdonságai - a Radeon HD 3400 és a HD 3600 sorozat. Ma kicsit felkapjuk a tekintetünket a kártyák hierarchiáján, ill. beszéljünk a régebbi modellekről. Áttekintésünk hőse ezúttal az lesz GeForce 8800 GTS 512 MB.

Mi az a GeForce 8800 GTS 512 MB? A cím őszintén szólva nem ad egyértelmű választ. Ez egyrészt a G80-as lapkára épülő korábbi csúcsmegoldásokra emlékeztet valahogy. Másrészt a memória kapacitása 512 MB, azaz kevesebb, mint a megfelelő elődöké. Ennek eredményeként kiderül, hogy a GTS index az 512-es számmal párosulva egyszerűen félrevezeti a potenciális vásárlót. De valójában ha nem is a leggyorsabbról, de mindenesetre az egyik leggyorsabbról beszélünk grafikai megoldások, amelyet jelenleg az NVIDIA mutat be. És alapított ezt a térképet egyáltalán nem a kifutó G80-ra, hanem a sokkal progresszívebb G92-re, amire egyébként a GeForce 8800 GT is épült. Ahhoz, hogy a GeForce 8800 GTS 512 MB lényegének leírását még jobban érthetővé tegyük, térjünk át közvetlenül a jellemzőkre.

A GeForce 8800 GTS 512 MB összehasonlító jellemzői

Modell Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Kernel kódnév RV670 G92 G80 G92 G80
Azok. folyamat, nm 65 65 90 65 90
Adatfolyam-processzorok száma 320 112 96 128 128
Textúra blokkok száma 16 56 24 64 32
Keverési blokkok száma 16 16 20 16 24
Magfrekvencia, MHz 775 600 513 650 575
Shader egység frekvenciája, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Effektív videó memória frekvencia, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Videomemória kapacitása, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Adatcsere busz szélessége, bit 256 256 320 256 384
Videó memória típusa GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Felület PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Vessünk egy pillantást a fenti táblázatra. Ezen adatok alapján arra a következtetésre juthatunk, hogy van egy jól megformált és erős megoldásunk, amely a kaliforniai cég jelenlegi csúcsával is felveszi a versenyt. Lényegében egy teljes értékű G92 chipünk van emelt frekvenciákkal és nagyon gyors GDDR3 memóriával, amely közel 2 GHz-en működik. Arról egyébként még a GeForce 8800 GT értékelésénél beszéltünk, hogy az eredeti verzióban a G92-nek pontosan 128 stream processzorral és 64 textúraegységgel kellett volna rendelkeznie. Mint látható, a GT indexű modellhez nem hiába rendeltek némileg levágott chipet. Ez a lépés lehetővé tette számunkra, hogy valamelyest lehatároljuk a nagy teljesítményű videokártyák szegmensét, és egy még fejlettebb terméket hozzunk létre benne. Ráadásul jelenleg a G92 gyártása már jól bejáratott, és a 600 MHz feletti frekvencián működni képes chipek száma meglehetősen nagy. A G92 azonban már az első verziókban is könnyedén meghódította a 700 MHz-et. Megérted, hogy most ez a vonal nem a határ. Az anyag előrehaladtával lesz időnk ezt ellenőrizni.

Tehát előttünk áll az XFX terméke - a GeForce 8800 GTS 512 MB videokártya. Ez a modell lesz mai alapos tanulmányunk tárgya.

Végül megvan a tábla is. Az XFX termék alapja egy referencia dizájn, tehát minden, amiről szó lesz ebből a termékből, más cégek legtöbb megoldásának tudható be. Végül is nem titok, hogy ma már a gyártók túlnyomó része pontosan az NVIDIA által kínált termékekre alapozza termékeinek tervezését.

Ami a GeForce 8800 GTS 512 MB-ot illeti, nem lehet nem észrevenni, hogy az áramköri lapot a GeForce 8800 GT-től kölcsönözték. Jelentősen leegyszerűsített a G80-as videokártyákhoz képest, de teljes mértékben megfelel az új architektúra követelményeinek. Ebből arra következtethetünk, hogy a GeForce 8800 GTS 512 MB megjelenése aligha volt bonyolult. Ugyanolyan PCB-vel és majdnem ugyanazzal a chippel rendelkezünk, mint az elődjénél, GT indexszel.

Ami a szóban forgó videokártya méretét illeti, ebből a szempontból teljes mértékben megfelel a GeForce 8800 GTS 640 MB-nak. Ahogy a mellékelt fotó alapján maga is láthatja.

Az NVIDIA szükségesnek találta a hűtőrendszer módosítását. Jelentős változásokon ment keresztül, és mára inkább a klasszikus GeForce 8800 GTS 640 MB hűtőjére hasonlít, nem pedig a GeForce 8800 GT-re.

A hűtő kialakítása meglehetősen egyszerű. Alumínium bordákból áll, amelyeket egy megfelelő turbina fúj át. A radiátorlemezeket egyenként 6 mm átmérőjű réz hőcsövek lyukasztják át. A chippel való érintkezés réz alapon keresztül történik. A hőt eltávolítják az alapról, és átadják a radiátornak, ahol ezt követően elvezetik.

A GeForce 8800 GTS példányunk a Tajvanon megjelent A2 változatú G92 chippel volt felszerelve. A memória 8 Qimonda által gyártott chipből áll, 1,0 ns hozzáférési idővel.

Végül behelyeztük a videokártyát a PCI-E foglalatba. A táblát probléma nélkül azonosították, és lehetővé tette az illesztőprogramok telepítését. A segédszoftverekkel kapcsolatban nem voltak nehézségek. A GPU-Z teljesen korrektül megjelenített mindent szükséges információ.

A GPU frekvenciája 678 MHz, a memória - 1970 MHz, a shader tartomány - 1700 MHz. Ennek eredményeként ismét azt látjuk, hogy az XFX nem változtat azon a szokásán, hogy a gyáriak fölé emeli a frekvenciákat. Igaz, ezúttal csekély a növekedés. De általában a cég választéka meglehetősen sok azonos sorozatú kártyát tartalmaz, amelyek gyakorisága különbözik. Néhányuk valószínűleg nagyszerű teljesítményt nyújt.

A Riva Tuner sem hagyott cserben minket, és minden információt megjelenített a felügyeletről.

Ezt követően úgy döntöttünk, hogy ellenőrizzük, hogy a szabványos hűtő mennyire képes megbirkózni a feladatával. A GeForce 8800 GT-nél volt ez a probléma komoly problémákat. A hűtőrendszernek meglehetősen kétes hatásfoka volt. Ez persze elég volt a tábla névértéken való használatához, de ennél többhez hűtőcsere kellett.

Ezzel azonban a GeForce 8800 GTS rendben van. Hosszabb terhelés után a hőmérséklet csak 61 °C-ra emelkedett. Ez kiváló eredmény egy ilyen produktív megoldáshoz. Azonban minden hordó méznek megvan a maga légy a kenőcsében. Ez itt sem történhetett volna meg. Sajnos a hűtőrendszer borzasztóan zajos. Ráadásul a zaj már 55 °C-on elég kellemetlenné válik, ami még minket is meglepett. Hiszen a chip alig melegedett fel. Miért kezd el intenzíven működni a turbina?

Itt jött a segítségünkre a Riva Tuner. Ez a segédprogram nem csak azért hasznos, mert lehetővé teszi a videokártya túlhúzását és működésének konfigurálását, hanem a hűtő sebességének szabályozására is alkalmas funkciókkal rendelkezik, ha természetesen maga az alaplap támogatja ezt az opciót.

Úgy döntöttünk, hogy a sebességet 48% -ra állítjuk - ez a kártya abszolút csendes működése, amikor teljesen elfelejtheti a zajt.

Az ilyen módosítások azonban a hőmérséklet növekedéséhez vezettek. Ezúttal 75 °C volt. Persze kicsit magas a hőmérséklet, de véleményünk szerint megéri, hogy megszabaduljunk a turbina nyüszítésétől.

Itt azonban nem álltunk meg. Úgy döntöttünk, hogy megvizsgáljuk, hogyan viselkedik a videokártya bármilyen alternatív hűtőrendszer telepítésekor.

A választás a Thermaltake DuOrb-ra esett - egy hatékony és stílusos hűtőrendszer, amely egy időben jó munkát végzett a GeForce 8800 GTX hűtésében.

A hőmérséklet 1 °C-kal csökkent az automata fordulatszámon működő normál hűtőhöz képest (terhelés alatt a fordulatszám automatikusan 78%-ra nőtt). Hát persze, a hatásfok különbsége elhanyagolható. Ugyanakkor a zajszint is lényegesen kisebb lett. Igaz, a Thermaltake DuOrb sem nevezhető csendesnek.

Ennek eredményeként az NVIDIA új szabványos hűtője csak kedvező benyomásokat hagy maga után. Nagyon hatékony, és emellett lehetővé teszi bármilyen sebesség beállítását, amely alkalmas a csend szerelmeseinek. Sőt, még ebben az esetben is, bár rosszabb, megbirkózik a feladattal.

Végül említsük meg a túlhajtási lehetőséget. Egyébként, mint kiderült, ugyanaz a normál hűtőnél és a DuOrbnál is. A magot 805 MHz-re, a shader tartományt 1944 MHz-re, a memóriát 2200 MHz-re túlhúzták. Nem lehet nem örülni, hogy a kezdetben magas frekvenciájú csúcsmegoldás még jelentős tartalékkal rendelkezik, és ez a chipre és a memóriára egyaránt vonatkozik.

Tehát megnéztük az XFX által gyártott GeForce 8800 GTS 512 MB videokártyát. Ezen a ponton simán áttérhettünk a tesztrészre, de úgy döntöttünk, hogy egy másik érdekes megoldásról beszélünk, ezúttal a PowerColor által gyártott ATI malmáról.

A videokártya fő jellemzője a DDR3 memória. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a legtöbb cég kiadja a Radeon HD 3870-et DDR4-gyel. A referencia változatot is ugyanilyen típusú memóriával szerelték fel. A PowerColor cég azonban gyakran nem szabványos utakat választ, és termékeit olyan funkciókkal ruházza fel, amelyek különböznek a többitől.

Azonban nem a különböző típusú memória az egyetlen különbség a PowerColor kártya és harmadik féltől származó megoldások. Az a tény, hogy a cég úgy döntött, hogy a videokártyát nem egy szabványos turbinával szereli fel, amely egyébként meglehetősen hatékony, hanem a ZeroTherm még termelékenyebb termékével - a GX810 hűtővel.

PCB egyszerűsített. Ez nagyrészt az élelmiszerrendszert érintette. Ezen a területen négy kerámia kondenzátornak kell lennie. Sőt, a legtöbb táblán egy sorban, egymáshoz közel helyezkednek el. Három maradt belőlük a PowerColor táblán - kettő közülük ott van, ahol lennie kell, egy másik pedig a tetején.

Az ilyen tulajdonságok benyomását némileg kisimítja az alumínium radiátor jelenléte a tápáramkörökön. A terhelés során erősen felforrósodhatnak, így a hűtés nem lesz felesleges.

A memóriachipeket rézlemez borítja. Első pillantásra ez tetszetős lehet, mert ez egy olyan elem, amely csökkentheti a hőmérsékletet, amikor a memória felmelegszik. A valóságban azonban ez nem egészen így van. Először is a tányér ezt a másolatot A kártyákat nem lehetett eltávolítani. Úgy tűnik, a forró ragasztó szilárdan tartja. Talán némi erőfeszítéssel eltávolítható a radiátor, de nem zavartuk. Ezért soha nem tudtuk meg, milyen memória van a kártyán.

A második dolog, amiért nem dicsérhetjük a PowerColort, hogy a hűtőnek olyan kialakítása van, amely képes a levegőt a NYÁK-ra irányítani, ezáltal csökkentve annak hőmérsékletét. A lemez azonban részben megakadályozza ezt a légáramlást. Ez nem azt jelenti, hogy teljesen útban van. De bármilyen memóriahűtő sokkal jobb megoldás lenne. Vagy legalábbis ne használjon termikus interfészt, amely után a lemezt nem lehet eltávolítani.

Magával a hűtővel volt néhány probléma. Igen, persze, a ZeroTherm GX810 jó hűtő. Hatékonysága kiváló szinten van. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a teljesen réz tál radiátorként egy hosszú rézcső áthatol az összes lemezen. De a probléma az, hogy a lapon 2 tűs csatlakozó van. Ennek eredményeként a hűtő mindig egy üzemmódban működik, mégpedig maximálisan. A számítógép bekapcsolásának pillanatától kezdve a hűtőventilátor maximális sebességgel működik, és nagyon komoly zajt kelt. Ezzel még élni lehetne, ha kizárólag 3D-re vonatkozna, elvégre a zajosabb Radeon X1800-at és X1900-at is ismertük, de amikor 2D-ben ennyire zajos a hűtő... Nem lehet más, mint irritációt okozni.

Az egyetlen jó hír az, hogy ez a probléma megoldható. Végül is használhat sebességszabályozót. Mi például pont ezt tettük. Minimális fordulatszámon a hűtő néma, de a hatásfoka azonnal komolyan csökken. Van egy másik lehetőség - változtassa meg a hűtést. Azt is kipróbáltuk. Ehhez ugyanazt a Thermaltake DuOrb-ot vettük, és megállapítottuk, hogy a telepítés nem lehetséges.

Egyrészt a rögzítő lyukak megfelelőek, de a PCB-n lévő nagy kondenzátorok zavarják a rögzítést. Ennek eredményeként a tábla vizsgálatát meglehetősen negatívan fejezzük be. Térjünk át arra, hogyan viselkedik a videokártya számítógépbe telepítve.

A magfrekvencia 775 MHz, ami megfelel a referencia értéknek. De a memória frekvenciája sokkal alacsonyabb, mint a hagyományos érték - csak 1800 MHz. Ez azonban nem lehet különösebben meglepő. DDR3-mal van dolgunk. Ez tehát teljesen megfelelő mutató. Ne feledje továbbá, hogy a DDR4 késleltetési ideje lényegesen magasabb. Így a végső teljesítmény megközelítőleg azonos lesz. A különbség csak a nagy sávszélességet igénylő alkalmazásoknál jelenik meg.

Egyébként szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy az alaplapon BIOS 10.065 van. Ez elég régi firmwareés valószínűleg PLL VCO hibát tartalmaz. Ennek eredményeként nem fogja tudni túlhúzni a kártyáját 862 MHz felett. A javítás azonban meglehetősen egyszerű. Ehhez csak frissítse a BIOS-t.

A Riva Tuner könnyedén megjeleníti az összes szükséges információt a frekvenciákkal és hőmérsékletekkel kapcsolatban.

A terhelés alatti hőmérséklet 55 °C volt, vagyis alig melegedett fel a kártya. Csak az a kérdés merül fel: ha van ekkora hatásfok, miért használjuk kizárólag a hűtő maximális fordulatszámát?

Most a túlhajtásról. Általában nem titok, hogy az RV670 frekvenciatartaléka meglehetősen kicsi, a mi mintánkban viszont borzasztóan kicsinek bizonyult. A frekvenciát csak 8 MHz-rel, azaz 783 MHz-ig sikerült növelni. A memória kiemelkedőbb eredményeket mutatott - 2160 MHz. Ebből arra következtethetünk, hogy a kártya nagy valószínűséggel 1,0 ns hozzáférési idővel használ memóriát.

Videókártya teljesítménykutatás

A tesztelés résztvevőinek listáját az alábbiakban tekintheti meg:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Próbapad

A fent tárgyalt videokártyák teljesítményszintjének megtudásához összegyűjtöttük tesztrendszer a következő konfiguráció:

  • Processzor - Core 2 Duo E6550 (333x7, L2=4096 KB) @ (456x7 = 3192 MHz);
  • Hűtőrendszer - Xigmatek HDT-S1283;
  • Termikus interfész - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM – Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Alaplap - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Tápegység - Silverstone DA850 (850 W);
  • Merevlemez – Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Operációs rendszer - Windows XP Service Pack 2;
  • Videó illesztőprogram - Forceware 169.21 NVIDIA videokártyákhoz, Katalizátor 8.3 AMD lapokhoz;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Használt illesztőprogramok

Az ATI Catalyst illesztőprogramja a következőképpen lett konfigurálva:

  • Katalizátor A.I.: standard;
  • MipMap részletességi szint: kiváló minőség;
  • Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki;
  • Adaptív élsimítás: Ki;
  • Időbeli élsimítás: Ki;

A ForceWare illesztőprogramot viszont a következő beállításokkal használták:

  • Textúra szűrés: Kiváló minőségű;
  • Anizotróp minta optimalizálása: Ki;
  • Trilineáris optimalizálás: Ki;
  • Menetes optimalizálás: Be;
  • Gamma helyes élsimítás: Be;
  • Átlátszó élsimítás: Ki;
  • Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása;
  • Egyéb beállítások: alapértelmezett.

Felhasznált tesztcsomagok:

  • Doom, Build 1.1— tesztelés a BenchemAll segédprogramban. Az egyik játékszinten való teszteléshez demót vettünk fel;
  • Prey, Build 1.3— tesztelés a HOC Benchmarkon keresztül, HWzone demó. Boost Graphics kikapcsolva. Képminőség Legmagasabb. Futtassa kétszer a demót;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8— tesztelés beépített benchmarkon keresztül. Lágy árnyékok kikapcsolt;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— maximális minőségi beállítások. Elmosódás Tiltva. A tesztelés a Fraps-en keresztül történt;
  • TimeShift, build 1.2— a részletesség két változatban bővült: High Detail és Very High Detail. A tesztelés a Fraps-en keresztül történt;
  • Unreal Tournament 3, build 1.2— maximális minőségi beállítások. Demó futtatása VCTF?Suspense szinten;
  • World In Conflict, build 1.007— két beállítást használtak: Közepes és Magas. A második esetben a minőségi szűrők (anizotrop szűrés és élsimítás) le lettek tiltva. A tesztelést a beépített benchmark segítségével végeztük;
  • Crysis build 1.2— tesztelés közepes és magas üzemmódban. A tesztelés a Fraps-on keresztül történt.

* A játék neve után megjelenik a build, azaz a játék verziója. A teszt során igyekszünk maximális objektivitást elérni, ezért csak a legújabb patch-ekkel rendelkező játékokat használjuk.

Vizsgálati eredmények

A gyártók már régóta gyakorolják az olcsóbb, grafikus processzorokra épülő megoldások kiadását a felső árszegmensben. Ennek a megközelítésnek köszönhetően a szórás jelentősen megnő kész megoldások, költségük csökken, és a legtöbb felhasználó gyakran a legkedvezőbb ár/teljesítmény arányú termékeket részesíti előnyben.
Az NVIDIA ugyanezt tette a legújabb G80 chippel, a világ első grafikus processzorával, amely az egységes architektúra hordozója, és támogatja a Microsoft új API-ját, a DirectX 10-et.
A zászlóshajó GeForce 8800 GTX videokártyával egy időben megjelent egy olcsóbb változat is GeForce 8800 GTS néven. Régebbi testvérétől a csökkentett számú pixelprocesszor (96 versus 128) és a videomemória (640 MB a GTX 768 MB helyett) különbözteti meg. A memóriachipek számának csökkenése következtében az interfész bitkapacitása 320 bitre csökkent (a GTX esetében - 384 bit). Többel részletes jellemzők A szóban forgó grafikus adaptert a táblázat megvizsgálásával találhatja meg:

Tesztlaboratóriumunk megkapta az ASUS EN8800GTS videokártyát, amelyet ma áttekintünk. Ez a gyártó az NVIDIA egyik legnagyobb és legsikeresebb partnere, és hagyományosan nem fukarkodik a csomagolás tervezésével és csomagolásával. Ahogy mondják: "sok jó videokártyának kell lennie." Az új termék lenyűgöző méretű dobozban érkezik:


Az elülső oldalán egy karakter található a Ghost Recon: Advanced Warfighter játékból. A dolog nem korlátozódik egy képre - maga a játék, ahogy azt sejthetted, benne van a csomagban. A csomag hátoldalán találhatók rövid jellemzők termék:


Az ASUS ezt az információmennyiséget nem tartotta elegendőnek, így egyfajta könyvet készített a dobozból:


Az igazság kedvéért megjegyezzük, hogy ezt a módszert már jó ideje alkalmazzák, és semmi esetre sem csak az ASUS. De ahogy mondják, mértékkel minden jó. A maximális információtartalom gyakorlati kényelmetlenséggé vált. Kis szellő – és kinyílik a borító teteje. A mai szemle hősének szállítása során úgy kellett kitalálni és meghajlítani a rögzítőnyelvet, hogy az igazolja célját. Sajnos a hajlítás könnyen megsértheti a csomagolást. És végül tegyük hozzá, hogy a doboz méretei indokolatlanul nagyok, ami némi kellemetlenséget okoz.

Videó adapter: felszerelés és alapos ellenőrzés

Nos, térjünk közvetlenül a konfigurációra és magára a videokártyára. Az adapter antisztatikus tasakba és habszivacs tartályba van csomagolva, amely kiküszöböli a tábla elektromos és mechanikai sérüléseit egyaránt. A doboz tartalmaz lemezeket, DVI -> D-Sub adaptereket, VIVO-t és további tápkábeleket, valamint egy tokot a lemezekhez.


A készletben található lemezek közül a GTI versenyjáték és a 3DMark06 Advanced Edition benchmark érdemel figyelmet! Először volt látható a 3DMark06 sorozatban és sorozatban gyártott videokártyák készletében! Ez a tény kétségtelenül tetszeni fog azoknak a felhasználóknak, akik aktívan részt vesznek a benchmarkingban.


Nos, térjünk közvetlenül a videokártyára. Referencia-hűtőrendszert használó, referencia tervezésű NYÁK-ra épül, és csak a gyártó logójával ellátott matrica különbözteti meg a többi hasonló terméktől, amely megtartja a Ghost Recon témát.


A nyomtatott áramköri lap hátoldala sem figyelemre méltó - sok SMD alkatrész és feszültségstabilizátor szabályozó van ráforrasztva, ennyi:


A GeForce 8800 GTX-től eltérően a GTS csak egy további tápcsatlakozót igényel:


Ezenkívül rövidebb, mint idősebb nővére, ami minden bizonnyal vonzó lesz a kis testek tulajdonosainak. A hűtés terén nincs különbség, az ASUS EN8800GTS a GF 8800 GTX-hez hasonlóan nagy turbinás ventilátorral ellátott hűtőt használ. A radiátor réz alapból és alumínium házból készült. A hőátadás az alapról a bordákra részben hőcsöveken keresztül történik, ami növeli a tervezés általános hatékonyságát. A forró levegő a rendszeregységen kívül távozik, de egy része sajnos a PC-ben marad a hűtőrendszer burkolatán lévő lyukak miatt.


Az erős fűtés problémája azonban könnyen megoldható. Például egy alacsony fordulatszámú 120 mm-es ventilátor fújása elég jól javítja a tábla hőmérsékletét.
A hűtő a grafikus processzoron kívül a memóriachipeket és a tápellátási alrendszer elemeit, valamint a DAC videojelet (NVIO chip) hűti.


Ez utóbbi miatt a főprocesszoron kívülre került magas frekvenciák az utóbbi, ami zavart, és ennek következtében a munkába való beavatkozást okozott.
Sajnos ez a körülmény nehézségeket okoz a hűtő cseréjekor, így az NVIDIA mérnökeinek egyszerűen nem volt joga rossz minőségűvé tenni. Nézzük meg a videokártyát „meztelen” formájában.


A PCB a G80 chipet, az A2 változatot és 640 MB videomemóriát tartalmaz, amely tíz Samsung gyártmányú chipből áll. A memória hozzáférési ideje 1,2 ns, ami valamivel gyorsabb, mint a GeForce 8800 GTX.


Felhívjuk figyelmét, hogy a táblán két nyílás található a chipek számára. Ha a NYÁK-ra forrasztják, akkor a teljes memória mennyisége 768 MB, szélessége pedig 384 bit. Sajnos a videokártya fejlesztője feleslegesnek tartott egy ilyen lépést. Ezt a sémát csak a professzionális Quadro sorozatú videokártyákban használják.
Végül megjegyezzük, hogy a kártya csak egy SLI csatlakozóval rendelkezik, ellentétben a GF 8800 GTX-vel, amely kettővel.

Tesztelés, eredmények elemzése

Az ASUS EN8800GTS videokártyát egy tesztpadon tesztelték a következő konfigurációval:
  • processzor - AMD Athlon 64 3200+@2400MHz (Velence);
  • alaplap - ASUS A8N-SLI Deluxe, NVIDIA nForce 4 SLI lapkakészlet;
  • RAM - 2x512MB DDR400@240MHz, időzítések 3,0-4-4-9-1T.
A tesztelést ben végezték el operációs rendszer Windows XP SP2, lapkakészlet-illesztőprogram 6.86-os verziója telepítve.
A RivaTuner segédprogram megerősítette, hogy a videokártya jellemzői megfelelnek a deklaráltnak:


A videoprocesszor frekvenciája 510/1190 MHz, memória - 1600 MHz. A 3DMark06 csomagból a Canyon Flight teszt ismételt futtatása után elért maximális felmelegedés 76 °C volt a standard hűtőrendszer 1360 ford./perc ventilátorsebessége mellett:


Összehasonlításképpen elmondom, hogy ugyanolyan körülmények között a kéznél lévő GeForce 6800 Ultra AGP 85 °C-ra melegedett fel. maximális sebesség ventilátor, és hosszan tartó működés után teljesen lefagyott.

Az új videoadapter teljesítményét népszerű szintetikus benchmarkok és néhány játékalkalmazás segítségével tesztelték.

A Futuremark fejlesztői alkalmazásokkal végzett tesztelés a következőket tárta fel:


Természetesen egy erősebb központi processzorral rendelkező rendszeren, például az architektúra képviselője Intel Core 2 Duo, az eredmény jobb lenne. Esetünkben az elavult Athlon 64 (még túlhajtva is) nem teszi lehetővé, hogy teljes mértékben kiaknázzuk korunk csúcsvideokártyáiban rejlő lehetőségeket.

Térjünk át a valódi játékalkalmazásokban való tesztelésre.


A Need for Speed ​​​​Carbonban jól látható a különbség a versenytársak között, és a GeForce 7900 GTX több mint észrevehetően elmarad a 8800-as generációs kártyák mögött.


Mivel a Half Life 2 kényelmes játékához nem csak egy erős videokártya, hanem az is gyors processzor, egyértelmű teljesítménybeli különbség csak anizotrop szűrés és aktivált teljes képernyős élsimítás melletti maximális felbontás mellett figyelhető meg.


Félelemben. Körülbelül ugyanaz a kép, mint a HL2-ben.


A Doom 3 játék nehéz módozataiban a szóban forgó kártya nagyon jól teljesített, de ugyanaz a gyenge központi processzor nem teszi lehetővé, hogy teljes mértékben értékeljük a GeForce 8800 GTS és idősebb testvére közötti különbséget.


Mivel a Pray a Quake 4 motoron készült, ami viszont a Doom3 fejlesztése, a videokártyák teljesítménye ezekben a játékokban hasonló.
Az új egységes árnyékoló architektúra progresszívsége és a képességek némi „csökkentése” a régebbi testvéréhez képest a GeForce 8800 GTS-t az NVIDIA mai leggyorsabb grafikus adaptere és a hétezredik vonal zászlóshajója közé helyezte. Nem valószínű azonban, hogy a kaliforniaiak másként jártak volna el – egy ebbe az osztályba tartozó új terméknek erősebbnek kell lennie, mint elődei. Örülök, hogy a GeForce 8800 GTS sebességi képességeit tekintve sokkal közelebb áll a GeForce 8800 GTX-hez, mint a 7900 GTX-hez. A legújabb grafikus technológiák támogatása is bizakodásra ad okot, aminek jó teljesítménytartalékot kell hagynia az ilyen adapterek tulajdonosai számára a közeli (és reméljük, a távolabbi) jövőre nézve.

Ítélet

A kártya átvizsgálása után kimagaslóan jó benyomások maradtak ránk, amin sokat javított a termék költségtényezője. Tehát a piacon való megjelenése idején és valamivel később a price.ru szerint az ASUS EN8800GTS körülbelül 16 000 rubelbe került - az ára egyértelműen túlárazott volt. Most hosszú ideig a kártyát körülbelül 11 500 rubelért adják el, ami nem haladja meg a versenytársak hasonló termékeinek költségét. A csomag ismeretében azonban az ASUS ötletgazdája kétségtelenül előnyös helyzetben van.

profik:

  • DirectX 10 támogatás;
  • megerősített forgácsszerkezet (egységes architektúra);
  • kiváló teljesítményszint;
  • gazdag felszerelés;
  • híres márka;
  • az ár megegyezik a kevésbé jó hírű versenytársak termékeivel
Mínuszok:
  • Nem mindig kényelmes nagy doboz
Köszönjük az ASUS oroszországi képviseletének, hogy biztosította a videokártyát a teszteléshez.

Az anyaggal kapcsolatos visszajelzéseket, javaslatokat és megjegyzéseket a fórum elfogadja weboldal.