Szükségem van integrált grafikára a processzorban? Integrált grafika az Intel processzorokban. A legjobb csúcsprocesszorok

21.04.2020 Érdekes

A természetben kétféle grafikus adapter létezik: diszkrét és integrált. Diszkrét dugó az aljzatokba PCI-Eés saját aljzattal rendelkeznek a monitor csatlakoztatásához. Az integrált beépítettek az alaplapba vagy a processzorba.

Ha valamilyen oknál fogva úgy dönt, hogy a beépített videomagot használja, akkor a cikkben található információk segítenek abban, hogy ezt hiba nélkül megteheti.

A legtöbb esetben az integrált grafika használatához elegendő a monitort a megfelelő csatlakozóhoz csatlakoztatni alaplap, miután kivette a különálló videokártyát a foglalatból PCI-E. Ha nincsenek csatlakozók, akkor az integrált videomag nem használható.

A legrosszabb esetben, amikor monitort váltunk, indításkor fekete képernyőt kapunk, ami azt jelzi, hogy az integrált grafika le van tiltva. BIOS Az alaplapra vagy nincs telepítve illesztőprogram, vagy mindkettő. Ebben az esetben csatlakoztatjuk a monitort egy diszkrét videokártyához, újraindítjuk és belépünk BIOS.

BIOS


Sofőr


A keresés után a talált illesztőprogram telepítésre kerül, és újraindítás után használhatja az integrált grafikát.

Az integrált videomag letiltása

Ha azt gondolja, hogy letiltja az integrált videokártyát, akkor jobb, ha ezt nem teszi meg, mivel ennek a műveletnek nincs sok értelme. NÁL NÉL helyhez kötött számítógépek diszkrét adapter csatlakoztatásakor a beépített automatikusan kikapcsol, a kapcsolható grafikával felszerelt laptopokon pedig teljesen a készülék meghibásodását okozhatja.

« Miért van szükség erre a bővítményre? Adj több magot, megahertzet és gyorsítótárat!"- kérdezi és kiáltja az átlagos számítógép-felhasználó. Valójában, ha egy számítógépben különálló grafikus kártyát használnak, nincs szükség integrált grafikus kártyára. Bevallom, ravasz voltam, hogy ma a központi processzort integrált videó nélkül nehezebb megtalálni, mint vele. Vannak ilyen platformok - ezek az LGA2011-v3 az Intel chipekhez és az AM3 + az AMD "kövekhez". Mindkét esetben csúcsmegoldásokról beszélünk, ezekért fizetni kell. A mainstream platformok, mint például az Intel LGA1151/1150 és az AMD FM2+, mind integrált grafikus processzorral rendelkeznek. Igen, a laptopokban a „beágyazás” nélkülözhetetlen. Már csak azért is, mert 2D módban mobil számítógépek hosszabb akkumulátor-élettartam. Asztali számítógépeken van értelme az irodai összeállításokba integrált videónak és az úgynevezett HTPC-nek. Először is spórolunk az alkatrészeken. Másodszor, ismét megtakarítjuk az energiafogyasztást. Az utóbbi időben azonban az AMD és az Intel komolyan beszél az integrált grafikájáról – minden grafikus grafikáról! Játékra is alkalmas. Ezt ellenőrizni fogjuk.

A processzorba épített grafikán modern játékokat játszunk

300%-os növekedés

A processzoron belüli grafika (iGPU) először az Intel Clarkdale megoldásaiban (First Generation Core architektúra) jelent meg 2010-ben. A processzorba integrálva van. Fontos módosítás, mivel a „beágyazott videó” fogalma sokkal korábban kialakult. Intel - még 1999-ben a 810. lapkakészlet kiadásával a Pentium II / III-hoz. A Clarkdale-nél az integrált HD Graphics videót külön chipként valósították meg, amely a processzor hőterítő borítása alatt található. A grafika az akkori régi, 45 nanométeres technológiai technológiával készült, a fő számítástechnikai rész - 32 nanométeres szabványok szerint. Az első Intel-megoldások, amelyekben a HD Graphics egység a többi komponenssel együtt egyetlen chipre "telepedett", a Sandy Bridge processzorok voltak.

Intel Clarkdale - az első processzor integrált grafikával

Azóta az LGA115* mainstream platformokhoz készült in-stone grafika de facto szabvány lett. Az Ivy Bridge, a Haswell, a Broadwell és a Skylake generációi mind rendelkeznek integrált videóval.

A beépített grafikus processzor 6 éve jelent meg

A számítástechnikai résztől eltérően az Intel megoldásokba való "beágyazás" érezhetően halad. A Sandy Bridge K-sorozatú asztali processzoraiban található HD Graphics 3000 12 végrehajtó egységgel rendelkezik. Az Ivy Bridge-ben található HD Graphics 4000 16; a Haswell-i HD Graphics 4600-ban 20, a Skylake-i HD Graphics 530-ban 25. Mind magának a GPU-nak, mind a RAM-nak a frekvenciája folyamatosan nő. Ennek eredményeként a beágyazott videó teljesítménye négy év alatt 3-4-szeresére nőtt! De még mindig van egy sokkal erősebb sorozat az Iris Pro "betétekből", amelyeket bizonyos esetekben használnak Intel processzorok. A 300%-os kamat négy generációra nem az évi 5% neked.

Intel integrált grafikus teljesítmény

A processzoron belüli grafika az, ahol az Intelnek lépést kell tartania az AMD-vel. A legtöbb esetben a Vörösök döntései gyorsabbak. Nincs ebben semmi meglepő, mert az AMD nagy teljesítményű gamer grafikus kártyákat fejleszt. Tehát az asztali processzorok integrált grafikája ugyanazt az architektúrát és ugyanazokat a fejlesztéseket használja: GCN (Graphics Core Next) és 28 nanométer.

Az AMD hibrid chipek 2011-ben debütáltak. A Llano chipcsalád volt az első, amely egyetlen chipen egyesítette az integrált grafikát a számítástechnikával. Az AMD marketingesei rájöttek, hogy az Intellel annak feltételei alapján lehetetlen felvenni a versenyt, ezért bevezették az APU (Accelerated Processing Unit, videógyorsítóval ellátott processzor) kifejezést, bár az ötletet 2006 óta táplálták a vörösök. Llano után további három hibridgeneráció jelent meg: Trinity, Richland és Kaveri (Godavari). Ahogy már mondtam, a modern chipekben a beépített videó építészetileg nem különbözik a Radeon diszkrét 3D-s gyorsítókban használt grafikától. Ennek eredményeként a 2015-2016-os chipekben a tranzisztoros költségvetés felét az iGPU-ra költik.

A legmodernebb integrált grafika a felhasználható CPU-terület felét foglalja el

A legérdekesebb az, hogy az APU fejlesztése befolyásolta a jövőt… játék konzolok. Itt van PlayStation 4-en Xbox egy az AMD Jaguar chipet használják - nyolcmagos, GCN architektúrán alapuló grafikával. Az alábbiakban egy táblázat található a specifikációkkal. A Radeon R7 a Reds eddigi legerősebb integrált videója. A blokkot AMD A10 APU-kban használják. A Radeon R7 360 egy belépő szintű diszkrét grafikus kártya, amely ajánlásaim szerint 2016-ban feltételesen játéknak tekinthető. Mint látható, a modern „plug-in” teljesítmény szempontjából nem sokkal rosszabb, mint az alsó kategóriás adapter. Ez nem azt jelenti, hogy a játékkonzolok grafikája kiemelkedő tulajdonságokkal rendelkezik.

Önmagában az integrált grafikával rendelkező processzorok megjelenése sok esetben véget vet a belépő szintű diszkrét adapter vásárlásának. Az AMD és az Intel integrált videója azonban már ma behatol a szent - a játékszegmensbe. Például a természetben van egy négymagos Core i7-6770HQ processzor (2,6 / 3,5 GHz), amely a Skylake architektúrán alapul. Negyedik szintű gyorsítótárként integrált Iris Pro 580 grafikát és 128 MB eDRAM-ot használ. Az integrált videó egyszerre 72 végrehajtó egységből áll, amelyek 950 MHz-es frekvencián működnek. Ez erősebb, mint az Iris Pro 6200 grafika, amely 48 működtetőt használ. Ennek eredményeként az Iris Pro 580 gyorsabb, mint az olyan diszkrét grafikus kártyák, mint a Radeon R7 360 és GeForce GTX 750, és bizonyos esetekben versenyt támaszt a GeForce GTX 750 Ti és a Radeon R7 370 között. Megtörténik-e még akkor is, amikor az AMD áthelyezi az APU-it egy 16 nanométeres folyamattechnológiára, és végül mindkét gyártó elkezdi használni a HBM / HMC memóriát. integrált grafikával.

Intel Skull Canyon – a legerősebb integrált grafika egy kompakt számítógépben

Tesztelés

A modern integrált grafika teszteléséhez négy processzort vettem: kettőt-kettőt az AMD-től és az Inteltől. Minden chip különböző iGPU-kkal van felszerelve. Tehát az AMD A8 hibridek (plusz A10-7700K) Radeon R7 videóval rendelkeznek 384 egyesített processzorral. A régebbi sorozat - A10 - 128 blokkkal több. A zászlóshajónak magasabb a frekvenciája is. Ott van még az A6-os sorozat - minden szomorú benne a grafikai potenciállal, hiszen a Radeon R5 "beágyazást" használja 256 egységes processzorral. Full HD-s játékokhoz nem gondoltam.

Az AMD A10 és Intel Broadwell processzorok rendelkeznek a legerősebb integrált grafikával

Ami az Intel termékeket illeti, az LGA1151 platformon a legnépszerűbb Skylake Core i3 / i5 / i7 lapkák a HD Graphics 530 modult használják, amint mondtam, 25 végrehajtó egységet tartalmaz: 5-tel többet, mint a HD Graphics 4600 (Haswell), de 23-mal kevesebbet. mint az Iris Pro 6200 (Broadwell). A teszt a legfiatalabb quadot - Core i5-6400-at használt.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (áttekintés)Intel Core i5-5675C (áttekintés)
Folyamat technológia28 nm28 nm14 nm14 nm
GenerációKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)skylakeBroadwell
FelületFM2+FM2+LGA1151LGA1150
Magok/szálak száma4/4 4/4 4/4 4/4
Órajel frekvencia3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
L3 gyorsítótárNemNem6 MB4 MB
Integrált grafikaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD Graphics 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
MemóriavezérlőDDR3-2133 kétcsatornásDDR3-2133 kétcsatornásDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 kétcsatornásDDR3-1600 kétcsatornás
TDP szint95 W95 W65 W65 W
Ár7000 dörzsölje.11 500 rubel.13 000 dörzsölje.20 000 dörzsölje.
megvesz

Az alábbiakban az összes próbapad konfigurációja látható. Az integrált videoteljesítménynél kellő figyelmet kell fordítani a RAM kiválasztására, hiszen az is meghatározza, hogy végül hány FPS-t fog mutatni az integrált grafika. Az én esetemben DDR3 / DDR4 készleteket használtak, amelyek 2400 MHz-es effektív frekvencián működtek.

próbapadok
№1: №2: №3: №4:
Processzorok: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Processzor: Intel Core i5-6400;Processzor: Intel Core i5-5675C;Processzor: AMD FX-4300;
Alaplap: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Alaplap: ASUS CROSSBLADE Ranger;Alaplap: ASUS Z170 PRO GAMING;Alaplap: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Alaplap: ASUS CROSSBLADE Ranger;Alaplap: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Alaplap: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Operációs rendszer: Windows 10 Pro x64;
Perifériák: LG 31MU97 monitor;
AMD illesztőprogram: 16.4.1 Hotfix;
Intel illesztőprogram: 15.40.64.4404;
NVIDIA illesztőprogram: 364.72.

RAM támogatás az AMD Kaveri processzorokhoz

Az ilyen készleteket nem okkal választották. Hivatalos adatok szerint a Kaveri processzorok beépített memóriavezérlője DDR3-2133 memóriával működik, azonban az A88X lapkakészletre épülő alaplapok (egy további elosztó miatt) a DDR3-2400-at is támogatják. Az Intel chipek a zászlóshajó Z170/Z97 Express logikával párosulva gyorsabb memóriával is kölcsönhatásba lépnek, érezhetően több preset található a BIOS-ban. A tesztpadon pedig az LGA1151 platformhoz a Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 kétcsatornás készletet használtuk, ami gond nélkül 3000 MHz-re túlhajtható. Más rendszerek ADATA AX3U2400W8G11-DGV memóriát használtak.

Választható RAM

Egy kis kísérlet. Az LGA1151 platformhoz készült Core i3/i5/i7 processzorok esetében a gyorsabb memória használata a grafika felgyorsítására nem mindig ésszerű. Például egy Core i5-6400 (HD Graphics 530) esetében a DDR4-2400 MHz készlet DDR4-3000-re cserélése a Bioshock Infinite-ben csak 1,3 FPS-t eredményezett. Vagyis az általam beállított grafikai minőségi beállításokkal a teljesítmény pontosan a grafikus alrendszeren „pihent”.

Az Intel processzor integrált grafikája teljesítményének függése a RAM frekvenciájától

AMD hibrid processzorok használata esetén a helyzet jobbnak tűnik. A RAM sebességének növelése látványosabb FPS-növekedést eredményez, az 1866-2400 MHz-es frekvenciadeltában másodpercenként 2-4 képkocka növekedéssel van dolgunk. Szerintem mindenben használható próbapadok A 2400 MHz-es effektív frekvenciájú RAM racionális megoldás. És közelebb a valósághoz.

Az AMD processzor integrált grafikája teljesítményének függősége a RAM frekvenciájától

Az integrált grafika teljesítményét tizenhárom játékalkalmazás eredménye alapján fogjuk megítélni. Nagyjából négy kategóriába soroltam őket. Az elsőben népszerű, de igénytelen PC-slágerek szerepelnek. Milliók játsszák őket. Ezért az ilyen játékoknak ("tankok", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - itt) nincs joguk igényesnek lenni. Kényelmes FPS-szintre számíthatunk magas grafikai minőségi beállítások mellett Full HD felbontásban. A többi kategóriát egyszerűen három időszakra osztották: 2013/14, 2015 és 2016 játékok.

Az integrált grafikus teljesítmény a RAM frekvenciájától függ

A grafika minőségét programonként egyedileg választottuk ki. Az igénytelen játékokhoz - ez főleg magas beállítások. Egyéb alkalmazásokhoz (a Bioshock Infinite, a Battlefield 4 és a DiRT Rally kivételével) - gyenge minőségű grafika. Ennek ellenére az integrált grafikát Full HD felbontásban fogjuk tesztelni. Az összes grafikai minőségi beállítás leírását tartalmazó képernyőképek ugyanazon a néven találhatók. A 25 képkocka / s lejátszható mutatót vesszük figyelembe.

Igénytelen játékokJátékok 2013/142015-ös játékok2016-os játékok
Dota 2 - magas;Bioshock Infinite - közepes;Fallout 4 – alacsony;Rise of the Tomb Raider – alacsony;
Diablo III - magas;Battlefield 4 - közepes;GTA V - szabvány;Need for Speed ​​- alacsony;
StarCraft II - magas.Far Cry 4 – alacsony.XCOM 2 – alacsony.
DiRT Rally - magas.
Diablo III - magas;Battlefield 4 - közepes;GTA V - szabvány;
StarCraft II - magas.Far Cry 4 – alacsony."The Witcher 3: Wild Hunt" - alacsony;
DiRT Rally - magas.
Diablo III - magas;Battlefield 4 - közepes;
StarCraft II - magas.Far Cry 4 – alacsony.
Diablo III - magas;
StarCraft II - magas.

HD

A tesztelés fő célja a processzorok integrált grafikájának teljesítményének tanulmányozása Full HD felbontásban, de először egy alacsonyabb HD-n melegítünk. Az iGPU Radeon R7 (A8-ra és A10-re egyaránt) és az Iris Pro 6200 nagyon jól érezte magát ilyen körülmények között, de a HD Graphics 530 a maga 25 aktuátorával néhány esetben teljesen lejátszhatatlan képet produkált. Pontosabban: tizenhárom játékból ötben, hiszen a Rise of the Tomb Raiderben, a Far Cry 4-ben, a The Witcher 3: Wild Huntban, a Need for Speed-ben és az XCOM 2-ben nincs hol csökkenteni a grafika minőségét. Nyilvánvaló, hogy Full HD-ben a Skylake chip integrált videója várhatóan teljes meghibásodás lesz.

A HD Graphics 530 már 720p-nél szivárog

Az A8-7670K Radeon R7 grafikája három játékban kudarcot vallott, az Iris Pro 6200 kettő, az A10-7890K pedig egy.

Teszt eredmények 1280x720 felbontásban

Érdekes módon vannak olyan játékok, ahol a Core i5-5675C integrált videója komolyan felülmúlja a Radeon R7-et. Például a Diablo III-ban, a StarCraft II-ben, a Battlefield 4-ben és a GTA V-ben. Alacsony felbontásban nem csak a 48 végrehajtó egység jelenléte van hatással, hanem a processzorfüggőség is. Valamint a negyedik szintű gyorsítótár jelenléte. Ugyanakkor az A10-7890K felülmúlta ellenfelét a Rise of the Tomb Raiderben, a Far Cry 4-ben, a The Witcher 3-ban és a DiRT Rally-ban. A GCN architektúra jól teljesít a modern (és nem annyira) slágerekben.

Az új generáció jellemzői és mi a Crystal Well

Az új generációban processzor architektúra, Haswell, az Intel a GT1, GT2, GT3, GT3e kódnevű új grafikus mag számos módosítását használja. A kódneveket azonban csak a fejlesztési időszakban használták, ma már az Intel HD Graphics HDxxxx neveket használják az azonosításra. A piaci indexekkel való összehasonlításukat az alábbi táblázat mutatja be.

A felső GT3e mag többé-kevésbé csak mobilmegoldásokban használatos. Az asztali szegmensben csak BGA formátumú processzorokban jelenik meg, amelyeket közvetlenül az alaplapokhoz forrasztanak. Ez a megoldás jobban megfelel a beágyazott rendszereknek, és nem valószínű, hogy széles körben elterjedne a piacon. Alapvetően az asztali szegmens megelégszik a GT1 és GT2 magokkal.

Egyrészt logikusnak tűnik a csúcsverzió használata csak mobilmegoldásokban (na jó, asztali gépekhez BGA): a játékosok és mindenki, akinek nagy grafikus teljesítményre van szüksége, továbbra is diszkrét videokártyákat fog használni, akinek pedig nincs szüksége teljesítményre, bármilyen beépített megoldás is elegendő lesz, beleértve a junior sorozatot is. Másrészt vannak olyan felhasználói kategóriák, akik nem mondanának le az erősebb grafikáról, de nem szívesen használnának külső videó adaptert. Vannak még technikai pontok: a GT3e integrálása egy asztali négymagos szerszámba növelné annak területét és hőleadását, növelné a gyártás összetettségét és a megoldás költségeit, tisztázatlan piaci kilátások mellett.

A Haswell integrált grafikájának legjobb verziói saját nevet kaptak, Iris néven. Pontosabban, a GT3 magot a frekvenciáktól függően HD5000-nek vagy Iris 5100-nak, a GT3e-t pedig csak Iris Pro 5200-nak hívhatjuk. Vagyis az Iris saját nevének két módosítása van. Nézzük a főt specifikációk GT3 és GT3e.

A grafikus magok száma a GT3 mindhárom módosításánál azonos és 40. 5000 és 5100 között csak a maximális frekvenciákban van különbség, de a GT3e-ben (Iris Pro 5200) van még egy újítás, amellyel a legelső alkalommal találkoztunk. Az Intel bemutató diákjai – egy új L4 gyorsítótár/nagy sebességű puffer, a Crystal Well. Sajnos a valóságban csak a csúcsmegoldásban, az Iris Pro 5200-ban jelent meg. Később még visszatérünk rá, de most térjünk rá a GT2-re és a GT1-re.

A hagyományosan Intel HD-nek nevezett GT1 magra összpontosít költségvetési szegmensés megtalálható az Intel Pentium G3xxx processzorokban. A piacon a legelterjedtebb verzió a GT2-es verzió lesz, ez megjelenik mind az asztali, mind a mobil processzorok Haswell. Három módosítása is van: HD 4200, HD 4400 és HD 4600, valamint két módosítás a szerverszegmensben - P4600 és P4700.

Így a Core architektúra új generációjában az Intel mindössze 9 módosítást vezetett be az új generációs grafikus magból. Formálisan a Sandy Bridge-ben és az Ivy Bridge-ben kevesebb volt belőlük – három-három: HD3000, HD2000, Intel HD és HD4000, HD2500, Intel HD. De ott a különböző processzorokban lévő azonos nevű verziók működési frekvenciái is eltérőek voltak. Ezért most a vonal logikusabbnak tűnik.

Lássuk, hogyan fejlődtek grafikai megoldások Sandy Bridge, Ivy Bridge és Haswell példáján. Az első dolog, amire érdemes figyelni, az az új API-k támogatása és az egyesített blokkok számának növekedése a korábbi architektúrához képest.

Amint látható, a grafikus adapterek minden új generációjával nő a folyamatok száma, átlagosan körülbelül 30%-kal minden következő generációban. Így a termelékenység észrevehető növekedése biztosított számunkra. Ami az API-támogatást illeti, Haswell kezdetben észrevehetően érdekesebbnek tűnt a modernebb API-k támogatása miatt. Azonban in legújabb verziói illesztőprogramok, ezek támogatása az Ivy Bridge-hez is hozzáadásra került (zárójelben az API-támogatás a bejelentéskor).

Haswell Graphics Architecture

Térjünk át a grafikus megoldások három generációjának architektúráinak áttekintésére: Sandy Bridge (HD2000, HD3000), Ivy Bridge (HD2500, HD4000), Haswell.

HD2000/HD3000 (Sandy Bridge)


HD2500/HD4000 (Ivy Bridge)


Amint látható, a grafikus adapterek minden következő generációja nemcsak építészeti változtatásokat hajt végre a régi funkcionális blokkokon, hanem újakat is hozzáad, bővítve a grafikus mag architektúráját. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az SB-ről az IB-re való átállás több változást hozott az integrált grafikus architektúrában, mint az IB-ről a Haswell-re való átállás.

Az IB-re való átállással a grafikus gyorsítók a grafikus magok számának növelése mellett egy második textúra mintavevőt, L3 gyorsítótárat és megnövelt mennyiséget kaptak az L1 és L2 textúra gyorsítótárakból. A Haswellnél az építészeti változtatások főként az épületek számának növelésére irányultak GPU-k, új végrehajtási egységek hozzáadásával, például Video Quality Engine (VQE) és Resource Streamerrel, valamint a régi egységek továbbfejlesztésével – Texture Sampler, Multi Format Codec. Érdemes megjegyezni, hogy a végrehajtási egységek (EU) elrendezése is megváltozott - korábban 16 EU-t húztak egy hosszú láncba, most viszont az EU-k a raszterezési egységek és az L3 gyorsítótár felett és alatt helyezkednek el, egyenként 10 EU-t. Érdemes megjegyezni, hogy a GT3 mag módosításánál nem csak az EU duplázódik 20-ról 40-re, hanem a teljes Slice Common blokk duplikálódik, amely raszterezési blokkokat, L3 gyorsítótárat és pixelműveleti blokkokat tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy nem csak a csővezetékek száma nő, hanem más fontos blokkok is megduplázódnak, mint például a raszterezés, a pixelfeldolgozás és a renderelő blokkok.

A Haswell grafikus mag blokkdiagramja

Nos, nézzük az építészet újításait és változásait.

A Command Streamer blokk most tartalmazza a Resource Streamer blokkot, amely bizonyos illesztőprogram-funkciók átvételével tehermentesíti a CPU-t. Ez csökkenti a CPU terhelését és javítja a teljesítményt.

Command Streamer

Átdolgozott textúra mintavevő. Az Intel szerint egyes módokban a textúra teljesítményének növekedése akár négyszeres is lehet.

textúra mintavevő

Bekerült a videó minőségéért felelős Video Quality Engine (VQE) blokk, amely nem csak a videó kép minőségének javítását teszi lehetővé, hanem az energiafogyasztás csökkentését is. Ez a blokk csökkenti a zajt a videó képében, alkalmazkodik színösszeállításés kontraszt, stabilizálja a képet, és lehetővé teszi a videó képkockasebességének 24 fps-ről és 30 fps-ről 60 fps-re való konvertálását is. Érdemes megjegyezni, hogy a másodpercenkénti képkockák számának növekedése nem következik be egyszerű másolás képkockák, hanem a keretek közötti mozgásbecslés intelligens elemzésével.

Videó minőségi motor

A videokodek új formátumok támogatása formájában is fejlesztéseket kapott: MPEG kódolás, jobb videókódolási minőség, Motion JPEG dekódolás, 4K videó dekódolás, SVC (Scalable Video Coding) dekódolás AVC-ben, VC1, MPEG2.

Videokodek

Mint látható, a fejlesztések egy része az áramfogyasztás csökkentését célozta. A Haswell grafikus magok energiát takaríthatnak meg a multimédiás munkaterhelések során – amint a dián látható, a nagyobb párhuzamosítás miatt a Haswell mag korábban befejezi a munkát, és korábban kerül gazdaságos üresjárati állapotba.

A Crystal Wellről

A Crystal Well egy 128 MB-os eDRAM memóriachip, amely ugyanarra a textolit hordozóra van forrasztva a processzorral. Csak az integrált grafikus Iris Pro 5200 csúcsverziójával rendelkező processzorokban érhető el. Ez a memóriachip a processzorhoz hasonlóan 22 nm-es folyamattechnológia szerint készül, és köztes, 4-es szintű gyorsítótárként működik. Sőt, fontos megjegyezni, hogy nem csak a videógyorsítóra, hanem a CPU-ra vonatkozó kéréseket is gyorsítótárazza. Vagyis elméletileg a központi processzor teljesítményének is növekednie kell, ha elérhető.

Vonatkozó sebesség jellemzői, akkor az eDRAM chip minden irányban 50 GB/s szinten mutat átviteli sebességet (TS), vagyis a teljes TS 100 GB/s. Ami elég jól illeszkedik a 25,6 GB / s RAM-os PS és a harmadik szintű, körülbelül 180 GB / s gyorsítótár PS közé. Ugyanakkor egy ilyen memória késleltetése meglehetősen alacsony - körülbelül 50-60 ns, míg a DDR3-1600-at használó kétcsatornás ICP 90-100 ns. Érdemes megjegyezni, hogy a Haswell processzorok L3 gyorsítótárának késleltetése körülbelül 30 ns. Így az eDRAM meglehetősen jól illeszkedik az L3 és a RAM közötti sebességhez.

Fizikailag az eDRAM modul egyetlen chip, amelynek területe 84 mm², és akár 1 W-ot fogyaszt alapjáratban és 4,5 W-ot terhelés alatt. Ha egy ilyen chipet telepítenének az asztali processzorokba, akkor a "legforróbb" négymagos Haswell processzorok TDP-je elérné a 90 W-ot, bár ez még mindig lényegesen alacsonyabb, mint az LGA2011 foglalattal rendelkező processzoroké (vagy emlékezhet az AMD-re is, amelynek nemrég kiadott processzorai 220 W TDP-vel rendelkeznek). Az asztali megoldásokban azonban a Crystal Well csak a BGA processzorokban található (azaz közvetlenül az alaplapra forrasztva, nem aljzatba szerelve), amelyekben nagy valószínűséggel hűtőrendszer is lesz.

Itt érdemes megjegyezni, hogy az Intel az új generációban nem vezette be az új, gyorsabb memóriaszabványok támogatását, így maximális sávszélessége 25,6 GB / s maradt. Még a HD2500 is fel tudta használni az összes elérhető PS-t, így a sokkal erősebb HD4600 nagy valószínűséggel DDR3-1600-as sávszélességgel futna, és a Crystal Well előnyeiből is profitálna. Nem beszélve az integrált grafika erőteljesebb módosításairól. Általában logikus lenne a DDR3-1866 vagy a DDR3-2133 támogatása, vagy a Crystal Well processzorok szélesebb listája, vagy mindkettő egyszerre. Ennek eredményeként a grafikus adapterek új generációjában rejlő feltáratlan lehetőségek állnak rendelkezésünkre.

Jegyzet. Szerk.: Számomra úgy tűnik, hogy az Intel Crystal Well használatára vonatkozó döntéseinek gyökereit nem a technikai, hanem a pénzügyi síkon kell keresni. TÓL TŐL műszaki pont Ebből a szempontból ez ígéretes megoldás lehet, de anyagilag meglehetősen költséges: mindenesetre két chip egy hordozón érezhetően drágább, mint egy. Ugyanakkor a technológiának nagyon homályos piaci kilátásai vannak. Ezért most az Intel valószínűleg „próbára teszi a vizet”: mindössze néhány modell megjelenése után a cég nyomon követi azok sorsát a piacon, és megnézi, hogy a megoldás népszerű lesz-e vagy sem. Ebből a szempontból minden logikusnak tűnik: vagy BGA, ahol a processzor bizonyos pozicionálással megy be egy adott termékbe, vagy mobil megoldások, ahol a helyhiány és az energiafogyasztási igények miatt lényegesen nagyobb az igény az integrált grafika iránt. Egyébként ebben a szegmensben sokkal nagyobb a kereslet.

Ami a memória támogatást illeti, a gyártó láthatóan elsősorban a DDR3-ra koncentrált L, és a munkavégzés gyakorisága nem nőtt. Ráadásul a gyorsabb memória támogatása valószínűleg nem fog megtérülni való élet, különös tekintettel arra, hogy a legtöbb esetben a memóriát a kész rendszerek gyártói telepítik, és ők is inkább a költségeket nézik, mint a sebességet.

Az érthetőség kedvéért hasonlítsuk össze az elméleti maximális teljesítményt.

Chip frekvenciaFrekvencia/busz/memória típusaPSPElméleti teljesítmény
Intel HD2000 (SB)1250 MHz1333MHz/128bit/DDR321,2 GB/s60 GFLOP
Intel HD3000 (SB)1350 MHz1333MHz/128bit/DDR321,2 GB/s129,6 GFLOP
Intel HD2500 (IB)1150 MHz1600MHz/128bit/DDR325,6 GB/s110,4 GFLOP
Intel HD4000 (IB)1300 MHz1600MHz/128bit/DDR325,6 GB/s332,8 GFLOP
Intel HD4600 (Haswell)1350 MHz1600MHz/128bit/DDR325,6 GB/s432 GFLOP
Intel Iris Pro 5200 (Haswell)1300 MHz1600MHz/128bit/DDR3+Crystal Well25,6+2×50 GB/s832 GFLOP
AMD A8-3870K (Llano)600 MHz1866MHz/128bit/DDR329,9 GB/s480 GFLOP
AMD A10-5800K (Trinity)800 MHz1866MHz/128bit/DDR329,9 GB/s614 GFLOP
AMD A10-6800K (Richland)844 MHz2133MHz/128bit/DDR334 GB/s779 GFLOP
GeForce GTX 650 (GK107-450-A2)1058 MHz5000MHz/128bit/GDDR580 GB/s812,5 GFLOP
GeForce GT 640 (GF116)720 MHz1782MHz/192bit/DDR342,8 GB/s414,7 GFLOP

Az Ivy Bridge esetében az LGA-módosítások gyakorisága látható.

Ebből a táblázatból a következő észrevételek és következtetések vonhatók le:

  • Az elméleti csúcsteljesítmény (GFLOP-ban) az Intel grafikus adapterek minden generációjában 150%-kal növekszik: a Sandy Bridge HD3000 grafikus mag legfelső módosításáról a felső HD4000-re való átmenet - + 156,8%, az átmenet a HD4000-ről a legjobb Irisre Pro 5200 - + 150%, de a csúcs HD4000-ről a Haswell HD4600 grafikus mag átlagos módosítására való áttérés csak körülbelül 30%-os növekedést eredményez. Az Intel jelentős növekedése azonban kezdetben nagyrészt megmagyarázható alacsony szint teljesítmény. Az AMD például kezdetben nagy teljesítményű (osztályának megfelelő) grafikus megoldásokat épített APU-kba, így számukra a GFLOP-ok növekedése generációról generációra körülbelül 30%;
  • Az Intel legjobb integrált grafikus változata, az Iris Pro 5200 6,8%-kal nagyobb csúcsteljesítményt nyújt, mint az új AMD A10-6800K, de a HD4600 középkategóriás megoldás már 10%-kal elmarad az AMD A8-3870K (Llano) mögött;
  • Ha versenytársakat választunk az Iris Pro 5200 és HD4600 számára a diszkrét nVidia videokártyák csúcsteljesítménye szempontjából, akkor kiderül, hogy az Iris Pro 5200 2,4%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 650 (GK107-450-A2), illetve a HD4600 4,2%-kal gyorsabb, mint a GeForce GT 640 (GF116);
  • A modern grafikus gyorsítók teljesítménye nagymértékben függ a videomemóriával való munka sebességétől. Ezért az integrált megoldásoknak mindig vannak gondjai ezzel: nem csak a lassabb DDR3-mal működnek, hanem meg is kell osztani a központi processzorral. Például a GeForce GTX 650 (GK107-450-A2) 80 GB/s memória sávszélességgel rendelkezik, de mit kínálhat az Ivy Bridge? Mindössze 25,6 GB/s együtt a GPU és a CPU magokon. Az AMD minden generációban bevezeti a gyorsabb memóriaszabványok támogatását, és most a legújabb generáció maximális frekvenciája 2133 MHz, ami lehetővé tette a 34 GB/s elérését. Az Intel, amint azt a Haswell processzorarchitektúra áttekintéséből tudjuk, nem vezette be az új memóriaszabványok támogatását, maradt a DDR3-1600 szinten. Ezért a szűk keresztmetszet kiküszöbölése érdekében a legproduktívabb megoldásban hozzá kellett adnia egy 128 MB-os köztes L4 puffert / gyorsítótárat (Crystal Well), mindkét irányban 50 GB / s átviteli sebességgel (összesen 100 GB / s). Tehát, ha dolgozunk vele, a sávszélesség még a diszkrét megoldások sávszélességét is meghaladja – más kérdés, hogy ennek a puffernek a térfogata kicsi.

Összefoglalva, feltehetünk néhány feltételezést:

Ha az Intel integrált grafikai teljesítménye továbbra is ugyanolyan vagy legalábbis szoros ütemben növekszik, akkor sávszélesség a jelenlegi memória szabványok komolyan hiányozni fognak a következő generációnak – valójában ez a "szűk keresztmetszet" felemésztheti az összes nyereséget. Tehát vagy a memória sávszélességének növelésére lesz szükség a DDR4 vagy DDR3 támogatásának több csatornán történő bevezetésével, vagy más megoldások után kell nézni. Lehetséges, hogy a Crystal Well, amely ma már külön chip, átkerül a főkristályra (mivel az integrált grafika megfelelő időben a Sandy Bridge-re került), és a Broadwell mag teljes értékű részévé válik. Igaz, a rendelkezésre álló információk alapján a Broadwellnek több chipje lesz egy hordozón ... Általában még mindig sok a kérdés.

Az AMD azonban valószínűleg komoly memória sávszélesség-hiánnyal is szembesül, és hozzávetőleges fejlesztési irányai is megegyeznek: vagy több gyors memória DDR4, vagy "emlékezz" a HyperMemory (alaplapra forrasztott kis keretpuffer integrált videokártyához) (ATI) fejlesztésére, és próbáld a modern feladatokhoz igazítani.

Végül ne feledkezzünk meg az Intel integrált grafika új generációjának két komoly ütőkártyájáról sem: az OpenCL támogatásáról, illetve a támogatásával egyre több az alkalmazás, ill. új verzió Quicksync, amely nagyban leegyszerűsíti a videó kódolással végzett munkát.

következtetéseket

Térjünk tehát le a következtetésekre. A Haswell architektúra áttekintésének processzoros részéhez hasonlóan, bontsuk fel a kimenetet több részre.

Asztali

Vevők asztali számítógépek az integrált Haswell grafikával számos jelentős előnnyel jár. Először is, ez a grafikus alrendszer jelentősen megnövelt teljesítménye, valamint a videóval való munkavégzés javítása a Quicksync és az OpenCL támogatásnak köszönhetően, amely számos alkalmazásban jelentősen javíthatja a teljesítményt. Elméletileg a HD4600-as számítógép tulajdonosa még néhány régi játékot is tud játszani nagy felbontásban.

Ha frissítésről beszélünk, akkor a különbség az Ivy Bridge-hez képest túl kicsi ahhoz, hogy az átállásra gondoljunk. A Sandy Bridge videómag lényegesen gyengébb, de a nyereség még mindig nem elég nagy ahhoz, hogy indokolt legyen a processzor és az alaplap cseréje. Hacsak nem feltétlenül OpenCL-re van szüksége, amit a Sandy Bridge integrált grafika nem támogat.

De a korábbi generációk processzorainak tulajdonosainak komolyan el kell gondolkodniuk ezen. És nem csak a termelékenység növekedésében van a baj, hanem a rendszer egészének hatékonyságának komoly növekedésében is. A régebbi, középkategóriás diszkrét megoldásokkal megegyező teljesítmény mellett a vásárlók teljesen lemondanak a külső grafikus adapterről. Olcsóbb, és lényegesen kisebb tokot is választhatsz. Ráadásul sokkal kisebb lesz a rendszer energiafogyasztása, ami a környező tér fűtését és a hűtőventilátorok zaját jelenti.

Szerverek és munkaállomások

Az új P4600 grafikus maghoz nem kell áttérni a Xeon E3-12xx és Xeon E3-12xx v2 verziókról. Ha munkaállomásokról beszélünk, akkor legalább valami értelme csak a Sandy Bridge-ről való költözéskor jelenik meg az OpenCL támogatás hiánya miatt (és csak ritka esetekben szerver alkalmazások amit az OpenCL használ).

Mobil megoldások

Talán ez a legérdekesebb és legígéretesebb szegmens, és egyben a legmasszívabb is. Ráadásul a mobil rendszerekben a tiszta teljesítmény ma már nem döntő szerepet játszik, hanem csak a rendszerhatékonyság egyik összetevőjének számít az energiatakarékosság és egyéb tényezők mellett.

Először is nézzük meg a fő vonalakat, a GT2-t és a GT3(e-t). A GT2 esetében célszerű a HD 4600 fő megoldást értékelni.

A modern univerzális videoadapter minden feladathoz elegendő teljesítményt nyújt, kivéve a rendkívül speciális feladatokat (például 3D modellezés) és a játékokat. Ha viszont rontja a grafikai minőség beállításait, akkor viszonylag egyszerű vagy viszonylag régi játékokat lehet játszani.

Az általános teljesítményszint felülmúlja a HD 4000-et, de normál feladatoknál (a játékok kivételével) ez valószínűleg nem lesz észrevehető. A HD 4600 rendelkezik jó optimalizálás videóval (Quicksync) és minden olyan alkalmazással dolgozni, amely képes kihasználni az OpenCL előnyeit. És itt nem csak a feladat-végrehajtás sebességének növelése fontos, hanem az optimalizálás révén az általános energiahatékonyság növelése is. De az Ivy Bridge is támogatja ezeket a technológiákat, így nincs értelme átváltani róla Haswellre. De a Sandy Bridge-ről való átállásnak már van értelme: érezhetően nagyobb a sebesség, és nem volt támogatott az OpenCL, a Haswell pedig messze előrébb jár az energiahatékonyság terén. A mobil rendszerekben ez fontos tényező.

HD/Iris Pro 5x00

Az integrált grafika régebbi verziója (különösen a Crystal Well-lel) észrevehetően nagyobb teljesítményt nyújt, ami lehetővé teszi az elérhető feladatok és játékok listájának jelentős bővítését, beleértve a viszonylag moderneket is. Sőt, míg a legtöbb laptop viszonylag alacsony képernyőfelbontással rendelkezik, ami megkönnyíti a grafikus adapter munkáját. A Crystal Well jelenléte a rendszer egészének teljesítményét is növeli, bár sok függ a feladatok típusától.

Így a modern Haswell 5xxx szintű integrált grafikával, és különösen az Iris Pro 5200-zal sokkal érdekesebbnek tűnik, mint a fiatalabb sorozat diszkrét grafikájával rendelkező Ivy Bridge. És még csak nem is a tiszta teljesítményről van szó (nem tény, hogy az Ivy Bridge + diszkrét grafikával való különbség annyira feltűnő lesz), hanem sokkal inkább a rendszer általános energiahatékonyságának növekedésében. Ráadásul ez leegyszerűsíti és csökkenti a laptop kialakításának költségeit (kidob egy nagy chipet és annak teljes hűtőrendszerét). Így az általános hatékonyságot tekintve az Iris / Iris Pro laptopok jelentősen megelőzik az előző generációt.

A másik dolog, hogy maga a piaci rés ugyanazon Iris Pro 5200 esetében meglehetősen szűknek tűnik: akinek nincs szüksége grafikus teljesítményre, az megáll a HD 4600-nál, aki pedig nagyon törődik vele, az amúgy is modern diszkrét grafikát választ. Vagyis ez a chip előnyösen csak professzionális modellekben használható, amelyeknek egyesíteniük kell a nagy teljesítményt és a hordozhatóságot. Más esetekben ennek nincs sok értelme.

Dolgozzon együtt diszkrét grafikával

Végül érdemes megjegyezni, hogy a Haswell hatékonyabb a külső grafikával való együttműködés során is. Most az Intel politikája az, hogy a grafikának hibridnek kell lennie: alacsony terhelés esetén az integrált adapter működik, és ha nagy teljesítményre van szükség (játékokban stb.), akkor erős diszkrét grafikus kártyákat csatlakoztatnak. Tehát minél erősebb és optimalizáltabb az integrált adapter, annál több feladatot tud önállóan megoldani – ez pedig közvetlen energiafogyasztás-növekedést jelent (azaz a laptop kevésbé melegszik fel, kevesebb zajt ad, tovább tart akkumulátorokon stb.).

Ennek eredményeként a Haswellre való átállás objektíve nem a teljesítménynövekedés miatt előnyös, hanem a rendszer energiahatékonyságának jelentős növekedése miatt. Bár az előny nem elég nagy ahhoz, hogy indokolja a váltást előző generáció, de összességében a Haswell integrált grafikája jelentős előrelépést jelent, nagymértékben növelve a rendszer egészének hatékonyságát.

Az integrált grafikus kártya (gyakran integrált vagy „beépített” grafikus kártyának nevezik) a számítógép rendszerlogikai lapkakészletének része (a lapkakészlet része). Az integrált videokártya általában a "northbridge" chip belsejében található.

Ne aggódjon, ha még mindig nem teljesen érti, mi forog kockán (valamilyen "hidak" stb.) Az alaplap kialakításáról a következő részekben részletesebben fogunk beszélni. Egyelőre csak a beépített videokártya érdekel minket. A képen az alaplapon lévő integrált videó tipikus példája látható.

Az "1" szám, ami itt van, ez a titokzatos "északi híd". Mint látható, nincs benne semmi különös: egy nagy mikroáramkör, aminek a fedele alatt (többek között) egy integrált videokártya található. A lapkakészlet jelölése (rajta lévő feliratok) gyártótól függően teljesen eltérő lehet. Ebben az esetben azt látjuk, hogy ezt a mikroáramkört a "SIS" cég adta ki, az alábbi számok az övéi sorozatszámés modell.

jegyzet: ban ben modern számítógépek a chipset chipeket gyakran hűtőbordákkal borítják a hő elvezetése érdekében. Tehát nem olyan könnyű látni a jelöléseket.

A fenti képen a "2" szám alatt van egy processzorfoglalat (mind a processzor "lábai" lyukakban). A „3” szám két modulhelyet jelöl.

Most pedig nézzük meg, melyek azok a jellemzők, amelyek megkülönböztetik a beépített videokártyát. Nézzük meg közelebbről ezt a pontot. Mi van és mi nem kettő különféle típusok videokártyák: integrált és külső (diszkrét)?

Íme a különbségek: külső kártya cserélhető újabbra. Minden modern külső videokártya erős és produktív grafikus maggal rendelkezik, amelyet nagy teljesítményű hűtőrendszer borít. Saját (magára a videokártyára forrasztott) memóriájuk van, és a memória gyorsabb, mint a RAM. Továbbá - egy nagy sebességű adatbusz, amelynek jellemzői a videokártya alaplaphoz történő csatlakoztatásához szükséges csatlakozó típusától függenek (PCI, AGP, PCI-Express stb.). A diszkrét megoldások különféle kimenetekkel is fel vannak szerelve a monitorok és tévék csatlakoztatásához.

Az integrált videokártya az alaplapi lapkakészlet rendszerlogikai készletének szerves része, amely nem cserélhető (kivéve magának a chipnek a cseréjét). A beágyazott videó értelemszerűen sokkal lassabb, mint a diszkrét megfelelője. Az ilyen videokártyák sorsa az olcsó irodai számítógépek, amelyek nem igényelnek nagy teljesítményű grafikus processzort.

Az integrált videokártya nem rendelkezik saját RAM-mal, hanem az alaplapra telepített memóriát használja. Ezért - a teljesítmény további csökkenése (a videokártya adatai először a RAM-vezérlőhöz, majd magához a számítógép memóriájához kerülnek, majd a központi processzorhoz kerülnek feldolgozásra). Röviden - hosszú történet! :) Igen, és nem speciális adatbuszon, hanem az alaplapon lévő közös rendszerbuszon keresztül kerülnek átvitelre, ami tovább csökkenti az ilyen rendszerek sebességét.

Az integrált megoldás a hátsó falon található rendszerblokk Egy szabványos VGA-csatlakozó monitor vagy TV csatlakoztatásához (attól függően modern modellek Vannak olyan esetek, amelyek digitális DVI / HDMI csatlakozóval is rendelkeznek).

A fenti képen az "1" szám alatt látjuk a videó kimenetet, amely beépített videokártyával van felszerelve. A "2" szám egy különálló videokártya (külön bővítőkártyaként készült) egyik videokimenete.

Mint már említettük, a beépített videokártya a sok irodai számítógépek közepes teljesítmény. Ilyen térképen nem fog tudni futni számítógépes játék valósághűvel 3D grafikaés összetett hatások. Pontosabban ez: bizonyos körülmények között elkezdhet valamit, de az „lelassul” - istentelenül! És szükséged van rá? Jobb, ha nem tudsz játék nélkül élni - vegyél magadnak egy jó grafikus gyorsítót 150-200 dollárért, és felejtsd el ezt a problémát több évre :)

Például a jó alaplapokon, amiket a gyártó szerint multimédiás játékkonfigurációkban használnak majd, még integrált videokártyák sincsenek beépítve (és jogosan, miért van szükség oda, ha úgysem fogják használni?).

Hogyan állapítható meg, hogy a videód be van-e ágyazva? És - szemmel :) Még egyszer alaposan nézze meg a rendszeregység hátsó falát (a fenti kép), figyelje meg, hogyan található a csatlakozó az "1" szám alatt, és hogyan - a " szám alatt 2 "? Most képzeld el gondolatban, hogy átlátszó a ház, és "nézd meg", hogyan helyezkedik el benne az alaplap (párhuzamosan az oldalsó borítással), illetve az integrált videó VGA kimenete is ugyanaz.

Most nézzük a "2" számot - a csatlakozó merőleges az alaplapra - pontosan úgy, ahogy egy külső (diszkrét) videokártya be van szerelve a grafikus gyorsító nyílásába.



Valójában csak különféle segédelemek maradnak az alaplapon: feszültségkondicionálók, feszültségkiegyenlítő és szűrőrendszerek (kondenzátorok, fojtótekercsek), az alaplap elindításáért és hőmérsékletének szabályozásáért felelős elemek (multicontroller). Az összes fő vezérlő és mikroáramkör egyetlen APU chipben van összeszerelve.



Itt van ugyanaz a varázslatos chip eltávolított hűtőrendszerrel:



Nyilvánvaló, hogy egy ilyen konstrukció biztosítja a minimális késleltetést az adatfolyamok átvitelében a fent felsorolt ​​csomópontok között. Ez pedig nagyon jó teljesítményt nyújt ezeknek az integrált videokártyáknak. Kijelenthetjük: a "Sandy Bridge" beépített grafikus magja ugyanolyan teljesítménnyel rendelkezik, mint a belépő szintű, vagy még több. És természetesen - hardveres támogatás a HD videó streaminghez! :)

Egy apró megjegyzéssel kiegészíteném: a hagyományos megközelítés azt feltételezi, hogy a beépített videokártya semmilyen módon nem tud együtt működni egy külsővel, nem bővíti és nem egészíti ki a funkcionalitását. Vagy az egyik, vagy a másik. Ha van külső beépített videokártya, egyszerűen kikapcsol.

De ahogy mondják, minden szabály alól van kivétel. Esetünkben ezek két videokártyás laptopok. Az első és fő, mint általában, az "Intel HD" bizonyos módosítása. A második videokártya egy erősebb videókártya az AMD-től vagy az NVidia-tól. Akkor kezd működni, amikor az első (integrált) videokártya "nem húz". Például a 3D-s játékokban.

Azt kérdezed, miért nem teszel be egy nagy teljesítményű videokártyát, amely képes kezelni az összes feladatot? Mi a helyzet az energiafogyasztással? Ez egy laptop, fontos, hogy minél tovább működjön akkumulátorról, és egy erős videókártya sok energiát fogyaszt. Tehát a gyártók egy ilyen kompromisszumra mentek. Munka közben a képet egy gazdaságos Intel videokártya jeleníti meg a képernyőn. Elindították a játékot, - az AMD vagy az NVidia erőteljes 3D-GPU-ja lépett működésbe, ideiglenesen eltávolítva a főt.

De itt is felváltva működnek a videokártyák, bár megtanultak automatikusan és újraindítás nélkül váltani egymás között. Az integrált és a különálló grafikus kártyák valódi együttműködése az NVidia Optimus technológia megjelenésével kezdődött. Ebben a beépített Intel videokártya nincs letiltva, hanem saját keretpuffert biztosít egy diszkrét szomszéd számára. Ilyen az együttműködés. Az NVidia nagy teljesítményű kártyája alakítja ki a képet, és "behelyezi" a beépített kártya framebufferébe, amely átveszi a kép képernyőn való megjelenítésének felelősségét.

Tehát ha nagy teljesítményű diszkrét grafikus kártya van a laptopon, és a 3D grafikával rendelkező játékok nagyon lelassulnak, először ellenőrizze, hogy a laptop átvált-e rá. Lehet, hogy a gyenge Intel próbál 3D-t számolni, de sikerül, mindegy, nem túl jól.

Jó napot barátok.

Mai beszélgetésünk témája a processzor grafikus magja lesz - mi ez és mikor használják. A cikk különösen azoknak szól, akik az integrált és az diszkrét grafikus kártya Vagy csak a képminőséggel foglalkozz.


A fogalom magyarázata

Az oldalamon már volt cikk arról, hogy mi ez. De ne keverje össze ezeket a magokat ezekkel. Most beszéljünk a grafikáról. Nem mindenkinek fér bele. Ez csak az ő változatosságuk.

Megpróbálom a lehető legegyszerűbben elmagyarázni.

Ezek az eszközök egyszerre látják el a processzor funkcióit, azaz feldolgoznak minden számítási feladatot, és egy videokártya, amely a kép megjelenítéséért felelős a monitoron.

Ennek a chipnek az IGP elnevezésével is találkozhat. Ez az „Integrated Graphics Processor”, azaz „integrált grafikus processzor” rövidítése.

Miért kombinálja a százalékot a vidyuhi-val belül?

Nak nek:

  • Csökkentse a vas energiafogyasztását, nemcsak azért, mert az alacsony fogyasztású készülékek maguk is kevesebbet fogyasztanak, hanem gyenge hűtésre is szükségük van;
  • Tegye kompaktabbá a hardvert;
  • Csökkentse a PC költségét.

Egyébként, amikor a gyártók még csak elkezdték gyakorolni az eszközegyesítést, a grafikus magot közvetlenül a .

Manapság egyre népszerűbb a központi processzorokkal való összekapcsolása, hogy az alaplapot a lehető legnagyobb mértékben tehermentesítse. Ráadásul a csökkentésnek köszönhetően ma már lehetőség nyílik azonos méretű, de nagyobb teljesítményű készülékek készítésére.

Mínuszok

A fent említett pontokat a grafikus magok előnyeinek tekintjük. Most beszéljünk a hátrányokról.

A képernyőn megjelenő képminőség szempontjából a legjobbak diszkrétek, hiszen külön erre a célra kialakított, független eszközökről van szó.

A beágyazott kernelekben viszont nincs ilyen saját források. Különösen használnak nem különálló, saját RAM, hanem az általános. Egy adatbuszt is használnak a folyamattal együtt. Ez természetesen az egész számítógép teljesítményét csökkenti, mert lelassítja a CPU-t.

Hol használják a grafikus magokat?

Tekintettel a fent leírt előnyökre és hátrányokra, az integrált vezérlőket gyakran használják a laptopokban és az olcsó asztali számítógépekben. Ez a megoldás nagyszerű irodai számítógépekhez, ahol jó minőség grafika és gyorsabb teljesítmény.

De a jó minőségű képek és az erőteljes valósághű játékok ínyencei még mindig jobban járnak, ha vásárolnak diszkrét modellek. Saját RAM-mal, hűtőrendszerrel és adatbusszal rendelkeznek, így megengedhetik maguknak, hogy sokkal erősebbek legyenek, mint az integráltak.

jegyzet

Figyelmeztetném, hogy ha külső videokártya vásárlásával szeretné növelni a beépített grafikus maggal rendelkező chip teljesítményét, akkor kidobja a pénzét. Az egyik vagy a másik működni fog.

Igaz, vannak kivételek - két videoeszközzel rendelkező laptopok. A fő általában valamilyen Intel HD modell. És ha meghibásodik, egy erősebb AMD vagy NVidia eszköz segít neki. Ezzel a megoldással egyszerre élvezheti a kiváló minőségű grafikát és csökkentheti az energiafogyasztást. Mert erős készülék pihenés közben az interneten vagy irodai programokkal dolgozik.

Iratkozzon fel a frissítésekre, hogy ne maradjon le az új hasznos információkról.