Який із пристроїв є маніпулятором. Безконтактні маніпулятори – майбутнє пристроїв введення. Клавіатури для портативних комп'ютерів

10.11.2019 Цікаве

До пристроїв введення інформації належать:

· клавіатура – ​​пристрої для ручного введеннячислової, текстової та керуючої інформації в ПК;

· графічні планшети (дигітайзери) – пристрої для ручного введення графічної інформації, зображень шляхом переміщення планшетом спеціального покажчика (пера);

· Сканери;

· джойстик, миша, трекбол, світлове перо - пристрої цілевказівки (графічні маніпулятори);

· сенсорні екрани– для введення окремих елементівзображення, програми або команди з екрана дисплея в ПК.

Клавіатура

Клавіатура (Keyboard) є основним пристроєм для введення інформації в комп'ютер. Клавіатура перетворює механічне натискання клавіші на так званий скен-код, який передається в контролер клавіатури на материнської плати. Контролер, у свою чергу, ініціалізує апаратне переривання, яке обслуговується спеціальною програмою, що входить до складу ROM-BIOS. При надходженні скен-коду від клавіш зсуву (<А1t>/<Сtrl>)або перемикача ( , ) Зміна статусу клавіатури записується в оперативну пам'ять.

Всі клавіші можна розбити на такі групи:

Літерно-цифрові клавіші, призначені для введення текстів та чисел;

Клавіші керування курсором; ця група клавіш може бути використана також для введення числових даних, перегляду та редагування тексту на екрані;

Спеціальні керуючі клавіші: перемикання регістрів, переривання роботи програми, виведення вмісту екрана на друк, перезавантаження ПК тощо;

Функціональні клавіші, що широко використовуються в сервісних програмахяк керуючі клавіші.

Клавіші керування курсором розташовані у правій частині панелі клавіатури. Для зручності роботи вони продубльовані та складаються з трьох груп:



Мала цифрова клавіатура;

Клавіші перегляду тексту на екрані та його редагування;

Клавіші керування курсором.

Клавіші малої цифрової клавіатури можуть бути використані у двох

У режимі керування курсором;

У режимі введення цифр, символів математичних операцій та точки.

З «екзотичних» клавіатур слід зазначити:

· бездротову клавіатуру, що дозволяє вільно переміщатися кімнатою;

· Гнучку клавіатуру, виготовлену із спеціальної тканини з впровадженими в неї провідниками: при натисканні пальцем змінюється електрична провідність сітки цих провідників. Клавіатура безшумна, надійна (успішно пручається різним механічним та хімічним впливам); дуже тонка, може бути згорнута у вигляді циліндра;

· клавіатури з ідентифікацією користувача за «відбитками пальців» та силою натискання; біометричні клавіатури мають або вбудований сканер відбитків пальців, або зовнішній дактилоскопічний сенсор, що позбавляють користувачів необхідності введення пароля при включенні комп'ютера і при доступі до конфіденційної інформації;

· багатофункціональні клавіатури з елементами телекомунікаційних систем;

· Віртуальні проекційні клавіатури, дуже перспективні для портативних комп'ютерів (наприклад, для КПК): мініатюрний блок встановлюється на столі, проектує перед собою повнорозмірний малюнок клавіатури, а потім розпізнає. яких відображених на столі клавіш торкається пальцями користувач.

Сканер

Сканер –це пристрій введення кольорового та чорно-білого зображення з паперу, плівки тощо. Сканер послідовно перетворює оптичний сигнал, що отримується при скануванні зображення світловим променем, електричний, а потім цифровий код.. Розміри сканованих зображень залежать від розміру сканера і можуть досягати розмірів великого креслярського листа (А0). Спеціальна слайд-приставка дозволяє сканувати слайди та негативні плівки.

Типи сканерів:

Ручні сканериконструктивно найпростіші – вони складаються з лінійки світлодіодів та джерела світла, поміщених у єдиний корпус. Переміщення зображення такого сканера виконується вручну.

З їх допомогою за один прохід вводиться лише невелика кількість рядків зображення (смуга захоплення зазвичай не перевищує 105 мм). Ці сканери мають малі габарити та низьку вартість. Швидкість сканування становить 5-50 мм/с (залежить від роздільної здатності).

Наприклад, сканери Mustek: GS – 400L – чорно-білий напівтоновий, СG-8400T – кольоровий.

Планшетні сканери- найбільш розповсюджені; в них скануюча головка (лінійка світлодіодів) переміщається відносно оригіналу автоматично: вони дозволяють обробляти і листові, і документи, що сброшуровані (книги).

Листові сканери(їх також називають сторінковими, протяжними) найбільш автоматизовані; в них оригінал автоматично переміщається відносно нерухомої головки, що сканує, часто є автоматична подача документів, але скановані документи тільки листові.

Достоїнствами листових сканерів є низька вартість та більш висока, в порівнянні з ручними сканерами, якість одержуваного зображення. До недоліків належать проблеми вирівнювання листів та складності роботи з нестандартними листами.

Барабанні сканеринайчастіше містять один датчик, як якого виступає фотоелектронний помножувач (ФЕУ). Оригінал, що сканується, закріплюється на поверхні прозорого циліндра, який обертається з великою швидкістю. Датчик послідовно піксел за пікселом зчитує оригінал.

Перевагою барабанного сканера є саме висока якістьотримуваного зображення, основним недоліком - висока вартість.

Проекційні сканеризовні нагадують фотозбільшувач, але внизу лежить сканований документ, а нагорі знаходиться головка, що сканує. Сканер оптично знімає інформацію з документа та вводить її як файл у пам'ять комп'ютера.

Слайд-сканериконструктивно бувають різні: планшетні, барабанні, проекційні і т. д. Прозорий оригінал є плівкою з лінійним розміром сторони прямокутника від 35 до 300 мм. За характеристиками слайд-сканери найякісніші.

Маніпулятори

Йдеться про графічні маніпулятори, в якості яких використовуються: трекболи, трекпойнти, трекпади, джойстики, світлове пір'я та олівці, але найчастіше використовуються миші.

Трекпоінт - пристрій керування курсором у вигляді кнопки, що відображає на екрані напрямок тиску пальця на цю кнопку. Зазвичай трекпоінт розміщується у центрі клавіатури.

Миша являє собою електронно-механічне або електронний пристрій, за допомогою якого здійснюється дистанційне керування курсором на екрані монітора.

Миші бувають двокнопкові, трикнопкові та багатокнопкові.

В даний час випускаються миші з інтерфейсами СОМ, PS/2, USB, Bluetooth та IrDA.

Дигітайзери

ДИГІТАЙЗЕР(англ. Digitizer) ( графічний планшет), кодуючий пристрій, що дозволяє вводити в комп'ютер двовимірне, у тому числі багатобарвне, зображення у вигляді растрового образу. Дігітайзери застосовують в основному художники, які працюють в області комп'ютерної графіки. Крім того, за допомогою дигітайзерів вводять дані в системах тривимірного моделювання та автоматизованого проектування (САПР, або CAD/CAM – Computer-Aided Design/Modeling).
До складу графічного планшета входить спеціальний покажчик(Перо) з датчиком. Власний контролер посилає імпульси розташованої під поверхнею планшета сітці провідників. Отримавши два таких сигнали, контролер перетворює в координати, передані в комп'ютер. Планшети, призначені для малювання, мають чутливість до сили натискання пера, перетворюючи ці дані на товщину або відтінок лінії.
Для підключення дигітайзера зазвичай використовується послідовний порткомп'ютера. Дігітайзер зазвичай використовує роздільну здатність порядку 2400 dpi і характеризується високою чутливістю до рівнів натискання пера (256 рівнів).
Аналогічно працюють системи для рукописного введення інформації, тільки рукописні літери перетворюються на числовий вигляд за допомогою спеціальної програми розпізнавання. Пристрої пір'яного введення інформації використовуються у надмініатюрних комп'ютерах, у яких немає повноцінної клавіатури.

Тема 2.7 Маніпуляторні пристрої для введення інформації: клавіатура, миша і т.д.

Клавіатура, типи та принципи функціонування. Логічна модель обробки натискання клавіші. Скан-код та коди символів. Функції клавіатури контролера. Ергономічні вимоги до клавіатури.

Типи маніпуляторів "миша". Принципи функціонування та конструктивні особливості оптомеханічних та оптичних маніпуляторів. Інші типи маніпуляторів: трекбол, тачпад, джойстик.

Студент повинен знати:

Про засади функціонування клавіатури;

Про принципи функціонування та види маніпуляторів;

Студент повинен вміти:

Підключати та інсталювати пристрої введення інформації;

Цілі заняття:

Ознайомити студентів з основними типами та принципами функціонування клавіатури, миші.

Вивчити типи маніпуляторів та його характеристики.

Виховання інформаційної культури учнів, уважності, акуратності, дисциплінованості, посидючості.

Розвиток пізнавальних інтересів, навичок самоконтролю, уміння конспектувати.

Хід заняття:

Теоретична частина.

Клавіатура

Клавіатура – ​​клавішний пристрій керування персональним комп'ютером. Служить для введення алфавітно-цифрових (знакових) даних та команд управління. Комбінація монітора та клавіатури забезпечує найпростіший інтерфейс користувача. За допомогою клавіатури керують комп'ютерною системою, а за допомогою монітора отримують від неї відгук.

Принцип дії. Клавіатура відноситься до стандартних засобів персонального комп'ютера. Її основні функції не потребують підтримки спеціальними системними програмами (драйверами). Необхідне програмне забезпечення для початку роботи з комп'ютером вже є у мікросхемі ПЗУ у складі базової системивводу-виводу (BIOS), і тому комп'ютер реагує на натискання клавіш відразу після ввімкнення.

Принцип дії клавіатури ось у чому.

1. При натисканні клавіші (або комбінації клавіш) спеціальна мікросхема, вбудована в клавіатуру, видає так званий скан-код.

2. Скан-код надходить у мікросхему, що виконує функції порту клавіатури. (Порти - спеціальні апаратно-логічні пристрої, відповідальні за зв'язок процесора коїться з іншими пристроями.) Дана мікросхема перебуває в основній платі комп'ютера всередині системного блока.

3. Порт клавіатури видає процесору переривання з фіксованим номером. Для клавіатури номер переривання – 9 (Interrupt 9, Int 9).

4. Отримавши переривання, процесор відкладає поточну роботу і за номером переривання звертається до спеціальної області оперативної пам'яті, В якій знаходиться так званий вектор переривань. Вектор переривань – це список адресних даних із фіксованою довжиною запису. Кожен запис містить адресу програми, яка має обслуговувати переривання з номером, що збігається з номером запису.

5. Визначивши адресу початку програми, що обробляє переривання, процесор переходить до її виконання. Найпростіша програмаобробки клавіатурного переривання "зашита" в мікросхему ПЗУ, але програмісти можуть "підставити" замість неї свою програму, якщо змінять дані у векторі переривань.

6. Програма-обробник переривання направляє процесор до порту клавіатури, де він знаходить скан-код, завантажує його у свої регістри, потім під керуванням обробника визначає, який код символу відповідає даному скан-коду.

8. Процесор припиняє обробку переривання та повертається до відкладеного завдання.

9. Введений символ зберігається в буфері клавіатури доти, доки його не забере звідти та програма, для якої він і призначався, наприклад текстовий редакторчи текстовий процесор. Якщо символи надходять до буфера частіше, ніж забираються звідти, настає ефект переповнення буфера. В цьому випадку введення нових символів припиняється на деякий час. На практиці в цей момент при натисканні на клавішу ми чуємо застережливий звуковий сигналі не спостерігаємо введення даних.

Склад клавіатури. Стандартна клавіатурамає більше 100 клавіш, функціонально розподілених за кількома групами.

Група алфавітно-цифрових клавіш призначена для введення знакової інформації та команд, що набираються за літерами. Кожна клавіша може працювати в кількох режимах (регістрах) і, відповідно, використовуватиметься для введення кількох символів. Перемикання між нижнім регістром (для введення малих символів) та верхнім регістром(для введення великих символів) виконують утримуванням клавіші SHIFT (нефіксоване перемикання). При необхідності жорстко перемикати регістр використовують клавішу CAPS LOCK (фіксований перемикач). Якщо клавіатура використовується для введення даних, абзац закривають натисканням клавіші ENTER. При цьому автоматично починається введення тексту з нового рядка. Якщо клавіатуру використовують для введення команд, клавішею ENTER завершують введення команди та починають її виконання.

Для різних мовіснують різні схеми закріплення символів національних алфавітів за конкретними алфавітно-цифровими кнопками. Такі схеми називають розкладками клавіатури. Перемикання між різними розкладками виконуються програмним чином – це одна з функцій операційної системи. Відповідно, спосіб перемикання залежить від того, в якій операційній системі працює комп'ютер. Наприклад, в системі Windows 98 для цієї мети можуть використовуватися такі комбінації: ліва клавіша ALT+SHIFT або CTRL+SHIFT. При роботі з іншою операційною системою спосіб перемикання можна встановити за довідковій системітієї програми, яка виконує перемикання.

Загальноприйняті розкладки клавіатури мають своє коріння в розкладках клавіатур машинок, що пишуть. Для персональних комп'ютерів IBM PC типовими вважаються розкладки QWERTY (англійська) та ЙЦУКЕНГ (російська). Розкладки прийнято називати за символами, закріпленими за першими клавішами верхнього рядка алфавітної групи.

Група функціональних кнопок включає дванадцять кнопок (від F1 до F12), розміщених у верхній частині клавіатури. Функції, закріплені за цими клавішами, залежать від властивостей конкретної працюючої в Наразіпрограми, а деяких випадках і від властивостей операційної системи. Загальноприйнятими для більшості програм є угода про те, що клавіша F1 викликає довідкову систему, в якій можна знайти довідку про дію інших клавіш.

Службові клавіші розташовані поруч із клавішами алфавітно-цифрової групи. У зв'язку з тим, що ними доводиться користуватися особливо часто вони мають збільшений розмір. До них відносяться розглянуті вище кнопки SHIFT і ENTE, реєстрові кнопки ALT і CTRL (їх використовують у комбінації з іншими кнопками для формування команд), кнопка TAB (для введення позицій табуляції при наборі тексту), клавіша ESC(від англійського слова Escape) для відмови від виконання останньої введеної команди та клавіша BACKSPACE для видалення щойно введених знаків (вона знаходиться над клавішею ENTER і часто маркується стрілкою, спрямованою вліво).

Службові клавіші PRINT SCREEN, SCROLL LOCK та PAUSE/BREAK розміщуються праворуч від групи функціональних клавіш і виконують специфічні функції, що залежать від діючої операційної системи. Загальноприйнятими є такі дії:

PRINT SCREEN - друк поточного стану екрана на принтері (для MS-DOS) та збереження його в спеціальної областіоперативної пам'яті, що називається буфером обміну (для Windows).

SCROLL LOCK - перемикання режиму роботи в деяких (зазвичай застарілих) програмах.

PAUSE/BREAK – призупинення/переривання поточного процесу.

Дві групи клавіш керування курсором розташовані праворуч від алфавітно-цифрової панелі. Курсором називається екранний елемент, що вказує на місце введення знакової інформації. Курсор використовується при роботі з програмами, що виконують введення даних та команд з клавіатури. Клавіші керування курсором дозволяють керувати позицією введення.

Чотири клавіші зі стрілками виконують зміщення курсору у напрямку, вказаному стрілкою. Дія інших клавіш описана нижче.

PAGE UP/PAGE DOWN - Переведення курсору на одну сторінку вгору або вниз. Поняття «сторінка» зазвичай відноситься до фрагмента документа, що відображається на екрані. У графічних операційних системах (наприклад Windows) цими клавішами виконують прокручування вмісту у поточному вікні. Дія цих клавіш багатьох програм може бути модифікована за допомогою службових регістрових клавіш, в першу чергу SHIFT і CTRL Конкретний результат модифікації залежить від конкретної програми та/або операційної системи.

Клавіші HOME та END переводять курсор на початок або на кінець поточного рядкавідповідно. Їхня дія також модифікується реєстровими клавішами.

Традиційне призначення клавіші INSERT полягає у перемиканні режиму введення даних (перемикання між режимами вставки та заміни). Якщо текстовий курсор знаходиться всередині існуючого тексту, то в режимі вставки відбувається введення нових знаків без заміни існуючих символів (текст розсувається). У режимі заміни нові знаки замінюють текст, що був раніше у позиції введення.

У сучасних програмахдія клавіші INSERT може бути іншою. Конкретну інформаціюслід отримати у довідковій системі програми. Можливо, що дія цієї клавіші налаштовується, - це також залежить від властивостей конкретної програми.

Клавіша DELETE призначена для видалення знаків праворуч від поточного положення курсору. У цьому становище позиції введення залишається незмінним.

Порівняйте дію клавіші DELETE із дією службової клавіші BACKSPACE. Остання служить видалення символів, але за її використанні позиція введення зміщується вліво, і, відповідно, видаляються символи, що є праворуч, а ліворуч від курсора.

Група клавіш додаткової панелі дублює дію цифрових та деяких знакових клавіш основної панелі. У багатьох випадках для використання цієї групи клавіш слід попередньо включати клавішу-перемикач NUM LOCK (про стан перемикачів NUM LOCK, CAPS LOCK та SCROLL LOCK можна судити за світлодіодними індикаторами, які зазвичай розташовані у правому верхньому куті клавіатури).

Поява додаткової панелі клавіатури відноситься до початку 80-х. На той час клавіатури були відносно дорогими пристроями. Початкове призначення додаткової панелі полягало в зниженні зносу основної панелі при проведенні розрахунково-касових обчислень, а також при керуванні комп'ютерними іграми (при вимкненому перемикачі NUM LOCK клавіші додаткової панелі можуть використовуватися як клавіші управління курсором),

У наші дні клавіатури відносять до малоцінних пристроїв, що швидко зношуються, і пристосувань, і суттєвої необхідності оберігати їх від зносу немає. Тим не менш, за додатковою клавіатуроюзберігається важлива функція введення символів, для яких відомий розширений код ASCII (див. вище), але невідоме закріплення за клавішею клавіатури. Так, наприклад, відомо, що символ<§>(параграф) має код 0167, а символ<°>(кутовий градус) має код 0176, але відповідних клавіш на клавіатурі немає. У таких випадках для їхнього введення використовують додаткову панель.

Порядок введення символів за відомим ALT-кодом.

1. Натисніть та утримуйте клавішу ALT.

2. Перевірте, чи увімкнено перемикач NUM LOCK.

3.Не відпускаючи клавіші ALT, набрати послідовно на додатковій панелі alt-код символу, що вводиться, наприклад: 0167.

4. Відпустіть клавішу ALT. Символ коду 0167 з'явиться на екрані в позиції введення.

Налаштування клавіатури. Клавіатури персональних комп'ютерів мають властивість повтору символів, що використовується для автоматизації процесу введення. Воно полягає в тому, що при тривалому утриманні клавіші починається автоматичне введення пов'язаного з нею коду. При цьому параметрами, що налаштовуються, є:

Інтервал часу після натискання, після якого почнеться автоматичний повтор коду;

Темп повтору (кількість знаків за секунду).

Засоби налаштування клавіатури відносяться до системних і зазвичай входять до складу операційної системи. Крім параметрів режиму повтору, налаштуванню підлягають також використовувані розкладки та органи керування, які використовуються для перемикання розкладок.

З засобами налаштування клавіатури ми познайомимося щодо функцій операційної системи,

Миша - пристрій керування маніпуляторного типу. Є плоскою коробочкою з двома-трьома кнопками. Переміщення миші по плоскій поверхні синхронізовано з переміщенням графічного об'єкта (покажчика миші) на моніторі.

Принцип дії. На відміну від розглянутої раніше клавіатури, миша не є стандартним органом управління і персональний комп'ютер не має для неї виділеного порту. Для миші немає і постійного виділеного переривання, а базові засоби введення та виведення (BIOS) комп'ютера, розміщені в постійному пристрої (ПЗУ), не містять програмних засобів для обробки переривань миші.

У зв'язку з цим у перший момент після увімкнення комп'ютера миша не працює. Вона потребує підтримки спеціальної системної програми – драйвера миші. Драйвер встановлюється або при першому підключенні миші, або під час встановлення операційної системи комп'ютера. Хоча миша немає виділеного порту на материнській платі, до роботи з нею використовують одне із стандартних портів, кошти до роботи з якими є у складі BIOS. Драйвер миші призначений для інтерпретації сигналів через порт. Крім того, він забезпечує механізм передачі інформації про становище та стан миші операційній системі та працюючим програмам.

Комп'ютером управляють переміщенням миші по площині та короткочасними натисканнями правої та лівої кнопок. (Ці натискання називаються щітками.) На відміну від клавіатури миша не може безпосередньо використовуватися для введення знакової інформації - її принцип управління є подієвим. Переміщення миші та клацання її кнопок є подіями з погляду її програми-драйвера. Аналізуючи ці події, драйвер встановлює, коли сталася подія і де екрана в цей момент знаходився покажчик. Ці дані передаються в прикладну програму, з якою працює користувач на даний момент. За ними програма може визначити команду, яку мав на увазі користувач, і розпочати її виконання.

Комбінація монітора та миші забезпечує найсучасніший тип інтерфейсу користувача, який називається графічним. Користувач спостерігає на екрані графічні об'єкти та елементи керування. За допомогою миші він змінює властивості об'єктів і приводить у дію елементи управління комп'ютерною системою, а за допомогою монітора отримує від неї відгук у графічному вигляді.

Стандартна миша має тільки дві кнопки, хоча існують нестандартні миші з трьома кнопками або з двома кнопками і одним регулятором, що обертається. Функції нестандартних органів керування визначаються тим програмним забезпеченням, яке постачається разом із пристроєм.

До регульованих параметрів миші відносяться: чутливість (виражає величину переміщення покажчика на екрані при заданому лінійному переміщенні миші), функції лівої і правої кнопок, а також чутливість до подвійного натискання (максимальний інтервал часу, при якому два клацання кнопкою миші розцінюються як один ). Програмні засоби, призначені для цих регулювань, зазвичай входять у системний комплект програмного забезпечення - ми розглянемо їх щодо операційної системы.Миш (mouse) - маніпуляторне пристрій введення інформації.

Перша миша створена 1963 р.

Основні системи мишей – Microsoft Mouse, Logitech Mouse, Genius Mouse, Mouse System. Інші фірми-виробники забезпечують сумісність пристроїв із Microsoft Mouse (2-клавішні) або Mouse System (3-клавішні), а частіше з обома.

Миша полегшує роботу і забезпечує зручність маніпулювання в графічному інтерфейсі користувача.

У корпусі миші розміщено друкована плата 1, на якій знаходяться мікропроцесор 2 та механізм маніпулятора 3.

Маніпулятор складається з важкої гумової кульки 1; притискного ролика 2; двох дисків з прорізами 3 і роликів 4, закріплених на осях X і Y; оптичних пар світлодіод 5 – фотоприймач 6.

При переміщенні миші по поверхні гумова кулька починає обертатися. Його обертання через ролики, що контактують з його поверхнею, передається на диски з прорізами. Фотоелементи оптопар, розміщених з обох боків осі обертання, реєструють періодичні світлові імпульси. Порядок, з яким висвітлюються фотоелементи, визначає напрямок переміщення миші, а частота імпульсів - швидкість.

Підключення миші до комп'ютера виконується двома способами: через порт COM1 (9-контактний роз'єм) або через порт PS/2 (6-контактний круглий роз'єм 6miniDIN).

Робота миші підтримується спеціальною програмою-драйвером.

Запитання для самоконтролю

1. Які основні елементи входять до конструкції оптико-механічної миші

2. На яких засадах дії працюють відомі типи клавіатур

3. Перевага та недоліки оптичної миші в порівнянні з

Гребенюк О.І., Гребенюк Н.О. Технічні засоби інформатизації видавничий дім "Академія"-Москва, 2007 /стр.149-156/

ФЕДЕРАЛЬНЕ АГЕНТСТВО З ОСВІТИ

ДЕРЖАВНИЙ ОСВІТНИЙ УСТАНОВА

ВИЩОЇ ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ

«БРАЦЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ»

ФАКУЛЬТЕТ ЕКОНОМІКИ ТА УПРАВЛІННЯ

КАФЕДРА ЕКОНОМІКИ ТА ТЕХНОЛОГІЇ БІЗНЕСУ

Курсова робота

з дисципліни

«Інформатика»

ПРИСТРОЇ ВВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ

Виконав

ст.гр. К-09:

Перевірив

к.т.н., доцент: П.А.Федяєв

Братськ 2010

Введение……………………………………………………………………….…3

1 Пристрої введення інформації……………………………………….….5

1.1 Клавіатура………………………………………………………………5

1.2 Маніпулятори…………………………………………………………..6

1.2.1 Миша…………………………………………………………………..6

1.2.2 Трекбол……………………………………………………………...…8

1.2.3 Джойстик…………………………………………………………...….9

1.2.4 Тачпад……………………………………………………………….....9

1.2.5 Трекпоінт………………………………………………………….…12

1.3 Сканер………………………………………………………………….14

1.4 Дигитайзер……………………………………………………………...15

2 Операційна система WINDOWS……………………………………..17

2.1 Перегляд файлів…………………………………………………….…17

2.1.1 Засоби автоматизації введення та редагування…………………18

2.2 Табличний процесор EXCEL…………………………………………18

2.2.1 Введення назви таблиці та заголовків………………………………..18

3 Структурна схема ПК………………………………………………....…20

3.1 Внутрішні пристроїПК………………………………………….…20

3.2 Зовнішні пристроїПК………………………………………………..26

4 Опис дій………………………………………………………..33

Заключение……………………………………………………………………….36

Список використаної литературы…………………………………………...37

Додатки……………………………………………………………………....38

Вступ

Випуск комп'ютерів IBM PC було розпочато 1981 року, і вони швидко за
воювали величезну популярність у користувачів. IBM PC та сумісні з
ними комп'ютери становлять тепер більшу частину парку професійних ПЕОМ у світі.

Персональний комп'ютер включає такі пристрої:

процесор, що виконує управління комп'ютером, обчислення і т.д.;

Клавіатуру, що дозволяє вводити символьну інформацію на комп'ютер;

Монітор (або дисплей) для зображення текстової та графічної інформації;
- накопичувачі (або дисководи) для гнучких магнітних дисків, що використовуються для читання та запису інформації на гнучкі магнітні диски (дискети);
- Накопичувач на жорсткому магнітному диску, призначеному для читання та запису інформації на незнімний жорсткий магнітний диск(Вінчестер).
Крім того до комп'ютера можуть підключатися принтер - для виведення на пе-
чати текстової та графічної інформації; миша - пристрій, полегшую-
ще введення інформації в комп'ютер, та інші маніпулюючі пристрої.
До пристроїв введення інформації належать такі пристрої: клавіатура, сканер (skanner), графічний планшет (digitizer), засіб мовного введення, миша, куля, джойстик (joystic), світлове перо (light pen) та
і т.д.

Метою курсової роботиє вивчення конструкції та принципів роботи пристроїв введення інформації, друкуючих пристроїв персональних комп'ютерів та ознайомлення з їх основними характеристиками та програмним забезпеченням.

Завдання курсової роботи:

· Розібратися, що являють собою пристрої введення інформації;

· Познайомитися з деякими функціями WINDOWS, WORDі EXCEL.

Цілі та завдання визначили структуру курсової роботи. Вона складається з шести розділів, десяти підрозділів, вступу, висновків, додатків та списку використаної літератури.

1 Пристрої введення інформації

1.1 Клавіатура

Клавіатура є основним пристроєм для введення інформації в комп'ютер. У технічному аспекті комп'ютерна клавіатура представляє сукупність механічних датчиків, що сприймають тиск на клавіші і тим чи іншим чином замикають певну електричний ланцюг. В даний час поширені два типи клавіатур:

З механічними перемикачами;

З мембранними перемикачами.

У першому випадку датчик представляє традиційний механізм з контактами з дорогоцінного металу, а в другому - тонкі срібні листки пластику, між якими з невеликим повітряним зазором знаходиться, наприклад, рідина, що проводить. Не дивно, що менш дорогі клавіатури з мембранними перемикачами набули більшого поширення. Але й їхні кнопки розраховані на кілька мільйонів натискань.

Усередині корпусу клавіатури, крім датчиків клавіш, розташовані електронні схеми дешифрації. Контролер клавіатури, за допомогою якого організується взаємодія клавіатури з іншими вузлами комп'ютера, розташований безпосередньо на системній платі(за винятком старих моделей комп'ютерів XT та AT 286, у яких контролер виконувався у вигляді окремої мікросхеми). Основний принцип роботи клавіатури з контролером полягає у скануванні перемикачів клавіш. Замикання та розмикання будь-якого з цих перемикачів (тобто натискання або відпускання будь-якої зі 101 або 104 клавіш) відповідає унікальний цифровий код - скан-код розміром один байт.

Привабливість тієї чи іншої клавіатури в основному залежить від розташування клавіш, тактильних відчуттів та зусилля при натисканні клавіші. Незалежно від використовуваної технології сила, необхідна натискання клавіші, становить близько 200...500 Н, а робочий хід - близько 4 мм.

Найбільш поширеним розташуванням клавіш (розкладкою клавіатури) є QWERTY (ЙЦУКЕН). Є близько 60 клавіш з літерами, цифрами, знаками пунктуації та іншими символами, а також близько 40 клавіш, призначених для керування комп'ютером та виконання програм. Продубльовані клавіші керування курсором, а також клавіші Ctrl, Alt, - (Win). Функціональні кнопки F1…F12 винесені у верхній ряд.

Малюнок 1 – Клавіатура

1.2 Маніпулятори

1.2.1 Миша

Другим, але не менш важливим інструментом управління комп'ютером та введення інформації, безперечно, є кнопковий маніпулятор «миша». Бажання виключити непродуктивне часто повторне натискання деяких клавіш, особливо при керуванні в середовищі багатьох програм, виникло у розробників апаратного забезпеченнявідразу після початку масового поширення персональних комп'ютерів. Прообраз «миші» розробили американцем Д.Энгельбартом ще 60-ті роки ХХ століття. Проте своє реальне втілення (у суттєво спрощеному вигляді) маніпулятор отримав лише у 1980-ті роки. в персональних комп'ютерах Xerox, Apple, пізніше IBM.

Малюнок 2 – Маніпулятор «миша»

Миша - це пристрій, призначений для забезпечення зручності роботи із сучасним програмним забезпеченням. Суть управління програмами найчастіше зводиться на суміщенні курсору «миші» на екрані з відповідними командними кнопками на екрані та натискання однієї з двох кнопок (найчастіше навіть однієї) «миші». Зрозуміло, що рухи корпусу «миші» відповідають рухам курсору «миші» на екрані, що створює ілюзію «продовження руки на екрані» та забезпечує простому керування та легкість освоєння комп'ютера.

Миша є електронно-механічним пристроєм, за допомогою якого здійснюється дистанційне керування курсором на екрані монітора. Усередині миші поміщена гумова кулька. При русі миші по гладкій поверхні кулька обертається. Його обертання передається двом валикам, осі яких перпендикулярні між собою. На валиках встановлені диски із прорізами. З одного боку від диска стоїть невелике джерело світла (світлодіод), а з іншого боку – приймач світла (фототранзистор). При обертанні дисків промінь світла, що йде від світлодіода до фототранзистора, переривається, у результаті на фототранзисторі виникають імпульси (сигнали). Ці сигнали по проводах передаються на комп'ютер, де й обробляються.

Комп'ютерна миша продовжує розвиватися: з'явилися оптичні (що не мають кульки, відповідно - не забруднюються) і бездротові миші(через інфрачервоні порти дистанційного керування), водонепроникні миші та багато інших цікавих розробок.

1.2.2 Трекбол

Трекбол(англ. trackball) - вказівний пристрій для введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії та за функціями. Трекбол функціонально є перевернутою механічною (кульковою) мишою. Куля знаходиться зверху або збоку, і користувач може обертати його долонею або пальцями, не переміщуючи корпус пристрою. Незважаючи на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі - при русі куля обертає пару валиків або, в більш сучасному варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній миші).

Малюнок 3 – Трекбол

1.2.3 Джойстик

Пристрій введення інформації, яке є маніпулятором, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконувати функції клавіатури. Джойстик є ручкою, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірній площині. На ручці, а також у платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки та перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і Y, можлива також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояти навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п.

Широке застосування джойстик отримав у комп'ютерних ігорах, але також може використовуватися з іншою метою. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку керування промисловими механізмами та транспортними засобами (літаком тощо).

Призначення:введення алфавітно-цифрових символів, керування курсором.

Курсор - спеціальний значок на екрані дисплея (рисочка, стрілка, підсвічений прямокутник, хрестик та ін.), який зазначає місце, де з'явиться символ, введений з клавіатури, або позначення команди (програми, документа), яку потрібно виконати.

Принцип роботи. Клавіші клавіатури підключено до матриці контактів. Кожній клавіші або комбінації клавіш присвоєно свій номер (код). Усередині клавіатури знаходиться окремий процесор. Кожне натискання клавіші замикає контакт. При цьому відповідно до матриці контактів мікропроцесор генерує код натиснутої клавіші. Цей код запам'ятовується в спеціальній області (буфер мікропроцесора) і стає доступним для обробки програмними засобами.

Клавіатури бувають механічні, напівмеханічні та мембранні. Одні клавіатури при натисканні на клавішу видають механічне клацання, інші - мовчать.

    кількість натискань кожної клавіші до її відмови,

Маніпулятор миша

Призначення:управління курсором (покажчиком) миші, введення інформації, що управляє.

З появою графічних оболонок миша стала необхідною для ефективної роботина комп'ютері.

Принцип роботи. Миша – невелика коробочка з кнопками. У ній - кулька, що катається поверхнею столу. До кульки притиснуті два взаємно перпендикулярні ролики, які він обертає. Датчики повороту ролика передають сигнали на комп'ютер. «Хвіст» із проводів, якими йдуть сигнали, дав пристрою ім'я «миша». Курсор миші управляється переміщенням миші столом. Керуюча інформація вводиться натисканням кнопок миші.

Миші бувають одно-, дво-, трикнопкові. Вони можуть з'єднуватися з комп'ютером проводом або за допомогою радіопередавачів (бездротові). Існують оптичні миші без кульки, оснащені фотоелементами, та оптомеханічні миші. Різновидом миші можна вважати трекбол (trackball), який можна порівняти з мишею, що лежить на спині кулястим черевцем вгору.

Основні характеристики користувача:

    кількість натискань кнопки до відмови;

    реакція на рух руки чи балістичний ефект;

    дозвільний крок (дозвіл);

    дизайн та зручність у роботі (ергономічність).

Роздільна здатність вимірюється в dpi (dot per inch - кількість точок на дюйм). Якщо миша має роздільну здатність 900 dpi і її пересунули на 1 дюйм (2,53 см) вправо, то миша отримує через мікроконтролер інформацію про зміщення на 900 одиниць вправо. Нормальний дозвілмиші – від 200 до 900 dpi.

Балістичним ефектом називається залежність точності позиціонування миші від швидкості її переміщення.

Програмне забезпечення. Драйвер миші поставляється разом із пристроєм. Сучасні Операційні системимістять драйвери для більшості маніпуляторів цього типу і автоматично при включенні комп'ютера підбирають найбільш підходящий з них.

Тачпад (англ. touchpad – сенсорний майданчик), сенсорна панель

Вказівний пристрій введення, що застосовується найчастіше в ноутбуках.

Як і інші вказівні пристрої, тачпад зазвичай використовується для керування покажчиком, переміщенням пальця по поверхні пристрою. Тачпади мають різні розміри, але зазвичай їх площа вбирається у 50 см².

Робота тачпадів ґрунтується на вимірюванні ємності пальця або вимірюванні ємності між сенсорами. Ємнісні сенсори розташовані вздовж вертикальної та горизонтальної осей тачпада, що дозволяє визначити положення пальця з потрібною точністю.

Оскільки робота пристрою заснована на вимірюванні ємності, тачпад не працюватиме, якщо водити по ньому яким-небудь непровідним предметом, наприклад, основою олівця. У разі використання провідних предметів тачпад працюватиме лише за достатньої площі зіткнення. (Спробуйте торкатися тачпада пальцем лише трохи). Вологі пальці ускладнюють роботу тачпада.

Трекбол (англ. trackball)

Вказівний пристрій для введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії та за функціями. Трекбол функціонально є перевернутою механічною (кульковою) мишою. Куля знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати її долонею або пальцями, не переміщуючи корпус пристрою. Незважаючи на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі - при русі куля обертає пару валиків або, в більш сучасному варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній миші).

В даний час трекбол досить рідко застосовуються в домашніх і офісних комп'ютерах, проте знайшли застосування в промислових і військових комп'ютерах, де користувачеві доводиться працювати в умовах нестачі місця і наявності вібрації. Так, трекболи використовують у кабінах управління ракетного комплексу С-300.

Джойстик (англ. Joystick = Joy + Stick)

Влаштування введення інформації в електронний пристрій, маніпулятор, частина інтерфейсу користувача. Служить зміни позиції елемента інтерфейсу (зокрема курсора), і навіть для перебору елементів списків. Є одним з стандартних засобіввведення для комп'ютерів та багатьох мобільних телефонів. Широке застосування отримав у комп'ютерних іграх. Є важелем на підставі, який можна переміщати в одному, двох, трьох площинах. На важелі зазвичай розташовуються кнопки та перемикачі різного призначення.

За кількістю ступенів свободи і, відповідно, площин, у яких можлива зміна положення контрольованого об'єкта, джойстики поділяються на:

    одновимірні (управління переміщенням об'єкта або вгору-вниз, або вліво-вправо)

    двомірні (управління об'єктом у двох площинах)

    тривимірні (управління об'єктом у всіх трьох площинах)

Графічний планшет (або дигітайзер)

Це пристрій для введення малюнків від руки безпосередньо на комп'ютер. Складається з пера та плоского планшета, чутливого до натискання або близькості пера. Також може додаватися спеціальна миша. Графічні планшети застосовуються як для створення зображень на комп'ютері способом, максимально наближеним до того, як створюються зображення на папері, так і звичайної роботиз інтерфейсами, що не вимагають відносного введення (хоча введення відносних переміщень за допомогою планшета і можливе, він часто незручний).

Крім того, їх зручно використовувати для перенесення вже готових зображень в комп'ютер.

Сканер

Пристрій, який, аналізуючи об'єкт (зазвичай зображення, текст), створює цифрову копію зображення об'єкта. Процес отримання цієї копії називається скануванням.

Призначення. Сканер - пристрій для перекладу графічної інформації на цифрову. Функція сканера – отримання електронної копії документа, створеного на папері.

Введення даних в комп'ютер - це одна з найбільш стомливих і схильних до помилок операцій, сканери полегшують цю роботу.

Принцип роботи. Лампа висвітлює сканований текст, відбиті промені потрапляють на фотоелемент, що складається з безлічі світлочутливих осередків. Кожна з них під дією світла набуває електричний заряд. Аналого-цифровий перетворювач ставить у відповідність кожному осередку числове значення, і ці дані передаються в комп'ютер.

Сканери бувають ручні, портативно-сторінкові, планшетно-офісні, мережні (швидкісні), широкоформатні; вони можуть бути чорно-білі (до 64 відтінків сірого) та кольорові (256 – 16 млн. кольорів).

Ручні сканери зовні нагадують «мишу» великого розміру, яку користувач рухає сканованим зображенням. Однак ручне переміщення пристрою по паперу, невеликий розмір області сканування, що охоплюється, не забезпечують достатньої швидкості і вимагають ретельної стикування окремих ділянок зображення. ручний сканер

До настільних сканерів відносяться планшетні, роликові (портативно-сторінкові), барабанні та проекційні сканери.

Основна відмітна ознака планшетного сканера - головка, що сканує, переміщається відносно нерухомого паперу. Вони прості та зручні в експлуатації, дозволяють сканувати зображення як з окремих аркушів, так і книг, журналів.

У портативно-сторінкових сканерів папір переміщається щодо скануючої головки. Вони досить компактні, але відсканувати з їх допомогою малюнок із книги навряд чи вийде. Цей тип сканерів використовується для введення сторінок документів форматом від візитної карткидо А4 система автоматичної подачі паперу забезпечує рівномірне сканування по всій ширині листа.

Основні характеристики користувача:

    роздільна здатність (оптичний дозвіл), тобто кількість точок (пікселів), що розпізнаються, на дюйм (вимірюється в dpi - dots per inch). Зазвичай становить 600-1200 dpi;

    швидкість сканування - показник швидкодії, що дорівнює часу, що витрачається на обробку одного рядка зображення;

    розміри сканованого листа (область сканування);

    розрядність бітового уявлення - визначає максимальну кількість кольорів чи відтінків сірого, які може сприймати сканер.

Веб камера

Цифрова відео або фотокамера, здатна в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі через Інтернет (у програмах типу Instant Messenger або в будь-якому іншому відеододатку).

Крім очевидного застосування у відеоконференцзв'язку, вебкамери швидко набули популярності як засіб, що дозволяє одним користувачам Інтернету споглядати світ через камери, підключені до Інтернету іншими користувачами.

Існують камери, що транслюють через Інтернет зображення пташиних гнізд, міських вулиць, приватних жител, сільської місцевості, офісів, міських панорам, вулканів, канатних доріг, пекарень тощо. На сьогоднішній день веб-камери є навіть у космосі (наприклад, на Міжнародної космічної станції).

Цифровий фотоапарат

Пристрій є різновидом фотоапарата, в якому світлочутливим матеріалом є матриця або кілька матриць, що складається з окремих пікселів, сигнал з яких подається, обробляється і зберігається в самому апараті в цифровому вигляді.

Цифрові фотоапарати можна розділити на кілька класів:

    Компактні («мильниця» традиційних розмірів). Характеризуються малими розмірами та вагою. Малий фізичний розмір матриці означає низьку чутливість або високий рівеньшумів. Також цей тип камер зазвичай відрізняє відсутність або недостатню гнучкість ручних налаштуваньекспозиції.

    Надкомпактні, мініатюрні. Відрізняються не тільки розмірами, але й відсутністю видошукача та екрану.

    Вбудовані до інших пристроїв. Відрізняються відсутністю своїх органів управління.

    Псевдоозеркальні зовнішнім виглядомнагадують дзеркальну камеру, а також, як правило, крім цифрового дисплея, оснащені видошукачем-очком. Зображення у видошукачі такого апарата формується на окремому цифровому екрані, або на головному екрані, що повертається. Як правило, мають різьблення на об'єктиві для приєднання насадок та світлофільтрів (приклад - Konica Minolta серія моделей Z).

    Напівдзеркалка - жаргонний термін, що описує клас апаратів, в яких є наведення по матовому склу через знімальний об'єктив, проте немає можливості змінювати об'єктив. У таких апаратах оптична схема містить світлорозділову призму, яка спрямовує від 10 до 50 % світлового потокуна матове скло, а решта передається на матрицю. (Приклади - Olympus E-10, E-20)

Пристрій введення звукової інформації

Мікрофон (від мікро-і phōnē - звук) - електроакустичний прилад, що перетворює звукові коливання на коливання електричного струму. Підключається до мікрофонного входу на звуковій платі. Звукова плата перетворює електричний сигнал з мікрофона на цифровий дискретний сигнал.

Клавіатура

Наразі основним широко поширеним пристроєм введення інформації в комп'ютер є клавіатура (клавішний пристрій). Вона реалізує діалогове спілкування користувача з ПК:

Введення команд користувача, що забезпечує доступ до ресурсів ПК;

Запис, коригування та налагодження програм;

Введення даних та команд у процесі вирішення задачі.

В даний час прийнято стандарт клавіатури MFII. Умовно ми можемо виділити п'ять груп клавіш, що несуть своє функціональне відвантаження:

· Група алфавітно-цифрових клавіш призначена для введення знакової інформації. Кожна клавіша може працювати в кількох режимах (регістрах) і, відповідно, може використовуватися для кількох символів;

· Група функціональних клавіш (від F1 і F12) визначальних. Функції програми, що працює в даний момент:

· службові клавіші: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause/Brear;

· Дві групи клавіш управління курсором. Курсором називається екранний елемент, що вказує на місце введення знакової інформації. Одна група клавіш зі стрілками виконує зміщення курсору в напрямку, вказаному стрілкою. Інша має такі клавіші: Page Up/Page Down – переведення курсору на одну сторінку вгору або вниз.

Home та End – переводять курсор на початок або кінець поточного рядка.

Insert – перемикає режими вставки та заміни.

Delete – призначена для видалення знаків, що знаходяться праворуч від

поточного положення курсору;

· Група клавіш малої цифрової клавіатури або додаткової панелі в основному призначена для введення чисел. Однак вони можуть дублювати клавіші управління курсором. Перехід від одного режиму використання до іншого здійснюється натисканням клавіші Num Lock.

Ця класифікація суворо умовна, оскільки насправді, залежно від програми, майже будь-яка клавіша може виконувати і функціональні, і службові обов'язки, і навіть може блокуватися програмою. Тому в описі кожного програмного продуктуобов'язково є розділ із викладом функцій клавіатури.

Миша

Вона використовується для введення даних або одиночних команд, що вибираються з меню або текстограм графічних оболонок, виведених на екран монітора.

Миша підключається до комп'ютера за допомогою спеціального шнура та потребує спеціальної програмної підтримки.

Для роботи з мишею необхідна плоска поверхня, для цього використовують гумові килимки (Mouse Pad).

Оскільки за допомогою миші не можна вводити до комп'ютера серії команд. тому миша і клавіатура - не взаємозамінні пристрої. Призначення графічних оболонок - у забезпеченні ініціалізації безлічі команд без тривалого набору з клавіатури. Це знижує ймовірність друкарських помилок і економить час. На об'єкті як текстограми вибирається пункт меню чи символ і клацанням кнопки миші ініціалізується. Звичайно, при наборі або здійсненні деяких функцій застосування миші може бути нераціональним, якщо ці функції виконуються натисканням функціональних клавіш.

В даний час також існує оптична мишаде сигнал передається за допомогою променя миші на спеціальний килимок і аналізується електронікою. Поки що менш поширена безхвоста (бескабельна) інфрачервона миша (принцип її дії схожий на дію пультів дистанційного керування) і радіомишу.

Трекбол

У портативних ПК (Lapton, Notebook) мишу зазвичай замінюють спеціальною вбудованою в клавіатуру кулькою на підставці з двома клавішами з боків, званим трекбол.

Принцип його роботи такий самий, як принцип роботи миші. Незважаючи на наявність трекболу, користувач портативного ПК може використовувати і звичайну мишу.

Джойстик

До ручних маніпуляторів відноситься і джойстик, що є рухомою рукояткою з однією або двома кнопками, що мають те ж призначення, що і клавіші миші.

Цей пристрій введення є найбільш поширеним в області комп'ютерних ігор. У ігрових приставкахвикористовуються цифрові джойстики, а комп'ютерах - аналогові. Аналоговий джойстик має перед цифровим безліч переваг, найголовнішими є ширша точність управління та відсутність необхідності застосування спеціальної карти і перехідника для підключення до комп'ютера.

Світлове перо

Для введення малюнків у ПК може використовуватися так зване світлове перо. Воно застосовується порівняно рідко, оскільки придатне до роботи з великими об'єктами, але дуже ненадійно під час виборів малих об'єктів.

Світлове перо отримало подальший розвиток при його спільному використанні з дігітайзером (діджітайзером), де пером просто пишуть, потім спеціальні програми переводять рукописний текст або малюнок у цифровий код. Професійне світлове пір'я може визначати товщину ліній, силу натискання на перо та інші параметри.


Дігітайзер

Є стандартним пристроєм для професійних графічних робіт. За допомогою програмного забезпечення рух руки перетворюється на формат векторної графіки. Дігітайзер здатний визначати та обробляти абсолютно точні координати, що недоступне іншим пристроям введення.

Сканер

Для безпосереднього зчитування графічної інформації з паперового чи іншого носія на ПК застосовується оптичні сканери. Скановане зображення зчитується і перетворюється на цифрову форму елементами спеціального пристрою: CCD - чіпами. Існує безліч видів та моделей сканерів. Який із них вибрати, залежить від завдань, для яких сканер призначається. Найпростіші сканери розпізнають лише два кольори: чорний та білий. Такі сканери використовують для читання штрих-коду.

Ручні сканеринайпростіші та найдешевші. Основний недолік у тому, що людина сама переміщає сканер об'єктом, і якість отриманого зображення залежить від уміння та твердості руки. Інший недолік - невелика ширина смуги сканування, що ускладнює читання широких оригіналів.

Барабанні сканеризастосовуються у професійній типографічній діяльності. Принцип полягає в тому, що оригінал на барабані висвітлюється джерелом світла, а фотосенсори переводять відображене випромінювання цифрове значення.

Листові сканери.Їхня основна відмінність від двох попередніх у тому, що при скануванні нерухомо закріплена лінійка з CCD - елементами, а лист зі сканованим зображенням рухається щодо неї за допомогою спеціальних валиків.

Планшетні сканери.Це найпоширеніший вид для професійних робіт. Об'єкт, що сканується, поміщається на скляний лист, зображення рядково з рівномірною швидкістю зчитується головкою читання з CCD - сенсорами, розташованою знизу. Планшетний сканер може бути обладнаний спеціальним пристроєм слайд-приставкою для сканування діапозитивів та негативів.

Слайд-сканеривикористовуються для сканування мікрозображень.

Проекційні сканери.Щодо нового напряму. Кольоровий проекційний сканер є потужним багатофункціональним засобом для введення в комп'ютер будь-яких кольорових зображень, включаючи тривимірні. Він може замінити фотоапарат.

У наш час у сканерів з'явилося ще одне застосування - зчитування рукописних текстів, які потім спеціальними програмамирозпізнавання символів перетворюються на коди ASC II і надалі можуть оброблятися текстовими редакторами.

Цифрова камера

Цифрова камера використовується для введення зображень у комп'ютер.

Принцип дії аналогічний описаному для сканерів. Хоча камера має фотооптику, подібну до оптики фотоапарата, але немає необхідності у фотоплівці, як і для проекційного сканера. Скановане камерою зображення відразу приймається і перетворюється на цифрову форму. У цій галузі очікується швидкий прогрес та зниження цін на відповідне обладнання.

Мікрофон

Служить для введення звукової інформації(Мова) в комп'ютер. Мікрофони бувають двох модифікацій - приєднані до навушників та самостійні пристрої. Інформація, що вводиться, зберігається у вигляді звукових файлів.


Подібна інформація.